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牧場物語 ふたごの村 機種:NDS 作曲者:中島大、安田絵理、衣笠りょう、萩原健吾 開発元:トーセ 発売元:マーベラスエンターテイメント 発売年:2010 概要 ニンテンドーDSにおける牧場物語シリーズの第6作目。 今作では洋風のブルーベル村と農業が盛んな和風のこのはな村の二つの村が舞台となり、主人公はどちらかの村に住み牧場を経営する。 この二つの村の仲は悪く、主人公が二つの村を仲良くさせることが主なゲームの目的となる。 後にニンテンドー3DSで追加要素を加えた『牧場物語 ふたごの村+』が発売された。 音楽はトーセの作曲家が制作。サウンドの評価が高い。このはな村のBGMはシリーズとしては珍しい和風系の曲が使われている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング オープニングデモ タイトル画面 春 フィールド・春 夏 フィールド・夏 秋 フィールド・秋 冬 フィールド・冬 ブルーベル村1 ブルーベル村2 ブルーベル村室内 このはな村1 このはな村2 このはな村室内 トンネル 増築等 改築等 デート 恋愛イベント1 恋愛イベント2 恋愛イベント3 恋愛イベント4 住人イベント1 住人イベント2 住人イベント3 料理祭 音楽祭1 『牧場物語 コロボックルステーション』の秋の曲 音楽祭2 音楽祭3 音楽祭4 音楽祭5 音楽祭6 音楽祭7 音楽祭8 音楽祭9 家畜の死 結婚式 エンディング スタッフロール ふたごの牧場 池波晏寿 『牧場物語 ふたごの村+』イメージソング歌:ドリーミング
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牧場物語2 参考サイト http //www.geocities.jp/bokuzyoumonogatari2/ 秘密の温室 入り方は参考サイト様に。 草競馬など、セーブできるものを除く祭りの翌日は使えない。その日は温室をスルーし、セーブしてリセットすることで再び入れるようになる。 冬の間は入ることができない(?) また、温室だけでなく、資材置き場や出荷箱、水汲み場も存在する。ただし、実用的ではない。 釣り 海だと一回限り、稀に力の木の実が釣れる。 海だと大きな魚が釣れやすい。 採掘場 うまい角度でクワを振り下ろすと、地面が掘り返されない。にも関わらず、アイテムが手に入ることがある。 感謝祭 ハートが黄色以上で、最も愛情度の高い女の子は牧場にやってくる。 それ以外の場合は、基本的にいつもの場所 カレン 海岸 ラン グリーン牧場 ポプリ フラワーリリアの店先 エリィ 花の芽ケーキ店内 マリー 町長の家
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種類 スラッシュアックス 武器名 ブラックハーベスト レア度 7 攻撃力 190 スロット 1 会心率 0% 特殊効果 1 龍 特殊効果 2 32 作り方・派生 素材生産:費用 - 生産 - 強化生産:費用 100,000z 強化生産:武器 黒の剣斧 使用可能時期 上位 強化可能武器 -
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牧場物語GB 出版社 光栄 アスキー 出版年月 1998年2月 1998年3月 ISBN 978-4-87719-551-9 978-4-89366-990-2 税込価格 1,045円 605円 ゲーム概要 1997年12月19日発売。ハードはGB。
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BS牧場物語 概要 放送時期 (本放送) 第1話 はじめての"あうとどあLIFE" 1996年09月02日 ~ 1996年09月06日 第2話 大地と心に溢れる実り! 1996年09月09日 ~ 1996年09月13日 第3話 僕らはみんな生きている 1996年09月16日 ~ 1996年09月20日 第4話 牧場マスターを目指せ! 1996年09月23日 ~ 1996年09月27日 (再放送) 声の出演 関連動画 編集途中
