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コミュニティ Ropotal http //ropotal.com/ Let sロボット http //lets-robot.com/ ロボット好き専門SNS「RobotWave」 http //robotnet.at-penguin.net/sns.html ロボット・コミュニティ【しーするー】 http //www.seathru.jp/top.html ニュースサイト ロボタイムズ http //robo-times.com/ ロボナブル http //www.robonable.jp/ ロボ・ステーション http //j-net21.smrj.go.jp/develop/robot/ ロボット・ファン.net http //www.robot-fan.net/ ロボットメーカー 近藤科学 http //www.kondokagaku.jp/ ヴイストン http //www.vstone.co.jp/ 共立電子産業 http //wonderkit.kyohritsu.com/ 浅草ギ研 http //www.robotsfx.com/ アイ・ビー http //www.robot-labs.jp/ テクノロード http //techno-road.com/ JAPAN ROBOTECH http //www.japan-robotech.com/ スタジオ ミュウ http //www.geocities.jp/shuinoue/index.html ミニスタジオ http //www.ministudio.co.jp/Japanese/ 姫路ソフトワークス http //www.jo-zero.com/ 京商 http //www.kyosho.com/jpn/index.html ベストテクノロジー http //www.besttechnology.co.jp/index.php エスケイパン http //www.sk-pang.co.jp/ wiki ロボットをつくる会 http //www27.atwiki.jp/makerobot/ 。
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プレイステーション2/や行 や行 ヤンヤ カバジスタ~featuring Gawoo~ ユア・メモリーズオフ~Girl s Style~ ゆめりあ ユーディーのアトリエ ~グラムナートの錬金術士~ ようこそ ひつじ村 よつのは ~a journey of sincerity~ ヨーロピアンクラブサッカーウイニングイレブンタクティクス ヨーロピアンゲームコレクション
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RPG アクション シミュレーション
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キラキラ☆ステーション #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 REFLEC BEAT limelightからの移植曲。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 8 9.5 Notes 413 585 679 BPM 176 Time Artist Tatsh feat.Prico ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】キラキラ☆ステーション 【全難易度フルコンボ】ピカピカ☆バケーション 解禁方法 2012/11/12 10 00~2012/11/19 10 00 の間は、いまだけ楽曲として出現。 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (サンドアート) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー) 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) + プレー動画 プレー動画 プレー動画 BASIC (ユビ子・EXC) PLAYER INA.C*CK プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER SUKE-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER JF*MTL-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER Y.W*D-X プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER MN*NAO-9 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SAI*K-SB プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER R*3N.C-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER AX.0*NOW プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER XFUTI-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER MO*KIBAO プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K.W-INK プレー動画 EXTREME (デジタルブロック・EXC) PLAYER YUDON-US プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER 2N-FIAAA プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER MECCHO I プレー動画 EXTREME (触・EXC) PLAYER CR*GYOZA プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BAS] 他のLv7緑と比べると確実に弱く、Lv6でも違和感ないくらい。 -- 名無しさん (2012-11-12 20 30 56) [EXT]斜め入りの同時押しや三つ同時押し・16分同時押し等が頻繁にでてくる。 -- 名無しさん (2012-11-12 20 40 42) [EXT]序盤の1→2→5→3→9→4→13の16分7連は 最初の1を右手で押すと綺麗に光りやすくなります。 -- 名無しさん (2012-11-12 20 53 42) ↑修正します 1→5→2→9→3→13→4が正しいです すいませんでした;; -- 名無しさん (2012-11-12 20 54 59) [ADV] 全体的に忙しく1+14や3+15などの縦出張押しや10+13+14→5+9のような誤爆を誘う配置がある。16分はイントロ1回とアウトロ2回に出てくる15→11→7しかない。 -- 名無しさん (2012-11-12 21 05 20) [BAS]完全に逆詐称。ほとんど4部で複雑な同時押しもそんなに難しくない。下手すりゃ5の詐称曲よりも簡単か?同時押しが苦手な人でも完全に6 -- 名無しさん (2012-11-12 21 39 36) ↑4部ではなく4分でした。 -- 名無しさん (2012-11-12 22 01 17) [EXT]L字形の同時押しが頻発する。これを片手で捌けるのがベストだが、辛い場合は速やかに出張する能力が必要 -- 名無しさん (2012-11-12 22 06 24) [EXT]「君と今も二人」の部分の同時押しが覚えていないと光らせるのは厳しいかと思われる。1→2+5→7+10→16→12+15→8+14→4+13→3+9→2+5。出張すれば捌きやすいかも。 -- 名無しさん (2012-11-12 22 47 43) [BSC]とても7とは思えない譜面。難所というまでのところではないがエクセするには時々出てくる「Let' Go!」の部分の8分に注意。3+4&7+8と11+12&15+16。これだけ覚えておけばEXC譜面。 -- 名無しさん (2012-11-12 22 53 47) [ADV]歌詞に合わせて「Y」(5+7+10+14)、「J」(4+6+8+11)押しあり -- 名無しさん (2012-11-13 00 34 33) [ADV]Lv8の中ではなかなか配置難の部類に入ると思われる。出張が多く初見は注意。 -- 名無しさん (2012-11-13 09 14 16) リフレクと異なりアーティスト名が「Tatsh feat.Purico」になっている。Pricoが正しい。uが余計 -- 名無しさん (2012-11-13 20 43 45) [BSC]サビの斜め押しと「ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!」部分のプチ桂馬押しに注意。それ以外はレベル5~6相当。 -- 名無しさん (2012-11-13 23 22 08) [EXT]3つ目の投稿にある16分7連は【4】を叩いた直後に【8】が来るため、実質8連 -- 名無しさん (2012-11-14 16 24 41) ↑[続き]実質8連で、そのあと8分で16→12と右寄りに偏った配置で仕掛けてくるので、やりやすいところで左手を持ってきた方が安定するかもしれない。全部を右手で処理しようと思えばできなくもないが誤爆を引き起こす可能性は否めない -- 名無しさん (2012-11-14 16 28 03) [BSC]↑でも言われてるけどサビの斜め押しは目押し必須。そこ以外は同じリズムで叩くだけなのでEXCは近い -- 名無しさん (2012-11-18 02 36 52) [EXT] 触れられてないが、サビは縦出張の同時押しが所々ある。直前までノーツがあるため、どこで縦出張がくるか覚えておかないと対応し辛い。 -- 名無しさん (2012-11-19 20 22 55) [ADV]ADV史上フルコン難易度は最難関だと思う文字押しや同時押しが多いためミスしやすいしかしスコアは伸びやすい -- 名無しさん (2012-11-19 22 35 07) ↑それはない。ステラやyellow head joeという凶悪なやつがある -- 名無しさん (2012-11-20 11 44 23) ↑ フルコン難易度だけなら405nmの黄色もかなりキツい。この曲は縦出張さえ覚えてしまえばフルコンはそれなりに楽な部類に入る -- 名無しさん (2012-11-20 16 51 02) [ADV]押しにくい押し方が多発する。詐称気味。 -- 名無しさん (2013-03-25 07 39 42) [EXE] ややスコア難 でもシャッターはやや開きやすい。あとクリア狙いの場合、同時押しが得意な人はこれは9下位だと思われる -- 名無しさん (2014-03-17 02 56 25) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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ボックルブー バガブーの別名。
