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牧場物語 3つの里の大切な友だち 【ぼくじょうものがたり みっつのさとのたいせつなともだち】 ジャンル ほのぼの生活ゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 3DSカード 発売元 マーベラス 開発元 トーセ 発売日 2016年6月23日 定価 4,980円(税別) 判定 良作 ポイント 牧場物語シリーズ20周年記念作品タイトル通り、3つの異なる特徴の里(集落)の登場会話やイベントも豊富で温かい内容多数発売直後は強制再起動の不具合も…… 牧場物語シリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『牧場物語』シリーズの20周年記念作品であり、シリーズの第28作目。 タイトルの通り、プレイヤーの牧場の他に3つの特徴の異なる里が用意されており、それぞれで特徴あるキャラクターとのコミュニケーションが楽しめる。 大切な友だちというタイトルであるためか、全体的に温かみのあるイベント内容が多く、旧作で見られたような不和等は存在しない。 また、前作同様にマリオシリーズとのコラボを実施(コラボ衣装)している他、『とっとこハム太郎』とのコラボがあり、ペットとしてハム太郎が出現する。 ストーリー 幼いころから、父親の仕事の都合で各地を転々としながら暮らしてきた主人公。いま住んでいるこの場所も、あと少しで新しい場所へ移り住むことになっています。むかし訪れたことがある牧場へ想いを募らせていた主人公は、『牧場主になりたい』とずっと夢をみてきたのですが、思い切って両親に相談してみることにしました。牧場の仕事について知識も経験もない主人公に、はじめ父親は心配しましたが、主人公の熱意に負け、ある提案をします。『牧場主として暮らす叔父さんのもとで、見込みがあるか判断してもらいなさい。すべてにこたえられるようになったら、牧場主になることを認めよう』こうして主人公は、牧場主になる夢とともに、叔父さんの暮らすウェスタウンへと旅立つのでした。(公式サイトより) 特徴 3つの特徴ある里 主人公の牧場の周囲には、特徴や文化の異なる3つの里が存在する。 最初から行くことが可能な「ウェスタウン」は開拓時代のアメリカを思い起こさせる雰囲気となっており、アロエやサボテンなどが生えている。 花の種や花を購入できる「花屋」、体力を全回復出来る「病院」、他の住人や家族に手紙を送れる「郵便局」といった施設が存在する。またイベントを進めると花屋で「花束」や「香水」を作れるようになる。 採鉱口が存在し、ハンマーを手に入れれば採掘が可能。道具の強化等で必要になる鉱石が手に入る。 主人公の叔父であるフランクはもちろん、住人であるヘクターも牧畜をやっており、ゲーム内では動物が過ごしやすい環境であると述べられている。 他の地域と異なり、秋の後半で雪が降り始めるのも特徴的。 2番目に行くことが出来る「ルルココ村」は海に隣接する南国の雰囲気であり、果樹が多い。村の奥には遺跡が存在している。 道具の強化や牧場の改造であるファームサークルを作ることが出来る「何でも屋」が存在する。 外泊可能な施設である「宿屋」もある。 この「ルルココ村」では店の営業時間が変則的であり、朝と夜のみ営業し、昼間は休みとなっている。 南国の環境であるためか、冬でも雪はまず降らない。動物は過ごし辛いらしく、農作もほとんど行われていない。 環境が環境だけに、作物は夏に収穫可能な果樹が大半を占め、他の季節で収穫可能な作物はほとんどない。 3番目に行くことが出来る「つゆくさの里」は昔の日本のような雰囲気を醸し出しており、よもぎやたけのこなどが採取出来る。 髪型を変更可能な「髪結い屋」や、温泉に入れる「湯屋」が存在する。 和の雰囲気であるためか、農作が中心となっている。住人の中には水田作物を育てている者も居る。 店の営業時間は朝早くから始まる反面、閉店時間が早いのが特徴。 それぞれの里は牧場のすぐ隣のマップである「交差点」から簡単に移動が可能である他、「ウェスタウン・北」と「つゆくさの里・北」、「つゆくさの里・北」と「ルルココ村・北」はマップで繋がっているため、簡単に行き来が可能。 特徴も文化も異なる3つの里であるが、交流が全く無いわけでもなく、むしろ一部の年間行事は共同開催される。 それぞれの里の住人は、大抵は自分の住んでいる里の中を行動するが、一部の住人は別の里に出かけたりすることもある。 タイプ選択 主人公の性別の他にタイプを1つ選ぶことが出来る。タイプによって若干の違いがあるが、ゲーム難易度が著しく変わるほどのものではない。なお、途中で変更は出来ない。 「動物大好き」……動物やペットの最初の仲良し度がハート1つ分多くなる 「スポーツマン」……最初から体力がハート1つ分多くなる 但し、最終的な体力は他のタイプと同じになる 「釣り人」……最初から釣りが少し得意 「人気者」……最初から全ての住人の友好度と愛情度が高くなる 「お金持ち」……最初から所持金が多い タイプとは別に前作と同様に「しんまいモード」と「ベテランモード」を選択可能。 しんまいモードの場合、体力が減りにくくなり、アイテムの販売価格が安くなるというメリットがある。 しんまいモードを選んだ場合のデメリットは特にない(セーブファイルに若葉のようなマークが付くだけ)ので、気軽に楽しみたい場合はしんまいモードが推奨される。 コミュランク/牧場アドバイス どちらも、プレイを進めていくと出現する所謂「目標」であり、クリアすることで新たな要素が解禁されたり、販売されるアイテムが増えたりする。 前者は3つの里ごとに存在し、里との絆が一定量貯まるごとにコミュロックが発生し、目標がいくつか提示される。 後者はゲームを進行すると3回に分けていくつかの目標が提示されるシステム。こちらについては主人公の父親が提示してくる目標であり、言ってしまえばストーリー目標とでもいうべき課題である。 どちらも目標として課されるものの、期限は設定されていないため、期限切れによる失敗はない。 品質の細分化 作物の品質は「色つや」「甘み/香り」「水分量」「サイズ」の4つに細分化された。この4つのパラメータの合計値によって作物の品質が決まる。 甘み/香りのパラメータを高めることで黄金作物が出来上がる場合がある。 サイズのパラメータを高めることで巨大作物が出来上がる場合がある。 色つやと水分量は特別な効果はないものの、色つやに関しては作物祭のベテラン以上では、必ずこのパラメータがお題に選ばれる。 花にはサイズのパラメータがなかったり、茶葉には水分量、サイズのパラメータがなかったりする場合もある。 いずれのパラメータも対応する肥料を使うことで高めることが出来る。水分量のみ1日に2回水をやることによって徐々に高めることが可能。 旧作の「鮮度」と異なり、一度上昇したパラメータが下がることはないが、作物が台風や大雪の被害に遭うとパラメータが下がる。これによって全てのパラメータが0になると(デフォルトは全て10)作物が枯れる。 動物のパラメータも「仲良し度」「副産物レベル」「毛並」と細分化されている。 アルバイト それぞれの里にいる仲介人に話しかけることでアルバイトが可能。アルバイトを達成することでお金がもらえる。 アルバイトは大きく分けると3種類であり「出荷」「荷物の配達」「手伝い」の3つである。 出荷はその日の出荷アイテムで特定のアイテムを出荷すれば達成となる。特定のアイテムはミルクなどの副産物や、花、野菜などの作物が指定される。 荷物の配達は、特定のキャラクターに話しかけ、荷物を受け取った上で当日中に指定された相手キャラクターに渡すことで達成となる。 手伝いのアルバイトは受けると即時に現地に移動させられて、簡単な仕事をするというもの。 出荷、荷物の配達については翌日の朝にバイト代が入金されるが、手伝いについては即時入金される。 手伝いのアルバイトのみ何度も同じアルバイトを行うことでバイト代とは別にアイテムがもらえることもある。 また、草取りでは肥料の材料として使える雑草を簡単に集めることが可能。 なお、「出荷」「荷物の配達」についてはどちらも期限は当日であり、出荷時間を過ぎたり、届ける荷物を受け取る前に店の営業時間が終了したり、配達せずに翌日を迎えたりした場合はアルバイトは失敗となる。 失敗すると、仲介人に怒られるが、それ以外のデメリットはない。 料理によるごはんパワー 料理を食べると、体力回復の効果の他に、「ごはんパワー」といういわゆる補助効果(バフ)が付く場合がある。 ごはんパワーが付く料理は決まっており、最初は料理を食べることでごはんパワーが付くかは不明だが、一度食べると判明する。 ごはんパワーは以下の8種類存在し、1種類を除き、いずれも一定時間プレイが有利になる。 効果時間中、体力の消費量が減少する 効果時間中、体力が徐々に回復する 効果時間中、プレイヤーの移動速度が上がる 効果時間中、店のアイテムの値段が安くなる 効果時間中、住人との好感度の増加量が増える 効果時間中、釣りで魚が掛かりやすくなる 効果時間中、時間の進行スピードが半分になる 効果時間中、時間の進行スピードが2倍になる ごはんパワーの効果時間は、その料理に使われた材料の個数によって決まる。材料の個数が多い料理ほどごはんパワーの継続時間も長い。 それぞれの里に存在する食事屋の料理でもごはんパワーが付くものがある。 住人とのコミュニケーション 従来通り、住人とはコミュニケーションを取ることが出来、それによって友好度(結婚相手の異性の場合は愛情度)が変動する。 アイテムを持ち上げて話しかけることで1日に1回アイテムをプレゼントすることが出来る。 アイテムの好みはキャラクターごとに設定されている。きらいな物をあげると逆に友好度を下げてしまうことになる。 料理をプレゼントした場合、翌日に御礼を言ってくれる場合もある。 友好度や愛情度を上げることでイベントが発生する場合もある。結婚候補の異性の場合恋愛イベントを進行させることで恋人関係になることも出来る。 更にイベントを進行させれば、最終的には結婚することも出来る。隠し結婚候補の相手を除き、子どもも生まれる。 友好度を高めることで、会話内容が変化する他、相手のごはん時間に一緒にごはんを食べられる「いっしょにごはん」イベントが発生することもある。 このいっしょにごはんによってもごはんパワーが付く場合がある。 評価点 コミュニケーション要素 旧作以上に住人とのコミュニケーションが温かくほのぼのとさせられる内容となっている。 概要でも述べられているが、本作の会話は基本的に温かみのある内容が多く、(よそ者である)主人公に対して冷たい態度を取るキャラクターはいない。 結婚候補のフォードや、ウェスタウンのヘクターなど、一見すると冷たい印象を受けるキャラがいないわけではないが決して主人公を厭っているわけではない。 好感度が変化したり時間帯が変化したりすることで会話内容は大きく変わり、用意されている会話のパターン数は多彩。 その他、連れているペットや着ている服装によっては、感想等を述べてくれる場合もあり、こちらもかなり多彩。 住人イベントでは、その上でキャラクターについて掘り下げる内容が展開され、しっかりとキャラクターごとの設定が活かされている。 里を発展させるイベントでも、主人公に丸投げではなく、主人公も含めて里のメンバー全員で発展させていくという形式になっているのも好印象といえる。 発展させたイベントの後では、会話で主人公に御礼を言ってくれるのもグッド。 年間行事のイベントでは住人からもプレゼントのお返しをもらえたり、ダンスを踊れたりと楽しみやすくなっている。 高い自由度 本作では旧作と比べると要素の解禁が早めであり、自由度が高い。 1年目の春には出来ることが少なめであるものの、徐々に新要素が解放されていくため、自由度がどんどん上がっていく。 順調に進めば1年目の夏にはメーカー類が作れるようになるため、これを使って高品質の作物を作ったり、動物を中心に飼って酪農に専念したりも出来る。 比較的楽にクリア出来る牧場のアドバイス2をクリアした時点で牧場の3スペースを使うことが出来るようになるため、この時点で全て使って牧場に専念するのも一つ。 一方、里が3つもあるため、住人との好感度を上げることを考えると牧場に専念する時間もあまりない。この辺りは各々のプレイヤーの考えが問われる部分である。 目標を達成する上では、牧場に専念するわけにはいかないものの、先述の通り、目標に期限は存在しないため、目標を後回しにしても構わない。 1年目が終わると、目標の達成によって解放される要素以外のほぼ全ての要素が解禁される。 ペットの種類が増えた ペットは犬、猫、馬の3種類に、カピバラが追加された。また、コラボのペットとしてハム太郎も存在する。 犬、猫については種類がかなり豊富になっており、好みのペットを見つける楽しみもある。 住人の一人であるイナリちゃまに頼むことでペットの内1匹をソウルメイトにすることが可能であり、ソウルメイトにしたペットのみ発生するイベントもある。 なお、馬については後述の通り賛否両論。 賛否両論点 品質の複雑化 特徴でも述べられた通り、品質は項目が4つに分かれ複雑化した。 それぞれのパラメータを高めるために異なる肥料を用意する必要があるため手間となっている。 季節の作物のように育てられる期間が限られているものの場合、しっかりと計画を立てた上でどのパラメータを高めるかを考える必要がある。 もっとも、作物祭や動物祭を意識しないのであれば、作物であれば「色つや」と「水分」、動物であれば「毛並」はほとんど意味が無いパラメータとなっている。 作物のパラメータは品質に、動物の毛並は毛を取れる動物の場合は品質に関わってくるものの優先度は低い。 チュートリアルが長い 最初にゲームを始めてからのチュートリアルが非常に長くなっており、経験者の場合、このチュートリアルだけでダレる恐れもある。 一方で1年目の夏以降に解放される要素の場合、チュートリアルらしきチュートリアルはほとんど無く、自分自身で試行錯誤する必要がある。あくまで最序盤のチュートリアルが長いといえる。 もっとも、チュートリアルが長いというのはよく言えば親切ということでもある。 実際、ただただ説明ばかりがなされるわけではなく、一部のチュートリアルでは実際に主人公を操作して操作方法を覚えられる。 主人公に家族が居る 旧作では主人公の家族は基本的に登場しなかったものの、本作では主人公の両親と妹が存在する。 気にしない人もいるかもしれないが、主人公像を自分の中で持っているプレイヤーの場合、この主人公の両親と妹という存在が主人公像を考える上で邪魔と思うケースも。 母親と妹についてはストーリーのイベント中で牧場に泊まりに来るというイベントもあるので、ストーリーの最初で登場し、基本的にその後絡んでこない、というわけにもいかない。 ただし、「息子(娘)を心配するあまり反対しつつも影で見守る」父親、「そんな対立する二人をそっと見守る」母親、「兄(姉)を見て、自分自身の道を目指し始める」妹と、家族のストーリーそのものは悪くない。そのため、主人公に家族が居ることを気にしない(むしろ、その方が良い)というプレイヤーにとっては気にならない話だし、むしろ評価出来る点でもある。 