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■ハーベスト 新・世界樹の迷宮に登場するハイランダーのスキル。 自身の攻撃で敵を倒した時に味方全体のHPを回復する。 グリモア化してアタッカーに装備させると非常に便利。 回復量は固定ではないのでスキルレベルが低くても十分効果が見込める優良スキル。 序盤、これ+レギオン(シングル)スラストに相当助けられた。 ハイランダー 軍隊型スタンドではない 薄焼きビスケットでもない 最初に出たFLグリモアがこれでした。ドリカちゃんにつけたら世界が変わった オレモー 俺の場合はアーサーに付けたい 混乱時味方にとどめを刺してもきっちり発動する。 ↑マジかww オーラスまでに捨てた最初の牌がオーラス戻ってくる能力ではない 殲滅するスキルを持ったキャラクターならばどのキャラクターでも相性はいい汎用性が高いスキル そりゃドリカちゃんにつけたら世界が変わりますわ。 リッキィとアーサーにつけるとサイモォンの雑魚戦での仕事はバステ係になる これと後方支援のせいでメディックサイモンの立場が危ぶまれることも。 ↑逆に、メディックが状態異常や縛りの回復だけ気を配ればよくなって暇なターンができるから、合間に補助がやりやすくなるんじゃないかな?ストーリーで転職なしだと本業のバフデバフ役いないし。それにしてもこれ、クラシックでも便利すぎて手放せない…… どう言う原理で傷を癒しているか考えると不気味である。 たぶん敵を倒した高揚感で脳内薬物が出て痛みを感じなくなるのか・・・? その説だと、人間は死ぬ間際には脳内麻薬が大量分泌されて苦痛を和らげるらしいから、まさに生きるか死ぬかの狭間にあるハイランダーには相応しいw ハーベスト=収穫だから敵の死体から何らかの滋養効果のある物質を取り出して皆に食わせているんだよ 血をぶちまけてそれを浴びて狂気の笑みとともに回復するバーサーカー的スキルだと思ってた。 ヴァー「超!エキサイティン!!」みたいな感じなんだろうか 敵を倒す度に、秘蔵のチョコを一粒ずつご褒美に食べるヴァー君…と言う絵がたった今浮かんだ。芸をする度に小魚を貰うイルカショーみたいな感じで ↑ で、皆にもいそいそチョコを配る 新2でも相変わらずの便利スキル。ストーリーだとリンクオーダーIIで殲滅できるアリアンナか、範囲スキルグリモアとセットでファーに持たせたい。 どいつもこいつもガチで殺しに来てるエキスパ真朱ノ窟の生命線ですよ、これ無しで挑んだらサイモンの負担がとんでもなかった記憶が 倒した敵の血肉を収穫してみんなで食べて回復するのだと思っていた 決闘者「何?! 最後っ屁スキルのせいでタイミングを逃すならハーベストは『時の任意効果』なのか?!」 ハーベストですわ! Xでもやはり便利スキル。メディの戦後手当と合わせて戦闘後の回復が不要になる場面は多い。 ハーベストですわ! で草生えるwωwωw うちのハイランダーは ハーベストガン無視だったが、クリア後にようやく このスキルの良さに気づいた。 ハーベストは収穫という意味、ちなみに死神が鎌を持ってるのは農家が鎌で作物を収穫するように死神も魂を鎌で収穫するということが一説としてある。つまりリパ/ハイでハーベストを付けて敵を倒す度に魂を収穫しているというロールプレイが捗る Xでは、ボスがお供召喚する場面が多いから、レギオンバーストの反動ダメージを回収できて便利。 味方を介錯した時にも発動したような……見間違いかな?てかそうであってほしい(怖すぎるから) 効果自体はそこそこなのだが、新シリーズにおいてグリモアでアタッカーに配布できたことにより利便性が一気に向上した。ハイランダーの代名詞的スキルの一つ ↑「グリモアで〜」の部分は別に間違ってないが、そもそも登場したのが新からなので時系列がおかしいような…。さておきXでは多職に気軽に配れなくなった一方で、最大レベルの低下とスキルレベルあたりの回復量の増加により前提分だけでも十分な性能になっている。 ↑過去の似たようなスキルと比べて利便性が向上した、ってことかな?3のエクステンドは固定値回復だったしグリモアシステムも無かったしね ハーバリスト「収穫祭(ハーベスト)!」 再確認したが、やはり味方を介錯した場合も普通に発動する。PTにペリがいる場合、全体攻撃で壊滅→ハーベスト持ちが味方を介錯→生存味方回復→アベンジャーでペリ回復とあり得ないくらいの速さで立て直せたりする。蘇生手段は別途用意してあげよう ブシドー(というか姫子)に持たせるのがお気に入り。敵をぶった斬る事で自分(と味方)を癒やす姫子まじ天使。ネタはおいておいても、雑魚戦でトドメを持っていくのが多いブシドーとは好相性。散華あたりでまとめてふっ飛ばせば実質戦後手当である。 こういうHP回収パッシブはほっといても発動するし、お伴呼びボスとも相性いいしで快適。ドゥームガイ気分が味わえて楽しいのもポイント 雑魚戦の複数敵に残月居合陣に合わせると被弾→攻撃→撃破→回復→被弾となるので便利 コメント
