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それぞれのキャラ、武器ごとの基本的な戦い方を集めていくんだぜ。 より詳しい部分はバトルテクニック参照。 俺こそがスレ一○○使いだ……!と言う奴は積極的に自分の持ちキャラやらを更新して欲しいと思うんだぜ。 特にバトルテクニックとか 圭一 「お前らはわかっていない、わかっていない!全裸には萌えがない!服は脱がしても靴下は脱がすな!たとえお天道様が西から昇ることがあろうとも、絶対絶対!これは萌え業界の鉄則だぁぁ!!」 EXで原作バスターホームラン バット 主に近~中距離で戦う N射撃のズンダで弾幕を張りつつ CSCを狙っていくのが戦い方 バットはもう前衛に向いてない 相方の援護に回ろう! D格CSCが前のパッチほど厨ではないので、顔真っ赤になって突っ込むと \(^o^)/←になるから注意! 相手と付かず離れずの位置で、向こうから攻めてくるのを待とう! アイアン 基本的にはバットと同じ感じで CSは使いやすいが弾数に注意 シャベル N射は花火N射みたいにばら撒くタイプ CSは放物線を描いて岩が飛んでいく FCSで温泉を掘り当てる そうそうあたらないけどそこは愛 弾切れは起こしにくいからどんどん使っちゃいな! オギりCSは初心者にはよく決まるが、ちょっとうまい人には当たらないので 馬鹿の一つ覚えみたいにガンガンやってると空気になりがち そもそも性能的に空気だが…… レナ 「しまっちゃう!しまっちゃう!レナの隠れ家にしまっちゃう!おもちかえりぃ~!」 「レナだけは分かってあげられるよ…うふふふ…あっははは!!!」 「後ろから無理やり!はぅ!」 鉈EXでレナパン 鉈 素人から玄人まで幅広くカバー オヤシロ状態になれば戦況が一遍する事も レナぱんツのぶっぱご利用はご計画的に 斧 基本的に今までと変わんない。ケンタ君ではぅはぅはぅ~ 鉄隗 鬼畜 モンハン 超鈍足 常にスーパーアーマー状態 オヤシロやカラケになると手がつけられない 味方もろともブッた切れ! 魅音 「チェックメイトだねぇ…引き金はお祈りが済むまで待ってあげるよ…へっへっへっへ……」 EXで格闘カウンター空気投げ 敵も味方も投げることができる 転がり中の相手も投げられる 空気読め 拳銃 ステ射、CSが非常に使い易い CSは距離が離れてるほど誘導がかかる 相手が格闘キャラ*2だとFCSを狙ってみるのも良いかもしれない 水鉄砲 N射、ステ射が非常に使い易い N射で牽制しつつ近づいてCSを狙おう CS起き攻め、着地取りおいしいです 放水銃 CSが便利 FCSは扱いづらい かなり息切れしやすいから弾数管理に気を付けなよ~(・3・) 沙都子 「私いつも言ってましてよ?トラップは最後の最後でほんの1つささやかに……これが究極の美徳でございましてよ~!」 超級覇王沙都子弾の操縦手 EXで相手をものすごく突き飛ばす 尻に注目 特選花火 CSはむしろ弱体化じゃなかろうか。N射で戦えばいいと思うよ? ボンバーマンも楽しいよ? トラップ レベル3を出しやすくなってとっても強力に。ゴミ山ならうはうは 誘導花火 テポドーン FCSの遅さは異常 基本的に全ての攻撃が味方にあたる CSは自分や味方相手でもダメージが減少しないから注意 梨花 「悪い猫さんがガタガタブルブルでにゃーにゃーなのです。にぱ~☆」 「これが100年の魔女の力よ」 超級覇王サトコ弾の射撃手、方向制御 沙都子が格闘中でもかまわず掴む 超級覇王サトコ弾<きたまえ 鍬 N射、CSが非常に使い易く便利 ADCSメインで攻めよう だが所詮紙だからあまり特攻しないように モップ この子も今までと変わんない。こんがり焼いちゃう。 鎌 格闘は他より格段に高性能 打たれ弱さは変わらないか今まで以下 CSの軌道が素敵 詩音 「きゅん☆きゅん!」 ナイフ FCSに目が行くけどCSも思い出してあげて。 N射も使いやすい。 スタンガン CSを起点に攻めると良い 鞭 FCSは強いけど射程が短い どう戦うかは中の人次第。自分に合った運用を 富竹 「富竹!時報ボンバアアアアアアアアアア!!!」 D格→CS→驚くほどよくすべる サバイバル うおっまぶしっ ダッシュからのN射は息切れに注意だ! でもフラッシュからの追撃が強くなってうめえwwww 霊能 N射が非常に使いやすいがN射は弾数が少なくフルリロードが時間が掛かりまくるので1発は残しておこう D格→CSでかなり滑れるので相方の援護や距離を詰めたい時に サブマシンガン 機関車でどこまでも走り続けろ 望遠フラッシュは同高度前面に対して無限射程 自分をロックしてない相手にも効果あり 「もっと僕を見て!」 N射の使い勝手も異常 機関車<尻 鷹野 「5年目の崇りはいつですって?それは今日、この瞬間よ!」 EXで毒フィールド展開 注射器 CSの出が速く、カットに最適。どんどん味方を助けよう FCSは結構浪漫。格闘が当たりにくいのが辛いところ。 スプレー缶 注射器と違ってCSでカットはほぼ無理。でもN射なら出来るか。 CSが直撃すると1ダメージあるのでトドメをさせる。爆風で吹っ飛んだ後追加の注射器が直撃するのはよくあること 発信機 ラグくなるらしいが知ったことじゃない モンスターボール事態に攻撃力はない 支援砲撃は数秒遅れてくるので足止めができるとおいしいけど 乱戦状態ならまああたるからそう気にすることもない 大石 「面白いじゃねぇの……俺とやろうってかぁ!?」 肉弾プレスが全ての武器に実装 拳銃 N射が使いやすくなっていい感じ。CSも範囲上がったか? 閃光撒いちゃいなYO! アーム N射は味方もつかめる。ぎりぎりFCSも使える。 仲間にFCSすると爽快。でも空気は読もう。 倉庫 N射とFCSで押収物を横領する CSで押収物使用 N:アイアン・水鉄砲・スプレー・スタンガン・ポリタンク・バケツ FCS:角材・水鉄砲・核 赤坂 EXで昇竜拳 波動 何気にダウン追い討ちできるN射。オーバーキルで復帰伸ばされると精神的にくるものがある。 基本的にN射とCSで戦う。誘導いいよ誘導。 波動を弱いと感じるお前!稽古が足りな~い 空手 CSはかなり使用頻度が低い。そこは愛だよ。 君は音速を超えられるか!? N格→N格→N格→N格→N格はカットされやすいので片追いの時限定! 俺は使わないけど…… CSはコンボで使っていこう!単発で撃っても……後はわかるな? 刹那 ┏(^ω^)┓きたまえ モップの火炎放射はガード可能 ケンタは当たり所次第で防ぐ 機関車は防げないがEXでカウンター可能 核は最初は防ぐ 大石の掴みからは逃げられない 夏美のFCSからも逃げられない 沙都子弾もガードする ┏(^ω^)┓きたまえ<機関車 入江 「誘いたまえ…私を……メイド・イン・ヘヴン!」 「誘おう…私の世界へ……メイド・イン・ヘヴン!」 EXでフィールド展開 医療 回復範囲が広くなった 入院 N格やステ格をCSCすると結構すべる。息切れには気を付けろよ? 応援 味方の攻撃力や防御力を強化するが自身の戦闘能力は低い 結構効果時間があるから気が向いたら応援してあげよう。 知恵 「カレーの素晴らしさは四大四川文明に匹敵するのです!」 「行きますよ!セブン!」 定規 変わんねえ……N射もCSもFCSも使えるが、器用貧乏(?) コンパス CSが回避しづらく威力もあり凶悪。N射も使いやすいよ。 FCSは当たればでかい。でも当たらない。 チョーク CSの黒板消し投げが便利 弾速が早くそれなりに追尾 ヒットするとダウンし視界を奪う 視界を奪うフィールドを展開する N射も連射が利いたり広がったりと当てやすい FCSは2段階でチョークをばら撒く 1段目はロックに関係なく正面にまくので注意 ダウン追撃ちに黒板消し当てとくといい感じにうざいんじゃないかな 茜 EXで牙突 射程は短い 無銘 CSで牽制しつつN射、ステ射で 玉弾き ロマン。 N射メインかCSメインかFCSメインかで戦い方が変わる。 お好みでどうぞ。 N射は1拍置いた後、縦に長い衝撃波を打ち出す。 CSは相手に向かってダッシュ!ダッシュ!!ダッシュ!!! FCSはダウン判定を持つ回転斬り。頭上から被せるように撃つのがセオリー。 これらの射撃にはガードポイントが付与されている。 持ち前のダッシュ力とガードポイントを生かしてフィールドを駆け回れ!!! 居合い CSとFCSが性能抜群。N射は友情時なら衝撃波が出る。通常はお察し。 葛西 EXでスタイリングショット その真価が発揮されるのは****の時 ショットガン FCSが少々使いにくくなって弱体化か。 使い切ったらちょっとリロード長いから気を付けろ。 マシンガン ほんとに雛見沢は地獄だぜ! ライフル 浪漫の塊 普通に戦うなら結構強い。でも浪漫が楽しい。 夏美 EXで刃物レナパン 包丁 おかーさんに教えてもらった 騎上位(*´Д`) 騎乗中はCSゲージ溜められないから注意な。 鋸 格闘とN射が多段HITするので追い討ちを出来るだけ して4KILL狙うと良い メインがN射なので弾数に注意 CSはお好みで。起き攻めにFCSは結構怖い。 羽入 「そして物語は繰り返しますのです!」 「舞うぞ柳桜!下賎め、身の程を知れ!」 尻に注目 尻<超級覇王サトコ弾 神の世界EX 「ハリケーンミキサーです!」 「ロングホーントレインです!」 「グレートホーンです!」 神の世界 N射で動きとめて格闘に持ち込むタイプ ADよりDの方が隙は少ないし、長い距離走れるからお得かな CSは追撃とかバリアーに DIOでゲームセットさせたらいいんじゃね? 鬼狩柳桜 他よりゲージは溜まりやすいらしい。 友情がおすすめかな ビームが主戦力。この娘はあまり怒らせない方がいい。
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登録日:2012/02/26(日) 23 23 49 更新日:2024/05/20 Mon 19 50 19 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アスラン・ザラ キラ・ヤマト セクシーコマンドー セクシーコマンドー外伝すごいよ!!マサルさん フェイント マサルさん 戦術 最強 格闘技 油断 花中島マサル そう…誰だってそうなんだ… どんなに強い奴でも… こっちが油断させてしまえば 簡単に倒せるって事さ…! 漫画『セクシーコマンドー外伝すごいよ!!マサルさん』に登場する格闘技。 使い手はセクシーメイトと呼ばれる。 普通の格闘技における「フェイント」の技術を一つの独立した格闘技として極めたものであり、相手を攻めるのではなく、攻めるために相手の隙を強引に作りこじ開ける事を目的とする。 その特性上肉体に大きな障害があっても難なく使用できるが、代わりに柔軟な発想力がなければならない。 また、あくまで隙を生み出すための技なのでセクシーコマンドー自体に破壊力があるわけではない。 マサルやスーザンは元々強いのでセクシーコマンドーを決めた後の殴りで相手を吹っ飛ばしている。 誕生の起源は室町時代に苦しい生活を強いられていた農民達が憂さ晴らしに始めた遊びから田楽などと共に自然発生したと一般的には言われているが実際は次期将軍をくじ引きで決めたの決めてないの言ってるぐらいの頃に山で生活しているマサル似の男、せくしー斎を中心とした5人の男達の修行の末に生み出された技、せくしー小窓が由来だとセクシーヒストリー、別名うっふん白書に記されている。 強力な技だが弱点も勿論あり、こちらの動きを相手に無視される事に弱い。 例えば目をつぶられてしまうと、それだけでセクシーコマンドーは通じなくなる。ティッシュやうまい棒は目を閉じることでマサルの前フリをスルーしたが、マサルの動きが何も分からなかったので普通に倒された。 作中では男性しか使っていないが、それは(綺麗な)女性がセクシーコマンドーを使うことは禁じられているから。 最初からセクシーだったらセクシーコマンドーをしなくても相手の隙を作れるのでやっても意味がなく、セクシーな女性にセクシーコマンドーをやらせるのはカフェオレにクリープを入れるようなものだと説明された。 セクシーコマンドー協会(通称セ協)による全国大会、全日本セクシーコマンドーフェスティバルではセクシーメイト同士の5対5の勝ち抜き戦の勝負があり、ルールや得点があるが詳しくは不明。勝負は1秒で終わることも。 セ協の会員は200人程度と小規模。 マサルさんの人気が爆発的に上がっていくに従って真似をする人が増えると思いきや同時期に連載しておりマサルさん以上の人気を手に入れアニメ化もした『るろうに剣心』の飛天御剣流、二重の極み、牙突などのシンプルかつスタイリッシュな技が注目されていたのでそれらに比べると現実の使用者も少なめだった。 ◆作中で使われた技(技名を叫んでいるがセクシーコマンドーか判別がつかないものも含む) ラヴ・ミー・ドゥー ズボンを下ろし、内股のヒヨコ走りで相手に接近して動揺させる。 気色悪いが使用後はさりげなくズボンを上げると格好よくなる。 変わり身の術 セクシーコマンドーにおける秘奥義。 3回使用され、1回目はウサギの着ぐるみ(中身はマサル)が、2、3回目はキン消しが使われた。 お笑いダンクシュート ズボンのチャックから鳩を飛ばす。 元ネタは爆笑オンエアバトルの原型になった同名番組。 サ☆スーン☆クオリティー マサルに男の証について説かれ隙だらけになったマチャ彦に使用。 パンチ・デリカット ズボンのチャックを開くがそれは囮で、相手に背を向けよく振った炭酸水を股間に出しみっともない素振りに見せる。 ヒトリ・デ・デキルモン お母さんが子供にオシッコ等をさせているポーズになる。 マサルが羽交い締めにされている時に使用した。 エリーゼのゆううつ(エッちゃん) 数ある技の中でも最も簡単な動作で、技を使うための「前フリ動作」。 「ハァァァァァ…」などのかけ声と共に上げた手を股間まで持っていき、ズボンのチャックを下ろし、そこから各種技へ発展させる。 はじらいのひととき 目を光らせる事以外不明。 夜明けのエスプレッソ、ノンストップ狂四郎 名前だけでどんなものかは不明。校長曰くどちらもセクシーコマンドーとしては基本的な技で、手練れのセクシーメイトには通用しないとのこと。 夏★しちゃってるBOY これまた不明だが、ひげ部は技名を聞かされただけで「室町人めーーー!!」と室町人に憤った。 放課後キャンパス(放キャン) 項目参照。 オドリャ・ナ・メトルノーウ 変わり身の術から発展する技。術の後に瞬時に相手に近づく。 頭帽子のせの術 エッちゃんの後に開いたチャックから花を出して股間に蝶を集め、驚いた相手の頭に帽子を乗せる。 ノグチ☆ゴウ☆ヒデキ 戦いの最中にまさかの目を閉じる隙だらけの自殺行為に走ったうまい棒達に使用。 コスメティック☆ルネッサンス 「解雇by社長」と書かれた紙を見せてサラリーマンに大きな精神的ショックを与えさせる。 あふれだす煮汁 エッちゃんの後に左足を地面と垂直に上げる。 野球勝負とは知らずに打倒野球部を目指すマサルが教えた。 ああNOる怒手話LU杖ねっガー 自身が掴んでいる毛を増殖させる。 サンバ高校先鋒の放キャンの3本の剃り残しの脇毛キテ、レツ、ヒャッカを抜いたマサルが使用した。 ファイヤー フードに隠れている骨が描かれているズボンを相手に見せる。 綾茂高校の先鋒コメッチがキャシャリンに使用し、パンチは当たったが技には無反応だったので1億ポイントに収まった。 アンソニー ファイヤーの派生系。腹まで描かれた骨を見せる。 マ神が憑いたキャシャリンはホネホネ人間のような見た目に恐怖し弱体化した。 ネコノテチョウ フーミンが作ったとっておきの技。エッちゃんの後にチャックの中からおじいちゃんの入れ歯を取り出すが、意味が分からない。 その後ネタの説明をするので相手は耐えきれなくなる。お母さんの指輪編もある。 ネコパンチ フードに隠れた手で猫の真似をする対猫好きの技。 ネコの達人こぶいちがフーミンに使った。 マチャ彦戦ではうっかり「ネコだまし」と言ってしまった。 ダニエル・ド・ミテモガイジン マサルがチャームポイントを肩に軽々とつけて新聞部を驚かせて使用。 あばれ恋女房 名前だけ登場。マサルは「ねじれヒジ天国」の癖があるので、この技の使用時に眉間にシワが寄りすぎてしまうらしい。 けいたいでんわ 無し元小銀がトレパンに使用。 貝を耳元まで近づける残念な技で小銀曰く十年に一度の傑作だったがトレパンは眼鏡を拭いていて何も見てなかったので効かなかった。 ◆その他用語 セクシー一本 スキ技によって誘発した隙に、攻撃を入れると試合が決着。 相手をかき乱した度合いと隙を見逃さなかった流れの判定により10億以上のポイントが入る。 相手の動揺が大きければ攻撃が弱くても一本が認められ、 逆にスキ技関係なく隙のあった相手に攻撃が成功してもポイント獲得にとどまる。 ポイント 様々な行動に設定されており、制限時間内に一本が決まらなかった場合は多くポイントを獲得した方の勝利となる。 セクシー一本:12億~15憶ポイント ファーストセクシー:30000ポイント スキ技に無反応な相手を殴り飛ばした場合:1億ポイント ファーストセクシー 先手を取るよりも返し技を狙う方が有利のため、先手を取った方に30000ポイントを与えるルール。 目を閉じていたため赤貝に反応しなかったうまい棒は、試合ならば一本負けではなく判定負け扱いになっていたのか、技によって目を閉じるという隙が生じたとして一本が成立するのかは気になるところである ズボンを脱いで 項目変更でボタンを押しただろ…? あれが追記・修正さ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] るろうに剣心で京都編のとき翁の部屋がボロボロに荒らされたとき仲間が操に「これは翁のせくしぃこまんどうーが炸裂しまして」といっているところから明治時代にも伝わっていたらしいな。 -- 名無しさん (2013-10-21 22 14 08) 俺がいちばんセクシー -- 名無しさん (2014-08-29 23 43 25) 喧嘩稼業で文さんと十兵衛が言ってた「いきなりパンツ脱いでフル勃起してたら笑っちゃって戦えない」ってのがもろにセクシーコマンドーだよね -- 名無しさん (2016-06-28 15 58 22) ぬ~べ~でも名前だけ呼ばれてたよね、セクシーコマンドー -- 名無しさん (2016-10-25 21 22 54) 確実に後の先を取ることは大事だし、格闘技的にはそれなりに理にかなっている、のだろうか?マサルさんはあくまで格闘漫画じゃなくてギャグ漫画だから、と言われりゃそれまでだが。 -- 名無しさん (2019-03-19 21 03 34) 「予想外の動きで相手の意表をついて隙を作る」というのは分かる。ただ、明らかに相手以上に大きな隙を作っているパターンの方が多いけどね -- 名無しさん (2019-06-23 10 59 20) フィニッシュ技とその前にやっていた隙を作る技は別のものだと思うんだが。殴る前に「今だっ!、必殺…」とか言ってるし。 -- 名無しさん (2019-11-21 18 31 46) 名前 コメント
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NO. タイトル 元ネタ 000 吉良吉影は静かに暮したかった 吉良の登場話。元ネタはジョジョの奇妙な冒険第4部のサブタイトル「吉良吉影は静かに暮したい」 000 「平穏のグルメ」 そこらへんの民家で吉良が朝食を食べるだけの話。元ネタは漫画「孤独のグルメ」。なお孤独のグルメの主人公と吉良の声優は同一人物である 000 Driver's High 車がトラウマとなったみくをクーガーが荒療治する回。元ネタはL'Arc〜en〜Cielの17作目のシングル「Driver's High」 000 評価されない項目ですからね 司波達也、カルナの遭遇話。元ネタは魔法科高校の劣等生作中の司波の台詞 000 Life Goes On キラ・ヤマト退場話。元ネタはTVアニメ「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」第二エンディングテーマ「Life Goes On」 000 雲耀 ゼンガー・ゾンボルト退場話。元ネタは示現流における雲耀の太刀、及びそれを元にしたゼンガーの斬艦刀・雲耀の太刀 000 奏でられ続ける同じ人類のうた ルナサ、ミッドバレイ退場話。元ネタは、トライガン及びトライガン・マキシマム作中にて挿入されるモノローグ「はるか時の彼方 まだ見ぬ遠き場所で 唄い続けられる 同じ人類のうた」 000 こんなの絶対、おかしいよ 磯野波平とフグ田マスオが暁美ほむらの策謀で闘う話。元ネタはTVアニメ「魔法少女まどか☆マギカ」6話サブタイトル「こんなの絶対おかしいよ」 000 たとえ世界が灰色でも ルカ退場話 000 私は消えてゆくけれど 弱音ハク退場話。元ネタは弱音ハクオリジナル曲「わたしは消えてゆくけれど」 000 Break my heart Break your soul 空条承太郎退場話 000 このあたたかい場所を守るためならば、私は前へと走れる 秋山澪退場話 000 レクイエム、灼熱の咆哮 ゴジラVSイナゴジラ戦。元ネタは「ゴジラVSデストロイア」サウンドトラックの曲名「悲しみの咆哮」「レクイエム」 000 AND THE SNOW FALLS そして、雪は降りゆく 日番谷、ゴジラ退場回。元ネタはBLEACHのサブタイトル「AND THE RAIN LEFT OFF(そして、雨はやみゆく)」 000 最後の弾丸―ファイナルブリット― クーガー退場話。全身装着形態の彼の技「瞬殺のファイナルブリット」より 000 ワシの息子って、ホント馬鹿 磯野波平が磯野カツオの死を知る話。元ネタはTVアニメ「魔法少女まどか☆マギカ」8話サブタイトル「あたしって、ほんとバカ」 000 父さんと魔法少女の約束 鹿目まどか退場話 000 ワシの、一番の家族 磯野波平退場話。元ネタはTVアニメ「魔法少女まどか☆マギカ」最終話サブタイトル「わたしの、最高の友達」 000 Damnation ロワ内から消失したはずの先導アイチが見知らぬ城の中にいる場面を描写した話。 000 幕末の亡霊を斬る!・キリトが斬る! キリトvsCCOの決戦。元ネタはアカメが斬る!とそのサブタイトル 000 拳 李書文vs明日斬斗の決戦。文字通り両者とも己が拳を最大の武器としていることから 000 Verfaulen segen さやかvs美遊の決戦、その前編である。元ネタはDies IraeドラマCD「Verfaulen segen」。日本語に直すと「腐敗なる祝福」を意味しており、トバルカイン化した美遊を指している 000 Walküre さやかvs美遊の決戦、その後編である。元ネタは北欧神話における戦乙女、及びさやかと関連深いベアトリス・キルヒアイゼンの二つ名「ヴァルキュリア」であり、ベアトリスの遺志を受け継いださやかのことを指している 000 先輩の○○にはソウルジェムが微粒子レベルで残留している……? 暁美ほむら退場話。タイトルの由来はほむらのソウルジェムが先輩の肛門に突っ込まれたことと淫夢の名レスを組み合わせたもの 000 幸せな結末 野獣先輩退場話。元ネタは「二人は幸せなキスをして終了」 000 御伽噺最後の王 アーカード退場話。幻想の存在となり時に忘れ去られたアーカードとMの半生を称して御伽噺、彼らが不死王・黒の王であることも指している 000 地獄の機械仕掛けの神 フェイスレス戦を描いた連作であり、それぞれに小題がつく。原作において自らの境遇を地獄の歯車が回っていると評したフェイスレスが、機械仕掛けの軍団を作り上げ、更にご都合主義のデウス・エクス・マキナじみた立ち回りをすることにもかけられたトリプルミーニング。ジャン・コクトー「地獄の機械」+演劇用語「機械仕掛けの神(デウス・エクス・マキナ)」 000-0 地獄の機械仕掛けの神 ~Welcome to Purgatory 各勢力・キャラによる煉獄突入回。元ネタはBLEACHサブタイトル「Welcome to Purgatory(ようこそ煉獄へ)」 000-0 地獄の機械仕掛けの神 ~ロックンロールは永遠に クリスティーン退場話。元ネタは映画「クリスティーン」劇中で流れるDanny And The Juniorsの楽曲「Rock 'n roll is here to stay」 000-0 地獄の機械仕掛けの神 ~マリオネットは星に願う ピノキオ、チャッキー退場話。元ネタは明示されていないが、ディズニー映画「ピノキオ」は、ゼペット爺さんがあやつり人形を作り「どうかこの人形が本当の子供になりますように」と願うところから始まるのであり、クリスティーン、ピノキオ、チャッキーの、歪んでいても「本当の家族になろうとした」在り様をそこに重ねたのではと考察されている 000-0 地獄の機械仕掛けの神 ~血の一刀、或いは銀の剣客浪漫譚 緋村剣心退場話。人形を相手に屍の山を築いたことを指している……のではなく、剣心が地に突き立てた刀から、ハクに貰った命の血が届いていたことを表している 000-0 地獄の機械仕掛けの神 ~ケルベルスの牙 斎藤VSフェイスレス戦。元ネタは「地獄の番犬」として知られるケルベロスのラテン語読みCerberus+斎藤の代名詞とも言える「牙突」 000-0 地獄の機械仕掛けの神 ~嘘つき男・舞台は夢 妹紅、ワムウの共闘と、ルルーシュによるギアス発動、フェイスレス退場話。元ネタはフランスの劇作家コルネイユの戯曲「嘘つき男」「舞台は夢」 000 ひでしぬ ひで退場話。ひでしね 000 Cat Blues マタムネ退場話 000 End of the World ディオ・ブランドー退場話。彼の持つスタンド「ザ・ワールド」の名前にかけている 000 吉良吉影は静かに暮せない 吉良退場話。元ネタはジョジョの奇妙な冒険第4部のサブタイトル「吉良吉影は静かに暮したい」。登場話と対比させる形になっている 000 戦士、語らず 孫悟空vsワムウの戦闘話 000 だけど、速さが足りない 前川みく退場話。ストレイト・クーガーの台詞「速さが足りない!」より 000 0 01のシンデレラ 凛と妹紅が喧嘩する話 000 シンデレラに花束を 凛が秀吉と一緒にみくを埋葬して激励する話。「シンデレラ」が誰を指していたのかは明示されていない、元ネタは恐らく「アルジャーノンに花束を」からだと思われる 000 月の光も届かない××から 主催戦、過去ロワでのマーダー達が再生怪人よろしく現れる話 000 獅子心の戦乙女 主催戦、さやかの戦闘話。獅子心王の剣(シャルラッハロート)と戦乙女の剣(スルーズワルキューレ)から 000 赫炎のセレファイス ギーvsゲオルギウスの戦闘話。赫炎のインガノック、及び深闇のセレファイスから 000 神に挑む者-Fight of God and Radical Good Speed- 木下秀吉vsGOの戦闘話 000 昇れど昇れど闇は果てなく ルルーシュが黄金螺旋階段を駆け上がる回。元ネタは漆黒のシャルノスOP「dorchadas」の一節。ここは終末、世界の果て忘れ去られた幻想の一幕螺旋の果ては、未だに見えない 000 運命の矢 対主催組VSユーゼス前編。元ネタはスーパーロボット大戦αのBGM「THE ARROW OF DESTINY」の日本語訳から 000 ULTRA ONE 対主催組VSユーゼス中編。元ネタは第2次スーパーロボット大戦OGにおけるアダマトロンのテーマ「ULTRA ONE」 000 Wings of the legend 対主催組VSユーゼス後編、決着回。元ネタは第2次スーパーロボット大戦OGの主題歌「Wings of the legend」 000 時よ止まれ、お前は美しい エスデスVS秀吉前半戦。元ネタはゲーテの戯曲「ファウスト」第二部の台詞 000 桜咲き桜散る、旅立ちの鐘が鳴る エスデスVS秀吉後半戦、決着回。元ネタはバカとテストと召喚獣における秀吉のイメージソング「サクラチル サクラサク」+スクライド最終回ED「旅立ちの鐘が鳴る」 000 Never say never 凛エピローグ。元ネタはエピローグ内にて凛自身の歌う楽曲「Never say never」 000 星々の希望のカケラ 悟空エピローグ。元ネタはドラゴンボールGT主題歌「DANDAN心魅かれてく」の一節「この宇宙(ほし)の希望のかけら」 000 あしたも、これからも、ともだち ドラえもんエピローグ。元ネタは大山版ドラえもんエンディング曲「あしたも・ともだち」 000 貴方の姿を探し空を見上げる メアリ・キーラエピローグ。元ネタは漆黒のシャルノスED「SAUDADE」の一節 000 常世之篝火 The_Mエピローグ。元ネタは東京魔人学園のBGM「常世の篝火」。また、Mの住まうシャルノスに到達するためにはタタールの門に四つの篝火を灯さなくてはいけないことから 000 『美しきもの』 ギーエピローグ。赫炎のインガノックにおいて、奇械は美しいものをもたらすとされている。そして彼は、真にそれを手に入れた――― 000 BACCANO!~バカ騒ぎの幕~ 木下秀吉エピローグ。BACCANOはイタリア語で「馬鹿騒ぎ」を意味する言葉。バトロワと言うバカ騒ぎが終わった事と「バカとテストと召喚獣」のタイトルにかけている。時系列的には最終話?