一部イベントの賞品のコンプリートが厳しい 年間行事によっては優勝することでそこでしか手に入らないアイテム(レシピや服など)が入手出来る場合があるが、その一部のコンプリートが非常に大変。 コンプリートが厳しいイベントとされるのが「ペットショー」と「ゲーム大会」である。 ペットショーは1年に1回の開催であるが、初年度は開催されず、2年目からの開催。固有の賞品が入手出来るベテランランク以上に参加出来るのが3年目からなのだが、固有報酬は13種類。最短でも15年目まではコンプリート出来ない。 ペットショーのお題は仲良し度のみであるが、ベテラン以上は種類の指定がある。その上、動物と異なり、普段からしっかりとお世話をしないと仲良し度が上がりづらい。 もっとも、最高ランクのレジェンド部門であっても、種類指定を無視しても仲良し度が最大であればペットレベル次第では十分優勝も見えるが。 ゲーム大会は1年に2回の開催であるが、住人とランダムでチームを組み、チームを組んだ上でチームとして優勝しないと固有の賞品がもらえない(個人賞もあるが、個人賞は汎用の景品)。こちらは固有の賞品が全部で30種類あるため、やはりコンプリートには15年掛かる。 主催の里がローテーションで変化するが、その里ごとに景品が決まっている。その為、例えば釣り大会(ルルココ村主催)で優勝を逃した場合、次に釣り大会の賞品が入手出来るチャンスはおよそ1年半後となる。 自分が良い成績を収めても、最終的に優勝出来るかどうかは運の要素が絡む。どうしても勝ちたいなら事前のセーブは必須だろう。 一応、固有の賞品については一度入手したものを再入手(所謂ダブり)するということはないのが唯一の救いではある。 馬の存在意義が微妙 馬は騎乗することが出来るペットであり、素早く移動することが出来ることがメリットであるものの、以下の理由からあまり有用とは言えない。 ごはんパワーとして移動速度の増加がある。確かに馬の方が早いものの、自由に移動出来るメリットがあることや、移動速度の増加のごはんパワーの付けやすさを考えれば馬と比べて劣っているとは言いがたい。 1年目冬以降は各マップの看板を調べることで「お金は必要だが、別の里や牧場まで一瞬で移動出来る」ようになる。必要なお金はコミュランクによって変わるが、それでも非常に安価である。 アルバイトの「お手伝い」系を受けることで、相手の場所まで一瞬で移動出来る(但しお手伝いをした時点でゲーム内で30分経過するが)。 馬から降りた後、馬は普通のペットと同様に周囲を動き回るため、ちょっと離れると見失ってしまい、探すのに時間が掛かる可能性がある。 本作のイベントはマップ移動によって発生することが多いが、馬に乗った状態でマップ移動した場合は発生しない。結果としてイベントを見逃すことが増える。 本作ではイベントの数が多く、発生条件が厳しいものも多いため、馬に乗って移動することでイベントがどんどん貯まってしまうことになりかねない。 このようにデメリットがある上、他の移動手段も豊富な中で、馬を50000Gかけて購入する必要があるか、というと微妙なところ。 馬はペットショーで利用不可。お手伝いもしてくれないため、他のペットのような扱いも出来ない。 但し一度購入した後はペット同様に死ぬことはなく、エサ箱はあるものの、エサを与えなくとも問題は無いため、居て困る、ということはない。 問題点 致命的なバグが多かった 発売当時は、ゲームの進行が停止する、再起動されるといった致命的なバグが数多く報告されていた。 原因が不明なものも多いため、適宜セーブを取ることが推奨されるほどである。 パッチにより発生頻度は減った模様だが、完全に駆逐されているわけではない。 一度の動物祭や作物祭に複数回参加出来る有益(ただし、ゲーム内の開催回数と参加回数が整合しなくなってしまうが)なバグも存在したが、こちらも修正済みである。 広範囲の道具の範囲が確認しづらい クワやじょうろは効果範囲を強化することで一度に利用出来る範囲を増やすことが出来るが、3×3や5×5になると範囲を確認しづらくなる。 3×3や5×5といっても、現実には、向いている方向などで必ずしも、縦○マス×横○マスといった綺麗な範囲になるとは限らない。確認出来ない部分に正しく効果が及んでいない場合もありうる。 特に5×5になると画面内での確認はかなり難しくなる。 放牧時に動物が入り口付近に引っかかりやすい ウシやヒツジなどのように放牧時に主人公が押して小屋から出す必要がある動物の場合、入り口付近に引っかかりやすい。 入り口の左にはテーブルがある上、入り口そのものがかなり狭いため、下手すると結構なタイムロスになる場合もある。 地形カスタマイズの劣化 『はじまりの大地』から登場している牧場などのカスタマイズであるが、本作では、牧場のみのカスタマイズに留まっている。 旧作では街のカスタマイズが出来たが本作では里のカスタマイズはできない。しかしながら里の作り込みはしっかりとなされており、イベントによる里の発展もあるため単純な劣化とは言いがたい。 カスタマイズのパーツであるファームサークルは、種類によっては特殊効果(パワーサークル)があったり、特定の組み合わせで特殊効果を発動するコンボがあったりする。 しかしながら、パワーサークルについては設置するまで効果は分からず(つまり、作成する段階では効果が分からない)、コンボもヒントはあれど何が必要かの答えは成立させるまでは不明。 ファームサークルは鉱石などの貴重なアイテムが必要になることも多い上に、種類が非常に多いため、事前に効果が分からいのは非常に不便である。 鉱石などは道具の強化の際にも必要になるため、必然的に効果が分かりやすい道具の強化に優先的に使われやすい。結果としてエンディングまで(畑やメーカーなどを除く)ファームサークルを一度も使わないといったことも起きがち。 本作ではファームサークルの作成はルルココ村の何でも屋を使う必要がある。 設置は牧場でいつでも行うことが出来るが、旧作ではパーツの作成も自宅で行うことが出来たため、手間が増えている。 何でも屋には営業時間がある上、木曜日と日曜日は定休日、そしてルルココ村でお祭りがあった場合も利用不可となるため、作成したいと思った時に店が休みという事態も起きやすい。 更にいうなら、何でも屋で頻繁に必要になる素材(木材や鉱石)を店で買う場合、(ルルココ村から最も遠い)ウェスタウンの資材屋を利用することになる。この移動もかなり煩わしい。 地形カスタマイズとは無関係だが、釣竿に餌を付けるのも、この何でも屋の仕事である。これだけ様々な役割を担っているにも拘わらず定休日があるというのは地味にストレスになる。 季節限定販売のアイテムがある 作物や、その種は一定条件を満たすことで販売されるが、基本的にはその作物が育つ季節(例としてラディッシュは春)にしか販売されない。 基本的に、季節外の作物は植えることが出来ず、季節が変わった際には枯れてしまうので問題ないように思えるが、ゲームをある程度進めると、季節に関係なく作物を育てられる場所が出来るため、こうなると不便。 コミュランクを上げる為の目標では、普通に季節限定の作物などを要求される場合がある。季節が過ぎてしまっていた場合、最悪ゲーム内で1年という時間待つ羽目になることもある。 そもそも、基本的にはスローペースなゲームであるため、ゲーム内で1年経過させようとすると何十時間といった時間が必要になってくる。目標そのものの時間制限はないにしても、このタイムロスはかなりのものである。 基本的にコミュランクA以上の課題には季節限定の作物の要求がある。また、牧場アドバイスクリアに必要ならコミュランクBの目標で要求されるアイテムにも一つ季節限定のものが含まれる。 おおよそ、普通にプレイすれば、この目標が出る時の季節が要求されるアイテムと一致するのはせめてもの救いだが、ゆっくりプレイした場合などは目標が出た時にはその季節を過ぎてしまっていることもある。 作物に限らず、料理に必要なアイテムの一部も季節限定。 例えば「氷」はかき氷などの料理を作る際に必要だが、販売時期は冬限定となっている。他の入手手段がないため、注意が必要。 その他の細かい不親切な点 本作ではアイテムは品質ごとに複数個に分けてアイテムを持つことが出来るが、これらのアイテムをまとめることが可能。 まとめることでまとめたアイテムの品質は平均化される。 任意でアイテムをまとめる「えらんでまとめる」と「ぜんぶまとめる」があるが、「えらんでまとめる」には確認画面があるのに対して「ぜんぶまとめる」には確認画面がない。 まとめた場合、巨大作物とそれ以外だろうと、品質の差が著しかろうと、問答無用でまとめられてしまう。特に収納箱など大量にアイテムを保管している場所で誤操作してしまうと目も当てられないことになる。 えらんでまとめる方には確認画面があるのに、ぜんぶまとめる方に確認画面がないのは不親切だろう。余談であるが、まとめる画面の最初の選択肢もぜんぶまとめるである。 アイテムを持ち上げている状態でAボタンで話しかけるとアイテムをプレゼント出来るが、それ以外の場合、Aボタンを押すと、アイテムを投げてしまう。 問題となるのは水辺付近でアイテムをプレゼントしようとして放り投げてしまう場合である。本作では、アイテムを水辺に投げ込んだ場合、アイテムを捨てた扱いとなり、アイテムは消滅し、更に住人全員の好感度、愛情度が大幅に下がる。 マルコやハルバなど釣りをすることが多いキャラクター相手にプレゼントをしようとするとこのような事態になりがち。プレゼント出来る判定は結構シビアなのでかなり用心してアイテムを渡すことが求められる。 それ以外でも歩いている最中のキャラクターにプレゼントを渡す場合にも注意が必要である。 総評 コミュニケーション要素を中心に進化を遂げた牧場物語シリーズであり、これまでの作品同様の自由度の高さと奥深さを兼ね備えつつ人との触れ合いや異なる三つの里による温かい物語を展開している。 スローペースな中で遊んでいくことになるため、人を選ぶ一面は否定することが出来ないが、そんなスローペースな中でも様々な発見やプレイスタイルを見出すことが出来る作品となっている。 物語にはシリアスさはほとんど無く、あくまでほのぼのとした雰囲気で進んでいくため、気を張ることなくプレイすることが出来る。 ウリとなっているコミュニケーション要素は、会話のパターン数もかなり多く、雰囲気作りに一役買っている。 不具合や、細かい不満点はないわけではないが、20周年という節目に相応しい良作である。
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【ゲーム】牧場物語 Oh! ワンダフルライフ(PS2) 【作者名】やっぎー・うほ君 【完成度】更新中(08/06/07~) 【動画数】9 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7018154 【備考】 名前 コメント
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ただ今編集中・情報募集中です。有志の方のご協力をお待ちしております。 目次 現在作成されている記事一覧です。 順次増やしていきますのでお待ちください。 農場関連 農作物 牧畜 鉱山 ママ 料理 村 市場 雑貨屋 動物屋 図書館 鍛冶屋 キャラクター 結婚候補 台詞集 その他 バグ 金策のすゝめ 現在鋭意制作中 よくある質問 雑談・質問 更新履歴 牧場物語 Life Loveについて 2007年に配信された牧場物語 Life Love(以降「今作」と記載)が、2024/09/05にNintendo Switchにて移植版として配信されました。 プレイする際は、当時フィーチャーフォンで配信されていた雰囲気を再現したフレームやフィルタなどのオプションが選択できます。 ※2024年11月03日23時59分まで20%引きの800円にて配信中 https //gmodecorp.com/gmodearchives/marvelous/bokumonombll/ 当wikiについて ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 フィーチャーフォンとの違い 公式サイトの遷移がなくなった 当時は市場>図書館より公式サイトに遷移することができましたが、現在その機能は停止されています。 そのため、サイトで説明があった内容などは、今作の+-ボタンを押して出てくるOPTIONメニュー内「あそびかた」に確認できるようになりました。 因みに、遷移がなくなってしまった図書館は結婚候補者との話の場になっております。 フレーム 今作の+-ボタンを押して出てくるOPTIONメニュー内で設定できるものです。 フィーチャーフォンで見えていた状態にしたい場合は「オフ」にし、フィーチャーフォンでプレイしている雰囲気を感じたい場合には「オン」にしましょう。 フィルタ switchでよくなった画質にぼやけるフィルターをかけることで、フィーチャーフォンで見ていた画質に近づけているもののようです。 画質や文字のぼやけをなくしたい場合には「オフ」、フィーチャーフォンで見えていた状態にしたい場合は「オン」にしましょう。 ゲーム内の特徴 操作について フィーチャーフォンで操作しているかのような動き、操作性です。 操作画面に記載はありませんが、+-ボタンを押して出てくるOPTIONメニュー内「あそびかた」にあるように、Aボタンで決定、Bボタンでキャンセルです。 また、Rボタンは各画面によって意味が変わり、市場では種の詳細が見れたり、鍛冶屋では必要な鉱石がわかったり、 リュックでは道具にカーソルが合っていると「装備」、食べれる物にカーソルが合っていると「食べる」に変化しています。 ドット絵について 家畜や主人公の見た目がゲームボーイアドバンス専用の「牧場物語 ~ミネラルタウンのなかまたち」「牧場物語 ~ミネラルタウンのなかまたち for ガール」と似ているので 懐かしさを覚える人もいるのではないでしょうか。 各季節 各季節は25日までです。 例:春の25日のフラワーフェスティバル後、夏になります。 30日まである作品を知っていると農作物の計算が合わなくなるので、気をつけてください。 各季節のイベント 村の広場に行くことで各イベントに参加することができます。(アイテムが必要な場合があります) イベントには必要なものがあるため、村長の家の掲示板等をよく確認しておきましょう。 また、イベントは唐突に開始されるので、朝起きたときや前日寝る前にセーブをしておきましょう。 もし広場に行く際に必要なものがなかったり、セーブをしていなかったら、一時的に断ることで再参加が可能かと思われます。(現在調査中) 春 イベント名 お花見 春の感謝祭 フラワーフェスティバル 開催日時 春13日 春20日 春25日 開催場所 広場 お店(各施設に行き結婚候補にチョコを渡します) 広場 行事内容(ゲーム内説明を引用) みんなで仲良くお話をし、満開の桜を楽しみましょう! 普段、お世話になっている方に、日頃の感謝の気持ちをこめてお菓子をプレゼントしよう! みんなで好きな花を持ち寄り、広場にたくさん飾ります。 