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潜伏 ムーンパレス北部パトロール ユキ先輩のテスト トレーラーの運転 ミトス山に適応せよ 緊急!患者移送! HUV発見情報の提供 HUV尾行 通報者を移送せよ! 第4ステーション
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クチートのミネラルの旅の軌跡 byM雪月花 ◆SvOPK/snow進行状況 オーバ前 ROM ダイヤモンド 311名前:雪月花◆SvOPK/snow:2007/02/26(月) 09 50 37 ID ??? 生存報告 エネコで最終形態ライバルと戦ってはいますが、ヘラクロスのインファイトで確定1なので、 相手インファイト以外→甘えるを成功させないと勝てないのに、必ず最初に使ってくるので対処不可能状態です。 DS自体が兄弟兼用で下手に時間を変えられなく、土日しか戦えないので、 エネコは土日にライバルに挑戦しつつ、次の旅を開始しようと思います。 次の旅のパートナーはクチート。縛りは…、 異ID+技マシン禁止+火炎球装備(火傷の回復禁止)+戦闘中は飲み物のみ使用可能。 あと、自力習得特殊技ははき出すだけだけど、火炎球あるし使わない方向で。 ミネラル(クチート) ♀ Lv1 火炎球 特性:威嚇 うっかりやorz(特攻↑、特防↓) のんびりするのが好き 技:驚かす HP:12 攻:6 防:6 特攻:6 特防:5 速:6 自分はポッチャマ選択、ライバルはナエトル選択。 長い目で見れば、リーグ前にはライバルの手持ち全員が鋼タイプに対して効果抜群の技を持ってくれる。 313名前:雪月花◆SvOPK/snow:2007/02/28(水) 11 24 12 ID ??? 飲み物を手に入れるまでは10-αターンで勝負を決めなければ負けなので、ポケセンと草むらの往復が激しい。 ライバル戦 VSムックル 噛み付く撃破、火炎球発動 VSナエトル 噛み付く→殻に篭もる→無視→殻に篭もる→無視驚かす→怯み→無視→殻に篭もる→噛み付く急所撃破 ヒョウタ戦 VSイシツブテ 噛み付く→岩落とし→火炎球発動→相手傷薬→無視→無視→岩落とし→ 無視→岩落とし→無視→岩落とし→無視騙し討ち→岩落とし→噛み付く撃破 VSイワーク 無視自滅→岩落とし→火傷ダメージ死亡 もう一度挑戦 VSイシツブテ 噛み付く→岩落とし→火炎球発動→相手傷薬→無視驚かす→無視驚かす→岩落とし→噛み付く撃破 VSイワーク 無視→嫌な音→無視→岩落とし→無視→岩落とし→無視自滅→岩落とし死亡 10ターン以内(相手からのダメージ考えると7~9ターン以内)では、倒せないですよ…。現在レベル28。 326名前:雪月花(クチート)◆SvOPK/snow:2007/03/02(金) 14 51 22 ID ??? なにげに覚える技のタイプが悪(10種)>鋼(3種)な上に欺きポケモンで、鋼タイプなのに腹黒キャラな件。 ヒョウタ戦 Lv22から挑戦して、ヒョウタのイシツブテだけでLv36まで成長。噛み砕く習得。 VSイシツブテ 噛み砕く撃破、火炎球発動 VSイワーク 無視→岩落とし→無視驚かす→岩落とし→無視→岩落とし→噛み付く急所撃破 VSズガイドス 噛み砕く一撃 始めてズガイドスまで辿り着いた途端、一撃ですか。イワークが一番辛かったのね…。 マーズ戦 VSズバット 噛み砕く一撃、火炎球発動 VSブニャット 無視噛み付く→引っ掻く→無視→引っ掻く→自滅→相手騙し討ち→噛み砕く撃破 334名前:雪月花(クチート)◆SvOPK/snow:2007/03/04(日) 01 59 18 ID ??? ナタネ強すぎね?Lv40から延々と挑戦してLv46まで成長したよ…。 ナタネ戦 VSチェリンボ 無視→草結び→火炎球発動→噛み砕く撃破 VSナエトル 無視→草結び→噛み砕く撃破 VSロズレイド 無視→マジカルリーフ→噛み砕く、相手オボン発動→マジカルリーフ→噛み砕く撃破、自分残りHP13 ジュピター戦 VSズバット 命令無視噛み付く一撃、火炎球発動 VSスカタンク 噛み砕く→嫌な音→噛み砕く、相手オボン→煙幕→無視→煙幕→ 噛み砕く→辻斬り→無視騙し討ち→煙幕→自滅→煙幕→騙し討ち撃破、自分残りHP10 現在ステ ミネラル(クチート ♀) Lv47 火炎球 HP:117 攻:99 防:106 特攻:77 特防:52 速:57 同じ種族値とは思えない特攻と特防の差。逆なら良かったのに…。チェリンボ狩りすぎたか。 なにげに黒いヘドロ輸入しました。主要戦闘とかでは他所で火炎球発動→黒いヘドロ装着で戦闘で効果を併用していこうと思う。 …飲み物を手に入れた後から。でないと毎ターン3/16ダメージで、ヨスガのライバル撃破は無理に近い。 339名前:雪月花(クチート)◆SvOPK/snow:2007/03/04(日) 22 37 29 ID ??? 今作で悪タイプの特殊技って悪の波動しかないのに、GBA時代まで悪タイプ自体が特殊扱いだったのが不思議。 ライバル戦inヨスガ VSムックル 噛み砕く一撃粉砕、火炎球発動 VSポニータ 無視→体当たり→噛み砕く粉砕 VSブイゼル 電光石火→無視→噛み砕く粉砕 VSハヤシガメ 無視→体当たり→噛み砕く→殻に篭もる→無視騙し討ち→殻に篭もる→噛み砕く粉砕、因みに残りHPは2でした。 遂にカフェ山小屋でモーモーミルクを買えるだけ入手。殆どは山小屋~ノモセとジムのトレーナーで使い切ったけど。 格闘少女もパワフル仮面男も挑戦したけど倒せそうにないので、しばらくこの2人で停滞しそう。 