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【攻撃特性】◆反撃 ◆格闘 ◆SM ◆斬撃 ◆射撃 ◆ギガボディ ◆魔王 「x」「y」が付いている特性は「アクティブスキル」、付いてない特性は「パッシブスキル」と分類する アクティブスキル(AS):命令時に選択して使用するスキル(特性)。特別な場合を除き、「x」と「y」から1つずつしか宣言できない パッシブスキル(PS):習得さえしていれば自動発動するスキル(特性)。 宣言しなければ発動しないものもあるが、この宣言はアクティブスキルと重複しない 『1/戦 → 1戦闘1回』『1/T → 1ターン1回』『テ/1 → テンション1消費』 【攻撃特性】 ◆反撃 特性名 説明 使用者 カウンター 「前列」にいる際、「前列」から物理攻撃を受けた際、相手に【格闘】のダメージを与える カウンターグロウ 特性による効果でダメージを受けなかった場合、中確率で反撃を行う パラディン 斬神x 相手の攻撃に対して斬り返す構えを取る 抜き打ち 攻撃回避時にその対象に対して【射撃】攻撃を行う、残りHPに応じて回数が変化する クリス セラフの断罪 攻撃回避時に、攻撃を行った対象に連続攻撃を行う、残りHPに応じて回数と威力が変化する 黒雪姫 反射行動 魔法攻撃を回避できる。攻撃回避時に反射的に反撃することがある 戦場の暴風 一定量のダメージを受けると即座に通常攻撃で反撃する 迎撃兵器 物理攻撃の対象にされた際、中確率で反撃を行う ニアデスハピネス 敵からの物理攻撃命中時に【メラ】【ギラ】【イオ】【火炎】攻撃で誘爆する鱗粉を浴びせる 大暴れ ダメージを受けた際、痛みで大暴れして敵味方巻き添えにダメージをあたえることがある 大暴れ 弱点のダメージを受けると暴れだし、ランダムにダメージを与える 暴風圧 行動後に風圧が巻き起こる、中確率で前列に居るモンスターは行動不能になる。【バギ】 待ちガイル 技の効果で「ターンの最後に行動」になっている最中、ダメージを受けそうになった際、即座に攻撃する カウンタースパーク 大ダメージを受けた際、即座に「いなずま」属性の反撃を行う シャドウハイド 物理攻撃回避時、時折【斬撃】攻撃で反撃する カウンター 攻撃を回避すると、通常攻撃で反撃する 萃香 光子竜の逆鱗 複数回ダメージを受けると、キレて「ギャラクシーアイズ」を使用する 鈴 胞子散布 自身がダメージを受けた際、胞子を散布して能力低下・何らかの状態異常のいずれかを与える サザンカ スライム爆弾x 自分の体を爆弾にする。攻撃してきた対象にMP依存のダメージを与えるが、自分は離脱する メローナ 仙人掌 相手と接触した際、棘で些細なダメージを与える 華扇 自動触手 自身にダメージを与えた対象に対して、触手で自動的に反撃する イヴ パープルヘイズ 接触した相手に低確率で『パープルヘイズ』を感染させる グレース 神罰“幼きデーモンロード” 「弱点」「特攻」を受けると低確率で通常攻撃による反撃を行う レミリア 死神の札 自身がダメージを受けた時、中確率で攻撃した対象のHPを大幅に減少させる ヒソカ ◆格闘 特性名 説明 使用者 明鏡止水x 敵味方区別ない攻撃を1戦闘1度だけ対象指定できる 肉弾戦主義者x 1ターンに格闘技を2回行う、ただし同じ技を2回は繰り出せない。MPをそれぞれ倍消費する 舞踏全夜x 【踊り】と【格闘】を同時に行う。消費MPがそれぞれ2倍になる 錫華姫 白兵戦至上主義 【格闘】の攻撃を行う際にすばやさが一段階上昇しているものとして扱う トリプルブロウx 対象が単体である【格闘】の特技を三回連続で繰り出す。命中率とダメージは低下する。1/戦 蹴りの達人 【格闘】の中でも特に「足」を使用する攻撃の効果が上昇する 拳の達人 【格闘】の中でも特に「拳」を使用する攻撃の効果が上昇する 無拍子 【格闘】攻撃を前列に使用した際、時折、あらゆる防御効果を無視し、与えるダメージを増加させる リュウ 無拍子EX 【格闘】攻撃を使用した際、時折、あらゆる防御効果を無視し、与えるダメージを増加させる さくら 意識の隙間 【格闘】攻撃か『無拍子』発動後に、高確率で追撃を行う 流水闘気 残りMPが少なくなるほど【格闘】によって与えるダメージが増加する 正中線狙い 対象が単体である【格闘】攻撃が「会心の一撃」になった際、ダメージを大幅に増加させる ダゲキ 武技の極地 【格闘】系統による攻撃で与えるダメージが更に増加する 神武 邪影拳 【格闘】攻撃の前に牽制の一撃を放つ 華扇 ダブル烈風拳x 「烈風拳」を2回使用する ◆SM 特性名 説明 使用者 スーパーモード 明鏡止水抜きでの「みなごろし」時、追加で大ダメージを与える、ただしMPは0になるまた、使用後に反動ダメージを受ける 譜代 スーパーモード(改) 「明鏡止水」使用後に「シャイニングフィンガー」を行った際自動発動ダメージが増加し、条件を満たすと「ヒートエンド」を行う使用後、反動でダメージをうける スーパーモード 「明鏡止水」使用後に「シャイニングフィンガー」を行った際自動発動ダメージが増加し、条件を満たすと「ヒートエンド」を行う。「ヒートエンド」発動後、反動でダメージを受ける 親藩、蔵人 「明鏡止水」使用後に「シャイニングフィンガー」使用時、または「パルマフィオキーナ」使用後に自動発動する。与えるダメージが増加する 六波羅 「明鏡止水」使用後に「パルマフィオキーナ」使用時に自動発動する。与えるダメージが増加する 蔵人 コード麒麟 シャイニングフィンガー使用のスーパーモード発動時に自動発動。全ての攻撃特技を【格闘】として扱う。3Tの間、全ての「消費:全」以外の攻撃特技の消費MPが0になり、全能力が上昇する。ただし3T後に戦闘から離脱する 親藩 ヴォワチュール・リュミエール パルマフィオキーナ使用のスーパーモード発動時に自動発動。全能力値が上昇する。「F.W.C.」が使用できるようになる。発動から3T後に戦闘から離脱する 六波羅 『HM』時に自動発動。全能力値が上昇し、『F.W.C.』が使用できるようになる 神武 『UM』時に自動発動。全能力値が上昇し、『F.W.C.』が使用できるようになる 皇 F.W.C.x 敵一体に「対象が敵一体である」【格闘】【斬撃】【射撃or投擲】の特技をそれぞれ1回ずつ順番に行う。それぞれ1つずつアクティブスキルを使用できる、ただし特性による「行動回数増加」は出来ず、同じ特技・特性は使用できない。使用する順番は常に 斬撃→格闘→射撃 となる。途中で中断されると停止する。使用にテンションを1段階消費する 六波羅 ミラージュコロイド ヴォワチュール・リュミエール中のみ発動。物理・魔法共に回避率を上昇させる 神化 『スーパーモード』発動中、基本ステータスと与えるダメージが増加する 蔵人 デストロイモード 「明鏡止水」使用後に「パルマフィオキーナ」使用時に自動発動する。与えるダメージが増加し、行動後に追撃を行う 式部 オーバーロードx 「F.W.C」中のみ使用可能。直後に行なう攻撃は「対象が敵一体である」の制限を受けない。1/T 弾正 システムLIOHx 任意で【暴走】状態なり、全能力が上昇する 大雷凰 バーサークx 「みなごろし」を自分以外の敵味方に無差別かつ連続で繰り出す、残りHPが少ないほど攻撃回数が増える トゥルーデ、美緒 スーパーモード 「バーサーク」使用後に味方を「戦闘不能」にしていないと自動発動次のターンまで全能力値が上昇し、2回行動を得るが、ターン終了時に戦闘不能になる トゥルーデ 「バーサーク」によるみなごろしで誰かを倒すと発動。全能力が上昇する 美緒 「E・ストライク」使用時に自動発動する。与えるダメージが増加する エイラ、サーニャ ストライクウィッチーズ 「スーパーモード」後に自動発動、「アクティブスキル」を2つ同時に使用できる。3T後に離脱する 美緒 「E・ストライク」からの「SM」後に自動発動、全能力が上昇し、「アクティブスキル」を2つ同時に使用できる。3T後に離脱する エイラ、サーニャ、エーリカ スーパーモード HPが半分以下になった際に自動発動、自分が受けるダメージを大幅に軽減する。3T後に離脱する ラウラ HPが半分以下になった際に自動発動、自分が受けるダメージを大幅に軽減する 鳴、シエル シュヴァルツェア・レーゲン 「SM」発動中のみ発動、「突破」以外の「特性無視」の影響を受けない ラウラ、鳴 「SM」発動中のみ発動、「特性無視」の影響を受けない シエル AICx スーパーモード中のみ使用可能、そのターンの間、敵一人が与える全てのダメージを0にする ラウラ SM中のみ使用可能、そのターンの間、敵一人が与える全てのダメージを0にする。使用後、3Tで離脱する 鳴、シエル アサルトアーマー HPが半分以下になった際に自動発動、特攻形態の武装に換装する シエル スーパーモード 回避率が5段階以上上昇すると発動、仲間の回避率を自分の回避率と同期させる セルティ ラムダ・ドライバ テンションが5以上になると発動、一定値のダメージを軽減し、ステータスが変化する アル 意志力変換 特性の発動率を上昇させる。ラムダ・ドライバ中のみ適用。1/戦 斥力力場形成x ラムダ・ドライバ発動中のみ。そのターン、消費したテンションに応じて与えるダメージが増加する デストロイモード(UC) 能力上昇の合計値が「20」以上になると発動、与えるダメージが増加し、行動後に追撃を行う ユニコーン La+ 「デストロイモード」後に自動発動、ステータスが変化する VL・ADA 「パルマフィオキーナ」使用後に発動。与えるダメージが増加し、『F.W.C.』『MC・ADA』が使えるようになる ADA MC・ADA 「VL」中のみ発動。物理・呪文への回避率が増加する。列・全体攻撃を高確率で回避する ◆斬撃 特性名 説明 使用者 流し斬り 【斬撃】の攻撃で敵を倒した場合、同じ技で再度攻撃する 重ね斬り 【斬撃】の特技が命中した際、低確率でさらに追加攻撃を行う 重ね斬り+ 【斬撃】の特技が命中した際、中確率でさらに追加攻撃を行う 首落とし 【斬撃】攻撃命中時、低確率で相手のHPをごっそりと減少させる ガーベラ・ストレートx テンションを1段階消費する度に「重ね斬り」の発動率と回数を増加させる 二刀流x 命中率とダメージは下がるが、剣・刀を二つ装備している場合、【斬撃】の攻撃を2回繰り出せる 豪快・銀河十文字斬り 「二刀流」で同じ技二種類を指定した場合、二撃目にも各種効果が適用される 双重剣技x 対象が単体である【斬撃】を使用した際、2回発動する。威力は少し下がる つばさのもりびと 聖剣の主 王賜剣一式を装備している場合、自分の行動の後に王賜剣一式が追加で攻撃を行う 聖剣操作x 王賜剣一式に任意の行動を取らせる 居合い斬り 対象が敵単体である【斬撃】攻撃の際、攻撃速度が上昇する 二天一流x 【斬撃】の攻撃を2回繰り出せる GNビームクローx それぞれ種類の違う、対象が単体である【斬撃】攻撃を同時に五種類使用するダメージと命中率は大幅に低下する。1/戦 弐の太刀x 攻撃対象が敵単体の【斬撃】攻撃を行った際、同じ列にいるモンスターに追加攻撃を行う 参の太刀x 攻撃対象が敵単体の【斬撃】攻撃を行った際、別のモンスターに同じ特技による追撃を行う エーリカ シュベルトゲベール 【斬撃】の攻撃のダメージを増加させる 斬艦刀 【斬撃】の攻撃の威力が上昇する 一刀両断 【斬撃】の特技使用時、中確率でダメージ時にこうげきりょくが上昇する 縦一線x 【斬撃】の際、斬撃無効化を無視して攻撃する、MP消費が2倍になる 横一線x 【斬撃】の攻撃範囲を敵一列に拡大する、ただし威力が低下しMP消費が「*攻撃対象の数」になる 三昧卸x 【斬撃】攻撃を、与えるダメージが低下する代わりに三回に分けて行う 三段突きx 対象が単体である【斬撃】攻撃を、三つ連続で放つ。テンションを3段階消費する。1/戦 武神装攻x 斬撃を「三回」連続で繰り出す。敵を「戦闘不能」にした場合、再使用可能。テ/3。1/戦 ダイゼンガー 天性の剣x 対象が単体である【斬撃】の特技の効果を二つ合わせて発動させる。それぞれMPを2倍、テンションを1段階消費する。技の効果は二つの平均値となり、同じ組み合わせはそれぞれ1/戦まで。「三段突き」と同時発動が出来る 致命の技y 「天性の剣」による攻撃に「かばう貫通」を追加する。1/戦。テ/2 集 速遅剣x 【斬撃】攻撃を使用する場合、隊列補正を無視する 風の刃 【斬撃】攻撃後、低確率でバギ属性の追撃を行う クロススラッシュx 対象が単体である【斬撃】攻撃を分割して放つ マジックエッジy 斬撃のダメージに賢さのステータス上昇の一部を加える。テ/1 ムラサメブレード 中確率で【斬撃】攻撃時に返す刀で固定ダメージの追撃を行う ムラサメ テイルブレード 【斬撃】攻撃時に尾についた剣で追撃を行う ムラサメブレイカー 「ムゲンブレード」による攻撃が命中した際、さらに追撃を行う ムゲン 牙突・未完 対象が単体である【斬撃】攻撃時、極々稀にあらゆる防御を貫いてダメージを与える エイラ 三大天剣に引っ張られて上手く使いこなせなくなった エーリカ 牙突・唯式 【斬撃】に関連するPS発動時、与えるダメージが増加する 妖刀・紅蓮 【イオ】【メラ】系の斬撃の威力を増加させる 千鶴 鬼心法x 「竜牙剣」を使用するための構えを取る【セ】 紋次斬りx 【斬撃】属性のダメージに応じて、相手の全能力を低下させる、テ/1 開放されし陽光 「転輪する勝利の剣」使用時、「聖者の数字」の効果を適用した状態で攻撃を行う ガヴェイン 天叢雲剣 【斬撃】による攻撃の際、特性・耐性を低確率で無視し、威力を増加させる 天翔龍閃 低確率で【斬撃】の特技攻撃後に、直前に使用した特技と同じ性質を持つ高威力の【斬撃】攻撃を行う 天羽々斬 攻撃の対象となった祭、低確率で攻撃を無効化し、【斬撃】の会心の一撃を叩き込む 次元断x 次元をも斬り裂く一撃。【斬撃】特技のダメージが「減少」になる。1/戦 神武 ◆射撃 特性名 説明 使用者 三連射x 敵が単体である【射撃】攻撃を、与えるダメージが低下する代わりに三回に分けて行う クロスファイア 対象が「単体」である【射撃】攻撃を敵の「前列」と「後列」同時に適用できる バニッシャー 【射撃】攻撃のダメージを増加させる。1/戦 ガンカタ 【射撃】攻撃を「前列」でも補正無しに扱える 狙撃手 後列から攻撃を行う際、こうげきりょくが上昇する 死角射撃x 【射撃】の攻撃に「かばう」を行えない。1/戦 魔弾の射手x 【射撃】の攻撃を【必中】にするが、ダメージが低下する パージスナイプx 【射撃】でダメージを与えた際、上昇している能力値一つを元に戻す ダブルカノンx 敵単体を対象とする【射撃】攻撃を2回に分割して行う 流星核 【射撃】による攻撃が中確率で「かばう」を貫通する 契約者 「流星核」の効果が発動した際、「しゅびりょく」の上昇を無視する。1日1回笑顔でありがとうを言わなければならない。 クリス 神の射手x 対象が単体である【射撃】の特技の効果を二つ合わせて発動させる。それぞれMPを2倍、テンションを1段階消費する。技の効果は二つの平均値となり、同じ組み合わせはそれぞれ1/戦まで フェイズガン 【射撃】によるダメージの補正に「かしこさ」の能力上昇を加える マルゴット ◆ギガボディ 特性名 説明 使用者 ギガアタッカーx ギガボディ専用。あらゆる攻撃が「敵全体」になる ギガれんぞくx ギガボディ専用。同じ攻撃行動を連続で行う。効果は少し下がる ギガバーン 「ギガアタッカー」「ギガれんぞく」による攻撃は「耐性」を無視する オシリス ギガプレッシャーy ギガボディ専用。敵単体を行動不能にする。二回連続で同じ対象に使用できない。相手が一体の場合は使用できない【セ】 ギガフォルド 「ギガプレッシャー」の対象となったモンスターの全能力を下げる ギガンティックモードx ギガボディによる攻撃の対象を「単体」にして、そのターン中に与えるダメージを増加する ギガントカノン ギガボディ専用。【射撃】のダメージを「こうげきりょく」で判定する ◆魔王 特性名 説明 使用者 魔王の畏怖 自分より低レベルな対象へのダメージが増加する 魔王 大魔王の威圧 圧倒的な大魔王の威圧により、自分より一定レベル下の対象の行動を阻害する 大魔王 闇統べる王の威圧 闇統べる王の破壊的な威圧により、自身と戦う価値もない相手を一掃する ディアーチェ 統制者の王冠 【魔王】系統の威力が上昇(1.1倍)する 大魔王 魔王“吸血鬼” 物理攻撃命中時に相手の体力を吸収する、血液がないモンスターには無効 朧、アリストテレス 魔王“蝿の王” 空飛ぶ物の王、空を飛ぶ対象に対して与える効果が上昇する ベル 魔王“竜帝” 誇り高き竜族の帝位、プライドを傷つけられると全能力が上昇しテンションが上がる ソフラ 魔王“蟲の王” 全てを喰らい我が物にする蟲の王、与えたダメージに応じてHPを回復する メルエム 魔王“???” 世界の記憶を喰らう王。その力未だ見えず プリズム 魔王“焔ノ黒騎士” 魂を喰らう焔を繰る魔神の力、自分の攻撃で敵を「戦闘不能」にするとHPが回復し全能力が上昇する 魔王“雷帝” 紫電を統べる雷の王。「雷帝」の効果が最大状態として扱われる ゼオン 大魔王“魂を喰らう王” 魂を貪る「大魔王」。敵が「戦闘不能」になるとHPが回復し、『第二形態』が発動する 玲瓏 大魔王“未来王” 未来を統べる大魔王。『禁弾“過去を刻む時計”』『禁弾“未来を指す時計”』を仲間にも使用出来る 大魔王“金色雷帝” 金色を統べる雷の王。「雷帝」の効果が最大状態として扱われ、【デイン】【いなずま】の威力が増加するが、コントロールがまだきかない ガッシュ 超魔王魂 特定の特技によって与えるダメージが上昇する ラハール ありとあらゆる物を破壊する程度の能力 特技攻撃時、中確率で防御特性・耐性無効化・しゅびりょくの上昇・みのまもりを無視する。また、ダメージを受けた際に発動する特性をそのターン終了時まで無効化する 朧、アリストテレス、ソフラ ありとあらゆる物を破壊する程度の能力+ 攻撃時、ダメージを軽減する特性・耐性・隊列補正・守備力上昇・みのまもりを無視する。この攻撃に対して発動し、無視した防御特性を、ターン終了時まで無効化する プリズム、玲瓏 鏖殺の吐息x 特定の特技を指定する。対象を「前列・単体」に変更、属性に「ブレス」を追加し、ダメージを上げて判定を「こうげき」で行う単発攻撃にする一度指定した特技は戦闘中使用できなくなる ソフラ 鏖殺剣 特定の特技使用時、任意で「鏖殺剣」として繰り出す。選択した特技はその戦闘中使えなくなる プリズム、玲瓏 鏖殺爪 特定の特技使用時、任意で「鏖殺爪」として繰り出す。選択した特技はその戦闘中使えなくなる 湯葉 海底撈月 「げっこう」「まんげつ」の効果中、敵の特性発動率を大幅に低下させる 衣 光風霽月 「げっこう」「まんげつ」の効果でHPが回復すると、テンションが上昇する 花鳥風月 「げっこう」「まんげつ」の効果でHPが回復すると、能力値がランダムで上昇する 秋風水月 「げっこう」「まんげつ」の効果でHPが回復すると、敵一体のテンションを低下させる 大魔王“吸血姫” 触れれば命を奪う吸血鬼の姫。相手に接触する攻撃の命中時、HPと能力上昇を吸収する レミリア 永遠に紅い幼き月 戦闘開始時に「あかいつき」を使用し、以降、「あかいつき」が消滅する度に設置する 運命を操る程度の能力 「運命」や「因果律」を視認、操作、改竄する、レミリア・スカーレットの能力 亡き王女の為のセプテット レミリアの為に作られた魔曲。戦闘開始から「7T目」に全能力値とテンションが最大値になる 紅符“スカーレットマイスタ” 大魔王“吸血姫”が発動すると高確率でテンションが上がる 紅符“不夜城レッド” 「れんごく」の攻撃回数が増加する バンパイアキスx このターン行うあらゆる「HPを回復する効果」は回復量の下降補正・上限を受けない 魔符“全世界ナイトメア” 通常攻撃に「連撃補正」が発生しない レリカリーフ ターン終了時に中確率で再行動する
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|仲魔|通常敵|ボス悪魔|ボス悪魔2|別件依頼| 抜けている部分があればここにメモ書きでもしてもらえると助かります。 同名悪魔でどれがどれかはっきりしない部分があります。 実際に戦ってみてHPや使用特技などで適当に判断していますが、間違いがありましたら同じく報告お願いします。 現在、頭からやり直して実際に戦闘して戦闘中の敵IDをチェックして確定作業進行中。 第六章まで確認済み。 第五章 桜田山 第五章 異界 晴海町 第五章 異界 筑土町 第五章 異界 銀座町 第五章 異界 霞台 第五章 異界 深川町 第五章 修験地獄 第五章 桜田山 第六章 槻賀多村、天斗の泉、三本杉、妖精王国、天斗神楽 第六章 天斗永君堂 ポジトルヲの間 第六章 葛葉修験闘座 最終章 第五章 桜田山 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 アバドン虫 アポリオン 50 5376 21 18 20 10 ホッピングホッパーキックデスシュートデスカッター消化ストーンニードル毒尻尾収める 無効 無効 無効 無効 無効 0 無効 無効 無効 無効 0 第五章 異界 晴海町 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 疾風 ペクヨン 43 4280 24 5 18 15 真空刃突進ブフダインイービルハリケン 100 100 100 無効 100 1000 無効 100 吸収 100 1000 疾風 ポルターガイスト 4 106 5 9 4 5 ザン 100 100 100 50 100 15 疾風魔鋼 (9%)魔石 (12%) 無効 100 無効 無効 20 第五章 異界 筑土町 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 蛮力 ショウテン 44 4280 28 5 25 5 猛突進テトラカーンプリンパマハ・ラギダイン 50 3 100 無効 100 0 無効 50 50 100 0 蛮力 トゥルダク 11 249 10 3 10 5 瘴毒撃 50 100 100 100 100 40 蛮力魔鋼 (12%)解封符 (18%) 100 100 100 100 52 第五章 異界 銀座町 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 銀氷 セイリュウ 45 4320 18 10 22 12 絶対零度テラーブリザード大暴れザンダイン 50 100 100 無効 100 1200 100 吸収 100 100 1500 銀氷 ガキ 4 114 6 7 5 5 ブフ 100 100 100 無効 100 8 銀氷魔鋼 (12%)魔石 (12%) 100 無効 150 100 21 第五章 異界 霞台 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 紅蓮 ヴリトラ 47 4400 15 15 16 20 ファイアブレスインフェルノマリンカリンジオダイン 100 吸収 50 無効 100 1500 100 100 50 無効 2000 紅蓮 エンク 7 154 6 9 5 6 マハ・ラギ 100 吸収 100 無効 100 20 紅蓮魔鋼 (12%)傷薬 (10%) 100 150 100 100 25 第五章 異界 深川町 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 雷電 大コウリュウ 48 6540 21 16 17 13 突進サンダーボルトショックウェーブメギドアギダイン 100 50 吸収 無効 100 2000 100 50 100 無効 4000 雷電 コロポックル 3 92 4 5 4 9 ジオ 200 100 無効 100 100 9 雷電魔鋼 (11%)傷薬 (12%) 50 100 100 100 19 第五章 修験地獄 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 伏ろわぬ神 アマツミカボシ 48 3200 25 25 10 7 