必要なもの なし チョコ(ママが自宅で作ってくれます) 花 夏 イベント名 夏祭り バーベキュー大会 開催日時 夏5日 夏12日 開催場所 広場 広場 行事内容(ゲーム内説明を引用) 料理をたくさん用意してますので、みんなで盛り上がりましょう!カップルでの参加も大歓迎! 楽しいお話をしながら、外でバーベキューをします。ぜひ、ご参加ください。 必要なもの なし (現在確認中) 秋 イベント名 音楽祭 収穫祭 豊作祈願 開催日時 秋3日 秋24日 秋25日 開催場所 行事内容 必要なもの 冬 イベント名 感謝祭 年末の集い 開催日時 冬24日 冬25日 開催場所 行事内容 必要なもの 農場 岩・大石を十字キーを長押しすることでどかすことができます。 時間や天気について 今作は村の中を駆け巡ったり、時間や天気を気にしながらプレイするのではありません。 時間の指定はなく、天気もほとんど変わりない(雨があまり降らない)ので、今作ではあくまでスタミナの有無で行動の選択ができるかどうかが変わります。 スタミナ 今作では、外に出たときに画面上部に表示されるスタミナの有無で操作が可能かどうかが変わります。 スタミナがない場合は道具が使えない他、「なでる」「村の広場へ移動する」などの行動ができなくなります。 スタミナが無くなってくると、汗の絵文字が入った吹き出しが表示されます。 更に、スタミナが0に近くなってくると吹き出しの点滅速度が上がっていき、0になると吹き出しが常に表示されます。 ただし、0になったとしても、他作品のように倒れることはありません。 スタミナの回復方法 料理や農作物を食べる他、自宅で「仮眠」「睡眠」をする、鉱山で取れた黒い草、白い草を食べることで回復します。 因みに、農作物よりも料理が、黒い草よりも白い草の方が回復量が多いです。 所持品とリュックについて リュック 初期から所持しているリュックは1ページ分(10アイテム分)しかありません。 そのため、お金が溜まり次第中型以降のリュックを購入するのをオススメ致します。 お金が溜まり特大リュックが入手できるまでは、雑貨屋で販売しているタイマツやブラシ、毛刈りハサミ、乳搾り機など、すぐに利用しなくてもよいものの購入はやめておく方が無難です。 所持品 アイテムの数は99個が上限です。 基本的には99個までアイテムを所持する前に料理にしたり食べたり出荷することになると思います。 そのため、鉱山などに籠るようになると所持金が足りなくなって加工品を作ることができなくなり、各加工品が99個になってしまうと思います。 そうするとサイレントで捨てられてしまい、結局のところ損失になってしまうので、99個に近くなったら十数個を出荷してから鉱山に行くことをオススメ致します。 金策のすゝめに加工においての粗利や鉱石をそのまま売る場合の金額等をまとめておきますので、少しでも損するのが嫌な方はご確認ください。 各施設について 今作では主に、自宅から移動することになります。 どこに何があるのか、慣れるまではわかりづらいと思いますので、よければ確認してみてください。 自宅 外に出る 農場、牧場、花園、鉱山に行けます。 農場、牧場、花園は各フィールドに出ても遷移が可能。 鉱山のみ別の場所にあるので、牧場内施設からの遷移はできないため、自宅に一度戻る必要があります。 村へ行く 村の広場に行けます。 さらに、各施設に遷移することができ、そこには結婚相手もいるので毎日話かけましょう。 施設名 詳細 ページ 市場 各種の種が購入できます。 市場 雑貨屋 リュックや道具が購入できます。 雑貨屋 動物屋 家畜の子ども、家畜の大人、エサや薬などもが購入できます。 動物屋 図書館 フィーチャーフォン版では公式サイトに遷移できましたがswitch版では結婚相手と会話をするだけです。 図書館 鍛冶屋 道具の強化、鉱石の加工が依頼できます。 鍛冶屋 村長の家 村長や他の村人たちがいたり、掲示板が確認できます。 なし 寝る 仮眠、睡眠ができます。 詳細 仮眠 一次的なお昼寝のようなものです。スタミナは回復しますが日付は変わりません。 睡眠 日付が変わります。 出荷箱 各アイテムを出荷することができます。 出荷を決定するまでに売却額が確認でき、次の日の朝に総額をもらえます。 出荷方法は下記の通りです。 リュックでアイテムを選択>操作キーの左右どちらかを押す>Rで出荷(確認画面が出ないので押したら即出荷です) ステータス 今作では、自宅で確認できるステータスにより収支の確認ができる他、ちからやすばやさなどのパラメータが確認できます。 パラメータは上がることで、道具のバージョンアップや花の成長などが見込めます。 各パラメータは99+EXPゲージが満タン(バー全てが青くなった状態)が上限です。 パラメータ 上昇方法 上昇した場合 ちから 道具の使用で上昇 30以上で道具の「良い」シリーズのバージョンが解放60以上で道具の「凄い」シリーズのバージョンが解放 すばやさ 道具の使用で上昇 30以上で道具の「良い」シリーズのバージョンが解放60以上で道具の「凄い」シリーズのバージョンが解放 たいりょく スタミナを0まで減らすことで上昇 スタミナの容量が上がる(見た目に変化は無し) やさしさ 家畜を育てることで上昇 花を育てることができる ママのお話 今作はママが自宅にいます。 ママには恋愛アドバイスや料理を頼むことができます。 詳しくはママのページを確認してください。 セーブ 「アプリにセーブする」という表記がでますが、フィーチャーフォンの名残です。 普通に上書きセーブになるので注意しましょう。 また、今作ではオートセーブはありません。 編集者memo 9/7〜 作成中です!! 初めて攻略サイトを作っています、見づらかったら申し訳ありません。暇時間ができる度にちょこちょこいじっているので、まだまだまだ未完成の状態です。ご意見・編集募集中です。 ↑9/14 編集・情報提供ありがとうございます!!!嬉しいです! トップページのwiki作成者(私)のコメントは完成が近づき次第消しますね、本当にありがとうございます!
https://w.atwiki.jp/sasakikozirou/pages/12.html
ーコロステガール攻略ー このページはコロステ攻略板という掲示板の 方々の書き込みを、残しておくために設立したものです。(すぐ流れたり消えたりしてしまうので(/_;)) もちろんここの情報は全て皆様に敬意をもって取り扱っています 利用規約には反していないので作ろうと思ったのですが 自分の書き込みを勝手に使われたら不快になる方も多いと思います ですが掲載していいのか、一人一人確認をとる事が難しいため お手数かけますが、嫌な人はそのことをコメントに残してください。指定された内容を削除します コメント欄は最下部に移動しました 発掘攻略の情報をお借りした方翔さま★ レシピ表の情報をお借りした方コーヒー牛乳さま★ コロボックル救出情報をお借りした方obochamaさま★(元スレを作られた方がどなたか分かりませんでした) *両方* ・【発掘攻略】 ・【料理レシピ表】 ・【出荷額表】 ・【コロボックル救出一覧】 ・【バグ体験談】 ・【裏技・小技】 *ガール* ・【裏技・小技】 恋愛・村人イベント、結婚方法の情報をお借りした方 翔さま★ ボーイ子供イベントの情報をお借りした方 凛音さま★ イベント集 *ガール* ・【わすれ谷恋愛イベント】 ・【ミネ仲恋愛イベント】 *ボーイ* 【わすれ谷&ミネ仲恋愛イベント】 *両方* ・【住人イベント】 コラム 結婚の条件(プロポーズ) ・女神様を救出(コロボックルを60匹救出) ・ハートが赤い(恋愛イベントを全部見る) ・大きいベットを買う(通販です) ・青い羽根を用意(ざっか屋でかえます) プロポーズが成功すると、行事イベントと重なっていなければ、 7日後に結婚式をあげられる。 結婚にきてくれた住民の友好度もあがる。 結婚のあとでスタッフロール。しかし牧場ライフは続く。 1つ目の温泉の作り方 曜日 日曜以外 時間:PM9:00~AM0:00 場所:発掘エリア フレンの友好度250以上。主人公がカーインと結婚していない。 天気が晴れ。フレン・カーインがテントのいる。 2つ目の温泉の作り方 場所:建設予定地エリア 1つ目の温泉を発見している。1つ目の温泉に100回以上入浴した。 そうするとトーマスとコロボックルがいずみの近くに温泉を作ってくます コメントログ コメントログ2 はじめまして。 さっそく質問なんですけど、みてみティってどこにあるんですか? -- ピコ (2010-05-16 17 39 05) はじめまして みてみティは牧場の下にある宿みたいな所です、バーンさんのお店が出る所です。がんばってくださいねピコさん。 -- 竜華 (2010-05-19 15 48 24) ガール版なんですが、GBAをセットしても町にいけません。 どうすれば行けますか? -- ある (2010-05-23 22 45 34) はじめまして、ひにゃです! カーインのテントの近くの岩をこわそうと思ったんですけど、ミスリルのハンマーでもこわせないんですけど、どうやったらこ わせるんですか?(ガールズ版ではありません) -- ひにゃ (2010-05-24 17 35 31) 発掘場の中級最下層にある剣が必要ですよ- -- 竜華 (2010-05-24 23 09 17) (私はガール版です) ななメ さん >さらに質問なのですが…。 中級のやつで、一番下までいったら、なんか剣があったんです。 でもなんかお持ち帰り出来なくて 道具も全部ミスリルなんですが。 どうしたらいいのでしょう? に答えます(くわしくないですが。カンで答えますがそれでおkなら↓へ) …ガスト(だよね?)に釣り竿をもらいましたか? 私は釣り竿もミスリルokの状態でとったら、 伝説の剣とれましたよ☆ 釣り竿をもらってなかったらとれないのではないのでしょうか? 牛乳しぼり器もハサミも全然経験値ありませんでしたが伝説の剣、 手に入れることできましたよ。 役にたてればいいですが、、、end -- ami☆ (2010-06-03 16 50 35) カーインのテントの近くの岩の前で伝説の剣をつかえば、畑ができるのですか? ガール版です -- ami☆ (2010-06-03 17 16 24) まちがえてかいてしまったコメント、けせたり、なおしたりできたらいいんですけどね、、、 かなしいような… -- ami☆ (2010-06-03 17 18 03) 正確には岩を壊したら滝の裏の洞窟の畑に入れます。 -- 竜華 (2010-06-04 10 29 30) 女神の胸飾り(中)が手に入らないんだけど どうやって手にいれるんですか? 教えてください -- パイナップル (2010-06-06 21 25 56) かっぱの胸飾り(中)も手に入らないんだけど どうやって手に入れるんですか? 教えてください -- パイナップル (2010-06-06 21 27 57) 牛乳Lサイズを取るコツを教えてください -- パイナップル (2010-06-06 21 29 46) 釣竿がほしいんですけど、ガッツの家が分かりません。教えてください。 -- miko (2010-06-25 21 08 36) さっきの投稿ガッツはガストのまちがいでした。ごめんなさい。 -- miko (2010-06-25 21 10 33) ボーイ版です 結婚しました、レオナと。 結婚した後のイベントって、どんなのがありますか?? あと、作物って(レベル上がったヤツ)種で売るか、作物で売るか、 どちらのほうがいいのでしょうか? -- みーたん (2010-06-25 23 33 49) 一応… 滝の洞窟の前の岩は伝説の剣で、Aボタンで使います あそこで作物を育てると、数日短縮で取れます サツマイモなら毎日取れますよ あ、雑草って一個一円するみたいです ちなみに私は全部拾って売ってます -- みーたん (2010-06-25 23 40 46) コロボックルの店ってどこにあるんですか? -- ¥ (2010-07-07 22 18 53) おんせんつくれない~~!。 どうやったらつくれるんですか??????????????? ちなみに、しょうがくせいです。(てへ♡) -- だいくん (2010-07-10 18 05 43) もうわかったのでいいです。 ありがとうございました。 -- だいくん (2010-07-13 12 10 07) ハートが紫になったんですけど、次は何色ですかぁ? 教えてください!! -- 桜乃 (2010-08-12 15 05 57) 桜乃 さん。 青色だったと思いますう。 -- エスカルゴ (2010-08-15 16 07 38) 剣とったけど滝のとこの岩が壊せれません.どうすればいいですか -- ナツミ (2010-09-24 16 46 03) 友好度をあげる(簡単に)方法知ってますか?? もし、知ってる人がいたら教えて下さい!! -- 桜 (2010-09-27 17 04 10) 桜さん、友好度は犬か猫(どちらが好きかは住人によって違う)を見せ続けると無限に上がりますよ。 -- wiki (2010-10-05 02 28 25) 初めまして!今グスタのハートが、オレンジ色なんですけどどうやったら結婚できますか? 教えてください。 -- *さる* (2010-10-26 22 29 15) はじめまして。 中級鉱石場で255階にたどり着くまでに体力がなくなってしまうのですがどうすればいいですか? -- みゆ (2010-11-01 17 42 14) みゆさん そういうときゎ、 バーンの店でぃっぱい かなりちからでーる(??)とかなりつかれとれーる(??)をかってぃけば、ぃぃんでしよ☆ -- ブラック☆ (2010-11-02 16 52 01) コロボックルが今56匹なんですけど 後4匹が全然助けられません(泣) どうしたらいいですか??(ガール板) -- ゅぅ汰ム (2010-11-05 15 09 56) 私は女の子のムーとあまり仲良くないのでどうすればいいですか?? -- 神子 (2010-12-03 20 12 09) 全員の女の子と仲良くできますか?? -- 神子 (2010-12-03 20 14 49) あの皆さんわかりますか? -- 神子 (2010-12-03 20 18 19) くつしたってどうやったら手に入りますか? ちなみに、ガールばんです。 よろしくお願いします。 -- ナチュラル (2010-12-10 22 46 40) くつしたはアンナの友好度を200以上にして、冬の1~23日までに毛糸玉をプレゼントすると 手に入りますよ^^ -- みかん (2011-01-09 21 39 52) 一回ハートの色が赤になったんですけど、油断してたらハートの色が灰色に戻ってしまいました(泣) この場合は、諦めて違う人にいった方がいいですか?? -- カンタ (2011-01-10 22 20 35) ベビーについてなんですが、友好度がMAXになるとイベント的なことがおきると、聞いたんですがm(._.)m それは、本当でしょうか? よかったら教えてくださいm(__)m ちなみに、ガールズばんです! よろしくお願いします! -- 梨乃 (2011-01-29 16 08 28) 間違えましたm(._.)m 、「ベビー」ではなく「ベイビー」でした。 