現在 所持金0円 所持アイテム:モーモーミルク7個のみ クチートはLv50 345名前:雪月花(クチート)◆SvOPK/snow:2007/03/07(水) 13 38 55 ID ??? 受験疲れた。というわけで、ジムリーダー戦。 クチートはLv56、火傷状態+黒いヘドロ、蓄える・アイアンヘッド・噛み砕く・騙し討ち スモモ戦 VSアサナン 噛み砕く→ドレインパンチ→相手凄い傷薬→無視→ミルク→見切りミス→無視→念力→無視蓄える→念力→ ミルク→ドレインパンチ→無視→念力→ミルク→念力→見切り→無視→噛み砕く撃破 VSゴーリキー ミルク→岩石封じ→アイアンヘッド→岩石封じ→ミルク→相手凄い傷薬→ アイアンヘッド→岩石封じ→ミルク→睨み付ける→噛み砕く撃破 VSルカリオ ドレインパンチ→蓄える→ミルク→ドレインパンチ→ミルク→ボーンラッシュ3回、内1回急所→ミルク→はっけい→ メタルクロー→自滅→ミルク→ボーンラッシュ3回→ボーンラッシュ2回→アイアンヘッド→ミルク→はっけい→ ボーンラッシュ→2回→アイアンヘッド、相手オボン発動→ミルク→はっけい→ボーンラッシュミス→無視噛み砕く→ ミルク→はっけい→メタルクロー→無視→ミルク→ボーンラッシュ2回→ボーンラッシュ3回→アイアンヘッド撃破 マキシマム仮面 VSギャラドス 蓄える→威張る→無視噛み砕く→龍の怒り→ミルク→相手良い傷薬→自滅→潮水→ミルク→龍の怒り→ ミルク→噛み付く→自滅→龍の怒り→ミルク→潮水→混乱解除、自滅→噛み付く→ミルク→噛み付く→ 自滅→噛み付く→ミルク→潮水→自滅→威張る→ミルク→龍の怒り→ミルク→噛み付く→噛み砕く撃破 VSヌオー ミルク→尻尾を振る→噛み砕く撃破 VSフローゼル 追い打ち→自滅→ミルク→氷の牙→氷の牙→無視→ミルク→スピードスター→スピードスター→噛み砕く撃破 戦っている最中に気づいたけどヘドロのダメージは1/8なのか…。火傷と合わせて毎ターン1/4ダメージとか飲み物消費量が半端無い。 346名前:雪月花(クチート)◆SvOPK/snow:2007/03/08(木) 21 45 33 ID ??? 「いらっしゃいませぇ! ごちゅうもんは なんですか? といっても うちは モーモーミルク だけですけどぉ モーモーミルク 500えん いっぽん いかが ですかぁ?」 「モーモーミルク どおぞぉ!」 「もー! おかねたりないですよぉ」 この一連の流れをL連打で何十回やったことか…。一気に買えれば良かったのに。 ライバル戦inノモセ VSムックル 電光石火→無視蓄える→無視蓄える→翼で打つ→無視蓄える→翼で打つ急所→ミルク→影分身→騙し討ち撃破 VSポニータ ミルク→尻尾を振る→噛み砕く撃破 VSブイゼル 電光石火→自滅→ミルク→追い打ち→電光石火→噛み砕く撃破 VSハヤシガメ ミルク→殻に篭もる→無視噛み砕く→葉っぱカッター→アイアンヘッド→噛み付く→ ミルク→葉っぱカッター→無視→噛み付く→騙し討ち撃破 373名前:雪月花(クチート)◆SvOPK/snow:2007/03/16(金) 22 32 41 ID ??? メリッサ戦 VSフワライド 無視→小さくなる→噛み砕く→風起こし→ミルク→相手凄い傷薬→無視→小さくなる→無視噛み砕くミス→小さくなる→ ミルク→小さくなる→騙し討ち→小さくなる→ミルク→風起こし→騙し討ち撃破、誘爆・火傷・ヘドロで1/2ダメージとか酷い VSムウマージ ミルク→マジカルリーフ→マジカル→無視→ミルク→妖しい光→シャドーボール→自滅→ミルク→シャドー→ ミルク→マジカル→マジカル→自滅→ミルク→マジカル→マジカル→自滅→ミルク→マジカル→サイケ光線→無視蓄える→ ミルク→サイケ光線→マジカル→無視→ミルク→シャドーボール、特防減→シャドー→噛み砕く撃破、Lv60に VSゲンガー ミルク→シャドークロー→シャドークロー→噛み砕く撃破 ミオのライバル戦で数日間難航中。ムクバードの威嚇を始めとして、 自分が蓄える3回した後にポニータの尻尾を振る×9、宿り木来たら毎ターン3/8ダメージ…。 最終的に回復量<ダメージになって攻撃する暇無く負けてしまいます。もしかしたら飲み物縛り解放するかも…。 現在のレベル61 レベル上げる毎に火傷とヘドロのダメージを回復しきれなくなってくる。 380名前:雪月花(クチート)◆SvOPK/snow:2007/03/19(月) 19 51 43 ID ??? ライバル戦inミオ VSムクバード 無視蓄える→影分身→アイアンヘッド→怯み→騙し討ち撃破 VSポニータ ミルク→炎の渦→無視アイアンヘッド→炎の渦→ミルク→炎の渦→ミルク→尻尾を振る→自滅→突進→ ミルク→炎の渦→無視アイアンヘッド→炎の渦→ミルク→突進→無視アイアンヘッド撃破 VSヘラクロス ミルク→瓦割り→ミルク→角で突く→蓄える→燕返し→ミルク→辻斬り→アイアンヘッド→怯み→アイアンヘッド撃破 VSブイゼル ミルク→電光石火急所→無視騙し討ち急所撃破 VSハヤシガメ ミルク→宿り木の種→ミルク→噛み付く→無視→葉っぱカッター→ミルク→葉っぱカッター→ミルク→噛み付く→アイアンヘッド急所撃破ktkr 急所が何度も当たったり、尻尾を振る連発される前にポニータを倒せたのが勝因。 トウガン戦※長いので簡略 VSドーミラー 最初の噛み砕くで相手の防御が1段階減少、もう一回噛み砕く当てて粉砕。ミルク6個使用。蓄える2回使用。 VSハガネール 噛み砕くで相手の防御を3段階減らせたので、少しずつ攻撃して撃破。ミルク14個使用。蓄える1回使用。相手凄い傷薬使用。 VSトリデプス 相手が鉄壁3回使った上で眠ってくるので、相手のPPを切らして悪あがき反動死。ミルク23個使用。相手凄い傷薬使用。 総計モーモーミルク43個使用。力の根っこや回復の薬が懐かしい。現在Lv63なので一時的にツンデレ解除。 