封魔光線溶解大気星の葬列妖星大爆発地獄の業火大放電テンペストワープ(消える)ワープ(出現) 10 吸収 50 吸収 100 6666 錬気刀 (100%) 50 50 50 無効 18000 第五章 桜田山 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 アバドン虫 アポリオン 50 5376 21 18 20 10 ホッピングホッパーキックデスシュートデスカッター消化ストーンニードル毒尻尾収める 100 100 100 無効 100 1800 100 100 100 無効 2100 第六章 槻賀多村、天斗の泉、三本杉、妖精王国、天斗神楽 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 アバドン虫 アポリオン 50 5376 21 18 20 10 ホッピングホッパーキックデスシュートデスカッター消化ストーンニードル毒尻尾収める 100 100 100 無効 100 1800 100 100 100 無効 2100 第六章 天斗永君堂 ポジトルヲの間 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 悪魔召喚師 葛葉ゲイリン 54 6000 19 21 20 13 前転回避ワイルドバンチローハイドトゥームストーンクイック&デッドデビルサモンバイトザブレットレッドサン予備動作 100 100 100 無効 100 8000 100 100 100 無効 100 銀氷 バジリスク 58 785 30 11 23 13 絶対零度ペトラ 100 無効 100 100 100 416 銀氷霊銀 (9%)宝玉 (7%) 100 無効 50 150 375 紅蓮 マダ 64 816 31 16 23 13 ファイアブレス鷹円弾 無効 無効 100 100 100 500 紅蓮神金 (8%)宝玉 (6%) 100 100 100 150 413 疾風 サンダルフォン 60 769 21 25 20 13 真空刃マハ・ザンダイン 100 100 100 100 100 456 疾風神金 (10%)反魂香 (8%)バビロンの石版 (5%) 150 100 吸収 100 405 雷電 トール 56 747 29 14 20 12 大放電タル・カジャオン 50 100 吸収 100 100 417 雷電神金 (6%)濁酒からじし (5%)テーベの石壺 (8%) 100 100 100 100 346 外法 ランダ 58 768 17 26 21 13 マハ・ムド 無効 100 150 吸収 100 431 外法神金 (8%)反魂香 (10%) 150 100 100 100 366 蛮力 ラクシャーサ 45 629 25 11 15 13 大暴れタル・カジャ 50 100 100 100 100 298 蛮力霊銀 (10%)マッスルドリンコ (10%)ペルシアの彩陶器 (5%) 150 100 100 150 275 蛮力 マハカーラ 67 821 32 19 22 13 猛突進テトラカーン 50 無効 100 100 100 536 蛮力神金 (12%)力の香 (1%) 100 100 無効 200 386 疾風 エンジェル 8 176 5 9 6 7 マハ・ザンディア 100 100 100 100 100 23 疾風魔鋼 (13%)魔石 (12%)金丹 (5%) 150 100 吸収 100 29 第六章 葛葉修験闘座 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 猛将 先代ゲイリン 60 9288 24 20 18 17 刃・壊・塵磁霊龍牙突脳天割り熱風波斬雷神斬風神斬天命滅門幻影召喚 100 100 100 無効 100 9100 100 100 100 無効 12000 最終章 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 銃撃 火炎 氷結 電撃 衝撃 呪殺 精神 万能 アイテム アバドン虫 サイコアポリオン 61 4832 23 23 19 15 サイコクラッシュサイコプレスベノンティアー羽ばたき道連れ 100 100 100 100 100 100 吸収 吸収 100 なし 雷電 アスタロト 66 5560 29 15 24 17 鷹円弾マリンカリン大放電真空刃 10 無効 100 100 100 100 無効 無効 100 なし 疾風 カマエル 66 5560 24 24 22 15 猛突進マハ・ザンダインブフ・ラティメ・ディアラマメ・ディア 50 無効 無効 100 50 無効 無効 無効 100 なし 魔人 ホワイトライダー 65 4932 32 16 22 14 突進マハ・ムドムドラク・カジャ勝利の戦火 50 100 無効 100 100 100 無効 無効 100 なし 魔人 レッドライダー 65 5018 18 31 21 14 突進マハ・ムド死霊召喚内乱の誘いマカジャマ 50 無効 100 無効 100 100 吸収 無効 100 なし 魔人 ブラックライダー 65 4936 20 23 26 17 猛突進ムド飢餓の執行ディアラハンソウルバランス 50 50 100 100 100 100 無効 無効 100 なし 魔人 ペイルライダー 67 3532 21 28 21 20 猛突進タル・カジャオン死霊召喚 50 100 100 50 50 50 吸収 無効 100 なし 疾風 オファニム 68 6624 23 38 21 5 猛突進メギドマハ・ラギダインマハ・ブフダインマハ・ジオダインマハ・ザンダイン 150 吸収 吸収 吸収 吸収 吸収 無効 無効 100 なし 巫蠱師 正直者の弾 70 11720 26 23 26 13 威圧猛毒殺拳タル・カジャデ・カジャメギドラ侵食 100 100 50 50 50 50 無効 無効 100 なし 巫蠱師 日和見者の茜 70 10432 15 30 28 15 メギドラドルミナー永眠の誘いタル・カジャマカ・カジャデ・カジャ 100 100 50 50 50 50 無効 無効 100 なし アバドン王 シナド 75 12500 24 28 30 12 コロナロッド黒点プラズマ後光終末の血焔終末の雹雨終末の天雷終末の大竜巻 100 100 100 100 100 100 吸収 吸収 100 なし アバドン王 シナドの柱 70 3720 27 25 27 10 帯電神の負の心天罰 100 100 500 500 500 500 無効 無効 100 なし アバドン王 シナド 75 35000 25 29 29 10 ジャッジアイ黒点プラズマコロナロッド天罰後光メギドラ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 なし
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Re-Birth 04 Limited Sazabys 化けの皮が剥がれ、善がる。 168 棺蓋録 2Danbelt Experience Alive,Winter 2023 ABEDON(阿部義晴) Love Letter Academic BANANA アイムユアヒーロー After the Rain full course AGE Three Stars AKIHIDE dead shot dan aldo van eyck 永遠市 amazarashi Welcome! angela 26ml Anly Anna Anna AUTO-MOD AUTO-MOD BABYMETAL BEGINS-THE OTHER ONE-“BLACK NIGHT” BABYMETAL BABYMETAL BEGINS-THE OTHER ONE-“CLEAR NIGHT” BABYMETAL Breath BACK LIFT REBUILD BES FROM SWANKY SWIPE Tokyo Emotional Gakuen BIGMAMA 七転八倒ナナコロビ BOCCHI。 生きてくことは変わってくこと!Re recording 2023 BOCCHI。 Phantom youth bokula. BRiLLiANT BUDDiiS おとはじめ CHAKRA PLEASURES CNBLUE FRIDAY CROWLEY NOCTURNE~JAPANESE LYRICS EDITION~ CROWLEY Maledictus Desolate Sphere Hallucinosis Desolate Sphere Develop One’s Faculties BEST Develop One’s Faculties Dream Box Dre Voxx Everything Dre Voxx 夜行開花 dsk.og 30 E.D.F. DIMENSIONS ELECTRIC ASTURIAS HOW HIGH? ExWHYZ アルカナ EYE The Best flumpool 2.0~Blue~ flumpool FUNGUS FUNGUS DREAMS - gift go!go!vanillas DREAMS go!go!vanillas SOUTHPARK Gottz SOZO Hanah Spring 哀愁演劇 indigo la End 富国強兵 Infernal Necromancy RINGO ITZY Let’s Swing jammin’Zeb Juicetory Juice=Juice 1509 Juna Serita K4YOU ~K for you~ K4 ムソウ KALMA あるいていこう Killerpass COVER曲集 ♪ともしび♪ KODAMA AND THE DUBSTATION BAND 三味線ハイブリッド KUNI-KEN DEBUT Kyrie LABCRY LABCRY LE VELVETS 15th Anniversary THE BEST ~ROMANTiCA~ LE VELVETS Monster’s TheaterIII Leetspeak monsters tulip Leina NAMELESS LOVE Lily 10/4 LONGMAN 夢空に羽 Lucky2 A.N.T.I. RAIDBACK ORIGINAL MOTION PICTURE SOUNDTRACK MACKA-CHIN Tide madrone avenue Toy box Maki Re color MANAKO BASSTARIAN MASAKI スキコソモノノ MASTERPEACE DEATHRASH METAL NEVER DIE!! MEIN KAMPF DEATHRASH METAL NEVER DIE!! 2 MEIN KAMPF DEATHRASH METAL NEVER DIE!! 3 MEIN KAMPF SEARCHING FOR MISSING HEADS MISSING HEADS ロマンと水色の街 Moon In June miss you Mr.Children Make U Dirty MUD AZUL MYTH ROID 威風DO!DO?DO!! NANISAMA? NBCP Neighbors Complain Neo Atlantis Neo Atlantis Neo Standard Night Tempo NOB FROM CURIO NOB FROM CURIO GREENISH BLUE,BLUISH GREEN oono yuuki band type III paris match RAWPIG PIGGS THE MANSION Pitch Odd Mansion Camellia RAY 超・大爆走エンジェル RED SPIDER BLACK BOX Reol Reflection Risky Melody Overflow ROF-MAO hopes SA 革命を覚えた日 Sano ibuki 出家ミュージシャン Sho-Jin Gutless Sinker Rebellion soLi Rebellion-Deluxe Edition- soLi Journey SPECIAL OTHERS 微睡みの片恋 Strawberry in the sky Cold Blooded Killing SUPERBEAST ショートシーン SWANKY DOGS Bunks Marmalade SWANKY SWIPE ぶっちぎりXI Vintage 3 T.C.R.横浜銀蝿R.S. THE SENSE TEN’S UNIQUE DECONTROL TO SURVIVE THE LAST SURVIVORS ElecTЯiP THE MADNA ベリーハートビート E.P. the paddles STARTING OVER THE REDEMPTION PERFECT OF THE SUICIDES THE SUICIDES THE SWIPE TRIO Live at cafe OTO THE SWIPE TRIO DEAR.Mr.XXX-THE WONDERFUL WORLD LAST SESSION- THE WONDERFUL WORLD SHOW TiME TiU THE BEST OF T字路s T字路s HEAVEN UNCIVILIZED GIRLS MEMORY textures! usabeni Promotional Only VAGABOND cinema pops arkestra FOR ME WANCE Catch Up WANIMA EHON World’s End Super Nova 漂着 Y.A.B(ヤファイアン・アッチャーズ・バンド) THE BOOK 3 YOASOBI Authentic Parade YU-DAI 鬼火 yumbo DISSOLUSION 30TH ANNIVERSARY-DEEP BLACK- Z-SECT DISSOLUSION 30TH ANNIVERSARY-DEEP RED- Z-SECT SOTSUGYOSHIKI アーバンギャルドのディストピア2023 アーバンギャルド 虎視眈々 アイアイタイガー 誘惑のぶりっこプリンセス アイオケ Film -Mother Gut guitar- アサトアキラ Wings of Apollon アポロンの翼 ファンタジー アルケミスト 濤 エナトーネ COVERS 2003 エマーソン北村 NetteNix かみむら泰一,古和靖章 all ok ぎがもえか 0才からのジャズ~Happy Birthday~ クニ三上 返事はいらない クボタカイ 感覚は道標 くるり Whisper of the heart クレナズム COALAMODE.3 ~Blue Moment~ コアラモード. EXTREME ENNUI SUPER ULTRA POP ゴリラ祭ーズ グランド・パンク・レイルロード コンチネンタル・キッズ ザ・クロマニヨンズ ツアー MOUNTAIN BANANA 2023 ザ・クロマニヨンズ SECOND ザ・ディランII ポンコチスト ザ・ハンコッツ ゆくえ さくらしめじ 1989 LP BOX サディスティック・ミカ・バンド LUNA4 ジエメイ LAST STAGE ジャックス Me!!! ジャンキー58% 武道館ライヴ ジョー山中 1983.9.17 LIVE スター階段 フォーピース ストレイテナー エッジ・オブ・インサニティ セヴンス・サン ONE’s Again そよかぜ大根雄馬 街の風になって なぎらけんいち 謡~utai~ ナタリー石田 ナツ・サマー ダブ・センセーション ナツ・サマー Silver METAL Love Song,Baby なんちゃらアイドルloves 大高ジャッキー Worldfly ビッケブランカ SYMPHONY ブルー・ペパーズ HANGOVER ヘラヘラ三銃士 よあけ ボトルズハウス マガツノート「Side EXPOSE」Vol.1 マガツノート 天ぷら ヤサイ CHALLENGER ラッパ我リヤ ひと声の化石/rebury ルサンチマン 脳内魔法 安藤裕子 High-Pressure AR 伊根 ミスティー・アワー +1 伊東ゆかり ~セルフカバー・アルバム~ 完・自力本願 永井龍雲 OT WORKS III 岡崎体育 グレイス 加藤大智,遠藤征志 New Beginning 牙突 GATOTSU 20 吉井和哉 There is No Answer 吉永絢香 10年分のポリフェノール 巨峰3兄弟 Fork in the Road 金延幸子 み空 金延幸子 邪神覚醒~プログレ・ベスト~ 金属恵比須 恋愛小説4~音楽飛行 原田知世 恋愛小説 原田知世 恋愛小説2~若葉のころ 原田知世 恋愛小説3~You Me 原田知世 THE LAST 向井太一 Junk Life 喉黒一 縁 荒井麻珠 PIANO 高井息吹 Midnight in Blue 高木里代子 dig saw 黒子首 アンダルシアの風+1 今田勝 ソングス・オン・マイ・マインド 今田勝 1976.6.29.ライブ・アット京都山一ホール 佐井好子 2014.9.26.ライブ・アット渋谷マウントレーニアホール 佐井好子 2015.5.29.ライブ・アット渋谷O-nest 佐井好子 I Love NY 佐藤ひびき 魚 _ 魚 細井徳太郎 Blue Horizon 笹島明夫 BANG! 三上寛 Dolce Vita 山中千尋 泳いで行くにはあまりにも水の流れが速すぎる 山木康世 野良犬HOBOの唄 山木康世 REVERENCE 山野修作 COMPLETE BEST 時空海賊SEVEN SEAS DAYLIGHT 七海ひろき MOSTLY BALLADS 勝部まき THE LAST SESSION~with Chu’s Friends 小坂忠 I am a Singer 松浦航大 Bible-milky blue- 松田聖子 Bible-pink blue- special edition 松田聖子 La vie 植草ひろみ Polaris 植草克秀 森山良子の10曲 森山良子 慈愚挫愚 四 -最高- -真天地開闢集団-ジグザグ 星ノ飛ブ夜 星ノ飛ブ夜 同じ空 星ノ飛ブ夜 突き動かされし唄 盛島貴男 聖飢魔II 期間再延長再集結「35++執念の大黒ミサツアー -東京FINAL-」 聖飢魔II LOVE 斉藤由貴 Afterglow 石田衛 K-A-Z-U HIT RADIO 村田和人 Hello Again 村田和人 character 大橋ちっぽけ TOUCH -The Sublime Sound of Yuji Ohno- 大野雄二 花はどこへ行った 沢知恵 あなたにめぐり逢うために 竹内美樹 NIPPON エレキ・ビート!! 第2集 中シゲヲ 「Solar Wind」Special Edition 中川イサト 動物の庭 中川理沙 Eustoma 中村真弓 LOCUS 中村達也 帝国喫茶II 季節と君のレコード 帝国喫茶 渡辺貞夫 meets 新日本フィルハーモニー交響楽団 渡辺貞夫 土岐麻子 at Billboard Live 土岐麻子 Sain’o O 土橋悠宇 flow 冬にわかれて Keep it real 東京サイコパス Scenery 桃瀬茉莉 サイレンス 塙正貴 All Time Best Album 飯島真理 人間物語 品theMIC 日本の流行歌スターたち浜村美智子 浜村美智子 富樫雅彦、スティーブ・レイシー、高橋悠治 富樫雅彦,スティーブ・レイシー,高橋悠治 ONE FU ALL, ALL FU ONE 風男塾 SCENERY 福居良 Redemption 片平里菜 ファシネイティング・リズム 峯麻衣子 タイム・オブ・ワンダーズ 堀秀彰 井上陽介 spilt milk 矢作萌夏 Secret Corner 柳真也 詩-80’s 優里 やっと一枚目 友川かずき 大阪へやって来た 友部正人 messy bag 有華 Acoustic Guitar Solo~洋楽Best of Best~ 龍藏 Ryuzo パラグラム 緑仙 SUMMER WINE 林哲司 Stars Smiles,Vol.2 鈴木央紹 ダブルネックイヤーズ 鈴木康博 ホコラッテル2 鈴木利典 ベストヒット名古屋2023~ライブに来るならこれを聴け!~ 麗麗-reirei- LOVE×MAGICAL 恋獄魔法譚ラブマジカ For My Dear 鷲尾伶菜 音の記憶 大和田慧