本当すみませんm(._.)m -- 梨乃 (2011-01-29 17 23 12) 温泉の作り方が分かりません(泣)教えてください(ガール版です) -- リユ (2011-02-08 19 13 46) フレンとの友好度を250以上にしてPM9:00〜AM00:00、クワを装備、フレンとカーインがテントにいる条件を満たした状態で徒歩で発掘エリアに行くと温泉ができます。 -- 名無しさん (2011-03-22 19 43 46) はじめまして!! ボーイ版の人に聞きます。 コピーする方法って知っていますか? 知っていたら、教えてください!! お願いします。 -- 名無しさん (2011-04-05 22 20 53) 始めまして。アインと結婚して妊娠したんですけど出産っていつするんですか? -- Iloveアイン (2011-04-09 10 34 25) 始めまして、妊娠してから60日後ですよー -- ぷっか (2011-05-06 21 11 15) ボーイ版なんですけど、温泉の作り方がわかりません・・・知ってる方教えて下さい!! -- ひにゃ (2011-05-21 18 40 12) ボーイ版はフレンの友好度を200以上にしてからでないと・・・無理!! -- 冬華 (2011-06-24 21 17 50) 洞窟の255階にいけないんですのが、どうしたらいいですか?かなりちからでーる買うおかね¥が無くて・・・ガール版です☆ -- 柊 (2011-07-07 16 51 36) はじめまして!! ボーイ版なんですけど、チーズってどうやって作るんですか?知ってる人教えて下さい!! -- みかん (2011-07-20 15 08 09) チーズは、鳥小屋、動物小屋をたてる⇒増築屋ゴッツに電話⇒メーカー小屋を建てる⇒アダマンタイトを鉱石場で手に入れる(一つのメーカーにつき1っこ)⇒鍛冶屋サイバラに電話⇒チーズメーカーを設置(費用20000G)⇒牛乳を投げ入れる⇒いれた牛乳と同じサイズのチーズが出来る!! というカンジですかね・・・間違っていたらごめんなさい ちなみにボーイ版もあります☆ -- 柊 (2011-07-21 14 38 19) あい -- ぬぬぬ (2011-08-29 19 23 23) あひるってどうやって手に入れるの? -- Υ (2011-08-29 19 25 11) 滝の横の岩が壊せませんどうしたら壊せますか?誰か教えて下さい -- かかる (2011-09-01 21 42 49) ゆうしゃのけん -- 牧場 (2011-09-04 00 58 21) どうやったら、釣竿がてにはいるんですか? -- megshana (2011-09-19 10 11 10) シュタイナーと会いたいんですけどどうすればいいですか -- ヒメ (2011-09-26 18 16 02) 誰か教えてください。どうやったら、釣竿が手に入るんですか? -- megshana (2011-10-10 10 41 22) 家を大きくするにはどうすればいいですか -- 名無しさん (2011-10-10 19 41 48) とり小屋を買う→木材置き場を買う→石材置き場を買う→サイロを買う→動物小屋を買う←これでいいとおもいます。あと、ついでに、どうやって釣竿を、手に入るか、誰かおしえてください。 -- megshana (2011-10-12 18 03 27) キノコの種はどこで手に入りますか? -- ★★★ (2011-10-15 13 30 20) 一気にお金とか稼ぐ方法とかって、あるんですか? 知ってる人がいたら教えてください>< -- クロネコ (2011-10-27 15 40 14) 頑張って出荷しろw -- ロロ (2011-11-21 09 26 24) 2chで話題のやつです(´-ω-)★ http //gffz.biz/ -- 名無し (2011-11-30 03 05 47) きのこわどこでかいますか -- 名無しさん (2011-12-15 16 22 44) キノコの種は、キノコ小屋を作った後で農場のお店で「しいたけの種」が売られるようになりますよ。 他には、野生のまつたけ、ドクツルタケを種メーカーに入れると種ができますよ。 -- maro (2011-12-17 23 03 31) アインの好感度がパイナップルをあげてもあがらないのですがなぜですか? 今まで上がっていたのですが… -- 名無しさん (2011-12-18 10 36 41) ハートが赤になったら上がりませんよ -- 名無しさん (2012-01-15 16 44 17) すいません、発掘場の所に岩があるんですがどうしたら行けるようになるんですか? -- カノン (2012-01-19 20 19 20) 釣り竿ってどうスレッド手に入れますか? -- マーク (2012-01-24 16 52 14) 住民や恋人候補の 友好度・愛情度を上げても、 翌日には0に なってしまうんです xx 治る方法知ってる方 いませんか( _ )? 因みに年を越してから なり始めました◎ -- 幸恵 (2012-02-04 18 29 55) ガスト宅に入り、何も装備しない状態でガストに話し掛ければ釣竿手に入ります。 条件は上に加えて ガスト(アンナも?)が家にいること。恐らく友好度は関係ないです。 -- 仁科 (2012-02-15 09 55 23) 洞窟を掘ることができません。どうすれば? -- しーちゃん (2012-02-22 21 57 15) 採掘場のイベントおこしていますか?まず初級の穴をカーイン達に掘って貰わないと入れません。 -- 名無しさん (2012-02-24 21 16 00) 僕がやってるのはボーイ版ですが、 まだやってる人っていたんですね~! ちょっと嬉しいです。 -- のきした。 (2012-03-03 21 30 25) 釣竿の入手方法教えてください -- れか (2012-03-09 18 49 47) ガール版です!! 結婚したいんですけどできません ロミオとアインの2人ともハート赤でもう13年目です… ハートが赤の人2人いたらだめですか? -- ひろ (2012-03-11 10 57 16) 街に行きたいのですが…… どうすれば行けますか?? ご存知の方情報お願いします。 -- ゆう (2012-03-17 23 25 55) マヨネーズM.Lサイズを作りたいのですが、卵M.Lサイズの作り方がわかりません。 どうすればいいですか。教えてくださいませーーーーーーーーーーーーーーーーーーー! -- a.m (2012-03-20 15 41 03) 台風や大雪の時、動物を殺さずにすむ方法ってないですか。鳥も牛や羊も全てです! -- sora (2012-03-20 15 46 32) 私も、卵M.Lサイズの作り方が知りたいんです。それに、金の卵の作り方もしりたいんです!!誰か教えてー。 -- 桃大好き (2012-03-20 15 52 53) 料理の仕方教えてください! -- コロボックル (2012-03-21 23 24 27) 卵M,Lは なつかれれば自然にうんでくれますよ -- 名無しさん (2012-03-25 18 21 30) 結婚できたー こどもいつ? -- みみりん (2012-04-04 22 05 35) シュタイナーっていつ登場するの? -- みみりん (2012-04-04 22 07 01) 動物を殺さずにすむ方法はないと思います~ 口はさんでごめんね -- みみりん (2012-04-05 11 56 05) シュタイナーは、晴れの日夜の十時に、お屋敷に行けばイベントあります。 (11時位に行ったほうがいいかも・・・) -- ハルハル (2012-04-07 14 04 01) ハルハルさんありがとうございました~ みみりんと呼んでね~ 誰かが返事を返してくれたらいつでもきます 話し相手になりませんか? -- みみりん (2012-04-14 16 38 24) 結婚できたけど本当はアッシュが良かった~ セレナとアッシュが結婚してしまいました アッシュとセレナを離婚させる方法はないですか? -- みみりん (2012-04-14 17 06 56) みみりんさんへ 結婚後30日、旦那さんのハートが赤 が条件だったと思います。 上記は妊娠イベントです 妊娠イベント後60日で出産イベントです 後、残念ながら離婚イベントはありません。 データその2でアッシュを狙ってみてはいかがでしょうか? -- くもっちょ (2012-04-24 18 41 55) ありがとうございます~!!! 語り相手になりませんか???????? 誰か? -- みみりん (2012-04-28 13 08 52) 今まだ結婚してなぃ(汗 ロミオkを狙ってるw はーとゎ赤だぃw -- ひんころ (2012-05-06 16 31 47) 恋イベなんだんかいでしゅか~!!! -- みみりん (2012-05-08 20 26 35) 二年目春の月30日にレタスと大親友になれたー! -- ライル (2012-05-20 18 16 10) 青い羽ってどうしたら手に入りますか??? -- まままめ (2012-08-06 13 38 18) 愛情(友情?)をあげまくると、雑貨屋で売られます。 -- ともぴー (2012-08-10 12 50 27) 初めまして失礼します あの質問なんですが三つ目の横穴の洞窟なんですが900階から落とし穴がありません 900階から階段で下りるしかないのですか? -- みかん (2012-08-18 00 23 26) 温泉1が作れません。 説明通りやっているのですが…。 フレンの友好度が250以上で結婚してなくて、晴れでくわを装備して発掘エリアに徒歩で入りましたが、できませんでした。 なにか足りないでしょうか? -- ほうき星 (2012-08-21 13 06 04) 子供が生まれない -- 名無しさん (2012-08-28 20 00 50) 何も装備せずガストに話しかけてますが釣竿が手に入りません。何故かわかる方いますか? -- 名無しさん (2012-09-09 22 54 44) 釣竿を入手するには、 ・ガストが家にいる ・アイテムを持っていない ・リュックに空きがある の条件で手にはいると思いますよ! 手に入らなかったらゴメンなさい! -- シュタイナー (2012-09-10 22 16 14) ムクムクとセバスチャンのイベント条件がそろっているのにイベントがおきないんですけどなんででしょうか?だれかおしえて -- あっちゃん (2012-10-17 22 44 31) 2回目の妊娠はどうやってするの -- あっちゃん (2012-10-18 20 08 13) コロボックル の 赤ちゃん の 好物って 何ですか? お願いします (*_*) -- 幸恵 (2012-11-03 11 38 41) どうやって結婚するの -- みき (2012-11-06 19 33 45) 幸恵さんコロボックルを60匹助けてイベントを起こして布団を買い青い羽を買います -- クリ (2012-11-10 08 19 46) 間違えましたみきさんです -- クリ (2012-11-10 08 22 26) はじめまして まだはじめたばかりなのですがどうくつってどこですか? -- さくら (2012-11-20 10 35 15) ちょっと失礼します? 今の旦那さんと離婚 する事ってできますか? -- REONA (2012-12-08 11 38 07) ボーイ版です。 釣竿の入手方法は、 1、ガストに一度でも話したことがある。 2、土曜日PM0 00〜PM2 00の間にガストの家にはいるともらえます。 ※装備している道具をはずしていないとダメ? 第一の温泉発見方法 (ボーイ版です) フレンの恋愛イベント第二段階で発見できます。 1、フレンの恋愛イベントの出会いと第一段階を見ている。 2、フレンのハートの色が青以上。 場所 発掘場 日時 日曜日以外 PM9 00〜PM11 00条件 テントにフレンとカーインがいるときに、発掘場に入る。 ※フレンにカーインがプロポーズするイベントが発生している、もしくはフレンとカーインが結婚しているとダメ? そして自分が結婚していると出来ない。 お金儲け(?)ちょっとした裏技 洞窟でとれるアクセサリーをバーンさんに売ると意外と高く売れる? だいたい1個2千〜3千くらいで売れる。 ※レベルを上げた作物の種は凄く高くつきます? -- ほうき星 (2012-12-08 19 38 51) はじめまして。 ボーイ版で温泉作りたいんですが… カーインとフレンが結婚してしまいました… もう諦めるしか無いんでしょうか? -- ハチ (2013-01-13 15 08 31) はじめまして! ガール版なんですけどミネ仲のキャラがわすれ谷にくるようにするにはどうしたらいいんですか??? -- ちぇりー (2013-02-14 14 42 18) 名前 コメント
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前へ | 次へ クリア条件:通常EDを見る 開始時間:2021/10/24(日) 10 10 42.35 終了時間:2021/10/28(木) 22 30 33 参加人数:1 「牧場物語GB2」の続編。 今回も主人公の性別が選べ、男は力仕事、女は動物の世話をやる。 選ばなかったほうの主人公はパートナーとして一緒に働く。 EDは4種類あり、2年目の冬終了時点で牧場の成績が良いと通常EDとなり、その後も続けることができる。 成績が悪いとバッドEDになりそこで終了。 このほか、男と女でそれぞれ牧場を放棄するEDがある。 セーブデータは二つまで作れるので、重要な選択をする前のデータを予備に取っておくといいかもしれない。 前作までは♀しかいなかった動物が、今回から♂も登場するようになった。 ♂と♀の両方がいないと繁殖で増やせない。 性別による性能の違いはなく、♂の鶏が卵を産んだりする。 常識すぎるためかゲーム中で説明が無いが、他人との友好度というパラメータがある。 目の前に立って作物などを投げつけるとプレゼントしたことになり、友好度が上がる。 高級な品物ほど、またその人物が好きな品物ほど上がる友好度は高い。 上がるのは1日1回だけで、連続してあげても無駄になる。 前作よりもイベントが増えたが、2つ以上のイベントが同日に起きてしまうと 片方が発生しなかったり、完遂できなかったり、ひどい場合はバグったりもする。 自分の誕生日や動物の出産日もイベント扱いなので、なるべくかぶらないようにしよう。 えー、断言します。これ牧場物語じゃないです。 畑はやらなくていいし、動物もパートナー用にニワトリ一羽いれば十分です。 出荷物は草原にいくらでも生えてるし、釣竿一本でいくらでも稼げてしまいます。 まあスローライフゲームと思えばそれなりに楽しめますが、牧場物語じゃあないですね。 通常ED おまけ 津波警報が出たら、家に居ないで高台に避難してください!