381名前:雪月花(クチート)◆SvOPK/snow:2007/03/20(火) 17 53 35 ID ??? 幹部は略しまーす。 サターン戦 ユンゲラー・ドーミラーは噛み砕く、ドクロッグはアイアンヘッドで撃破。 マーズ戦 ゴルバット・ブニャットはアイアンヘッド、ドーミラーは噛み砕くで撃破。 スズナ戦 VSユキカブリ アイアンヘッド一撃 VSチャーレム アイアンヘッド急所一撃 VSユキノオー ミルク→雪雪崩→アイアン、オボン発動→雪雪崩→ミルク→ウッドハンマー→ミルク→ハンマー→アイアン、Lv68に VSニューラ ミルク→切り裂く→ミルク→騙し討ち→切り裂く急所→アイアンヘッド一撃 霰(10)+ヘドロ(21)+火傷(21)=毎ターン51ダメージはきつい。 アカギ戦 VSヤミカラス アイアンヘッド→怯み→相手良い傷薬→アイアンヘッド撃破 VSゴルバット アイアンヘッド→エアカッター→ミルク→相手良い傷薬→アイアンヘッド→噛み付く→ミルク→噛み付く→噛み砕く撃破 VSニューラ 嫌な音→アイアンヘッド一撃 サターン戦 リッシ湖と同じ方法で撃破。 388名前:雪月花(クチート)◆SvOPK/snow:2007/03/23(金) 17 15 56 ID ??? あることに気づいてしまった今日この頃。ライバルが回復するからアカギ戦の火炎球とヘドロの両立ができない! なので、ダブル幹部戦とアカギ戦は火炎球のみで縛っていこうと思います。 マーズ・ジュピター戦 ゴンベが蓄えて飲むばかりなので、マーズの三体を倒した後にゴンベも倒して、ポニータ登場。そのままジュピターをタコ殴りでEND。 アカギ戦 VSドンカラス アイアンヘッド一撃、火炎球発動 VSギャラドス 噛み砕く→氷の牙→噛み砕く→ギガインパクト→蓄える→反動→ミルク→地震→噛み砕く→氷の牙→相手良い傷薬→噛み砕く→ ミルク→アクアテール→蓄える→地震→ミルク→アクアテール→噛み砕く→ギガインパクト→噛み砕く、防御減→反動→ 噛み砕く→地震→ミルク→ギガインパクト→ミルク→反動→騙し討ち撃破 VSマニューラ シザークロス→アイアンヘッド、相手オボン発動→辻斬り→アイアンヘッド撃破、Lv71に。ツンデレ発動 VSクロバット ミルク→妖しい光→エアスラッシュ急所→自滅→ミルク→相手噛み付く→相手噛み付く→自滅→スラッシュ→自滅→ 相手噛み付く→怯み→ミルク→相手噛み付く→相手噛み付く→怯み→スラッシュ→アイアン→スラッシュ→アイアン→ ミルク→妖しい光→相手噛み付く→自滅→スラッシュ→アイアン→ミルク→相手回復の薬→スラッシュ→自滅→ 相手噛み付く→無視噛み砕く急所→ミルク→スラッシュ→相手噛み付く→アイアン→相手噛み付く→怯み→相手噛み付く→アイアン撃破 389名前:雪月花(クチート)◆SvOPK/snow:2007/03/23(金) 17 23 14 ID ??? ディアルガ戦(ここからはいつも通り火傷+黒いヘドロ) メタルクロー→蓄える→原子の力→蓄える→ミルク→メタルクロー→メタルクローミス→蓄える→ミルク→ドラゴンクロー→ メタルクロー、攻撃UP→アイアンヘッド→メタルクロー→無視騙し討ち→ミルク→原子の力、全能力UP→ミルク→ドラゴンクロー→ 原子の力→無視→ミルク→時の咆吼ミス→メタルクロー→アイアンヘッド→ミルク→原子の力→原子の力→アイアンヘッド(PP切れ)→ ミルク→ドラゴンクロー→ミルク→ドラゴンクロー→時の咆吼→無視→ミルク→反動→ミルク→時の咆吼→反動→無視蓄える不発→ ミルク→時の咆吼→ミルク→反動→ドラゴンクロー→無視→ミルク→ドラゴンクロー→時の咆吼→噛み砕く→ミルク→反動→ ミルク→ドラゴンクロー→ドラゴンクロー→噛み砕く→ミルク→メタルクロー→メタルクロー→無視→ミルク→ドラゴンクロー→ ミルク→メタルクロー、攻撃UP→ドラゴンクロー→無視→ミルク→メタルクロー→メタルクロー、攻撃UP→噛み砕く→ ミルク→メタルクロー→メタルクロー→無視蓄える不発→ミルク→メタルクロー→ミルク→ドラゴンクロー→メタルクロー→噛み砕く(PP切れ)→ ミルク→メタルクロー→メタルクロー→無視→ミルク→メタルクロー→ミルク→ドラゴンクロー→メタルクロー→無視蓄える不発→ ミルク→メタルクロー→メタルクロー→騙し討ち→ミルク→ドラゴンクロー→ミルク→ドラゴンクロー→メタルクロー→無視→ ミルク→メタルクロー→メタルクロー→無視→ミルク→ドラゴンクロー→ミルク→メタルクロー→メタルクロー→無視蓄える不発→ ミルク→メタルクロー→メタルクロー→騙し討ち→ミルク→メタルクロー→メタルクロー→騙し討ち→ミルク→メタルクロー→ ミルク→メタルクロー→メタルクロー、攻撃UP→ミルク→メタルクロー→メタルクロー→騙し討ち→ミルク→相手悪あがき反動死 攻撃5段階UPは酷すぎるだろ。それに時の咆吼が今ひとつなのに半分近くダメージがあって死ぬかと思った。特防低いな…。 現在ステ ミネラル(クチート ♀) Lv71 火炎球で火傷状態+黒いヘドロ HP:178 攻:156(実質78) 防:164 特攻:123 特防:78 速:93 HP200超したらそれこそ地獄に陥る。 432名前:雪月花(クチート)◆SvOPK/snow:2007/04/03(火) 13 08 44 ID ??? 生存報告です。 現在デンジを倒せなくて苦戦中。 ライチュウでチャージビーム連発されたり、エテボースで悪巧み×3→バトンタッチしてオクタンのオクタン砲で一撃etc 特防の低さが原因だと思うので、ひとまず先に努力値の振り直しをしています。 早くて明日、遅くても明後日くらいからデンジ攻略に挑みたいと思います。 434名前:雪月花(クチート)◆SvOPK/snow:2007/04/05(木) 17 22 06 ID ??? 