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▼ ▼ ▼ 「何十年ぶりになるんだろうな。なあ、抜刀斎」 「知らんよ、そのような些末事など」 漆黒の闇の中。煌々と輝きを湛える月が見下ろすビルディングの屋上にて、二人は向かい合った。 全てが凪いでいた。両者は構えを取ることもせず、ただ在るがまま、静謐な面持ちで互いを見つめていた。 時を超えた邂逅か、それとも因縁がもたらした悪戯か。 この再会にどのような意図が絡んでいるのか、あるいは単なる偶然か。 どちらでも良かった。ただ、この場に人斬り抜刀斎・緋村抜刀斎と、元新撰組三番隊組長・斎藤一が存在する。二人にとっては、その事実だけで十分であった。 既に加藤鳴海の姿はない。新たに発生したサーヴァントの気配、それに対処するため二人の下を離れている。 それでもいいと、二人は思った。 何故なら分かるからだ。剣客として培った洞察力、そして生前における記憶によって。 あれはある意味で"流浪人緋村剣心"と同類の男であると。 最初の会敵時、あの男はマスターである音無結弦や仲村ゆりを狙えた立場にあってなお、それを実行することはなかった。実力が足りない、あるいは迂遠な策、そのどちらもでもない。奴は"そういう"人間なのだ。 だから放置する。人を殺せない敵など、今の二人にとって何ら害にならないのだから。 「緋村抜刀斎、稀代の人斬りにして伝説の剣客。貴様の強さは特に多く戦った新撰組(おれたち)が最も深く知っている。 そして貴様は、よりにもよって"その姿"で現界した」 「ならばどうする、ここで殺すか」 「愚問だ」 ただ一言を以て返す。それ以上のやり取りなど、この二人には不要だった。 何故この男が流浪人・緋村剣心ではなく人斬り抜刀斎として現界したのか、その理由については最早問うまい。 戦士とは、如何なる不条理な現実をも疑わぬもの。ただ認識し、対処するのみ。 「あの日の続きだ、抜刀斎。貴様の抱く人斬りとしての性も、築き上げた不敗の伝説も、一切を抱えたまま地獄へ落ちることは許さん」 思い出すは血風渦巻く京の都か、武士が生きそして死んだ最後の戦場たる鳥羽・伏見の戦いか。 戦乱の幕末にて幾度も出会い、斬り合い、そして決着は付かず十年の時が無情に流れた。 その果てに彼らは再び出会い、しかしその時には既に「人斬り抜刀斎」は死に絶えていた。 腰の刀に手をかける。抑え込まれた闘気は臨界点寸前であり、最早収まることもない。 「現世(ここ)へ置いてゆけ。せめてもの手向けだ、俺の渾身を以て太刀打ち仕ろう」 「見上げた大言壮語だ、斎藤。ならばその首級を貰い受ける」 斎藤と呼ばれた剣鬼と、抜刀斎と呼ばれた剣鬼。 旧縁持つ二人はそれで対話を切り、斎藤は刃を抜き放ち、抜刀斎は柄へと手をかけた。 最早二度と共有できまいと悟っていた、悪・即・斬の正義を共に抱いて。 あの日つけられなかった決着を、ここに結実させるのだ。 斎藤一は腰を深く落とし、切っ先を前方へ向けて構えた。一撃必殺、敵を突き殺す両手平突の構えである。 対する抜刀斎は納刀したまま中段に手をかける居合の構えだ。一刀両断、敵を斬り伏せる抜刀術の構えである。 そうして相対し。 両者は凝固した。 時が徒に流れ過ぎゆく。 手に汗握るとはこのことか、唖然と見守るとはこのことか。 しかしこの場に一切の立会人はおらず、故にただ時間だけが過ぎてゆく。 両者が静止する意味、それは武芸に傾倒した者ならば容易に洞察することが可能であり、故に勝負の行方はこの時点では分からない。 両者いずれも、意図するところは明らかである。 中段に構えた斎藤は、刺突にて敵手の喉元を狙う。 この構えより斬撃せんとすれば、剣を振りかぶる余計な動作が入用となり、敵に遅れを取るため、まず突く以外の選択肢はないと言っていい。 そして脆弱な人間と違い、魔力を形として現界したサーヴァントにはかつての常道……すなわち、一寸の切れ込みさえ入れれば即死するという常識は時に通じなくなっている。 ならば狙うは破壊が死に繋がる急所のみ。すなわち脳髄、心の臓、あるいは首か。腕で庇える胴体部、そして狙いの付けにくい頭部と違い、その最も致命的たる弱点が喉周りの隙。これを突くに如かず。 対する抜刀斎は、居合中段にて相手の首元を狙う。 そこもまた構造的に守りきれぬ隙であり、放つ角度をやや上向きに寝かせ斬り込めば、頭と胴体を繋ぐ細い首筋へ刃先を打ち入れることが叶う。 他の箇所を狙おうとすれば、肉体に備わる諸々の器官が邪魔となり余計な動作が必要となる。それは敵に対しての遅れとなって現れるだろう。 斯様に両者共、攻め手は決している。 しかし両者共、不動にて時を送る。 それは両者共、攻め手に併せて受け手を用意しており、対敵にその備えがあることを疑っていなかったからである。 斎藤が牙突にて打ち込めば――― 抜刀斎は僅かに身を捻るのみでその鋭鋒を躱し、反転しつつ遠心力を利用してその後頭部へと抜刀し、勝負は決するであろう。 抜刀斎が先に斬り込めば――― 斎藤は一歩退いて剣撃を外し、すぐさま跳ね戻って宿敵を刺し殺すであろう。 攻め手が必殺ならば受け手もまた必殺。 互いに対敵の手の内を知りつくし、読みつくし、故に動けず、戦況は膠着する。 かかる情勢、勝負はすなわち、体力気力の削り合い。 斎藤と抜刀斎、対峙する二者は今、敵を一足一刀にて仕留め得る体勢と敵の微細な変化をも見逃さぬ集中力、その二つを維持しながら向かい合っている。 ならばこその膠着。 これが両者の心身に多大な負荷をかけることは論ずるまでもない。 渓谷を綱渡りするにも等しい過酷さである。 やがては一方が力尽き、構えを崩す。 その時もう一方が余力を残していたならば、即座にその崩れを狙って攻めかかり、勝利者となるだろう。 元新撰組隊士、斎藤一。 人斬り抜刀斎、緋村剣心。 いずれがいずれの役を背負うか。 時がまた流れ、戦いは静粛なまま、閉幕へと向かい――― 「―――ッ!」 あるいは、それは同時だったか。 斎藤と抜刀斎は共に勝負に出た。強い息吹を吐き出しつつ、己の体を前方へと撃ち出す! 互いに必殺の構え。さてこそと一瞬の遅れなく、互いは互いの攻撃へと反応した。 けれど、いいや必然か。 機は未だ熟してはおらず、互いの必殺はしかし必勝とは成り得ない。 状況は定まっていない。不確定のまま繰り出した二つの必殺は、虚しく宙を空振り、あるいは儚く宙を空撃ちするのみ。 勝負は振出へと戻る。 そうであると、思われたが…… 「ッ!」 前方へと渾身の力で突きいれられた斎藤の突きは抜刀斎を捉えることなく空を穿ち、しかし中空にて軌道を変え眼下の抜刀斎へと斬りかかる。 これぞ斎藤が必殺、牙突の神髄。刺突を外されても間髪入れずに薙ぎの攻撃へと転換できる。戦術の鬼才土方歳三が考案した平刺突に死角はない。 対する抜刀斎の剣閃は斎藤を捉えることなく流れゆき、しかしそれを追随する後追いの一閃が遅れて襲来した。 これぞ飛天御剣流が誇る二段抜刀術、双龍閃。抜刀が躱された無防備を補うために考案された鞘による疑似抜刀。 白刃の幻で敵を退かせ、その隙を追い、本命の一刀を繰り出す。 "呼吸外し"の術である。 初めの必殺は共に外れた。しかし必殺が一つきりなどとは誰も言っていない。 第二撃の剣閃は、果たして互いの首元を狙い――― 「やはり、強いな。抜刀斎」 「……」 結果は相討ち掠りもせず……勝敗は未だ定まらない。 斬り下ろされた斬撃は鞘で防がれ、斬り上げた鞘が打ち据えるは刃のみ。そのどちらも、敵手の体を貫くには至っていない。 共に伯仲、互角の勝負。幾度も戦い、戦い、戦い続けてその度に生き残り続けた両者は、互いの手の内を知り尽くしているが故にその刃を身に受けることがない。 「分かってはいたが、簡単には死ねんようだ。俺も、貴様も」 「それこそ分かりきったことだろう。何度戦い、何度殺し合ったと思っている」 「違いない」 この程度でどちらかが倒れる程度ならば、そもそも彼らは宿敵になどなってはいない。 呼吸の読み合い、技の妙。その粋を尽くしての決闘すらも彼らには不足というのか。 「ならば、行儀のいい行いはここで終わりにするとしよう」 「……そうか、お前はそのつもりか」 「ああ、そうだとも。俺と貴様の決着に、これほど相応しいものはあるまい」 故にこそ、彼らが死地を決するには最早人の業では到底足りない。 人を超え、剣客となりて、果てにサーヴァント(英雄)として現界し、それでも足りぬと吼え猛る。 ああ、そのザマは、まるで。 「ここからは死合いではなく、喰らい合いだ」 ―――まるで、鬼畜生のようではないか。 ▼ ▼ ▼ 『大嘘吐き(オールフィクション)』 『きみの"殺意"を【なかった】ことにした』 この世のあらゆる"負"が凝縮したかのような存在が、窓辺に腰かけ嗤っていた。その影は人の姿をしていたが、けれどあやめには、それが人であるとは到底思えなかった。 見るだけで、聞くだけで、存在感を感じ取るだけで脊椎を掴まれたかのようにおぞましい。発する圧が明らかに異常だった。 荒唐無稽な悪夢を現実に映しだし、臓物と糞尿を混ぜて煮詰めればこのようなものが出来上がるかもしれない。人型をとっていることさえ、人間に対する冒涜だった。 不幸にもそれを直視してしまったあやめは、当然の如く精神ごと肉体が硬直した。あまりにも強烈な嫌悪感から、逆に彼から目を逸らすことができない。 それは、かつて彼女が慣れ親しんだ異界の風景とも似て。 しかし、どこかが決定的に違う負の存在であった。 『似合わないことはするもんじゃないぜカワイコちゃん。そういうのは過負荷(ぼくら)の領分だ』 その言葉を境に我を取り戻し、しかし次の瞬間には再びの忘我があやめを襲った。 「な、なんで……」 気付けば、本田未央の首にかけていた手が、その力を失っていた。 指一本動かすことができなかった。いや、正確には「動かす気になれなかった」と言うべきか。 それも当然である。何故なら、先ほどまでの彼女を突き動かしていたのは"殺意"であるのだから。 殺さねばという使命感はあった。殺して彼に報いなければという気持ちもあった。けれど、肝心要の「殺そうとする意志」は、何故か根こそぎ失われてしまっていた。 あやめは極めて善良な少女である。義憤であれ、使命感であれ、報いたいと思う心であれ、そんなもので人を殺せるほど、彼女は人道から外れた存在ではない。 この聖杯戦争に参加したサーヴァントにあって、彼女はある意味では最も人に似つかず、しかしある意味では最も人に近しい存在であったのだ。 「ッ! 未央チャン!」 この場にいない新たな第三の声が、病室内に響いた。 悠然と窓に腰かける男を押しのけるようにして現れたそれは、眼鏡をかけた利発そうな少女だった。年の頃は恐らく本田未央と同じほどか。いっそ哀れなほどにやつれ憔悴した様子で、しかし万感の思いが籠った声を上げ、彼女は病室内に転がり込んだ。 この時既に、本田未央は意識を取り戻していた。肺に大量の空気を取り込むためか激しく咳き込み、酸欠により白濁としていた思考も徐々に纏まりつつある。そんな彼女は、悲壮な様子で転がり込む少女をぽかんとした様子で見つめ、次いで自分の状況すらも呑みこめない様子で首を傾げていた。 「未央チャン、生きて……生きてた……私、もう駄目だとばっかり……」 「……えぇっと、みくちゃん? なんでそんな泣いて…… ていうか、ここ病院? 何があって……」 訳も分からないといった風体で、未央は周囲を見渡し。 「……」 『……』 「……」 『やあ』 やっほーと手を振る男を見た瞬間、未央は再びその意識を手放した。白目を剥いてベッドの上に倒れ込む。 過負荷を目撃したことによる精神の許容量の限界、お手本のような失神であった。 『あっれーおかしいなぁ、僕は一応彼女を二度も助けた恩人のはずなのになー。 怖がられる要素なんてどこにもないよ、ねえみくにゃちゃん?』 「…………。 ……もういいよ。ルーザーはそういうのだって十分過ぎるくらいに分かったから」 涙を拭い、微かに嗚咽を漏らしながらも、けんもほろろなみくの態度に、男―――ルーザーは芝居がかった態度で嘆息していた。 しかしそんなみくの態度も、どこか柔らかい。それも当然の話というべきか、今まで死んだと思われた本田未央が、みくの友人たる彼女がなんと生きていたというのだから。 理由は分からない。推測するならあの白銀のサーヴァントの力か。ともかく望外の奇跡にみくは涙ぐみ、それを見つめる球磨川は何とも形容のし難い表情をしていた。 『まあ、そっちはハッピーエンドめでたしめでたしってことでいいとしてさ。 それじゃあこいつどうしよっか。あんま時間かけてもしょうがないしねぇ』 「あう……!」 言うが早いか、球磨川は未だ呆然と座り込んでいたあやめの小柄な体躯を片手で掴みあげた。苦悶の声をあげる少女を嗤いながら睥睨する様は、何の慈悲もないように見える。 彼ら主従がこの場を訪れたのは、決して偶然の産物ではない。無論多くのサーヴァントの気配……斎藤一や緋村抜刀斎、加藤鳴海など……を感じ取ったということもあるが、それ以上に彼らは「あやめ」個人の気配を追跡してここまで来たのだ。 無論、ルーザーたる球磨川禊に気配察知系統のスキルなどなく、そもそも過負荷の王たる彼がそんな有用な手段を持つことも用いることもあり得ない。ならば何故彼女の気配が分かったかと言えば、それはあやめの持つ怪異としての気配が"限りなく過負荷に近く、そして限りなく遠い"異質なものであるからだ。 あやめというサーヴァントは、元は単なる村娘の一人でしかない。 何ら超常的な力を持たず、武芸にも魔術にも思想にも通じず、まして世間一般での知名度や信仰などあるはずもなく。本来であるならば英霊の座に押し上げられるなどありえない普通(ノーマル)こそがあやめという少女だ。 ならば彼女の一体何がサーヴァントたるに相応しい超常と成り得るのかと言えば、それは"怪異"の性質に他ならない。 あやめは忘れられた村娘である。より正確に言うならば、"異界への供儀として捧げられた娘"である。 異界に堕ちた彼女は、『彼等』によって"そう"成り果ててしまった存在なのだ。人間の心を保ちながら、しかし永遠に異形として在り続ける、『彼等』と同じモノに。 いわば後天的な形質変容である。普通(ノーマル)でしかなかったあやめは、しかし普通(ノーマル)の心を持ちながら、過負荷(マイナス)とも悪平等(ノットイコール)とも似て非なる怪異(モンスター)へと変貌した。 過去の邂逅において、球磨川が彼女を一瞬でも過負荷と見間違えてしまったのはそれが理由である。そして、当然ながら怪異である彼女は通常のサーヴァントとは異なる過負荷に近しい気配を放ち、それを隠蔽するための気配遮断スキルは最早球磨川には一切機能していない。 遠隔ならばともかく、一度気配の感知圏内に捉えてしまえば追跡は容易であった。冬木に並み居るサーヴァントの中で、唯一球磨川だけが成し得る捕獲劇だったのだ。 ……本田未央が生きてそこにいるとは、流石に球磨川も想定してはいなかったけど。 『僕としては、みくにゃちゃんの言う"音無結弦の真意"を聞きだすまでは、まあ穏便に済ませてやろうって考えてたんだけどね。 でも本田ちゃんが生きてた以上、もうそんなまだるっこしい真似はナシだ。許すも許さないもないよ、【またあんなことになる】前に不穏な芽は潰しておくべきだよね』 「ルーザー、それ……」 『ああでも困ったな、今ここで殺したら色々と"良くない"ことになりそうだ。 あー、人手が足りないなぁ。どっかに都合よく動かせる駒でも落ちてないかなぁ』 躊躇いがちなみくの言葉を余所に、球磨川は勝手気ままにあやめを掴みあげながらあーでもないこーでもないと一人で盛り上がっている。あやめは愚か、彼のマスターであるみくですら、彼が一体何を考え何を望んでいるのか理解できなかった。 すると、中空を向いて思案するそぶりを見せていた球磨川の目が、突如として細められた。瞳に宿る底の無い空洞じみた虚構の闇は、ぐるぐると渦巻いて何か恐ろしいものでも映し出すかのように揺れていた。 『……そうだね、そういやあいつがいるんだっけ。ちょうどいいや』 「ちょっとルーザー、さっきから何を……」 『気をつけなみくにゃちゃん、さっきぶりに"あいつ"が来るよ』 忠告するかのような球磨川の言葉と同時、病室と廊下を隔てるスライド式の扉が思い切り押し開かれた。 バン、という大きな音と共に飛び込んできたのは、みくや球磨川よりも一回りも二回りも巨大な、鍛え上げられた偉丈夫の姿。 しろがねのサーヴァント、加藤鳴海であった。 「てめえは……!」 焦燥した表情で病室へと駆けこんだ鳴海は、球磨川の姿を認めるや、即座にその表情を警戒と困惑の色に染めた。覚えのある相手であったが、敵かも味方かも分からないからだ。いいや、そもそも鳴海は球磨川のことを敵としても味方としても関わり合いになりたくないとさえ考えていた。 困惑はすぐさま敵意となり、鳴海はその拳を迎撃に固めた。球磨川はただ嗤うだけだ。 『やあカンフーくん、お互い生きてたようで何よりだよ! ところでなんでそんなカッカしてんの? カルシウム足りてる?』 「てめえ何しに来やがった……! いやそれはどうでもいい、てめえは俺のマスターから離れやがれ……!」 激昂するその様に、球磨川の背後で事の推移を見守っていたみくが思わず恐慌の声を上げた。鳴海はそれを見て一瞬だけたじろぐも、すぐさま元の狂相を取り戻して球磨川へと詰め寄る。 鳴海の丸太のように太い腕が、軽々と球磨川を掴みあげた。そして威嚇するように顔を突き合わせる。敵意に相貌を歪ませる鳴海とは対照的に球磨川はどこまでも涼しい顔だ。 『ふーん、きみはマスターの恩人に対してそんなことするんだ。わー幻滅ぅー、カッコ悪いなぁカンフーくん』 「黙りやがれ、それとこれとは話が別だ。どうにもてめえは信用ならねえんだよ……!」 それ以上の問答は無用とばかりに、鳴海はもう片方の腕を振り上げる。そのまま、球磨川の顔面を打ち据えようと――― 『ところでカンフーくん、これを見てくれ。こいつをどう思う?』 「な――――ッ!?」 その拳を直進上、すなわち球磨川自身の顔の高さに、彼は"それ"を持ち上げ"紹介"した。 「何の前触れもなく」「突如として出現した少女」を目の前に、鳴海は混乱と驚愕の極みに陥り、思わずその手を止めてしまい。 『だから甘えってんだよ、きみは』 致命的な隙を晒し、がら空きとなった鳴海の胴体に、一本の長大な螺子が突き刺さった。 鳴海の体は一瞬大きく痙攣し、しかしすぐに静止して崩れ落ちるように動かなくなった。鳴海の剛腕より解放された球磨川は、やだなぁと白々しく嘯きながら軽く埃を払うように学生服をはたいた。 『こうまでみくにゃちゃんを狙わなかったことからも分かってたことだけど、改めて言っておこうか。 きみの甘さ、きみの弱さは子供を殺せないということ。いや、それどころか傷つけられないってところかな? サーヴァントとしちゃ、つくづく甘い』 『でもその甘さ、嫌いじゃないぜ』 鋭く指を突きつけて、如何にも格好つけたポーズで球磨川は言い放った。残念なことに、それを真面目に見聞きした者は誰一人として存在しなかった。 「る、ルーザー……それ、どうしたの。 ……殺しちゃったの?」 『まっさかぁ、人畜無害かつ善良な一般市民の僕がそんな物騒なことするわけないじゃん』 みくのほうへと振り返り、大仰な手振りで力説した。まるで説得力がない。 『ただ、ねえ』 『今のままじゃ碌に話も聞いてくれないだろうからさ』 『ちょこっとだけ、大人しくしてもらおうかなって』 『本当にそれだけさ』 「……それだけ?」 『それだけ。この螺子は特注品でね、殺すどころか掠り傷一つ付けることもできない、武器としちゃ【負】出来な代物なんだ』 そう言うと、球磨川は項垂れて蹲る鳴海の髪を掴むと、無理やりにその顔を上げた。 現れたのは、生気というものがこそげ落ちたような、鳴海の顔。 『でもその代わり、こういう時には役立ってくれるよ。何せどんな奴だって【僕】の位置まで引きずり下ろしてやれるんだからね』 そう語る球磨川の目の前で。 呆けたような面をした鳴海が、初めて口を開いた。 『なんだよお前、面倒臭えなぁ』 「……は?」 『ほら、見なよみくにゃちゃん。まるで僕みたいに露骨に最低に陰気溌剌になってるでしょ!』 「なにこれ、気持ち悪……」 鳴海が口にした、まるで球磨川のような負愉快な口調と、一目で分かる異常事態に、みくはあからさまにドン引きしていた。 『却本作り(ブックメーカー)。 安心大嘘吐きに続く、僕のもう一つの宝具さ』 『この螺子で貫かれた者は、何もかもが僕と同じになる。 強さ、知性、感情、思想、あらゆるものが僕まで堕ちる。何とも使い勝手の悪い、僕にお似合いの欠陥能力さ』 『ま、今回のは一時的なものに留めておくつもりだけどね』 言うや否や、球磨川は鳴海に顔を近づけ、言った。 『さて、大人しくなったところで講義の時間だ。今から言うことをよーく聞けよ?』 その顔は、まるで面白い悪戯を思いついた子供のように、なんとも愉快気な笑みに彩られていた。 ▼ ▼ ▼ 仲村ゆりと音無結弦は、既に満身創痍だった。 サーヴァントに襲撃されながら未だ存命しているという事実は、何も彼らが優秀であるとか、あるいは幸運であるということを意味していない。 むしろ、彼らはこの上なく不運だったと言えるだろう。 生かさず、殺さず。 彼らを襲ったサーヴァントとは、そういった拷問めいた生殺しを愛する、生粋の加虐趣味者なのだから。 「ぎ、ぃ……あ……!」 それは絶叫だった。 か細く、今にも途切れてしまいそうにか弱く、けれどそれは絶叫であった。辛うじて襲撃者にのみ聞こえる程度の絶叫。 ゆりの腹から絞り出される、最早大声を出す気力すら尽きた苦悶の声。 先刻まであった闊達な少女の面影は、もう何処にも残されていなかった。 「プッククククク、もう終わりかいお嬢さん。駄目だね、張り合いってものがまるでないよ」 「ほら、もっと抵抗しなよ! このっ、このっ!」 せせら笑う長身の影はキルバーンのものだ。彼は悠然と、余裕の表情でゆりを見下ろしている。ピロロは獲物の抵抗が無くなったことに不満なのか、倒れたゆりの頭を何度も蹴り上げていた。 ゆり達の抵抗は、キルバーンたちにしてみれば文字通りの兎狩りにしかならなかった。窮鼠は猫を噛むことはなく、そもそも彼我の戦力差を考えればキルバーンは猫どころか大型の肉食獣にも等しい。この顛末は順当どころか必然と言えるだろう。 「セイ、バー、あたしたちを……」 「おっと、そうはさせないよ」 ごりっ、という鈍い音がして、声にもならないゆりの悲鳴。鎌の柄の先端で"軽く"ゆりの腕を突いたのだ。無論、絶妙なまでの手加減によりダメージと痛みだけを与えている。ちぎったり砕いたりなんて論外だ。だって"そんなもので死なれてもつまらないのだから"。 (くそ、こいつら……) 死神とその従者が悪趣味な遊びに興じる背後、音無は頭から血を流して蹲っていた。彼らは音無のことも遊びの対象にしていたが、もっぱら傷つけるのはゆりが中心であった。音無は知る由もなかったが、ゆりと彼らの間にある会敵の因縁が、ゆりに対する加虐を加速させていたのだ。 つまり音無は最低限痛めつけられただけで半ば無視されているようなものだったが、それが何らかの救いになるかと言えば、それは否だ。逃げるどころか、令呪を使う隙さえない。一度どころか二度三度と試して、その全てが失敗に終わっているのだから間違いなかった。こいつらは、自分たちを逃がす気など毛頭ないのだと。 「あ~あ、つまんないの。ねえキルバーン、もういいからこいつら殺しちゃおうよ」 「ボクとしちゃもう少し弄びたかったんだけどねぇ。でもピロロが言うなら仕方ないかな。あんまり遊び過ぎるとサーヴァントが戻ってくるかもしれないしね」 「うんうん。遊ぶのは大事だけど、余裕を持つのはもっと大事だよ」 二人揃ってクスクスと嘲笑。キルバーンの爪先がゆりの体を蹴り上げ、無理やりに仰向けにする。 手に持つ鎌がくるりと回り、その刃先がゆりの首元へと突きつけられた。 「それじゃあ名残惜しいけどさよならだ。バイバイ、可愛いお嬢さん」 そのまま、死神の鎌は円を描くように高く振り上げられて――― 「ま、待ってくれ……」 「うん?」 そこに待ったをかけたのは、他ならぬ音無であった。 傷む腹部を抑えながら、音無は立ち上がる。今そうしなければ自分たちはすぐさま殺されてしまうのだと分かったから、立ち上がらざるを得ない。 「交渉を、させてくれ。俺達が知ってる情報を教える、だから……」 「見逃せ、と。いいねぇ、そうこなくちゃ」 キルバーンは鎌持つ手を止め、話を聞く段となった。 首の皮一枚で、彼らは命の綱を繋いだ。 そうして音無は、促されるままに訥々と今までのことを語った。 本田未央、前川みく、ネギ・スプリングフィールド。今までに自分が遭遇したマスターのこと。彼らが使役しているサーヴァントの情報。 それらを入念に、できるだけ長く、音無は説明した。 ゆりが出会ったマスターたちのことも語った。しかしこちらは、ほとんどが遭遇の場にキルバーンも関わっていたため、彼にとって有益な情報はほとんどなかった。唯一、キリヤ・ケイジというマスターのことだけは興味深そうに聞いていたが。 「なるほどねぇ……意外や意外、きみたちは中々に優秀なマスターだったみたいだ」 全てを聞き終えたキルバーンは、心底から愉快気な様子で頷いていた。 「学校、学校か。所詮は子供ばかりの環境と思ってたけど、結構な数のマスターが紛れ込んでいたみたいだね。これは今日の予定を入れ替える必要があるかな?」 「お人形がいっぱいの遊び場だね、キルバーン!」 「ああ、そうだねピロロ。準備が整ったら盛大に遊んでやろうか……ククククク……」 「そして―――」 「きみもそろそろお終いだ」 「……く、そっ」 キルバーンは嘲笑の相を浮かべ、ゆりと音無のほうへと振り返る。 空を裂く鎌が、不可思議な音色を立てて旋回した。 「きみの魂胆なんて分かっていたよ……情報を引き換えに見逃されるなんて最初から期待していない、きみが狙っていたのは時間稼ぎだ。 セイバーか、それともきみのサーヴァントか。令呪も使えないきみたちは、だからサーヴァントが自発的に戻ってくるのを待っていたわけだ。 けど、アテが外れたみたいだねぇ……!」 「ッ、くそ!」 跳ね飛ぶように駆け出そうとして、しかしあっさりと足を掬われ転倒する。 無様に顔から地面に突っ込み、音無は奇しくも倒れるゆりの隣へと投げ出された。 「最期くらいは潔くしたまえよ、坊や。 なに安心したまえ、隣のお嬢さんもすぐきみのところへ連れて行ってあげるからね」 そうして、彼らの命を刈り取る鎌は振るわれた。 音無の目に映ったのは、見ることも叶わない速度の白刃と、その向こうに浮かぶ煌々とした月だった。 視界が真っ黒に染まる。 掴む感触が無くなる。 その最中。 「―――たすけて」 スローモーションになった世界の中で。 失われゆく聴覚が、か細く囁かれた声を聞いたような。 そんな気がした。 ▼ ▼ ▼ 静寂の空間に刃が激突する反響音が間断なく響き渡る。道ならぬ道を、ビルディングで構築された石造りの森を、影も捉えきれぬ何者かが駆け抜け、跳ね合い、颶風となりて相交わる。 影が交錯する度に散らすは刃鳴、舞うは剣弧。煌めき光るは刀刃に映る月光か。 三次元空間を縦横無尽に渡り歩き、そこかしこで激突する様は天狗かはたまたその化身か。 地に足つける人とは思えず、中空にて舞うは縮地の業なり。塔や壁すら彼らにとっては主戦場、今は懐かしき戦場にて踏みしめる土の感触である。 ―――彗星となりて散る火花。閃光となった刃撃の逢瀬が、再び対となって両雄の間で灼光する。 苛烈さは嘗ての比に非ず。互いの機を読み一刀のみを繰り出す剣客同士の構図は崩れ、今は共に二体の修羅。繰り出すは幾重に織り成す剣刃乱舞、これぞ悪鬼羅刹の喰らい合いなり。 剣閃、乱れ飛びて剣戟と化し――― 剣戟、狂い踊りて剣嵐と成る――― よって双極、乱れ狂いて仕手と化し、血煙渦巻く死合とならん。 寄越せ、寄越せ、その首寄越せと刃が血肉を求め打ち震える。 剣に宿るは純なる殺意。修羅道を彩る絢爛の血道。ひとたび鞘走れば散華なしに戻りはしない。 一刀一撃、必殺の領域に突入している。音速を遥か超越した斬撃の応酬は、まるでよくできた殺陣のようでもあった。 「おおおおおおおォォォッ!」 