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牧場物語~キミと育つ島~(PAR) ゲームID ABJJ-3B17CBEF 所持金 020f02b0 0098967f 体力と満腹度減らない D5000000 00000063 C0000000 00000003 D7000000 020F02A2 DC000000 00000001 D1000000 00000000 自宅&鶏小屋改築MAX 120FAA48 0000FFE★ 120FAA9A 00000303 020FAA9C 02030303 020FAAA0 00020C04 020FAB68 00020202 020FAB6C 02000200 020FAB70 00000202 020FAB74 02020002 020FAB78 02000002 020FAB7C 02020200 ★マルク主人公=0、 チェルシー主人公1 資材小屋&ビニールハウス改築MAX 220FAA50 0000001F 220FAAB0 00000003 動物・ペット小屋・メーカー小屋MAX 020FAA4C FFF00003 220FAAAB 00000002 020FAAAC 02020C04 好感度MAX D5000000 0000FFFF C0000000 00000063 D7000000 020F9D97 DC000000 0000000A D1000000 00000000 STARTを押したときに好感度MAXになる 94000130 000003f7 d5000000 0000ffff c0000000 00000063 d7000000 020f9d97 dc000000 0000000a d0000000 00000000 d1000000 00000000 ↑で不具合が出る場合 c0000000 00000063 この部分を c0000000 00000061 にしてみて チェルシー好感度 120f9D8B 0000ffff マルク好感度 120f9d7f 0000ffff リュックの中身 1/3 120F0331 000000xx 120F033d 000000xx 120F0349 000000xx 120F0355 000000xx 120F0361 000000xx 120F036d 000000xx 120F0379 000000xx 120F0385 000000xx 120F0391 000000xx 120F039d 000000xx 120F03a9 000000xx 120F03b5 000000xx 2/3 120F03c1 000000xx 120F03cd 000000xx 120F03d9 000000xx 120F03e5 000000xx 120F03f1 000000xx 120F03fd 000000xx 120F0409 000000xx 120F0415 000000xx 120F0421 000000xx 120F042d 000000xx 120F0439 000000xx 120F0445 000000xx 3/3 120F0451 000000xx 120F045d 000000xx 120F0469 000000xx 120F0475 000000xx 120F0481 000000xx 120F048d 000000xx 120F0499 000000xx 120F04a5 000000xx 120F04b1 000000xx 120F04bd 000000xx 120F04c9 000000xx 120F04d5 000000xx リュックの中身の個数99個 1/3 120F0332 00000063 120F033e 00000063 120F034a 00000063 120F0356 00000063 120F0362 00000063 120F036e 00000063 120F037A 00000063 120F0386 00000063 120F0392 00000063 120F039e 00000063 120F03aa 00000063 120F03b6 00000063 2/3 120F03c2 00000063 120F03ce 00000063 120F03da 00000063 120F03e6 00000063 120F03f2 00000063 120F03fe 00000063 120F040a 00000063 120F0416 00000063 120F0422 00000063 120F042e 00000063 120F043a 00000063 120F0446 00000063 3/3 120F0452 00000063 120F045e 00000063 120F046a 00000063 120F0476 00000063 120F0482 00000063 120F048e 00000063 120F049a 00000063 120F04a6 00000063 120F04b2 00000063 120F04be 00000063 120F04ca 00000063 120F04d6 00000063 リュックの中身のランクS 1/3 020F032e 00C8C8C8 020F033a 00C8C8C8 020F0346 00C8C8C8 020F0352 00C8C8C8 020F035e 00C8C8C8 020F036a 00C8C8C8 020F0376 00C8C8C8 020F0382 00C8C8C8 020F038e 00C8C8C8 020F039a 00C8C8C8 020F03a6 00C8C8C8 020F03b2 00C8C8C8 2/3 020F03be 00C8C8C8 020F03ca 00C8C8C8 020F03d6 00C8C8C8 020F03e2 00C8C8C8 020F03ee 00C8C8C8 020F03fa 00C8C8C8 020F0406 00C8C8C8 020F0412 00C8C8C8 020F041e 00C8C8C8 020F042a 00C8C8C8 020F0436 00C8C8C8 020F0442 00C8C8C8 3/3 020F044e 00C8C8C8 020F045a 00C8C8C8 020F0466 00C8C8C8 020F0472 00C8C8C8 020F047e 00C8C8C8 020F048a 00C8C8C8 020F0496 00C8C8C8 020F04a2 00C8C8C8 020F04ae 00C8C8C8 020F04ba 00C8C8C8 020F04c6 00C8C8C8 020F04d2 00C8C8C8 レシピ全開コード D5000000 00000001 C0000000 000000C3 D7000000 020FAEB0 DC000000 0000000E D1000000 00000000 リュックの中身 2A カブ 2B ジャガイモ 2C キュウリ 2D イチゴ 2E キャベツ 2F トマト 30 トウモロコシ 3A バナナ 3B オレンジ 3C リンゴ 3D ブドウ 3E シイタケ 3F ドクツルタケ 31 タマネギ 32 カボチャ 33 パイナップル 34 ナス 35 ニンジン 36 サツマイモ 37 ホウレンソウ 38 ピーマン 39 モモ 4D タマゴ 4F 牛乳 5E 大魚 6C サラダスパゲティ @冷蔵庫の中身 120F0BD1 0000xxxx 120F0BD2 0000xxxx @整理棚の中身 120F1291 0000xxxx 120F1292 0000xxxx 0000 カマ 0001 クワ 0002 オノ 0003 ハンマー 0004 じょうろ 0005 釣り竿 0006 ブラシ 0007 乳しぼり器 0008 毛がりばさみ 0009 ベル 000a 動物の薬 000b 牛のタネ 000c 羊のタネ 000d かぶの種 000e じゃがいもの種 000f きゅうりの種 0010 イチゴの種 0011 キャベツの種 0012 トマトの種 0013 とうもろこしの種 0014 たまねぎの種 0015 かぼちゃの種 0016 パイナップルの種 0017 なすの種 0018 にんじんの種 0019 さつまいもの種 001a ほうれん草の種 001b ピーマンの種 001c ももの種 001d バナナの種 001e オレンジの種 001f りんごの種 0020 ぶどうの種 0021 しいたけの種 0022 ドクツルタケの種 0023 まつたけの種 0024 牧草の種 0025 米の種 0026 小麦粉の種 0027 大豆の種 0028 そばの種 0029 飛行石 002a かぶ 002b じゃがいも 002c きゅうり 002d いちご 002e きゃべつ 002f トマト 0030 とうもろこし 0031 タマネギ 0032 カボチャ 0033 パイナップル 0034 ナス 0035 にんじん 0036 サツマイモ 0037 ほうれんそう 0038 ピーマン 0039 モモ 003a バナナ 003b オレンジ 003c りんご 003d ぶどう 003e しいたけ 003f ドクツルタケ 0040 まつたけ 0041 お米 0042 小麦 0043 大豆 0044 そば 0045 枝豆 0046 のり 0047 米粉 0048 小麦粉 0049 きな粉 004a そば粉 004b パン粉 004c 白玉粉 004d 卵 004e マヨネーズ 004f 牛乳 0050 チーズ 0051 ヨーグルト 0052 バター 0053 青の草 0054 緑の草 0055 赤い草 0056 黄の草 0057 橙の草 0058 紫の草 0059 藍の草 005a 黒い草 005b 白い草 005c 小魚 005d 中魚 005e 大魚 005f おもち 0060 油 0061 カレー粉 0062 チョコレート 0063 サラダ 0064 株の酢漬け 0065 マッシュポテト 0066 きゅうりの浅づけ 0067 オニオンサラダ 0068 おひたし 0069 トマトサラダ 006a カプレーゼ 006b 香草サラダ 006c サラダスパゲッティ 006d ガスパチョ 006e コーンスープ 006f オニオンスープ 0070 かぼちゃスープ 0071 卵スープ 0072 豆乳 0073 みそ汁 0074 香草スープ 0075 スープスパゲッティ 0076 トマトジュース 0077 パイナップルジュース 0078 ももジュース 0079 バナナジュース 007a オレンジジュース 007b りんごジュース 007c ぶどうジュース 007d ワイン 007e キャロットジュース 007f ラッシー 0080 フルーツジュース 0081 野菜ジュース 0082 ミックスジュース 0083 フルーツ・オ・レ 0084 野菜・オ・レ 0085 ミックス・オ・レ 0086 イチゴ牛乳 0087 リラックスティー 0088 ホットミルク 0089 ホットチョコレート 008a かぶらむし 008b フライドポテト 008c いもの煮っ転がし 008d ロールキャベツ 008e 焼きとうもろこし 008f ポップコーン 0090 コーンフレーク 0091 かぼちゃの煮つけ 0092 なす田楽 0093 焼きなす 0094 焼いも 0095 ゆで卵 0096 温泉卵 0097 目玉焼き 0098 茶碗蒸し 0099 お刺身 009a かまぼこ 009b 焼ききのこ 009c きのこのホイルむし 009d ちくぜんに 009e 野菜いため 009f 八宝菜 0100 焼きりんご 0101 アップルパイ 0102 パイナップルパイ 0103 いちご大福 0104 カステラ 0105 プリン 0106 チーズケーキ 0107 ホットケーキ 0108 ドーナツ 0109 クッキー 010A チョコクッキー 010b アイスクリーム 010c ケーキ 010d むしケーキ 010e チョコレートケーキ 010f そば団子 0110 焼きもち 0111 あべかわもち 0112 草もち 0113 ちまき 0114 フルーツ白玉 0115 チョコレートフォンデュ 0116 ご飯 0117 いちごジャム 0118 りんごジャム 0119 ぶどうジャム 011a オレンジマーマレード 011b ケチャップ 011c みそ 011d エリ草 011e リラックス茶の葉 011f ちからでーる 0120 かなりちからでーる 0121 はらへっとーる 0122 かなりはらへっとーる 0123 失敗作 0124 刈り取ったお米 0125 刈り取った小麦 0126 刈り取ったそば 0127 刈り取った大豆 0128 ムーンドロップ草 0129 ピンクキャット草 012a 青いマジックレッド草 012b 赤いマジックレッド草 012c トイフラワー 012d 羊毛 012e 毛糸玉 012f クズ鉱石 0130 銅 0131 銀 0132 金 0133 ミスリル 0134 オリハルコン 0135 アダマンタイト 0136 ムーンストーン 0137 サンドローズ 0138 ピンクダイヤモンド 0139 アレキサンドライト 013a アレキサンドライト 013b 賢者の石 013c ダイヤモンド 013d エメラルド 013e ルビー 013f トパーズ 0140 ペリドット 0141 ほたる石 0142 めのう 0143 アメジスト 0144 春の太陽 0145 夏の太陽 0146 秋の太陽 0147 冬の太陽 0148 雑草 0149 雑草 014a 石 014b 枝 014c 木材 014d 石材 014e 黄金の資材 014f 謎の石版 0150 ビン 0151 かいぞくの宝 0152 古代魚の化石 0153 空き缶 0154 長ぐつ 0155 魚の骨 0156 飼い葉 0157 とりのエサ 0158 とりのエサ 0159 ペットの餌 015a ペットの餌 015b 1万G券 015c 100万G券 015d 青い羽 015e 青のすてき 015f 緑のすてき 0160 赤のすてき 0161 黄のすてき 0162 橙のすてき 0163 紫のすてき 0164 藍のすてき 0165 万歩計 0166 ゴッドハンド 0167 女神の耳飾り(小)体力回復 0168 女神の耳飾り(中) 0169 女神の耳飾り(大) 016a かっぱの耳飾り(小)空腹回復 016b かっぱの耳飾り(中) 016c かっぱの耳飾り(大) 016d 魔女の耳飾り(小)体力空腹回復 016e 魔女の耳飾り(中) 016f 魔女の耳飾り(大) 0170 友好の胸飾り(小)友好度UP 0171 友好の胸飾り(中) 0172 友好の胸飾り(大) 0173 はやいくつ 0174 時の指輪(遅) 0175 時の指輪(速) 0176 女神の胸飾り(小)最大体力増加 0177 女神の胸飾り(中) 0178 女神の胸飾り(大) 0179 かっぱの胸飾り(小)最大満腹度増加 017a かっぱの胸飾り(中) 017b かっぱの胸飾り(大) 017c 魔女の胸飾り(小)最大体力満腹度増加 017d 魔女の胸飾り(中) 017e 魔女の胸飾り(大)