振り直し前 Lv72 HP:181 攻:158(実質79) 防:167 特攻:124 特防:79 速:95 振り直し後 Lv74 HP:175 攻:170(実質85)(128) 防:170(128) 特攻:102 特防:119(252) 速:81 結構時間空けたので念のためおさらい。クチートで火炎球で火傷にしたと黒いヘドロ装着で主要戦闘。 回復は飲み物のみ。なので火傷やPPの回復も禁止。現在デンジ戦。 デンジ戦 VSライチュウ 光の壁→無視→瓦割り→無視アイアンヘッド→チャージビーム、特攻増→噛み砕く→ミルク→相手凄い傷薬→ ミルク→瓦割り→チャージ、特攻増→噛み砕く、防御減→ミルク→光の壁→チャージ、特攻増→チャージミス→噛み砕く VSエテボース ミルク→バトンタッチ、オクタン登場 VSオクタン 噛み砕く→オーロラビーム→ミルクチャージ、特攻増→無視→オクタン砲→ミルク→オーロラ→ミルク→チャージミス→噛み砕く急所撃破 VSレントラー 無視騙し討ち→チャージ→噛み砕く→チャージミス→ミルク→チャージ、特攻増→噛み砕く、相手オボン発動→雷の牙→ ミルク→チャージ、特攻増→ミルク→チャージ、特攻増→ミルク→チャージ、特攻増→ミルク→相手噛み砕く→ 自分噛み砕く→雷の牙→ミルク→相手回復の薬→自分噛み砕く→相手噛み砕く→ミルク→雷の牙急所→ミルク→相手噛み砕く→ 自分噛み砕く→相手噛み砕く→ミルク→雷の牙→ミルク→雷の牙→ミルク→チャージミス→無視騙し討ち→チャージ、特攻増→ ミルク→雷の牙→ミルク→相手噛み砕く、防御減→ミルク→チャージミス→噛み砕く撃破、Lv75に VSエテボース デンジ「こいつが おれの きりふだ!」 さっき意味もなく使ってきたよね、その切り札。 電撃波→アイアンヘッド→ミルク→高速移動→電撃波→アイアンヘッド撃破 ツンデレモード解除。レベル上げないと次のライバル勝てる気がしない。もしかしたらヘドロ外すかも。 インファイト・瓦割り・大文字・地震、と鋼に対して効果抜群の技を全員覚えているというライバルさんは凶悪。 435名前:雪月花(クチート)◆SvOPK/snow:2007/04/06(金) 17 07 31 ID ??? ヘドロ有りだと何十回も倒れてしまったので悔しいですがヘドロは外します。 なので既に火炎球で火傷にした状態から戦闘開始にします。アイテムは所持させません。 ライバル戦 VSムクホーク 鋼の翼→蓄える→鋼の翼、防御増→蓄える→鋼の翼→蓄える→インファイト→アイアンヘッド→ 燕返し→アイアン→ミルク→インファイト→インファイト→アイアン撃破 VSギャロップ ミルク→日本晴れ→大文字→噛み砕く→ミルク→ジャンプ→飛び跳ねる→噛み砕く→ミルク→大文字→ ミルク→ジャンプ→飛び跳ねる→噛み砕く→ジャンプ→騙し討ちミス→飛び跳ねる→騙し討ち撃破 VSヘラクロス 燕返し→アイアン→ミルク→燕返し→燕返し→アイアン→燕返し→アイアン撃破 VSドダイトス ミルク→地震→アイアン→相手噛み砕く→アイアン→リーフストーム→ミルク→相手噛み砕く→ アイアン→怯み→アイアン→リーフストーム→アイアン→地震→ミルク→リーフストーム→ ミルク→光合成→アイアン→地震→アイアン→相手噛み砕く→アイアンヘッド撃破、Lv82に VSフローゼル ミルク→瓦割り→氷の牙→噛み砕く→ミルク→瓦割り→氷の牙→噛み砕く→ 氷の牙→噛み砕く、防御減→ミルク→相手噛み砕く→氷の牙→騙し討ち撃破 VSカビゴン 噛み砕く→のし掛かり→噛み砕く→のし掛かり→ミルク→のし掛かり→噛み砕く、防御減→のし掛かり→ 噛み砕く→地震→ミルク→のし掛かり→噛み砕く→地震→アイアンヘッド撃破 次はいよいよ四天王&チャンピオンですか…。とりあえずミルクを250個くらい用意してからにします。 476名前:雪月花◆SvOPK/snow:2007/05/06(日) 19 23 26 ID ??? ノ オーバが倒せません。 ついでに近況報告 回復道具は飲み物系以外禁止にしていましたが、ポイントアップやPP回復系も使用可にしました。 騙し討ち・噛み砕く・アイアンヘッドのPPをそれぞれポイントアップ×3で最大にして、四天王に挑戦。 リョウ・キクコを倒したものの、オーバで完全に止まっています。 ちなみに今のHPは200以上なので、モーモーミルクでの回復量は自己再生などより少ないという状態です。
https://w.atwiki.jp/l4d2vs/pages/66.html
ミューテーション 様々なプレイルールを遊べるモード。 ルールは毎週変化するので、実績「ミューテーションの覇王」解除には最低6週間かかる。 ミューテーションはYボタンで自由に選べる。 ルールへの投票は、メニューのブログ記事の項目から行う事ができる。 ミューテーション対戦系リアリズム対戦 ヘルスパニック!対戦 フォロー・ザ・リッター サバイバル対戦 Taaannnkk!対戦 ブリード・アウト対戦 ライディングマイサバイバー(Riding My Survivor) コンフォグル(Confogl) キャンペーン系ブリード・アウト ラストノーム・オン・アース チェーンソー・マサカー ルーム・フォー・ワン ヘッドショット! フォー・ソードマン ハードエイト ジブ・フェスト アイアンマン ハンティングパーティ ヒーリングノーム スペシャルデリバリー(Special Delivery) インフルエンザシーズン(Flu Season) デスズドア(Death’s Door) シングルプレイ系ラストマン・オン・アース ローン・ガンマン サバイバル系ナイトメア(Nightmare) 対戦系 リアリズム対戦 キャンペーンにあった、リアリズムモードの仕様が適応された対戦ルール。 Jokeyの脅威が飛躍的に増しているのが特徴。 ※5/22から、メニューに通常対戦に加えてリアリズム対戦の項目が追加された。 