「ぬぅううううああああッ!」 一呼吸の間もなく跳躍、反転して狙い穿つは敵手の眉間。逆手に構えた切っ先は垂直に天下る神の杖として飛来し、下方より迎え撃つは天に突き上げる神速の対空平刺突。 飛天御剣流龍槌閃・惨、牙突・参式。両者の激突は大気を切り裂く波濤となって反響し、仕切り直しとばかりに地に足つけて再度の剣戟を開始する。 鏡合わせであるかの如く、鉄刃と鉄刃が交差する。袈裟に逆袈裟、八相に正眼、技とも言えぬそれらはしかし極大の剣気を伴い、無双の一閃となりて空間を断割する。 どれ一つをとっても並み居る剣士ならば百度は命を散らす魔剣の応酬に、しかしそのような攻撃など見るに値しないと言わんばかりに共に意識の外へと追いやる。眺めるのは、滾る互いの眼のみ。 そこには最早、人の目など映ってはいなかった。ここには既に人などいない。疑うべくもない戦鬼の業、修羅道へ堕ちた二人の悪鬼がそこには在った。 「いざ、ここに倒れろ抜刀斎ッ!!」 「抜かせ、散るのはどちらか知るがいいッ!!」 束の間の会話と同時、対の剣戟を放ち合う。 力を上回る技術をぶつければ、技術を上回る力をぶつけてくる。 術理を上回る直感を見せつければ、直感を押しつぶす術理で以て相殺する。 永劫に続くと錯覚させる剣乱舞踏の中、二人は吼えた。自らの気概を振り絞るために、これが俺だと叫ぶように。 その叫びに身を任せる斎藤に対し、しかし抜刀斎は心中にてその趣を異としていた。 (猛っているのか、俺は……) そこにあるのは疑念、そして抑えきれない高揚か。待ち遠しいとでも言うかのように、その心臓は鼓動を早めて止まらない。 それは斎藤とて同じだった。猛る、昂ぶる、待ち遠しいと叫んで止まない。されど、その心を是とする斎藤とは違い、抜刀斎の思考は真逆のものだった。 すなわち―――"やめろ、そんなものは必要ない" 抜刀斎はあくまで暗殺の任を負ってこの場に立っていた。斎藤との決着を望む心は本物であるし、それに応えたのも事実ではあった。しかし因縁を全てに優先するつもりは毛頭ない。 当然の話だろう。緋村抜刀斎は個人的な妄執を実現するためではなく、万人の未来のためにこそ戦っているのだから。 交差の瞬間を狙い己が刃で地を穿つ。外したわけではない、その剣閃は衝撃となって地面を伝い、抉り貫いて斎藤へと殺到した。 飛天御剣流が一、土竜閃。例え石であろうがアスファルトであろうが、舗装された地面であっても刃は容易く地を切り裂き技の一部と為す。 「はああああァァァッ!!」 広範囲に広がった衝撃波を、しかし斎藤は薄布を切り裂くかのように牙突で以て貫いた。 地を抉る衝撃の嵐を己が身一つで踏破する様はまさしく修羅戦鬼の現人か。抜刀斎は身を捻ると同時に回転、半身を滑り込ませ逆向きの抜刀を繰り出す。 飛天御剣流・龍巻閃。最上の返し技は、しかしそれを熟知した斎藤相手には通じず一刀の下に防がれる。 炸光する火花、弾け飛ぶ対の刀剣。 戦闘の余波によって飛び散る瓦礫の中で、大義と信義が牙を打つ。 斬る、斬る、斬る、斬る―――斬って貫き穿って捌く。 苛烈に、熾烈に、猛然と。超至近距離で放たれる剣戟の嵐は閃光とも形容できる火花によって彩られた。 振るわれる剣閃は拮抗している。その嵩を増すことなく、まして減らすこともなく。一手をしくじれば即座に首が飛ぶ死の領空域。 刃がぶつかる毎に発生する轟音は大気を貫いて、怒涛の奔流となって止まらない。 修羅同士の交錯、醜きは人の成れの果てと言うかのように、それは刃と刃、信念と矜持の衝突に他ならなかった。 決闘などと呼べはしない。これは精神の支柱ごと砕き、相手の道を粉砕する喰らい合いだ。 戦闘開始より既に幾ばくか、正確な時間などどちらにも判別できていない。 休む暇もなく剣を振るい、ただ一度の停止もなく連撃を放ち続けた彼らに、時間の概念など意味を為さない。 だが故にか、互いの呼吸、疲労の密度。それらが合わさり、神域のタイミングによって、両者は同時にその足を止めた。 「……」 「……」 ここが限界だった。あと一度技を放てば、それで全ての力を使い切る。 そう悟っていた。斎藤も、抜刀斎も。自分と相手が共に"その状態"であると理解した。 皮肉にも、それが当初と同じにらみ合いの構図へと互いを誘導していた。 互いに言葉はなかった。この期に及び、この二人にそんなものは不要だった。 言葉なく、各々の必殺へと構えを移行する。 斎藤は先と同じ、両手平刺突の構え。彼の十八番である牙突を放つための構えだ。 そして抜刀斎もまた、同じく納刀しての中段居合の構えだ。そこから何が飛び出すのかは、抜刀術を生業とする飛天御剣流故に判別がつかない。 修羅へと堕ちたはずの二人は、最期の一幕においてただ一時、その身を人へと戻したのだ。 「これで最期だ」 「是非もない」 ……ただ一言だけ。 一言だけ交わし、二人は最後の突撃を敢行した。 「――――ッ!」 声にもならない雄叫びと共に突進するは斎藤一、放つは必殺の牙突・弐式。 弾丸が如くその身を撃ち出し、後手を取るは未だ納刀したままの抜刀斎。 唸りを上げる斎藤の剣が空を切り裂き疾走する。その切っ先が目前まで迫り、ここでようやく、抜刀斎がその刃を抜き放った。 狙うは後の先か、それとも返しか。そのどちらをも叩き潰さんと斎藤が吼え猛り――― 「……!」 しかし、前方へ抜き放たれるはずだった刀は、その軌道を変じ目にも止まらぬ速度で再び納刀された。小気味良い金属音が辺りに反響する。 同時、突撃を仕掛けていた斎藤の動きに乱れが生じた。 「ぐッ……!?」 ―――飛天御剣流・龍鳴閃。抜刀と対を成す、神速の納刀術。 その奥秘とは、「納刀の衝撃波による聴覚の破壊」。 抜刀の欺瞞、騙し討ち。 フェイントと呼ばれるそれは、相手が集中していればしているほど、本命であれば本命であるほど効力を増す。 例えば、このように"命を懸けた最後の交差"であるとか。 言うまでもなく、効力は覿面である。 納刀された居合で狙い撃つは無防備となった敵手の胴体、あるいは首。横薙ぎに両断できる箇所。 対手が失敗を悟って跳ね戻るよりも先に、その死命を斬り伏せ得るだろう。 意表を突かれた者と、想定通りの者。 どちらが速く動けるかは自明の理である。 かくして、先手を取ったはずの斎藤は動きを封じられ。 後手を取った抜刀斎こそが後の先を得る。 状況は刹那の間に激変を遂げた。 今度こそ本当に、抜刀斎の剣が抜き放たれる。 前方へと攻め入り、未だ身動きの叶わぬ斎藤に横薙ぎの居合を繰り出す。 勝敗が、決する。 ………。 ……。 …。 ▼ ▼ ▼ 「何……?」 驚嘆の声は一体誰のものであるのか。 キルバーンか、ピロロか、あるいは音無かゆりであるのか。 瞠目し、空けた声を上げるような、荒唐無稽な光景が彼らの眼前にて展開されていた。 ―――光の剣が、死神の鎌を防いでいた。 青白く光る光条の剣、大気を灼く甲高い音を響かせて。命を切り裂く鎌と一人でに鍔競り合いを行っていた。 瞬間、キルバーンはそれまでの遊び感覚ではなく戦闘用の思考へと切り替え、瞬時に刃を引き戻し渾身の斬撃を繰り出した。およそ人では捉えられない超速、しかしそれすらも光の剣は捌き、容易に弾き返す。 「う、うわ、あああ!!?」 その光景を前に、音無はただ悲鳴を上げると、そのまま走り去った。必死に、死にもの狂いで、キルバーンとは反対の方向に。 けれど、それに構っている余裕など、今のキルバーンにはなかった。 「剣、セイバーかッ……! いいや違う、前にみたあいつはこんなもの使っちゃいなかった。だったら……!」 後方へと飛びのき周囲を振り返る。見間違いではない、そこには"誰もいなかった"。 自分の感覚が狂ったわけではないと、キルバーンは確信した。あまりにもあり得なさすぎて、自らの耄碌不覚すら、彼は一瞬疑ったのだ。 だが違う、彼は今も正常だ。 ならば、だというのなら。 サーヴァントの気配知覚範囲、半径およそ数百m。 攻撃を防がれるまで、その警戒網のどこにも気配が引っ掛からなかったのは。 一体、どういうことであるというのか―――! 「―――待たせたな」 声が――― 涼やかな声が届く。 それは、キルバーンの背後から。 振り返る死神から、倒れ伏す少女を守るように。 声の主を、死神は見た。白い男だった。 何時の間に現れたのか。彼は、仲村ゆりを庇うように立って。 「機械帯、起動―――」 告げる言葉だけが、伽藍の空間に澄み渡った。 ▼ ▼ ▼ ―――男の。 ―――姿が。 ―――変わって。 ―――黒の襟巻、たなびいて。 閃光が奔る。 雷鳴が轟く。 眩い光が奔る。 それは蒼白色をした輝きだった。 それは遥かな果ての輝きだった。 空の彼方に見えるもの。 漆黒に染まった空に輝くもの。 雷の――― 輝き――― 「輝きを持つ者よ。尊さを失わぬ若人よ」 「お前の声を聞いた。ならば呼べ、私は来よう」 揺れる道化の視線を受け止めながら。 腕を組み、輝きの中で彼は言った。 その腰部には機械帯(マシンベルト)が。 その腕部には機械籠手(マシンアーム)が。 たなびく黒い襟巻は僅かに雷電を帯びて。 白い詰襟服には見たこともない意匠。 遠い異国の服を纏い、 空の果ての雷を纏い、 刹那に、彼はその姿を変えていた。 漆黒領域の中心。 そこで、弱者を守るが如く佇む。 ―――そして。 ―――彼の瞳、輝いて。 ―――周囲に浮かぶ光の剣、4つ。 「……ひか、り……?」 「お前の輝きだ。少々、遅くなってしまったがな」 僅かに身を起こすゆりが呟く。その双眸は周囲に瞬く紫電の光を映していた。 眩い輝きはゆりにある光景を幻視させる。それは、遠く記憶の彼方に埋もれた、幼い日の情景。 雨降りしきる山景に映える、一条の稲妻――― 「メインディッシュを邪魔してくれちゃって……! ボクと同じアサシンか、奇襲を成功させたからって調子に乗られちゃ困るんだよねぇ……!」 「否、我がクラスはアサシンに非ず。 隠れ潜み闇討つは、貴様が如き影の専売特許と知れ」 黒を纏った道化師を前に、彼は堂々と言った。 慌てるそぶりなんて少しもなくて、目元を少し歪ませる程度。 飛び退いたキルバーンと、腕を組み仁王立ちする白い男。両雄が睨みあう。 「ライダー、大丈夫!?」 路地の向こうから駆け寄り、大声で呼びかける少女が一人。小柄な、艶やかな黒髪を腰まで伸ばした少女だ。 少女―――南条光は辿りついた現場を一目見るや、「はっ」と息を呑み、倒れ伏すゆりを相手に行われていたであろう惨状を朧気ながらに理解した。 「マスターか。そこな少女を連れて後ろへ下がっているといい。ここは今から戦場となる」 「わ、分かった! お姉さんこっち!」 小柄な体躯に見合わぬ膂力で、光は力なく倒れるゆりの肩を組み後退する。 それを見たキルバーンは、吐き捨てるように叫んだ。 「戦場になるだって―――そんなの願い下げさ!」 そしてそのまま反転し、脱兎の如くに逃走した。一歩の跳躍で10mの距離を稼ぎ、息を吐く間もなく疾走。その体は瞬間的に亜音速にも到達し、最早人の追い縋れる速度ではありえない。 そもそもの話、キルバーンにはサーヴァントを相手に戦うつもりなど微塵もないのだ。ゆりと音無を襲撃したのは、あくまで彼らがサーヴァントを連れない格好のカモだったからで、仮にゆりが使役するセイバーなりの気配が感知圏内に入ってきたならその時点で遊びを打ち切って、ゆりと音無の命を手土産にさっさと逃げ去るつもりだったのだ。 例え死んでも蘇生できる「命のストック」という保険がないというのに、誰が命がけの戦いなどするものか。そんなものは頭の足りない猪サーヴァントだけがやっていればいい。自分はその隙を突き存分に漁夫の利を得させてもらうだけだ。 故に選択するのは逃走の一択。無駄に遊んだだけに終わってしまうのはもったいないが、命の危険に比べれば遥かにマシである。 魔力回復のアテも、遊びのアテもまだまだたくさんあるのだ。こんなところとはさっさとおさらばして――― 「残念だが、遅い」 声が聞こえた瞬間、疾駆するキルバーンに追いつくように、四条の光閃が踊りかかった。 今まさに獲物を呑みこまんとする猛獣の咢の如く。迫りくる衝撃の余波で地面のアスファルトを砕き捲れ上がらせながら、光剣は握る者もなく自在に襲い掛かる。 「ぬぅ……ッ!?」 受けきれない、そう判断したキルバーンは疾走の勢いのままに跳躍。戯画的なまでに身を捻ることで無理やりに電刃を回避する。 回転する雷刃はキルバーンの衣服を浅く切り裂くに留まり、しかしキルバーンは逃走の足を止めることを余儀なくされる。 危うげなく着地し、振り返った先にいたのは、いつの間にかキルバーンの直近へと移動を完了していたライダーの姿だった。瞬間移動でも行ったのかと、瞠目する。 「中々どうして、やってくれるじゃないか……! そこのガキは見逃してやるってんだから、潔くお別れしようっていうボクの心遣いを理解できないのかい……!?」 「貴様のような道化を見逃すものか。その不遜、その傲慢。 世界には貴様以外の知性もあると、どうせ認識もしない輩だ。端的に、醜い」 ピクリ、と死神の眉が動いたような気配があった。その素顔は仮面に覆われて、けれど変質する感情の影が如実にそれを伝えてくる。 「醜い……醜いと言ったか。侮辱したな、ボクを……!」 「ならば何だと言う。その鎌で我が喉笛を掻き切ってみせるとでも言うか。生まれてこの方他者を貶める真似しかできていない貴様が」 「……いいだろう。ボクをその気にさせたこと、後悔するなよ……!」 声と同時、キルバーンはその痩躯を漆黒の旋風と化して疾走した。 振るうは手に持つ死神の鎌。一振りごとに人の命を刈り取る魔刃が、独特の風切り音と共にライダーへと殺到する! 舞い踊る光の剣、その一本が躍り出て死神の鎌を受け止める。鋼鉄の刃が彼の雷電を反射し、眩んだ光を一筋、瞬かせる。 「フフ、驚いたかい?」 喜悦を滲ませるキルバーンの言葉通り、ライダーの眉は微かな驚きに顰められていた。 その剣閃、その速度。暗殺者などと生温い、キルバーンの剣技は一流の領域に手をかけている! 「舐めてもらっちゃ困る。暗殺だけがボクの得意技じゃないんだ。 武器を使っても、まあこれくらいのものさ……!」 お喋りの間も振るわれる鎌は留まることを知らず、縦横無尽に空間を薙ぐ。 様々な方向から、時に呼吸をずらして。空を裂き奏でられる笛の音はさながら死の舞踏でもあるかのように。 的確にライダーを追い詰める。一人でに舞う光剣、その動きが徐々に追いつけなくなる。 「口ほどにもない……これでトドメだ!」 踊りかかる光剣を弾き飛ばして、振り返り様の一撃だった。横薙ぎに振るわれた鎌が、一直線にライダーの胴を狙う。 獲った―――! と、確かにそう思わせる見事なタイミングであったが。 「小癪」 漆黒の空に重い音が響き渡る。 鮮血の代わりに、音が。 堅い感触が死神の腕に伝わったであろう。肩関節がみしりと音立てる。 刃は止まっていた。 機械籠手に覆われた、左の掌で―――! 「何……!?」 「暗殺だけが能ではないと貴様は言ったが。私も言わせてもらおう。 我が力は剣のみに非ず。そう、私にはバリツがある」 掴む鎌を受け流し、返す刃で眼前の胸に紫電の掌底。 打ち込まれる電流を震と散らしながら、死神は叩き込まれるがままに後方へと吹き飛ばされた。 「無刀術か……嫌だねぇ、奴のことを思い出す」 与えられたダメージに蹲りながら、しかしキルバーンは不適に笑みを絶やさない。 何故なら、そう。ここまで打ち合ったというのなら、そろそろ兆候が出始めるからだ。 死神の鎌、振るうごとに掻き鳴らされる特有の音色。 敵手を自覚なき間に貶め、そして幻惑の淵へと誘う死神の吹く笛が、確かにライダーを侵食している! 「けど、それも終わりだ。そろそろ黄泉路へ堕ちてもらおうか……!」 乾坤一擲、これまでに倍する文字通り全力の一撃をキルバーンは放つ。 止められない―――死の音色を聞いた者は皆須らく五感を奪われるべし。正常な認識を失ったライダーはこの一刀にて打ち倒されるのだ! そう、そのはずであったが。 「黙れ。 たかが、揺らめく影ひとつ―――!」 言葉を残して、ライダーの姿が掻き消える。 否、実際に消えているわけではない。驚異的な速度で移動する様が、まるで消えているかのように錯覚させるだけなのだ。 それは、最初にキルバーンの鎌を止めた時のように。 気配察知圏外から、一瞬で間合いを詰めた時のように。 何処へ行ったと、死神は当惑して振り返る。左右、どちらにも彼はいない。 ならばまさかと見上げれば、そこには月光を背に跳躍する男の姿。 中空にて猛々しく、その足を振り上げて――― 「バリツ式―――」 空間が裂ける! 高々と振り上げられた白い彼の踵が、落下しながら死神の鎌を縦に断つ! 紫電を纏った彼の靴。 光剣を伴った彼の体。 それが、鋼を切り裂いていた。 暗い空を一条の雷が落ちゆくように。 砂鉄の絨毯に磁石を滑らせるように。 熱したナイフでバターを切るように。 石畳ごと地面を砕いて、彼はすくと立ち上がる。 勢いのままに地面に突き刺さった光の剣も、ひとりでに。くるりと彼の周囲に集う。 「……バリツ式、雷電踵落とし」 「馬鹿な……」 呆然と呟く声が、漆黒の闇に消えて行った。 「接触したはず、確かに耳にしたはずだ! 精神に、五感に影響を受けるはずでは……」 「我が電磁力を以てすれば、無形の音を斬ることも容易い。 そして」 その言葉に繋げるかのように、ライダーの背後に幾本もの稲妻が地に落ちる! 雷雲、発生源もなしに、しかし蒼白の電光が瞬き、衝撃に地を抉った。 同時、ガラスのような何かが砕ける音が、いくつも。 「貴様が仕掛けた見えざる刃、我が雷電にて打ち砕かせてもらったぞ。 最早打つ手はあるまい」 「こ、こいつ……!」 雷電纏わせる機械掌。己に向けられるそれを前に。 追い詰められたキルバーンは、しかし素顔見せぬ仮面の下で、ニヤリと勝利を確信した笑みを浮かべたのだった。 「ライダー……」 視界の先で行われる戦闘を垣間見て、南条光は心配そうな声をあげた。 ライダーと死神のアサシンとの間でどのような戦闘が行われているのか、分からない。あまりにも速すぎて。 人間である光の目では、その影すら捉えられない。辛うじて、そこで戦闘が起こっているということだけが、激突する大気の振動で理解できたけど。 「……つ、うぅ……」 「あ、お姉さん、気が付いた!?」 その腕の中、抱きかかえられるように瞼閉じるゆりが、苦痛に喘ぐようにうめき声をあげた。 光の声に反応するように、ゆりはその瞼を開けた。憔悴した瞳が、街灯の灯りを反射して鈍く煌めいた。 「あなた……あたしたちを、助け……」 「あ、ああ! アタシたちはお姉さんを助けに来たんだ! アタシ……は、何もできないけど、でもライダーがいるからもう大丈夫!」 朦朧としたゆりを励ますように、光はできるだけ頼もしく映るようにと声をかけた。大丈夫、と断言できるだけの根拠なんてないし、光とて心配なのは同じだけど、でも傷つけられ憔悴した誰かを元気づけられないのに何がアイドルか。 だから光は断言する。自分はあなたを助けに来た、来たからにはもう大丈夫なのだと。 「そう……ありがとう、ね……」 「ううん、礼なんていらないよ。それよりお姉さん、もう喋らないほうが……」 「いえ……あたしにも、まだやれることが、あるから……」 そう言うと、ゆりはだらりと下げられた右手を無理やりに持ち上げる。苦痛に顔が歪むけど、そんなの振り払って宿る令呪を掲げる。 「令呪を以て、命令するわ……セイバー、あたしたちの……」 それは起死回生の一手、この場に己が侍従たるサーヴァントを呼び出す虎の子の最終手段。あの死神を確実に打倒するための切り札。 今それを使う。あの対敵を潰すために、ゆりは魔力込めた命令をここに下そうと――― 「そんなもの使わせるわけないだろバァ~~~カッ!」 「ッ!?」 場違いなまでに響く軽薄な口調に、光とゆりは驚愕と共に振り返る。 そこには、杖の先端をこちらに向け、嘲笑を浮かべた一つ目の使い魔の姿―――! 嗤っていた、ピロロは。キルバーンは。こうなることを予測して、あらかじめ布石を打って。サーヴァントではなくマスターを殺すこの時のために! キルバーンは暗殺者である。武器を使わせても一流の腕を持つ彼は、しかしそのクラスが示すように生粋の暗殺者。詭弁詭道に闇討ち詐術、暗殺こそが生業なのだ。 そも、最初に言った通り、彼はハナからサーヴァント相手にまともにやり合う気など毛頭ないのだ。如何に強いサーヴァントであれ、マスターなしでは生き残ること叶わぬならば、急所たるそいつだけを狙えばいい話である。 ピロロは嗤った。高らかに。己の勝利を確信して、不覚をとったライダーを嘲笑って。 その瞬間、光とゆりは自分たちに打てる手が何もないということを、走馬灯のようにスローとなった視界の中で悟った。 令呪を使ってセイバーを呼び戻す―――間に合わない。 ライダーに命じてこの場に急行してもらう―――間に合わない。 ならば、自分たちが攻撃を躱す―――間に合わない。 間に合わない、間に合わない、間に合わない……何もかもが手遅れで、挽回の機会は永遠に失われた。 死んでしまう、ここで。使い魔の放つ魔術で、自分たちは。 そう確信してしまい、二人はぎゅっと目を閉じた。耐えるように、忍ぶかのように。来たる衝撃に身を備えて。 そして、ピロロの「ヒャダルコ」という詠唱が、二人に向かって放たれた。 ………。 ……。 …。 ――――――――――――――――――。 「が、はぁ!?」 鮮血が舞った。一閃の斬撃音と共に。 空を斬る、次いで何かが倒れる音が一つ。それだけが鳴り響き、辺りは再び静寂を取り戻した。 「……え?」 目を開ける。それは、二人にも予想できていなかった展開故に。 瞼を開いた視界の先、そこにあったのは胸を裂かれて血を流し倒れるピロロの姿と。 一人でに浮かぶ、一本の光剣だった。 「馬鹿な!?」 確信した勝利を外されて、キルバーンは驚愕の色でそう叫ぶ。 それを見て、ライダーはただ睥睨したまま言った。 「……貴様が如き影の性根、見破れんとでも思っていたか。 どのような戦況に陥ろうとも、貴様がまともにやり合わんというのは目に見えていた。故に、備えた」 ライダーはこの場へ急行する直前、お守りだと言って光にあるものを手渡していた。光の目には、それが小さなチェスの駒に見えただろう。 黒磁の素材で構築された小さなチェスの駒。 それこそは深淵の鍵。ニコラ・テスラが有する電界の剣を成す柄にして、神々の残骸。五本あるうちの最後の一つ―――ペルクナスである。 「さて、もう一度言おう。貴様に最早打つ手はない。潔く往生際を知るがいい」 「ふ、ふざけるな! 恐怖の死神と呼ばれたボクを、こけにしやがって……!」 声に混ざる焦燥。 呆然。状況、多分理解できていない。 死神の表情が変わっていた。他者を害する愉悦、見下して止まない自尊、敵へと向ける殺意、それらを塗りつぶすのは混乱と。未知への戸惑いと。 きっと恐怖も。そんな顔をしている。 「恐怖に怯える者が、恐怖を僭称するなど」 その瞬間。 「言語道断!」 彼の全身が輝く! 翠色の雷を激しく纏う! 「……また侮辱したな、ボクを!」 憤怒の気色が、キルバーンを覆う。 「侮辱することは許さない……! ボクは、あらゆる恐怖を我が物とし、全ての人間の生を統括する死の神! キミら如きが及ぶ存在じゃないんだよォ!」 地を蹴り全力で後退すると同時、キルバーンは手刀にて己が左腕を斬り落とした。 それは自暴自棄の表れであるとか、窮状にて狂ったとか、そういうわけではない。それは、彼が有する最大最強の攻撃、そのための準備なのだ。 切り離して左腕を、キルバーンは天高く放り上げる。頭上にて固定された腕は急速に回転を速め、いつしかその総身を巨大な火球へと変じていた。 キルバーンの体に流れる血液は魔界のマグマと同じ成分でできている。オリハルコンをも腐食させる強酸、常軌を逸した超高温。 それに点火すればこのように、万象焼き尽くす神火となって具現するのだ。 仮に、これを名づけるとするならば。 「決めたよ、キミらはここで完全に殺す……! バーニング・クリメイション……魔界の業火に灼かれて消えろォ―――!」 掲げられた右腕を振りおろし、連動して大火球もテスラの元へと投げうたれた。 超スピードで躱されることは考えない。何故ならその背後にはマスターの少女たちがいる。テスラはこれを受け止めるしかないのだ。 それを悟ってか、テスラもまた自分から火球へと突貫した。燃え盛る炎が唸りを上げ、テスラの体の全てを呑みこむ。 「ら、ライダー!」 「馬鹿め、自分から死にに行ったか!」 炎に呑まれた自分のサーヴァントを見て、南条光は絶叫した。それを遠目に見て、キルバーンは思わず愉悦にほくそ笑む。 これだ、この表情だ。 いつもそうだ、人間というものは。