約 1,024 件
https://w.atwiki.jp/jcbr/pages/232.html
0152:刹那の風と燃え滾る炎◆SD0DoPVSTQ 「本当にこっちで良いんだろうな?」 「あぁ宮崎県とやらが封鎖されただろ?なら鼠は八方塞がりになる前に熊本県を通って逃げる筈だ」 そう歩きながら包帯の男――志々雄真実は地図を指さして説明した。 「ってもこの県ったって広いぜ。わざわざこんな広い通りを通る奴なんているのか?」 応急処置として首に着物を引き千切っただけの代物を巻き付けた死神――更木剣八が再び尋ねる。 首を切られたのだ。 本来ならば動けないであろう傷だったのだが、この死神はそんな乱雑な処置だけで既にけろっとしていた。 「なに、俺達の狙いは鼠の中でも大鼠だろ。更木、お前ならどの通りを行く?」 「はっ、なるほどな。俺なら広い通りを選ぶ」 「そういうことだ。得物か自分が強いと思う奴程隠れずこの通りを選ぶ」 志々雄の指が鹿児島、熊本、福岡と順に進んでいく。 勿論志々雄がその通りの存在を知っていた訳ではないが、 今までの道との比較や自分が暮らしていた時代の地理的関係等から、この道が主要道だということは安易に想像できた。 そして二人が選んだ道こそ、九州自動車道だった。 「――志々雄」 「あぁ解ってる。この先に誰かいるな……っと向こうも此方に気付いたようだ」 場に気が凛と張りつめる。 相手に動く気配はない。 動けないのか、それとも準備をしているのかはまだ解らない。 否、逃げられないと悟っているのかもしれない。 「大物だな……それも特級品」 「前の二人組と同じかそれ以上……」 まだ見ぬ相手を品定めしつつ二人は更に歩を進める。 一歩、また一歩と進むたびに相手の強さが感じられてくる。 「――おぬしでござったか、志々雄真実」 二人の目の前に現れたのは、腰に刀を差した着物姿の侍――緋村剣心であった。 「悪ぃな、更木。ご指名だ」 包帯の男が片手で、今にも戦い出そうとする大男を制す。 「なに俺が勝ったら其処の刀でお前との約束を果たす。俺が負けたらその刀で奴と戦えばいい。悪い条件じゃないだろ?」 「けっ、名指しなら仕方ねぇ。野暮な真似はしねぇから早くけり付けてこい」 そう言ってムラサメブレードを志々雄に投げ渡す。 刀は空中を舞い、剣八を制するために出した志々雄の手に収まった。 「俺も決着を付けたい相手がいるんでな。ただ俺の気が変わらない内に頼むぜ」 その言葉を受け取ると志々雄は荷物を下ろし、空いた方の手を上げ剣八に了解と無言で伝えた。 「――よぉ、待たせたな抜刀斎。後ろのは気にするな。奴は仲間でも何でもない、勝った方の敵だ」 「――説得は……無理でござるな」 殺気を感じた時、情報交換を中断して小早川瀬那と蛭魔妖一の二人を下がらせたのは正解だった。 相手は二人とも、自分と良くて互角。 一人は抑えられたとしても、二人目の行動を止める手だてはない。 そして二人は死合という物を知らな過ぎた。 説得すら効かない相手――戦うしかない宿敵という存在も。 「志々雄――おぬしこれからどうするつもりでござるか?」 「知れた事。元の世界で果たせなかった悲願、国盗りを成し遂げる迄よ」 「全てを殺した先には何も残らんでござるよ」 「それは成し遂げた後考えれば済む。決着がまだついていない貴様との戦いの前には無粋な事」 それ以上は不要とばかりに志々雄が鞘から刀を抜き放った。 鞘より出たる刀身は太陽の光を鈍く鋭く照り返し、其れが名刀である事を証明していた。 しかし剣心の脳には志々雄のある言葉がどうしても引っかかっていた。 「決着がまだついていない――とは、どういう事でござるか?」 そう、志々雄はあの時自分の目の前で燃え尽きて死んでいったのだ。 「言葉通りよ――宗次郎と貴様の戦い後、どうしてかこんな所にいたが貴様も此処に来ているとはな」 宗次郎との戦いの後やってきた? 剣心自身はその後の記憶もしっかりしている。 志々雄が燃え尽き、縁との因縁も断ち切った。 束の間かも知れない安息の日々であったが、それをやっと感じ取れるようになった頃、この世界に飛ばされた。 しかし目の前の男はどういう訳か燃え尽きて死ぬ前、自分と決着を付ける前にこの世界に飛ばされたらしい。 目の前の男はそんな事では騙らないだろうし、現に自分より百二十年以上後の世界から連れてこられた二人組とも出会っている。 つまりは異なる適当な時代から人を連れてきて、この日本の様な場所で戦わせているという事なのだろう。 「――いやはや宿命ってのはあるものでござるな」 130名。 たったそれだけの数の時代を超えた人が集められた中に志々雄が混ざっていたのだ。 これを宿命と言わずに何と言う。 「いくでござるよ」 それだけ言うと剣心も半身になって腰に差した刀を構えた。 剣心が一旦構えるとその雰囲気は一変していた。 目つきは鋭く、そして身体から出るオーラは殺気そのもの。 嘗て人々はその剣心を恐れ怯えこう称した――人斬り抜刀斎と。 腰に差した刀は以前志々雄と交えた逆刃刀・真打ではなく普通の刀。 護る者の為なら再び修羅の心構えにもなれる。 嘗て志々雄の配下、十本刀の刀狩りの張を斬ると覚悟した時と同じである。 次の瞬間、剣心の身体が一瞬沈んだかと思った瞬間には抜き身の刀が舞っていた。 剣心が使用するは抜刀術を主とする飛天御剣流。 神速の殺人剣は次の瞬間を待つまでもなく相手の間合いに入っていた。 「飛天御剣流 双龍閃」 言葉と同時に第一撃が決まる。 神速で放たれた刀が一直線に志々雄を襲うが、甲高い音と共に弾かれ軌道を反らされる。 そしてそのままの回転の勢いで左手に持った鞘でのコンビーネーション。 だが、其れすらも志々雄の左手で当たる瞬間に止められた。 逆刃刀と普通の刀では重心が異なる。 逆刃刀に慣れていた剣心の右腕ではどうしても必殺の抜刀が出来ないでいた。 「この程度か抜刀斎」 志々雄の人間離れした握力によって掴まれた鞘は捨て、剣心は即座に次の行動に移った。 「飛天御剣流 龍翔閃」 刀の重心にまだ慣れていないのならと、下段に構えた刀を峰に添えたもう片方の手で力のままに突き上げる。 今までなら逆刃刀で峰に刃があり、自分が切れない様に刀を横にするしかなかったのだが、この刀では最強の殺人剣の威力をそのままに出すことが出来た。 しかし、それすらも刀で反らす志々雄真実。 「飛天御剣流 龍巻閃」 そのまま流された方向に身体を捻り、回転しつつ攻撃。 「龍巻閃・嵐」 横ベクトルの回転をそのまま縦ベクトルに移行させて打ち下ろす。 「龍槌閃」 そのまま縦ベクトルを利用し空中から更に一撃を加える。 続けざまに飛天御剣流を4連発。 しかしどれも志々雄の身体に届く事は叶わなかった。 「飛天御剣流 龍巣閃」 ならばと更に連撃を叩き込むが、ある攻撃は刀で反らされ、其れすらも必要としない攻撃は紙一重でかわされた。 それからも数回打ち合ったが剣心は決定打に欠けていた。 しかし状況が剣心圧倒的であることには変わらず、剣心自身もそれを理解していた。 一つ、慣れない刀とはいえ飛天御剣流を自由自在に使用できる自分とは違い、志々雄の秘剣は無限刃という刀に依存する技であり今は使用できない点。 二つ、秘剣のない志々雄は通常の剣舞で攻撃する他ならず、剣心の飛天御剣流の前では防戦をしなければいけないという点。 三つ、防戦するしかない志々雄だが、その身体は発汗作用の異常により15分の制限時間付きである点。 5分、6分と経ち時間は徐々に減っていく。 以前に剣心達が対峙したときとの違いは両者共に未だほぼ無傷である事。 志々雄の動きが良くなってきたかと思えば、次第に剣心は人斬り時代の刀の重心を思い出し技に一層のキレがでてきた。 8分経ったが両者互角。 しかし10分を過ぎる頃両者に決定的な違いが見え始めた。 片や人の斬れない逆刃刀から、普通の刀に変わった剣心。 片や殺傷力をぎりぎり保つ限界を見極めて作られた無限刃から、光速の速さでの斬撃にも耐えうる、忍者マスターガラのムラサメブレードに変わった志々雄。 両者の動きが良くなるにつれて剣戟が掠めることが増えてきた。 以前ならば掠めてもなかなか斬ることが出来なかった刀であるが今は違う。 お互いに掠めれば斬れるし血も吹き出す。 だが額の鉢金に受けたとはいえ斎藤の牙突に耐え、 左之助の二重の極み、剣心のまともに入った飛天御剣流五連撃や九頭龍閃にすら耐えうる防御力の前に、体力面での差が出始めた。 「そろそろ宿命とやらも終わりにするぞ、志々雄」 剣戟ではもう時間稼ぎすら出来ないということを悟った剣心は再び志々雄から距離を取った。 ふぅと呼吸を整え構えを正眼に持ってくる。 「飛天御剣流 九頭龍閃!」 嘗ては志々雄を吹き飛ばしただけの技であったが今回は違う。 きちんと刃が通った刀なのだ。 唐竹、袈裟斬り、右薙ぎ、右斬上げ、逆風、左斬上げ、左薙ぎ、逆袈裟、刺突。 玖の刃の同時斬撃。 殺意のこもった刃が瞬間にして志々雄を捉える。 咄嗟に後ろに飛びつつ、幾つかの斬撃を瞬時にして叩き落とした志々雄であるが、流石に玖の刃の前には敵わず数撃受けてしまう。 其の恰好の隙を見逃さずに剣心は次の行動に移す。 最初に捨てた柄を拾いに行き、その場で刀を納め抜刀術の構えを取った。 前の世界で相見えた志々雄に大打撃を与えた技――天翔龍閃。 神速を文字通り超えた超神速で抜刀する飛天御剣流の奥義。 目の前の志々雄が、以前戦った前の志々雄ならばこの奥義の正体を知らない筈である。 場所、時代は違くとも最終的に同じ技で相見えた宿敵同士。 剣心は既に戦いの中で嘗ての刀の重みを完全に取り戻していた。 「飛天御剣流奥義――」 左足で地面を蹴りつけ右足を滑らせる。 「天翔龍閃!!」 右足が地面に着くか着かないかの刹那に今度は右足で地面を蹴りつけ、左足で踏み込みつつ抜刀した。 抜刀には向かないと言われた逆刃刀を扱うために鍛えた腕力と、空気をも超神速で切り裂く刃がシンクロする。 嘗てない迄に加速された刃が志々雄を襲う。 だが、鈍い音と共にその刃が、瞬時に左足踏切を確認した志々雄の刀によってまたしても防がれた。 刀が抜かれてからでは遅い。 抜刀する前に技を読むという志々雄の策である。 だが、真の天翔龍閃は隙を生じぬ二段構えの抜刀術。 龍の牙をかわしたとしても二撃目の龍の爪が相手を屠る奥義なのである。 一撃目の抜刀を受け止めた志々雄であったが、その防御は刀を跳ね上げられ無防備状態に陥っていた。 そのまま一撃目に作り出された真空状態により、弾かれ後退した筈の志々雄が再び剣心の間合いに押し戻される。 そのまま踏み込みの勢いを殺さないようにしてもう一度剣心が踏み込んだ。 遠心力を伴い更に加重を加えた二撃目が今度こそと志々雄を捉える。 ――が、龍が起こした吹き荒れる風が止んだ時、其処に残っていたのは真っ二つに斬られた志々雄ではなく、真っ二つに折れてしまった龍の爪であった。 剣士としての技量は志々雄の方が上かも知れないが、奥義が使えない志々雄と剣心では技の差としては圧倒的に剣心に分があった。 それなのに刀が折られてしまったということは、何度もの撃ち合いによるダメージの蓄積と、純粋に刀の差によるものなのだろう。 その蓄積されたダメージの所に多大に負荷のかかる天翔龍閃を使用したのだから、よほどの刀でない限り同じ結果になっていたであろう。 決して幾度も死線を潜り抜けてきた斎藤の刀が悪かったわけではない。 超音速で城を斬っても無事な刀が相手、そもそも世界が違ったのだ。 「ヒル魔さん……あのままじゃ緋村さんが……」 「だまってろ糞チビ。俺達に何ができるってんだ」 道路から少し離れたビルの中で二人は隠れていた。 「でも緋村さんは僕たちに色々教えてくれたし、悪い人じゃ……」 「――確かに悪い奴じゃないかもしれねぇが、相手が悪い奴と仮定しても出会って即殺し合いを始めるか、普通?」 「……」 その問いに答えられず瀬那は黙ってしまった。 「俺達とは生きた時代が違うんだよ」 生きた時代が違えば常識も違う。 確かにこの世界では悪い奴に会ったら即殺した方が理屈としては正しいのかも知れない。 だが、現代で生まれて育った蛭魔と瀬那はその理屈を真っ正面から受け止められずにいた。 『できることなら、説得したいでござるが』という剣心の言葉を少なからず信じたいと思っていた。 だが、信じようとしていた端から殺し合いを剣心は始めたのだ。 未だ直接は命の危険に晒されていない彼らにとって、説得が効かない相手の存在というのは想像することすら出来なかったのである。 「だけど……」 それでも納得がいかないと言うような瀬那。 確かに自分たちとは違う時代の住人かもしれないが、逃がしてくれたのは事実。 悪い奴ではなさそうだし、思いっきり腕も立つ。 其れは蛭魔自身も感じていた。 ただ剣心を含め外の3人と自分達との実力差、そしてなにより死にたくない、殺したくないと思う気持ちが冷静に判断させていた。 何度も、逃げる以外自分達に出来る事はないかと考えた。 ただ1つだけ方法がある事はあるのだが、通用するのは1回のみ、しかも自分達の存在をバラしてしまうおまけ付きだ。 相手が1人ならまだしも2人の場合もう片方に殺されてしまうのがオチだ。 万が一瀬那の足なら逃げられるかも知れないが、恐らく自分の足では無理だろう。 だが、その方法は自分がやった方が確率がぐっと高まるので、下手に瀬那にやらせることは出来ない。 やるにはあまりにもリスクが大きすぎる一か八かの大博打。 アメフトで作戦を1回失敗してもそれ以上取り返せば結果的には構わないが、この場でのミスは命取りに繋がる。 口では冷たく言い放っていた蛭魔だが内心非常に迷っていた。 そうやって迷っている間にも剣心は次第に劣勢になっていった。 最初は常に攻め、素人目で見ても優勢であったが、今では所々から血が滲み明らかに動きが落ちてる。 「ヒル魔さん!」 「うっせぇってんだ、少し黙ってろ糞チビ」 しかし、瀬那は今にも剣心の元に走って向かいそうな目をしていた。 止めても聞かないだろうという位は想像がつく。 「――お前が行ったら俺までバレるだろうが」 減らず口を叩きながら、ポケットの中からある物を取り出す。 「合図と共に奴等とは逆方向に逃げるぞ」 「でも、それだと緋村さんが……」 「俺達が出来る限りの事をすればいい。ただ無駄死にってのは御免だ」 そう言ってビルの窓の傍に立ち再び剣心達を眺める。 「――距離は40ヤード……いや40.5ヤードか」 手に持った物を弄びながらそう呟く。 「用意は良いな糞チビ」 その言葉に応じて瀬那がコクンと頷く。 後は外のタイミングを計るだけ。 その時剣心の大技がやっと決まり相手に一瞬隙が出来たのを見逃さなかった。 「YA―――HA―――!!」 2、3歩ステップしつつ腕を撓らせてオーバースローで投げ、次の瞬間には反転して走り出していた。 「ぼけっとすんな、走れ!」 「あ……はい」 成功かどうかは見届けなくても解る。 これでもクォーターバックなのだ。 この距離でアメフトのボールより投げやすい物を外す訳がない。 蛭魔が走り出した瞬間にはもう剣心の天翔龍閃は終わっていた。 0.1秒にも満たない刹那の間であったが二人はその結果に呆然としていた。 しかし次の瞬間には自分達に向かって迫り来る物体に顔を向けた。 それは決して大きくはなく、当たっても大したことのない物体に思われた。 が、無視して無防備になった剣心に止めを刺そうとした瞬間、頭上で大きな音を立ててその物体が爆発した。 咄嗟に振り向くと大きなヒトガタの何かがもう目前まで迫っていた。 瞬時に斬りつけるがそのヒトガタの分厚い表面によって斬撃の威力が全て吸収される。 「なっ……夷腕坊?!」 外見は異なるのだがその特徴的なフォルムと性質から、嘗て仲間であった十本刀の一人を思い出した。 しかし、気がついたからといって何になろうか。 斬ることも出来なかったその物体はそのまま志々雄の上に音を立てて着地した。 「――参號夷腕坊でござるか……」 あの金髪の少年が乗っていた参號夷腕坊が志々雄の代わりに目の前に俯せに横たわっていた。 恐らく衝撃吸収機巧と元からの頑丈さによって下の志々雄は殆どダメージを受けてはないだろう。 (さて、どうしたものでござるか……) じっとしていても折れた刀では出てきた志々雄の刀の錆になるだけだろう。 かといってほって置いても犠牲者が増えるだけ。 判断の時は直ぐ其処まで迫っていた。 「ねぇヒル魔さん何をしたんですか?」 「ケケケ、あの参號夷腕坊をカプセルごと相手にダイレクトパス」 その顔は先程までの悩んでいた顔とはほど遠い、何かを思いついた時の表情と全く一緒だった。 「アレが相手の上に落ちれば良し、落ちなくてもその隙を見て逃げるだの、知っているならそれに乗って戦うことも出来るって訳だ」 情報交換が途中で終わった為に、蛭魔は剣心から参號夷腕坊の情報を聞き逃していた。 もし乗れなかったとしても、弱点を知っていればこそ利点も応用できるだろうし、まだ巧く使えない自分が乗っていても仕方がないので手放した。 「さ、やっちまったもんは仕方がねぇ、さっさとずらかるぞ。後は信じて合流すればいい」 そのままビルの階段を駆け下り裏口から出たのだが…… 「一寸待ちな、全員でかかられる分には気にしねぇが、全員で逃げられると面倒なんでな」 いつの間にやら先回りしていた大男が其処に突っ立っていた。 「なっ!!」 走り出してからまだ15秒も経ってはいない。 投げる瞬間までは剣心の戦いを傍で見ていたのは確認している。 其れなのに裏口に回り込む事が出来る人間がいると考えられる訳がなかった。 もっともその男は死神であり人間とは違うのだが。 「彼奴の戦いを見てたら身体がうずいてな、彼奴らが終わるまで楽しませてくれや」 その大男は殺気を解放する。 武器は持ってはいなかったが、その殺気だけで武器無しで自分達を簡単に捻り殺すことが出来る存在だというのは何となく理解が出来た。 「くそったれ……」 参號夷腕坊があったとしても即座に殺されるであろう。 しかし、そのカードすら無いとなると対抗する術はもう思い浮かばない。 いや、弱気でどうする。 こんな時こそ何かを思いつかなくてはいけないのだ。 震えている瀬那を横目に入れつつ必死に対処法を模索する。 刹那の第一幕は燃え尽きる炎の様に幕を降ろし、狩りの第二幕が静かに幕を開けようとしてた。 【福岡県/午前~昼】 【緋村剣心@るろうに剣心】 【状態】身体の至る所に軽度の裂傷、中程度の疲労、精神不安定(精神はセナ達と出会ったことで大分安定してきています) 【装備】無し 【道具】荷物一式 【思考】1.志々雄の処遇について 2.セナ、蛭魔との再合流、情報交換 3.人を斬らない 【小早川瀬那@アイシールド21】 [状態]:健康 [装備]:特になし [道具]:支給品一式、野営用具一式(支給品に含まれる食糧、2/3消費) [思考]:1.剣八から逃げる 2.剣心との再合流、情報交換 3.薫、斎藤、まもり、進との合流。 【蛭魔妖一@アイシールド21】 [状態]:夷腕坊操作の訓練のため疲労 [装備]:無し [道具]:支給品一式 [思考]:1.剣八から逃げる 2.剣心との再合流、情報交換 3.薫、斎藤、まもり、進との合流。 【更木剣八@BLEACH】 [状態]:首筋に中度の裂傷(簡易止血済み) [装備]:無し [道具]:荷物一式、サッカーボール@キャプテン翼 [思考]:1.瀬那と蛭魔で遊ぶ 2.志々雄、ヒソカと決着を付ける 3.強いヤツと戦う 【志々雄真実@るろうに剣心】 [状態]:身体の至る所に軽~中度の裂傷(戦闘から11分程経過) [装備]:ムラサメブレード@BASTARD!! -暗黒の破壊神- [道具]:無し [思考]:1.まずは目の前の剣心と決着を付ける 2.剣八と決着を付ける 3.全員殺し生き残る 【荷物一式、ゴンの釣竿@HUNTER×HUNTERは志々雄との戦闘場所の近くに放置】 【参號夷腕坊@るろうに剣心は志々雄の真上にのし掛かるようにして横たわってます】 時系列順で読む Back 拳王地に臥す Next 悪のカリスマ 投下順で読む Back 大阪探索しちゃい隊 Next 新男塾一号生筆頭 138 袖振り合うも多生の縁 緋村剣心 169 螺旋は回る。狂々と 138 袖振り合うも多生の縁 小早川瀬那 169 螺旋は回る。狂々と 138 袖振り合うも多生の縁 蛭魔妖一 169 螺旋は回る。狂々と 75 邂逅・乖離 更木剣八 169 螺旋は回る。狂々と 75 邂逅・乖離 志々雄真実 169 螺旋は回る。狂々と
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/315.html
宇宙世紀モード アムロ・レイルート 凡例 「△」・・・初期配置 「△(時間)」・・・作戦開始から一定時間経過で出現 「(時間)」・・・一定時間経過で出現 「→」・・・1機撃破、または撃退で出現 「⇒」・・・2機撃破、または撃退で出現 「(全滅)」・・・敵全滅で出現 「{ }+∞、{ }→∞、{ }⇒∞」・・・{ }内の増援パターンで無限湧き 01 白い闇を抜けて 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ ヒッコリー 使用機体 リック・ディアス(赤) 僚機 △ガンダムMk-II[BR](カミーユ)+アウドムラ 敵機 △{ハイザック(青)[MG]→ハイザック(青)[BR]}→∞△(時間)アッシマー(ブラン) 勝利条件 ブランの撃破 敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破 攻略 ブランを狙う場合ハイザックが邪魔になるが、なるべく無視しブランに攻撃を集中しよう。 02 ホンコン・シティ 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ ホンコンシティ 使用機体 リック・ディアス(赤) 僚機 △ガンダムMk-II[BZ](カミーユ) 敵機 △サイコ・ガンダム(フォウ)△(時間)ハイザック(青)[MG]→ガルバルディβ→ハイザック(青)[MG]→ガルバルディβ→ハイザック(青)[MG]→ガルバルディβ→ハイザック(青)[MG]→ガルバルディβ→ハイザック(青)[MG]※フォウは耐久力1/4、または一定時間経過で撤退開始 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 フォウはカミーユに任せて近付かず、速やかに敵戦力を削いでいこう。フォウを撃破しない場合MS9機撃破でクリア。なおフォウ撃破を狙うならガンダム[ガンダムハンマー]のハンマー回転でゴリゴリ削れる。 03 永遠のフォウ 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ キリマンジャロ基地 使用機体 リック・ディアス(赤) ディジェ 僚機 △ネモ→ネモ→ネモ 敵機 △ハイザック(青)[MG]→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(青)[MG]→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(青)[MG]→ハイザック(青)[MG]→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(青)[MG]→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(青)[MG]△サイコ・ガンダム(フォウ)△(時間)バイアラン(ジェリド)※ジェリドは耐久力1/2で撤退開始 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 味方戦力ゼロ 攻略 ジェリドが自機を執拗に狙ってくるが無視しよう。フォウは撃破して構わない。 04 ダカールの日 難易度 HARD(分岐無し) ステージ ダカール 使用機体 リック・ディアス(赤) ディジェ 僚機 △Zガンダム[BR](カミーユ) 敵機 △ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(緑)[BR]×2⇒アッシマー+(時間)(全滅)アッシマー×2+アッシマー(アジス・アジバ)+(時間)(全滅)ハイザック(緑)[BR]×2+バイアラン(ジェリド)→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(緑)[BR]×2⇒アッシマー→(全滅){ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(緑)[BR]×2⇒アッシマー}→∞※アジス・アジバ、ジェリドは一定時間経過で撤退開始 勝利条件 作戦時間終了 敗北条件 自機の撃破 攻略 長丁場となるがHARD相応の難しさはない。アジス・アジバのアッシマーは名無し機と変わらない。平坦で遮蔽物の少ないステージなのでジェリドの牙突(サブ射撃)には警戒しよう。 アムロ エゥーゴ参加 01 黒いガンダム 難易度 EASY(分岐無し) ステージ グリーンノア1 使用機体 リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンダムMk-II[BR](カミーユ)+リック・ディアス(赤)[BZ](クワトロ)→ガンタンク(リュウ) 敵機 ネモ×2→(時間)ガンダムMk-II[BR](エマ)→ネモ×2→ネモ 勝利条件 敵戦力ゼロ(敵コスト 1000) 敗北条件 自機の撃破 攻略 エマを倒しても分岐は無し。クワトロ撤退でリュウが出現し援護してくれる。 02 大気圏突入 難易度 EASY(分岐無し) ステージ 衛星軌道1 使用機体 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンダムMk-II[BR](カミーユ)→ガンタンク(リュウ) 敵機 ハイザック[MG]+マラサイ→(時間)メッサーラ(シロッコ)→{マラサイ+ハイザック[MG]}×4 勝利条件 敵戦力ゼロ(敵コスト 1000) 敗北条件 自機の撃破 攻略 パートナーのカミーユは意外に脆く、撃破されるとリュウが出現する。途中でシロッコが出てくるがしばらくすると撤退するので追撃しなくてもいい。 03 ジャブローの風 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ジャブロー2 使用機体 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンダムMk-II[BR](カミーユ) 敵機 {マラサイ×2}×3→マラサイ→ギャプラン(ロザミア)+ガンダムMk-II[BR](エマ)→マラサイ×2 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 ドック周辺の陸地に陣取り水中戦を避けて立ち回ると戦いやすい。ロザミアとエマが出現したら耐久力の低い後者から狙おう。 04 シャトル発進 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ケネディポート 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 リック・ディアス(赤)[BP](ロベルト)→百式[BR](クワトロ) 敵機 ハイザック[BR]+ハイザック[MG]→(時間)アッシマー(ブラン)→{ハイザック[MG]→ハイザック[BR]}×∞ 勝利条件 シャトルが1機作戦エリアを離脱 敗北条件 自機の撃破 シャトル2機の撃破 攻略 ロベルトが撃破されるとクワトロが増援として出現する。なおブランは耐久力残り僅かで撤退する。 05 ホンコン・シティ 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ ホンコンシティ 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンダムMk-II[BZ](カミーユ) 敵機 サイコ・ガンダム(フォウ)→(時間){マラサイ→ハイザック[BR]}×4 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 正史ルートとほぼ変わりない構成のステージ。当ステージもフォウは無視で良いだろう。 06 ムーン・アタック 難易度 HARD(分岐有り) ステージ フォン・ブラウン 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 Zガンダム[BR](カミーユ) 敵機 ガルバルディβ×2→マラサイ→マラサイ→(残り145秒で)メッサーラ(シロッコ)→ガルバルディβ→マラサイ→マラサイ→ガルバルディβ→ガルバルディβ→マラサイ→(残り85秒で)ガンダムMk-II[BR](エマ)→{マラサイ→マラサイ→ガルバルディβ→マラサイ→マラサイ→ガルバルディβ→ガルバルディβ→マラサイ}×∞ 勝利条件 作戦時間終了 敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破 攻略 シロッコの撃破でifルート「アポロ作戦 阻止成功」が発生。4機目の敵MSとなるマラサイの出現位置あたりに現れるので待ち構えよう。なお出現時間直前に前述のマラサイを撃破すると、次のガルバルディβはかなり遠い位置に出現し合流されるまで時間がかかる。この間にシロッコへ攻撃を集中し一気に畳み掛けよう。 07a コロニーが落ちる日 難易度 EASY(分岐無し) ステージ サイド2宙域 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 Zガンダム[BR](カミーユ) 敵機 ハイザック[MG]×2→ハイザック[MG]+マラサイ→(残り95秒で)ギャプラン(ヤザン)→ハイザック[MG]→マラサイ+ハイザック[MG]→ハイザック[MG]+マラサイ→マラサイ→ハイザック[MG]+マラサイ→ハイザック[MG] 勝利条件 作戦時間終了 敗北条件 自機の撃破 攻略 ヤザンは耐久力残り僅かで撤退するが撃破も可能。 08a 宇宙が呼ぶ声 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ 衛星軌道1 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 百式[BR] 敵機 {バーザム×2}×2→ハンブラビ[海ヘビ](ダンケル)+ハンブラビ[海ヘビ](ラムサス)+ハンブラビ[海ヘビ](ヤザン) 勝利条件 ヤザン隊の撃破 敗北条件 自機の撃破 攻略 宙域での海ヘビは至近距離だと極めて強力なので接近戦は控えよう。3機相手となるが僚機の百式が強いので意外と苦労しないはず。 09a 永遠のフォウ 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ キリマンジャロ基地 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ネモ→ネモ→ネモ 敵機 ハイザック[MG]+サイコ・ガンダム(フォウ)→ハイザック[BR]→ハイザック[MG]→ハイザック[BR]→ハイザック[MG]→(時間)バイアラン(ジェリド)→ハイザック[MG]→ハイザック[BR]→ハイザック[MG]→ハイザック[BR]→ハイザック[MG] 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 味方戦力ゼロ 攻略 正史ルートと比べ特に変化は見られない。 