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牧場物語 オリーブタウンと希望の大地 【ぼくじょうものがたり おりーぶたうんときぼうのだいち】 ジャンル ほのぼの生活ゲーム 対応機種 Nintendo Switch メディア ゲームカード 発売元 マーベラス 開発元 スリーリングス 発売日 2021年2月25日 定価 5,980円(税別) 判定 シリーズファンから不評 ポイント 牧場物語シリーズ25周年記念作品開拓がテーマで、牧場として使える敷地はシリーズ最大ストーリー、環境など無視出来ない劣化点も多々ゲーム発売後にシナリオ担当者が交代 牧場物語シリーズ 概要 特徴 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 『牧場物語』シリーズの25周年記念作品であり、シリーズの第32作目。 リメイクを除けば、20周年記念作品である『3つの里』以来5年弱ぶりの完全新作であり、リメイクも含めれば『再会のミネラルタウン』以来1年半ぶりの新作である。 本作では開拓をテーマとしており、森を切り拓いて牧場の敷地を広げていくことになる。 キャラについても立ち絵をなくし、3Dキャラで表現する等旧作とは異なる試みも多く見られる。 ゲーム全体を通して、牧場物語らしさを残しつつも、新要素として導入した要素の多くがファンの望むものと乖離していたといった印象であり、遊びやすい部分もあるが、細々とした不満点も散見される。 特徴 開拓 本作の最大のテーマ。本作の牧場は初期状態では木々や草に覆われている。 木はオノで、石はハンマーで、草はカマでそれぞれ取り除くことが出来る。取り除くことで原木等の素材を入手することができ、開拓の際に入手した素材は牧場の施設等を作るためのクラフトに用いることが出来る。 日数経過によって、木や草は再度生え、石も時折新たに設置される。その都度撤去する手間が生じるものの、素材も再度入手することができるようになる。 開拓の最中発見できる池や、雨が降ると発生する水たまりはバケツを使い汲み取ることができる。 水たまりについては水を汲み取ることで粘土等が入手出来る。大きな水たまりは池は水を抜くことで宝箱が出現し、開けることで博物館で鑑定できるアイテムが手に入る。 通常の水たまりは1回の汲み取りで除去できるのに対し、大きな水たまりや池はバケツの汲み取りでは非常に多くの回数を要求されるため、基本的には吸水ポンプを使って自動的に水を抜いていくことになる。抜ききるためには数日かかるが、特にプレイヤーの操作は必要ない。なお、池の場合は1つの池に複数のポンプを設置でき、その場合、掛かる日数がポンプの数に応じて減る。 資材を集めることで、未開の領域に進むこともできる。全ての領域を合わせた際の牧場敷地はシリーズ最大となっている。 開拓の最中に作物や、花を採取することもできる。一部の作物や花は野生のものを出荷することではじめて種を購入可能になる。 開拓した場所を耕せば畑に出来るし、クラフトに用いるためのメーカーを設置したり、動物を飼うための小屋を設置したりできる。その他、クラフトで作った建造物を置くことも可能。 メーカーや小屋をはじめとした設置物は撤去して再設置も出来る。撤去してもアイテムが消滅してしまう、ということはないが、メーカーで加工中のアイテムがあれば加工はキャンセルされ(ただし、素材はそのまま返還される)、どうぶつ小屋であれば中のどうぶつが居場所を失う(ただし、すぐにどうぶつがいなくなるわけではなく、数日以内に新たな小屋に登録すればそのまま移住できる)といったデメリットはある。 クラフト 旧作の物作りに相当するシステム。本作では開拓の際に入手出来た原木等を用いることで自分自身でどこでもクラフトすることができる。 もっとも、原木等の素材はごく一部のレシピを除けばそのままクラフトに用いることができず、メーカーを設置して、そこに投入し、加工することでクラフトに用いられる木材等にする必要がある。 メーカー1つにつき同時に1つの素材しか加工することができない上、加工を完了するために一定の時間を要する。そのため、大量の素材を短時間で加工しようとするとメーカーは複数個設置しなければならない。 同種のメーカーは最大20個まで設置することができる。 また、ゲームを進めることで巨大メーカーを作ることができるようになる。こちらは同種の通常のメーカーと比べ文字通り大きいため占有マス数が増えるが、素材辺りの加工効率が良いメリットを持つ。こちらは同種の巨大メーカーを5個まで設置できるため、通常メーカーと併せて同種のメーカーは25個設置できることになる。 メーカーと異なり、クラフトについてはメニュー画面からいつでも行うことが出来る。必要な材料を持っていればいつでも実行でき、時間経過もない。 クラフトのレシピはスキルレベルが上がる毎に徐々に増えていく。 博物館 街にある施設の一つであり、上述の鑑定品の鑑定を行うことが出来る他、宝物、魚、動物の写真の寄贈を行うことが出来る。 寄贈を行うと博物館が充実していく。寄贈したものの模型は有料になるが博物館で購入することができ、家に飾ることが出来る。 博物館の配置は自分で選ぶことができるが、一度配置したレイアウトは変更できない。 キャラクター 主人公は本シリーズの近作と同じく男女を決めることが出来るが、本作では、どちらの性別であっても外見、声、仕草、服装等は共通で選ぶことが出来る。従って、性別と外見(声や仕草も含む)が異なるキャラも普通に作れる。 名前、性別は変更不可だが、その他の要素はゲームが進めば変更可能。 恋愛候補は男女5人ずつで計10人いる。有料DLCを導入すれば恋愛候補が男女3人ずつ追加されるため、最終的に恋愛候補は16人となる。 旧作同様、恋愛候補となるキャラクターは好感度を高めることで恋仲となることができ、その後プロポーズして結婚という形となるが、本作では、複数の恋愛候補と同時に恋人関係になることができる。 逆に、同時に恋人関係になれることが前提であるため、複数名と恋仲になっても咎められることがないばかりか、そもそも恋仲を解消することそのものが不可。 恋愛候補と恋仲になった上で、更に好感度を高めれば最終的に結婚できるのは旧作同様だが、本作では同性のキャラクターとも結婚できる。 正確には結婚ではなく「大親友」であり、ゲーム内でも結婚式ではなく「大親友の議」として区別されているが、システム的な扱いは結婚と違いはない。以下本記事において結婚について言及している箇所は特別な注釈がない限り大親友の議も同様である。 恋仲そのものは人数の制限はないが、当たり前といえば、当たり前だが結婚は1人としかできない。1人と結婚、1人と大親友……といった組み合わせも不可。 なお、旧作同様、結婚後に一定条件を満たすことで主人公達の子どもが誕生する。 旧作どおり街の住人とはコミュニケーションをとることが出来る。 街であるオリーブタウンの住人と仲が良くなると街発展のクエストも出現する。これを達成することで最初は寂れているオリーブタウンも徐々に賑やかになっていく。 プレゼントをあげることで好感度を上げることができるのは旧作同様だが、本作ではあげると逆に好感度が下がってしまう嫌いなものというのがなくなったため、プレゼントをあげてデメリットを受けるということはない。 これに限らず、今作では一度上がった好感度が下がる行動というものがなくなっており、旧作で御法度とされた、水にアイテムを投げ捨ててしまうといったこともできなくなっている。 動物 牧場を開拓する中で、ニワトリや牛を見つけることができ、手懐けることによってニワトリや牛を飼うことができる。 動物を飼うには小屋が必須となる。小屋は最初は、開拓の最中で見つけた小屋を修理することで利用可能になるが、追加で必要なら大工屋に作ってもらうことが出来る。 追加で欲しい場合は、街のどうぶつ屋で購入することもできるが、一部を除き既に手懐けたことがある動物の同種しか買えない。 ニワトリからは卵、牛からはミルクといった具合に副産物を得ることができる。副産物の品質は動物を種付けして世代を進めていくことにより徐々に上がっていく。 コロポン 旧作のコロボックルに相当する不思議な生物。 木を切ったり、植物を採取したりするとたまに見つかることもある。 一定条件を満たすとコロポンの村に行けるようになる。 コロポンの村ではこれまで見つけたコロポンに仕事を割り振ることでアイテムを自動的に集めてもらうことができ、主人公が別のことをしている間にアイテムなどを稼ぐことができる。 その他、集めたコロポンの数に応じて特典を受けられる施設もあり、体力上限を増やしたり、常春など、季節が一定の場所をアンロックしたりすることが出来る。 また、スキルレベルが一定量になる等の条件を満たすことでコロポンに特殊な場所へ連れて行ってもらうことができ、素材を効率的に集めることができる恩恵も受けられる。 その他旧作からの変更点 『3つの里』と同様に難易度が選択出来るが、今作では途中で変更できる。やさしいモードの場合、アイテムの買値が下がり、出荷額が上がる、体力の消費量が減るなどのメリットがある。 『再会のミネラルタウン』と同様、動物は餌を与えないことで機嫌が悪くなることはあるが死ぬことはない。病気や寿命もない。 ただし、副産物の品質を高めるために愛情度や機嫌だけでなく、世代交代も重要となるため、必然的に動物は定期的に入れ替えていく必要がある。 また、寿命で死んでしまうことはないが、動物を収容していた小屋を撤去してしまい、小屋がない状態で一定日数放置しておくと動物がいなくなってしまう。 畑の作物については季節が変わると枯れてしまうのは旧作と同じだが、水をやらなくても成長しないだけで枯れてしまうことはない。 なお、複数の季節で生育する作物もあり、この場合、季節が変わっても育つ季節であれば枯れない。 料理を行う際に時間が経過するようになった。 発売当初はどの料理であっても一律30分かかっていたが、2021/5/24アップデート以降は料理によって料理によって所要時間が15~20分に緩和された。 当然、時間が掛かるようになったため、まとめて料理を作ることはできない。 料理は、その料理ごとにカテゴリが設定されており、大まかには以下の特徴がある。 サラダやスープのカテゴリに該当するものは回復量そのものは少ないが、体力消費が減ったり、最大体力が増えたりというバフ効果を持つ。 メイン料理のカテゴリに該当するものは回復量が多いが、一度食べると満腹状態となり、一定時間デザートカテゴリ以外の料理が食べられないデメリットを持つ。 デザートのカテゴリに該当するものは回復量が少ないが、上記のとおり、満腹状態でも食べることができる。 アイテムを置きっぱなしにすると翌日には消滅する。なお、置きっぱなしにしても住民の好感度が下がることはない。 問題点 開拓関係 本作は初期状態では木々に覆われてしまった牧場用地を開拓し、徐々に牧場として利用できる敷地を増やしていくというのがコンセプトとなっている。 荒れ果てた牧場用地を開拓することで徐々に敷地を増やしていくというコンセプトそのものは悪くないのだが以下のとおり仕様に問題点が多い。 開拓に際し、草木や石を取り除いていくことになるのだが、日数経過することで再度配置されてしまう。 配置される頻度が少なければいいのだが、結構高頻度で生えてくるため、毎日草刈りなどをしなければならないため、動物を世話したり農作したりする時間が確実に削られてしまう。 雨の日の翌日にはこれに加えて水たまりも配置されるため、更に面倒なことに。 草木などが配置される場所は基本的にランダムであり、牧場の施設を押しのける形で配置されることはないものの、施設の近くの放牧地や畑の周囲、プレイヤーが道として使っている場所だろうとお構いなしであり、放っておくとプレイに支障が出てしまうことも。 タイルさえ置けばそのマスに草木などが配置されることはなくなるが、放牧スペースなどのように地面をそのままにしておきたい場合には対処法がない。 ちなみに草木などはプレイヤーが施設等を配置できない水の近くなどのマスにも普通に生えてくるため、仮に牧場敷地をタイルや施設で埋め尽くしたとしても草刈りなどの作業から完全に逃れることはできない。 確かに、草や木はクラフトに必要不可欠であり、枯渇してしまって再入手できなくなってしまうのは問題だが、牧場敷地にこれだけの草木が生えてくるのは面倒と評されても仕方ないだろう。 なお、条件を満たすことで木や草などが大量に配置されているマップに行けるようになるため、このマップに行けるようになれば、定期的にそこで素材集めすればほとんど素材に困ることはなくなるため、牧場の草木は面倒を強いるためだけの要素に成り果てる。 そもそも、資材集め用のマップを用意しているなら最初から行けるようにしておいた上で、もう少し草木が配置されるタイミングを調整しておけば資材枯渇の問題も起きないし、あくまで時々メンテナンスしなければならない程度で収まったのではなかろうか……。 一応、積極的に資材集めをしなくとも牧場を整えているだけで資材を集められるというのはメリットと言えなくもない。……が、結果的に本来の醍醐味である農作や動物の世話などを楽しみにくいとなればデメリットが大きすぎると言わざるを得ないだろう。 牧場の敷地面積がシリーズ最大という言葉に嘘偽りはないのだが、その使い勝手は芳しくない。 牧場敷地は大きく分けると3つのエリアに分かれており、自宅付近を第1エリアとすると、第1エリアの左端から橋を渡って第2エリアへ、第2エリアの奥(ほぼ左端)から第3エリアへ、といった具合に横長の構造になっている。 自宅は第1エリアのほぼ右端(街の入口前)であり、第3エリアへのアクセスは非常に悪い。『3つの里』では同じく3つのエリアがあったが、それぞれが三角構造となっており、アクセスしやすかったことを考えるとかなりの劣化点。 そして出荷箱については第1エリアの自宅横にあるのみで追加設置は不可。したがって、第3エリアでアイテムを入手して持ち物がいっぱいになったらわざわざ第1エリアまで持って行かなければならない。せめて、追加設置ができれば良かったのだが……(なお、『3つの里』では追加設置可能)。 敷地面積が広いのは確かだが利用できる地形が綺麗な四角形ではなく、畑を始めとしたオブジェクトを設置できそうで設置できないエリアが意外と多い。 畑は四角形に置きたいといったこだわりがあるプレイヤーにとってはかなりもどかしさを感じさせられる。 そして、第2エリアと第3エリアについては敷地のほぼ中央という好位置に大きな池が配置されている。 池は水たまりと異なり消滅させることができない上、他の施設と異なり移動させることもできない。正直、一番使いたい敷地中央に牧場としては何の使い道もないものが配置されている状態であるためストレスが溜まる。 はっきり言って池の水は吸水ポンプを使って自動で抜くことがほとんどであるため、なおのこと敷地中央にある必要性がない。 なお、池についても一定条件を満たすことで大きな池がある専用マップに移動できるため牧場敷地に置いておく必要がないのでは、という疑問が浮かぶのは草木などと一緒。仮に牧場敷地に設置しなければならないとしても、せめてエリア端で良かっただろう。 敷地が大きく、移動が不便である上、草木などが日々生えてくるバランスなので敷地が広がるにつれ、牧場のメンテナンスそのものも時間が掛かってくる。 最終的には雨が降った翌日ともなれば敷地内の水たまりの除去と草刈りなどを行うだけで文字通り一日作業となってしまうことも珍しくない。 過去作にあったエディットモードがなくなったため、施設等を置く際も時間が経過してしまう。大がかりなタイル配置や施設配置を行おうとするとそれだけで一日が経過してしまうことも。 タイルもまとめて設置する機能などはないため、1×1のマスに延々と起き続けることしかできない。もちろん、外すときも同様。 施設を撤去しようとして間違えてタイルを剥がしたり、収納箱にアイテムをしまう際に間違えて収納箱自体を片付けてしまうということも有りうる。 施設やクラフト品の向きも変えられない。 コミュニケーション関係 旧作同様、本作でも住人とのコミュニケーションをとることが出来るが、その内容に問題が多い。 会話パターンが非常に少なく、話しかけても挨拶の一言くらいで会話が終わってしまうことが多い。 『3つの里』では場所、天気、時間、好感度等様々な要素によって会話が変わり、日によっても違った話題を出してくれたため話しかける楽しみがあったが、本作ではそういった変化がほとんどない。 更に言ってしまうなら恋人や結婚関係になったとしても追加される会話パターンはわずかである。 好感度による変化もほとんどないことから、ある程度ゲームが進んでも、余所余所しいような会話をされることも。 過去作と同様にイベント中に選択肢がでてくるが、どれを選んでも否定的な反応されるような選択肢がある。 例えば、「この町を象徴する生き物は」と訊かれた際の回答の選択肢に「ハエ」がある、「大物を釣るにはどうしたらいい」という質問に対する回答に「自ら(質問者)が釣り餌になる」があるなど、主人公のセンスが疑われるようなものが含まれることも。 本シリーズの主人公はいわゆる無口タイプなので性格についての解釈はプレイヤー次第ではあるが、主人公の品性を疑われる選択肢が用意されているというのは気分が良いものではないのは言うまでもないだろう。 他にも、街作りに際してアイテムを要求してくるだけの町長や「主人公に美術品を褒めるだけ」のサクラを依頼する館長など主人公の扱いが悪いイベントも少なくない。 一部イベントは2021/5/24アップデートで差し替えが行われているが、発売当初特に問題視されたイベントが以下の3つである。なお、この3つはいずれも現在は発生しないイベントとなっている。 海に落とした財布を拾ってほしい とある男が財布を海に落としてしまい、通りかかった主人公に財布を拾ってくるよう依頼し、主人公は財布を拾いに行こうとするが、溺れかけてしまい、男が別の女に救助を要請し、主人公はその女に助けられるというのが大まかな流れ。 