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魔王TZALIK - DarkLord キャラクター 名前:TZALIK 職業:プロンテラ聖教会修道女、魔王 年齢:18歳(器) 武器:ソードメイス、魔法 ステージ:ゲフェン武器屋前(夜) ステージBGM:シーモアバトル(植松伸夫) CV:茂呂田かおる東京アンダーグラウンド(チェルシー・ローレック)、ジャングルはいつもハレのちグゥ(ウェダ)など TZALIKがダークロードを体内に宿す前に暴走したエピソードの時点のTZALIK。通常TZALIKよりも時系列的には前。 プリーストの人間、魂に間隙のある器だったためダークロードの要素が必要以上に膨張し、暴走した。ステージはゲフェンだが原作通り街並みは崩壊している。 プレイスタイル 近接格闘系だがラスボスの名にふさわしく凶悪性能。ストZEROのベガのような機動性、パワーを兼ね備え、対人戦で使おうものなら喧嘩必至。 「サイコクラッシャーのないベガ」とも呼ばれる。シナリオモードのボスとして登場した際には補正がかかっているらしく、一つのコンボでごっそり持って行かれることもしばしば。 通常攻撃 表示 A(立ち弱)……片手で軽々とソードメイスを振り下ろす。 (Aヒットorガード中)A……振り下ろしたソードメイスを前へ突く。 4A(後ろ入れ弱)……ソードメイスを持ったまま、その手で殴る。 2A(しゃがみ弱)……下段。立ったままソードメイスを地面に突き立て、衝撃波。 B(立ち強)……体重を載せてソードメイスを振り下ろす。 2B(しゃがみ強)……立ったまま踏み込んで足下をなぎ払う。 6B(前入れ強)……ソードメイスを引いて構え、突き出す。突き飛ばし効果。牙突。 C(立ち体術)……ガード不能攻撃。大上段に構えた後、振り下ろす。 2C(しゃがみ体術)……上段。真上への打ち上げ効果。 3C(斜め前入れしゃがみ体術)……下段。2Aよりややゆっくりした動作で、やや強い衝撃波。その場にダウン。 6C(前入れ体術)……くるりと横に一回転した勢いで、ソードメイスを持った方の手で殴りつける。吹っ飛び効果。 6A+B(前入れ弱+強)……中段。後方~下~右上と約270°の円回転。 JA(ジャンプ弱)……斜め下へソードメイスを振る。 JB(ジャンプ強)……大上段に前方へ振り下ろす。空中判定強め。 JC(ジャンプ体術)……左下から下を通って右下へソードメイス薙ぎ。早く出し過ぎるとめくり判定が消える。 C+D(投げ)……相手の襟元をつかみ、力任せに反対側の地面へ叩きつける。 3B(斜め前入れ強)……ソードメイスを地面に突き立てる。 (弾き成功時)D……黒いオーラを纏った手で殴り飛ばす。 33C……下段。立った姿勢のままスライディング。ベガのアレ。ホバーキック。 スキル 表示 パルスブレイク(PB)……623AorB / 2Hit / 昇華対応性質としては衝撃波の出ないボウリングバッシュ。ソードメイスを持っていない方の手で殴りつけ、真下のバウンドさせる。殴ったときに1Hit、地面激突で1Hitである。さらにABどちらもキャンセルから繋がる。昇華がかかるのは殴った直後までで、振り切ったあとは硬直扱い。昇華すると、上昇中の相手にメテオ初段がヒットする。硬直があるため、ジャッジメントガッシュでは拾えない(空振り)。 ヘルムブレイカー(HB)……2タメ8C / 1Hit誘導ジャンプで(発動時点の)相手キャラの頭上に飛び、ソードメイスで思い切り殴りかかる。中段。追加攻撃あり。ヘルムクラッシャー(HC)……HBヒット中2C / 1HitHBヒット後、小さく再浮上し真下へ(打ち付けたソードメイスの上に体重をかけて)無理矢理切り下ろす技。ダウンを奪える。 速度強化(IA)……646C高速で前進する。基本はアラキナのIAとほぼ同じだが、身長が高いため飛び道具は抜けられない。 ミッシングデザイア(MD)……236AorB(最大連続3回) / 3Hitアラキナのラッシュアタックに似た技。こちらは昇華には対応しない。A、Bとも前進距離は長く、威力も高く、判定激強の鬼スキル。昇華ではないのが救い――と思いきや、CPUに至っては画面端3発目のあと目押しでJG発動と、最悪の起動スキルになっている。 メテオストーム(MS)……632146A+B / 3×5Hit夜桜奥義。TZALIKの身長はあろうかという隕石を5発、画面上にランダムに(1発目のみTZALIKのほぼ目の前に)落とす。通常は全段ヒットすることはないが、TZALIKは発動直後から自由に動けるため一度でも相手のガードを崩せばあとはよほどメテオ発生場所が悪くなければ当たりまくる。隕石は空中ガード可、しゃがみガード不可。 ジャッジメントガッシュ(JG)……6321463214B / 10Hit最終夜桜奥義。相手をつかんだあと画面ロック、反対側の地面に叩きつけ、背後にうっすらと半透明なダークロードの影が出た直後、画面全体が震動して魔力ダメージ。半歩進んでかざした手に触れていれば地上・空中問わず掴むことが出来、さらにスーパーアーマー付きのため夜桜奥義・最終夜桜奥義以外の前進系スキルでも捕らえられる。