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名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ブラックハーベスト 190205 龍32 強属性ビン(龍40 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 特徴 心を刈り取る黒龍斧。真の使い手が現れた時、人の世は黄昏を迎え、龍の夜明けが訪れる。 ……マジかよ糞烏賊売ってくる スラッシュアックス4強のうち1本でもある、最強の龍属性剣斧。 強撃ビンが優秀なため、他武器種のアルバ武器と比較してはやや不遇な立場にあるものの、 デフォ白40の優秀なゲージと非常に高い龍属性、さらに武器スロットも備えているためにスキルの自由度が高く使い勝手は良い。 裂雷、白雨、フレテンとともに剣斧四天王などと言われることも。 特にジエン・モーランに対しては業物・痛撃をつけての弱点ぶん回しで無類の強さを誇る。 ながいながーい白ゲージを有し、その人気は高い。 ちなみに、ムルカちゃんが妻を嵌め殺し出来るが、こちらは夫を嵌め殺し出来たりする もし次回作で強属性ビンに強化修正がかかったら使い手は増えそうだ。 それまで龍の夜明けはなかなか訪れそうにない。いや、それでいいのか…? 語源はharvest=収穫、より 直訳すると「黒い収穫」 意訳するなら「漆黒の刈り取る者」「闇の報酬」など + 生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 ■黒の剣斧 生産 : 煌黒龍の尖爪*4 砕けた天角*4 古龍の血*3 │ │強化 : 勇気の証G*3 天をつらぬく角*3 煌黒龍の尻尾*2 瑠璃色の龍玉*1 │ ブラックハーベスト harvestは報酬という意味もあります -- 名無しさん (2011-05-14 16 13 35) 不謹慎厨になるかもしれないけど流石に不謹慎だと思うんだ -- 名無しさん (2011-05-14 18 03 24) ふぐすま民がブラハベを褒めただけだ、なんら問題は無い -- 名無しさん (2011-05-14 18 09 44) 「闇の報酬」なんてのもなかなか -- 名無しさん (2011-05-14 20 13 03) ピカだけにピカイチっすかwwww -- 名無しさん (2011-05-14 20 32 47) 命を刈り取る形をしているだろう(ドヤッ -- 名無しさん (2011-05-25 03 59 28) シルソルと合わせると黒騎士っぽさが厨二すぎて逆に濡れる -- 名無しさん (2011-06-28 21 50 13) そういや紫ゲージの存在を思い出したわ -- 名無しさん (2011-07-28 23 41 41) トライでは匠で紫50もあったからかなり強力だったな。まあ今でも充分強いが -- 名無しさん (2011-09-26 16 55 09) 死ね -- 林崎 (2012-02-04 11 20 51) 実際強撃ビンだったら大半の斧を喰ってしまってるよね -- 名無しさん (2012-08-09 21 30 21) 素材はなんだ? -- 上位ハンター (2015-06-13 19 52 22) 名前 コメント
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牧場物語GB2 【ぼくじょうものがたりじーびーつー】 ジャンル ほのぼの生活シミュレーション 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 パック・イン・ソフト 開発元 トーセ 発売日 1999年8月6日 定価 3,980円(税別) 判定 良作 ポイント 独自の方向に正当進化カラー対応で格段に見やすくなった 牧場物語シリーズリンク 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 『牧場物語GB』の続編。 本作の3カ月前に本家シリーズである牧場物語2が発売されたが、それとは別方向に進化し、外伝作品とも言える位置づけになった。 