10a ダカールの日 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ダカール 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 Zガンダム[BR](カミーユ) 敵機 バーザム→バーザム×2→ギャプラン→(時間)ギャプラン×2+ガブスレイ(マウアー)→(時間)バーザム×2+バイアラン(ジェリド)→バーザム→バーザム×2→ギャプラン→(ジェリドの撃破、または撃退で){バーザム→バーザム×2→ギャプラン}×∞ 勝利条件 作戦時間終了 敗北条件 自機の撃破 攻略 正史ルートと異なりジェリド以外の敵機が総入れ替えとなっている。他にはハイザックに比べバーザムの耐久力が高い点が大きな違いか。なおマウアーは耐久力が低いため難敵ではない。 11a 宇宙の渦 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ グリプス宙域 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 Zガンダム[BR](カミーユ) (ハマーン出現で)百式[BR] 敵機 ガザC→ガザC→ガザC→ガザC→ゲルググ→ガザC→キュベレイ(ハマーン)→ガザC→ガザC→ガザC→ガザC→ガザC 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 僚機が2機とも強力な高コスト機のため、ハマーンの相手を任せてしまっても問題ない。 12a ロザミアの中で 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ アクシズ表面 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 Zガンダム[BR](カミーユ) 敵機 ガザC→ガザC→(時間)サイコMk-II(ロザミィ)+バウンド・ドック(ゲーツ)→{ガザC}×∞ 勝利条件 ロザミアの撃破 敗北条件 自機の撃破 攻略 カミーユはロザミィを攻撃するなと言うが無視しよう。攻撃の際には地上に張り付かず、空中をフワフワ飛びながら行うのが良い。ガンダムハンマーを使えば瞬殺も可能。 13a 宇宙を駆ける 難易度 HARD(分岐無し) ステージ グリプス宙域 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 百式[BR](クワトロ) 敵機 バーザム→バーザム→バーザム→ガザC→(時間)ジ・オ(シロッコ)+キュベレイ(ハマーン)→{バーザム→バーザム→バーザム→ガザC}×∞ 勝利条件 敵ボスの撃破 敗北条件 自機の撃破 攻略 2機の最高コスト機を同時に相手にする事になる。どちらを撃破してもクリアなので戦いやすい方を相手にし攻撃を集中しよう。ジ・オは遠めの間合いでも積極的に格闘を仕掛けてくる傾向にあるので、接近されると見るや距離を取り、格闘を確認したらすかさずBRなどで迎撃していこう。宙域でのキュベレイ対策は、敵のBDに対し背後に回り込み振り向き撃ちを誘発するのが有効となる。 アポロ作戦 阻止成功 07b 永遠のフォウ 難易度 EASY(分岐無し) ステージ キリマンジャロ基地 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ネモ→ネモ→ネモ 敵機 ハイザック[MG]+サイコ・ガンダム(フォウ)→マラサイ→ハイザック[MG]→マラサイ→ハイザック[MG]→(時間)バイアラン(ジェリド)→ハイザック[MG]→マラサイ→ハイザック[MG]→マラサイ→ハイザック[MG] 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 味方戦力ゼロ 攻略 アムロ他ルートの同タイトル面に比べ難易度が低くなっているが、ハイザック BR がマラサイに差し替えられておりやや難しくなっていると言える。 08b グリプスの決戦 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ コロニーレーザー内部 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 Zガンダム[BR](カミーユ) 敵機 バーザム×2→ジ・オ(シロッコ)+バーザム→(時間)バウンド・ドック(ジェリド)→(シロッコとジェリドの撤退で)バーザム×2 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 シロッコ・ジェリド共に耐久力残り僅かで撤退する。両機とも意外と耐久力が低いので撃破は簡単だが、あえて撤退させカミーユとのやりとりを堪能するのも一興。 09b ジオンの復讐 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ア・バオア・クー外部 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 Zガンダム[BR](カミーユ) 敵機 ガザC×2→ガザC→ガザC→ビグ・ザム(ドズル)→(時間)シャアゲルググ(ガルマ)+ゲルググ→ゲルググ→(ガルマ撃破で){ゲルググ}×∞ 勝利条件 ドズルの撃破 敗北条件 自機の撃破 攻略 ドズルは耐久力が高く撃破には時間がかかる。自機がBR機なら積極的に攻撃してくるガルマを先に撃破し、ビグ・ザムの機体後方下部で至近距離からBRをお見舞いしよう。弾切れの際にはビグ・ザムのメガ粒子砲の合間に空中格闘などで攻撃するといい。BZやキャノンならガルマを無視しドズルに攻撃を集中しても良いだろう。ガンダムハンマーを使えば瞬殺も可能。 10b ゼダンの攻防 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ ア・バオア・クー内部 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 Zガンダム[BR](カミーユ) 敵機 ゲルググ+ガザC→(時間)ギャン(マ・クベ)→ゲルググ+ガザC→(5機撃破で)キュベレイ(ハマーン)→ゲルググ→ガザC×2→ゲルググ+ガザC 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 ハマーンは耐久力残り僅かで撤退する。撃破も狙えるが耐久力が高くかなり手間取るので、ゲルググやガザCを狩る方が手っ取り早くクリア出来るだろう。 11b ロザミアの中で 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ アクシズ表面 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 Zガンダム[BR](カミーユ) 敵機 ガザC×2→サイコMk-II(ゲーツ)+サイコMk-II(ロザミィ)→ガザC→リック・ドム→リック・ドム→ガザC→ガザC→ガザC 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 アムロ他ルートの同タイトル面との大きな違いはふたつ。ひとつはゲーツもサイコMk-IIで出撃する点だが、耐久力はロザミィより低く難敵ではない。サイコMk-II2機が出現したらこちらから狙おう。もうひとつは勝利条件が敵戦力ゼロになっている点だ。結果として手間のかかるロザミィを撃破せずともクリア出来る。ガンダムハンマーを使えばサイコの処理は簡単。 12b 決戦、ハマーン・カーン 難易度 HARD(分岐無し) ステージ アクシズ表面 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 Zガンダム[BR](カミーユ) 敵機 {ゲルググ+ガザC}×2→キュベレイMk-II+キュベレイ(ハマーン) 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 最後の2機は耐久力の低いキュベレイMk-IIから狙っていこう。キュベレイ系のCPU機を相手にする場合は着地取りを徹底する事が重要となる。起伏の激しいアクシズ表面においては空中からの方が確実に機をモノに出来るだろう。ファンネルの回避も兼ねる事となり非常に有効となる。 特別シナリオ Z計画参加 01 Zガンダム大地に立つ 難易度 EASY(分岐無し) ステージ サイド7内部 使用機体 Zガンダム[BR]※現地のMSで出撃 僚機 ガンダムMk-II[BZ](スレッガー) 敵機 ハイザック[BR]+ハイザック[MG]→リック・ディアス(黒)[BZ](アポリー)→リック・ディアス(赤)[BZ](シャア)→(時間)ハイザック[BR]+ハイザック[MG]→ハイザック[BR]→ハイザック[BR]+ハイザック[MG]→ハイザック[MG] 勝利条件 シャアの撃破、または撃退 敗北条件 自機の撃破 攻略 アポリーは勝利条件と関係無いので無視してもいい。なおアポリー、シャア共に耐久力残り僅かで撤退する。余談だが当ステージは、宇宙世紀モードにおいて唯一サイド7内部が登場し、また本作全体において唯一BGMで「ガンダム大地に立つ」が使用される。 02 敵の補給艦を叩け! 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ルナツー 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 メタス(セイラ) 敵機 シャアムサイ+(時間)ハイザック[MG]+ハイザック[MG]→ハイザック[MG]⇒ハイザック[MG]→ハイザック[MG]→ハイザック[MG]→ハイザック[MG]→ハイザック[MG]⇒リック・ディアス(赤)[BP](シャア)+旧ザク[MG](ガデム)→ハイザック[MG]+ハイザック[MG]→ハイザック[MG] 勝利条件 シャアの撃破、または撃退 敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破 攻略 パートナーのセイラが撃破されると作戦失敗なので注意すること。耐久力が低いので覚醒を復活にするのも手。シャアは耐久力1/2で撤退を開始する。ガデムの旧ザクは脆いが、落とすとハイザックが2機来るため放置すべし。 03 ガルマ散る 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ ニューヤーク 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンキャノン(カイ)+アーガマ 敵機 ハイザック[MG]+ハイザック[MG]→ハイザック[MG]→ハイザック[MG]→リック・ディアス(赤)[BP](シャア)→スードリ(ガルマ) 勝利条件 作戦時間終了(180秒) 敗北条件 自機の撃破 アーガマの撃沈 攻略 ホワイトベースの代わりにアーガマを護衛する。WBよりかなり大きい。シャアの耐久力は高いが、Zなら強化しなくても撃破可能。ガルマのスードリはガウのときと同様自爆するので放置で良い。 04 ランバ・ラル特攻! 難易度 EASY(分岐無し) ステージ タクラマカン砂漠 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンタンク(リュウ)→ガンタンク(名無し)→なし 敵機 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 グフは意外と硬く撃破に手間取り、ラルのハンブラビは反応も良く手強い。油断すると苦戦するので注意されたし。海ヘビなので強襲中はゴリ押しやすい。 05 迫撃!黒い三連星 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ 黒海南岸森林地帯 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 (時間)ミデア 敵機 勝利条件 黒い三連星の撃破 敗北条件 自機の撃破 攻略 06 オデッサの激戦 難易度 EASY(分岐無し) ステージ オデッサ 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンタンク(ハヤト) 敵機 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破 攻略 07 哀・戦士 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ジャブロー2 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンキャノン(カイ) 敵機 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 08 ジャブローに散る! 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ ジャブロー地下 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンタンク(リュウ) 敵機 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破 攻略 09 恐怖! 機動ビグ・ザム 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ ソロモン 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 Gディフェンサー(スレッガー) 敵機 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 10 光る宇宙 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ ソロモン宙域 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 メタス(セイラ) 敵機 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 11 宇宙要塞ア・バオア・クー 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ ア・バオア・クー外部 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンキャノン(リュウ) 敵機 勝利条件 シャアの撃破、または撃退 敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破 攻略 12 めぐりあい 難易度 HARD(分岐無し) ステージ ア・バオア・クー内部 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンキャノン(カイ) 敵機 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 特別シナリオ ネオ・ジオン追討 01 ネオ・ジオンの矢 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ サイド2宙域 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンダムMk-II[BR](カミーユ) 敵機 勝利条件 シャアの撃破、または撃退 敗北条件 自機の撃破 攻略 02 落ちていく月 難易度 HARD(分岐有り) ステージ ルナツー 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 スーパーガンダム(カミーユ) 敵機 勝利条件 シャアの撃破、または撃退 敗北条件 自機の撃破 攻略 03a シャアの逆襲 難易度 HARD(分岐無し) ステージ アクシズ表面 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ZZガンダム[WBR](ジュドー) 敵機 勝利条件 作戦時間終了 敗北条件 自機の撃破 攻略 ハマーン戦死 03b シャアの逆襲 難易度 HARD(分岐無し) ステージ アクシズ表面 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ZZガンダム ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ZZガンダム[WBR](ジュドー) 敵機 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略
https://w.atwiki.jp/yaruonw/pages/99.html
異世界などで出会った人たち ksk……………………全ての次元に【同時に存在】する。 QB……………………kskと同じく全ての世界に存在する。 ~ファー・ジ・アース(地球)~ + ... 「アメリカ」 + ... Mr.ブラックスーツ…………………………アンブラ社の前にいた男。 K越T也…………………………cafe「SHOEI」の店主。店の外の生首みたいなのは「SYOEI君」。 【ユニオン】の隊員…………………やる夫とロゼットをつけていた。逃走時は二人を捕獲しようとしてきた。 「空中要塞-メイド・執事育成機関【メイドのすゝめ】」 + ... メイドガイ・コガラシ……………………【メイドのすゝめ】のトップ。本名はバット。 ドーラ……………………40秒で支度しな! フブキ……………………試験官をしていた。万能型執事の先生。 岩田さん……………………爆弾岩。俺の屍を越えていけ。後にいろいろ場面で登場する。 ゴンさん……………………first comes rock……。一応、喋れる。 神裂火織……………………万能型執事・メイド育成教室のクラスメイト。 立華かなで……………………万能型執事・メイド育成教室のクラスメイト。 遠野翡翠……………………万能型執事・メイド育成教室のクラスメイト。 Sf……………………万能型執事・メイド育成教室のクラスメイト。 「京都」 + ... リクオ…………………………モンハンな世界の方の。手尼濡旅館の受付をしている。 + ... ラビットをを追っかけて喧嘩売ったが、負けて絶賛療養中。 【元】妖怪。今いるこの世界が、大崩壊前の世界に似てるらしい。 【来月】の末に、ある【理由】で組を解散したらしい。 少年…………………………倉庫に予約を入れていた客。【倉庫】という言葉は多分、隠語らしい。 樺地…………………………倉庫に予約を入れていた客。テニヌプレイヤー。 跡部…………………………劇団ローゼンのメンバーと戦ったA級テニヌプレイヤー。 乾…………………………薔薇水晶と戦い、敗れたB級テニヌプレイヤー。 速水 厚志…………………………雨宿りしている時に再会した。就学旅行に来ていた。記憶を消されていたが、幸せそうだった。 芝村 舞…………………………雨宿りしている時に再会した。就学旅行に来ていた。【夢】で饅頭(やる夫)を見たらしい。 + ... 白い部屋になぜか監禁されていたが、壁を吹っ飛ばして饅頭が救いに来た【夢】を見た。 その饅頭は、自分の事を「通りすがりの、魔法使い」と名乗っていた。 「ロシア」 + ... 兵士…………………………ユニオンの地上基地の巡回をしていた。 + ... 精神的に参っているらしく、薬物で気分を紛らわせている兵士もいる。 2000居た技術者と1万居た兵士が、今では両方合わせて500人しかいないらしい。 博士…………………………【拘束衣】を開発している人物。 渚カヲル…………………能天気な幽霊。地下研究施設のことを教えたスパイ。動物もいけるホモ。生前はサイキッカー。 【タナトス】…………………ユニオンにわざと捕まった手配ウィザード。やる夫が訪れることを何故か知っていた。 ~忘却世界「エデン」~ + ... シオン…………………………世界の果てで出会った女性。この世界の創造主でウィザード。亀仙人の師匠。 レベルは30以上、ウィザードクラスは不明。 桃仙人…………………………偽名。なぜかデフォルメされて見える。釣り好き。入速出家についてなにか知っている。 ~忘却世界「ルートイン」~ + ... 「隠れ里」 ???…………………………森の中で出会った青年。中二病。ちなみにもやし。 ゴジョウ…………………………超次元サッカー、Aリーグ【イカサマイレブン】の監督。 千代パパ…………………………正式名【TM-1000】人造人間。やる夫に買われた。 ガッツ…………………………村長。魔剣使い。元・ウィザード。 シンシア…………………………超次元サッカーAリーグ【イカサマイレブン】のディフェンダー。 メダイユ…………………………【プラズマー】というサッカーチームを持っている。 リュウ…………………………テニヌプレイヤー。波動球の使い手。性格はかなり良いらしい。 「紀元前2000年」 キャス狐…………………………備考「不憫」。隠れ里の初代村長。ヘイボーンの仲間。実は格闘タイプ。 + ... ヘイボーンの死を仲間内で一番ショックを受けた。 旦那は人狼。良く体を崩していた。ある場所で療養中。 アンデルセン…………………………ヘイボーンの仲間。神父兼木こり兼クソどもの抹殺をしている。独身。 + ... アーカードが生きていることをキャス狐と共に【嫌がらせ】程度だが一手、仕掛けたらしい。 ネイト…………………………キャス狐の娘。キャス狐と同じく格闘タイプ。 トキコ…………………………ビィプの鍛冶屋ヤラナイオの店番をしている魔剣鍛冶師やらない夫の妻。 ナジミ…………………………インに住んでいるヘイボーンの仲間。 ヘイボーンの息子…………………………感情が表に出やすくなった事以外はヘイボーンにほぼそっくり。 ジョン=ポッター…………………………ポッターの先祖。イケメン。 ~忘却世界「ポートアイランド」~ + ... ホテルの経営者…………………………旅館「我知無知」の経営者。名物「ホイホイチャーハン」 由真…………………………アンナといた少女。ダンガルド魔術学校の生徒。目が悪い。 マルフォイ…………………………臨時のアルバイトでウェイターをしてた。苦労人。 + ... 家はポッターの親父にぼろぼろにされて、借金だらけ。でも、ポッターは恨んでない。 ブロリー…………………………トライ・ウィザード・トーナメントの司会者。男はどうでもいい。 ???…………………………第一の試練の担当者で「テニヌプレイヤー」。滅びよ……。 手塚……………………青学のテニヌプレイヤー。テニヌ因子について教えてくれた。 徳川家康……………………第2の試練の超難関の隠しクイズの出題者。本人。 のび太……………………ポッターとチームを組んでいたホグワーツの生徒。自分のことをノビータと言っている。 ドラえもん……………………ポッターとチームを組んでいたホグワーツの生徒。実は着ぐるみ。 松岡修造……………………天衣無縫の極みの扉にもっとも近い男。 翼……………………超次元サッカーの選手。ドライブシュートが得意。 ルシ男……………………超次元サッカーの選手。ヘブンズタイムが得意。 ~モンハンの世界~ + ... 「鎧土竜(がいどりゅう)」 クロコダイン……………………最初に出会った獣人。鎧土竜(がいどりゅう)の村長。 異世界から来た際、ほとんど忘れたらしい。色々と出来るため苦労している。 黒足のサンジ……………………レストラン・バラティエ店主でありながらも、ハンター。食材は自力調達。女好き。 QB……………………本名はキュウベェ。酒場☆マギカ(サカバ☆マギカ)の店長。ケモナー。 ウエイトレスさん………………女性らしさと【本当の名前】を代償に力を得た人。異世界でも目撃されている。 エンテイ…………………………鍛冶屋「エンテイの鍛冶屋」の店主。実は古龍(出来損ない)らしい。 千石 撫子…………………………道具屋「千石」の店主。ヒロイン候補 クレア母…………………………一番安全だと思い、守護龍の巣に戻ってきたが、捕まった。 「TOKYO」 ナポレオン……………………………酒場のマスター。 トリコ……………………………美食屋。 メルパトラ………………………預言者。ヒロイン候補 テン……………………………………カフェ【T-TEN】のマスター。ロールプレイが大好き。 クロコダイル……………………旧・元老院メンバーの一人。やる夫を魔法使いと知り監視していた。 【古龍】や【龍】、ラビットの過去に関するヒントを言い、満足した顔で眠りについた。 リクオ…………………………着物を羽織った、謎の青年。実は、旧・元老院メンバーの一人。 ラビット…………………………旧・元老院メンバーの一人。 ~忘却世界【ウロボロスエンド】(旧・血と臓物と腐臭で絶望が日常な世界)~ + ... ナイアルラトホテップ……………古代神の一柱、這い寄る混沌。ウロボロスエンドを作り出した邪神。ニャル子の本体。 【熊本・神奈川】 速水 厚志……………………技能訓練でやる夫と一緒になった。あだ名はあーちゃん。 東京と【芝村 舞】の居場所を条件に裏切る。 善行 忠孝……………………熊本要塞の基地指令。熊本要塞を脱出後は、食事当番兼便所掃除をしている。 狩谷 夏樹……………………熊本要塞の整備兵。熊本要塞を脱出後は、やる夫の機体を整備していた。 久寿川 ささら……………………熊本要塞の整備兵。東京の部隊に襲撃された時、厚志に殺される。 ジャッジマン……………………基地のアナウンス担当。 アリー・アル・サーシェス………………本名は野原ひろし。火力特化のガンダムのパイロット。 香月 夕呼……………………横浜基地の司令。【横浜の魔女】と呼ばれていた。憎まれ役を演じている。 + ... クトゥルフの秘密と自分たちの世界が「偽物」であることを知り、やる夫にその事を肯定され絶望し、 「必死に苦しみ足掻いで、最後は笑って死ねる様にしなさい」と言い残してやる夫の目の前で自殺した。 枢斬 暗屯子……………………………横浜基地所属の兵士(女性) ハートマン軍曹………………………戦闘技術訓練担当。帝都に出かけた日に戦死。 サモソ………………………技術訓練担当。【修行の天才】を所持している。 社 霞…………………………………相手の心を読むことができる。 ギリメカラ……………………暴走した食料プラントのガーディアン 沙耶……………………………………ギリメカラに憑依し暴走させていた魔王。やる夫に惚れた(捕食したいという意味で) イスカ…………………………………石原に仕えていた隠密。やる夫の説得で寝返った。 ブーストガンガル………………………夕呼が帝都へ行くための足として用意した機体。母さん、僕のハーモニカ……。 花村………………………墓場にあった猫の置物に「タスケテ」とメッセージを残した幽霊。享年16歳。 イケメン………………………墓場にいたハーレムを作っている幽霊。花村が地縛霊になっている原因。 【帝都】 + ... 刹那……………………………………刀鍛冶兼ガンダム鍛冶。AGEのせいでスランプになっていた。 昔、ウエイトレスさんを目撃した。 志々雄真実……………………………包帯男。【飛天御剣流】の使い手。 斉藤一…………………………………牙突を使う剣士。天皇のことを誰よりも気にかけているが、過保護。 真宮寺さくら…………………………冷静な忍者レッドサスケェ!の中の人。【北辰一刀流】の使い手。 他の4人の忍者レッド……………………………全員女性。さくらと一緒に仕事をしている。一度も会話してない。 ???……………………………学生服を着た青年。ケンSHINたちの攻撃を前転で回避していた。 ケンSHIN……………………………人外。【土地の記憶】が再生されて出現する化け物。 人柱になった抜刀斎から零れた荒御魂(ほんの一部) 高須竜児……………………………東京から来た茶屋の店長。顔は怖いが優しい。やる夫と友達になった。 三人の恋人がいる。 佐渡島方治……………………………【北辰一刀流】道場の20代目師範代。 勝手に【北辰の師範代】に指名し魂鎮めの役を押し付けて夜逃げしたクズ。 趙雲………………………………【飛天御剣流】の剣士(16)。道場の事となるとよく喋る。父親に売られた。 カミナ………………………………【飛天御剣流】の剣士。熱い魂を持つ男。 緋村剣心…………………………趙雲の父親で師範代(笑)。名前は偽名。三国志好きで娘に【趙雲】と名づけた。 風林寺美羽………………………趙雲の母親で現師範代。素手の方が強いっぽい。 抜刀斎……………………………【飛天御剣流】の使い手。荒御霊を取り込ませ続ける人柱になった。 川上一子……………………………天皇兼【天能屋】の店長。ラーメンに命を賭けている。 ギルガメッシュ………………………旅の冷やし中華マニア。正体はQB。この世界に紛れ込むのに100年掛かった。 うざい猿……………………………帝都-よろず屋「猿」の店長。すごくうざい。 ポルコ……………………………山岳ガイド。死の山の影響で豚に変わってしまった男。 比古清十郎………………………抜刀斎の師匠(故人) フリット・アスノ……………………東京のスパイ。死の山のZ鉱山でガンダムAGEを作っていた。出オチ。 【大阪】 KONAN……………………………クローン兵。クトゥルフに対しての生餌。偵察用として使われている所もある。 【ローーーーン!】って叫ぶ。 SASUKE………………………大阪から帝都を襲撃しに来たカラクリ。 ???(男)………………………大阪から帝都を襲撃しに来た男。同行者を【亀山君】と呼ぶ。 OSAKA兵&OSAKA兵【上官】………………………モヒカン。殺戮だぁ~! ???(少女)………………………イスカの幼馴染み。発見時に催眠が掛けられていた。 【東京】 石原……………………………………己の利益のためならどんな手段も使う。死んでも予備の体が複数あるらしい。 + ... 目的は【より選別された自分の遺伝子】を頂点とし、世界を自分の一族の物とする事。 今まで多くの犠牲を生み出した戦いは、本人にとって何の価値もない。 愛染………………………ヨン様。クトゥルフの指揮をしていた男。【死んでいる】。石原のクローンに吸収される。 ~ミッドチルダ~ + ... QB……………………ぽぷらが働いているファミレスの店長。 長谷川泰三………………元・エリートのホームレス。マダオ。 井之頭五郎……………………ファミレスの店員。商品をネコババしてた。すごく食べる。 ニュースキャスター……………………マジ、ユガミネェナ! 「スカやる団」 ミスト=レックス……………………【夜霧】のレックス。元・局員。姉に畑の管理をさせらている。 最近始まった番組「仮面ライダー555」でカイザーの中の人を担当ている。 ミスト姉……………………【ヤオイ大好き腐女子神(笑)】のミスト。農園で大王カブを栽培している。 酢漬けを希望すると地獄を見る。 「管理局」 管理局最高評議会……………………脳みそ三人組。長い延命治療の所為で頭が狂った。 高町なのは………………………元・泥棒。トリガーハッピー。管理局以外、居場所がなかった。 フェイト・T・ハラオウン……………………なのはの友達。自分のしている事に違和感を感じてた。 八神はやて……………………元気な子。未登場。 ~幻想郷~ + ... 八雲紫……………………………妖怪スキマ女。『暗がりの貴婦人』と噂されていた。 サノスケ……………………幻想郷で最初に出会った妖怪。 上白沢慧音……………………人里で勉強を教えている。アンナにひらがなとカタカナを覚えさせた。 首置いてけ……………………首置いてけの森に閉じ込められている妖怪……軍団。 八雲藍……………………八雲紫の式神。九尾を持つ狐。 八雲橙……………………八雲紫の式神。