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■伝説的な諮問探偵(シャーロック・ホームズ) ◆技能 近接戦技能1つ,バリツ,言いくるめ,心理学,目星,鍵開け,信用,法律 ◆特記 《クトゥルフ神話》を初期で5%取得。 ◆バリツ(戦闘技能1%) 《バリツ》の技能に成功すれば、《組み付き》と同じ効果を得る。 《バリツ》を首を絞めるでの使用はできない。 《バリツ》と同時に《こぶし/パンチ》or《キック》の攻撃を行える。 ◆伝説的な諮問探偵の特殊スキル 1ラウンドに2回の《こぶし/パンチ》で攻撃できる。 ◆特徴表 1-15 [けんか屋] 《こぶし/パンチ》or《組み付き》に+[1D4×5]%、 1ラウンドに《こぶし/パンチ》or《組み付き》を二回可能,成功した攻撃に+1加算. ◆神話呪文 好きな呪文を1つ取得 ◆術 《破魔の拳》 《鉄拳》 《徹し》 《連続攻撃》 《気絶攻撃》を計5つ取得する。 ■伝説的な二重人格者(ジキル・ハイド) ◆技能 杖,応急手当,ラテン語,跳躍,登攀,博物学,生物学,心理学 ◆特記 《クトゥルフ神話》を初期で5%取得。 ◆伝説的な二重人格者の特殊アイテム 《ジキルの飲み薬》 STR2D3増加、CON1D6増加、SIZ1D2減少、DEX1D6増加、 INT3D3減少、APP2D6減少する。正気度は0になる。 POWは変動せず、EDUはもはや適用されない。 変身は[24-POW]時間続き、正気度喪失 成功1/失敗1D6。 1回飲むごとにランダムに変身する可能性が5%ずつ増加する。 ◆特徴表 6-10[雄牛のように強靭] STRに+1D3 1-5[天才] INTに+1 ◆神話呪文 好きな呪文を1つ取得 ◆術 《半妖》 《鉄拳》 《霊視》を計3つ取得する。 ■伝説的な犯罪界革命者(モリアーティ教授) ◆技能 数学,法律,物理学,信用,心理学,オカルト,ラテン語,フェンシング,図書館 ◆特記 《クトゥルフ神話》を初期で5%取得。 ◆数学(知識技能1%) 全ての事象を数学的に計算できる。 ちょっとした未来を予測するためにこの技能で行うことができる。 必ずその未来になることはないが、努力はきっと報われる。 ◆伝説的な犯罪界革命者の特殊スキル 作成時 INT3D6+6でステータスを決める。 ◆特徴表 6-7 [呪文知識] KPの裁量による! 探索者は最大1D3のちょっとした呪文を知っている? 正気度 1D6減少。 ◆神話呪文 好きな呪文を1つ取得 ◆術 なし。 ■伝説的なロンドンの怪人(バネ足ジャック) ◆技能 跳躍,回避,滑空,変装,忍び歩き,追跡,毒性の息,炎の息 ◆特記 《クトゥルフ神話》を初期で5%取得。 ◆滑空(行動技能25%) 屋根から屋根へ滑空することができる。 ◆毒性の息(戦闘技能5%) [POT15]4種類の能力 ①毒ガス[1D4のダメージ] ②催眠ガス[100-CON]分間の間、意識不明に陥る。 ③嘔吐ガス[100-CON]分間の間、気分が害され嘔吐を繰り返す(全技能1/4) ④失明ガス[100-CON]分間の間、失明する。 ◆炎の息(戦闘技能5%) [1D6+引火]効果 ◉引火 対象幸運失敗時+1D4ダメージ ◆伝説的なロンドンの怪人の特殊スキル❶ 跳躍 [(2D6+10)/3]m跳ぶことができ、屋根から15m下の地面に無事に着地可能。 ◆伝説的なロンドンの怪人の特殊スキル❷ 作成時 CON3D6+6でステータスを決める。 耐久値+5。 ◆特徴表 2-17[高い反射能力] D6ロールをする。1~3=DEX+1、4~5=DEX+2、6=DEX+3。 3-5[馬のように健康] CONに+1D3 ◆神話呪文 好きな呪文を1つ取得 ◆術 《猿飛び》 《神速》 《縮地》を計3つ取得する。 ■伝説的な騎士(キング・アーサー) ◆技能 乗馬,大太刀(グレートソード),回避,法律,瞑想,目星,歴史,人類学 ◆特記 職業の初期値が50%に変更。 ◆大太刀(戦闘技能 5%) 【威力】2D8+DB【耐久】35 ◆伝説的な騎士の特殊スキル1 作成時 STR3D6+3 CON3D6+3 SIZ2D6+6 DEX3D6+3 APP2D6 POW3D6 INT2D6+6 EDU2D6+3 HP+5 ◆伝説的な騎士の特殊スキル2 作成時 CON+2D6+2 POW+2D6+2 ◆特徴表 3-7[俊足] 回避の初期値[DEX*5]% 1-9[一族伝来の宝物] 成長血清 STR/SIZ+1D6 INT/POW/APP-1D6 ◆神話呪文 好きな呪文を3つ取得 ◆術 《半妖》 《神速》 《迦具土》 《連続攻撃》 《牙突》 《一の太刀》を計6つ取得する。