よって、リアリズム対戦を行いたい場合はミューテーションのローテーションを待たず、メニューから直接選択してプレイできるようになった。 なお、リアリズム対戦の内容については対戦ルールの項を参照の事。 ヘルスパニック!対戦 救急キット、AED、鎮痛剤、アドレナリンが一切出現しない対戦ルール。 回復アイテムが出ないだけで他のルールは通常対戦と同じ。 投げ物は普通に出るので、それらを駆使してランナーするのが基本となる。 通常感染者の配置数、イベント時の出現数がやや少なめな模様。 フォロー・ザ・リッター スカベンジ用の特殊ルール。 燃料タンクが出現する箇所が一度に一箇所となる為、感染者が攻撃を集中させ易い事、一度に多くの数を運べない為、時間制限がやや厳しくなっている点が特徴。 本ミューテーションは以下の仕様変更が加えられている。 なお、基本的なルールはスカベンジルールと同じ為、そちらを参照の事。 燃料タンクが1グループづつ(個数としては2つ以上出る事もある)しか出現しない。 先のグループの燃料タンクを全て給油すると次のグループが出現する。 グループが出現する順番は先攻後攻同じ。 サバイバル対戦 サバイバルモードの仕様が適応された対戦ルール。 両チームでサバイバルモードをプレイし、より長く生き残ったチームが勝者となる。 基本的なルールはサバイバルモードと同じ。 Taaannnkk!対戦 基本は通常対戦ルールと同じだが、特殊感染者側は全てTankになる。 SRにはキットが無くピルのみ。また、道中の回復は少なくなっている。 感染者側のTankはSR解放後、15秒立たないと出現できない。 Tank死亡時の再出現時間も、人数にかかわらず15秒固定。 Tankは基本的に生存者の後方から出現する。 通常感染者とWitchは通常と同じく出現する。 Tankの自制心が無いためBOTにならない。 Tankのヘルスは3000に下がっている。 ブリード・アウト対戦 ブリード・アウト仕様の対戦用のルール。 基本はキャンペーン用のブリード・アウトと同じだが、ラッシュの頻度はおちている。 ライディングマイサバイバー(Riding My Survivor) 強化されたJockeyの出る対戦ルール。 Jockeyの強化された点は攻撃力と移動速度の2つ。 特殊感染者はJockeyとTankのみでる。 通常感染者は出現しない。 コンフォグル(Confogl) 対戦用ルール。 PC版のルールであるConfoglとほぼ同じである。 救急キット、AED、特殊武器、弾薬箱は出現しない。 SRの救急キットの代わりにピルが4つある。道中の救急キット、AEDはピルかアドレナリンになる。 上位武器が出現しなくなり、下位武器に置き換わっている。 SR到達ボーナス、感染者のリスポーン・リチャージ時間、ハンティングライフルの制限は変更なし。 各チャプターに必ず1体Tankがでる。フィナーレの場合フィナーレ開始前に1体でる。 キャンペーン系 ブリード・アウト キャンペーン用のルール。 常時体力が減り続ける&ラッシュが起こる中を、回復アイテムはピルのみでゴール目指す。 平たく言うと強制的にランナーをやらされるルールだが、通常プレイより難易度は高め。 通常キャンペーンに対し、以下の仕様が追加&変更されている。 SRから出て以降、常時体力が減り続ける 常時ラッシュが起こり続ける(基本的に生存者の横か後ろから沸くようになっている)。ただし、開幕からしばらくはラッシュが起きない 回復アイテムに救急キットがない。また、道中の出現数は少なめに設定されている模様 瀕死状態(モノクロ)からもピルで復帰できるが、心音は鳴り続ける 生存者のリスポーンは通常通り。当然、耐久力は減り続ける状態で復活する。 ラストノーム・オン・アース キャンペーン用のルール。 ノーム人形をチャプター1からフィナーレまで運搬するのが目的。 ノームは感染者に嫌われており、ノームを運んでいる生存者は感染者の集中攻撃を受ける。 誰が反応させても通常感染者はノーム保持者に向かおうとする。 やや通常感染者の数が多めに配置されている。 アドレナリンや鎮痛剤が多めに配置されている。 特殊感染者は、原則近くの生存者を狙うが、ノーム保持者に向かう傾向が見られる。 SRに入って扉を閉めても、ノームを持っていないとクリアにならない チェーンソー・マサカー キャンペーン用のルール。 無限に使えるチェーンソーをメインウェポンとしてSRを目指す。 チェーンソーがメインウェポンという事で、ラッシュ処理が楽な反面、一部の敵の対処がやや難しくなっている。 道中手に入る武器はチェーンソーのみ。例外として、初期装備であるハンドガンは使う事ができる。 投げ物は通常と同じく入手&使用可能。 普段と違い、生存者BOTは積極的に感染者をチェーンソーで殺そうとする。TankだろうがWitchだろうがお構いなしなので、BOTを使う場合は注意。 バグかは分からないが、判定が出ているにも関わらず通常感染者が倒せなくなる事がある。 ルーム・フォー・ワン キャンペーン用のルール。 フィナーレのみプレイ、しかも、脱出できるのは1人のみというルール。 その他は通常の各キャンペーンフィナーレと同じ。 同時に車両に乗った場合、最初に乗った人が勝者になる。 難易度Expertだと最初にFFをした人がかなり有利。 ヘッドショット! キャンペーン用のルール。 感染者はヘッドショット以外でのダメージを受けない。 頭部以外に当たった場合はノックバックが生じるのみ。 Pad操作のXbox360版ではかなりの難易度。 フォー・ソードマン キャンペーン用のルール。 メインウェポン日本刀でキャンペーンをプレイ。 銃器が無いので特殊弾は出現しないが、投げ物や回復は普通に出現する模様。 また、通常感染者は登場しない(Boomerの胆汁を喰らっても出現しない)ものの、通常のキャンペーンより特殊感染者のリスポン速度が速い。 