二尾を持つ化け猫(子供)。 森近 霖之助……………………………平凡()の被害者。主にドアの。 ~焔の遺跡~ + ... ユーノ=スクライア……………………【真】の常識枠。鴻上ファウンデーションの依頼で探索しに来た。 ボトムズ………………マサシが作ったロボットの一体。戦う為に造られた。あるのは戦いへの執念。 セシリア・オルコット………………焔の遺跡で見つけた愛玩用アンドロイド。マサシが作った。 ~いあいあで萌え化されたほのぼのな世界~ + ... 【ノースティリス】 妲己……………………ノースティリスの女王。ネウロから力を貰った。神に近い存在。 メル………………妲己の女中。 QB……………………宿屋の主人。 シャーロック………………酒場の店主。腹黒い。 ギム・ギンガナム………………酒場で出会った男。絶好調であるぅうううううう!!。 BJ(ブラックジャック)………………「人体実験」の依頼で出会った男。 コーデリア………………「ひよこ(キメラ)のお世話」の依頼で出会った少女。 コブラ………………道具屋の店主。一人で妲己に戦いに行き、左腕を失った。 RX………………武器、防具屋の店主。クライシス帝国を探している。 【アッテムト】 アリス………………【娼館マルコムX】の娼館。 マルコムX………………【娼館マルコムX】のオーナー。異世界から流れ着いた妲己を保護したのは彼の祖父。 あなごさん………………酒場で助けたピアニスト。ピアノの腕は下手。 ksk……………………姿は【スプー】。模擬戦のクエストで出会った。25%の力しか出していない。 我妻由乃………………酒場で出会った女性。ヤンデレ。絶賛、記憶喪失中。 おちょなんさん………………看守。実は乙女。 ネウロ………………【太陽の光】が苦手で、【謎】が好物。 ~空中遺跡【TRUE REMEMBER】~ + ... ブラウ……………………………正式名称【ブラウ1589】。涙もろい。 イチロー……………………やらない夫の記憶から適当にコピーしたプログラム。レーザービーム(投球)が使える。 + ... 後にそっくりのロボットを作り、データをそっちに移した。メイド イン スカリエッティ。 ラウラ……………………最近まで埃をかぶっていた看護用ロボ。メイド イン マサシ。 やらない夫に新たなトラウマを植え付けた。 「逆さ摩天楼」 【ホワイトアスパラ】……………………【逆さ摩天楼】内でのやらない夫の名前。ウィザードに関するの記憶を失っている状態。 阿部高知……………………命名者【ホワイトアスパラ】。スライム状のなにか。 正体は【ホワイトアスパラ】が描く理想の自分。 ボス……………………逆さ摩天楼最上階・アンダー3のボス部屋にいた人物。やらない子の姿をしていた。 倒したことでやらない子に関する記憶が戻ると同時に【ホワイトアスパラ】の心が折れた。 【やらない夫?】……………………阿部高知が【やらない夫】としてあるべき部分を吸収しアンダー1のボスなった姿。 【友人】の記憶を消すと脅し、戦う決意をさせた。 ~ショタからガチムチまで揃った男の楽園で(ry~ + ... どせいさん……………………男以外は許さない。女は死ね! という思考の持ち主。 魔法反射と物理半減が付いている謎生物。 【タブンネ】……………………やる夫の知っているタブンネとは別物。ゴンドールという火山でしか、焼き殺せない。 どせいさんの【タブンネ】は7回攻撃する神剣へ変化する。 ~絆を感じる、巨大怪獣の胃の中の、平和な世界~ + ... ロバ…………………………最初に出会った住民。テレパシーで会話している。 カニ?…………………………頭がカニな人。デュエル(カードゲーム)を仕掛けてきた。 オメガウェポン……………………コアを守るガーディアン。 ~Uシステムが支配するうっかりがとても多発するで己の生き様を貫く漢が一杯な世界~ + ... 新城 直衛………………地獄へようこそ!この世界のウィザード。現在は、才人を【英雄】に祭り上げ、改革中。 アンゼロット……………………この世界の守護者。やる夫の世界のアンゼロットとは別人。勝つためなら手段を選ばない。 + ... Uシステムから下っ端の【掃除係】から出直す決定を伝えられ、その際に使った【管理者権限】で 世界の記憶から引き出した【柊力】によりレベル1にされ、【どこかへ】飛ばされた。 【Uシステム】………………本来の名はアンリミテッド・ジャッジ・システム。通称【Uシステム】。うっかりミスをする。 平賀才人………………【擬似戦争】で家族と恋人を失ったショックでウィザードとして覚醒した。 + ... やる夫がやらかした為、生き残り、日本を統治する事になった。 テオパルドス……………………ヘイボーンが出会った男。偽名。【ナコト写本】と【ネクロノミコン】の著者。 織斑一夏……………………学兵兼酒場のマスター。バイ。才人と何度か一緒に戦った仲。 客A~D……………………酒場の常連。ヘイボーンに喧嘩を売られ、A~Cはボコられた。Dは余裕で逃走。 アル……………………鎧の人。義体(サイボーグ)になってからの記憶しかないらしい。 アイゼン……………………本屋「ロード・オブ・ザ・ブックス」の店主。 じりじりとモブ……………………仮称:ドゥフフBOY。地味に相手は強そうだ。一人だと袋叩きになるだろう。 ksk……………………【ジュドー=アーシタ】と名乗っている。旧市街地の【ジャンク屋】の若い店主。 QB……………………筋肉だけが生きがい。鬱陶しい。 ゼンガー……………………【世界魔術師協会】で作られら【生物兵器】。正体は 平賀才人。 + ... やる夫に【戦う理由】を問い掛け、アンゼとの約束と運命に抗い立ち向かう事を伝えた。
https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/86.html
時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01(五十音) | 汎用02(五十音) | 汎用03(五十音) 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回(五十音) 02 その6?~16 (五十音) 03 その17~26(五十音) 04 その27~39(五十音) 05 その40~57(五十音) 06 その58~72(五十音) 07 その73~111(五十音) + The B関連 01:別枠1~11(五十音) 02:別枠12~17(五十音) 03:デザエモン・他(五十音) 04:A.G・「俺ら」(五十音) 派生作品 + 実況 01 アナンさん(五十音) 02 ツクール屋さん(五十音) 03 スラストさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新02(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新03(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新04(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新05(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新06(五十音) 04 若干ファン@ハルさん諸作(五十音) 05 ごじさん(五十音) 06 メイヴァさん(五十音) 07 すーさん(五十音) 07 すーさん02(五十音) 07 すーさん新(五十音) 07 すーさん新々(五十音) 08 にゅーとんさん(五十音) 08 にゅーとんさん02(五十音) 09 トリポッポさん(五十音) 09 トリポッポさん02(五十音) 09 トリポッポさん03(五十音) 10 あーねさん(五十音) 10 あーねさん02(五十音) 10 あーねさん03(五十音) 11 アトラスさん(五十音) 諸作(五十音) 諸作02(五十音) 諸作03(五十音) 諸作04(五十音) 諸作05(五十音) + リメイク 01 リメイク諸作(五十音) 02 「ファイムルえいゆうき」(五十音) 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」(五十音) 04 「ザベルは何処へ消えた?」(五十音) 05 「聖魔幻戦」(五十音) 最終更新:22/02/27 若干改訂 項目名横の数字は動画内での初登場時間です。 時系列版はこちら - ... 【新アツシ編】 作品 ツクール2 (126・02 04)【OP】 イベント (126・02 10) 【悪魔の塔】 地名 (127・02 57) 【アツシ】 キャラクター (126・04 40) 【うすい】 モンスター (127・20 25) 【王様】 キャラクター (126・11 11) 【カイン】 キャラクター (126・06 53) 【カズヒデ】 キャラクター (126・05 53) 【かまたり】 モンスター (127・18 38) 【ガラル(魔王のてさき)】 モンスター (127・06 17) 【ケンシン】 キャラクター (127・15 01) 【ゴースト】 モンスター (126・08 05) 【こども】 キャラクター (127・10 29) 【こぶん】 モンスター (127・03 27) 【酒場】 地名 (127・15 15) 【さかばとう】 アイテム (127・14 13) 【サトル】 キャラクター (126・05 10) 【ししお:まこと】 モンスター (128・09 36) 【ししおのアジト】 地名 (127・18 31) 【シスター】 キャラクター (127・15 16) 【せた:そうじろう】 モンスター (127・21 51) 【ゼロス】 キャラクター (126・05 32) 【そうじろう】 キャラクター (126・06 24) 【ヒャド】 呪文 (126・20 08) 【ブーストやくそう】 アイテム (128・06 42) 【兵舎】 用語 (126・07 04) 【ほうじ】 キャラクター (128・12 37) 【町】 地名 (126・13 34) 【町2】 地名 (127・13 47) 【未来の地球】 用語 【メッサーラ】 モンスター (126・12 51) 【ユダ城】 地名 (128・17 46) 【ラインハット】 地名 (126・07 04) 【ルーファス】 キャラクター (126・03 21) 【牢屋】 地名 (126・14 00) 【『聖戦の剣士、竜』 魔法王の聖戦】 作品 ツクール2 (02 49)【?】 キャラクター (02 51) 【悪の本の薬きょく】 地名 (11 48) 【いいもの】 アイテム (19 32) 【犬の壁】 用語 (20 50) 【歌う井戸】 オブジェクト (15 43) 【おやじ】 モンスター (18 36) 【金ないくん】 キャラクター? (16 11) 【きけんなつぼ】 オブジェクト (08 11) 【キュアン(ファリス)】 キャラクター? (06 24) 【サタラー町】 地名 (02 51) 【喋る水晶】 オブジェクト (18 33) 【死んでいない死体】 キャラクター (19 50) 【スーのふえ】 アイテム (15 13) 【ナイフヲテ、テニイレタ!】 セリフ (24 32) 【ないよーだ!?】 セリフ (04 19) 【バブ】 キャラクター (13 07) 【ヒール】 アイテム (11 06) 【光ねこ】 キャラクター (05 28) 【ふるかわ(人)】 キャラクター (20 14) 【ふるかわ(マップ)】 地名 (15 39) 【ふるかわ城】 地名 (17 10) 【マアマアー】 呪文 (03 29) 【やどとさかば】 地名 (09 00) 【屋根の上のぬこ】 キャラクター (16 45) 【魔法剣アルテミス】 アイテム (03 57) 【死人】 作品 ツクール2 (01 25)【サンコン / キシさ / 王天術 / 地死光石】 キャラクター (01 28) 【神聖悪幻戦本死】 モンスター (02 14) 【スライムストーリII (エバンゲリオン炎の戦!)】 作品 ツクール2 (06 18)【妹】 キャラクター (08 57) 【スライム】 キャラクター (09 53) 【ヌポ / カポ】 キャラクター (11 50) 【リース】 キャラクター (07 09) 【幻の戦士たち】 作品 ツクール2 (14 14)【END神父】 キャラクター (21 03) 【石のぼう】 アイテム (16 31) 【スフィーダのたて】 アイテム (15 26) 【超レベルアップ床】 オブジェクト (17 35) 【ぬとりん】 地名 (14 58) 【のりお】 キャラクター (14 58) 【光箱】 オブジェクト (16 11) 【マネキン】 オブジェクト? (17 21) 【ホモたろう編】 作品 ツクール2 (00 54)【ホモたろう】 キャラクター (00 56) 【天へ..!!】 作品 ツクール2 (03 38)【BARHAN】 モンスター (16 13) 【シャーブル / ジャッタ / ゴメス / RAX】 キャラクター (04 37) 【なにかのちからにより、さきにはすすめない。】 セリフ (12 30) 【マップ群】 用語 【ロット】 地名 (07 02) 【マコトの剣.II】 作品 ツクール2 (132・01 48)【M-82】 モンスター (133・07 05) 【あ?おれ?ポカリのんでた!】 セリフ (132・15 09) 【悪のまこと】 モンスター (133・16 00) 【悪魔のちず】 アイテム (132・20 26) 【アステマ】 キャラクター (132・12 30) 【石かめん】 アイテム (132・19 09) 【泉野村】 地名 (134・17 54) 【イズラテール】 モンスター (133・24 17) 【井戸の下の宿屋】 地名 (134・20 46) 【うきんのてがみ】 アイテム (134・04 41) 【右金はかせ(光炎右金)】 キャラクター (133・09 05) 【馬船】 乗り物 (133・13 22) 【うら山】 地名 (132・08 56) 【エリー】 キャラクター (132・05 36) 【おもいでの本】 オブジェクト (132・03 40) 【かたな】 アイテム (132・19 42) 【くすのきグレート】 モンスター (133・03 38) 【けもののやり】 アイテム (135・00 52) 【幻魔剣】 アイテム (133・09 49) 【光悪装備】 アイテム (133・19 26) 【光水はかせ】 キャラクター (135・06 38) 【サンタナ】 モンスター (134・00 57) 【シンジ】 キャラクター (132・05 02) 【スプリガン】 モンスター (132・11 04) 【聖戦士城】 地名 (134・15 28) 【ダイオキシン(聖戦士)】 モンスター (135・13 43) 【タイタンの村(-町)】 地名 (133・05 45) 【ツイスター】 呪文 (132・07 09) 【トンネル】 地名 (133・01 51) 【ニコチン】 呪文 (132・07 09) 【離れの宝箱】 オブジェクト (132・20 55) 【光のかけら】 アイテム (133・18 15) 【ピラミッド】 地名 (133・14 41) 【瀕死の聖戦士】 キャラクター (135・00 22) 【ファイア】 呪文 (132・07 09) 【マコト】 キャラクター (132・01 51) 【まこと】 キャラクター (133・18 29) 【マコトのちち】 キャラクター (132・03 11) 【マコトの村】 地名 (132・01 51) 【マテライト】 モンスター (132・18 00) 【魔竜キングギドラ】 モンスター (135・03 20) 【水のドレス】 アイテム (134・19 29) 【メイドロボット】 キャラクター (133・06 43) 【やまだのたけし】 モンスター (132・10 01) 【よしあき村長】 キャラクター (132・18 39) 【よしあきの村】 地名 (132・18 32) 【ヨシノリ(よしのり)】 キャラクター (132・18 36) 【竜神天王の聖剣(-魔剣)】 アイテム? 【新アツシ編】 作品 ツクール2 (126・02 04) 126~128の作品。タイトル未確認。 なかいでさん投稿作品十一本目。 世紀末の大災害で生まれ変わった21世紀の地球で新たなぼいけんが始まる! 「DQ」「FF」「るろうに剣心」などのネタが詰め込まれた内容。 味方の能力が高めだが敵も相応の強さのため難度は若干高め。 主人公名が同じ120~122「アツシ編」とは(多分)無関係。 【OP】 イベント (126・02 10) 3シーン構成のプロローグ。 1.「本作の世界観を説明する文章」→2.「謎の人物が野望を抱く姿」→3.「主要キャラ紹介」。 特にキャラ紹介は「E・E編」とはまた違う形で一部の者を悶えさせかねない。 【悪魔の塔】 地名 (127・02 57) 誘拐犯のアジト。「町」の南。 マップチップ85番を下地で並べた、見るものを幻惑させる構造。 なお、長らく不調だった中村の部屋のテレビは、ここを探す途中で完全に壊れている。 【アツシ】 キャラクター (126・04 40) 主人公。年:20、武器:剣。 「ラインハット」王の依頼で子供の誘拐失踪事件(*1)の調査に向かい、事件解決後は独自の判断で世界を巡る。 主人公だが途中でパーティから外せるようになる。 「ガァァン.バスタァー」 【うすい】 モンスター (127・20 25) アジト第二の護衛。盲目の心眼使い。 原作同様カズヒデとタイマンをして牙突に敗れる。 「なんだ、い.ま..のは..」 【王様】 キャラクター (126・11 11) 「ラインハット」の王。 アツシに子供失踪事件の調査を依頼する。 断ると下記セリフを発して受けるまで無限ループ…と思われたが4回で諦めた。 なお、事件を解決してもセリフは変わらない。 「そんなこといわずに」 【カイン】 キャラクター (126・06 53) 年:??、武器:杖。 OPで紹介されたが完成範囲では未登場(データの有無も不明)。 グラがファルコ型(10番)と、他に比べて異質。 「....」 【カズヒデ】 キャラクター (126・05 53) 仲間。年:24、武器:全て。 特別警察(捜査隊)通称「FBI」のメンバー。 「町」でアツシを牢に捕らえる、「悪魔の塔」で敵と意味深な会話をするなど、ライバルキャラ的な存在と思われたが、「町2」であっさり加わる。 志々尾戦の後、アツシ達を脱出させるため崩れ落ちるアジトに1り残って行方不明となる。 所持技(呪文)の『牙突』や言動などから、「るろうに剣心」の斎藤一が元と思われる。 「ゆだんをするなといったさきからまたゆだん。 くらえ、神魔竜剣」 【かまたり】 モンスター (127・18 38) アジト第一の護衛。オカマの鎌使い。 アツシらに4対1でボコられる。 なお、原作ではアジトでの迎撃ではなく外部への襲撃に参加していた。 「わたしは、ししおさまの1ばんになれぬはんぱもの、だから、あたえられた、にんむは、かならず、すいこうするいくわよ! はぁ~かくご!」 【ガラル(魔王のてさき)】 モンスター (127・06 17) 誘拐実行犯のリーダー。 やはり低攻撃力 高HP・防御のため緊張感のない長期戦を強いられる(こぶんから連戦するとMP切れも視野に入る)。 更に倒して子供の前の炎が消えても「彼のイベント内容は変わらない」ため話すとまた戦闘になってしまう。(*2) 子供が帰ってから現れたカズヒデに止めを刺され、今度こそスイッチが入って消滅する。 「ぐ、ぐあ~」 【ケンシン】 キャラクター (127・15 01) 仲間。カズヒデ加入時にひっそり加わっている。 OPでも紹介されず、オマケのような扱いだが、セリフや出番はちゃんとある。 逆刃刀ではなく「どうのつるぎ」を装備し、飛天御剣流も極めていない。 「ここはせっしゃがいくでござる」 【ゴースト】 モンスター (126・08 05) フィールドに出現する。 外に出て最初に目撃した「開幕バムーラ」に気を取られていたアツシをあっさり屠った。(*3) 【こども】 キャラクター (127・10 29) 誘拐事件の被害者。 助けると1りで帰って行くが、そのまま「7クリ編」の考古学者のごとく行方をくらます。 「ありがとう、おにいちゃん!」 【こぶん】 モンスター (127・03 27) 魔王の「手先」の『子分』。あくとう型。 「悪魔の塔」の通路に1り、手先のお供に2りいる。 攻撃力は低いがHPと防御が異常に高いため倒すのに時間がかかる。(この時点の最大火力120Dに対してHPは1000前後。MPが潤沢で撃ち放題なのが救いか) 「なんでぇ、てめ~は! やるってのか!!」 【酒場】 地名 (127・15 15) FBIの地下にあるパーティ編成の施設。 解散用のNPCと話して別れ、各キャラに対応するNPCと話して加える(…と思われるが未実行のため不明)。 また、たにツクで初めて主人公を任意で外せる。 【さかばとう】 アイテム (127・14 13) 「町2」で売られている武器。原作と違い店売りの量産品。 無くても「せた:そうじろう」や「ししお」は倒せる。 【サトル】 キャラクター (126・05 10) 仲間。年:17、武器:素手。 王様にアツシの手助けを命じられ、「町」の牢に囚われた彼を助ける。 単細胞でお人好しな性格。 アツシより高威力の呪文を使えるため、「悪魔の塔」ではかなり頼りになる。 「くっらえ!氷光神聖ケェ~ン」 【ししお:まこと】 モンスター (128・09 36) 志々尾一味の頭領。「志々尾 真実」。ミイラ型…ではなく、おかマン型。 4対1な上、それ前提の能力でもないため宗次郎より相対的に弱い。 戦闘後、原作同様に限界突破して、その熱で燃え尽きてしまう。 「くっくっ、しょせんこの世はじゃくにく、きょうしょく! つよければ生き、よわければしぬ!」 【ししおのアジト】 地名 (127・18 31) 「町2」の北。文字通り志々雄一味のアジト。 カズヒデから「町周辺で志々雄らが暴れている」と聞かされて訪れる。 内部のイベントは「るろうに剣心」を知らないと『?』となり、知っていてもダイジェストすぎて『?』となる。(*4) 【シスター】 キャラクター (127・15 16) 酒場の入口にいる。 セーブの他、毒とマヒの回復もしてくれる(タダと思わせて後払いで)。 状態の回復は大切な事なので、1度断っても、もう1度聞いてくる。 「5Gもらいます。」 【せた:そうじろう】 モンスター (127・21 51) アジト第三の護衛。天賦の才を持つ少年剣士。 原作通りケンシンがタイマンで戦う。 1度倒すと回想シーンを挟んで再戦するなど、前の2りより優遇されている。 通常攻撃のみだが威力が高く、ケンシンの初期LVでは運ゲーとなる。2LV上げてようやく倒したが、『HP回復なしで2戦目』が始まったため、エディットをいじって強引に倒した。 実はあと800Gほど貯めてリボン(頭防具・防御+1000)を買えば完封できたのだが、アジト周辺にザコが出ず序盤のザコで稼がざるを得ないため大変なのも確かであった。 「...ころさずをちかったままこんなにつよくなれるなんて なんか、ずるいや。」 【ゼロス】 キャラクター (126・05 32) 年:22、武器:剣、杖。 OPで紹介されたが完成範囲では未登場(データの有無も不明)。 「スレイヤーズ」のゼロスと「スパロボ」のシュウ=シラカワという敬語系闇キャラの合成か。 「では、いきますよ! ブラァァク.ホール フィンガァァァ」 【そうじろう】 キャラクター (126・06 24) 年:16、武器:刀。 OPで紹介されたが完成範囲では敵のみで登場(敵以外のデータの有無も不明)。 カズヒデと違い「るろうに剣心」の瀬田宗次郎ほぼそのまま。 「やだなぁ、おこらないでくださいよ」 【ヒャド】 呪文 (126・20 08) サトルがLV5で覚える。消費5で全体120D アツシのメラ(消費2で単体20D)と比べてかなり強い。 【ブーストやくそう】 アイテム (128・06 42) 回復量を1000に引き上げた薬草。 そうじろうとの連戦対策で中村が投入した。 【兵舎】 用語 (126・07 04) 城の1Fにある。仕切りのないオープンな環境。 ベッドメイク料なのか、一泊10G取られる。 【ほうじ】 キャラクター (128・12 37) 志々尾一味の頭脳労働担当。「佐渡島 方治」。 志々尾が負けると、よく分からないままどこかへ去っていく。 「な、ば、ばかなぁ、こんな、はずは! ししお様~」 【町】 地名 (126・13 34) 「ラインハット」の北西。 子供の誘拐事件が起きている割には妙にのどか。 王様と同じく事件を解決しても住民たちは無反応。 【町2】 地名 (127・13 47) 「町」の北。 誘拐事件を(一応)解決した後、イベントを求めて訪れる。 FBIの支部があり、カズヒデが加わる。 【未来の地球】 用語 本作での「地球」の状況。 西暦2000年「南アフリカ」「北アメリカ」「ヨーロッパ」「南極」に巨大隕石が落ちて人々の2/3が死亡した 魔法の研究が進み、ありふれたものとなる(*5) 15年後、人々に光が見え始めた頃、新たな権力者による争いが起こり始めた(*6) かつての世界地図の面影がない、ツギハギの様な地形が地球の受けたダメージを物語る。 【メッサーラ】 モンスター (126・12 51) フィールドに出現する。利根川型。 見た目が近い「DQ5」の同名モンスターをイメージしていると思われる。(*7) 【ユダ城】 地名 (128・17 46) 北の大陸にある帝国の本部。 志々雄戦の後、イベントを求めて訪れる。 魔王軍と交戦状態にある模様。 【ラインハット】 地名 (126・07 04) スタート地点。アツシが勤める城 王の間の手前に酒場がある不可思議な構造。 【ルーファス】 キャラクター (126・03 21) 仲間。OPで高所に立って野望を唱えていた人物。 元ネタの影響か「社長」と呼ばれる(「ユダ城(帝国)」が企業かは不明)。 国民に重税を課し、反対者は皆殺しにしている事をサトルに責められるが、上手く丸め込んでアツシ達を魔王軍との戦いに協力させる。 同時に自身も戦列に加わっており、全て人任せという訳ではない模様。 モデルは「FF7」の「ルーファウス」か。 「ふふ、今から、この世界のすべてがおれのものになる。」 【牢屋】 地名 (126・14 00) 「町」の外れにある。 到着早々カズヒデの差し金で入れられるが、その晩サトルによって助け出される。 連行時の演出からアツシが自主的に入っていったようにも見えてしまう。(*8) 【『聖戦の剣士、竜』 魔法王の聖戦】 作品 ツクール2 (02 49) 129の作品。 シナリオ N,MOTOSUGI氏、マップ S.FURUKAWA氏、スペシャルサンクス F,HISAMIZU氏。 「『魔法聖戦』真っ只中の世界で『竜』は生き残れるのか?」…と、OPテロップには書かれていたが…。 物語性がほとんどない、シュール カオスなイベント集と言った内容。 【?】 キャラクター (02 51) 主人公。周りから『竜』と呼ばれている男。 魔法聖戦なるものが描かれないため、関わる事もなく生き残った。 なお、作中に『竜』というキャラは登場せず、主人公設定にもいなかった(「ア竜」という亜流キャラはあったが)。 「なぜ町のなかに?」 【悪の本の薬きょく】 地名 (11 48) 「サタラー町」の商業施設。 だだっ広い空間に棺が大量に並んでいる。 主人は難解な言語で喋る(一緒に訳が出るので安心)。 【いいもの】 アイテム (19 32) どんな物かは全く分からない。 【犬の壁】 用語 (20 50) 「ふるかわ」の北側にいる5匹の犬。 横幅2キャラ分の通路を縦に並んで左右移動しており、本来は間を通り抜けられる予定だったと思われる。 …が、1番目が右側、3番目が左側から動かないため絶対に通れない。 【歌う井戸】 オブジェクト (15 43) 「ふるかわ」の入口付近にある。 調べると物騒な歌を歌う。 「♪~♪♪~♪♪♪~~ いどのま~わりで はえがま~わる~ ♪~♪♪♪~~ いどのな~かにわ したいがある」 【おやじ】 モンスター (18 36) 「ふるかわ城」にいる男性。 戦って勝つと「いいもの」が貰える(落とす)。 「おれに勝ったらいいものをやるぜ?」 【金ないくん】 キャラクター? (16 11) 「ふるかわ」の墓地に眠る人物(?)。 自身の墓の前で悲しむ友人の心に語りかける。 「かなしまないで、 わたしはあなたの中で いきています。」 【きけんなつぼ】 オブジェクト (08 11) 「サタラー町」の民家にある。 調べると中に入っていたモンスターと戦闘になる(一応隣の看板で警告されていた)。 【キュアン(ファリス)】 キャラクター? (06 24) ?の隣人。 「隣に『ファリス』がいる」と言われて訪れると彼がいて、仲間にすると『バブ』が加わる。 ファリス自体は主人公設定していたのに未登場となった理由は不明。 「ぼうけんにいくのか?」 【サタラー町】 地名 (02 51) スタート地点。?の住む町。 ここだけでお腹いっぱいになるほどツッコミ所がある。 【喋る水晶】 オブジェクト (18 33) 「ふるかわ城」のテーブルにある。 下記のセリフを『喋る』。 「すいしょうがしゃべるとおもうのか?」 【死んでいない死体】 キャラクター (19 50) 「ふるかわ城」のベッドで眠っている。 ここまでにただの死体を2回登場させて、3回目は生きているというフェイント系のネタ。 「死んでいる..........なーんてね」 【スーのふえ】 アイテム (15 13) 陸の乗り物「馬」を呼ぶ。 ザコ敵のスライムが落とす。 【ナイフヲテ、テニイレタ!】 セリフ (24 32) 犬の壁の先にあるタルを調べると表示される。 この頃は大変珍しかった噛んだナレーション。 【ないよーだ!?】 セリフ (04 19) 「サタラー町」にあるツボやタルを調べると表示される。 「なにもないだな、これが。」の新バージョン。 【バブ】 キャラクター (13 07) 仲間。凄まじい潜在能力を秘めた赤ちゃん。 キュアン(ファリス)を仲間にすると彼らの代わりに加わる。 名前と取得呪文「ホスピ」は「(大)貝獣物語」と同じだが、元ネタかは不明。 【ヒール】 アイテム (11 06) HP回復アイテム。 「サタラー町」北側のタルで無限に入手できる。 【光ねこ】 キャラクター (05 28) ?家のペット。名前通り触れると光を放つ(だけ)。 中村の妄想解説によれば「毛が蓄光性のコケで覆われている」らしい。 「ニャーーニャーー」 【ふるかわ(人)】 キャラクター (20 14) 「ふるかわ城」の主人。 いいものとスーのふえを交換してくれる。当然、入手済みだと全く嬉しくない。 「よし、それとこれをこうかんだ!」 【ふるかわ(マップ)】 地名 (15 39) 「サタラー町」の西(東)の川沿いにある土地。 「サタラー町」に輪を掛けて異様な場所。 【ふるかわ城】 地名 (17 10) 「ふるかわ」の敷地内にある。 言うまでもなく異様な場所。 【マアマアー】 呪文 (03 29) ?が最初から覚えている。消費15で全体12D とても「まあまあ」とは言えない効率の悪さ。 【やどとさかば】 地名 (09 00) 「サタラー町」の宿泊施設。 だだっ広い空間にベッドが大量に並んでいる。 宿泊料の確認は大事な事なので、宿の主人は2度言ってくる。 【屋根の上のぬこ】 キャラクター (16 45) 「ふるかわ城」の屋根の上にいる。 ただそれだけだが妙に和む。 