主人公は助けられた後、女から「その場所は離岸流があり、危険な場所であるにもかかわらず服を着たまま海に入るなんて」と一方的に怒られてしまうが、男は自分が財布を拾ってくるよう依頼したことを一切話さない上、主人公も一切その旨を主張しないため、プレイヤーとしてはモヤモヤが募るだけとなっている。 男は「俺があとで(主人公を)説教しといてやるよ」といって会話を終わらせようとする。いつまでも怒られている主人公を不憫に思ったと受け止められなくもないが、そもそも主人公が怒られている原因は男のせいであるため、主人公が顛末を話すことを未然に防ごうとしたと思われても無理はない。 最終的に、女が主人公の溺れていた場所に財布があったと話し、その段階で男は「この財布は自分のものだ」と主張するが、やはり主人公に財布を取りに行ってもらったことは一切言わない。 女は「なぜ主人公が溺れていた場所に男の財布が?」といった反応こそするが、イベントがここで終わってしまうため、女がいきさつを理解したかどうかは不明。そもそも、「主人公を危険な目に遭わせているにもかかわらず、自己保身にしか走らない(しかも財布の所有権だけはきっちりと主張する)」男に対しヘイトが溜まるだけのイベントとなってしまっている。 その上、イベント内では当該場所が危険なのはオリーブタウンの住人にとっては常識のように語られているため、男は そこが危険であることを承知の上、(自分が危険を冒したくないので)主人公を代わりに行かせた可能性すらある。 もちろん、仮に男がそこが危険であると知らない、泳げなかったため主人公に依頼しただけだったとしても、自分の非は一切述べない(挙げ句の果てに「俺が主人公を説教しといてやるよ」と述べている)し、主人公に謝罪や御礼を述べる場面もないため擁護ができないことに違いはない。 更に、男が財布を落とした理由は「バナナの皮を海に投げ捨てようとして代わりに財布を投げてしまった」というとてつもなくしょうもないかつ自業自得である。 本作ではできなくなったが、本シリーズにおいて、川や海にアイテムを投げ捨てる行為は全住民の好感度が大幅に下がってしまう絶対にやってはいけない行為と位置づけられており、そういったことを普通に住民にさせてしまうシナリオそのものにも批判の声が上がった。 三毛猫を繁殖 オスの三毛猫が希少であり高値で取引されるため、「猫を繁殖させて増やし、オスの三毛猫を売れば儲かる。猫は勝手に繁殖して増えていくから1000匹から始めれば来年には1万匹にできるだろう」という内容。最終的には「猫が増えると漁で捕ってきた魚を食べられてしまい商売あがったりだ」として、考えを翻してイベントが終了する(*1)。 牛にカレー あるグルメコラムニストの男が朝一で主人公の牧場に押しかけ「牛にカレーを食べさせ続けることでできたカレー味のミルクをカレー味のチーズにしている」という記事として紹介したいといってくるもの。主人公はこれを「でっちあげはよくない」と正論で反対するが、男は逆ギレして、主人公を味覚音痴と罵って立ち去っていくというイベント。 不快すぎる住民の態度、ぞんざいな扱いの主人公、動物軽視、選択肢があるがどれを選んでも結末が変わらない、といった具合に本作のイベントの悪い側面が総動員しており最も胸糞悪いイベントとして名高い。 グルメコラムニストという肩書きを持つ男であるにもかかわらず、与太話としても子どもが考えたかのようなあまりにも稚拙な提案をしてくることから「この男は普段からふざけた記事を書いているのではないか?」と邪推してしまうのも無理ない話である。 当たり前すぎて書くのも憚られるが、カレーは牛に食べさせるようなものではないし、仮にカレーを食べたからといってミルクがカレー味になるはずもない。もし、グルメコラムニストがこのような記事を書いたとすれば噴飯物(むしろ炎上物)だろう。 このとき、主人公のことを「カレー味チーズを作り続けて30年」と紹介しようとするが、主人公の容姿や他の住人との対比を含めても30年も酪農をしているとはとても思えない。 なお、このイベントの際、男は「レストランの料理はパッとしないものばかりだ」と主張するが、どうやらこの主張は当のレストランの店主に言ったようで、店主達がグルメコラムニスト対策のゲテモノ料理を製作するという別の問題イベントに続いていく。 実際のところこの男について「変な奴だとは思っていたが、このイベントのせいで以後完全に嫌いになった」という意見も多い。 アップデートで一部のセリフは修正されたが、味覚音痴と罵られることは変わらないため、今でも問題とされがちなイベントであり、はっきり言って完全に削除しても誰も困らない類だと思われるのだが……。 胸糞悪いわけではないものの、要素アンロックのイベントについては当日の状況を無視してイベントが入ることもある。 種や動物が新たに入荷したというイベントが朝にあったと思いきや定休日であったり、エステが解放されたというイベントで無料でやってあげると言われたから行ってみたら定休日であったりすることも。 年間行事のイベントについても、月に2つずつとかなり少ない。 イベントの中では旧作にあった「動物祭」や「作物祭」がなくなってしまっており、作物の品質を上げたり、動物を育てたりする意義が薄れてしまった。 ミニゲームのあるイベント以外は内容がかなり薄くなっている。 特に年間の最初のイベントである「エッグフェスティバル」がかなり顕著な例であり、卵を集めるという復活祭のような趣のイベントであるが、実際に卵を探す、といったことはなく数箇所で卵を見つけるシーンが入り、それで終了となる。 恋人と参加した場合、会話が多少追加されるがそれでも寂しい。終了時に街の人が「私は何個見つけた」といった発言をしているが全く関わらないのでピンとこない。 エッグフェスティバルについてはアップデートで修正され、恋人がいない場合は町に住む子ども2名と一緒に、恋人がいる場合は恋人と一緒に町を回るようになった。 目標の一つである街の発展だが旧作と比べて内容が薄い。 町長から何の脈絡もなくアイテムを納品するよう求められるが、納品した後は気付いたら街が繁栄しているといった具合であり、主人公は単に資材提供を求められているだけで蚊帳の外感が半端ない。 主人公に要求してくるアイテムは3種類あるが、そのうち1つを納品すればよい。3種類のアイテムは入手手段が大きく異なるため、プレイスタイルによってどのアイテムを納品するか選べるのはメリットだが、何故そのアイテムを要求するのかが謎となるものは多い。 一部の発展の際には道や電灯が変わるのだが、この際に渡したアイテムによって種類が変化する、といったことがないのは残念なところ。 ちなみに雑貨屋で売っているアイテムを要求されるケースもあるため、自分達で発展のための資材を用意しろと言いたくなる場合も。 本作ではキャラクターの立ち絵がなくなってしまっている上に、キャラクターの表情変化が乏しいため、感情が分かりづらくなっている。 恋愛対象キャラの好感度表示も発売当初はオミットされていた。こちらは2021/5/24のアップデートで復活した。 全体的にコミュニケーション要素は『3つの里』においてはかなり評価されていた点であるのだが、本作ではその真逆を行ってしまっているといえる。 メーカーの仕様 別のアイテムを作るためのメーカーであるが、本作のメーカーの仕様はかなり使いづらいものとなっている。 『3つの里』では1つのメーカーで「同時に10個のアイテムを作ることができる(10種類の加工ができる)」「1種類の加工につき材料を10回分まで投入できる」という特徴があった。 しかしながら、本作では「同時に加工できるアイテムは1つ」「材料も1回分しか投入できず、完了したら取り出して再度アイテムを入れなければならない」という前作と比べかなり不便な仕様となった。 後者の仕様については2021年5月24日のアップデートで最大10回分の素材を投入できるようになり、途中で素材を追加投入できるようになったが、それでも同時に複数の加工ができないことは変わりないため、複数の加工を行いたい場合は同一メーカーを複数個設置することが前提となる。 本作では素材が増えた弊害からか、メーカーの種類が非常に多い上、上位アイテムともなると、1つ加工するのに8時間以上という時間を要求されるため、同じ種類のメーカーを複数個設置しなければ1日に1、2個くらいしか加工できないという事態になりがち。 ちなみにメーカーは○○メーカーの上位である巨大○○メーカーがある(例:木材メーカーと巨大木材メーカー)ものの、巨大メーカーを除外しても全部で 22種類 ものメーカーが存在する。 『3つの里』では、同じメーカーでもレシピを選ぶことで加工するアイテムを変えることが出来たが、本作では投入するアイテムによって加工アイテムが決まる仕様になっている。 例えば、『3つの里』ではミルクを加工する際には「ミルクメーカー」1つあればヨーグルト、チーズ、バターを選んで加工できたが、本作ではそれぞれ「ヨーグルトメーカー」「チーズメーカー」「バターメーカー」を用意しなければならない。 他にも、「調味料メーカー」と「液体調味料メーカー」や、「作物種メーカー」、「苗メーカー」と「きのこ種メーカー」といった具合にただの水増しとしか思えないような細分化がされたメーカーもある。 上位である巨大○○メーカーは製造に必要な素材が非常に多いものの、生産効率がよくなるため、稀少なアイテムなどの利用に便利だが多くのメーカーでは製造コストに見合ったメリットとは言い難い。 木材やインゴットは必要量が多い上、後半のものになると加工時間が長いため、気長に作るというスタンスでなければメーカーは必然的にたくさん置くことが求められる。 元々は、加工時間が短ければ短いで、何度もアクセスしてその都度、アイテムを入れなければいけないという煩わしさがあったが、この点はアップデートで改善されている。 そもそも、メーカーによる加工は本シリーズのメインとなる部分でないことから、原木と木材、鉱石とインゴットと細分化される必要はないという厳しい意見もある。 実際のところ「ヨーグルトメーカー」などと異なり、「牧場」物語というコンセプトにはあまりそぐわないメーカーであるのは事実といえる。 アップデートによってマシになったといえ、メーカーを大量に置かなければいけない環境はあまり変わっておらず、牧場敷地にメーカーを大量に設置する光景と作物や家畜の世話をするよりもメーカーをいじる作業が多いことを皮肉って「工場物語」と揶揄する声もある。 アイテムの保管が面倒くさい 本作では原木と木材、のように素材が増えている関係でアイテムが多い上に、バッグや収納箱の使いにくさから保管が面倒になっている。 収納箱や冷蔵庫のアイテムを直接出荷箱に入れたり依頼で納品したりすることは一切出来ないため、アイテムは必然的に持ち歩く必要がある。 ロード時間が長い中でアイテムを確認した上で牧場まで戻ってアイテムを持って行く必要があるためストレスが溜まる。 特に依頼を受けられる掲示板は街でも北の方にある市役所の中にあるため余計に手間。 例外は冷蔵庫のアイテムは直接料理に使えるということだけ。 大前提として、本作には『3つの里』のように高容量の収納箱というものが存在しない。 収納箱は牧場のスペースに設置することが出来るもののみであり、1つあたりの容量は24スタック分。 収納箱は複数個置くことが出来、中身を共有しないので置けば置くほどたくさんのアイテムを保管することが出来るわけだが、中身を共有しないため、どこに何を仕舞ったかを意識しておかないと余計な手間が掛かる。 ただでさえアイテムが多いゲームなのだから、収納箱の中身は共有にし、収納箱の数に応じて容量を増やす方式にして欲しかったものである。 ちなみに、本作においてはサイロ(牧草のみ入れられる)は複数個設置することで容量が増え、なおかつどのサイロからでも出し入れが出来る仕様になっているため、この仕様を収納箱でも導入して欲しかったところ。 食材に限り、自宅の冷蔵庫に保管することも出来る。こちらは自宅の改築により容量が4段階まで増える。なお、冷蔵庫に入れたアイテムは料理の際に直接利用可能。 逆に言うと、冷蔵庫ではなく収納箱に入れた食材は直接料理に使えない。その為の冷蔵庫、と言うことなのだろうが面倒である。 ちなみに冷蔵庫についても容量が増えるというよりも、正確には同じ容量の冷蔵庫が増えるという仕様である。そのため、冷蔵庫にアイテムを入れるときに各ページをしっかりとみないと同じアイテムを複数のページに格納してしまうこともある。 博物館で鑑定できるアイテム(~な物体)は同じ種類でもスタックできないのでバッグや収納箱を圧迫する。 鑑定も収納箱のアイテムを直接使用できない仕様のため鑑定のために牧場と博物館を何度も往復するハメになる。 博物館も市役所と同様に街の北の方にあるため距離が遠い上に一個ずつしか鑑定できないので時間がかかる。 主人公はバッグ(インベントリ)とは別に道具のみを収納できる道具袋を持っているが、道具袋に入った道具はまずインベントリに出さないと使えないという謎の仕様になっている。 敢えて役立つ場面をあげるなら道具を使わない場面で道具を道具袋にしまうことでインベントリに空きを作ることが出来るくらいである。そんな仕様ならそもそも道具とインベントリの容量は別にすれば良かったのではなかろうか。 鉱山関連 鉱山はいわゆるランダムダンジョンであり、ハシゴを見つけてどんどん先へ進んでいくシステム。ハシゴは最初から見えている場合もあれば石を壊すことで出現することもある。 難易度は3段階で、初級だと10フロア、中級だと30フロア、上級だと50フロアある。 一度脱出すると次の挑戦は1フロアからなので、踏破を目指すなら1度に進む必要がある。 鉱山では鉱石が取れる他、宝石が見つかることもある。 この鉱山であるが、中級以上はとにかく時間が掛かる。上級ともなると踏破に丸1日掛かるレベル。 上級になると普通に50フロア踏破するだけでもかなり難しい。回復アイテム(料理)の用意を前提として落とし穴(ランダムで何フロアか下まで落ちるが、体力が減る)を使った方が良いと言われるほど。 体力もかなり必要になるため料理を食べて回復しながら進みたい所だが、旧作までと違って料理を食べると満腹状態になり、一定時間食事が出来なくなってしまうため、途中で体力が足りなくなることも多い。 また、料理を行う際には時間が経過するようになったため、鉱山用の料理を用意する時間も必要になる。 コロポンの村で料理をもらうという方法もとれなくはないが、品質が低いため、回復量が低く(≒多数用意する必要がある)、どの料理をもらえるかもランダムなのであまりアテにならない。 中級以上はワルモノというモグラのような敵が出現し、プレイヤーの進行の邪魔をする。 ワルモノはモグラのように穴を掘って出現し、出現した際に周囲に衝撃波を放つ。これに当たるとダメージを受けた上ひるんでしまいタメが解除されてしまう。 ワルモノは別に撃破せずとも進行上の問題はないが、倒すと鑑定品を落とすこともあり、ここでしか入手出来ないアイテムもある。 ワルモノは中級に登場するもの、上級の30フロアまでに登場するもの、上級の31フロア以降に登場するものの3種類がいるが、上級の31フロア以降に登場するものはかなり強い。 動きが速く衝撃波の攻撃範囲も広がっている。そして耐久度は最上位のオリハルコンのハンマーでさえ3回殴らないと倒せないが、動きが速く殴るのも難しい。 なお、普通は上級に初めて来た段階ではオリハルコンのハンマーを入手している可能性は低く、金のハンマーの場合は5回殴らないといけない。 衝撃波があるため、基本的には少し離れたところでタメてタメ攻撃でダメージを与えるか、衝撃波が収まってすぐ近づき殴るかのどちらかになるが、動きが速いため1度の出現で1回殴るのがやっと。 対ワルモノに限った話ではないのだが、指定の位置を殴ろうとしても横にずれることが結構ある。そのため、折角近づいて殴ったら空振りしてしまうということも。 そんなワルモノが大量に出現するので、かなり鬱陶しい。開始時に石で囲まれていると、タメ攻撃で一気に破壊しようとする→衝撃波でキャンセルという状況に陥ることもある。 上級の鉱山ともなると(採掘レベルを9にするまでは)目的はオリハルコン鉱石であることが多いと思われるが、オリハルコン鉱石は42フロア以降にしか出現しないため、入手しようとするとかなり深いところまで潜らなければならない。 その上、出現率もそれ程高くないので運が悪いとオリハルコン鉱石を見つけられないまま最深部に到達してしまうことも。 最深部には必ずオリハルコン鉱石が1つだけあるが、道具を作るための量に足りないため、再度挑戦しなければならない羽目になる。 オリハルコンを手に入れるために「起床→メーカー→鉱山→メーカー→料理→就寝」という流れでほぼ1日が終わってしまう日が続く、なんてこともある。 処理落ち、ロード時間が長い 牧場内を移動する際に、処理落ちが発生し、画面がカクつくことが頻繁にある。 