登場人物は一新され(*1)、主人公も(見た目は同じだが)前作とは別人である。 ROM容量はSFC版と同じ8メガまで拡張され、カラーにも対応し、内容・グラフィックともにかなりの進化を遂げた。 評価点 セーブデータが2つに増加。 通信交換が家畜だけでなく作物にも対応した。 川のぬし釣り4との通信もでき、魚・虫・花が交換できる。 前作は2つまでしか道具を持ち歩けなかったが、今作では4つ持ち歩けるようになった。 前作同様に家畜は4匹までだが、新たに羊が追加された。ウール(羊毛)を出荷できる。 前作同様にウールも専用の加工メーカーも存在しており、加工する事で高く出荷できる。 村の広場に掲示板ができ、イベントの日付などを把握しやすくなった。 もちろん、村の行事と関係なく突発的に起こるイベントもある。 牧場物語2は午後6時までだったが、本作では夜中まで行動できる。 七夕や月見など、夜になってから発生するイベントもある。 魚釣り・虫取り・温室栽培が登場。手に入れたものは出荷できる。 魚釣りは一応前作からあったが、ほぼクリア後のおまけ要素だった。 温室は64の『2』から存在しているが、通常の農作物も育てられたあちら側とは異なり花類のみに絞られていることから、ゲームバランス崩壊気味だった2と比較して差別化がなされているのが特徴的。 出荷したものを確認できる図鑑が登場。 ポケットプリンタを接続すれば印刷が可能。 賛否両論点 1年ごとに牧場評価があった前作から変わって、3年間の総合評価となった。 エンディングは条件により3種類に分岐する。 グッドエンディングなら、その後も続行可能。新たに起こるイベントもある。 前作と同様に恋愛要素がなく、ひたすらストイックな牧場生活が続く。 主人公は恋愛できないが、村にいるカップルは恋愛・結婚する。 一応デイジーとマリーにのみ恋愛めいたイベントがあり、一応デイジーは温泉で遭遇し一緒に入れる、マリーはタイムカプセルを埋めるイベントだが、デイジーは男主人公限定でデートに発展、マリーは選択肢中に「マリーの事が大好き!」と答えられるものがある(*2)。なお、どちらの場合も仲良しレベルを超えることはなく、結婚などは上述のようにできない。 問題点 ウールを出荷できるようになったが、毎日ミルクを出す牛と違って、1週間に1度しか出荷できない。 そのぶんウールが高く売れるかというと、そうでもなくミルクと同額。単純に牛の1/7しか儲からないため、出荷数にしろ儲けにしろ、牛よりも圧倒的に効率が悪い。 しかも羊小屋を建てるには初期費用として70000Gと資材800個が必要。仮に羊4頭を20000Gですぐ揃えてLウールが収穫できるようになったとしても、4頭で日換算142.8Gしか儲からない。ペイするには22ヶ月(=4ヶ月で1年なので5年半)必要。 この有様なのでウール・ニットメイカーをペイするにも年単位で時間がかかる。 ただしまったくの役立たずというわけでもなく、ゲームのクリア条件に羊の頭数が含まれているので、収入は度外視してあくまでもクリア条件用の家畜として見た方が良いだろう。攻略本でも「牧場生活にゆとりが出てきて、お金に余裕ができてから」と勧められている。 主人公の性別によっては手に入らない出荷物があり、図鑑コンプリートには異性との通信交換が必須。 作物や花の種などはイベントで手に入ったり猫が拾ってくることがあるが、加工品などはどうにもならない。 温室で花を育てるのに植木鉢を購入する必要があるのだが、必要数以上購入することができてしまう。 植木鉢が壊れたりすることはないので、買うだけお金の無駄である。ちなみに最大999個。 総評 前作の欠点がほぼ全て解消、新要素も多数追加され、SFC版に勝るとも劣らない名作となった。 本家シリーズのように恋愛に振りまわされることなく、「牧場生活」だけを思う存分満喫できる。 3年間という長い期間だが、豊富になった村の行事やイベントが発生することもあり、プレイヤーを飽きさせない。 システム自体はとてもシンプルで、牧場物語初心者にもお勧めできる。 ただ、後の作品のようにリュックサック機能がないため、シリーズに慣れている人にとっては不便に感じるかもしれない。 その後の展開 GBシリーズは3作品出ているが、次回作の牧場物語GB3 ボーイ・ミーツ・ガールは方向性が変わったため、ストイックさでは本作が一番である。
https://w.atwiki.jp/bokumono/pages/4.html
ここでは牧場物語コロボックルステーション(MMV マーベラスインタラクティブ) の攻略を行っています。 右側のメニューから選んでください。