【魔法剣アルテミス】 アイテム (03 57) ?の初期装備。 「アルテミスなら弓」という既成概念への挑戦。 【死人】 作品 ツクール2 (01 25) 130の一本目。シナリオ・マップ・スペシャルサンクス 天竜氏。 「なにもないだな、これが。」な砂漠を歩く者達。 タイトルにちなんで(?)戒名のような名前の敵が何体も設定されていた。 【サンコン / キシさ / 王天術 / 地死光石】 キャラクター (01 28) 主人公パーティ。かばちゃん型/ニワトリ型/赤ちゃん型/ネコ型。 前3人(?)が同じ能力な中、地死光石だけ一回り強い。 【神聖悪幻戦本死】 モンスター (02 14) プレイ中に唯一遭遇した敵。地の精霊型。 弱いがLV1だと少しタフ。 【スライムストーリII (エバンゲリオン炎の戦!)】 作品 ツクール2 (06 18) 130の二本目。 シナリオ・マップ ABCDEFGHIJK氏、スペシャルサンクス ABCDEFGHIJKX氏。 家から出られない箱入り娘のお話。 「エヴァンゲリオン」要素は無い。 【妹】 キャラクター (08 57) リースの妹。姉と一緒に旅へ出たがる。 「おねえちゃん! わたしも旅へつれていって!」 【スライム】 キャラクター (09 53) 未登場キャラ。 タイトルのキャラだけに重要な役回りが予定されていたのだろう。 【ヌポ / カポ】 キャラクター (11 50) 未登場マップ「氷シティー」にいた2り組。 ロケット団の名乗りを真似していた。 ヌポの方はサンプルゲームの「ヌポノスケ」が元か。 【リース】 キャラクター (07 09) 主人公。中村に代わって妹に『いいえ』と言う。 【幻の戦士たち】 作品 ツクール2 (14 14) 130の三本目。 マップ T.MOMOKURI氏、スペシャルサンクス だいザム・まこBE氏(サンプル)。 物語が幻と消えた城で不思議な体験をする戦士のりお。 進め方次第ではENDを迎えられた可能性があった。 【END神父】 キャラクター (21 03) 未発見イベント。 話すと戦闘になり、戦闘後の問いのない選択肢で「いいえ」を選ぶとENDを迎える(「はい」だと会話が終わるだけ)。 動画を見る限り徒歩で行けそうな位置にいた。 【石のぼう】 アイテム (16 31) 焚き火を調べると手に入る。 用途不明。 【スフィーダのたて】 アイテム (15 26) のりおの初期装備。 「DQ6」に登場する伝説の盾が元か。 【超レベルアップ床】 オブジェクト (17 35) ワープグラの物イベント。 踏むと延々とLVアップし続ける(合間に宿が挟まる)。 エディットを見るに「EXP1112*3」→「宿*2」→「武具一式入手」→「EXP9999999」という流れだった模様。 【ぬとりん】 地名 (14 58) 本作の舞台。謎の閉鎖空間。 【のりお】 キャラクター (14 58) 主人公。素性不明の(多分)戦士。 大量の呪文を覚える。 「あちい!くそう!!!このやろう!よくも!ん?これは?。」 【光箱】 オブジェクト (16 11) 調べると光る箱。 密かに「やくそう」を入手している。 【マネキン】 オブジェクト? (17 21) 女戦士型(8番)の人形。話しても調べても無反応。 ページ2にイベントが設定されていたが、未確認のため内容不明。 【ホモたろう編】 作品 ツクール2 (00 54) 131の一本目。タイトル未確認。 ホモたろうが『かよる』、「SEXYがくえん」朝の一コマ。 後にリメイク作品がツクられた。 【ホモたろう】 キャラクター (00 56) 主人公。 キャラ設定未確認のため画面中央の人物かは不明。 【天へ..!!】 作品 ツクール2 (03 38) 131の二本目。 無人の世界を徘徊する動物と魔物の一団。 物語のないマップを渡り歩くだけの内容だが、そこが逆に「廃墟巡り」的な魅力を感じさせなくもない。 エディット閲覧でイベントのあるマップも見つかったが、それらの内容は掘り下げられなかった。 【BARHAN】 モンスター (16 13) 未登場敵。老婆型。 未登場マップ「アマゾネア」(タイトル通り『天』にある場所)にいる。 話すと戦闘になり、倒すと本気を出して「POPOGON(トロル型)」に変身し、それも倒すと謎解きのヒントらしき言葉を教えてくれる。 「なにをしにきたぁ? まぁよい わしとあそんでくれろ。」 【シャーブル / ジャッタ / ゴメス / RAX】 キャラクター (04 37) 主人公パーティ。 「『つきのかぎ』を装備したネコ」、「『グラディウス』を携えた獣人」、「鉱石で武装したミノタウロス」、「『ミスティックアーク』の仲間キャラと同名の悪魔」(*9)の4人(?)組。 素性や目的は一切不明。 【なにかのちからにより、さきにはすすめない。】 セリフ (12 30) プレイした範囲で唯一の看板以外のメッセージ。 「ちかどう」のとある通路を進もうとすると、このメッセージと共に押し戻される。 その通路の先は「なにもないだな、これが。」であり、何故このイベントでブロックしたは全く分からない。 【マップ群】 用語 プレイ中に渡り歩いたマップ。 名前と形が一致しているものに「ZONOPP」「ちかどう」「ロット群」が、不確定なものに「ぬけあな」「ジーク.ボード村」「SEIKAN」などがある。 どれも場所移動以外のイベントがなく、ある種の終末的な雰囲気を漂わせている。 【ロット】 地名 (07 02) 世界各地にある墓が並んだ謎の場所。 場所ごとに「No.」が振られている(動画では1、2、4、5、11を確認)。 【マコトの剣.II】 作品 ツクール2 (132・01 48) 132~135の作品。 シナリオ てっしんM60氏、マップ てっしんM62氏、スペシャルサンクス YOSHINORI氏。 破壊神を復活させてしまった少年たちの長い長い世界への旅。 開幕バムーラから察せられる結末を迎えたが、内容そのものは比較的手堅くツクられていた。 【M-82】 モンスター (133・07 05) 右金はかせ作(多分)のミミック型ロボ。 博士の家の前にいて、話すと問答無用で襲ってくる。 「シンニューシャハッケン タダチニホカクシマス! ピー!ガガガ!!」 【あ?おれ?ポカリのんでた!】 セリフ (132・15 09) アステマが去った後、マコトから「うら山」に来なかった理由を聞かれたシンジの返答。更に「なんだかわかんねーけどおれもつれてってくれ!」と続く。 あんまりすぎる理由がウケて、以後たにツク界隈で言い訳として多用された。 【悪のまこと】 モンスター (133・16 00) マコトの悪しき心。剣士型。 「ピラミッド」最上階の炎を調べる(手を入れる)と現れ、エリーとシンジを不思議な力で一時消去する。 マコトと(エネルギー解放で消去を逃れた)ヨシノリに倒されると、マコトと『まじあい』消滅する。 「FF4」のパラディンイベントと違い、剣を収めて耐える(防御/様子見)のは悪心の方。(*10) 「おれとまじあえばおまえはもっとつよくなる! いくぞ!!」 【悪魔のちず】 アイテム (132・20 26) 「よしあきの村」の道具屋で配られている(0G)。 「ご自由にお取りください」的な表現だろうか。 【アステマ】 キャラクター (132・12 30) 「うら山」に封印されていた破滅神。 やたら喋りが軽く、気まぐれな性格。 「マコトの村」を滅ぼして姿を消した後、完成範囲では再登場せず。 「ははははははははーふういんがとけたーけけけけっすべてをこわすー!!!」 【石かめん】 アイテム (132・19 09) 「よしあきの村」などで売られている頭防具。 装備しても人間をやめたりはしない(多分)。 【泉野村】 地名 (134・17 54) 「聖戦士城」の南東。 右金博士の遺言で、この村に住む兄が竜神天王の剣について知っていると教わり訪れる。 まこと達の滞在中、やたら死亡者が出た。 【イズラテール】 モンスター (133・24 17) フィールドに出現する。人魚型。 「ピラミッド」のあなさそり共々、帰路を「キングクリムゾン」しようとした所に初登場して妨害した。(*11) 【井戸の下の宿屋】 地名 (134・20 46) 「泉野村」唯一の宿泊施設。 SNSで話題になりそうな隠れ宿。 【うきんのてがみ】 アイテム (134・04 41) 右金はかせが兄に宛てた手紙。 博士の死後、彼の部屋で日記に書かれた遺言と共に見つかった。 これを入手して初めて博士の苗字の読みが判明した。 【右金はかせ(光炎右金)】 キャラクター (133・09 05) 「タイタンの村」に住む科学者。光炎が名前で右金は名字。「せんせい」とも。 M-82を倒したマコトらに興味を持ち、彼らにこれまでの出来事を聞いた後、マコトの秘めた資質を見抜いて「ピラミッド」へ行くことを勧めた。 「ピラミッド」から戻った直後、アステマの配下によって命を落としてしまう。 「M-82をたおとはけっこうたたかいをつんでるね!」 【馬船】 乗り物 (133・13 22) 海の乗り物。 「タイタンの村」の西に脈絡なく置いてあり、無条件で乗れてしまう。(*12) 開幕バムーラ的な雰囲気があったため少し乗ってからはスルーした。 ちなみに「海上を走る馬」は、少し前に別枠3~4「レオ編」でも登場していた。 【うら山】 地名 (132・08 56) 「マコトの村」の北。裏山の洞窟。 奥のほこらに破壊神アステマが封印されていた。 【エリー】 キャラクター (132・05 36) ヒロイン。宿屋の娘。 マコトと「うら山」に行き、ほこらの封印を壊す一端を担う。 家族や故郷を失っても無反応だが、シンジの死には反応する。 呪文が使えるため戦闘ではまことに次ぐ戦力になる。 また、使用呪文から「喫煙系ヒロイン」という、たにツクでは類のないポジションに付いた他、装備から「チャイナドレス」や「裸に鎖かたびら」が語られるなど、ネタ方面でも活躍した。 「まことなんかふいんきがかわったね!」 【おもいでの本】 オブジェクト (132・03 40) セーブポイント。 何故か道端に放置されている。 【かたな】 アイテム (132・19 42) 「よしあきの村」などで売られている武器。 完成範囲では装備できるキャラが現れなかった。 【くすのきグレート】 モンスター (133・03 38) 「タイタンの村」周辺に出現する。木型。 「トンネル」を出て最初に遭遇し、敵の強化を実感させた。 【けもののやり】 アイテム (135・00 52) 聖戦士から配達を任された、破壊神を倒す武器。 魔物を倒す事を目的に造られ、獲物を前にすると激しく鳴く。 攻撃力9999の驚異的な性能で魔竜すら瞬殺する(聖戦士がこれを持っていながら魔竜に敗れた理由は不明)。(*13) 魔竜が最後の力で壊そうとするが、『何故かシンジだけ殺した』ため、破壊をまぬがれた。 元ネタは漫画「うしおととら」の「獣の槍」か。 【幻魔剣】 アイテム (133・09 49) 右金はかせ作の武器。「ピラミッド」へ向かう際に貰う。 店にもっと強い武器もあるが、こちらはタダなのが強み。 マコトが装備したまま「光悪の戦士」になると消滅してしまう。 【光悪装備】 アイテム (133・19 26) 光悪の戦士専用の武具5点セット。 「ピラミッド」最上階の壁に飾られている(変身前に調べた場合の反応は不明)。 LVリセットをチャラにする高性能。 【光水はかせ】 キャラクター (135・06 38) 「泉野村」に住む、右金はかせの兄。 魔竜戦の後、まこと達にアルバイトを持ちかけるが、その会話中に弟の死を知らされ、傷心のまま、まこと達に「聖戦士城」に聖剣がある事を伝えた。(結果アルバイトの内容はウヤムヤのまま終わった) 「きみちょっとアルバイトしてみないかい?」 【サンタナ】 モンスター (134・00 57) 破壊神アステマの配下。バンパイア型。 試練を終えて右金博士に報告していると現れ、村の破壊を宣言して博士を殺害する。 光悪の戦士の力を全否定していたが、割と簡単に倒されて過小評価だった事を証明した。 プレイヤー側から話さないと戦闘にならないため、スルーできた可能性もある(村の外に出られるかは未確認)。 「ワタシノナマエハサンタナ アステマサマノハイカダ コノマチオハカイシニキタ」 【シンジ】 キャラクター (132・05 02) 仲間。マコトの友人。たまに平仮名で呼ばれる。 マコト達を「うら山」に誘っておいてすっぽかすルーズな性格。 村で破壊神に襲われていた所をマコト達に救われて加わる(村が滅ぼされた事にはやはり無反応)。 「泉野村」で魔竜キングギドラの攻撃から「けもののやり」を守って命を落とした。 マコトより素早いものの初期LVが低い上に装備も貧弱と、明らかに弱キャラ設定されている。 「エリーもさそって、うら山にいこうぜ!」 【スプリガン】 モンスター (132・11 04) 「うら山」のほこらの守護者。リザードマン型。 エリーがほこらに興味を示した途端に襲ってきて、マコトらにあっさり倒される。 反応が過敏な割に子供でも勝てるほど弱く、倒されるとほこらが壊れて封印が解ける(*14)など、破壊神を封印している割にセキュリティが甘い(経年劣化していた?)。 「ふういんを…とこうと…いうの…か…きさまら」 【聖戦士城】 地名 (134・15 28) 「タイタンの村」の南東。 その名の通り聖戦士が集う(と思われる)城。 最初に訪れた時は城門に触れても何も起こらず、勝手口の兵士も寝ているだけで入れない。 「泉野村」の後で訪れると勝手口から入れるようになる。…が、内部は物言わぬ人形が徘徊し、階段は幻王に侵食された、永遠の空間であった。 【ダイオキシン(聖戦士)】 モンスター (135・13 43) 「聖戦士城」の勝手口にいた戦士の正体。キマイラ型。 まことが「けもののやり」を持ってくると襲ってきて、敗れると正体を現す。 槍でも520Dしか食らわない防御力と数回衝いてようやく倒せるHPという、槍の装備が前提のような能力。(*15) 「そ…それは! 死ねぇぇぇぇ」 【タイタンの村(-町)】 地名 (133・05 45) 「トンネル」北口の北。 右金はかせ(せんせい)のロボットに守られている。 【ツイスター】 呪文 (132・07 09) エリーは最初から、まことがLV4で覚える。消費4で全体32D 副流煙…? 【トンネル】 地名 (133・01 51) 「よしあきの村」の北。 山岳地帯の内外を繋ぐ唯一の通路。 長い直線路で、出口が行き止まりに見えたため中村と視聴者を若干ヒヤッとさせた。 【ニコチン】 呪文 (132・07 09) エリーとまことが覚えている。消費2で単体30回復。 タバコ吸って回復…!? 【離れの宝箱】 オブジェクト (132・20 55) 「よしあきの村」の隠し(?)部屋にある。 民家の「ファイムルワープ」から入れるが、鍵がかかってない箱の「石かぶと」しか入手できない。 【光のかけら】 アイテム (133・18 15) 魔薬。悪のまことが落とす。 1個だけの貴重品だが、その後必要となるほど強い敵は現れなかった。 【ピラミッド】 地名 (133・14 41) 「タイタンの村」の北西。悪のまこと曰く「心を映す『塔』」。 右金はかせに「ここにある炎の中に手を入れると新しい自分を発見できる」と言われて訪れる。 【瀕死の聖戦士】 キャラクター (135・00 22) 「泉野村」の物置にいた男。 魔竜との戦いで致命傷を負っており、まこと達に「けもののやり」を託して息を引き取る。 「ま..まってくれ」 【ファイア】 呪文 (132・07 09) エリーは最初から、まことがLV2で覚える。消費2で単体21D 根性焼き…? 【マコト】 キャラクター (132・01 51) 主人公。山奥の村に住む少年。 ある日友達と「うら山」へ遊びに行き、奥にあった祠をうっかり壊して破壊神の封印を解いてしまう。破壊神に故郷を破壊された後、隣村の村長にそれを知らせた結果、再封印のため旅に出る事になる。 家族と故郷を失った悲しみや、それを引き起こした自身の責任について一切口にしない。 この時点では呪文が使えず、能力も他の男子と大差はない。(*16)、 旅の途中で試練を受けて自身の光と悪を制し、『光悪の戦士』となった。 「いくべ!」 【まこと】 キャラクター (133・18 29) 光と悪を制して「光悪の戦士」となり、「ふいんき(byエリー)」が変わったマコト。たにツク初の「だんきちグラからライスグラへの変化」。 LV1に戻ったが「専用装備」「基礎値の向上」「呪文の取得」などの強化が著しく全く問題にならない。(…というより「もう全部あいつ1りでいいんじゃないかな」な無双状態となる) 呪文名の都合上この姿からタバコを吸い始めるが、半分は「悪」なのでそういうものかもしれない。 なお、前のセーブに平仮名の「よしのり」がいたため、彼もいずれ強化される予定だった可能性もある。(*17) 「あの…きょうだいは いますか?…」 【マコトのちち】 キャラクター (132・03 11) マコトの父親。どう見てもミノタウロスだが理由は不明。 父親が獣人という辺りに、マコトの秘めた力の秘密があるのかもしれない。 「あ~だり~」 【マコトの村】 地名 (132・01 51) スタート地点。周囲を山に囲まれた田舎。 破壊神の襲撃によって滅ぼされる。 【マテライト】 モンスター (132・18 00) フィールドに出現する。ホモ1ごう型。 133で中村曰く、たまに換金アイテム「マテライト(売値500G)」を落とすらしい。 【魔竜キングギドラ】 モンスター (135・03 20) 破壊神アステマの配下。ドラゴン型。 人の化けて「泉野村」に入りこんでいたが、普通にバレて聖戦士や村人達と交戦していた。 まことが持つ「けもののやり」を見て襲ってくるが、槍の圧倒的な力の前になすすべなく敗れ、死ぬ前に槍を破壊しようとするも、『シンジだけ殺して』息絶える。 その後、フィールドの「泉野村」の1マス右下にイベント敵として配置されているのが発見された。(BGMが通常と違うためイベントなのは間違いないが、何故あるのかは不明) 「そっそれは! けもののやり! しねぇぇぇぇ!!」 【水のドレス】 アイテム (134・19 29) 「泉野村」で売られている体防具。 着ると色々「すごすきるぜ!…………」な事になりそうな予感。 【メイドロボット】 キャラクター (133・06 43) 「タイタンの村」にいる右金はかせ作(多分)の人型ロボ。 外見はともかく喋りは改良の余地あり。 「ピー!ガガ! イイテン..キ. ..デ.スネ.ガー!」 【やまだのたけし】 モンスター (132・10 01) 「うら山」などに出現する。老人型。 ファイアを唱えてくるので油断できない。 【よしあき村長】 キャラクター (132・18 39) 「よしあきの村」の村長。 マコト達に破壊神の復活を知らされると、息子(?)のヨシノリと共に封印に向かわせる。 「なに~!はかい神がよみがえっただと!」 【よしあきの村】 地名 (132・18 32) 「マコトの村」の西。 村が滅ぼされた後、行く当てがないので訪れる。 アステマが向かうと予告していたが現れず、神の気まぐれさを感じさせる。 【ヨシノリ(よしのり)】 キャラクター (132・18 36) 仲間。よしあき村長の子供(?)。キャラ名だと片仮名、セリフでは平仮名。 村長に破壊神討伐へ出るよう言われ、なんの躊躇もなく加わる。 「エネルギーを解放させて身を守る力」を持つが、呪文には反映されておらず、能力もシンジより若干低い。(*18) 「イエッサー!!」 【竜神天王の聖剣(-魔剣)】 アイテム? この世のどこかにあるという二振りの剣。 博士の遺言で破壊神に勝つために必要と教わる。 光水はかせによれば聖剣は「聖戦士城」にあるらしいが…。 エリーもさそって、ページTopへいこうぜ! もどる
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1096.html
近接系 遠距離系 防御系 突撃系 移動系 召喚系(非魔法) 回復系(非魔法) コメント欄 スキルには位があり、同系統で上位のスキルを習得すると下位のスキルは上書きされて消える。上書きされる対象は「>(スキル名)」で表記。 所持ユニットがリーダースキル(LS)とアシストスキル(AS)のいずれかで習得する場合は名前の後に表記。習得レベルは表記していない限り初期から習得している。 近接系 名称 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット 剣 攻100% ゴブリン系 ソルジャー系 パイレーツ系、リザードマン、スーフェン 剣II>剣 攻100% 2連射 グラディエイター、サンドファイター(Lv20) 剣III>剣II 攻100% 3連射 ジェネラル、ロード、ツヌモ(LS)、ババラッカス、フィーザレス 槍>剣II 攻100% 範囲攻撃(32*64)、誘導 ナイト系 カルラ、グウェン、シャイトック、チューニッヒ(LS) 槍II>槍 攻100% 範囲攻撃(32*64)、誘導 グウェン(Lv20)、ラムソン、チューニッヒ(Lv20、LS) グレートソード 攻125% 範囲攻撃(96*96)、弾く ノーア、ルルニーガ、ジャイアント ショートソード 攻技40% 2連射、50%で追加発動↓ ローグ、チックニア 自分が150ドット後方移動 ショートソードII>ショートソード 攻技40% 4連射、50%で追加発動↓ 忍者、ウェントル(LS)、チックニア(Lv20)、ノードガイル 自分が150ドット後方移動 暗殺 攻技50% 即死50% アサシン、ガウエン、スネア(Lv10以上対象LS) クリティカルヒット 攻技50% 即死100% ガウエン(Lv20)、ヒオット(LS) 牙突 攻120% 2連射、弾く リザードファイター、ソルソーン、ムッテンベル 旋風剣 攻技50% 範囲攻撃(96*96) ハイリザード、イーサリー(Lv10)、ウェントル、ソルソーン、レグリス 百烈斬 攻100% 追加発動↓ リザードロード、イーサリー(Lv20)、ソルソーン、フリンク 攻100% 射程128、範囲攻撃(64*64)、貫通6 ドラゴンインパクト 攻150% ドラゴンナイト ドラゴンインパクトII>ドラゴンインパクト 攻150% 2連射 スヴェステェン(LS)、セレン(Lv20) シミター 攻技50% 2連射 デザートナイト系、シャイトック バトルアクス 攻125% 城壁 ドワーフ、ミノタウロス ダーククロウ 攻100% 闇 毒、麻痺、幻覚100% デビル ダークブレイド>ダーククロウ 攻100% 闇 毒、麻痺、幻覚、沈黙、恐慌66% デーモン ダークブラスト>ダークブレイド 攻100% 追加発動↓ アークデーモン、ルーゼル 攻魔33% 闇 毒、麻痺、幻覚、石化、混乱、沈黙、恐慌33% 範囲攻撃(32*32) デッドリードライブ 攻100% 追加発動↓ ビッテトール(LS)、ルーゼル(Lv25) 攻魔50% 闇 即死30% 範囲攻撃(16*16) 光の剣 攻100% 光 追加発動↓ ホーリートーン 攻魔50% 光 範囲攻撃(96*96) 聖剣 攻100% 神聖 追加発動↓ オルジン、キュラサイト、ホルス 攻魔75% 神聖 範囲攻撃(96*96) 暗黒剣 攻100% 闇 恐慌 追加発動↓ ブラックナイト系 サルステーネ 攻魔50% 闇 範囲攻撃(96*96)、誘導 ムームー聖剣 攻100% 神聖 追加発動↓ ムームー 攻魔75% 神聖 範囲攻撃(96*96) ムームー魔剣 攻100% 闇 恐慌 追加発動↓ ムームー 攻魔50% 闇 範囲攻撃(96*96)、誘導 火竜剣>剣II 攻150% ルグナナム(LS) 火竜剣II>火竜剣 攻150% ルグナナム(Lv10、LS) 火竜剣III>火竜剣II 攻150% ルグナナム(Lv20、LS)、ファイヤージャイアント 鎖鉄球 攻技75% 射程144、弾く、貫通 レオナール 阿修羅斬 攻100% 5連射 マビドレ 阿修羅旋風斬>阿修羅斬 攻100% 5連射、追加発動↓ マビドレ(Lv20) 攻技50% 範囲攻撃(96*96) ビッグバンインパクト 攻150% 弾く、加速100%、追加発動↓ ゼオン 攻50% 射程96、範囲攻撃(96*96)、貫通、弾く 愛の吸精 攻魔50% ドレイン、魔吸、吸血100% 3連射 サキュバス、リリス、キオスドール エルアタック 攻技75% ドレイン100% 範囲攻撃(96*96) エルアート ブラッドドレイン 攻技50% 吸血100% 範囲攻撃(96*96) ゾーマ だいばくはつ 攻魔100% ポポイロイトファンネル すいかばくだん 攻500% 毒、麻痺、幻覚、石化、混乱、沈黙100% 被撃破時に発動、範囲攻撃(96*96) スイカ 打撃 攻110% イエティ系、オーク、きゅうり、ベヒーモス、アースエレメント 岩石叩き 攻100% サイクロプス、雪巨人、ロックザウルス 攻100% 範囲攻撃(28*28)、弾く、貫通4 毒攻撃 攻100% 毒100% サーペント 麻痺攻撃 攻100% 麻痺100% 3連射 ヒドラ 石化攻撃 攻100% 石化100% 5連射 メデューサ 吸血攻撃 攻120% 吸血100% ゾンビ、ナーム(LS) 吸血攻撃II>吸血攻撃 攻120% 吸血100% 2連射 深きもの(ゾンビ)、ナーム(Lv10、LS) 吸血攻撃III>吸血攻撃II 攻120% 吸血100% 3連射 デッドライト、ナーム(Lv20、LS) 幻惑攻撃 攻100% 混乱、幻覚、麻痺100% 範囲攻撃(32*32)、貫通4 マミー 幻惑攻撃II 攻100% 混乱、幻覚、麻痺100% 範囲攻撃(32*32)、2連射、貫通4 深きもの(マミー) 幻惑攻撃III 攻100% 混乱、幻覚、麻痺100% 範囲攻撃(32*32)、3連射、貫通4 デッドライト 吸収攻撃 攻100% 吸血、魔吸、ドレイン100% ヴァンパイア 吸収攻撃II 攻100% 吸血、魔吸、ドレイン100% 2連射 深きもの(ヴァンパイア) 吸収攻撃III 攻100% 吸血、魔吸、ドレイン100% 3連射 ダレスタラム、デッドライト 黄泉の鎌 攻技50% 死霊 即死50% 撃破時発動:死霊復活(リッチーゴースト) 死霊復活 オーメンスラッシュ 攻100% 死霊 恐慌 追加発動↓ ディープワンズ 攻100% 死霊 射程128、貫通6 ケイオスインパクト 攻魔150% 死霊 5連射 クトゥルフ、ヨグ・ソトース ジェノサイド 攻100% 弾く、追加発動↓ リッチームクガイヤ 攻魔50% 闇 即死30% 射程75、範囲攻撃(16*16)、撃破時発動:死霊復活(リッチーゴースト) トロルドムウルミ 攻100% 死霊 恐慌 追加発動↓ リッチースネア 攻100% 死霊 即死30% 射程128、貫通6、撃破時発動:死霊復活(リッチーゴースト) ホーンティング 攻魔100% 死霊 撃破時発動:死霊復活(ノスフェラトゥ) ラクタイナ(ノスフェラトゥ) エンシェントソード 攻魔100% 2連射 聖地の番人(4,7) エンシェントブロウアップ 攻魔100% 範囲攻撃(96*96) 聖地の番人(5) 名称 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット 遠距離系 名称 射程(発動) 威力計算 属性 付加 特性・備考 主な所持ユニット 弓 450 攻技50% 弓矢 味方遮蔽、減速30% サンドファイター、ビーストテイマー、ボウマン系、イオード(LS)、イーサリー、ショハード、ニーナナス 貫通弓>弓 450 攻技50% 弓矢 味方遮蔽、貫通(3)、減速30% サンドファイター(Lv20)、スナイパー、イーサリー(Lv10) 連射弓>弓 450 攻技50% 弓矢 人材限定(→貫通弓)、3連射、味方遮蔽、減速30% イーサリー(Lv20)、ショハード(Lv20)、ニーナナス(Lv20)、ヘオトン(LS)、レグリス(Lv20) 長弓 600 攻技50% 弓矢 減速30% アーチャー、イオード(LS)、ジャンクシャン(LS)、ショハード(LS) 連射長弓>長弓 600 攻技50% 弓矢 3連射、減速30% ジャンクシャン(Lv20、LS)、ショハード(Lv20、LS) 大長弓>長弓 600 攻技50% 弓矢 5連射、減速30% コーネリー(LS) 投げ槍 200 攻技50% 味方遮蔽、接近使用不可、前進型 シルバーナイト 投げ槍II>投げ槍 200 攻技50% 人材限定、2連射、味方遮蔽、接近使用不可、前進型 クックリー(Lv20) 投げ槍III>投げ槍II 200 攻技50% 人材限定、3連射、味方遮蔽、減速10%、接近使用不可 フーリン、ホーニング(LS) 騎射 350 攻技50% 弓矢 味方遮蔽、減速20%、接近使用不可 デザートナイト 連続騎射>騎射 350 攻技50% 弓矢 3連射、味方遮蔽、減速20%、接近使用不可 デザートリーダー、チックニア(Lv20、Lv20以上対象LS) 乱れ騎射>騎射 350 攻技50% 弓矢 3連射、減速20% デザートリーダー、チックニア(Lv20、Lv20以上対象LS) 毒蛇騎射 350 攻技10% 弓矢 毒、麻痺、幻覚、混乱50% 3連射、減速30% スネア(Lv10以上対象LS) 火炎ブレス 300 攻技40% 火 味方遮蔽、範囲攻撃(96*96)、減速20%、接近使用不可 ドラゴンナイト系、アルティナ 火炎ブレスII>火炎ブレス 300 攻技40% 火 人材限定、3連射、味方遮蔽、範囲攻撃(96*96)、減速20%、接近使用不可 アルティナ(Lv20) 冷凍ブレス 300 攻技40% 水 味方遮蔽、範囲攻撃(96*96)、減速20%、接近使用不可 ドラゴンナイト系 冷凍ブレスII>冷凍ブレス 300 攻技40% 水 人材限定、3連射、味方遮蔽、範囲攻撃(96*96)、減速20%、接近使用不可 ドラゴンナイト系、セレン 竜巻ブレス 500 攻技30% 風 4連射、味方遮蔽、減速20%、接近使用不可 ドラゴンナイト系、ルオンナル(LS) 土煙ブレス 500 攻技30% 土 3連射、味方遮蔽、減速30%、接近使用不可 ドラゴンナイト系、ドルナード(LS) 黒龍炎 400 攻魔50% 闇 5連射、味方遮蔽、減速20% リジャースド(LS) ナイフ 250 攻技40% 接近使用不可 ローグ ナイフ連射 250 攻技40% 人材限定、4連射、接近使用不可 ガウエン、ケニタル(LS)、ノードガイル、ヒューマック(Lv20以上対象LS)、フリンク、マビドレ アサシンナイフ 250 攻技40% 即死50% 接近使用不可 ヒオット(Lv15以上対象LS) トラップナイフ>ナイフ 250 攻技40% 能力低下(攻技10%) 接近使用不可 アサシン、コーネリー、スネア(Lv10以上対象LS) 奇襲 64(301) 攻技50% 接近使用不可 盗賊 手裏剣 300 攻技40% 4連射、減速20%、接近使用不可 忍者、ガウエン(Lv20)、メルトア(LS) 毒手裏剣>手裏剣 300 攻技40% 毒、麻痺50% 人材限定、4連射、減速20%、接近使用不可 メルトア(Lv20、LS) 煙玉 500 攻技10% 毒、麻痺、幻覚20% 範囲攻撃(96*96)、減速30%、接近使用不可 パイレーツ系、ヒューマック(Lv10以上対象LS) 煙玉Ⅱ>煙玉 500 攻技10% 毒、麻痺、幻覚20% 人材限定、3連射、範囲攻撃(96*96)、減速20%、接近使用不可 シェンテ(Lv10、LS)、ポイトライト(Lv20、LS) 乱定剣 (300) 「ナイフ」「斧投げ」「投石」「騎射」「槍投げ」「長弓(乱定剣用)」「手裏剣(乱定剣用)」のいずれかをランダムで3連射 シャイトック(LS) 鞭 50(100) 攻技50% 範囲攻撃(96*96)、減速20% ビーストテイマー 