建造物が多ければ多いほど処理落ちが発生しやすくなるものと思われる。上述の通りメーカーを大量に設置する必要があるのでなおさらである。 イベントで人が多く集まった時も画面がカクつく。 ロード時間については牧場とオリーブタウンを移動する際のロード時間が一番分かりやすく、20秒ほどのロード時間が生じることもある。イベントが発生する場合は更に長くなることも。 マップ移動の際はさすがにそんなにはかからないもののそれでもやや長いロード時間が発生する。 ゲームの仕様上マップや建物内外の移動は何度も行うことになってくるため、徐々に徐々にストレスが溜まる仕様となってしまっている。 ロード時間の問題はアップデートの度マシになっており、2021/5/24アップデート後は朝最初に家から牧場に出るときのロード時間は長くなってしまったが、それ以降の移動に伴うロード時間は大幅に短くなった。差し引きでいえば十分プラスといっていいだろう。 その他の問題点 料理のメリットが少ない。 料理をするには15分~20分の時間が掛かる。 料理の時間が掛かるというのは普通のようにも思えるが、過去作では料理は時間経過がなかったため、これだけでも問題点とみなされやすい。 発売当初は一律で30分の時間が掛かっていたので、これでもアップデートでマシになった方。 旧作では料理をすると出荷額が増えることが多かったが、本作では料理すると品質無関係で出荷額が下がってしまうことがほとんどであるため、出荷のために料理をするメリットが皆無。 料理に時間が掛かるようになったためか、一度に複数個の料理を作ることも出来なくなった。 料理は品質によって回復量が大きく異なり、本作の料理の仕様(回復量が多いメイン料理は一度食べると再度食べられるようになるまで時間がかかる)も考えると、鉱山に挑む際等、体力回復を目的とするなら高品質の料理を作るメリットはなくもない。 チュートリアルが不親切。 道具の使い方をサラッと流すように説明するだけで詳しく教えてくれない。道具の使い方がわからずに数日間、開拓が出来ずに無駄に過ごしてしまったというプレイヤーも確認されている。 前作のチュートリアルがかなり詳しく、経験者にとっては逆に面倒くさいという評価があったことからシンプルにしたのかもしれないが、結果として徒となってしまった。 マップが使いにくい。 住民がどこにいるのかを確認できるが、正しく表示されないこともある。 出荷箱の容量が少ない。 出荷箱の容量は収納箱1つ分(24スタック)であり、増やす方法は一切ないため、多種のアイテムを出荷しようとすると入りきらずに次の日に分けて出荷する必要が出てくる。 また、出荷箱そのものも家の近くにある一つのみで増やすことは出来ないため、任意の箇所に設置出来るようにして欲しいという意見も多く聞かれる。 俯瞰視点であるため、木が密集したり、建物の後ろだったりするとキャラがよく見えなくなる。 先述の通り、草木が自然にどんどん生えてくるため、この問題は起きやすい。畑などの前に生えてきたものを放っておくと視界不良を起こしてしまうこともよくある。 果樹園を省スペースで作ろうとしても同じような問題が起きやすい。 建物の裏に石や水たまりがいつの間にか出来ていたという事態も。 釣りをしている時に通行人と接触すると主人公の位置がずれて釣りが解除されてしまう。 特に橋の上で釣りをする時は注意。 一部の要素の解放条件がかなり鬼畜。 牧場開拓の最終目標とでもいうべき水耕プラントがその筆頭であり、まぼろしの木材50個、オリハルコンインゴット50個、吸水機20個、オリーブ結晶10個が要求される。 吸水機やオリーブ結晶はさておき、まぼろしの木材50個とオリハルコンインゴット50個はかなり面倒で時間がかかる。 どちらも数日で木材(インゴット)数個分を手に入れるのがやっと。お金に余裕があれば原木やオリハルコン鉱石を買うことも出来るが前者は15,000G、後者は50,000Gであり、加工後単位で考えるならまぼろしの木材1個につき45,000G、オリハルコンインゴットに至っては250,000Gである。お金に余裕がある時の救済措置なのかもしれないが、高すぎるため救済措置として機能しているとは言いがたい。 家の最終増築はこれよりはマシだが、それでもまぼろしの木材20個とオリハルコンインゴット20個が要求されるためやはり大変である。 増築後の家が不便 2段階以上増築を行うと寝るためのベッドが1階から2階になってしまうため、寝るまでに時間がかかるようになってしまう。 わずかな差とはいえ、寝る時間が22時を少しでも越えてしまうと翌朝起きる時間が遅くなる仕様があるため、このわずかな差で22時に間に合わず朝起きる時間が遅くなってしまうという事態も起きうる。 家の中のロード時間は外よりはかなりマシとはいえ、マップ移動が1回増えてしまうため確実に行き来の時間が増える。 増築することによるメリットは確かに大きいのだが、ベッドが遠くなるという一点で増築しないというプレイヤーもいる。 家の中では時間の経過をなくしてほしい、という意見も見られる。 特定キャラと結婚しないと登場しないキャラがいる 詳細はネタバレになるので省略するが特定キャラと結婚した場合のみ出現するキャラが居る。 存在こそ当該キャラの友人、恋人イベントでもほのめかされるものの、オリーブタウンに住民として登場するのは特定キャラと結婚した場合のみである。 恋人はいくらでも作れるが、結婚は1人であるため、当該キャラと結婚しなければそもそも住民として登場することに気付かないまま終わってしまう。 隠し結婚キャラについてはシリーズおなじみであるが、特定キャラと結婚しないと登場しないキャラについては前代未聞である。 余談であるが、このキャラは更に一定条件を満たすと街からいなくなってしまうので、永住するというわけではない。 + アップデートで解消済みであるが、発売当時問題点として指摘されていた点 マップ移動には基本的にAボタンを押す必要がある。 家に入る(扉を開ける)場合はまだしも、それ以外のエリア移動や建物から出る際にもAボタンを押さなければならないため不便である。 多くのゲームではAボタンを押さなくて済む上、『3つの里』でも家に入る場合以外にはAボタンを押さなくて良かったので単純に謎の仕様変更といえる。 現在では、エリア移動や建物から出る際のAボタンは不要になった。 レストラン等で料理を食べた時の料理のグラフィックが1パターンしかない。 デザートを頼もうとスープを頼もうと何故か魚料理が並ぶ。単なる描写ではあるのだが、せめてカテゴリ毎に分けることは出来なかったのだろうか。 現在では頼んだ料理に応じた料理が並ぶようになった。 出来ることが多い割に時間が足りない 牧場のお手入れや、動物の世話などをはじめとして、釣りやコミュニケーション、料理といった具合にできることは多いのだが、できることの割に時間が少ない。 鉱山(上級)で最深部を目指そうとすると丸1日時間がかかることもあるため、動物の世話など他のことはほぼできなくなる。 そうでなくとも毎日牧場の仕事をしっかりこなそうとするとそれだけで午後になってしまうため、釣りや料理等まで手が回らないことも多い。 本作では旧作と異なり、動物の世話や牧場のお手入れをしなかったことに対するデメリットが薄い。ただ、作中での説明が基本的にないため、旧作同様の牧場仕事をしなければならないと感じがちであり、それだけしようとすると時間が足りなくなりがち。 例えば、動物は世話をしないと機嫌こそ悪くなるが病気になったり死んだりすることはないし、水やりをサボると作物は生長しないが(季節を跨がなければ)枯れることはない。なので、制作者のスタンスとしては「好きなことをやってくれれば良い」と言うことなのだろう。 問題なのは、シリーズ作品なのに旧作との仕様の違いが一切説明されていない点であろう。この点に気付かずかなり時間が経ってから上記仕様に気付いたプレイヤーも少なからずいるはずである。 就寝時間の仕様が旧作と異なっており、これが時間が足りない原因の一つになっている。 旧作は基本的に0時までに就寝すれば寝坊せずに朝6時に起床できたが本作は22時までに寝ないと起床時間が遅くなってしまう。 さらに旧作と違い、深夜2時になると強制的に翌日に進むようになっており、これも時間が足りない原因の一つになっている。 なお、やることが比較的多かった『3つの里』では時間の進みが遅くなる料理があり、ある程度慣れたプレイヤーにとっては必需品とさえ言われていた。 賛否両論点 結婚をなかったことにできる 結婚後特定の場所で結婚をなかったことにすることが出来るが、このシステムそのものが賛否両論である。 発売当初は、ネットを中心として「離婚できるようになった」と言われていたシステムだが、正しくは家族関係(結婚関係や、子ども)をなかったことにし、プロポーズ前まで戻すシステムである。あくまで家族関係をなくすだけであるため、プロポーズ前の時間まで戻るというわけではない。 結婚をなかったことに出来るため、新たに別のキャラクターと結婚してその後のイベントを体験することもできるし、単純に独り身だった頃に戻るということもできる。その上、何食わぬ顔で同じキャラクターにもう一度プロポーズするということも可能である。 ただ、やはり誰と結婚するかという重大な選択が軽くなってしまったことに拒否感を抱く者も少なからずいる。 大人の事情ということで言ってしまえば、追加DLCで新たな恋愛候補が登場するため、既に結婚した人でも再度DLCで登場するキャラと結婚することができるようになるための措置なのだろうが。 主人公の男女による差がない 同性でも恋人関係や結婚に代わる大親友の儀が出来るようになったこととも関連するが、本作では男女による差が基本的にはない。 外見ももちろんだが、声や顔などあらゆるパーツにおいてどちらかの性別でのみ使えるということもない。例として男であってもスカートを身に着けることが出来る。 これはイベントでも同様であり、女であっても普通にツーリングに誘われたり、男であっても女性ばかりのお茶会に普通に参加したりできる。 恋人イベントにおいても同性の場合であっても異性の場合と何等違いがないため、逆に違和感を覚えることも。 ストーリーを書き分けて欲しいと言った意見もあるものの、性の扱いについては時代の流れを考えると難しい問題である。実際、男女で変化がないことを評価点と捉える者も少なからずいる。 + 子どもについて(ネタバレ注意) 本作では同性相手と結婚できることもあってか、子どもについては「コロポンから授けられる」という形で誕生することになる。 同性同士で子どもが生まれるのはおかしいということからの苦肉の策なのだろうが、男女同士であってもこの形なので気になるところ。 評価点 期間限定アイテム等で詰むことがない ストーリー進行をする上で期間限定アイテムを要求されることがないため、ゲーム内で最大1年待たないと進行出来ない、といった事態になることはない。 快適な要素は多い 旧作と比べて快適な要素は多い。 同じ小屋にいる動物を一括で放牧する機能は最初からあり、小屋の外から一括放牧出来る。 放牧した動物は夜になると自動的に戻っていくため、放牧から戻す必要はない。また、雨天など放牧してはいけないタイミングではそもそも放牧出来ないため誤って放牧するということもない。 牛や羊はAボタンを押すだけで必要に応じて搾乳、ブラッシングを行ってくれる。 わざわざ道具を持ち替える必要がないため便利。 動物は死なないため、極端な話世話は最低限でも問題ない。 餌を与えず放置すると機嫌が悪くなり副産物がとれなくなるというデメリットがあるが、しばらく世話すれば元に戻るため、それほど大きな問題はない。 自動で水を与えるスプリンクラーがある。 周囲の作物に自動的に水を与えてくれる。下位のスプリンクラーであればスプリンクラーを中心として3×3の周囲8マス、上位であればスプリンクラーを中心として5×5の周囲24マスに毎日水を与えてくれる。 先述の通り、水やりをしなかったとしても生長が遅れるだけであり、枯れてしまうことはない。 一部の作物は複数シーズンに亘って育てられるものもある。 住人へのプレゼントについてもあげて好感度が下がるということがなくなった。 たとえそれが牧草であっても好感度は一応上がる。そうでなくともせっかく用意したものが無駄にならないのは良いところである。 イベントについても景品はお金と家具として置けるトロフィーのみであるため、不参加、あるいは負けた時のデメリットが少ない。 住民イベントも曜日や天気に左右されずに発生するようになったため回収しやすくなった。 動物を撮ることが出来るようになった ペットにできない動物についても写真を撮ることができる。 動物の写真を撮り博物館に寄贈することで模型を購入することが出来るため、アイテム集めのために行うモチベーションにもなる。 シーズンや環境によって登場する動物は変わるため、動物を発見する楽しみもある 総評 25周年記念であり、前作から実に5年弱の完全新作ということで期待された一作であるが、蓋を開けてみると不満点が多い作品となってしまった。 自分の好きなようにプレイしてもゲーム上のデメリットを受けることがほとんどないため、自らのプレイスタイルで遊べるのはメリット。 ただ、肝心の開拓要素や、人間関係については正直なところ粗が目立つ結果となってしまっている。 致命的な問題点というのはあまりないが、様々な面での問題点が積み重なった結果、特に旧作からのファンからは厳しい評価を下されてしまっている。 特に、前作である『3つの里』の評価が高かったことから比較されることが多く、『3つの里』の問題点を改善しつつ『3つの里』の評価点を劣化させた結果、シリーズファンから落胆されているのは皮肉なものである。 余談 本作発売後、たくさんの否定的な意見がメーカーに届いたためか、3月3日にはプロデューサーレターとして本作のプロデューサーである武村大氏が今後の更新についてアナウンスを行った。 以後、ペースこそお世辞にも早いとはいえないが、3月16日、4月6日、5月24日にそれぞれ更新データが配信されており、その都度、プロデューサーレターが公開され今後の更新内容と更新時期を予告している。 その更新内容の中には「 ゲーム発売後にシナリオ担当者を交代する 」という前代未聞の抜本的措置も含まれており、もはや新しいゲームを開発するかのようなスタンスとなっている。 7月28日のアップデートをもって大型のアップデートは一区切りついた模様であるが、これにより「ようやく従来作同様に楽しめる出来になった」という声が聞かれる。 もっとも、時間がかかったというのも事実であり、「後から改善できたなら発売当初からやってよ…」という厳しい意見もある。 本作の低評価の理由の一つに開発環境の変化が指摘されている。 『牧場物語』シリーズの従来作は主にトーセが開発を行っていたが、本作はトーセではなく 主にキャラゲーやスマホアプリの開発を行うゲーム会社であるスリーリングス が開発を行っている。 比較的開発実績が多いトーセから、開発実績が少ないスリーリングスに開発が変わったことが完成度に影響したと考えられる。 また、『3つの里』等これまでのシリーズ主要作でプロデューサーを務めていたはしもとよしふみ氏が本作の発売時点で マーベラスを退社 しており、本作のプロデューサーは シリーズの完全新作初担当 の武村氏になった。この点も本作の完成度(評価)に悪影響を及ぼしたのではないかとされている。 2021年6月22日に開催された発売元のマーベラスの第24回株主総会における株主からの質疑応答にて、本作と同年5月20日発売の『ルーンファクトリー5』を名指しして「不具合が多く出来もよくなくシリーズファンを失望させている」との指摘がなされた(*2)。 これに対しマーベラス側は「デバッグ不足で不具合もありファンに心配をかけている」と、発売元自ら両作がシリーズファンから不評であることや問題を抱えていることを認めている。(外部リンク:マーベラスの株主総会公開資料) 9月16日にはSteam版がリリースされた。 9月16日には『天穂のサクナヒメ』とコラボしたコラボ衣装が無料で配信された。期間限定で無料ダウンロードが出来る。 10月4日にはSwitch版とSteam版の合計出荷数が100万本を達成したことが報告された。 なお、これまでのシリーズ最高販売数は『キミと育つ島』の30万本であった。
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カイル大好き!w サイズ小さくしすぎて描きにくかったです← -- みんと (2011-08-16 12 53 50) すいません、ここ新牧場物語でした; 投稿するとこ間違えました>< -- みんと (2011-08-16 16 01 59) 名前 コメント