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牧場物語L&L 【サイト名】牧場物語モバイルライフ 【ジャンル】シミュレーション 【課金体系】月額315円 【容量】591KB 【通信機能】起動認証及びサーバセーブ時 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.0点 2.0点 1 1 1 2007/09/02 【使用機種】neon 【プレイ時間】7時間ぐらい 【評価・点数】4/5 待ちに待った牧場物語。 時間の概念はなく、代わりにスタミナがある。スタミナがなくなると何もできなくなる。 【良い点】 ・動物が可愛いくて見てるだけで癒される。ブタかわいいよブタ ・作物がかなり豊富。それに加えて料理の種類もかなりの数。 ・一応行事がある。 ・動物の世話が楽。作物も凄いジョーロを手に入れると楽。肥料を使うと更に楽かも。 ・家にママがいて材料があれば料理を作ってくれる。 ・結婚相手は5人。 【悪い点】 ・牧物新規ユーザーに厳しすぎw旧作経験済の人も微妙な変更点に困惑するかも。 スタミナ0になったら次の日休みになるかと思ってた… ・カーソルが滑る。 ・素手がない。一マス飛び越えなし。家増築なし。 ・結婚相手の顔グラが微妙なのが何人も。 ・鉱山最強。加工して出荷ウマー ・花イラネ ・すばやさ30行くまでモッサリ。 長々とスマソ。 自分は牧場物語が好きなので点数甘いかも 2007/08/30 【使用機種】W41SA 【プレイ時間】50時間程(ゲーム内時間3日目) 【評価】3/5 畑耕したり家畜育てながら村の男の子のハートをゲトして、結婚するのが目的…のはずが、鉱山システムのせいでなんか良く判んなくなっちゃったゲーム。 ○良い点 ・野菜がでかくなった。 ・収穫物で料理が出来、食べて体力回復したり、彼氏にあげたり出来る。 ・体力,優しさ等のパラメータが数値化された。 ・村祭りなどのイベントが豊富(村長宅に告知あり) ・男性用女性用の2アプリがある。 ○悪い点 ・前作にあった、通信確認有無の設定が無い。起動毎の確認は地味にウザい。 ・前作同様サイト説明やヘルプが不充分。 例)出荷システムが前作と全く異なるのに、その説明が無い。 ・農作業無しでもクリア出来るらしい(筆者未確認の専スレ情報) ・その一方、鉱山に行かないとクリア出来無い。(必須アイテムは鉱山にある) ・鉱山は、いわば戦闘無しのローグ系?ひたすら掘り進むのみなので退屈極まり無い。 ・鉱山で金稼ぎ放題の体力回復アイテム拾い放題なので、バランスがグタグダ。 ・母親が作った料理を彼氏にプレゼントって、かなり変。 ●まとめ やれる事はトコトンやっちゃう、私のプレイ方法が異常なのは認める。それにしても、3日目で力・素早さMAX&全農器具最高が可能ってバランスはどうかと思う。 体力尽きそうなのに、水やり終らないし草も抜かないと…みたいな悩みが牧場物語の醍醐味だと思うんだけど、回復し放題なんだもん。 イベントや料理は豊富だし、鉱山行かない縛りとかすれば、それなりに楽しめるかもしれない。その辺を考慮しての3点です。落とす気萎えさせそうなレビュでスマソm(_ _)m 2007/08/30 【使用機種】W51SA 【プレイ時間】2時間くらい 【評価・点数】2/5 当たり前だけど作業。ちなみに牧場物語は初プレイ。 花を育てたり家畜を育てたりしながらBoyなら女の子と、Girlなら男の子と仲良くなっていずれは結婚する…というゲーム。 牧場では雑草を切ったり木を割ったり石壊したり花を植えたり水やったり肥料やったり餌やったり色々やるんだけど、 最初は体力の消耗がかなり激しいのですぐに体力なくなってはいおやすみ。 町では買い物したり女の子と話たりできるんだけど、俺は最初の5000円を調子乗って全部使っちゃったから しばらく買い物できずに女の子と一言会話するためだけに町に行く毎日だったorz あと鉱山があって岩を壊して鉄とか銅とか取るんだけど、実は地面を掘ったら 回復アイテム(しょぼいけど)や地下への階段とか出てくるのに気付いたのは1週間くらい過ぎた頃でしょうか。 なんか、初めてやる人には不親切な気がしたな。サイトの説明も不十分な感じだし。 あと、最初の手持ちの少なさね。カマとかの道具でほとんど埋まっちゃうなんて酷い 俺はもう止めちゃったけど、トゥルーエンドとかあるみたいですよ。 サイト別/は行/牧場物語モバイルライフ