大鞭 50(100) 攻技50% 人材限定、範囲攻撃(144*144)、弾く、減速30% コーネリー、ザエソート、ヒューマック 毒ナイフ 200 攻技40% 毒100% パイレーツ系、デオフォーム 麻痺ナイフ 200 攻技40% 麻痺100% パイレーツ系、デオフォーム 幻覚ナイフ 200 攻技40% 幻覚100% パイレーツ系、デオフォーム 森の弓 400 魔技50% 弓矢 味方遮蔽、誘導、減速20% エルフ ちいさな弓 400 魔技30% 弓矢 味方遮蔽、誘導、減速20% ローニトーク 光の弓 500(400) 魔技50% 弓矢 人材限定、味方遮蔽、誘導、範囲攻撃(64*64、魔100%、光属性)、減速20% ゴートIII世(Lv20)、ホーリートーン(LS) 斧投げ 200 攻技60% 味方遮蔽、減速20%、接近使用不可、前進型 ボスドワーフ、ミノタウロス 斧投げII>斧投げ 200 攻技60% 人材限定、3連射、味方遮蔽、減速20%、接近使用不可 ドルステン(LS) 投石 400 攻技40% 減速20%、接近使用不可 ゴブリン系 ヤヌーク 投石II 400 攻技40% 4連射、減速20%、接近使用不可 オートム(LS)、ルルニーガ ヘルブレス 200 攻魔50% 闇 毒、麻痺、石化、恐慌50% 味方遮蔽、3連射、範囲、減速30%、前進型 ティアマット、リジャースド(LS) アンシャイン 500 魔100% 魔吸100% 3連射、減速30% シェイド アンシャインⅡ 500 魔100% 魔吸100% 9連射、減速30% シェイド、デッドライト 岩石投げ 300(800) 攻100% 範囲攻撃(32*32)、減速20%、(2回バウンドし、各々に判定がある) ベガレス(LS) 炎の棍棒 300(400) 攻技30% 火 3連射、範囲攻撃(64*64)、減速20% ファイヤージャイアント 毒ブレス 300 攻技40% 毒50% 減速30% マンティコア、ゲロゲロ(LS)、ドルナード(LS) 毒ブレスII>毒ブレス 300 攻技40% 毒50% 2連射、貫通8、減速30% ケルベロス、ゲロゲロ(Lv10、LS)、ドルナード(Lv10、LS) 毒ブレスIII>毒ブレスII 300 攻技40% 毒50% 4連射、貫通8、減速30% ロックザウルス、ゲロゲロ(Lv20、LS)、ドルナード(Lv20、LS) アースブレス 500 攻技50% 土 毒50% 6連射、減速30% アースドラゴン 幻影ブレス 500 攻魔30% 幻覚、沈黙、混乱、魔吸50% 減速30% グリフォン 幻影ブレスII>幻影ブレス 500 攻魔30% 幻覚、沈黙、混乱、魔吸50% 2連射、貫通8、減速30% キマイラ 幻影ブレスIII>幻影ブレスII 500 攻魔30% 幻覚、沈黙、混乱、魔吸50% 4連射、貫通8、減速30% スフィンクス 海ブレス 600 攻技50% 相殺:弓矢投擲、減速30% クラーケン、キオスドール、ゲロゲロ(LS) 海ブレスII>海ブレス 600 攻技50% 2連射、相殺:弓矢投擲、減速30% シーサーペント、キオスドール(Lv10)、ゲロゲロ(Lv10、LS) 海ブレスIII>海ブレスII 600 攻技50% 4連射、相殺:弓矢投擲、減速30% ラミア、キオスドール(Lv20)、ゲロゲロ(Lv20、LS) 雪玉 400 攻技30% 範囲攻撃(96*96)、減速30%、接近使用不可 イエティ、カルラ 雪玉II 400 攻技30% 2連射、範囲攻撃(96*96)、減速30%、接近使用不可 スノーベア、レドザイト(Lv10) 雪玉III 400 攻技30% 4連射、範囲攻撃(96*96)、減速30%、接近使用不可 雪巨人、レドザイト(Lv20) 蛇奇襲 128(200) 攻技50% 毒100% 範囲攻撃(32*32)、接近使用不可 サーペント 蛇奇襲II>蛇奇襲 128(200) 攻技50% 麻痺100% 3連射、範囲攻撃(32*32)、接近使用不可 ヒドラ 蛇奇襲III>蛇奇襲II 128(200) 攻技50% 石化100% 5連射、範囲攻撃(32*32)、接近使用不可 メデューサ 雪の結晶 500 魔技50% 水 減速20% アイスマン、キュレンソー(LS) 雪の結晶II>雪の結晶 500 魔技50% 水 3連射、減速20% アイスマン改、キュレンソー(Lv10、LS) 雪の結晶III>雪の結晶II 500 魔技50% 水 5連射、減速20% ブリザードマン、キュレンソー(Lv20、LS)、レドザイト(Lv10) ブリザードブレス 500 魔技50% 水 6連射、貫通(3)、減速20% アイスドラゴン、レドザイト(Lv20) ウイングトルネード 500 攻100% 風 2連射、減速50% スカイドラゴン ファイアブレス 300 攻100% 火 3連射、範囲攻撃(96*96)、減速50%、前進型 グリーンドラゴン アイスブレス 300 攻100% 水 4連射、範囲攻撃(96*96)、減速50%、前進型 ブルードラゴン バーナーブレス 300 攻100% 火 5連射、範囲攻撃(96*96)、減速50%、前進型 レッドドラゴン ホーリーブレス 500 攻魔25% 神聖 7連射、貫通(4)、減速20% ホーリードラゴン ダークブレス 400 攻魔50% 闇 味方遮蔽、減速20%、接近使用不可、前進型 デビル 爆発ダークブレス>ダークブレス 400 攻魔50% 闇 味方遮蔽、範囲攻撃(32*32)、減速30%、接近使用不可、前進型 デーモン、ルーゼル 貫通ダークブレス>ダークブレス 400 攻魔50% 闇 味方遮蔽、貫通(10)、減速30%、接近使用不可、前進型 デーモン、ルーゼル 誘導ダークブレス>ダークブレス 400 攻魔50% 闇 味方遮蔽、誘導、減速30%、接近使用不可、前進型 デーモン、ルーゼル 乱射ダークブレス>ダークブレス 400 攻魔50% 闇 味方遮蔽、3連射、減速30%、接近使用不可、前進型 デーモン、ルーゼル 火炎ブレード 350 攻魔30% 火 3連射、範囲攻撃(64*64)、減速20% ドラスティーナ(Lv15) 火炎ブレードII>火炎ブレード 350 攻魔30% 火 5連射、範囲攻撃(64*64)、減速20% ドラスティーナ(Lv25) ミッドナイトブレス 800(500) 魔25% ドレイン、魔吸100% 2連射、減速30%、追加発動↓ サキュバス、キオスドール 魔10% 防御・魔抵抗・技術のいずれかにダメージ ミッドナイトブレスII>ミッドナイトブレス 800(500) 魔25% ドレイン、魔吸100% 4連射、減速30%、追加発動↓ サキュバス(Lv15)、キオスドール(Lv10) 魔10% 防御・魔抵抗・技術のいずれかにダメージ ミッドナイトブレスIII>ミッドナイトブレスII 800(500) 魔25% ドレイン、魔吸100% 6連射、減速30%、追加発動↓ サキュバス(Lv30)、キオスドール(Lv20) 魔10% 防御・魔抵抗・技術のいずれかにダメージ カース 500 魔0% 8連射、引寄、誘導、減速30%、前進型 ダレスタラム カースII>カース 500 魔0% 16連射、引寄、誘導、減速30%、前進型 ダレスタラム(Lv15) カースIII>カースII 500 魔0% 24連射、引寄、誘導、減速30%、前進型 ダレスタラム(Lv25) プロトンビーム 800 攻魔85% 10連射、範囲攻撃(160*128)、弾く、停止 アルティマイト、聖地の番人(3) プロトンフラッシュ 300 攻魔85% 10連射、範囲攻撃(160*128)、弾く、停止 アルティマイト、聖地の番人(3) プロトンストライク 600 攻魔85% 10連射、範囲攻撃(160*128)、弾く、停止、10%でデッドライトの死霊転生阻止 アルティマイト(青) ブラッドファイア 400 魔75% 死霊 範囲攻撃(160*128)、減速20% ナイアーラトテップ セトトンネル 2000(1000) 攻魔50% 死霊 貫通 ヨグ・ソトース ソウルスティール 600 攻技15% 弓矢 4連射、貫通、減速20%、撃破時発動:死霊復活(リッチーゴースト) リッチースネア 死者の嘆き 400 魔25% 闇 味方遮蔽、貫通2、減速20% ラクタイナ(ノスフェラトゥ) エナジードレイン 400 魔100% 闇 吸血、魔吸、ドレイン100% 3連射、味方遮蔽、誘導、減速20%、撃破時発動:死霊復活(ノスフェラトゥ) ラクタイナ(ノスフェラトゥ) エンシェントレーザー 2000(1000) 攻魔100% 貫通、停止 聖地の番人(1) エンシェントミサイル(爆発) 500 攻魔50% 味方遮蔽、範囲攻撃(80*80)、減速30% 聖地の番人(6) エンシェントミサイル(貫通) 500 攻魔50% 味方遮蔽、貫通、減速30% 聖地の番人(6) エンシェントミサイル(高速) 600 攻魔50% 味方遮蔽、減速30% 聖地の番人(6) エンシェントミサイル(相殺) 500 攻魔50% 味方遮蔽、相殺:火水風土光闇神聖死霊弓矢投擲、減速30% 聖地の番人(6) エンシェントミサイル(呪詛) 500 攻魔50% 毒、麻痺、幻覚、石化、混乱、沈黙、恐慌100% 味方遮蔽、、減速30% 聖地の番人(6) 名称 射程(発動) 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット 防御系 名称 射程(発動) 威力計算 属性 付加 特性・備考 主な所持ユニット シールド (2000) 無 相殺:火水風土光闇神聖死霊弓矢投擲 ノーア(LS) 闘気 (800) 攻技10% 相殺:弓矢投擲、弾く、範囲攻撃 ルルニーガ マッスルオーラ (600) 攻魔25% 闇 相殺:火水風土光闇神聖死霊、弾く、範囲攻撃 ゼオン ルーンオーラ (600) 相殺:火水風土光闇神聖死霊 ルーンリザード、ジェイク 名称 射程(発動) 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット 突撃系 名称 必要助走 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット 突撃 256 攻300% 弾く ナイト、マンティコア系、スヴェステェン(LS)、フリンク 突撃II>突撃 256 攻300% 2連射、弾く シルバーナイト、グウェン(LS)、ジオム(LS)、スヴェステェン(Lv20、LS) 突撃III>突撃II 256 攻300% 3連射、弾く ロイヤルナイト、グウェン(Lv20、LS)、ロイタール(LS) ブラックチャージ 256 攻魔150% 闇 恐慌 追加発動↓ ブラックナイト系 サルステーネ 攻魔50% 闇 範囲攻撃(96*96)、誘導 名称 必要助走 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット 移動系 名称 射程(発動) 効果 主な所持ユニット ダッシュ 250 移動力+100%で前進 ソルソーン(LS)、ダルカン、マビドレ ドリームウォーク 300 位置指定した方向へ加速 リリス、キオスドール 淵の足 150 移動力+200%で前進 クトゥルフ 無想転生 300 向いている方向の反対へ加速 カルラ 名称 射程(発動) 効果 主な所持ユニット 召喚系(非魔法) ポポイロイトファンネルβ版は何の効果もない遠距離攻撃の追加効果で召喚動作を実現しており、そのため召喚可能数が0でも召喚できる(但し残数がある場合は減らされるが) 召喚Lvの%は、召喚主のLvを100%とした値。記述が無いものは、召喚主の「召喚」パラメータに準じたLvになる。 基本的に召喚ユニットのLvは、召喚主の20%。「召喚」パラメータに%記述がある場合、それに準じたLv補正になる。 名称 射程(発動) 召喚Lv 召喚内容・備考 主な所持ユニット 岩石作り 500 召喚:岩石、減速30% ドワーフ系 仲間召集 50% 召喚:ゴブリン、減速30% ゴブリン系 援軍召集 75% 召喚:ゴールドゴブリン、シルバーゴブリン、減速30% バルバッタ 野菜栽培 240(10000) ランダム召喚:(きゅうり、スイカ)、2連射、減速30%、召喚上限無視着弾点に攻撃判定有り。攻技100%、弾く、範囲(28*28)、貫通10 メーヤ ドラゴンペット 召喚:レッドドラゴン ドラスティーナ ポポイロイトファンネル 100% 召喚:ポポイロイトファンネル、4連射 ポポイロイト ポポイロイトファンネルα版 0(1000) 50% 召喚:ポポイロイトファンネル、2連射、減速30%、召喚上限無視 ポポイロイト(Lv20) ポポイロイトファンネルβ版>ポポイロイトファンネルα版 0(1000) 50% 召喚:ポポイロイトファンネル、4連射、減速30%、召喚上限無視 ポポイロイト(Lv25) 死霊復活(リッチーゴースト) (特定スキルによる撃破時の追加効果として発動)、召喚:死霊復活、召喚上限無視 リッチームクガイヤ 死霊復活(ノスフェラトゥ) (特定スキルによる撃破時の追加効果として発動)、ランダム召喚:(ゾンビ、ヴァンパイア、マミー、スカルドラゴン、シェード)、召喚上限無視 ラクタイナ(ノスフェラトゥ) エンシェントボム 0(10000) 召喚:聖地の番人(5)、減速30% 聖地の番人(2) 名称 射程(発動) 召喚Lv 召喚内容・備考 主な所持ユニット 回復系(非魔法) 名称 射程(発動) 威力計算 特性 主な所持ユニット エンシェントヒール 100~3000 魔100% 全体型、減速30% 聖地の番人(3) 名称 射程(発動) 威力計算 特性 主な所持ユニット コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wlo0/pages/129.html
TITLE 固有スキル 主人公の固有スキル [#o573044d] クエストスキル [#o4f0ba44] 生活スキル [#m8cce7b3] クエストNPCの固有スキル [#oa0fd516] 特殊 [#w720d1a9] 勧誘券と不思議な卵NPCの固有スキル [#y52b1001] モンスターの固有スキル [#r862e766] コメント [#n32eb212] 主人公の固有スキル 各キャラの固有スキルは 初期装備の服を着ていないと使用できません 。(頭・靴は変更しても使用可) Lv上限は全て1です。 キャラクター作成時にどの属性を選んでも、固有スキルの属性は変化しません。 火属性のスキルは水以外に30%の追加ダメージがあるので火以外の属性を選んだ場合、 攻撃ステータスが1350を越えた辺りから初期スキルが最強スキルに化けることがあります。 名称 主人公 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トリプルブロウ シド 9 1 火属性 物理近接攻撃 3HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 往復ビンタ バネッサ 7 1 風属性 物理近接攻撃 6HIT(弱×5 強×1) ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 機銃掃射 イリス 20 1 風属性 物理遠距離攻撃 4HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 当て身投げ ダニエル 8 1 地属性 物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トリックタップ ベティ 9 1 火属性 物理近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 わんおーわん ロコ 18 1 地属性 物理遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ラブリィキッス ニナ 10 1 火属性 魔法遠距離攻撃一定確率で1ターン相手を行動不能にする。 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 応急手当 マリア 8 2 対象の列にいる二人のHPを微回復。フィールド使用時は単体回復 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ライドアタック リカ 35 横2 地属性 物理遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 グラーヴェ ジェシカ 9 1 地属性 魔法遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スピリタス モア 9 1 火属性 魔法遠距離攻撃 3HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 焔舞 鶴子 15 1 火属性 魔法遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 仰せのままに かりん 7 1 風属性 物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 大工ハンマー 十蔵 9 1 火属性 物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エアソーサー ブレイヤ 6 1 風属性 物理遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - クエストスキル 各地のクエストで星を使うことにより修得するスキルです。 名称 入手方法 Lv上限 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ソウルドレイン クエスト 20 9 1 SP吸収 習得に星3 ○ ○ ○ - - attachref ブラッドバイト クエスト(中国) 10 30 1 無属性物理攻撃・HP吸収 習得に星3 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レインアロー クエスト(カルカッタ) 12 25 8 水属性物理全体攻撃 習得に星2 - - - ○ - attachref 暗殺 クエスト(始皇帝陵、サムライ用) 1 132 1 無属性遠距離物理攻撃封印状態の敵1体に大ダメージを与える - - - - - attachref 聖殿の盾 クエスト(始皇帝陵、ウォーリアー用) 1 132 1 味方1体に、単体攻撃魔法を反射するバリアを張る - - - - - attachref 騎士道精神 クエスト(始皇帝陵、ナイト用) 1 146 3 味方縦3体に、状態異常を防ぐバリアを張る - - - - - attachref 呪詛 クエスト(始皇帝陵、ソーサラー用) 1 152 1 敵1体に、被ダメージ量1.5倍になる呪いをかける - - - - - attachref 安息の祈り クエスト(始皇帝陵、クレリック用) 1 188 1 倒れている敵1体の復活を阻止する - - - - - attachref 復活の予言 クエスト(始皇帝陵、セージ用) 1 147 1 味方1体の状態異常をターン終了時に解除する - - - - - ※ソウルドレイン 暫定吸収量公式{20+(MATK/6(小数点以下は切り捨て))+(スキルLv-1)} ※ブラッドバイト HP吸収量の上限300 生活スキル 名称 入手方法 Lv上限 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 初級錬金術 クエスト 30 0 - - - - - - attachref 中級錬金術 クエスト 30 0 - - - - - - attachref 上級錬金術 クエスト 30 0 - - - - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 採掘スキル クエスト 30 0 - - - - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 伐採スキル クエスト 30 0 - - - - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 採集スキル クエスト 30 0 - - - - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 釣りスキル クエスト 30 0 - - - - - - クエストNPCの固有スキル 名称 取得キャラクター Lv上限 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 天雷 ニース 1~3 110 横2 水属性 魔法広範囲遠距離攻撃最大熟練度Lv12 ○ ○ ○ - - 4~6 3 縦3マス 7~9 4 対象の後ろとその上下 10~12 6 横2マス×縦3マス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 羅刹・大車輪 レイチェル 8 18 1 水属性 物理遠距離攻撃※1 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 孤星 リン 8 55 1 火属性 魔法遠距離攻撃 2HIT(弱×1強×1) ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 神楽 加奈子 12 32 1 水属性 物理近接攻撃 4HIT - - - ○ - attachref 旋撃 クリフ 8 13 1 風属性 物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 雷神招来 フリード 18 66 1 火属性 魔法遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 疾風神雷 フリード 12 115 4 火属性 魔法遠距離攻撃範囲はSLv10から放射状4体 ○ ○ ○ - - attachref 雷球閃電 シャルロット 12 50 1 風属性 魔法遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 狂乱撃 アイリーン 8 26 1 無属性物理攻撃 10HIT - ○ - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フルバースト アイリーン 12 75 縦3 無属性物理遠距離攻撃 4HIT実際は 火属性 - - - - ○ attachref 闇炎 コピュア 1~9 32 1 火属性 魔法攻撃 ○ ○ ○ - - 10~12 2 横2マス 4HIT(強×2、中×2) attachref 聖癒の光 アンジェラ 1~9 80 1 HPを回復 回復量はアンジェラのレベルとスキルレベルに依存回復量はスキルLvだけで決まる※3 ○ ○ ○ ○ ○ 10~12 縦3 attachref 火燐斬 燕玲 8 28 1 火属性 物理近接攻撃 8HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バナナ投げ 子ザル 1 12 横2 敵を2ターン行動不能にする※2 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 石頭アタック 子ザル 8 8 1 地属性 物理近接攻撃弓装備時の攻撃力はATKに依存(ボーナスは含まない) ○ ○ ○ ○ - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ひっかき トラ猫 8 10 1 無属性物理近接攻撃 3HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 三連爪 ペルシャ猫 8 9 1 無属性物理近接攻撃 3HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヘッドバット 柴犬の子犬 8 1 無属性物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 火爆狂爪 アレス 8 14 1 無属性物理近接攻撃 3HIT (弱×2+強×1) ○ ○ ○ - - attachref ファイアブレス アレス 8 27 横2 火属性 魔法遠距離攻撃SLV8で対象の前後に範囲攻撃 ○ ○ ○ - - ※1)レイチェル専用の剣で使用すると 初期は無属性で、20レベ以降が水属性攻撃らしい やっと補正がなくなってきた頃に変化が乱れました 08/04/02追加 大車輪の検証結果 レイチェルLv64 大車輪LvMAX にて各属性ジェリー相手に大車輪を使用 ATK482 初期剣 土738 水821 火820 風819 無822 ATK462 素手 土714 水793 火790 風794 無795 〃 剣殴り 土805 水869 火874 風1077 無879 〃 手殴り 土775 水850 火840 風1032 無842 土相手にダメージが少ないのは土固有のダメージ10%カットの影響。 以上のことからどの場合においても無属性攻撃であると思われます。 ※2)行動不能の敵に対して捕獲は不可(捕獲するモーションが出ない) ※3)回復量はスキルLvとアンジェラのLvで決まると言われていたが違った。 Lv15・スキルLv12の場合に1082回復、Lv97・スキルLv12でも1082回復なのでアンジェラのLvは影響しない また、MATK1000オーバーにして検証したが回復量は変化しなかった。 特殊 宅配便 トラ猫ペルシャ猫柴犬ラブラドール狼犬(勧誘券NPC) プレイヤーLv10以上で使用可能(送る側、受け取る側両方)別キャラクターに1度につき最大5種類のアイテムを送ることができる。相手が同chに接続している必要がある。 勧誘券と不思議な卵NPCの固有スキル 名称 取得キャラクター Lv上限 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 弧月閃 微笑ジェリー 10 15 1 近接攻撃 5HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ウサギの餅つき 餅つきウサギ 10 18 1 近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ - - attachref 踏みつけ マンモス 8 28 近接攻撃 3HIT ○ ○ ○ ○ ○ attachref 烈華撃 ペンギン人 10 19 1 近接攻撃 4HIT瞬間移動→殴殴蹴手刀の4連撃 ○ ○ ○ - - attachref 墜岩爆裂 異星人 10 26 1 魔法遠距離攻撃 4HIT ○ ○ ○ - - attachref 牙突 原住民 19 近接攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 弐連撃 黒皮山怪 10 22 1 近接攻撃 ○ ○ ○ - - attachref ヘヴィ頭突き 大きなゾウ 10 22 1 近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ - - attachref スーパー頭突き 狼犬 12 18 1 近接攻撃 ○ ○ ○ ○ - attachref 大撲殺 ラブラドール 12 17 1 近接攻撃 5HIT ○ ○ ○ - - attachref ペルシャ流爪斬 ペルシャ猫 12 17 1 近接攻撃 3HIT ○ ○ ○ - - attachref 光の秘術 秘術遮光土偶 10 32 1 魔法近接攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 影鎌 仙女 8 34 1 風属性 魔法遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 電磁竜巻 火星人 10 23 1 魔法近接攻撃 ○ ○ ○ - △ attachref 分身連撃 トラ猫 12 16 1 物理近接攻撃 4HIT ○ ○ ○ - - attachref 流星槌 一角雪怪 27 近接攻撃 3HIT - - - - - attachref 飛竜突進 天青竜 8 19 1 物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 火箭雷射 スフィンクス 横2 ○ ○ ○ - - attachref 力士圧撃 力士 ○ ○ ○ - - attachref 懇蝕転 かぼちゃ頭 1 ○ ○ ○ - - attachref 超強の拳 ゴーレム 20 1 水属性 物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 炎鳥召喚の術 グリフォン 火属性 魔法遠距離攻撃? ○ ○ ○ - - attachref 巨石突撃 ビッグフット ○ ○ ○ - - attachref 不明 ビックラフレ ○ ○ ○ - - attachref 不明 高麗人参の精 ○ ○ ○ - - attachref 甲籠張手 百年亀 ○ ○ ○ - - attachref 氷の爪 東風のツル ○ ○ ○ - - attachref 連続飛蹴 ゼブラ 22 1 土属性 物理近接攻撃 5HIT ○ ○ ○ - - attachref 連続後ろ蹴り 青馬キニー 1 物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 飛奔衝撞 サイ 8 24 1 物理近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ - - attachref 怒号炎撃 ライオン 10 30 1 火属性 物理近接攻撃 2HIT(弱>強) ○ ○ ○ - - attachref 重蹄蹴 金角の水牛 8 20 1 物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 窒息毒粉 幽谷の蝶 ○ ○ ○ - - attachref 炎殺波 蛇女ナキ ○ ○ ○ - - モンスターの固有スキル ※モンスターは装備した武器に関わらず攻撃手段が変わらないため、常に攻撃武器が「手」になり装備武器に関わらずほぼ全てのスキルが使える模様。 