死に瀕すれば絶望に堕ち、仲間だ絆だと言う奴ほどそれを失うことを恐れる。寿命が短いから魔族などよりも深刻に考える、人間だけの特徴だ。 キルバーンはそういった人間の表情が大好きだった。 目の前で仲間が、頼れる誰かが燃え尽きていくのに手も足も出せない……! そんな時に彼らが浮かべる、絶望と! 苦悩と! 悲しみに満ちた表情が! 「火葬か。なるほど、皮肉な名だ」 けれど。 炎の中から。声、響いて。 「しかし生憎だが、私の死に場所は既に決まっている」 にわかに、雷が迸って。 「な、何故……」 内側から掻き消すように炎を散らして、テスラが静謐の面持ちで歩む。 全身からは膨大な雷電の放出、その全てが炎を砕いて止まらない。 「如何なる熱量も、 如何なる質量も、 我が雷電を打ち砕くこと能わず」 輝く双眸が、キルバーンを見据えた。 「こんなバカなァッ!?」 絶叫して、キルバーンを腰の剣を抜き放った。 何処からともかく現れた雷がそれを砕いた。 「くそ、くそッ!」 縦に裂かれながらも蠢いて、怒涛の勢いで吹き付ける炎熱の風を、テスラは砕く。 前に歩みながら体でぶつかるだけで砕く。 苦し紛れに再配置されたファントムレイザーを機械籠手が砕く。 再び、槍と化す炎を全身が砕く。 悉く、砕いて。砕いて。 砕きつくしてしまって。 それから――― 「―――!」 瞬間、彼の姿が消えていた。 どこへ消えた、と。相対していたキルバーンも、マスターたる光さえも視線を彷徨わせる間。既に。 「もういい、十分だ」 既に彼は死神の背後へと立っていた。 その両手、輝かせて―――! 「電刃―――」 「《電位雷帝の剣先(Vajra Needle)》」 細い細い、閃光が――― 誰しもの瞳を、白く白く染め上げて――― 轟音が、響き渡った。 ▼ ▼ ▼ 「……相討ちだろうと、俺は構わなかった」 静かな、静かな声があった。 無音の静寂の中、ただその声だけが、漆黒の中に澄み渡った。 「それでも良かった。相討ち(それ)が俺達の、果たせなかった決着の形だというなら。 この命くれてやろうと、俺は腹を据えていた」 睥睨して語る声は、どこまでも静かだった。 「だから貴様が何をしようと構わなかった。 貴様が動いた時、喉笛を射抜いてやることだけを考えていた」 睥睨して放たれる声は、しかし実のところ相手に語りかける類のものではなかった。 それは己に言い聞かせるように、独り言のように、滔々と呟かれた。 「だが貴様は違った。この世に未練を残し、過ぎ去った過去に悔いを残し、故に最期に"勝ち"を狙った。 無用の欲をかき、小細工を弄し、そうまでして死地(ここ)を生き抜きたいと願った」 口元の煙草を摘み取り、深く息を吐く。紫煙が一筋の糸のように流れた。 「故に、斯様な無様を晒すことになった。 ―――なあ、抜刀斎」 「づ、あ……」 そこにあったのは、全てが終わった戦場跡だった。 縦横無尽に切り裂かれたアスファルト、大小様々な無数の斬痕を残すコンクリ壁、まき散らされた鮮血。そして、勝者と敗者。 ―――倒れ伏す緋村抜刀斎と、それを見下ろす斎藤一の姿だった。 最期の一瞬、龍鳴閃が放たれたあの瞬間において、抜刀斎の予想とは裏腹に斎藤は一切の動きを止めることがなかった。 一瞬止まったかのように見えたのは、あくまで技を繰り出すための予備動作だったのだ。それを、抜刀斎は見抜くことができなかった。 牙突・零式。 それは間合いのない密着状態より、上体の発条のみで放たれる最強最後の牙突。 いずれ抜刀斎との決着のためにと考案し、しかし終ぞ使われることのなかった斎藤の奥の手だ。 あの一瞬、斎藤はただこの技を放つことのみを考え、しかし抜刀斎は龍鳴閃と次なる一手という"二手"を要した。 ならば先手を取れるのがどちらかなど論ずるに値せず。 順当に、ここに結果をもたらしたのだ。 「そうまでして聖杯が欲しいか。貴様が信じる新時代とやらが、それほどまでに愛おしいか」 「何、を……言って……」 しかしそれでも、抜刀斎は死んでいなかった。 牙突が放たれたその瞬間、死地にて開眼せし剣士の閃きか、積み上げた修練による結果か。いずれによせ彼は神懸かり的な反応を示し、その直撃を避けていた。 無論、それが無傷という結果に繋がるわけではないのは一目瞭然だ。 常人であった生前ですら、ティンベーと呼ばれる堅固な盾ごと人体を真っ二つにする威力を誇る零式だ。サーヴァントとなり、宝具として昇華された現在において、それは対人宝具として遜色ない比類なき威力を誇る。 事実、抜刀斎は虫の息だ。口からは赤色の濁流が止め処なく垂れ流され、周囲は血の海に沈んでいる。未だ人の形を保っているというそれ自体は奇跡的な事態ではあったが、それだけである。 勝敗は決した。 人斬り抜刀斎と呼ばれた剣客は、ここに敗北を喫したのだ。 「だがな、よく見ろ。この世界を。この街並みを。 戦もなく、疫病もなく、飢餓もない世の在り方を」 哀れむでもなく、斎藤はただ言った。 倒れる抜刀斎の頭を掴み、高く掲げて。 「無論世に悲劇の種は尽きんだろうがな。しかし、貴様が目指した新時代とやらは、既に実現してるんだよ。 貴様や俺達のような過去を生きた人間、そして今を生きる人間によってな」 「あ……」 見せつける。目を逸らせないよう、徹底的に。 かつて維新の志士たちが、幕府を守ろうとした剣士たちが。共に夢見、築き上げようとした未来の形を。 「時代は変えるものじゃない、変わっていくものだ。 そして時代を作り上げるのは、その世を生きる全ての人間だ。死者(おれたち)じゃない」 それは、あるいは手向けであったのかもしれない。 その身を貫く剣の一撃ではなく、あえて言葉によって、斎藤はこの"歪められてしまった"宿敵に最後の慈悲を与えた。 ひとりの人間として新時代を生きた、心優しき不殺の剣士を知る者として。 「まだ、だ……俺は、生きて……」 顔を掴まれ、その半ば以上を影に落とす抜刀斎が虚ろに言葉を漏らす。それは生きるという渇望か、願いを諦めきれないという悔恨か。 しかし、斎藤はそれを聞き届けることはなかった。龍鳴閃によって破壊された聴覚は未だ治癒していないのだ。 斎藤が手を離す。支えを失った抜刀斎の体が崩れ落ち、血の雫が飛び散った。 倒れ伏した抜刀斎を見下ろし、斎藤は今一度、腰の刀を抜き放つ。 一切の欠けがない白刃が、月光を反射して妖しく煌めいた。 振り上げられた切っ先が天頂を向く。物打ちが狙い定めるのは、首級。 風切る音と共に、刃が今、振り下ろされた。 ▼ ▼ ▼ 「ちぃ、どこまで行きゃいいんだよ」 夜の街に聳えるビルを、風のように飛び交う影がひとつ。 月の光を反射して、きらりと光る長い髪は、白銀。 恵まれた体躯をした、男の影だ。夜街を駆ける、加藤鳴海だ。 「あ、あの……」 「? おう」 「なんか、すみません。うちのルーザーが色々と失礼なことをして……」 「……いや、いいさ。アンタは多分悪くないだろ」 男の背から、ひょっこりと顔を出すみく。それに、鳴海は多少無愛想に対応した。 別に嫌いであるとか、敵意があるわけではない。ただ単に、距離感が分からないだけだ。 「っと、こんなところでいいか」 手近なビルの屋上へと着地し、鳴海は言う。背負ったみくを降ろし、腕に抱いていた未央―――未だ失神している―――を優しげな手つきでみくに渡した。 「……未央ちゃん、生きてる。本当に、生きてた……」 「ああ……そういやアンタ、俺のマスターの友達なんだってな」 眠る未央を掻き抱き、みくはここに来てようやく、彼女が生きていたのだという実感が湧いたのか、言葉を震わせて涙ぐんでいた。 それを見下ろす鳴海は、何とも言えない、けれどその奥に優しさを秘めたような目つきをしていた。 「……ありがとな。俺のマスターを気遣ってくれて」 「ううん、私なんて何も……あなたこそ、今まで未央ちゃんのこと助けようとしてくださって、ありがとうございます」 何ともぎこちない、不器用な会話であった。 それもそうだろう。何せ二人は、つい先ほどまで敵と言っていい関係だったのだから。 その垣根を壊したのは、みくのサーヴァントたるルーザーだった。 ―――単刀直入に言おう。僕は今からこいつを殺す。とはいえだ、実はちょーっと厄介な問題があってね。 ―――まあ具体的には僕にも分かってないんだけどさ。でも一つ言えるのは、こいつを殺す現場に僕やきみのマスターを近づけちゃ駄目ってことだ。 ―――そういうわけで、きみには今から二人を連れて遠くまで逃げてもらうよ。なに、きみのマスターを助けたことを思えば軽いもんだろ? ―――まさかとは思うけど、本田ちゃんの親友なうちのマスターを殺したりはしねえよな? 思い出すのは、病院にて交わされたルーザーとの会話だ。いや、会話というよりは一方的な講義であったが。 それが終わった瞬間、鳴海に打ち込まれた螺子は綺麗さっぱり消えて無くなり、鳴海は正気を取り戻した。そして彼の言うままに、二人を連れて逃避行と相成っていた。 鳴海としては、最初からみくを殺すつもりなどなかった。未央の親友云々もそうだが、マスターの、それも子供を殺すなんて真似を、彼がするはずもない。 けれど。 (……今からどうすりゃいいんだ、これ) 鳴海はサーヴァントを打倒することによる聖杯の獲得を狙っていた。サーヴァントを失ったマスターはこの世界の消失と共に消えてなくなることを、それが問題を先延ばしにするだけの逃避であることを承知の上で。 けれど、こうして未央の親友である前川みくがマスターとして現れた。現れてしまった。 死なせるわけにはいかなかった。本田未央の笑顔を取り戻すという、かつて誓った想いに懸けて。 ならば、自分はどうすべきなのだろうか。 泣きじゃくるみくを見下ろす鳴海は、未だ纏まらない思考で呟いた。 自分はどうするべきなのか、と。 『C-9/ビル屋上/二日目・深夜』 【本田未央@アイドルマスターシンデレラガールズ(アニメ)】 [状態]失血(中)、魔力消費(小)、失神 [令呪]残り3画 [装備]なし [道具]なし [金銭状況]着の身着のままで病院に搬送されたので0 [思考・状況] 基本行動方針:疲れたし、もう笑えない。けれど、アイドルはやめたくない。 1.いつか、心の底から笑えるようになりたい。 2.加藤鳴海に対して僅かながらの信頼。 [備考] 前川みくと同じクラスです。 前川みくと同じ事務所に所属しています、デビューはまだしていません。 気絶していたのでアサシン(あやめ)を認識してません。なので『感染』もしていません。 自室が割と酷いことになってます。 C-8に存在する総合病院に担ぎ込まれました。現在は脱走中の身です。 家族が全滅したことをまだ知りません。 【しろがね(加藤鳴海)@からくりサーカス】 [状態]精神疲労(中) [装備]拳法着 [道具]なし。 [思考・状況] 基本行動方針:本田未央の笑顔を取り戻す。 0.これからどうするべきか。 1.全てのサーヴァントを打倒する。しかしマスターは決して殺さない。 2.この聖杯戦争の裏側を突き止める。 3.本田未央の傍にいる。 4.学生服のサーヴァントは絶対に倒す……? [備考] ネギ・スプリングフィールド及びそのサーヴァント(金木研)を確認しました。ネギのことを初等部の生徒だと思っています。 前川みくをマスターと認識しました。 アサシン(あやめ)をぎりぎり見てません。 【前川みく@アイドルマスターシンデレラガールズ(アニメ)】 [状態]魔力消費(中)、決意 [令呪]残り三画 [装備]なし [道具]学生服、ネコミミ(しまってある) [金銭状況]普通。 [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を取るのかどうか、分からない。けれど、何も知らないまま動くのはもうやめる。 1.人を殺すからには、ちゃんと相手のことを知らなくちゃいけない。無知のままではいない。 2.音無結弦に会う。未央は生きていたが、それとこれとは話が別。 [備考] 本田未央と同じクラスです。学級委員長です。 本田未央と同じ事務所に所属しています、デビューはまだしていません。 事務所の女子寮に住んでいます。他のアイドルもいますが、詳細は後続の書き手に任せます。 本田未央、音無結弦をマスターと認識しました。 アサシン(あやめ)を認識しました。 ▼ ▼ ▼ それは、全ての因縁が終末へと差し掛かった時のこと。 歪められた人斬りの鬼へと、人を嘲笑う道化人形へと、その刃が振り下ろされようとした時のこと。 『さて』 『ここが終だよ、カワイコちゃん』 周囲に誰もいない、街の中。 ただ一人立つ球磨川は、常と全く変わらない面持ちでそう言った。 『僕は今からきみを殺す。いや、サーヴァントどころか怪異でしかないきみに、この形容は不適切かな』 『ともあれだ、僕はきみをここで終わらせる。僕だけならともかく、みくにゃちゃんまで巻き込むのは本意じゃないからね』 『仕方ない、ああ仕方ないとも。そういうわけでだ』 語る球磨川の腕には、一人の少女が掴まれていた。 透き通るかのような長い黒髪、臙脂の服。奇妙なまでに古風な、それでいて神秘的な。そんな少女が、掲げられていた。 『ベタな台詞だけどね、一応言っておかなきゃいけない。 最期に言い残すことはあるかい?』 「わた、しは……」 微かに唇開く。鼻先より上は影になって、球磨川からはよく見えない。 「……ますたーに」 『うん?』 「わたしのますたーに会うことがあれば、一つだけ」 『……いいよ、聞こう』 彼にしては、珍しく。 心持ち穏やかな声で。 ただ、その言葉を聞いた。 「……たった数日でしたけど、わたしはとても楽しかったです、とだけ。お願いします」 語る少女の頬には。 つぅと一筋、伝って落ちるものがあった。 『……OK、会うことがあれば伝えよう』 そのまま、逆の腕に持つ螺子を構え。 少女の胸に、突き刺した。 ――――――世界がはじけ飛んだ。 ▼ ▼ ▼ 例えるなら、風船がぱちんと割れるように。 空間が弾けた。世界が弾けた。あまりにも呆気なく、簡単に。普通の世界は【なかった】ことになった。 より正確に形容するなら、あやめとは風船に描かれた人物画だったのだ。世界は風景画であり、風船に描かれた背景。あやめはその一部。そこに螺子を突き刺して、割れた。 世界と異世界を隔てる壁は、かくして脆くも崩れ去った。 風船が弾けるように空間がめくれて、その向こうにある"本物"の風景が露出した。 一瞬で世界は塗り潰された。 ……………。 影絵のビルが、摩天楼のように突き立っていた。 無機的な光を放つ街灯が、等間隔で真っ直ぐ並んでいた。まるで葬列のように、ずらりと、遠くまで。 街の中心。 誰もが、空を見上げていた。 夜空は、真っ赤だった。 絵具をぶちまけたように、そこは一色の赤だった。赤い空に、月が、まるで巨大な眼球のように"ぬらり"とした光沢で浮かんでいた。ぽっかりと浮かぶグロテスクな月が、ビルや街灯の影を地に落としていた。 影は、赤い。 赤く、長く、それを映す街路樹は、元の青々とした色を失っているのだった。 葉も、幹も、枝も。白く色褪せ、瑞々しいまでの枯草色と化していた。 赤い闇に、失われた命の色。それが、この世界を構築する全てだった。 耳鳴りが酷い。 気圧が違うのだろうか。だが、大気そのものが違うのだろう。この異界に堕とされた者は、誰もがそれを感覚的に捉えていた。 空気の香りが違うのだ。 やけに乾燥した、その"猛烈な枯草の匂いに微かに鉄錆を混ぜたような"奇妙な香りのする空気は、今まで誰もが呼吸したことのない種類のものだった。 弾けるように世界が切り替わった瞬間、濃密に周囲の空間に満ちた空気だった。 狂った世界の空気だった。 そこにいた全員が、異なる世界に呑まれていた。 下手人たる球磨川禊も。 いざ決着を付けんとする二人の剣客も。 外敵を退け歓喜する少女たちも。 敗れ去った道化師も。 ただ逃避する少年も。 全てが、ここでは平等だった。 その日、世界は本物の"異界"となった。 ………。 ……。 …。 ―――――――――――――――――。 ▼ ▼ ▼ 『大嘘吐き(オールフィクション)』 『僕への干渉を【なかった】ことにした』 こつん、と。 道路に降り立つ者がいた。それは、夜よりも尚暗い学生服を着て。 けれども常に浮かべている薄気味悪い笑みは、鳴りを潜め。 混沌よりも這い寄る過負荷、球磨川禊は現実世界への帰還を果たしていた。 余人には分かるまい、直前まで彼が一体どこにいたのかを。 何も変わらぬように見える街並み。彼が踏みしめる地点より、あと一歩でも後ろに下がればどうなるか。 何もないように見えるその境界を踏み越えれば、途端に世界が様変わりするのだということに。 気付く者は、いない。 『薄々感づいちゃいたけど、こりゃ正直予想以上だ。斜め上というか、急降下爆撃というか。 まあ僕の予想が当たったことなんてまるで覚えがないんだけどさ』 してやられた、というよりは。 幾度も味わい、けれど決して慣れることのないある感覚に襲われて。 球磨川は、その表情を渋いものとしていた。 『やられたよ。まんまとしてやられた。こんな状況に追い込まれた時点で、僕は負けたも同然だったんだ』 例えみくを守るためだとしても。 例え惚れた相手を助けるためだとしても。 無抵抗な女の子を一方的に傷つけてしまうなんて。 『また、勝てなかった』 そんなもの、徹頭徹尾どうしようもなく【敗北】でしかないだろう。 『C-8/街中/二日目・深夜』 【ルーザー(球磨川禊)@めだかボックス】 [状態]『……僕だってセンチな気分になることはあるよ』 [装備]『いつもの学生服だよ、新品だからピカピカさ』 [道具]『螺子がたくさんあるよ、お望みとあらば裸エプロンも取り出せるよ!』 [思考・状況] 基本行動方針:『聖杯、ゲットだぜ!』 0.『また、勝てなかった』 1.『みくにゃちゃんに惚れちまったぜ、いやぁ見事にやられちゃったよ』 2.『裸エプロンとか言ってられる状況でも無くなってきたみたいだ。でも僕は自分を曲げないよ!』 3.『道化師(ジョーカー)はみんな僕の友達―――だと思ってたんだけどね』 4.『ぬるい友情を深めようぜ、サーヴァントもマスターも関係なくさ。その為にも色々とちょっかいをかけないとね』 5.『本田ちゃん、生きてたねえ』『みくにゃちゃんはこれからどうするのかな?』 [備考] 瑞鶴、鈴音、クレア、テスラへとチャットルームの誘いをかけました。 帝人と加蓮が使っていた場所です。 本田未央、音無結弦をマスターと認識しました。 アサシン(あやめ)を認識しました。彼女の消滅により感染は解除されました。 ※音無主従、南条主従、未央主従、超、クレア、瑞鶴を把握。 ▼ ▼ ▼ 「また、面倒なことを」 中空に、迸る一条の閃光。 瞬いた瞬間には、既に人の形を取っていた。 「現象数式領域か、あるいは《結社》の心理強制空間か。 どちらでもないのだろうな。酷似こそしてはいるが、あれは異界法則そのものだ」 両の手には、それぞれ気絶した少女を一人ずつ抱えている。必要だったから、咄嗟に彼がそうした。 あれは人の認識に訴えるものだ。経験上それが分かっていたから、即座に気を失わさせた。見ないものは無いも同然、その理屈である。 「あれを見ては、私の《恐怖麻痺》も通じまい。願わくば、あれに巻き込まれた者が少ないことを祈るしかないが……」 そう言って、テスラは傍らの少女に目線をやる。 「まずはこの少女の治療が先だな。早急な対応が必要になる」 そうして、彼はどこか遠い場所を見つめるように。 瞼を細めた。あるいは、何かを考えているのか。 「……道化人形は逃がしてしまったか。しかし、あれも長くはあるまい。 影潜む者は同じく影潜む者に討たれる。それが関の山であろうよ」 それだけを残すと、テスラは夜の中へと消えて行った。 雷電魔人、未だ倒れることはなく。 【C-8/無人の街中/二日目・深夜】 【仲村ゆり@Angel Beats!】 [状態]不調、全身にダメージ、気絶 [令呪]残り三画 [装備]私服姿、リボン付カチューシャ [道具]お出掛けバック [金銭状況]普通の学生よりは多い [思考・状況] 基本行動方針:ふざけた神様をぶっ殺す、聖杯もぶっ壊す。 0.…… 1.とりあえず、音無と行動。 2.赤毛の男(サーシェス)を警戒する。 死神(キルバーン)、金髪(ボッシュ)、化物(ブレードトゥース)は必ず殺す。 [備考] 学園を大絶賛サポタージュ中。 家出もしています。寝床に関しては後続の書き手にお任せします。 赤毛の男(サーシェス)の名前は知りません。 ケイジと共闘戦線を結びました。 音無結弦と同盟を結びました。 音無が対聖杯方針であると誤認しています。 異界を認識しなかったことにより、その精神にも影響は出ていません。 【南条光@アイドルマスターシンデレラガールズ】 [状態]健康、気絶 [令呪]残り三画 [装備]深淵の鍵"ペルクナス" [道具] [金銭状況]それなり(光が所持していた金銭に加え、ライダーが稼いできた日銭が含まれている) [思考・状況] 基本行動方針:打倒聖杯! 0.…… 1.聖杯戦争を止めるために動く。しかし、その為に動いた結果、何かを失うことへの恐れ。 2.無関係な人を巻き込みたくない、特にミサカ。 [備考] C-9にある邸宅に一人暮らし。 異界を認識しなかったことにより、その精神にも影響は出ていません。 学校鞄(中身は勉強道具一式)、思い出のプリクラは家に置いてます。 【ライダー(ニコラ・テスラ)@黄雷のガクトゥーン ~What a shining braves~】 [状態]魔力消費(小・急速回復中)、南条光と仲村ゆりを抱えている。 [装備]なし [道具]メモ帳、ペン、スマートフォン 、ルーザーから渡されたチャットのアドレス [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を破壊し、マスター(南条光)を元いた世界に帰す。 0.さて…… 1.マスターを守護する。 2.負のサーヴァント(球磨川禊)に微かな期待と程々の警戒。 3.負のサーヴァント(球磨川禊)のチャットルームに顔を出してみる。 [備考] 一日目深夜にC-9全域を索敵していました。少なくとも一日目深夜の間にC-9にサーヴァントの気配を持った者はいませんでした。 主従同士で会う約束をライダー(ガン・フォール)と交わしました。連絡先を渡しました。 個人でスマホを持ってます。機関技術のスキルにより礼装化してあります。 キルバーンに付着していた金属片に気付きました。 ▼ ▼ ▼ それは、発生した異界が収縮するように消え去った後のこと。 「くそ……ボクを馬鹿にしやがって……」 這いずるように遠ざかっていく。 それは人型をしながら、しかし人よりも遥かに小さい影。子供よりも尚小さい。 負った傷を自前で癒しながら、けれども完治には程遠く。痛みをおして遠ざかり行く。 現状、彼を蝕んでいるのは肉体的な損傷の他に、精神的なそれも含まれていた。 かの赤い空を見た瞬間、ピロロはあらゆる思考と感情が消し飛んで脳内が漂白される感触を経験した。それは画布に塗られた少量の絵具が、大津波で諸共に押し流されるように。彼の感性は一時的な喪失状態となっていた。 元が魔界の存在である彼は、それでも辛うじて異界の消滅まで耐えきることができたが。 精神に刻まれた傷は、癒されることなく彼の心象に深く根付いた。 「いや……いや、まだだ……まだ誰もボクをサーヴァントだとは気付いてない。ならまだチャンスはある……!」 ピロロの持つスキルに、正体秘匿というものがある。 生前においてその正体を誰にも知られることなく、最終目的を完遂する直前まで行ったという逸話が昇華したこのスキルは、文字通りピロロの正体を絶対的に隠匿するというものだ。 契約を結んだマスターであろうとも、ピロロをサーヴァントとして認識することは誰にもできない。ピロロは単なる使い魔としてしか表示されず、アサシンのサーヴァントとして認識されるのはあくまでキルバーン。彼を身代わりに、ピロロは如何なる危難であろうとも逃れ得る。 例えばつい先ほどのように。 「魔力なんてそこらの連中を殺せばどうとでもなる……キルバーンさえあればボクがやられることなんてないんだ……! そうさ、誰もボクの正体を知ることなんてないんだから……!」 故に、ピロロは下卑た笑みを絶やすことなく、次なる行動へと移るのだ。 どんな状況に追い込まれても、自分には再起の芽が存在する。 何故なら誰も、例え裁定者であろうとも、自身の正体を知ることはありえないのだから! ――――――――――――――――――。 『こんにちは、ピロロ』 ――――――――――――――――――。 正体を知られることは、ありえない。 その、はずだ。 