ダウンした場合はハンドガンが使える。 マグナムは入手可能な模様。 チェーンソー・マサカーと違い、BOTはやる気が無い。 フィナーレはTank4体同時出現の可能性アリ。 ハードエイト キャンペーン用のルール。 特殊感染者の出現数が2倍=最大8体になるルール。 Expertともなると、拘束系4体同時出現が珍しくない為、キャンペーンと言えどかなりの高難易度。 ジブ・フェスト キャンペーン用のルール。 弾薬無限のM60とマグナムを最初から所持、投げ物や特殊弾等は普通に出現する。 Tankの出現率が高い、ほぼ各チャプターごとに出てくる。 Witchの出現率も同様に高くなっている。 アイテム類も良く出てくる。 アイアンマン キャンペーン用のルール。 リアリズムモードのルールにレスキュークローゼット無し、全滅でロビーに戻されるようになっている。 救急パック、AED、鎮痛剤の出現率が高い。 鎮痛剤の出現率が高い分、アドレナリンが出にくい。 ハンティングパーティ キャンペーン用のルール 特殊感染者がHunterのみ。 同時に出現するHunterの数は4体だがリスポン速度が早いので4体捌いた直後に4拘束される危険性もある。 BOTは特性上拘束された生存者を助けるためにそばまで走って撃つという動作を行うため、救助中に拘束されることが頻繁にあるので3BOTで挑む場合はBOTの位置と動きに注意しなければならない。 WitchとTank、通常感染者はでてくる。 ヒーリングノーム キャンペーン用のルール。 回復手段がノームを持つことのみになっている。 最初から生存者全員のヘルスが仮ヘルス状態。 通常の回復アイテムは一切出現せず、ノームを持つことでのみ回復できる。 ノームを所持したままセーフルームの扉を閉めなければ、チャプターをクリアしたことにならない。 ノームを所持している間は1秒間におよそ3、仮ヘルスが回復する。 チャプターをクリアすると仮ヘルスは最大まで回復する。 Dark Carnivalの的当て景品のノームでも回復可能。 スペシャルデリバリー(Special Delivery) キャンペーン用のルール。 特殊感染者が大量に出てくる。 特殊感染者が1種2体ずつで大量に出現する。 特殊感染者の出現間隔が極めて短い、倒すと同時に再出現するぐらい。 通常感染者は出現しない。 救急キットが出現しやすくなっている。 Tankの出現も早くなっており、Tank出現のBGMと同時に出現する。 インフルエンザシーズン(Flu Season) キャンペーン用のルール。 特殊感染者が強化されたBoomerとSpitterしかでない。 BoomerとSpitterはどちらも4体ずつ出現する。 WitchとTankは強制出現を除いて出現しない。 通常感染者はラッシュが起きなければ出現しない。 Boomerの胆汁は出現しない。 特殊感染者の強化内容は、足が速くなり(対戦時のゴースト状態並み)再攻撃時間が短い。 デスズドア(Death’s Door) キャンペーン用のルール。 ヘルスがなくなっても戦闘不能にならず即死する。 救急キット、アドレナリンが出現せず、代わりに鎮痛剤が配置される。AEDは出現する。 大量の投げ物が配置される。 シングルプレイ系 ラストマン・オン・アース シングルプレイ用のルール。 自分1人だけでSRを目指して進んでいく。 通常感染者が存在せず、Boomerを除く特殊感染者(Tank、Witch含む)のみが出現する。 通常感染者が存在しない都合上、ブーマーの胆汁を使用しても通常感染者が沸く事はない。 感染者に拘束されても1度ならモノクロ状態で解放される。モノクロ状態で拘束されるとアウト。 プレイヤーがダウンした場合、周囲のHunter、Chergerは一定時間プレイヤーから離れる。 時折Hunterがダウン後も離れないことがある、Jockeyは離れることなくすぐに向かってくる。 シングルプレイにおいて最大の脅威であるSmokerはプレイヤーがダウンした場合も向かってくる上にHunter、Chergerに拘束された後のモノクロ状態よろけ中に拘束のコンボを決めてくる。感染者に拘束されたとき、近くにSmokerがいる場合は諦めよう。 TankとWitchにやられるとモノクロにはならずに即アウト。 特殊感染者のツメ攻撃でもモノクロとならず即アウト。 モノクロ状態は救急キットで回復する事で解除され、もう1度捕まっても大丈夫になる。 一部の下位武器が通常のキャンペーンと違い、上位武器に置き換わっている。 救急キットの配置数がかなり多くなっている。 ローン・ガンマン シングルプレイ用のルール。 自分1人だけでSRを目指して進んで行く。 武器はマグナムのみで、通常感染者の攻撃力が大幅に強化されている(Tankと同等)。 出てくる特殊感染者は、Boomer、Tank、Witchのみ。 救急パックや鎮痛剤、火炎弾、投擲武器は出てくる。 通常感染者の反応が早く、距離があってもすぐ向かってくる。 サバイバル系 ナイトメア(Nightmare) サバイバル用のルール。 強化された特殊感染者が出現し、ステージが深い霧で覆われる。 特殊感染者は体力が高くなり、再出現時間が短い。 回復アイテムの回復量が若干高い。 名前
https://w.atwiki.jp/nihoncom07s/pages/11.html
日本語コミュニケーション編集用wiki チェ アヨンです。これから擬音語と擬態語を中心に編集していきたいと考えています。 日本語→中国語 できればさらに→韓国語 のような感じです。 大きく分けると 笑い 泣き 振る舞い ・SAコグチです。みなさん進捗状況(しんちょくじょうきょう:すすみぐあいのことです)はいかがですか? お知らせページに予定を載せました。確認してくださいね。