名称 取得可能なモンスター Lv上限 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 石拳 溶岩ゴーレム苔ゴーレム 6 1 物理近接攻撃 2HIT - ○ - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 樹木の怒り 老ヒノキの精老バンヤンの精老ラワンの精老ブナの精 9 1 物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 双竜脚 子ウサギ青眼の子ウサギ金の子ウサギ茶色の子ウサギ 8 2 1 物理近接攻撃 3HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 舌アタック 雨林カエル 8 物理近接攻撃 5HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 回転アタック 濡れカタツムリ硬力カタツムリ極塾カタツムリ快速カタツムリ 6 物理近接攻撃 5HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 吸血 葉っぱヒトデ枯れ木ヒトデ淡水ヒトデ熱血ヒトデ 2 1 物理近接攻撃(回復はしない) 5HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 蜂の一刺し 蜜蜂(クラン村NPC) 1 1 物理近接攻撃 3HIT ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 蜂の一刺し 働き蜂やわらか蜜蜂ぶんぶん蜜蜂青蜂 8 8 1 物理近接攻撃 3HIT ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 石圧 土ゴーレムゴーレム 6 1 物理近接攻撃 - ○ - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 噛み付き 小アリ 2 1 物理近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 噛み付き アリ毒アリ赤アリ白アリ 11 1 物理近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ジャッキアップ 青カブト虫赤カブト虫緑カブト虫土カブト虫 8 物理近接攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ジャッキアップ 強力雄カブト虫強力雌カブト虫 9 物理近接攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 猛虎三連爪 大猫 8 7 物理近接攻撃 3HIT(クエ加入の方低ステペルシャ猫のスキルと同じ技っぽい ダメージはもちろんペルシャ猫より性能がやや上) ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スイングテイル シュロの木リスみかんの木リス 12 1 物理近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 電撃 かわいいくらげ帯電くらげ燥熱くらげ自在くらげ大くらげ 8 7 1 魔法近接攻撃(※高ダメージなので注意) ○ ○ ○ - - attachref 放屁 リス栗の木リス 8 11 魔法近接攻撃(※高ダメージなので注意) ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 森の怒り ヒノキの精バンヤンの精ラワンの精ブナの精老ヒノキの精老バンヤンの精老ラワンの精老ブナの精 8 3 1 魔法遠距離攻撃 2HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 気刃 小赤トンボ紺青トンボ小黄トンボ草緑トンボ天空トンボ天空トンボ飛翔トンボ 8 5 1 魔法遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 熱視線 赤モアイ青モアイ黄モアイ緑モアイ 8 45 1 火属性魔法遠距離攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ attachref 氷凍弾 氷雪サル風雪サルピンク雪サル地雪サル 13 1 魔法遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 凍傷 雪ダルマ系 8 23 1 無属性遠距離魔法攻撃(弓・銃で威力UP) ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 突撃 赤膚妖精 8 14 1 物理近接攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ attachref 連続後ろ蹴り 馬 8 19 1 物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 凶牙殺生 豹 38 1 使用者属性物理遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 - - - - - コメント ↑↑Mobのスキル欄の弓○は弓の固定ダメージがスキル攻撃の際にも適用されるかどうか。つかMobに弓を持たせても遠距離攻撃にならないし、弓装備状態でもスキル自体は発動するよ。 -- ファイアブレスSLv4で横二対に1HIT、文章は1体ですけど・・・クライスト村洞穴にて確認 -- 青馬キニー:連続後ろ蹴り Max8 SP19 対象1 無属性近接2Hit 剣手杖 -- 聖癒の光の回復量はアンジェラ自身のレベルに依存するんでしょうか? アンジェ15聖癒12で1082(MAX?)回復しました。 その後レベル上げても回復量変化なし。 -- 聖癒の光の回復量がスキルLvとアンジェラのLvに依存するというのはデマだったみたいですね。Lv97でスキルMaxでも回復量は1082のままです。MATK1000オーバーでも変化無しでした。 -- MAT547でラブリィキッス 真水雷閃を確認。 特にどうと言うわけでもないかもしれないけど一応。 -- 弧月閃はLv10でも4HITじゃないかな? -- 流星槌:最高LV10 対象1体 使用武器は剣、素手、杖 となっていますが、弓でもうてます -- シャルロット加入の時のグリフォンの火の鳥召喚時にカウンターしました、勧誘も魔法接近かもしれません -- ラブラドールの大撲殺は弓装備でもいけますね -- 名前
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3296.html
幕末浪漫 月華の剣士 【ばくまつろまん げっかのけんし】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード(MVS)ネオジオネオジオCD 発売・開発元 SNK 稼働開始日 1997年12月5日 発売日 【NG】1998年1月29日【NGCD】1998年3月26日 配信 バーチャルコンソール【Wii】2012年3月13日/900Wiiポイント 判定 良作 月華の剣士シリーズ一幕 / 二幕 / 特別編 概要 特徴 システム 剣質 弾き その他システム 登場キャラクター 評価点 問題点 総評 その後の展開 家庭用移植 余談 和月伸宏氏との関係 一方で 概要 SNKが1997年にMVS(業務用ネオジオ)でリリースした、『サムライスピリッツ』シリーズに続くSNK第二の剣劇格闘ゲーム。同社の武器格闘ゲーム(*1)としては『サムスピ』『風雲』シリーズに続く3シリーズ目となる。続編が『第二幕』と冠されたタイトルとなっているのに因んでか、区別として本作は『第一幕』と呼ばれることが多い(本ページでも便宜上この表記を用いる)。 風雲シリーズが前年の『風雲スーパータッグバトル』をもって終了し、同年にサムスピがハイパーネオジオ64基板の『侍魂 ~SAMURAI SPIRITS~』で3D路線に切り替えられたのに合わせてリリースされた2D格闘ゲームである。 キャッチコピーは「剣に生きた時代でした。」 特徴 『サムスピ』や『風雲』同様、登場キャラクターは刀などの武器を手に取って戦うのだが、前述の二作と決定的に異なるのが「弾き」の存在である。これにより、ジリジリした睨み合いよりも、動的な駆け引きを重視したゲーム性となっている。 美形の主人公とその義兄弟といったキャラクターやスタイリッシュな演出、大幅に簡略化された操作性などをセールスポイントとしており、比較的見た目も中身も濃い印象があったサムスピはおろか、突き詰めて濃い色物路線を突き進んだ風雲とは別のプレイヤー層を狙った作品だったと思われる。 舞台はサムスピが江戸時代中期、風雲が逆に近未来を描いていたのに対し、本作ではタイトルが示すとおり「幕末」を描き、新撰組や西洋被れの衣装を着たキャラクターも登場。四神や陰陽道といったオカルト要素も設定に深く関わっている。 時系列も、同社製でいくつかの他の格闘ゲームのシリーズに含まれており、大雑把に説明すると、「月華(本作)→龍虎→餓狼→風雲」の順番となる。即ち本作はその時系列で最初に位置することとなる。 キャラクターイラストはTONKO(せんのあき)が担当。 システム MVS(ネオジオ)のゲームの為、1レバー+4ボタン操作となる。 Aが弱斬り、Bが強斬り、Cが蹴り、Dが弾き。弱斬り・強斬り・蹴りの通常技は全キャラ共通してレバー特定方向と同時入力で変化する(4A、6B、6C、3C。いずれもテンキー表示で右向き時)。 通常投げはレバー左右+B。BC同時押しで中段攻撃。 本作では、必殺技は「奥義」、超必殺技は「超奥義」、後述する剣質「力」専用の超必殺技(『餓狼伝説』シリーズで言うところの潜在能力)は「潜在奥義」と表記されている。 超奥義は剣質ゲージ(後述)を消費して使用するが、体力が一定量以下になると体力ゲージが点滅し、超奥義が使い放題になる(剣質ゲージも消費しない)。 剣質 使用キャラクターを選択した後「剣質」を選択することになるのだが、『サムスピ』のそれが同一キャラ・同じ通常技で剣質ごとに異なる必殺技を用意していたのに対し、本作ではキャラクターの技の性能自体が剣質ごとに異なるスタイルとなっている(*2)。 剣質には「力」と「技」の二つが存在し、どちらも攻撃を当てていくことで「剣質ゲージ」を溜めていく。 剣質ゲージは1本のみ存在。最大まで溜めると白く光り、一度消費するとゼロに戻る。 剣質「力」 攻撃力が高く、斬り攻撃をガードされても必殺技のように体力を削ることが可能。しかし斬り攻撃をガードされると『サムスピ』のように弾かれモーションが出てしまう。 特定の奥義をキャンセルして超奥義に繋げられる「昇華」が使用可能。前述の超奥義が使用可能な条件ならば特に制限はない。 剣質ゲージがMAXかつ体力ゲージが点滅している状態で、剣質ゲージを全て消費して専用の「潜在奥義」を使用することが可能。 同じ技をヒット・またはガードさせた場合、剣質ゲージの溜まり具合が後述の「技」よりも良い。 剣質「技」 攻撃力は「力」には劣るが一部の技の動作が速くなり、キャンセル可能な通常技が多くなる。但し強斬りのみは「力」同様弾かれモーションが出る。 一部の奥義の性能も「力」と異なっている。 「連殺斬」が使用可能。これは『サムスピ』で言うところの連斬、『餓狼』で言うところのコンビネーションアタックのようなもので、小技から繋げることが可能。基本的に蹴りは含まれない。 剣質ゲージがMAXかつ体力ゲージが点滅している状態で、剣質ゲージを全て消費して「22+AB」というコマンドで「乱舞奥義」を使用することが可能。 これはカプコンのゲームで言うところの「オリジナルコンボ」に近いもので、発動中はキャラが青く光り、持続時間が画面下部にゲージで表示される。効果としては、殆どの動作が速くなり、攻撃を他の攻撃でキャンセル可能になる(奥義は奥義でのみ可能。感覚としては『KOF2002』以降の、後のKOFの数作に搭載されたどこでもキャンセル系に近い)。攻撃を当てた際のヒットバックが少なくなり、相手ののけぞり時間が増加。また全ての攻撃で自動的に短距離前進し、空中に吹き飛んだ相手にも連続ヒットするようになる。 弾き 本作を象徴するシステム。迂闊に技を出してしまうとしっぺ返しを喰うという、『サムスピ』とは違った「動いた方が負け」という感を作り出している。 Dを押すとキャラが身を引くような動作をし、残像が現れる。この動作中に弾ける時間帯が存在し、この時に相手の攻撃を受けるとそれを弾き返して相手を行動不能に陥らせる。 攻撃を弾かれた相手は、この無防備な状態を短縮することは不可能。普段決めにくい技もこの時に決めることが出来る。 ただし弾ける時間帯を過ぎた後は全くの無防備である為、読まれてしまうとこちらが大ダメージを喰らうことになる。また投げ技や飛び道具に対しても全くの無力。 D+レバー操作によって「立ち弾き」「しゃがみ弾き」「立ち必殺技弾き」「しゃがみ必殺技弾き」の4種類が存在。立ち・しゃがみはそれぞれ立ちガード・しゃがみガードで防げる技に有効。レバー前要素と同時入力で「必殺技弾き」になる。 必殺技弾きは必殺技だけでなく通常技も弾けるため、通常の弾きを使うことは基本的にない。 その他システム 武器飛ばし ガードクラッシュ値が存在し(ゲーム画面中には表示されない)、それがゼロになるとガードが弾かれ素手状態になってしまう。 素手状態では弾きと一部を除く奥義が使えないといったペナルティが存在する。一部キャラには素手状態での方が高性能になる技や、自ら素手状態になる技もある。 『サムスピ』とは異なり、素手状態で通常技の斬り攻撃をガードしても削りダメージを受けることはない(「力」の通常技は元々削れるため別)。飛ばされた武器は拾うことによって再度使用できる。 が、このガードクラッシュ値はガードしていない時の回復スピードが非常に早く、剣質「技」で「ジャンプ強攻撃から連殺斬フルセット」を2セット続けざまにガードさせるぐらいでないと武器は飛ばせず、対戦でもCPU戦でもまずお目にかかれない。例外的に紫鏡の超奥義の追加入力を使うと、(比較的)武器飛ばしを誘発しやすい。 斬殺演出 『サムスピ』同様、勝利が確定するラウンドで特定の技で止めを刺すと、対戦相手の身体が真っ二つになる演出が存在する。突き系の技では血しぶきのみとなる。 ただし一条あかりのみは、真っ二つになっても身代わりが斬られるのみの演出になっている。 登場キャラクター + 登場キャラクター一覧 楓 主人公。活心一刀流の使い手で、死した養父・慨世より四神の一角・青龍を継ぐことになる。 特定のコマンドを入力すると「覚醒」して、全ての技の性能が大幅にアップするが、その代償として体力が徐々に減少してしまう(*3)。 御名方守矢(みなかた もりや) 楓と雪の義兄。活殺逸刀流(元は活心一刀流)の使い手。 全体的に高性能な技を持つが、コマンドの被りが多く暴発に悩まされるという上級者向けのキャラ。 雪 楓の義姉。氷属性の技を使う。ちなみに彼女は金髪の異国人。 一幕では槍の長いリーチ・出の速い技を兼ね備えており、連続技や二択もお手軽かつ抜群の使い勝手の良さ。性能が非常に高く、最強に近いキャラと言われていた。 玄武の翁 四神の一角・玄武の守護神。慨世と嘉神の師でもあり、かつては「闘将朴然」と呼ばれた、相当な腕前の剣豪であった。「仏舎刀」の境地に目覚め刀を捨て隠遁生活を送っていたが、四神の乱れを感じ再び動くことを決意する。 釣竿や魚篭を武器に闘い、必殺技の中にはスッポンで体力を回復させるものも存在する(但し敵にスッポンを盗られると敵の体力が回復してしまう)。 一条あかり 陰陽師の家系に生まれた少女で、SNK作品では初の関西弁を話す女性キャラである。「えんぐりっしゅ」を興味津々に独学していたり、楓を好みのタイプと言ったりするませた一面も。 自身を妖怪に飲み込ませて突っ込ませたり、ガード不能攻撃を持っていたり、相手からの攻撃のダメージを一発だけ半分にする「護り人形」など、他のキャラクターには無い変則的な性質の技を数多く持つ。 でありながら飛び道具、対空技といったスタンダードな技も持ち合わせ、組み立てられる戦術は非常に豊富。連続技の威力も高い。難点は小柄ゆえのリーチの短さ。 続編となる二幕では相手のレバー入力を左右逆にしたり、当て身投げのような性能を持つ「代わり人形」などの技が追加、さらにトリッキーさが増した。どれも使い勝手がイマイチなのはご愛嬌。 神崎十三(かんざき じゅうぞう) あかりの家に居候している巨漢。金棒を武器にして闘う。 所謂パワータイプのキャラで、追加入力型のコマンド投げなど技もそれらしいものが多い。 鷲塚慶一郎(わしづか けいいちろう) 土方歳三直属の部下という設定(どの隊にも属していない)の新撰組隊士。突き系の技が多い辺り、和月伸宏氏の漫画『るろうに剣心』の斎藤一がモチーフなのだろう。 必殺技が本作では珍しい溜め技中心の所謂「タメキャラ」。性能的にはスタンダードなのだが仕様上非常に暴発しやすく、操作には意外にクセがある。 紫鏡(しきょう) 元新撰組隊士の殺人狂で「浮浪(はぐれ)人斬り」になったという、こちらも『るろうに剣心』の鵜堂刃衛がモチーフになったと思われるキャラ。名前の元ネタはある都市伝説からであろう。 狂気を感じる技が多く(彼の超奥義・潜在奥義はどちらも漢字こそ違うが「きょうき」と読む)、勝利台詞もハイテンションでイッてるものが多い。エンディングで衝撃のラストを迎え、続編では…。 天野漂(あまの ひょう) 風流を心から愛する遊び人。声優は大御所である大塚明夫氏。 使える技とそうでない技の差が極端に出ているキャラだが、打撃からの連続技はパワフル。総合的な評価では上位に位置すると言われる。 エンディングでは選択肢が用意されていることが特徴で、選んだ選択肢によってルートが分岐するという、格闘ゲームでは珍しいアドベンチャーゲーム要素のある内容となっている。 この要素は続編にも受け継がれた(しかもルートの数も更に増えているという徹底ぶり)。 李烈火(リー・レッカ) 清国からやってきた武術家の青年。但し他キャラとの繋がりがないためストーリー的には蚊帳の外(これは後述の斬鉄も同様だが)。 接近戦において真価を発揮するテクニカルキャラで本作随一の手数を誇り、「技」の連殺斬の種類と派生が最も多く、「力」でも他キャラの「技」並に繋がる。 斬鉄(ざんてつ) 『龍虎の拳2』に登場した如月影二の流派、如月流忍術を後世に伝えた源流にあたる人物。我が流派こそが最強である証を求めるために戦うという、四乃森蒼紫っぽい要素も持つ。 とにかく高性能な技を多く持つ。本作ではより強いキャラがいたため、それほどではなかったが続編では…。 エンディングには後の時代に進んだシーンで如月影二も登場しており、本作が『龍虎』シリーズに繋がっていることを示唆している。 直衛示源(なおえ しげん) 四神の一角・白虎の守護神。親友だった嘉神に封印され、怒りと狂気に囚われて封印を破り暴走する。 見ての通りのパワー・投げキャラで、一部の技にスーパーアーマー属性を持っている。体が大きいため相手の攻撃を捌くのに苦労するが、ペースを握った際の破壊力は高い。 暁武蔵(あかつき むさし) 中ボス。嘉神の手によって蘇った伝説の剣豪・宮本武蔵その人。性能的には斬撃重視のパワーキャラ。 隠しコマンドを入力することでプレイヤーも使用可能になる。 続編で唯一続投しなかったキャラ。ただしそれの一部家庭用版で晴れて追加された。 嘉神慎之介(かがみ しんのすけ) ラスボス。四神の一角・朱雀の守護神。地獄門の負の力に当てられ人間の暗黒面のみを一度に見せ付けられ、人類を滅ぼそうと活動を始めた、本作における黒幕。 CPU戦で1ラウンド取ると覚醒し、技の性能が大幅に上がる。アーケード版はCPU専用の為使用不可。家庭用でプレイヤーも使用可能。ボスキャラのためかしゃがみモーションは設定されていない(*4)。 続編では通常のプレイアブルキャラとして登場。 評価点 初心者にも入り込みやすいゲーム性 当時の対戦格闘ゲームはコンボやシステム面でのハードルが高くなりつつあり、新規プレイヤーの参入が難しくなっていたという時勢で、その中で本作は初心者にも手軽に楽しめるようにするための工夫が随所に見られる。 大幅に簡略化された単純明快な操作性や、キャラごとに覚えることが少ないということ、手軽に連続技を繋げられることは高い評価を得た。 「弾き」によるシンプルな読み合いを軸とするシステムもよくまとまっており、『サムスピ』とは違った方向の武器格闘としても評価された。 美しい2Dドット絵や美形ぞろいのキャラクター達 近年はどのジャンルでもポリゴンやCG、アニメ調の絵が主流になっており、90年代後半の『ストリートファイターIII』シリーズや『ウォーザード』、『餓狼 MARK OF THE WOLVES』、そして本シリーズなどがドット絵の最高峰と言われ、高い評価を受けている。 キャラクターも主人公の楓をはじめ、守矢や雪、ラスボスの嘉神など美形でスタイリッシュなキャラが多く、演出も美麗なものとなっている。 クオリティの高いBGM群 本作のBGMはステージを現した環境音楽と、はっきりとテーマを持って作曲された楽曲に分かれるのだが、どちらも評価は高い。 環境音楽は静寂を基調としており、祭りで賑わう神社境内やうら寂しい荒野、波に揺られる船上などを見事に表現している。 楽曲の方はどれも名曲揃い。特にCPU8戦目の宿命対決時に流れる、BGM名「流転」が持つ物悲しい旋律と音色の美しさ、勇壮な盛り上がりを見せる「暁武蔵」戦などは人気も高い。二幕では音楽が一新され決して出来は低くないのだが、「月華で好きな曲は?」と聞かれれば、一幕のほうを指し示す人も決して少なくない。 問題点 格闘ゲームをやりこんだ層には「物足りなさ」を感じさせたこと シンプルな操作性や手軽に繋がる連続技などは初心者や新規ユーザーには歓迎されたが、反面格闘ゲームをやりこんだユーザーに取っては「単調な作業ゲー」「物足りない」と評されることも多い。 この点はユーザーによって好みが分かれるところなので一概には言えないのだが。 SNKの格闘ゲームにはよくあることなのだが、バランス調整が甘くキャラ格差には相当の開きがある。 永久連続技もあり、そういった格差を自重せずに対戦するとかなり寒いゲームになる。 俗に言う強キャラは、先述のキャラ説明欄でもあった通り、『楓』『雪』『御名方守矢』の主人公とその関係者達。 逆に『玄武の翁』『神崎十三』『直衛示源』はそれぞれ部分的に光るものを持つものの、総合的にはシステムと強さが噛み合っていない面が目立ち、厳しいキャラと言われている。 総評 初心者にも入りやすい「弾き」というシンプルながら読み合いの楽しめる要素、「幕末」という和洋入り乱れる独自色の舞台等もあり、独自の魅力を上手く出すことに成功した一作。 グラフィックやBGMも安定のSNKクオリティでキャラ人気を後押ししていた。 その後の展開 本作稼動から1年後、続編の『幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~』(通称『(月華)第二幕』)が稼動した。 家庭用移植 家庭用ネオジオROM版 1998年1月29日発売(SNK) 当然移植度は完璧。ラスボスの嘉神も使用可能。 ネオジオCD版 1998年3月26日発売(SNK) ロードが長く回数が多いのは他のネオジオCD作品と同様だが、グラフィックやBGMに技術を集結させた本作は容量もそれに伴って半端なく、特にロード周りが酷いとされる。しかも本作をデモカット機能を使用せずロム版と同様の演出にした場合、対戦前の掛け合いにさえロードが発生し非常にテンポが悪くなる。 一部ボイスが削減されるなど僅かな劣化が見られるが移植度は基本高く、ライバルキャラとの会話デモはフルボイス化されている。 嘉神は覚醒前と覚醒後から選択するようになっている。 プレイステーション版 1999年2月25日発売(SNK) ゲームアーカイブス 2007年4月26日配信/600円(税5%込) ネオジオCD版ベースの移植。『第二幕』の稼働開始から数ヶ月後に発売された。OPにアニメムービーを使用。 既存キャラのコンパチではあるが「一条あか狸」「木偶の示源」「真田小次郎(*5)」といった隠しキャラが新たに追加された。 武器が飛ばなくなったため、素手状態が存在しない。そのため紫鏡など一部キャラの奥義が変更されている。 移植度の方だが、元々2Dが苦手なPSに移植されたネオジオ及び2D格ゲー全般にも言えることではあるが、ロード時間がやたらと長い、一部の技のモーションが削除されているなどやや劣化移植気味。しかし一方でPS独自の隠しキャラやストーリー、新規ムービーといった豊富な追加要素で頑張っているのが特徴。ファンなら抑えておいても損はない。 プレイステーション2版『幕末浪漫 月華の剣士1・2』 2006年1月12日発売(SNKプレイモア、ベスト版2007年6月21日発売) 『NEOGEOオンラインコレクション』第2弾で、『第一幕』と『第二幕』を同時収録。 ネオジオROM版の完全移植。なお隠しキャラクターを使う際にはコマンド入力が必要(説明書に掲載)。 どちらもROM版の移植である為、第二幕では暁武蔵が使用不可。 Steam配信版(Windows Vista以降対応) 2016年8月31日配信開始(開発 DotEmu 販売 SNKプレイモア/980円(税8%込)) ネオジオROM版の移植。武蔵、嘉神も使用可能。オンライン対戦にも対応。 Steam版は海外版タイトルである「 THE LAST BLADE 」の名前で配信されている。 そのため配信当初はゲーム解説文に「本タイトルは海外版を使用しているため、ゲーム内テキストは英語となっております。」と書かれていたが、タイトル画面や台詞など含め日本語にもきちんと対応している。後に正式に日本語対応が明記され、上記の文面は削除された。 アケアカNEOGEO版(販売 ハムスター) PS4/XboxOne/Windows 2017年5月18日配信開始、Switch 2017年12月14日配信開始 アーケードMVS版ベースの移植。家庭用の追加要素はなく、オンライン上でのスコアランキングに対応しているのみ。 余談 続編なども含め、『「月下」の剣士』(*6)という誤字が多い。 韓国ではキャラクターのほとんどが韓国人に変更、掛け声以外の日本語と分かるキャラクターボイスの削除、一部グラフィックの書き換え、削除など日本的要素を徹底して排除し「The Last Soldier」というタイトルで発売された。OPがオリジナルのものになり、EDは丸々カットされている。 後に『レッドシーズプロファイル』や『スパイフィクション』等を手掛けるSWERYこと末弘秀孝氏がSNK入社後、最初にプランナーとして手掛けた作品が本作である(*7)。 和月伸宏氏との関係 漫画『るろうに剣心』の原作者・和月伸宏氏といえばSNK格闘のファンとしても有名であり、志々雄真実の過去の姿が牙神幻十郎そのまんまだったり、風間火月の必殺技「大爆殺」を志々雄の技「紅蓮腕」としてパロったり、その風間火月をモデルにしたキャラ・戌亥番神を登場させたりと色々やっていたのは格ゲーマニアの間でも有名な話である。 本作は「幕末」が舞台であることから、斎藤一っぽいイメージの技を持つ鷲塚や、鵜堂刃衛の設定をパロった紫鏡や刃衛の姿に良く似た斬鉄など、『るろ剣』の影響を大きく受けている部分もあるが、前述のように和月氏もSNK作品のパロディを多くやっているので「どっちもどっち」「お互い様」と言った所である。 格ゲーマニアの間では両者の関係が取り沙汰されることもあったようだが、後に和月氏の念願が叶い『サムスピ』が『サムライスピリッツ零』として2Dに復帰し、彼自身も主人公を含む3人のキャラクターデザインを任されたりしているので丸く収まったといえる。これによりむしろ「お互いにリスペクトし合っていた」とも取れるだろう。 そもそも和月氏は「幕末版サムスピ」を夢見ていたことを『るろ剣』単行本のフリートークで語っており、その再現ともいえる本作については最初から悪感情を持っておらず、鷲塚の「最終・狼牙」の演出を「ひたすらカッコいい」と断言するほど気に入っている。 ゲーメストのムックでは和月氏のインタビューも掲載されている。 実はSNK側も、幕末という舞台設定から、剣心の幕末時代の姿である「緋村抜刀斎」をゲスト出演させる予定もあったと、後にFALCOON氏が語っていた。 権利関係がうまく行かなかったらしく、これについてはお蔵入りとなったが、和月氏自身はフリートークでも剣心の出演については何も語っていない。 一方で 李烈火は香港映画『ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナ』の「黄飛鴻」が元ネタとされている。 黄飛鴻自体は実在の人物(ある意味斎藤一と同じ)なのだが、態々映画の名前を挙げたのは、李のモーションの数々がジェット・リーが演じた同作の「黄飛鴻」の動きそのままだったからである。「鷲塚の狼牙=牙突」のように似ている(恐らく参考にした)どころの話ではなく、同作のジェット・リーのアクションを格闘ゲームで再現しようと試みたとしか思えない出来となっている。はっきり言って『THE KING OF FIGHTERS 2001』のK9999どころじゃない再現度の高さなのだが、こちらは問題にはなっていない(もっとも、こちらは続編の『第二幕』を持ってシリーズ自体が終了、その約3年後に旧SNKも倒産してしまった訳だが……)。 一方で、元ネタ再現のために辮髪(前髪を剃っている≒デコハゲ)まで再現してしまって、本作の女性ファンからは見向きもされなかったとか。
https://w.atwiki.jp/samuraispirits64/pages/28.html