【C-8/無人の街中/二日目・深夜】 【アサシン(キルバーン)@DRAGON QUEST -ダイの大冒険- 】 [状態]全壊、死神の笛全壊、ファントムレイザー喪失 [装備]いつも通り [道具]なし [思考・状況] 基本行動方針:マスターに付き合い、聖杯戦争を楽しむ。 1. …… [備考] 身体の何処かにT-1000の液体金属が付着しています。 【アサシン(ピロロ)@DRAGON QUEST -ダイの大冒険-】 [状態]魔力消費(中)、ダメージ(大・ホイミにより回復中)、精神疲労(極大)、ストック0 [装備]いつも通り [道具]なし [思考・状況] 基本行動方針:マスターに付き合い、聖杯戦争を楽しむ。 0.今は逃げる。 1.とにかくキルバーンを復活させられるだけの魔力を補充する。手段は問わない。 [備考] 緊急事態であったため、まだT-1000の液体金属には気付いていません。 しかしじっくり観察すれば気付く事ができます。 異界を認識したことにより一時的発狂状態に陥りました。もう回復しました。 ▼ ▼ ▼ 「俺は……生き残ったのか」 壁に寄り掛かるようにして辛うじて立つ人影が一つ。 夥しい量の血液を流し、無残に切り裂かれた装いで、しかし手に持つ剣だけは決して手放すことなく、緋村抜刀斎は這いずるように歩を進めていた。 「どうなったんだ……俺は、あの時……斎藤は……」 斎藤に敗れ倒れた後、次に目を開いた時には全てが終わっていた。枯草と、僅かな鉄錆が混じったような香りが鼻腔に広がったかと思えば。 凪いでいた。半刻前のように、元治元年の冬のように。 あらゆる物が、消え失せていた。 宿敵たる、斎藤一でさえも。 「どこだ……」 ……流血は既に止まっている。損傷は全快には程遠いが、致命傷に成り得ないだけの浅さまで無理やりに補填が完了している。 身に宿す魔力を用いれば、この程度は魔術の素養のない抜刀斎であろうとも、サーヴァントに備わった治癒能力として再生が可能であった。無論、元々の貯蔵量の少なさと魔力ステータスの低さ、そして負った傷の深さからか、瀕死の重傷であることに変わりはないが。 失血により思考が鈍麻していた。視界が白み、朦朧として考えが纏まらない。しかし、抜刀斎はただ"生きる"のだという根源的な指針に基づいて、生存へと向けて体を動かしていた。 そこが、彼と斎藤の命運を分けた差であった。 斎藤一は一切の未練も願いも持ち合わせてはいなかった。この聖杯戦争に喚ばれたのはあくまで座の気まぐれと語り、当初より悪辣な輩の討伐のみを方針に掲げ、聖杯を破壊するというマスターの意向に否を示さなかった。 それは人生を全うした者としての潔さの表れであったが、同時に死者の生に縋らないという、生の欲求の薄さの裏返しでもあった。 だからこそ斎藤は、土壇場で相討ち必至の剣戟を演じることができたし、その果てに一時の勝利を得ることもできた。 だが、それだけだ。 彼は決して捨て鉢ではなかったのだろう。命ある限り剣を振るい、できるだけ長く生存し悪・即・斬の志を貫こうともしたのだろう。だがそれは、決して生きたいと願っていたわけではないのだ。 抜刀斎は違った。 彼はあの瞬間、誰よりも切実に"生きたい"と願った。生きて聖杯を掴み、焦がれてやまない願いを叶えるのだと、そのために生きるのだと願った。 例えそれが後世の逸話により捻じ曲げられたものであったとしても、それは彼の真であり、生への欲求であった。 生きたいと願った者。偽りの生を唾棄すべきと否定した者。 どちらが生き残るかなど、論ずるまでもないことであった。 異界の残り香は消え果てた。 枯草と鉄錆の匂いはもうしない。 芳るは、ほのかに――― 【C-8/無人の街中/2日目・深夜】 【アサシン(緋村剣心)@るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-】 [状態]ダメージ(大)、疲労(大)、失血、魔力消費(大) [装備] [道具]なし [思考・状況] 基本行動方針: 平和な時代を築く為にも聖杯を取る。 1. どこへ行った、斎藤…… [備考] サーシェスが根城にしているホテルを把握しました。 C-8で発生した戦闘を一部目撃しました。ボッシュ及びブレードトゥースとガン・フォールの戦闘を垣間見ました。仲村ゆり、斉藤一、キリヤ・ケイジ、キルバーンの姿は見ていません。 マスターである神条紫杏と情報を共有しました。 仲村ゆり、音無結弦、加藤鳴海を認識しました。 斎藤一が死んだことに気付いていません。 ▼ ▼ ▼ この物語は、ここでお終いである。 主を守護せんとするしろがねは、二人の少女と共に舞台に関わることはなく。 雷電王はただ己が主命を果たすだけで。 南条光と仲村ゆりは、ただ一時その身を安寧に委ね。 緋村剣心と斎藤一はかつての決着をつけ。 死神はただ逃避し。 負の王たる球磨川禊は全てを台無しにして。 ならば、最後の一人。 死神と雷電王の対峙から逃げ出し、そのまま消え去った少年は一体どうしたというのか。 それは――― ………。 ……。 …。 ―――――――――――――。 赤色の空で。 月が、ひとりでに嗤っていた。 異界の夜。 空には"ぬらり"と光沢を放つ月が瞬いて。 空には月があった。 空には星があった。 しかし、どちらも寓話的に歪んで。 惑星、恒星、衛星の輝きではない。 もっともっと禍々しいものだ。 異界にて孤高なる月。 異界にて異形なる月。 それはまるで眼球のように。 それはまるで相貌のように。 まるで、地上の人々を嘲笑うかのような。 たったひとりで空に浮かび、孤独もなく。寂寥もなく。 あらゆるものを嗤うのか。 あらゆるものに慈悲の瞳を投げかけて。 あらゆるものに侮蔑の瞳を見せつけて。 月が嗤う。 月が嗤う。 虚空に浮かびて嘲笑う、黄金の月が――― 「あやめ……あやめッ!」 その中を、音無結弦はただ懸命に駆けていた。 失ったものを取り戻すように、これ以上失わせないように。 「あやめ、どこだ……くそっ」 ―――異界が発生した瞬間、音無には何故か"それがあやめに起因するもの"であるということが分かった。 状況は分からない。しかし、彼女の身に何かがあったことだけは、分かった。 だから駆けていた。彼女を失うわけにはいかないから、失いたくなかったから。 音無は駆け出し、赤い影に覆われた細い路地を曲がる。更に細い路地の向こうで、誰かの影が見えた。小柄な影、臙脂の色が見えたようにも思う。 病院は近い。音無は更に細い路地へと入る。大通りは駄目だった。直感ではあるが、あそこに行ってはいけないような気がするのだ。"大勢の誰かの気配がある"大通りには。 「待て、待ってくれ……俺は……!」 影は路地の向こうで角へと消える。音無は追い、更に奥へと分け入る。影は更にその向こうの角へ、音無は追い縋り、更に昏い路地へ――― 「!?」 急な暗転に、音無は動転した。 闇が、辺りを包んでいた。今までのような夜の闇ではない。向こう側まで見通せるような、日毎現れるそれではない。 音無を包んでいるのは、一片の光もない、闇。 それでいて地平線の彼方までをも見渡せる、矛盾した闇だった。 闇。 静寂。 ただ、自分の荒い呼吸の音だけが、むなしく宙へと拡散した。 沈黙。 静寂。 …………。 ……………………。 ふと、気付いた。 人の姿に、音無は気付いた。 見ると、遠い向こうに、白い人型が立っている。 音無は、思わず声をあげた。 「あやめ……」 果たして、本当にそうなのか。遠すぎてよく見えない。 白い人型は背を向け、歩み去っていた。 遠くへ、遠くへ。 闇から、闇へ。 徐々に離れていくその姿は、何故だか今にも消えていってしまいそうなほどに希薄だった。 今にも溶けて、消えてしまいそうだった。 酷く、胸騒ぎがした。 「……あやめ!」 呼ぼうとしたが、声が掠れて言葉にならなかった。異常に喉が渇き、喉の奥が張り付いて言葉が出ない。喉は、ただ空気を嚥下して喘ぐことしかできない。 そうするうち、白い誰かは闇に呑まれ、消えてしまった。 その姿に酷い不安を感じ、一歩を踏み出した。 その時だった。 『こんにちは、ユヅル』 闇が、嗤った。 「ッ!?」 囁く声に音無は振り返る。 声はすぐ近くから聞こえた。まるで自分の背中から、耳元で囁かれたように。 音無は、驚愕と共に振り返って。 その向こうにあるものを、見て。 ―――あやめが、いた。 ―――瞼閉じる彼女は、もう二度と動くことはなく。 ―――黒い道化師に、その体を抱かれていた。 音無は見た。瞼の先にあるもの。 一寸の先をも見通せぬ闇の中にあって、しかし地平の彼方まで見通せる矛盾を孕んだ視界の先を。 決して幻ではない。それは、確かに崩壊の中の現実だった。 ―――ああ。 ―――視界の中央で道化師が踊っている。 音無は現実の何たるかを知っていた。そして、視覚がもたらす情報を正確に認識していたはずだった。 しかし、それを音無は疑う。 それはありえない。 闇の中で踊る影。 それはサーヴァントでも、まして人でもなかった。 黒色の道化師。囁きかける何者か。 それは、この街において音無の視界の端にいた。 それは、決して現実ではない幻影のはずだった。 諦めの証。 偽りの街にあって自分が諦めかけているのだと、音無自身に自覚させていた、狂った道化師。 それが、こうして視界の真ん中にいて。 あやめを掴んで離さない。 「お、まえ……は……」 彼は踊っていた。 片腕の中に、瞼閉じるあやめの体を抱いて。 ひときわ高い高い場所にある尖塔の先に立って、道化師は少女を捕え、小さな顎を掴み、滑らかに体を踊らせる。 ―――異界による世界の崩壊と侵食で満たされた中で。 ―――道化師だけが、その影響を受けずに。 「お前は……なんだ……?」 知らず、声が漏れ出た。 無意識の声だった。それは、音無自身も自覚しないままに。 「馬鹿な……そんなことあってたまるか。お前は、俺の……」 呆然と呟く。震える声で、今や消えゆく彼は、静かに呟いた。 「俺の、幻……幻のはずだ……」 『そうだね。でも、そうじゃない』 それは言葉。 耳へと届く声ではない。 崩壊と侵食がもたらす無音の世界に在って、道化師の言葉は確かに音無の耳に届いた。 嘲笑する声。"お前も諦めたのか"という声。 『こんにちは、ユヅル』 『既に天使は失われた』 『だから、共に眠るといい』 『―――諦めるときだ』 瞬間。 視界が再び暗転した。 世界が切り替わった。道化踊る赤色の闇から、元の書割じみた街の情景へ。 踊る道化師の姿は消え失せていた。 代わりに目の前にいたのは、白い人型。 ああ、その姿は、まるで。 「かな、で……?」 それは、音無が求めてやまない姿だった。 もう一度見たいと思った顔だった。 もう一度聞きたいと思った声だった。 もう一度会いたいと思った人だった。 けれど、今はこうして異界の中で。 何か得体の知れない別のものとしか、認識できなくて仕方がない。 『どうして』 問いかける声が、音無に届く。 表情は見えない。俯いたその顔は、暗くて表情が伺えない。 『どうして』 声が届く。 答えられない。彼女は、何を、言っているのか。 音無は答えない。答えられず、ただ、その手を伸ばして――― ばしゃり。 と、水音だけを残して、天使の姿は溶けてなくなった。 水が弾けて崩れるように、白い人型はその姿を散らせていた。 「あ、あ……」 音無は、ただそれを見つめていた。 今まで天使がいた空間を、見つめていた。 口から漏れ出るのは悲鳴だ。それは喪失から来る悲嘆か。 いいや違う、音無は歪んだ表情をして、そこに込められた感情は、恐怖。 「あ、ああ、あ――――ああああああああああああああああぁぁぁぁああああぁぁぁああぁぁああぁぁッ!?」 音無は空間の一点を見つめ、ただただ悲鳴を上げていた。 今まで天使がいた空間。今は誰もいない。水音と共に、弾けて消えた。 しかし何が見えるのか。音無はそこに視点を固定したまま、叫んだ。 音無の顔は、歪んでいた。 今まで天使がいた、今は何もない空間の地面から、まるで今そこに天使が立っているかのように人の形をした影が伸びていた。 赤い、赤い影。 そこに何がいるのか。 音無は何を観たのか。 次の瞬間、吹き抜ける風と共に空間が鳴動し、赤に染まった異界の風景は一瞬にして"元の世界"へと戻っていた。 月が、空が、影が、草木が、瞬く間に元の色を取り戻した。風に持ち去られるように、異界の空気が失われた。 元の姿へ戻った世界は、何もなかったかのように、ただ無機質な静けさのみを湛えていた。 異界があったという痕跡は。音無結弦という少年がいたという証は。 最早どこにも残されていなかった。 【あやめ@missing 消滅】 【斎藤一@るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 消滅】 【音無結弦@Angel Beats! 消滅】 ※C-8の特定箇所を中心に同エリア内の一定範囲に異界が発生し、範囲内のNPCが全滅しました。現在は終息しています。 BACK NEXT 052 そしてあなたの果てるまで(前編) 投下順 053 願い、今は届かなくても 052 そしてあなたの果てるまで(前編) 時系列順 053 願い、今は届かなくても BACK 登場キャラ NEXT 052 そしてあなたの果てるまで(前編) 仲村ゆり セイバー(斎藤一) GAME OVER 音無結弦 アサシン(あやめ) 本田未央 055 そして、彼らは手を取った しろがね(加藤鳴海) アサシン(緋村剣心) 前川みく 055 そして、彼らは手を取った ルーザー(球磨川禊) 南条光 060 その願いは冒涜 ライダー(ニコラ・テスラ) アサシン(キルバーン・ピロロ) 057 戦の真は千の信に顕現する 042 生贄の逆さ磔 天使 053 願い、今は届かなくても
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ロシア語(ボイスオーバー版) 検証シリーズにおけるロシア語版は、ロシア人1人が訳を被せたボイスオーバー版と、公式な吹き替えの二種類が存在している。 ここでは、「ワンマンロシア」と呼ばれている前者のボイスオーバー吹き替えを扱っている。 タイトルは"Бродяга Кэнсин"(ブラヂャーガケンシン るろうに剣心)(*1)。翻訳は日本語準拠である。 1~24幕をЕ. Лурье氏(*2)、25~62幕をХаттори Ханзо氏、63~95幕をгнус氏が担当している。 今までファンによる吹き替えだと思われていた、このボイスオーバー版だが、実際はSuzaku、Moscow City Animegroupの二社によって、販売目的で無許可制作されたものであった。(*3) 上記が日本語基準の吹き替えなのに対して、SONY英語基準のボイスオーバー吹き替えも存在する。しかしそちらは、公式なロシア語吹き替えにおいてカットされているシーンを埋めるために制作されたファンによる吹き替えであり、販売目的などで作られた物ではない。正しい台詞は正しい台詞(ファンダブ)を参照。 ボイスオーバーとは、元の本編音声の上から声を当てるといった手法であり(*4)、るろ剣においてはリトアニア語でお馴染みである。上記の公式ロシア版とは真逆でまさに完全なる棒読みとなっている。ロシア語訳が元の台詞からワンテンポ遅れて発せられることが多い。しかし先行してしまう場合もある。そのため、同時通訳ではなく、台本等があると考えられる。 フタエノキワミ、アッー! ノンストップ/ナイスダーッチュ → Ну что ж (ヌゥシトーシ:やれやれ) 2勝2敗でアウェー → Ничего не поделаешь (ニィチィヴォーニィパヂェーライシ:仕方がない = じゃあ仕方ねぇ) タラ~やったんねんていうか → Вторая тайная техника (フタラーヤターイナヤチェーヘニィカ:第二の秘密の技=弐の秘剣) 今すぐソチへGO!/嫌すぎ措置でGO! → Я снесу тебе голову! (ヤースニィスーチィビェーゴーラヴゥ:俺はお前の首を取り去る=その首、貰った!) あサイドビジネス → Ослабил бдительность? (アスラービィルブヂーチィリナスチ:警戒を緩めていた?=油断?) アチョー立てこもりや/味は立川流 → О чём это ты говоришь? (アチョーメータトゥィーガヴァリーシ:一体何を言っているんだ?=何のことかな?) ニッポンでブリィィブリィィ 准尉スペアリブですってよ → Не путай пренебрежение с небрежностью.(ニィプータイプリィニィブリィジェーニィヤスニィブリェージナスチユ:「軽蔑」を「不注意」と混同するな=これは「余裕」というもんだ) 一緒に松束売りメン → Ещё не настало время (イッショーニィナスターラヴリェーミャ:まだその時間ではない=まだ早い) やっぱそれに俺だあれ? → для последнего удара (ドリャパスリェードニィヴァウダーラ:最後の一撃にも=止めも) おっぱい湯にはおっぱい火やでぃ → или упоения победы. (イリィウパイェーニィヤパビェードゥィ:勝利への恍惚にも=勝利の余韻も) ヒテンミツルギスタイル 読者共を殺ったか!? → Двухшаговая атака (ドヴゥホシャーガヴァヤアターカ:二段階攻撃=二連撃) 1 乙 → Идиот (イヂィオート:阿呆) お主にゾッコンじゃわ♡ → Он ещё не закончил (オーニィッショーニィザコーンチィル:彼は終わっていない=まだ続くぞ…) 忘れたね、プリンを → Последний тайный приём (パスリェードニィイターイヌィイプリィヨーム:最後の秘密の技=終の秘剣) オニワバンスタイル 尻☆尻☆尻☆尻 → Сильный(×4) (スィーリヌィイ:強し) 嫌方治にはシーサー → Я Ходзи не ошибся. (ヤーホウジニィアシュィープスャ:この方治間違ってはいなかった) CCO様に酸素発送じゃん → Сисио-сама и сам способен (シシオサマイサームスパソービィン:志々雄様自身が可能なのだ) CCOスイッチ「KUNITORI」 → осуществить Кунитори! (アスゥッシィストヴィーチクニトリ:国盗りを実行すること) 真似しよんない日吉 → Побеждённый пёс! (パビィジヂョーンヌィイピョース:勝たれた犬=負け犬) 学会様の議員です → Какая самонадеянность (カカーヤサマナヂェーインナスチ:何と生意気な=酒落臭ぇ…) 天剣の宗次郎 全員大丈夫? 少しロシア語 → Я не дойду до Сюкути два шага (ヤーニィダイドゥーダシュクチドヴァーシャガー:僕は縮地に二歩及びません=縮地の二歩手前で行きます) 余談だが、皮肉にも上記台詞の"два шага"(2歩)という部分がロシア語がいかにヤバイ言語で、非ロシア語話者にとってちっとも大丈夫じゃないかを物語っている。 以下、ロシア語で「○つの××」という表現がいかに複雑か、非ロシア語学習者にもわかるように簡単に記す。 例えば、ロシア語で「5歩」と言うときどう表現するかというと、 ①主格or対格の場合(簡単に言えば「5歩が」や「5歩を」の場合) →「歩(複数形)の5つ / five of steps」のような表現となる②上記以外の場合(例えば「5歩の」や「5歩で」などの場合) →「5つの歩(複数形) / five steps」のような表現となる と、文法的な役割に応じて言い方を変えなければならない。これだけでも面倒くさいが、5歩ではなく2~4歩の場合、訳あって上記①の「歩(複数形)」は「歩(単数形)」となる。つまり、ロシア語で「2歩」と言うとき、 ①主格or対格の場合(簡単に言えば「2歩が」や「2歩を」の場合) →「歩(単数形)の2つ / two of step(stepsではない)」のような表現となる②上記以外の場合(例えば「2歩の」や「2歩で」などの場合) →「2つの歩(複数形) / two steps」のような表現となる である。ロシア語とか訳わからんwwwHAHAHAwww つまり、"два шага"(2歩)というのは直訳すると「歩の2つ / two of step」となる。しかし実はこのшага、通常は最初のаにアクセントがあるのだが(ша́га)、このような場合に限ってアクセントが後ろに移動する(шага́)という特殊ケースになっている。 言い回しの面倒くささに謎のアクセント移動というロシア語フルコースが、ここにつまっている。 まあ、こと数詞に関していえば助数詞があったり固有の数詞と中国語由来の数詞が共存したりな日本語もまったく他言語のことを言えないほどヤバイんだが… yes!(´゚д゚`) → Есть! (イェースチ:やった!) ( ̄∇ ̄)ニヤッ → Нет (ニェート:いいえ) 怯えてるCCO 取り返し行きますね。 → Убийство сейчас только начнётся (ウビーイストヴァスィイチャーストーリカナチニョーッツァ:殺しは今ちょうど始まるところです=殺るのはこれからです) ウエェェーン → вы! (ヴゥィー:あなただ) サマンオサ → сломался (スラマールスャ:壊れた) オメシャス!! → Он исчез! (オーヌィッシェース:(宗次郎が)消えた!) ※иが先行子音とアンシェヌマンするとыの音になる。更に言うと、исчез исчезнутьにおけるсчの発音はщと等しい。つまり発音的には"О ныщез"と書かれているのと同じになる。 石ころ空きっ腹虫ケラめぇ! → Их скорости практически равны (イーホスコーラスチィプラクチーチィスキィラヴヌィー:彼らの速さはほとんど同じ=速さは互角) ひたすらウンチ☆してすっごいレシート! → Это значит, что исход боя решит... (エータズナーチィトシタイスホードボーヤリィシュィート:これが意味するところは、勝負の結果を決めるのは=となれば、勝負を決するのは…) 奥義・天翔龍閃の会得 やる気ないよ → Я начинаю (ヤーナチィナーユ:私は始める = 行きます) No. → Ну (ヌー:おう) 田舎に突き → и наконец Цуки. (イナカニェーツツキ:そして最後に刺突) 牙突やって、剣心。 → Готов ли ты, Кеншин? (ガトーフリィトゥィー、ケンシン:覚悟はできているんだろうな、剣心) 何お前声ヤバい奴だ!! → Я не могу её бояться (ヤーニィマグーイヨーバヤーッツァ:私はそれ(死)を恐れることはできない) 飛天御剣流~ずっと一人のターンver~ やるせないCCOマコト → Я начинаю, Сисио Макото! (ヤーナチィナーユ、シシオマコト:始めるぞ、志々雄真実=ゆくぞ、志々雄真実!) 公式ロシア語版では志々雄の名前が"Шишио"なのに対し、ボイスオーバー版では"Сисио"になっている模様。 ロシア語における日本語の「し」のキリル文字転写として、優勢なのは"Си"である。現代ロシアにおける標準的なキリル文字転写法であるポリワーノフによる表記法でも"Си"を採用している。 よって、日本語版を直接翻訳したボイスオーバー版では「ししお」の転写として"Сисио"となり、一方で、Sony英語版を翻訳した公式ロシア版では英語の"Shishio"の転写として"Шишио"となったと思われる。 高いっすコーラ → Какая скорость! (カカーヤスコーラスチ:何という速さ=速い!) Buddha 血祭り☠和尚様 → Смотри Осё-Сама! (スマトリーオショウサマ:見て和尚様!) 山小屋泊めて刺す → Я могу это написать (ヤーマグーエータナピィサーチ:これが書けるよ) 葬式 → Слушайте (スルーシャイチェ:聞きなさい=いいかい)※この部分から安慈の台詞。 フラグだ… → Правда? (プラーヴダ:本当?) ガス講習ダス タヒんでしまうとは… → Господь всегда слышит наши молитвы (ガスポーチフスィグダースルィーシュィトナーシュィマリートヴゥィ:主はいつでも我々の願いを聞いてくださる) 痛ててーて(笑) → эти дети (エーチィヂェーチィ:この子達が) リクエスト 蟻を探しチアの子好きや (フタエノキワミ、アッー!)