宿敵・覇王丸を倒すべく、彼を追っていた幻十郎。 ところが、あともう一歩というところで邪魔が入る。 立ちはだかる異形の輩を斬るうち、幻十郎の中の野獣が牙をむく。 キャラの特徴 技表通常技 コンビネーション 必殺技 SCS 通常技解説 コンビネーション解説 SCS解説 必殺技解説共通 修羅 羅刹 連続技 基本戦法:修羅 基本戦法:羅刹 キャラの特徴 おなじみ覇王丸の宿命のライバル。今までは執拗に覇王丸をストーキングしていたが、EDを見ると今作では色にお熱らしい。 更にEDでは肩がぶつかった斬紅郎に因縁をつけて斬りかかっている。斬紅郎の運命や如何に。 しゃがみに当たり、ガードされても有利な立ちA、発生が早く硬直差の優秀な4+A、リーチの長い下段のしゃがみBなど扱いやすい通常技を持つインファイター。 単発の攻撃力、連続技の威力共に高い。浮かせれば一気に相手の体力を奪える。 覇王丸と並んでガード硬直が短いので小技による暴れや反撃が通し易く、ガード不能連携を喰らいづらい。 SCSは発生が早く、連続ヒットして浮かせるルートがあるので使いやすい。強制ガード持続を使ったガード不能連携もあるので崩しにも活躍。 基本性能が高く、通常技もクセが無いので初心者から上級者まで幅広く使えるキャラ。 (修羅は飛び道具もあるが)基本的に遠距離戦は不得手。出来る限り接近して戦いたい。 全体的にスタミナゲージへの依存度が高いのでゲージ管理能力が求められる。 しかし目立った欠点は少なく、総合的に見れば上位キャラと言える。あえて欠点を挙げるならダウン追い討ち技が無い位。 修羅は牽制に使える飛び道具の桜花斬、発生が早く連続技や防御キャンセルで使える光翼刃が光る。スタンダードな技構成で扱いやすいのがウリ。 羅刹は立ち回りで振り回せる百鬼殺、ガード不能連携で使える牙神突が強い。防御面でもダメージは低めだが当身があるので必要な技は揃っている。 剣質は突進技の百鬼殺が使い易く、ガード不能連携で手堅く4割はダメージを取れる羅刹がお勧め。修羅は羅刹に比べると崩し能力は劣るが攻守のバランスは取れている。 技表 ※属性は上、中、下段判定、投は投げ技(全投は相手の立ち、しゃがみに関係なく決まる)、Gはガード不能を表しています。 必殺技でキャンセルが○となっているものは通常技をキャンセルして出すことが可能、×は不可能。 通常技 入力 属性 キャンセル 立ちA 上段 × 立ちB 上段 ○ 立ちAB 上段 × 4+A 上段 × 4+B 上段 ○ 6+B 上段 × 66+B 上段 × 3+A 中段 × 3+B 中段 × 1+A 中段 × 1+B 中段 × 6+AB 中段 × 33+B 中段 × しゃがみA 下段 × しゃがみB 下段 × しゃがみAB 中段 × ジャンプA 中段 × ジャンプB 中段 × ジャンプAB 中段 × 起き上がり中A 中段 × 起き上がり中B 下段 × コンビネーション 技名 入力 属性 キャンセル 快刀連刃 A・A 上・上 ×・× 巧刀戻刃 A・B 上・上 ×・× 邪連砕 4+A・B 上・上 ×・× 邪光連華 4+A・B・B 上・上・上 ×・×・× 連環足刀 4+B・B 上・中 ○・× やくざ礼儀 6+B・B 上・中 ×・× やくざ礼儀 裏 6+B・2N+B 上・下 ×・× 肘打連携割砕刃 66+B・B 上・上 ×・× 地獄作法 初 6+AB・A 中・中 ×・× 地獄作法 馴染 6+AB・A・B 中・中・下 ×・×・× 必殺技 (☆は怒り必殺対応技、◇は防御キャンセル対応技) 技名 入力 属性 キャンセル 修羅 必殺技 光翼刃☆◇ 623+B 上段 ○ 桜花斬 214+A 上段 ○ 三連殺 牙 236+B 中段 ○ 三連殺 角 三連殺 牙中に236+B 中段 × 三連殺 燐 三連殺 角中に236+B 上段 × 雫刃◇ 623+C 上投 × 秘奥義 五光斬 怒りMAX時に4632+AB 上段 ○ 羅刹 必殺技 百鬼殺☆ 2146+B 上段 ○ 紫暮 421+A 上段 ○ 引きずり回し◇ 236+C 上投 × 弾き返し 上段◇ 4+BC 上当 × 弾き返し 中段◇ 1+BC 中当 × 牙神突 46+AB G ○ 秘奥義 五光斬 怒りMAX時に4632+AB 上段 ○ SCS 属性表記のある個所は駆け引きポイント 通常技解説 立ちA 出戻りの早い横斬り。リーチもまあまあ。ガードされても幻十郎有利なので後述の4+Aと併用して牽制や固め、空中コンボのパーツ等に多用することになる。ちなみに6+A入力で出すと見た目は一緒だが内部では別技扱いの技が出る。 立ちB そこそこのリーチと発生の横斬り。キャンセルがかかるのでコンボの起点に。 しゃがみA 刀の柄で小突く下段。ガードされると不利になるのが難点だが、発生は早いので近距離戦では丁寧に使っていきたい。 しゃがみB リーチの長い下段の払い斬り。発生はやや遅いので中距離で使っていくのが望ましい。 横方向にも判定があるので軸移動に引っかかる事もある。中距離の主力兵器。 しゃがみAB 足払いに見えるが何故か中段判定の蹴り。ヒットさせた時の有利時間が長く、立ちAや4+Aに繋がるのでたまに使うと良い。 4+A 刀の柄で殴る上段技。発生は立ちAと同程度でヒット、およびガードされた時の硬直差はこちらのほうが優秀。また技後は適度に間合いが詰まるので固め直すのも簡単。空中コンボのパーツとしても使える。姿勢の低い技には弱いが、そこに気を付ければ近距離でガンガン使っていって構わない。 ある程度しゃがみ技にも強い立ちA、姿勢の低い技に弱いが硬直差が優秀な4+Aといった感じで使い分けが重要。なおカウンターヒット時は立ちBやCDに繋がる。 3+A 意外とリーチのある中段チョップ。隙が少ないので近距離の崩しに。 1+A 中段膝蹴り。立ちorカウンターヒットで相手が浮き、しゃがみにヒットすると相手がよろける。 前進しながら攻撃するのでリーチは長めだが出はあまり早くない。各種牽制技ヒットから連携させるといいだろう。 なおよろけた相手に当てると遠くに吹っ飛んでしまうので追撃出来なくなる。 1+B 中段の横斬り。出は遅く隙もあるが威力は高い。 通常ヒットで相手は後ろに滑る。カウンターヒット時は相手がゴロゴロ転がるのでダッシュで追いかけて立ちAB等で追撃可能。 注目すべきは一部のよろけに当てると何故か上空にぶっ飛んでいく所。こちらも追撃可能で主に後述の牙神ロケットコンボに使う。 当たればリターンは大きいのでたまには連携に混ぜて使ってみるのも悪くないだろう。 3+B 中段蹴り。リーチが長めなので中距離でしゃがみBの対の選択肢として使う。発生は立ちBやしゃがみBよりわずかに遅い程度。 33+B 中段斬り上げ。ヒットすると相手が浮くので空中コンボの起点に。出がかりのモーションで攻撃位置が高い技をスカせるのが特徴。 何故か他のアッパー系の技と違い、浮かせた直後に羅刹半蔵の爆韻等のコンボ回避技が発動出来ない様だ。 一発は追撃が確定するので対羅刹半蔵戦でのダメージソースになる。 なおよろけた相手に当てると遠くに吹っ飛んでしまうので追撃出来なくなる。 立ちAB 旧作の立ち大斬り、鬼斬刃。隙は大きいがリーチは長く、非常に威力が高い。ヒット時は相手を吹っ飛ばす。 主に突き放し後の追撃や空中コンボの〆に使う。 ジャンプA 刀の柄で攻撃。発生が早く持続もやや長め。飛び込みに使えなくもないが、どちらかというと咄嗟の空対空向きか。 ジャンプB ジャンプ横斬り。B攻撃にしては持続は長め、リーチも優秀。打点を下げればヒット時は発生の早い攻撃に繋がるので飛び込みに使っていける他、早出しで空対空にもなる場合も。 一見すると万能に見える技だが実は下方向への判定が見た目より薄く、しゃがんでいるリムルルには遠目の前ジャンプから最先端当てしないと当たらず、色に至ってはしゃがんでいると全く当たらないという欠点がある。この2キャラを相手にした時は使用頻度を下げた方が無難。 ジャンプAB 下方向にジャンプ斬り。見た目通り下方向への判定は強く、ヒット時は相手がよろけるので地上技にも繋ぎやすい。発生はジャンプBと同程度だがリーチでは劣るので上手く使い分けたい所。 起き上がり中B ただの下段斬りのようだが実は攻撃判定発生後にCボタンキャンセルすると再攻撃する特徴がある。 再攻撃が全段当たると大ダメージ。 コンビネーション解説 A・A 横斬り二連。2段目は大きく踏み込むので間合いを詰められるのがメリットだがガードされると不利。 初段カウンターヒット時のみ2段目まで連続ヒット。 A・B 横斬りから振りかぶって斬りつけるが連続ヒットしない。 空中コンボの〆に立ちA→立ちABとしようとすると暴発することがあり、はっきり言って邪魔なだけのコンビネーション。 4+A・B・B 刀の柄で殴った後に斬りつける。初段カウンター時は全て連続ヒットするが4+Aからは他の技に繋いだ方がいい。 なお最後までガードされると反撃確定。要するにあまり使えない。 4+B・B 上段蹴りのあと中段のリーチの長い蹴りを出す。2段目が当たると4+A等に繋がるので意外とリターンが大きい。 たまに連携に混ぜて使ってみると吉。また2段目には何故か打撃技に対するガードポイントがある。 6+B・B 上段回し蹴りからBで中段、2N+Bで下段に派生するコンビネーション。 派生技を使い分ければ二択になるが2段目の出が遅いので割り込まれやすく微妙。 66+B・B 突進肘打ち>軸ずらしながらの斬り。威力は高く連続ヒットするがガードされると1~2段目どちらで止めても反撃を受けるので使いづらい。 6+AB・A・B 中段裏拳→中段裏拳→上段斬り上げのコンビネーション。初段カウンター時は最後まで繋がり相手が浮く。 また2段目で止めるとよろけた相手に他の技で追撃可能。 ガードされるとどこで止めても反撃確定。なお3段目は2段目ヒット時しか出せない。 SCS解説 発動攻撃は発生の早い光輪(中段)→中段の横斬りの二段技。二段目も発生は早め、かつ横斬りなのでとりあえず1Dで逃げようとする相手に引っかけやすく使い勝手は良好。 光輪ヒット時は相手がよろけるので素早くB→Cとずらし押しするとSCSが強制停止して追撃可能になる。 光輪にダメージは無いがコンボの起点として使えるので便利。 欠点は光輪の判定に対して変に幻十郎の接触判定が大きいせいか、完全に密着状態でないと光輪がヒットしないところ。 コンボの段数計算する際には注意したい。なお発動攻撃の横斬りは4+Aカウンター等から連続ヒットする。 ヒット時はBルートに繋いでB・B・Bで止めると相手が崩れ落ちダウンになる。(しゃがみ時は崩れ落ちないので注意)追撃可能なのでここからの連続技は強力。ガードされても隙は少ない。 CD→BD・BD・BD・BDは最後まで連続ヒットして相手が浮く。こちらも連続技の起点に最適。相手の立ち、しゃがみに関係なく連続ヒットするので前述のBルートより使いやすい。 BDルートは初段で大きく前進する関係でSCSモード中、リーチの長い技の先端当てからでも連続攻撃に繋げ易いのも◎。 当てやすいしゃがみB等から狙っていくといいだろう。 BDの初段がやや発生が遅いのでのけ反りの短い攻撃から出した場合は繋がらない所にだけは注意したい。 このルートはBD・BD・BD・BDまでガードさせた後、タイミング良くガード不能技や投げを出すと強制ガード持続現象により確定ヒットする。追撃次第では4割前後のダメージが出るので強力。 また途中の4B・Bと同じモーションの部分には打撃ガードポイントがある。相手がコンボ回避技を発動した時に運が良ければガード出来る…かもしれない。 もう一つBDルートネタ。BD・BD・BD・BDまでガードさせた後にすぐ立ちAをガードさせ、ジャンプAを空振りしながら相手を飛び越えると強制ガードを持続させながら相手の背後に回る事が可能。背後に着地してから立ちAB等を出すと確定でヒットさせる事が出来る。ガード不能技を持たない修羅では貴重なダメージソースになるだろう。但しガード硬直の短い覇王丸や幻十郎に決めるのは難しい。 CD→AD・AD・AD・AD・ADはAD×4で止めると立ちB等で追撃できるが他に使い易いルートがあるので微妙。 必殺技解説 共通 五光斬 怒りMAX時に4632+AB 毎度おなじみ幻十郎の秘奥義。発生はそこそこ早く連続技に組み込める。と、いうか無敵が無く割り込みには不向きなので連続技専用。空中の相手もロック出来る。 途中で11段の補正を超えると凄まじいダメージになる。 修羅 光翼刃 623+B 上昇系対空技。無敵は無いが幻十郎の全ての技の中で最も発生が早い。 発生と判定を生かして対空や割り込み、連続技の〆に。怒り対応技で怒り時は威力が上昇。 防御キャンセルにも対応しているので守勢に回った時の切り返し技としては頼りになる。 ガードされると当然、隙だらけ。 桜花斬 214+A 花札型の飛び道具。射程制限があり攻撃判定が出るまでがやや遅いが、発生保障が付くのが早いので相手の攻撃とかち合っても相打ちを取り易いのが特徴。 主に中距離の牽制に使っていける。 三連殺 牙 236+B 三連殺 角 三連殺 牙中に236+B 三連殺 燐 三連殺 角中に236+B 毎度おなじみ追加入力で3回斬りつける突進技。判定は中→中→上。 初段はそこそこ発生が早いのだが最後まで連続ヒットしない、旧作の様に裏には回れない、ガードされると隙が大きいと使えない。 忘れてしまってもいい技。 雫刃 623+C そこそこ発生の早い上段のコマンド投げ。 4+Aからの連続技に使ったり、SCSのBDルートを立ちガードした相手へのガード不能連携に使うのが主な使い道。 投げ抜けはされないがダメージは低めなので、確定状況以外に崩し目的で使う場合はリスクとリターンを考えて使いたい。 防御キャンセル対応技だがしゃがんだ相手は投げられないし修羅には光翼刃があるので防御キャンセル技としてはイマイチ。 羅刹 百鬼殺 2146+B 刀を左右に振りつつ突進、ヒットすると相手をロック、突き刺して蹴り飛ばす。怒り対応技で怒り時はヒット数と威力が上昇。空中の相手もロック出来るので空中コンボにも問題無く組み込める。 左右の攻撃判定が広いので軸移動にも引っかけ易く、判定も強い。ガードされてもまず反撃は受けない。 主に接近手段や連続技、削りに使う。飛び越えられなければ割と安全なのでとりあえず出しとけ、な技。 紫暮 421+A 刀から衝撃波(?)を出す技。発生が遅く威力も平凡なのでいまいち使えない。 引きずり回し 236+C 上段投げ。間合いは広めだが出が遅く、威力も大したことはないのでイマイチ使えない。 投げ抜けされないのが唯一のメリットか。防御キャンセル対応技。 弾き返し 上段 4+BC その名の通り上段技を受け流して反撃する当て身技。防御キャンセル対応。 切り返しに使えるが当て身判定が出るまで少し時間がかかるのと打撃で反撃する関係上、反撃がカス当たりになる可能性がある。 またジャンプ攻撃も取れるが反撃がちゃんと当たらない、ダメージも低め…と性能はあまり良くない。 とはいえ羅刹は他に切り返し用の技が無いので要所で使わざるを得ない。防御キャンセルで特定のコンビネーションに割り込むのが無難な使い方だろうか。 なおSCSモード中に出してもSCSモードが解除されないという変わった特徴があり、当て身成立時はSCS連続攻撃に繋げば追撃できるので当て身のリターンが大幅に上がる。SCSモード中に攻め込まれた時にはさりげなく狙ってみよう。 弾き返し 中段 1+BC こちらは中段技を取る当て身技。取れる技が違う以外は弾き返し上段と一緒。 牙神突 46+AB 出は遅いがリーチが長いガード不能技。早い話が牙突。ヒット後は崩れ落ちる相手にしゃがみB等が決まる。 威力は非常に高いのでSCSを絡めたガード不能連携にどうぞ。 なお空中ヒット時や強制ぶっ飛び時など、当たり方によっては相手がこちらの硬直が解けるより先に起き上がってしまう。 一見すると反撃されそうに見えるがヒット時の演出中の幻十郎は無敵だったりする。 連続技 立ちB→キャンセル各種必殺技 基本連続技。共通で五光斬、修羅は光翼刃、羅刹は百鬼殺が決まる。 突き放し→立ちAB or 五光斬 突き放しからの安定追撃。 突き放し or CD初段止め→1+B→立ちAB or 五光斬 or 一閃など 簡易牙神ロケットコンボ。突き放しorCD初段止め(密着からB・Cズラし押しでSCSを強制停止して初段だけ当てる)から1+Bを当てると相手が上空まで吹っ飛ぶので落下してきたところに追撃できる。 基本は立ちABが安定。しゃがみAで拾って空中コンボへも移行出来るが、1Bのダメージが大きいのですぐ強制ぶっ飛びが発生して段数が稼げない為にあまり効率は良くない。五光斬も入るがやはり補正の関係で減りはイマイチ。 それ以外では相手に1+Bが当たったのを確認してから怒り爆発→一閃も出来る。こちらも爆発ゲージの残量次第ではかなりの威力。 4+A×n 強制ぶっ飛びまでループするコンボ。これだけだと芸が無いので11段目に光翼刃や(投げ抜けされるが)突き放しからの追撃を決めると良い。ちなみにほぼ最速で4+Aを出し続けないといけないので地味に難しい。 完走する自身が無い場合は4+Aが当たったらすぐ光翼刃などに繋げてもいいだろう。 実戦では4+Aが当たる=ほぼ確実にカウンターなのでCDに繋げてしまうのがお勧め。 33+B→【立ちA→4+A】×4→立ちA→立ちAB 基本的な空中コンボ。立ちA→4+A後はステップで間合いを詰めて立ちA→4+A→ステップ…という感じで繋げていく。 最初の立ちAを当てた距離が遠すぎる場合のみ、一度ステップしてから4+Aを当てた方が以降は繋ぎやすくなる。 逆に近いのにステップを挟み過ぎると4+Aを出した時に相手の下を潜って空振りしてしまうので注意。 最後の立ちABは立ちA後にその場ですぐ出そう。だいたい6割前後のダメージ。 各種浮かせ技→立ちA→6+A→立ちA… 立ちAと6+Aは見た目は一緒だが内部では違う技に設定されており、交互に当てる事で相手を浮かせ直すことが出来る。 ステップで間合いを詰めながらタイミング良く立ちAと6+Aを出すことでお手玉しよう。 4+Aを使う空中コンボに比べると間合いの調整が楽なのが特徴だが、立ちAの威力が高めなので強制ぶっ飛びが発生しやすいのが難。 可能ならば途中から立ちA→4+A…のルートに移行した方が段数は稼ぎやすいだろう。 【CD→B・B・B】×2→立ちB→五光斬 SCSをB・B・Bで止めると追撃可能な事を利用したコンボ。ちなみに即死。 なおこれ以降のCD→B・B・Bを利用したコンボは全て相手立ち状態限定。 CD→B・B・B→1+B→しゃがみA→【立ちA→4+A】×2→立ちAB SCSをB・B・Bで止めて1Bを当てると相手が何故か画面外までぶっ飛ぶ。 相手の落下地点までダッシュで近づいて、地面に落下したらしゃがみAで拾ってお手玉。 見た目が非常に面白いがお笑い要素だけではなく威力も十分。所謂牙神ロケットコンボ。 ちなみにこれはCDの初段の光輪が当たらなかった場合のレシピ。 CD→B・B・B→1+B→しゃがみA→五光斬 前述の〆を秘奥義にしたもの。即死。 CD→BD・BD・BD・BD→【立ちA→4+A】×2→立ちA→立ちAB BDルートで浮かせた場合のコンボ例。ちなみにこれはCDは初段が当たらなかった場合のレシピ。 CD→BD・BD・BD・BD→立ちA→4+A→立ちA→五光斬 前述のコンボ始動から秘奥義で〆る場合のレシピ。完走すると即死。 4+A後は少しダッシュして立ちBキャンセル五光斬でもOK。 牙神突→しゃがみB、百鬼殺(五光斬)、突き放し等 当然だが羅刹限定。牙神突ヒット後に崩れ落ちる相手に決まる。投げ抜けされるが突き放しからのコンボも入る。 百鬼殺は最速で出さないといけないので決めるのは少し難しい。通常はしゃがみBでド安定だろう。 なお五光斬は相手の体力が多いと牙神突を当てた時点で強制ぶっとびが発生して繋がらない。かといって瀕死の相手だと牙神突を当てた時点でKOしてしまう。相手残り体力がちょうど4割ぐらいでないと繋がらないのでほぼネタコンボ。決まればラッキー程度に考えた方がいいだろう。 基本戦法:修羅 中距離では適度に桜花斬を撃ちつつ牽制、しゃがみB、3+B、カウンター時の見返りが大きい立ちBなどを振りつつ接近戦に持ち込みたい。特にしゃがみBはリーチが長く、払い斬りなので軸移動にひっかけやすくて使い勝手が良い。A・Aで突っ込むのもアリだが、ガードされた時の状況が悪いので乱用はしない方が無難。それ以外では4+B・Bを適度に使うのも良い。派生技は打撃ガードポイントがあるので迂闊に手を出してきた相手の攻撃を潰すことも出来る。 接近戦では立ちAと4+Aを中心に連発して固めて、3+AやしゃがみA、33+B、突き放しなどで揺さぶっていく。4+Aカウンター時などはCDが連続ヒットするので見逃さないようにしたい。密着時ではCD初段止めも有効。ガードされても隙は無く、当たれば追撃できる。固めの最中に間合いが離れてきたら4+Aで間合いを詰めなおしていくと良いだろう。 スタミナに余裕が有ればSCSを発動させ、CD、しゃがみBや3BからBDルートに繋いで揺さぶるのが強力。SCSがガードされた場合は相手が立ちガード状態ならコマ投げ、しゃがみなら一拍おいて強制ガードが解けるタイミングで中下段で揺さぶっていく。強制ガード持続からのガード不能連携が出来ればベストだが、ガード硬直の短いキャラには決めづらいので注意。 守勢に回った時は発生の早いしゃがみA、CD(密着時)で暴れるか光翼刃を出して割り込んでいく。 特に防御キャンセル光翼刃は割り込み手段として信頼できるので覚えておきたい。 基本戦法:羅刹 飛び道具は無いが百鬼殺を使った立ち回りが出来るのが羅刹の強み。隙も少ないし判定も強いので対応されるまではガンガン使って構わない。 百鬼は少々出しづらいコマンドだが接近戦に持ち込む際はもちろん、連続技にも重宝するので咄嗟に出せるのが望ましい。 牽制、固め、揺さぶりに使える通常技は修羅と一緒。羅刹の場合はSCSのBDルートをガードさせた後に相手の立ち、しゃがみに関係なく牙神突が確定するのでSCSの利用価値が修羅より高い(ただし色には強制ガード中に牙神突を出しても何故か軸がズレてしまい上手く当たらないので注意)。隙を見てSCSを発動し各種通常技からBDルートに繋いでいくといい。 防御面では切り替えし手段としての弾き返しがあるが、いまいちリスクとリターンが合わないのが難点。A系やCDによる暴れが機能しづらい場合は素直にD行動で下がって仕切り直しを図った方が無難かもしれない。
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/4338.html
戻る 前へ ~某国某所~ オリヴィエ「はぁー……むっ(三食団子を口いっぱいに頬張り和装の袖を日暮れ時の底冷えする風に靡かせ、すっかり和に染まった風の出で立ちで往来を行く)んん~~…!ほっぺたが落ちるっていうのはよく言ったものです、弛みきってこのままこぼれてしまいそ……–––– (頬を撫でながら満面の笑みを浮かべ感慨の声を漏らしそうになっているところ、ピタリと足を止め口を手で押さえ首を横に振り甘味を思考から払う)っとイカンイカン。これでは完全に物見湯山、気を引き締めねば––––(–––– っと言っても、さて出るもんは出るのでしょうか。眉唾な噂だしこれはただのパワースポットなんじゃ…) 」 チリンチリン……ドンドンドンカカカッカドドンドドンッ!ドンドンドンカカカッカッ――(付近の隔離された第二グラウンドから、お祭りを想像させる陽気な音色が聴こえてくる) オリヴィエ「ヒタ……(耳を小突いてくる祭り拍子に足を止め、一本結びにした頭髪で曲線を描き踵を返す)……(手が実態を失ったかのように団子が自然と手元から滑り落ち、その方向へ招かれ、吸い寄せられるかのように前のめりに、駆け足気味に向かう) 」 踏み入れた先には、灯された提灯が数多にも並ぶというのに、薄暗い、何もない屋台が参列。囲われた中央に神輿があるものの、太鼓を叩くものの姿は無い。無人のお祭りの世界が広がっていた。 オリヴィエ「(瞳の中が無数の光源で水面に映る夜空のように明るくなり、髪を若干浮かせて首を左右に振り周囲を見渡す)–––––(楽しげな風景、胸躍る旋律。だが次に取った彼女の行動は場にそぐうそれとは相反する。鞘に収めた剣の塚に手を添えおき、口角がひくついた)あは…ははは…… 百鬼夜行とでもいうんでしょうか。聞いたことがあるだけなのに、それに近い何かって認識できるのは"性"故…なのでしょうか。–––––そこに、いらっしゃるのですね 」 ――驚いたな、僕から声をかける必要がないだなんて―― 縊鬼「どうも、西洋のお侍さん。祭り事はお初にお目にかかるだろうか?(「そこにいた」と形容すべきか、オリヴィエから十六尺離れた位置に胡座をかき、視線は勝手に響き渡る太鼓のある神輿を見上げている) 」 オリヴィエ「今晩は。真に侍に近しいお方。(スコリト慎ましく微笑み鞘にては添え置いたまま深く頭を垂らし、一呼吸を覆いて顔を上げ弾みで息を大きく吸い込み、満面の笑みと共に吐き出す)–––– っはぁ!ええ、カーニバルは私の故郷にも親しみ深いものでしたけど、『祭』は初めて!骨身を震わす太鼓の力強い音色、鼻腔を優しく撫でる綿菓子の香り!どれもこれもが新鮮で –––––けれど(嬉々として両腕を広げその場の全てを見渡すように1回転するが、ピタリと足を止め縊鬼に寂しさを含んだ瞳を向け)–––あなたしかいない。私には"コレ 剣 "しかない。今宵の祭りは、ひと味違いそうですね 」 縊鬼「僕が屋台を持つことができればそれでいいのだろうけれど、ここにある”妖(あやかし)”では君の飢えは癒せそうにないね(屈託なく笑みを浮かべるも、その刃に視線を落とし、より憂い帯びた笑みを落とす)……僕が出来ることも、結局は剣技だ……武者修行かな、嫌いじゃないよ(ゆっくりと立ち上がり、腰に据えた柄に手首を置く)……君で二人目だ。やっと、やっとだ……僕は『縊鬼』だ。君と此の夜を……『語』りあおうか(空間は無であるが、強烈な重圧をかける程の威圧を見せ、オリヴィエと対峙) 」 オリヴィエ「ッ……!(ビリビリと、空間そのものが電気を帯びたかのような、身を裂くような痛みが、悪寒が同時に彼女を包み思わず息を飲み、身じろぎする。正真正銘ただの人間、対抗できるような圧もオーラもない)クス……。ええ、『奏で』ましょう。鉄が鉄を打つ祭り拍子を!剣閃が散らす火花で夜を照らしましょう!我が名はオリヴィエ・リンドヴルムッ!!戦場において事の善なし、いざ!尋常にッ!!(西洋の両刃剣であるにもかかわらず居合の構えを取り、持ち前の人並みの空元気だけで圧に立ち向かい咆哮して対抗して見せた) 」 縊鬼「――(その勢いを、親が子を見つめるような優しい笑みを浮かべて受け取ると)チャキッ(居合の構えは取らず、抜刀すると小さく歩を進め)スタスタ……ッッッザン!(空中浮遊したのかと疑える程、地をスレスレで滞空しオリヴィエの居合の間合いに突入。同時、挨拶がわりの横一閃を彼女の腹部に『深く』繰り出す) 」 オリヴィエ「–––––!! ギャ イ ン ッ!!(彼女の未熟さが幸いし、居合を放つ予備動作の踏み込みに至るまでに相手側の剣閃が先に放たれ咄嗟に剣を収めたままの鞘で受け止め、刃が鞘を深く抉る)っつァ……!あぁ!!(たった一振りの横薙ぎの衝撃で足が浮きそうになるがこれを凌ぎ、鞘を切らせたまま捨ておき、振り上げるようにして抜刀)ヒュオ––––––ぃやァ!!(そのまま上段から斜め左に振り下ろす袈裟斬りを両手で縊鬼の胴体へ向かい 穿った) 」 縊鬼「フォン(刀を振り抜いた体勢、袈裟斬りは体全体を横に動かしてしっかり避け、姿勢よく直立する形をとる)ヴァンッ!(流れるように、落ちるように、オリヴィエへと裏拳の要領の横斬り)フォンフォンッ!(反撃の隙を与えない小刻みな左右斬り)ヴォンヴォヴォン(固めた所に容赦のない十字斬りから斬りあげ、そして)ウ” ォ” ン” ッ !(先ほどまでの華麗さを消しとばした、力任せの豪快な縦一閃) 」 オリヴィエ「–––––!!(落ち着け……落ち着け!)ッギィンッ!!(袈裟斬りは空を切るも左手持ちにした咄嗟の薙ぎをぶつけ軌道を逸らし)ッツゥ……ックぁ…ッ!(刃を自身の胴体に水平になるように立て、刃に手を添えて盾のように構え左右切りを真っ向から受け持ちこたえるもの土を抉りながら押され始めるが)ヴォン…… ヴ ォ ン… (全てがスローモーションに見える神経が研ぎ澄まされた錯覚と現実の境の中、十字斬りの初撃を上体を右に逸らし回避、そのままスライディングの両両で二撃目の横一閃を身を伏せてやり過ごし––––––) 」 オリヴィエ「 そ こ ォ ッ ! ! (左の拳で剣を握りしめ、切っ先に右手を添え、屈んで伏せた姿勢から起き上がる力をバネにし、右手のアッパーカットで切っ先に付加を加えた切り上げで豪快な縦一閃に真っ向からぶつかり合って火花が咲き、地に着いた片膝が深くめり込む) 」 縊鬼「フッ(オリヴィエの対抗撃に、体は若干浮かび上がり、瞳も僅かだが縮む)ブワッ!!(浮かび上がった体を後方にずらし、一旦距離を取り自分の手元を確認)……(左手に流れる血を認識すると、再度オリヴィエに視線を置き剣先を向ける)……『来なよ』 」 オリヴィエ「ザリ…(渾身の迎撃だったためかまだ剣は手放していない、まだ戦意は残っているとしても呼吸は荒く肩で息をしながらも体勢を持ち直し、再び剣の柄に両手を添えて身構え、キッと威嚇するように睨みつける)ヒュー…ヒュー………(強い、この御仁。あれだけの猛攻をまるで埃を払うように容易く……ッ!)……! パンッ(足が小刻みに震えていることに気づき、慌てて剣の腹で軽く叩き、自らに喝を入れ再度構え直し)フー…… 」 オリヴィエ「–––––(深く息を吐き出し、閉ざした瞼を開く。縊鬼が最初に見た彼女の面影は残しつつも、別人のように座った瞳を覗かせ)タッ ザザザザ(砂利を散らし、風を掻い潜り、縊鬼の間合いに至るまでの道を駆け抜け彼の必殺の間合いに入るい一歩手前で一歩踏み込み)–––––ハッ!!! やアアァァァァァァ––––– ッ!!!(斜め右下に剣を振り下ろしながらの踏み込みで攻撃しつつも間合いを詰める→そのまま彼がそうしたように裏拳の要領で左への小刻みな薙ぎ→更に一歩前進しながらの突き→そのまま剣を片手で切り上げながら飛翔→両手で得を握りしめ、桜色の縦一文字の軌跡を残し兜割りを繰り出す) 」 縊鬼「いいね(己を奮起させたオリヴィエを小さく賞賛する)大人気なく僕は攻めた。次は君の番だ。頭で描く事を僕にぶつけてごらん(変わらぬ優しい笑みでオリヴィエを凝視するも、柔らかさと同時、敵対している現れなのか燃え滾る精神も伝える程に情熱の篭った冷えた視線を送る)……(構えも、握りも力も変えず俟ち、オリヴィエが間合い外から剣戟を繰り出すと―― 」 縊鬼「ザッ!(初撃は半身ズラし回避、彼女と間合いがゼロになる)ギャイン!(隙を狩ろうと、片手で下段斬りを繰り出すも薙払いとかち割り仰け反る)ギチッ!(刀身の腹で器用に牙突を防ぎ切り)ギャインッ!!(再度、その猛攻。飛翔斬りで刀ごと弾かれ)――ズシャアッ!!(右肩から胸にかけて斬撃が入り、服から勢い良く鮮血が散らばり彼女の顔に返り血を咲かす)――ドッ!(致命傷に近い傷に狼狽えず、目の前で硬直する彼女の腹部に突き放すような下駄の蹴りを一つ下す)……「いいね」 」 オリヴィエ「––––––……(顔にかかる生暖かい鮮血の感覚。渾身の切り込みだったためか膝をつき、振り下ろした体勢のまま地に膝をつき侘びいるかのように伏せていた顔の中で瞳が小さく震え)バッ!(自分はただの三流剣士だ。このお方は立派な侍だ。こんなことはありえないと目で訴えるように目の前の武人に顔を向ける) 」 縊鬼「……(微々たる笑顔は崩さず、困惑気味のオリヴィエを悠々と掴み上げ、肩を軽く押す)ボーっとしちゃいけない。その『一撃』に、僕は君の”裸”を感じ取れた……(剣先が揺れ動き、先ほどまでの『静』は『動』の構えに変化していく)……さぁ、お返しだ。桜の騎士(『構えろ』と伝えるような『殺意』の篭る視線をオリヴィエにやる) 」 オリヴィエ「–––––!!(蹴りで吹っ飛び空いた間合い、必殺の外にあっても切っ先を喉元に突きつけられているかのような殺意にハッとなり、怯えと、闘志と、畏敬の混じった愛名指しを真っ直ぐに向け)ゲホッ!!っく……ハァ…あ"ぁ"……!(咳き込みながらも腰を上げ、促されるがまま、両手にしっかりと握った刃を目の前に立て身構える) 」 縊鬼「一刀流『天神』(嘗て刃交えた『氷冬』の技名を吐き捨て)チャキリッ――(隙間のような時間、帯刀すると) 」 ウ ゛ ァ゛ ン ッ ッ ッ ! 縊鬼「(繰り出した居合は、十分に離れたオリヴィエへと襲い掛かり空間を裂くような轟音と共に見えない横一閃の剣戟を繰り出す)スッ……(音が鳴り止む前に、緩く刀を納め、オリヴィエに視線を残す)君は語ってくれた。今度は、僕が奏でた。おあいこだよ 」 オリヴィエ「!!? ぇ……あ……––––––– フ ォ ッ (一瞬、彼女の思考が追いつかなくなるほどの刹那に起こった、今まで彼女が経験したことのなかった、剣術の域を出た"現象"は思考を白紙にし、気づけば重力を失ったかのように体は浮いていた) ド ッ ––––– (地に付す直前、彼女が見聞きしたのは月下に舞う弾かれた己の剣、そして頭をなでるような、こそばゆい暖かさの籠った"彼"の声)––––(敗北はこそしたが、彼女の心は祭りから金魚を持ち帰る少女のように晴れやかで、このひと時を惜しむかのように、切なげであった–––––) 」 縊鬼「大丈夫、目を開けた時、そこには今見ている景色と同じものがある。安心して意識を閉ざすんだ(緩い足取りでオリヴィエの横に立ち尽くし、最初の屈託ない笑みを見せる)おやすみ、オリヴィエ 」 ドンドンドンカカカッカッドドンドドンッ………ドンドンドン……… AS「―――何、案ずるな・・・見ていてくれるだけでいい。(ロケットに収められた写真を見ながら、空へ語りかける)俺の生きた証を、刻んで魅せよう。(鬱蒼と茂る森林の中、誓いを果たすために、一人発つ) 」 ドンドン、ドンドン、ド ドン ドドン ドンドン、ドンドン、ド ドン ドドン(太鼓の音色は序曲を終え、盛り上がりを見せる一方) 縊鬼「――(傷口に手を添え、まだ眠る剣士の横。煌びやかな燈の世界で変わらず憂帯びた笑みを浮かべ神輿を見上げている) 」 縊鬼「こうして傷に手を添えるのは二度目か……幽霊みたいな存在なのに、こうして痛みと細胞だけは存命しているのもやはり罰なのかい、神様(腰から外し、地べたに下ろした鞘に目を落とし、柄に指を添え模様通りになぞる) 」 オリヴィエ「––––……(瞼の裏で何度も繰り返される鮮明な記憶、忘れがたき一閃が徐々に、祭り拍子でノイズが掛かり薄らいでいく)ん…––––(最後に、あの一閃が瞼の裏で一度繰り返されると、それが視界を覆う黒を裂くようにして目が覚め、横たわったまま薄ぼんやりとした意識を支えに首を捻り周囲を見渡す)……。生き…てる…… 」 縊鬼「――やぁ、起きたね(オリヴィエには視線こそ送らないが、肩を軽く揺らして存在を促す)痛かった……といっても、その様子だと一瞬のことだったかな?(鞘から手を外し、地べたに胡座をかいたまま再度神輿の中央に視線を送る) 」 オリヴィエの斬撃部位には、布による処置が施されており、ドレス衣装は処置の為に若干ズラされていた痕跡がある。 オリヴィエ「一瞬……いえ、なんというかこう……刃が触れたという実感も–––– (ぼうっと縊鬼へ虚ろな瞳を向け、斬撃が当てられたと言う実感があった部位への処置、祭り拍子の最中であることを認識すると瞬きする間もなく上体を上げ額に掌を当てがう)––––ああ、そっか。敗して尚、命を拾ったのですね 」 縊鬼「みたいだね。ただ僕は君を殺すつもりで放った。それでいて生きていた。『立派』な事なんじゃないかな(起きたばかりの彼女への配慮なのか、小さめの声量で囁くよう、オリヴィエに視線を向ける)ただ、すぐ起き上がれるぐらいには浅い打ち方だったか、ん~、少し訛ったかな(クスクスと笑いつつ、その斬撃部位を横目で流して確認) 」 オリヴィエ「(暫く伏見がちに自身の膝下に視線を落としていたが、"懸命に"口元を綻ばせ笑みを見せる)"鍛えてますから"。その言葉に虚がなければきっと、私は運気さえも気づかぬうちに磨いていたのでしょうね(クスクス) 」 縊鬼「――君の一撃は効いたよ。お陰で右腕は暫く上げられそうにない程にね(荒々しく切断された着物越しに、自らの傷に指を沿わせ、オリヴィエを遠回しに”鍛えている”事に対して賞賛)失礼な事言っちゃうと、一撃も受けるつもりはなかった。どこの流派だい? 」 オリヴィエ「戦場において恨みっこはなしですからね、侘びはしませ……~~~~!!(強がって笑みを強調するが、意識がはっきりとして響いてきたのか、斬撃を食らった部位に手を当てがい俯きつつ声にならない悲鳴をあげる)はい?りゅ、流派です? それはちょぉぉー…っと他言厳禁とされてまして、いや申し訳ない。お互い詮索はなしということでイーブンにして頂けませんか。敗者である手前勝手であることは承知ですが(じんわりと熱を放つ激痛に目尻に涙を浮かべながら情けない苦笑いを浮かべ、泣きの混じった震えた声で) 」 縊鬼「ハハハッ!いいよいいよ、そこまで耐え忍ぶ武士相手に畜生の真似なんてしないさ(表情に痛みを訴える彼女の言動に笑みをこぼし、対面するように体を向ける)……でも、何故君のような可憐な人が刀……いや、剣なんか持つんだい? 」 オリヴィエ「うぅ……お心遣い痛み入ります……。よっと(重い腰を上げて足を組み直して正座。問いかけに対し顎に手をあてがって彼女なりに難しい顔をして視線を小石に零し暫く唸る)んん~~~……。困る、日頃こういったことをお話しする機会はありませんしなんというか、話せば長いというか……。––––まぁ、端的に言えば『可憐であったからこそ』ですかね。言われて悪い気はしません、むしろ喜ばしい限りなんです。けれど……お家柄っていうあれですかね、他にそうするしかなかったんですよ。一人の人間として認められるには(淡々と悲も喜もなく普段通りの調子で言葉を紡ぐ) 」 縊鬼「だいぶ背景の掘り下げが必要そうな経緯のようだ……僕はこの世界の現状がわからないけれど、前にも語り合った人は可憐にて力強い人だった。僕がしっかりと生きていた昔とは違う思想もあるみたいだ……。あぁ、でも武道以外に着目すれば君は礼儀正しいし愛嬌もあって確かに好かれやすそうだな。そりゃ力を求めても文句は言われる筋合いはない。より強くなって家紋を背負うのも一興だろう(久々に腰を落として話せるのが余程楽しいのか、声のトーンが高くなる) 」 オリヴィエ「家紋あるなしに関わらず、成り行きはどうあれ私は今の私の有り様に満足はしていますけどね。お茶を組み、花を添える以外に言葉を飾る術がない箱入り娘という有り様もまたひとつの可能性であったのかもしれませんけど……(透き通った金の瞳を真っ直ぐ縊鬼に向け、可憐なただの少女のように笑みを見せる)こういった縁もまた、剣に生きればこそ。まだなも声も知らない"その力強い人"の様な人たちに会ってみたいんです 」 縊鬼「世界は広い、とはよく言うだろう。その荒波に呑まれれば自然と多くの出会いに巡り合う事は……すでに知っていそうだね。まぁ強い人もそれと同様だ。僕みたいなただ劔と祭りでしか成立しない男に会えたのも、確かにその剣あればこそだね……君がその”道”に歩んでくれた事を僕は感謝しているよ。君に巡り会えたのは幸福だった(狭すぎる世界でただ待つだけの人間として、本意を乗せた重みある口調でオリヴィエに視線を戻す) 」 オリヴィエ「(彼の内情を知るがゆえに、その言葉が重く背に降りかかる。その重圧に押されるがまま頭が垂れていく)–––––この出会いは私にとっては特別です。全ての縁と運命に感謝を、旅立つ前に立てた誓いでしたがそれが……喜びが確かな実感になってくるとは思いませんでした。私は未熟な剣士の端くれでしかありませんが、それでも……それでも私が"そうであれた"のなら、この上ない譽れです("ここへ訪れた本意"を告白するに等しい言葉を告げ、膝の上で非力で小さな拳を握る) 」 縊鬼「ハハハ、止してくれよ。僕は古より今にかけて特別な身分も何もない。君と同じ剣士だよ。それをそこまで光栄に形容するなんて寧ろこちらが有難い限りだよ(軽く頭を下げ、気楽に笑みを浮かべて、更に楽にと手に膝をのっけて堅苦しさが無くなる)……これから、また旅立つんだろう? 」 オリヴィエ「––––––(慌てて会釈を返し、彼の笑みに釣られ少なからずくすぶっていた疑念と緊張が解れ自然と口元がほころぶ)––––始めは、ただの旅に終わるかもしれないっていう不安もあったんです。けれど、ここに来てその甘えは斬り伏せました。私は……(膝の上で小刻みに震えていた拳が、気づけば解け平静を取り戻している。瞼を下ろし深呼吸を終えると、それが普段の彼女であるかのように弱々しくも芯のある瞳を上げ)"百刀剣武祭 "へ挑みます。元よりそのつもりではありました。でも、ここに来てそこへ行く"意味"が私のだけのものではなくなりましたから、怖くないと言えば嘘になりますけど……全部そこにぶつけてこようって 」 縊鬼「……そっか(フッと、何故か彼が安心したように呼吸)戦ではない、君の……普の『裸』を見れたよ(嬉しそうに目を伏せ、数度頷きながら柄にもなく揺れるグットサイン)頑張って猛者供をを薙ぎ倒してくれ。ここにファンが一人いるんだ。どうか精一杯精進してくれ、オリヴィエ! 」 オリヴィエ「(直接の返答はなくふらつきながらも腰を上げ)ぐっ!(異国文化なのか、ぎこちない仕草のサムズアップと、それに反して力強いめいいっぱいの笑みで返す。感謝と尊敬を込めて––––)次に剣を交えるその時には、根拠こそないけれどもっともっと永く語らえるようになっているはずです。だから–––––『いってきます!』(さよならとは言わない、"いつか帰る場所"を後にして、少女は踵を返し刃のように真っ直ぐな道へ、ただひたすらに掛けて行く) 」 縊鬼「……神様、二度目はないとは思わないで欲しい。たまにはいいだろう、こういう贅沢も――あぁ、前のお願いの上乗せを――(勇姿なる背中が消えるまで、その場で見つめ送り、神輿に声だけ傾けながら己の世界を再認識する) 」 ――― "ここ"ではない、どこかの世界 ――― ××××「――――――― …"また"か。 (だらしなく椅子に腰かけたまま、口に銜えた煙草に火を付ける) 」 黒制服の青年「ええ、そうのようです。(薄明るい黒い部屋の壁に添って立ち、自分より年上のその人物に応える) 」 ××××「困ったものだねえ…『彼』には。試作機のテスト運用だがなんだが知らないが、“断境”を勝手に使われちゃあ任務に支障をきたすじゃないか。可愛い我が弟子たちが近頃精を出して任務に全うしているという中でなあ。 」 黒制服の青年「…それと、その内の一体がある世界に到達した模様ですが…忽然とレーダーから姿を消したそうです。普通は異世界干渉にも耐えうると言われていますが、何故かその『一機』だけが我々の監視下から外れた様です。 」 ××××→イージス「……(顎元を摩りながら天井の一角をむむむっと睨みつける)ただでさえ不気味な獣で、その上檻から出ていったというのに尻尾を取り逃がしてしまうなんてねぇ…とりあえず、この件は俺が預かろう。くれぐれもユータンにだけは報告するんじゃないぞ?何しでかすか分かったもんじゃないからな~彼女。(はははと苦笑しながら) 」 黒制服の青年→ゼグエット「はっ… 」 イージス「…フゥー…(煙を吐く)……さて、どうしたもんかねえ… 」 『 Elchidrah』―――― あれは後々面倒事になるぞ、『ヴァラフ』…―――― ――― ケイオス・某所 ――― ×××××「――――― ザ グ ン ッ (鋭い脚部を地面に突き刺し、高台から景色を一望する)……クカカ… ここは、"暁"が、よく見えそうダ…(三日月の様なものを背負った、全身黒尽くめの謎の影。顔面と思われる部位から、赤い光が不気味に光り出す) 」 ――― さァ、『擬時録』(ヴァンデルング)の回収ダ ―――
https://w.atwiki.jp/clownofaria/pages/167.html
「………。 …は、少々危険ではないのか?」 「何がだ?」 「先の闇の書事件に関わったとされる異世界の者の事か?」 「そやつよ、こちら側に引き入れて問題が起こると思うかね?」 「ただ個人での戦闘力は類を見ないほどだぞ。 あの闇の書相手に互角に戦っていたようだし、 最後を看取ったようだしな…」 「資料によるとそやつの世界では『英雄だった』らしいぞ…」 「なかなかの逸材のようじゃな…」 「ふぅむ…。 …だが、我らの手に負えない事態になった場合どうする気だ?」 「無論、消すしかあるまい。 我らには使える手駒があるし…な」 「『奴』に動いてもらうか… ふふふ、それも一興かもしれぬな」 「では、この件は後々動くとしようか…」 ミッドチルダのどこかにある空間で暗闇に浮かぶ「何かの容器」に入っているモノたちが 鳴動し、光ったり消えたりを繰り返していた… そして話が終わると同時に鳴動は止め、僅かに光っていた光源も消えうせた… 『ではシュウジさん、用意はいいですか?』 「いつでもどうぞ…」 何も無い平原と澄み渡った空… 風に乗って聞こえてくるのはクロノの声。 それを聞き流しつつ目の前に出現するナニかに向かって、 シュウジは展開した【孔鬼】を構えたのだった… 事の始まりは、闇の書事件から約1週間後の事だった。 元の世界に帰還、事件の事後処理に追われていた。 シュウジはある日、時空管理局に呼ばれた… 通信先に現れたのはクロノ=ハラオウン執務官とリンディ=ハラオウン艦長の両名だ。 そして、以下の内容が書かれた書類が添付された。 ―――シュウジ・ウォルサム殿 貴殿の部隊と連携を取る事によってより 正確な次元犯罪を摘発できるようにするためにシュウジ殿を 臨時であるが本局の嘱託魔導師として招き入れる事になりました。 ですが、臨時とはいえ魔導師ランクを持ち合わせていないとなると いろいろと不便なのでこちら側に来て試験を受けていただきたいのです ですので、近日中にこちらへお越しください 時空管理局本局 アースラ艦 艦長リンディ=ハラオウン――― まぁ似たような辞令が来ると云う事は前々から予測できていたので、 特に慌てる事無くシュウジはミッドチルダの『海』へと向かったのであった。 時空管理局の本局と呼ばれるここは、次元の海に浮かぶように設立された時空管理局という 組織の前線基地と呼べるような場所である。 そのため、ミッドチルダに本部を置く『地上』と不仲だという事は周知の事実である。 ただその情報も今のシュウジには知りもしない事だし、特に興味もなかったので、 こちらの世界の情報は無視していた。 到着したシュウジを出迎えたのはクロノとリンディさんをはじめとするアースラ艦のメンバー。 その中には当然のようになのはフェイトもいた。 しかし、先の事件の(ある意味で)被害者の八神はやては事情聴取などの手続きなどで 席を外していた。 もちろんヴォルケンリッターの面々も同じだった。 到着の挨拶もそこそこにして時間を惜しむようにクロノがシュウジを先導して ある場所へと向かった。 ―――本局 医療室 兼 検査室 本局のデバイスマイスターであるマリエルさん立会いの下、シュウジの能力検査が始まった。 今回調べるのはシュウジの基本パーソナルデータを収集するという作業から始まった。 なお、データの方は利用後、速やかに処分するという約束でこちら側での検査を承諾した。 これには色々と理由があるのだが、その一つがシュウジの身体に関する事なので 規制をしないといけないという理由からである… 【検査1.リンカーコア】 簡易的な室内の中央にあるベッドに寝そべるような体勢で長椅子のようなものに寝て、 CTスキャンのような機械に入る… 部屋の外の窓から技師たちがなにやら機械を操作すると全身を光が走り、 心臓に近い部分で強く明滅するもその光は段々弱くなって消えていく。 技師たちは同じ操作を何度も行うも結果は同じだった… 『あれ、どうして??』 「ん、どうしました?」 マイク越しに聞こえたマリエルさんの声に反応するシュウジ。 リンカーコアが見つからないという事らしい… 「あぁ、それはしょうがないですよ(笑) オレの魔法はリンカーコアを介さずに行使しますから…」 シュウジの説明に驚く技師官たちと見ていたクロノたち。 ちなみになのはたちも(いつの間にか)同席していた。 それに対しての説明をすると… 元々シュウジのいる第九十七管理外世界のもう一つの世界… つまり並列世界の地球だが、その世界ではさまざまな世界との組み合わせが 世界/地球規模で発生しており色々な違和感が発生している。 例えば、ある国ではモビルスーツ(ガンダム作品)が主力戦力となのだが、 とある国ではアームスレイブ(フルメタルパニック作品)が主力となっているという所がある。 もしくは、ある国家間では戦争がしているが、ある国は魔法主体、ある国は質量兵器主体… どこかおかしい世界であるけど、それでも安定している世界で生きていた。 どうしてそんな事になっているのかと云うと、シュウジや彼の所属する部隊が原因なのだが、 それは別問題になるのでここは伏せておこう。 さて、リンカーコアが無い理由はその世界にあった。 魔力は『マナ』と呼ばれ、大気中に混じって世界中に溢れている。 魔法を使える者たちは大気中の魔力をそのまま行使しているのだ。 自身の魔力容量ぐらいまでの分しかチャージできないという難点があるけれども… シュウジたちの世界の住人の魔法の発生は『混沌の言葉(カオスワーズ)』を元にして 世界に働きかけ、その神秘たる力を自身の言霊で発現させてカタチと化すのだ… そう、『魔法』と呼称するが厳密には『呪文(詠唱を用いての発動)』と、位置づけているのだ。 現にシュウジが使う魔法の殆どは『身振り手振り』と『詠唱』を組み合わせている場合が多い。 無詠唱魔法に関しては彼の持つ剣―――『孔鬼』がそれを代行して唱えているに過ぎない。 だが、フェイトやクロノたちのようなミッドチルダ世界の住人は 魔法の発現を自らのリンカーコアを介して魔力をチャージ。 相棒であるデバイスの補助を受けてそれを発動させる。 もちろん例外として「なのは」や「はやて」のような異世界の住人もいるのだが… シュウジの世界の場合、その例外中の例外に該当するためリンカーコアは存在しないようだ。 ただ闇の書事件でリンカーコアを診たシャマルが彼に回復魔法をかけていたが、 あの戦いでは擬似的にリンカーコアの代わりになるものを形成してたに過ぎない。 彼の心臓部にあたる部分のある永久機関にリンカーコアの能力を持たせていただけだ。 (この世界ではマナが薄い事で、大気中から蒐集するのが困難なため一時的に この方法をとったらしい…) 現在は世界との協調も進み、リンカーコアを介さなくても魔力を行使できるようになったようだ。 その結果が最終決戦時に使用したあの大技である。 ―――対極輝衝砲(ソルナールライトニングバスター) 魔力と闘気を混ぜ合わせて一つの気合玉を作り上げる代物である。 魔力は限界以上のそれを消費し、闘気は寿命の一部を消費する程度 ただシュウジは魔力を持っていてもその許容量が少ないため、 擬似リンカーコアから魔力を放出したぐらいでは到底チャージが間に合わない。 なので、世界にある魔力をそのまま行使した。 もちろんあの世界にも限りはあるし、急速に集められる要領もたかがしれている なにせ全員が持てる最大の攻撃をしたあとだからだ、一帯に残っている魔力も少なかったし 足りない分を彼が得意とする【亜空間領域】を併用する事で補っている。 ―――【亜空間領域】 彼の移動手段や通信システムなどはこの空間を介して行っている。 亜空間に対する理論などははしょるが、この空間を使用する事で結界による 通信不可異世界への移動手段が無い場合手荷物の出し入れ…などが可能となるもの。 もちろん上記に挙げたもの以外でも『管理外世界外』にあるものならば 空間を通して出す事が出来る。 もちろん、『マナ』でさえも…だ。 話を聞き終えたクロノたちは呆然としていた。 それはそうだろう、今までの概念が通用しない世界からの説明だったため混乱しているのだ… ここにリインフォースのような様々な世界を渡り歩いた者がいれば話は別だが… まぁ納得はして無いが本人からそう説明されたのではそれを信じるしか今のクロノたちには 選択肢が無いので検査は早々に切り上げて次の検査へ向かう事になった… 【検査二.身体能力】 これも既存の身体測定をしたのでは詳しいデータが判らなかったので、 彼から提示されたデータを元にしている… 身長:180cm 体重: 85kg 血液型:O型 誕生日:5月21日(地球の暦) 年齢:37歳 (肉体年齢は20代後半) 視力:両目とも2.5(広角ズームも可能) 握力:約60kg (左:75kg 右:63kg) 利き手:左 【(特殊)能力】 魔力保持 (リンカーコア無しだが、「亜空間領域」使用でほぼ無限となる) 闘気 (運用によって肉体能力を変化) 気配察知 (「気」による察知) 魔力察知 (あまり得意ではない) 重火器技術 (主に片手で扱えるものが主とする) 近接武器技術 (主に刃物系を得意) 異世界移動手段(「亜空間領域」使用) MS(モビルスーツ)及びAS(アームスレイブ)操縦技術 その他運転資格所持 (上記二つは正式なものではなくあくまで我流 ライセンスは偽造) その他諸々…(公開制限あり) 【その他特記事項】 戦闘用アンドロイド (肉体のほとんどを機械骨格で構成、筋肉は人工筋肉繊維で編みこまれている 心臓部は永久機関■■■■■■■■■■(閲覧不可)で、脳は生身の時と同じ) 「「「……」」」 提示されたデータを見ていたクロノマリエルリンディの三名は言葉を失っていた。 その中でも特記事項だけが類を抜いていた。 「(これって…戦闘機人?)」 マリエル技官の声に出せない声が響く… ある知り合いの子供たちとその計画を知っていたために出てきた名称。 生身の身体に機械を埋め込む事で生身よりも強靭な肉体や魔法を操る事が出来る。 その被害者たる子供たちを思い出していた。 「あの、シュウジさん… 特記事項に関する事なんですけど…」 「……。 あ~、説明してやりたいんだけどそれについては話せない… うちの上司からは「最重要機密だから話すな」と言われていてな まぁ詳しくは言えないが、ソレを行わなければオレは死んでいた… という事だけだ」 「そうですか…」 マリエル技官の疑問ももっともだが、それに答える権限も今のシュウジには無い。 それくらい重要なのだから… 「他の質問なら大丈夫だが…」 「あ、わたしからいいかな?」 手を挙げたのはなのは。 どうぞ、と切り出してから話し出す。 「能力の欄にある【MS及びASの操縦】ってあるけど、これって何??」 「あ~、こっちの世界じゃ馴染み無いからか… …簡単に言うとマンガとかゲームとかに出てくるでっかいロボットの操縦だよ まぁいつかお目にかける時が来るかもしれないからその時に教えてやるよ」 「う~ん、判ったような判らないような… でも教えてくれるならそれでいいや」 まぁこればっかりは実物を見せないと理解できないし… 今度お披露目する機会ができればいいのだが… 最後に試験と言うカタチで魔導師ランクを決めるらしい… まぁ魔導師じゃないけど…、これがあるのとないのとでは 行動範囲がガラリと変わるらしいのでクロノの指定するAランク試験を受ける事にした… ―――本局 訓練室 室内であるにもかかわらずそれなりに広い部屋に通されたシュウジ。 部屋の外にはクロノたちが控えている。 本当なら他次元世界で行うはずなのだが、 突発的なものなのでそこを使用する許可が下りなかったので、訓練室を使用する事にしたのだ。 リンディの判断で一番大きい場所を借りることが出来た 『ではシュウジさん、用意はいいですか?』 「いつでもどうぞ…」 何も無い平原と澄み渡った空… 部屋の中央に陣取って瞑想して時を待つシュウジ。 風に乗って聞こえてくるのはクロノの声、それを聞き流しつつ目の前に出現する。 ナニかに向かってシュウジは身構えた… 目の前に出現したのは巨大なビルのような障害物がみえる。 大きさから見て大体三十mくらいか? それと、所々に光って見えるターゲットの数々…見えるだけでもざっと五十程度か? 邪魔するように守護者(ガーディアン)がターゲット1つにつき四体いる… (…守護者といってもプレシア=テスタロッサが時の庭園で扱っていたものを 小さくしたものと思ってくれ) 「(となると敵は最低でも三百体くらいか?)」 『聞こえますか、シュウジさん』 「あぁ」 『今回は簡単に貴方の戦闘力と判断力を測定します そこから見えるビルの数あるターゲットの中の最重要ターゲットのみを救出、 それ以外を行動不能にしてください。 中にはダミーも含まれますので注意してください。 時間は30分で完了させてください』 「…一つ質問だ… 行動不能と云うのはどのような手段でも良いのか?」 『貴方が考えうる全ての方法を使ってください』 「了解した」 『では……始めッ!!!』 ―――試験開始 始まってもシュウジはその場から動かず、気配を探る… 「(最重要と名乗っている以上最深部にいるか、 見える位置にいるかのどちらか… だが、この場合目視できる位置に居るのは違うな… だとすれば…最深部というところか… だが、最重要ターゲットが『一つ』とも言っていない だとすると….複数か?)」 考えるだけドツボに嵌っていくような感じもある… 「(ここは直感を信じて動くとするか….)」 そう決意し、まずは目の前に居る標的を『敵』と判断。 射程範囲内に50~65体くらい… 相手が攻撃に移る前に撃破、のちに移動… プランが決まる、この間約三秒… 「孔鬼、斬貫刀から双竜剣へ」 『応、双竜剣!』 利き手で構えた孔鬼が光に包まれその身を二つに分かれる。 長さはちょうど小太刀サイズに変更され、左手である利き手は順手、逆腕は逆手に持ち変える。 「我流奥義 刃速! 覇ァァッァァアア」 同時に奥義発動、黒き風となって疾走する。 音もなくターゲットに肉薄し、傍を通り過ぎた後には斬り刻まれた残骸だけが残った。 「絶技 漆嵐」 破壊したターゲットには目もくれず次の標的へと疾走する… まずは周辺の敵を掃討した後、内部へ侵入する… これが作戦プランだ これをモニターしていたクロノたちは改めて彼の戦闘力がハンパではない事を 思い知らされていた。 特にフェイトなんかは近接戦闘になったら勝ち目が無いかもしれないとまで呟いていたが… なのはもあんなに速いんじゃ攻撃が当たらないと言っていた。 総合的に見るクロノは戦略を組めばなんとかなるのではないかという感想。 それぞれが違った感想を述べていた。 ―――3分後 遺跡表層部分に見える敵は全て一掃した… 全て剣撃による一撃離脱攻撃にでだ… 遺跡をもう一度見上げてみる… 高さはかなり…だが跳んでいける程度。 「飛ぶ」ではなく「跳ぶ」距離… 「(まずは上から攻めるか…) はッ!」 その場で軽く跳躍する…しかしその跳躍はジャンプというよりも飛翔に近いほど… 難なくビルの最上階まで辿り着く。 そこにはいかにもこれが最重要ターゲットです、とばかりに 守護者たちに囲まれた目標の姿が… 「(だが、あからさますぎる。 ダミーか…)」 長年の直感からこれをフェイクと判断。 …なら本物は何処だ? 答えはビル内で一番侵入しにくい場所… ビルの中腹付近…この建物で云うならば十五階前後だろう。 ならば目標をまず奪取、その後全てを破壊する… これが最善だ… 孔鬼を腰に留めてある鞘に収め、拳を固めて足下の床を叩き付ける 「孔鬼破砕掌ッッ!!」 殴りつけた床がヒビ割れて下の階が露になる。 そこでまた鞘から孔鬼を抜刀し、元の斬貫刀に戻す。 戻したそれを牙突の構えで構え突撃姿勢のまま一気に粉砕する 「必殺 カラミティセイバー!」 金色の魔力刃を付加した斬撃で次々と床と天井を破壊し、中央付近まで貫きながら進む。 もちろん途中の障害は全て無視、目の前に出てきたのなら破壊… 中央階付近で気配察知すると微弱ながらも反応があった。 それを頼りに近づくとやはりターゲットがいた。 護衛は少ないが守護者から放たれるプレッシャーは 今までのソレとは及ばないくらいの高さを醸し出している… 「(当たりだな…)」 標的であるターゲットも彼の接近には気付いていたらしく警戒を強めている。 ならば…、何も持たずに守護者の前に躍り出る。 孔鬼も持ってはいない、完全なる丸腰だ… そんなシュウジをみて守護者は不審に思わず攻撃を開始する。 そもそもそんな思考すら持ち合わせていないんじゃないかと思うくらいに…… 手にした槍斧で襲い掛かるもシュウジはそれを人差し指と親指の間で受け止める。 素手といってもその手には魔力強化がされておりその手に怪我などは全く無い。 受け止められた事を驚くという感情は無いので再度攻撃しようとするが、 シュウジは受け止めた槍斧を完全に掴んでおりそれを解放する気は無いようだ。 それを見た僚機はチャンスとばかりに左右からシュウジに襲い掛かる。 だが、掴んだ右手を軸にして両足の二段蹴りで攻撃を退けるが、 つい力を入れすぎたために槍斧を破壊してしまい守護者を吹き飛ばしてしまった… 「ちっ、だが…標的からは離れてくれたし… ちょうど良い」 ニヤリと口の端を歪めながら孔鬼とは違う武器を『亜空間領域』より取り出す。 「ヴァニシングランチャー!」 出てきた2mクラスの巨大な銃を片手で器用に振り回して腰溜めに構える。 「ヴァニシングランチャー、『Buster』モード!」 銃身より収束されるビーム、臨界まで溜まったそれを一気に発射! 直撃を受けた守護者は跡形もなく溶けて消えた… 撃った後の硬直もなく少しだけ仰け反った後がある程度で済んでいる辺り、 この銃はほぼ無反動なのだろうと推測できる… それをまた亜空間にしまうとターゲットを捕獲し、そのままビルの窓からソレを抱えて飛び出す。 地上へ重力のまま降り立つ、降り立つというよりも落下したという表現の方が適切か もちろん飛翔魔法は付加してないために地面と激突の際は少しばかりクレーターが出来ていたが ターゲットを地面に下ろし、今飛び出してきたビルをもう一度見る。 まだ中にはまだ百数体近くの守護者とターゲットが残っているはずだ。 だが、時間はまだ10分を超えたあたりだろう。 シュウジならばもう一度中に突入して全滅させる事は可能ではあるが、 何が残っているのか判らない状態なのでソレは却下する。 だとすれば、この場でビルごと破壊する… この方法ならば跡形もなく全てを無に帰することが可能だ… ターゲットを離して置いていてから少し距離を置いてある呪文の詠唱を開始する… 『黄昏よりも昏きもの 血の流れよりも紅きもの 時の流れに埋もれし 偉大なる汝の名において 我、ここに闇に誓わん 我らが前に立ち塞がりし 全ての愚かなる者に 我と汝が力以て 等しく滅びを与えん事をっ!』 部屋の外で観戦していたクロノたちは彼が唱えている詠唱がこの世界のモノでないことに気付く そして初めて見るであろう異世界の魔法というものを前にして何が起こるか少々不安な表情で モニターを凝視していた… 「詠唱に時間が掛かりすぎている…、広域爆撃魔法か?」 「多分、『スターライトブレイカー』か、それに類するクラスの魔法… もしくは、闇の書が使っていた『デアボリックエミッション』クラスじゃないのかな?」 クロノとユーノの会話はほぼ的を突いている。 __”亜空間領域”から魔力(マナ)を取り出し、ソレを混沌の言葉(カオスワーズ)に乗せて 呪文を構成、マナを元にして魔法の方向性を指示する。 そして完成するその魔法の名は… 「竜破斬(ドラグスレイヴ)ッッ!!! 」 シュウジの両手より放たれた紅い閃光がビルへ到達すると同時に 遺跡と周囲の空間までも巻き込んで大爆発する… 爆発と煙が収まるとそこには瓦礫として残っているだけの空間だけが点在していた。 「任務完了…」 『そ、それまで!』 呆然としていたクロノだったが、シュウジの声で慌てて試験終了の号令を出した。 そこで周りを見てみると呆然としていたのは自分だけでなかったという事が判り、 内心ホッとしていたクロノであった… ―――その後 結局のところ試験には不合格、あの中にもう一体最重要ターゲットがいたらしい。 それごと破壊してしまったため、Aランクの試験は不合格となった。 しかしその能力を吟味した結果、ギリギリでBランクの魔導師ランクを修得するに至り リンディさんの計らいで嘱託の魔導師扱いで管理局に登録される事になった… ―――ミッドチルダのある場所 「どうだ? ヤツのデータは?」 「……しい…」 「?」 「素晴らしい、これが量産できればよい守護者となるな…」 「ではこのデータはどうする? 『彼』に回してみるか?」 「そうだな、今後の地上の治安はこいつがしてくれると助かるな」 「そうだな、ふふふふふふ…」 『お呼びですか? ■■■■■の皆さん』 「キミにぜひともこの人物の情報をとね」 『ほう、私の目にも止まるものでしょうかね… ………。 なかなかの戦闘力だねぇ、■■■■■はこれを量産するつもりで? 私の娘たちと同じように??』 「貴様にそれを答える必要は無い 研究を続けたければ黙って云う事を聞いていればよい」 『やれやれ…判りましたよ では、失礼…』 出現した時と同じように突然現れて消えるモニター映像。 その厭な笑みを毎度毎度見ている彼らは毎度思う事を言ってしまう。 「やはりヤツは危険じゃぞ」 「今はまだ大丈夫だろう 研究が続けられるかはワシらの匙加減次第じゃからな…」 「そういえば地上はどうなっておるのじゃ?」 「グレアムが失脚したおかげで地上の発言力も強まっておるな ただ、最近レジアスという者が幅を利かせておるようじゃ」 「彼の者もこちら側に引き入れれば我らの地位も安泰かの?」 「そうなるじゃろう… その時が楽しみじゃわい…」 やはりというかこの者たちは平和というものに興味はなく、 自らの娯楽のために善悪の判断すら行わないようである。 『彼』のデータを流用して何を造るのか? そして何を求めるのか? それは現時点では解らない。 ただひとつ言える事は 彼を敵に回した事だ。 いつか鉄槌を下すその時までのお楽しみだが、その日が来るまで 束の間の夢物語でもみさせてあげようじゃないか………