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※下記情報はほとんどCS2のものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 リボルバーアクション 始\続 A B 2A 2B 6A 6B D 2D 6D 投 始\続 JA JB J2A A × ○* × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ JA 連* ○* × B ○* × ○* × × ○ ○ ○ ○ × JB ○ × ○ 2A ○* ○* 連* ○* ○ × ○ ○ ○ ○ 2B ○* × ○* × × × ○ ○ ○ × 6A × × × × × ○ ○ ○ ○ × 6B × × × × × × ○ ○ ○ × ○ : 派生可能 × : 派生不可 連 : 連打可能 * : 動作後半のタイミングのみ派生可能(空振りでも可能) 基本技 A 説 明 : ジャブ。 攻撃力 : 400 性 能 : 発生かなり速い。 jc可能。 (立ちヒット時)のけぞり効果。 (地上ガード時)特殊ガード硬直。空中ガード不能(バリア可能)。 相手のジャンプ移行に引っ掛けやすい。 対空にも使えるが過信は禁物。 咄嗟の空中拾いに使える。 腕の根元から攻撃判定があるのでめくり対策にもなる。 ガードされても有利だが、攻撃判定が高めでほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらない。 B 説 明 : 横蹴り。 攻撃力 : 590 性 能 : 発生速い。 jc可能。空中ガード不能(バリア可能)。 リーチがやや長く牽制に使いやすい。 攻撃判定は脚の付け根から先で、見た目より少し長い。 攻撃判定がやや高めで、一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない。 靴部分にはやられ判定無し。 C 説 明 : 大振りの斬り下ろし。 攻撃力 : 1110 性 能 : 発生やや速い。 (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。空中ガード不能(バリア可能)。 見た目どおりの攻撃判定なので、頭上スレスレを飛び越すようなジャンプに引っ掛けやすい。 硬直が長いので空振りしないように。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 2A 説 明 : しゃがみながら刀の柄で突く。 攻撃力 : 350 性 能 : 発生かなり速い。 (動作後半)連打キャンセル可能。 ある程度リーチもあり発生も速いので、固めに使えヒット確認もしやすい。 攻撃判定は柄と腕部分。 2B 説 明 : しゃがみながらの蹴り。 攻撃力 : 450 性 能 : 発生速い。 下段。 下段でややリーチもあるのでコンボ始動のメイン。 攻撃判定は膝から先のみ。 靴部分にはやられ判定無し。 2C 説 明 : しゃがみから刀身に片手を添えて斬り上げる。 攻撃力 : 1050 性 能 : 発生やや速い。 jc可能(ガード時不可)。刀部分に「弾」属性ガードポイント。空中ガード不能(バリア可能)。 攻撃判定は見た目どおりで、上に広いが下はやや狭くなってるので注意。 対空に使えるがやられ判定が先行するので過信は禁物。 硬直がかなり長いので空振りしないように。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 6A 説 明 : 身を屈め、少し前進しながらのショルダータックル。 攻撃力 : 620 性 能 : 発生やや速い。 (地上ヒット時)よろけ効果。 (地上ガード時)特殊ガード硬直。(空中ヒット時)端バウンド効果。「頭」属性無敵。雪風と悪滅、リボルバーアクションでのみキャンセル可能。空中ガード不能(バリア可能)。同技補正10% 対空技。地上の相手にガードさせて五分。 攻撃判定は頭と肩部分。 6B 説 明 : 脚を高く上げて踏み付ける。 攻撃力 : (全体749) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段、(空中ヒット時)地面バウンド効果。 二段目地面バウンド効果。 「脚」属性無敵。雪風と悪滅、リボルバーアクションでのみキャンセル可能。 二段目ガード時、ガードプライマーを一個削る。 乗算補正は一度のみ。空中ガード不能(バリア可能)。 中段技としてより、ガードプライマーの削り目的として使うと効果的。 攻撃判定は前に出した時の足と踏みつけた時の足部分。 6C 説 明 : 大きく前方を斬り払う。 攻撃力 : 1300・1600・2000 性 能 : 発生やや遅い~かなり遅い。 DDのみキャンセル可能。(立ちヒット時)のけぞり効果。 (最大時、地上ヒット時)よろけ効果。 (最大時、空中ヒット時)スライドダウン効果。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 (最大時)FC対応技。空中ガード不能(バリア可能)。同技補正10% 通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。 タメることによって威力とのけぞり時間が増える。 攻撃判定は見た目どおり。 攻撃判定より先にやられ判定が若干前にでるので注意。 隙が大きいので空振りしないように。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 4C 説 明 : 片手による突き。 攻撃力 : 700・1600 性 能 : 発生やや速い~かなり遅い。(最大時、地上ヒット時)よろけ効果。 (最大時、空中ヒット時)壁バウンド効果。刀部分に「弾」属性ガードポイント。空中ガード不能(バリア可能)。 (最大時)同技補正20% 牽制の要。 通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。 攻撃判定は刀部分。 横には長いが上下がかなり薄いので注意。 攻撃判定より先にやられ判定が前にでるので注意。 腕からやられ判定あり。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 最大時は高速で前進しながら突きを繰り出す牙突になり、攻撃範囲は相手から最も離れた状態での画面全体の8割ほど。 3C 説 明 : しゃがみながら足元を斬り払う。 攻撃力 : 1200 性 能 : 発生速い。 下段。 ダウン効果。キャンセル不能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 通常技の中でもリーチが長いほう。 攻撃判定は見た目どおり。 隙が大きいので空振りしないように。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 JA 説 明 : 斜め下に手刀。 攻撃力 : 320 性 能 : 発生かなり速い。 (動作後半)連打キャンセル可能。 咄嗟の空対空に使える。 攻撃判定は肩から下部分。 JB 説 明 : 斜め下に後ろ回し蹴り。 攻撃力 : 590 性 能 : 発生速い。 jc可能。 攻撃判定は脚の付け根から先で、見た目より少し長い。 めくりとして使える。 上方向には攻撃判定がなく真横も若干薄いので注意。 靴部分にはやられ判定無し。 JC 説 明 : 片手による薙ぎ払い。 攻撃力 : 900 性 能 : 発生速い。 (空中ヒット時)吹き飛ばし効果。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 牽制の要。 通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。 攻撃判定は刀部分。 横には長いが上下がかなり薄いので注意。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 J2A 説 明 : 刀身に片手を添え、逆さに立てて剣先で斬る。 攻撃力 : 980 性 能 : 発生速い。 (空中ヒット時)吹き飛ばし効果。 ヒットorガード時、自身が後方に跳ね返る。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 跳ね返り後すぐに行動ができるので攻めの維持が可能。 攻撃判定は刀部分。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 J2C 説 明 : 斜め下から上に向かっての回転斬り。 攻撃力 : 1000 性 能 : 発生やや速い。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 斜め下にリーチが長いので飛び込みの主力。 相手の対空に対して、刀の軌道部分のみを当てるように早めに出すと効果的。 攻撃判定は刀部分。 真下には攻撃判定が無いので注意。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 特殊技 前方投げ 説 明 : 掴んだ後、掌底で突き飛ばす。 攻撃力 : 0+1600 性 能 : 発生かなり速い。 投げ範囲やや広い。 二段目吹き飛ばし効果。壁バウンド効果。突き飛ばし部分がキャンセル可能ポイント。 後方投げ 説 明 : 掴んだ後、背後に流し後ろ回し蹴りで蹴り飛ばす。 攻撃力 : 0+800+800 性 能 : 発生かなり速い。 投げ範囲やや広い。 二段目浮かせ効果。 三段目壁バウンド効果。後方投げと蹴り部分がキャンセル可能ポイント。 空中投げ 説 明 : 掴んだ後、引き寄せて肘打ちで叩き落とす。 攻撃力 : 性 能 : 発生かなり速い。 投げ範囲やや狭い。 二段目引き寄せ効果。 三段目叩き付け効果、緊急受け身不能。引き寄せ部分と肘打ち部分がキャンセル可能ポイント。 ここからの追撃は降りのJ2C、低めは降りのJBに繋げるのが定石。 固定ダメージ。 カウンターアサルト 説 明 : 6Aのモーションで相手を吹っ飛ばす。 攻撃力 : 性 能 : ステップ 説 明 : 一足飛びで距離を詰める。 性 能 : 約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。 空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。 後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。 ステップからの椿祈と蓮華、投げの三択は見極められにくいので効果的。 ただし、ステップ開始を潰されやすいので注意。 受付時間は短いが、ステップの出始めをジャンプでキャンセルする事ができる。 飛距離がやや伸びるジャンプが可能となる。 バックステップ 説 明 : 一足飛びで距離を離す。 性 能 : 約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。 無敵無し。 空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。 後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。 挑発 説 明 : 刀を下げ拳を握り、休んだ状態をとる。 動作時間が長いので注意。
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勧誘券NPC カジノのカウンターで交換ができる。 2章より勧誘券ダブルクリックでNPC受取り方式になり、カウンターでの交換は不要になりました。 ステータスは一定内でランダム。 子ザル賞 微笑みジェリー attachref 初期能力値 HP 269 SP 199 ATK STR 17 DEF CON 22 MAT INT 17 MDF WIS 20 SPD AGI 17 C/V 属性 無 使用スキル 弧月閃スキル動画niconicoスキル動画youtube 成長タイプ WIS,AGI CON,STR 備考 子ザル賞仲間転籍可能LV12 仙女 attachref 初期能力値 HP 253 SP 199 ATK 31 STR 15 DEF 34 CON 18 MAT 55 INT 27 MDF 46 WIS 20 SPD 47 AGI 25 C/V 不明 属性 風 使用スキル 影鎌スキル動画niconicoスキル動画youtube 成長タイプ AGI INT 備考 人型NPCなのでバングル等装備可能 フリードに次ぐ初期ステをもつ高性能NPC。再振りでCON INTかINT CON成長に変えたうえで、友情バッジを付けさせるとスキルが高倍率ということもあり強い。一章では無口だったが、二章で喋るようになった。三章で星宿NPCであるマゼランを差し置いて専用ボイスが付いた。仲間転籍可能LV20 大きなゾウ attachref 初期能力値 HP 293 SP 189 ATK 55 STR 27 DEF 51 CON 28 MAT 33 INT 16 MDF 42 WIS 18 SPD 30 AGI 16 C/V 属性 無属性 使用スキル ヘヴィ頭突きスキル動画niconicoスキル動画youtube 成長タイプ STR・CON・WIS 備考 STRが上がりやすくその他のステータスも平均的にUPする傾向 本来、 子ザル賞の景品だがペルシャ猫を取った際にドロップされる (バグ?) 一角雪怪 attachref 初期能力値 HP 285 SP 215 ATK 59 STR 29 DEF 48 CON 26 MAT 47 INT 23 MDF 53 WIS 23 SPD 48 AGI 26 C/V 属性 水 使用スキル 流星槌スキル動画niconicoスキル動画youtube 成長タイプ STR CON AGI 備考 子犬賞 ラブラドール attachref 初期能力値 HP 249 SP 168 ATK 37 STR 18 DEF 32 CON 17 MAT 33 INT 16 MDF 33 WIS 14 SPD 47 AGI 25 C/V 無し 属性 風 使用スキル 大撲殺スキル動画niconicoスキル動画youtube 成長タイプ CON・AGI 備考 AGIが大きく上がる為騎乗用ペットとしては上位に入ります。STRが余り伸びない為、強攻撃力の武器を持たせると大撲殺の威力が伸びるので狩りのパートナーとしても良いでしょう。 ペンギン人 attachref 初期能力値 HP 269~273 SP 189 ATK 50~52 STR 24~25 DEF 41~42 CON 22~23 MAT 42 INT 20~21 MDF 42 WIS 18 SPD 38 AGI 20 C/V 無し 属性 火 使用スキル 烈華撃スキル動画niconicoスキル動画youtube 成長タイプ STR AGI CON=INT 備考 人であって人でなく、ペンギンであってペンギンではない。それがペンギン人。だから武器を持っても殴る。斬らない刺さない射らない。ペンギン人は人間じゃないから人間の装備は嫌い。だって、ペンギン人だから。仲間転籍可能LV20 水ルーアハ attachref 初期能力値 HP 277 SP 209~215 ATK 51 STR 25 DEF 44 CON 24 MAT 57 INT 28~29 MDF 53 WIS 22~23 SPD 38 AGI 20 C/V 属性 水 使用スキル 雷の渦 成長タイプ INT 備考 雷の渦はスキルレベルが上がると横2の範囲になる 秘術遮光土偶 attachref 初期能力値 HP 301 SP 235 ATK STR 22 DEF CON 30 MAT INT 28 MDF WIS 27 SPD AGI 19 C/V 属性 火 使用スキル 光の秘術スキル動画niconicoスキル動画youtube 成長タイプ INT CON WIS 備考 ペルシャ猫賞 ペルシャ猫 attachref 初期能力値 HP 281~285 SP 168 ATK 39 STR 19 DEF 46~48 CON 25~26 MAT 25 INT 12 MDF 33 WIS 14 SPD 36~38 AGI 19~20 C/V 属性 土 使用スキル ペルシャ流爪斬スキル動画niconicoスキル動画youtube 成長タイプ STR・CON・WIS・AGI 備考 STR・CONが上がりやすい傾向 河童丸 attachref 初期能力値 HP 269 SP 194 ATK 49 STR 24 DEF 41 CON 22 MAT 45 INT 22 MDF 44 WIS 19 SPD 34 AGI 18 C/V 属性 水 使用スキル 旋氷拳スキル動画niconicoスキル動画youtube 成長タイプ 備考 異星人 attachref 初期能力値 HP 285 SP 209 ATK STR 21 DEF CON 26 MAT INT 28 MDF WIS 22 SPD AGI 23 C/V 無 属性 火 使用スキル 墜岩爆裂スキル動画niconicoスキル動画youtube 成長タイプ INT 備考 INTがかなり上がる数少ないNPC。人型扱いではないためその内実装されるMATK鞍馬用に使えるかもしれない。正面から見ると蟹股歩き マンモス attachref 初期能力値 HP 297~301 SP 251~256 ATK 59 STR 29 DEF 53 CON 29~30 MAT 49 INT 24 MDF 70 WIS 30~31 SPD 30 AGI 16 C/V 属性 無 使用スキル 踏みつけ 成長タイプ 備考 柴犬賞 狼犬 attachref 初期能力値 HP 257~261 SP 168 ATK 50 STR 24~25 DEF 35~37 CON 19~20 MAT 30 INT 14 MDF 33 WIS 14 SPD 36 AGI 18~19 C/V 無し 属性 火 使用スキル スーパー頭突きアタックスキル動画niconicoスキル動画youtube 成長タイプ STR・CON・AGI 備考 見た目は弱そうだがSTR・CONが上がるので意外に侮れない。「スーパー頭突き」は某相撲取りを彷彿させる!?。他の犬ペット同様宅配も出来る 餅つきウサギ attachref 初期能力値 HP 277 SP 209 ATK 43 STR 21 DEF 45 CON 23~24 MAT 43 INT 21~22 MDF 51 WIS 22~23 SPD 38 AGI 20 C/V 属性 土 使用スキル ウサギの餅つきスキル動画niconicoスキル動画youtube 成長タイプ CON・WIS 備考 CON型・WIS型 包帯ミイラ attachref 初期能力値 HP 261 SP 235 ATK 43 STR 21 DEF 37 CON 20 MAT 47 INT 23 MDF 61 WIS 28 SPD 54 AGI 28 C/V 属性 風 使用スキル 螺旋狂風スキル動画niconicoスキル動画youtube 成長タイプ AGI>>WIS>STR=INT 備考 真・狂連撃と螺旋狂風のコンボは必見AGIが上がるため騎乗用として優秀被攻撃モーションがかわいい 天青竜 attachref 初期能力値 HP 281 SP 209~215 ATK 53 STR 25~26 DEF 46 CON 24~25 MAT 43 INT 21 MDF 50 WIS 22~23 SPD 60 AGI 31~33 C/V 属性 風 使用スキル 飛竜突進スキル動画niconicoスキル動画youtube 成長タイプ AGI STR 備考 騎乗ペットとして高性能。(疾風の鞍装備時)しかし乗るとプレイヤーが宙を舞うため非常にかっこ悪い修正される日は来るのだろうか・・・サポートへの修正要望のお手伝いお願いいたします仲間転籍可能LV35 ひよこ賞 トラ猫 attachref 初期能力値 HP 225 SP 178 ATK 47 STR 23~24 DEF 21 CON 11 MAT 37 INT 18 MDF 37 WIS 15~16 SPD 41 AGI 22~23 C/V 属性 水 使用スキル 分身連撃スキル動画niconicoスキル動画youtube 成長タイプ STR,AGI 備考 原住民 attachref 初期能力値 HP 269 SP 173 ATK 51 STR 25 DEF 41 CON 22 MAT 29 INT 14 MDF 37 WIS 15 SPD 48 AGI 27 C/V 属性 無 使用スキル 牙突スキル動画niconicoスキル動画youtube 成長タイプ STR CON 備考 モンスター扱いのためバングル装備や弓遠距離攻撃が使えない。なお、スキルの牙突については、某週刊少年漫画と違い、壱式や零式がある訳ではありません。 火星人 attachref 初期能力値 HP 273 SP 220 ATK 53 STR 26 DEF 43 CON 23 MAT 49 INT 24 MDF 55 WIS 24~25 SPD 48 AGI 25~26 C/V 属性 土 使用スキル 電磁竜巻スキル動画niconicoスキル動画youtube 成長タイプ STR・WIS・AGI 備考 STRとAGIが上がりやすい傾向 黒皮山怪 attachref 初期能力値 HP 309 SP 225 ATK 55 STR 27 DEF 59 CON 32 MAT 49 INT 24 MDF 57 WIS 25 SPD 36 AGI 19 C/V 無 属性 土 使用スキル 弐連撃 成長タイプ CON=WIS STR INT 備考 ひよこ賞 壁に良さそうです。が、STRがあまり上がらないので火力は無いかも。 台湾サル賞 ハワイの美女(アイル) attachref 初期能力値 HP 213 SP 126 ATK 23 STR 11 DEF 16 CON 8 MAT 13 INT 6 MDF 15 WIS 6 SPD 16 AGI 8 C/V 属性 水 使用スキル 水の刃 成長タイプ STR 備考 人型NPCなのでバングル等装備可能 近距離型デコ娘。総合力で仙女と比べるとあまりに哀れ。どうみても劣化サシャ名前は固定っぽい ハワイのマッチョ男性(ロバー) attachref 初期能力値 HP SP ATK STR 10 DEF CON 12 MAT INT 5 MDF WIS 5 SPD AGI 10~11 C/V 属性 土 使用スキル 大地重撃・改 成長タイプ CON,AGI,STR 備考 人型NPCなのでバングル等装備可能 アイルよりはCON・SPDは上なのだが、仙女と比べるとアイル同様涙目な存在……。 スフィンクス attachref 初期能力値 HP 297 SP 225 ATK 54 STR 26 DEF 53 CON 29 MAT 52 INT 25 MDF 57 WIS 25 SPD 29 AGI 15 C/V 属性 火 使用スキル 火箭雷射 (横2体の敵に火属性のダメージ(遠距離攻撃)) 成長タイプ CON 備考 スキルは火星人や宇宙人等が使用してくるビームの様な物。騎乗グラフィックはスフィンクスの頭の上に正座。 力士 attachref 初期能力値 HP 305 SP 230 ATK 65 STR 31~32 DEF 57 CON 30~31 MAT 57 INT 28~29 MDF 59 WIS 26 SPD 25 AGI 13 C/V 属性 土 使用スキル 力士圧撃 成長タイプ 備考 見た目は人だがモンスター扱いなのでバングルは装備できない。 ひよこ獣賞 かぼちゃ頭 attachref 初期能力値 HP 253 SP 189 ATK 37 STR 18 DEF 34 CON 18 MAT 37 INT 18 MDF 42 WIS 18 SPD 34 AGI 18 C/V 属性 土 使用スキル 懇蝕転 成長タイプ INT or STR 備考 どっから見ても【Jack-o -Lantern】。実は微笑みジェリーよりもステ合計値が低いのはここだけの秘密だ。この南瓜はどうやら、INT型とSTR型に分かれて成長するようだ。 ゴーレム attachref 初期能力値 HP 289 SP 199 ATK 51 STR 25 DEF 49 CON 27 MAT 35 INT 17 MDF 46 WIS 20 SPD 30 AGI 16 C/V 属性 水 使用スキル 超強の拳 成長タイプ 備考 白鎌の霊 attachref 初期能力値 HP 285 SP 230 ATK 45 STR 22 DEF 48 CON 26 MAT 53 INT 26 MDF 59 WIS 26 SPD 38 AGI 20 C/V 属性 風 使用スキル 真・旋風術 成長タイプ 備考 グリフォン attachref 初期能力値 HP SP ATK STR 27 DEF CON 28~29 MAT INT 23~25 MDF WIS 21 SPD AGI 34~36 C/V 属性 火 使用スキル 炎鳥召喚の術 成長タイプ AGI STR 備考 不思議な卵産NPC コンビニ販売の不思議な卵を使用すると仲間になるNPC 同一ペットが複数出た場合、2匹目以降勧誘券になる。 なお、初期値と成長傾向が異なる罠が存在する模様(要検証) ビッグフット attachref 初期能力値 HP 301 SP 225 ATK 65 STR 32 DEF 55 CON 30 MAT 49 INT 24 MDF 57 WIS 25 SPD 48 AGI 26 C/V 属性 土 使用スキル 巨石砲撃 成長タイプ STR CON 備考 ビックラフレ attachref 初期能力値 HP 273 SP 230 ATK 47 STR 23 DEF 42 CON 23 MAT 53 INT 26 MDF 59 WIS 26 SPD 53 AGI 28 C/V 属性 風 使用スキル 花旋撃 成長タイプ AGI INT=WIS 備考 スキルが物理系なのにSTRがほとんど上がらない子。AGIが約50%ほどの確率で伸びていくので、疾風鞍要員としては役に立つのかもしれない。 高麗人参の精 attachref 初期能力値 HP 265 SP 272-277 ATK 45 STR 22 DEF 39 CON 21 MAT 65 INT 31-32 MDF 77 WIS 34-35 SPD 43 AGI 23 C/V 属性 水 使用スキル 小旋風 成長タイプ INT,WIS AGI 備考 百年亀 attachref 初期能力値 HP 297 SP 241 ATK 52 STR 25 DEF 53 CON 29 MAT 56 INT 27 MDF 64 WIS 28 SPD 34 AGI 18 C/V 属性 火 使用スキル 甲籠張手 成長タイプ 備考 CONしか伸びないので愛の用意がいる 東風のツル attachref 初期能力値 HP 257 SP 246 ATK 39 STR 19 DEF 35 CON 19 MAT 61 INT 30 MDF 66 WIS 29 SPD 48 AGI 26 C/V 属性 水 使用スキル 氷の爪 成長タイプ 備考 蛇女に次ぐINTモブ。騎乗用にどうぞ。 ゼブラ attachref 初期能力値 HP 289 SP 194 ATK 51 STR 25 DEF 50 CON 27 MAT 37 INT 18 MDF 44 WIS 19 SPD 54 AGI 29 C/V 属性 土 使用スキル 連続飛蹴 成長タイプ AGI・CON 備考 青馬キニー attachref 初期能力値 HP 289 SP 209 ATK 43 STR 21 DEF 49 CON 26~27 MAT 43 INT 21 MDF 50 WIS 22 SPD 56 AGI 30~31 C/V 属性 風 使用スキル 連続後ろ蹴り 成長タイプ AGI or CON(暫定) 備考 黒馬よりAGIが伸びるらしい。結果的に優秀な騎乗ペットになる。 サイ attachref 初期能力値 HP 281 SP 209 ATK 59 STR 27~29 DEF 46 CON 25 MAT 43 INT 21 MDF 51 WIS 22 SPD 45 AGI 24~26 C/V 属性 土 使用スキル 飛奔衝撞 成長タイプ STR AGI 備考 STR,CONが伸びやすい。若干INT,WIS,AGIの成長あり。STR=CON WIS INT=AGIか?※参考 Lv.20 STR35 CON32 INT22 WIS24 AGI27(振り直し無し) ライオン attachref 初期能力値 HP 281 SP 204 ATK 58 STR 27~28 DEF 46 CON 25 MAT 48 INT 23 MDF 48 WIS 21 SPD 48 AGI 26~27 C/V 属性 火 使用スキル 怒号炎撃 成長タイプ STR・AGI 備考 STR=AGI CON STR CON AGI 金角の水牛 attachref 初期能力値 HP 293 SP 225 ATK 53 STR 26 DEF 51 CON 27~28 MAT 49 INT 24 MDF 57 WIS 25 SPD 32 AGI 17 C/V 属性 水 使用スキル 重蹄蹴 成長タイプ CON=WIS STR 備考 野生MOBの水牛の方がいいと、噂がちらほらWIS,CONが伸びやすい。STRもそこそこ伸び、INT,AGIも少しではあるが伸びる模様。※参考 Lv.20 STR29 CON33 INT27 WIS32 AGI18(振り直し無し) 幽谷の蝶 attachref 初期能力値 HP 261 SP 209 ATK 43 STR 21 DEF 37 CON 20 MAT 49 INT 23~24 MDF 50 WIS 22 SPD 47 AGI 25~26 C/V 属性 風 使用スキル 窒息毒粉 成長タイプ WIS=AGI 備考 蛇女ナキ attachref 初期能力値 HP 293 SP 251 ATK 48 STR 23 DEF 51 CON 28 MAT 72 INT 35 MDF 68 WIS 30 SPD 41 AGI 22 C/V 属性 火 使用スキル 炎殺波 成長タイプ INT WIS 備考 異星人を越えるINTモブ。騎乗用にどうぞ。非人型。 七色の卵産NPC ショッピングモール販売の七色の卵を使用すると仲間になるNPC 同一ペットが複数出た場合、2匹目以降勧誘券になる。 不思議な卵のNPCも全部出る。 佐野 attachref 初期能力値 HP SP ATK STR 18 DEF CON 13 MAT INT 10 MDF WIS 6 SPD AGI 13 C/V 属性 土 使用スキル 真狂岩 藤縛り 成長タイプ 備考 人型NPCなのでバングル等装備可能 霧丸 attachref 初期能力値 HP 257 SP 163 ATK 37 STR 18 DEF 35 CON 19 MAT 35 INT 17 MDF 31 WIS 13~14 SPD 44 AGI 22~23 C/V 属性 風 使用スキル 隠形術 凝力殺 成長タイプ 備考 人型NPCなのでバングル等装備可能 コウゲイ attachref 初期能力値 HP SP ATK STR 19 DEF CON 16 MAT INT 14 MDF WIS 6 SPD AGI 20 C/V 属性 火 使用スキル 火の矢・改 解麻術 成長タイプ AGI STR CON=INT 備考 人型NPCなのでバングル等装備可能 楊家将 attachref 初期能力値 HP 237 SP 183 ATK 39 STR 17-19 DEF 27 CON 14 MAT 39 INT 19-20 MDF 39 WIS 17-18 SPD 18 AGI 9 C/V 属性 水 使用スキル 旋氷殺・改 無双弾 成長タイプ 備考 人型NPCなのでバングル等装備可能 フグ attachref 初期能力値 HP 273 SP 220 ATK 59 STR 28-29 DEF 42 CON 23 MAT 39 INT 19 MDF 55 WIS 24-25 SPD 36 AGI 19 C/V 属性 水 使用スキル ハリセンボン 成長タイプ 備考 フグのベースレベル76? ラクダ attachref 初期能力値 HP 305 SP 199 ATK 43~ STR 21~22 DEF ~57 CON 30~31 MAT 39 INT 19 MDF 46 WIS 20 SPD 45 AGI 24 C/V 属性 土 使用スキル 連環腿撃 成長タイプ 備考 エジプトで無料で捕獲可 翼竜 attachref 初期能力値 HP 273 SP 194 ATK 51 STR 25 DEF 42 CON 23 MAT 41 INT 20 MDF 44 WIS 19 SPD 53 AGI 28 C/V 属性 風 使用スキル 上昇気流 成長タイプ 備考 タコ attachref 初期能力値 HP 297 SP 215 ATK 43 STR 21 DEF 53 CON 29 MAT 51 INT 25 MDF 53 WIS 23 SPD 36 AGI 19 C/V 属性 水 使用スキル 怒号 成長タイプ 備考 アシカ attachref 初期能力値 HP 289 SP 209 ATK 57 STR 28 DEF 50 CON 27 MAT 53 INT 26 MDF 51 WIS 22 SPD 43 AGI 23 C/V 属性 土 使用スキル 体当たり 成長タイプ 備考 カイロで無料で捕獲可(Lv70)ただし、このアシカのベースレベルは84 骸骨兵士 attachref 初期能力値 HP SP ATK STR 34 DEF CON 19 MAT INT 31 MDF WIS 21 SPD AGI 30 C/V 属性 火 使用スキル 重力斬り 成長タイプ 備考 ネッシー attachref 初期能力値 HP 313 SP 251 ATK STR 29 DEF CON 33 MAT INT 27 MDF WIS 30 SPD AGI 14 C/V 属性 水 使用スキル 水柱陣襲 成長タイプ 備考 金グリフォン attachref 初期能力値 HP 301 SP 231 ATK 58 STR 28~30 DEF 55 CON 29 MAT 48 INT 23 MDF 61 WIS 27 SPD 56 AGI 30~31 C/V 属性 火 使用スキル 炎鳥召還の術 成長タイプ STR AGI? 備考 推定ベースレベル92。転籍可能Lv43~ ユニコーン attachref 初期能力値 HP 281 SP 204 ATK 63 STR 31 DEF 46 CON 25 MAT 57 INT 28 MDF 48 WIS 21 SPD 80 AGI 43 C/V 属性 風 使用スキル 雷雲招来 成長タイプ 備考 現状、最高性能のAGIを持つペット ペガサス attachref 初期能力値 HP SP ATK STR 14 DEF CON 20 MAT INT 13 MDF WIS 12 SPD AGI 23 C/V 属性 使用スキル 風翔衝撃 成長タイプ 備考 イベント関連 ジャックヘッド attachref 初期能力値 HP 229~233 SP 147~152 ATK 19~21 STR 9~10 DEF 24~25 CON 12~13 MAT 13 INT 6 MDF 24~26 WIS 10~11 SPD 14~16 AGI 7~8 C/V 属性 土 使用スキル 丸かじり 成長タイプ 備考 ハロウィンイベント2008~2009「トリックカボチャ」からランダムで入手 鳳凰 attachref 初期能力値 HP 273 SP 189 ATK 41 STR 20 DEF 42 CON 22~23 MAT 43 INT 21 MDF 42 WIS 18 SPD 44 AGI 23~24 C/V 属性 風 使用スキル 地獄の業火 成長タイプ 備考 ハウジングコンテスト2009 金賞賞品 冥界の軍馬 attachref 初期能力値 HP SP ATK STR DEF CON MAT INT MDF WIS SPD AGI C/V 属性 使用スキル 成長タイプ 備考 「運命の女神」実装直前記念キャンペーン第一弾「冥界の軍馬福袋」からランダムで入手 NPC追加用テンプレ attachref 初期能力値 HP SP ATK STR DEF CON MAT INT MDF WIS SPD AGI C/V 属性 使用スキル 成長タイプ 備考