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ハバキリ堕天 血のような赤色に染まったハバキリの亜種。 攻撃属性は神に変化しているが、スタン効果などは健在。 発生起源 弱点 ◆物理属性 : ◆非物理属性:【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 40 40 80 30 45 - ○○ ○ × 破壊後 20 30 30 20 30 - ○○ ○ ×× 両腕刀 破壊前 60 75 70 60 70 - ○○ ○ × 破壊後 50 45 45 35 40 - ○○ ○ ×× ブースター 破壊前 50 60 80 60 80 - ○○ ○ × 破壊後 30 40 55 40 55 - ○○ ○ ×× 胴体 60 60 40 75 50 - ○○ ○ × 角 90 90 90 90 90 - ○○ ○ × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は○が多いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 後ろにのけぞる 前に倒れこむ 頭を狙いやすい 探知タイプ 視覚≧聴覚 バルバルスより少し狭い程度の視覚がある 捕喰 ◆素材と確率 結合崩壊 ◆素材と確率 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 軟化 両腕刀 ダウン中に破砕属性を当てると楽 軟化。一部攻撃範囲が縮小 ブースター 軟化 出現ミッション ランク ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 4 STORY 予行演習のお知らせ 凍結プラント 中央制御棟 - FREE 5 STORY 作戦準備完了に向けて 地下研究施設 搬送路 - FREE FREE 先行侵入調査実施 限界灰域 廃都 - 踏破ミッション フェイズ3 6 STORY 常時戦闘配置のお願い 大渓谷 下流域 コンゴウ FREE 朱の女王 旧市街地 礼拝堂 - 7 FREE 東方ルート #2 旧市街地 繁華街跡 ハバキリ FREE 限界灰域ルート #1 地下研究施設 搬送路 - FREE 王位簒奪 フェンリル本部周辺 要害 アヌビス CLASS クラス22認定試験 凍結プラント 発電棟 ネヴァン堕天ヌァザ CLASS クラス42認定試験 旧市街地 礼拝堂 ザイゴート×4コクーンメイデン×3アックスレイダー×6 防衛ミッション SPECIAL 作戦名[氷蝕] 旧市街地 ラー・グラシェ 討伐対象外ランダム出現 SPECIAL 作戦名[天罰] 大渓谷 ナヴァド・ヌァザ 討伐対象外ランダム出現 SPECIAL 作戦名[黒獅] 凍結プラント ニゲル・バルムンク 討伐対象外ランダム出現 SPECIAL 作戦名[黙示] 地下研究施設 アヌビス・ディナイ 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 袈裟斬り 左薙ぎ右薙ぎと交互に2~4回斬り付ける、とても出が早く判定も強いため恐らく一番危険な行動 ガード正面に立たない 唐竹割り 雷を纏った右刀を叩きつけ、追尾するスタン付き衝撃波を出す。衝撃波は約ステップ3回の射程、真上の判定が強い為、敵頭上には居座らない事。後隙が大きいので正面捕食のチャンス ガード横にステップ 居合い 前方に踏み込み大きく左から斬り払う、非活性時も使用し出が速い。下判定が弱いので坂や段差を活用したい ガード 一閃 溜めが入り威力と範囲が上昇した居合 背後に回る 波動砲 約5秒溜め超威力のビームを放つ射程はステップ8~9回もあるが障害物やアラガミは貫通しない。多段ヒットする為ガードはしない方が無難、背後に回り込む様に動くと躱しやすい サイトから外れる物陰に隠れる 振り向き斬り 後ろに振り向きながら斬り付ける、背後に密着していると稀に使用 ガード 回転斬り→叩きつけ 約ステップ1回の範囲を回転斬りし、飛び上がって振り降ろしと共に自身の周りに×の範囲のスタン付き衝撃波を放つ振り降ろしは真上の判定が強い ガード ジャンプ斬り 飛び上がり、ターゲットに向かってダイブする至近距離での命中精度は悪いが高威力 ガード・ダイブ 牙突 出が早く射程もあるが判定の狭い突進威力は低い 横にステップ 幻影剣 自身の周囲を追従しながら回転する4本の幻影の剣を召喚する剣は地形やプレイヤーに触れるか銃攻撃で消滅する 銃攻撃 ダッシュ回り込み こちらに距離を詰め、手前でターンし背後に回り込む。攻撃判定はないモーション後居合いに移行することも多い バックステップ 少し空中に浮きながら背後に後退する。攻撃判定はない 活性化 幻影剣の召喚数が8本に増加。 攻略 攻撃が神属性に変化したハバキリ。氷や雷に耐性があるのでできる限り神属性を用意したい。 ストーリー攻略では直前でヌァザと戦うので、万全を期すならばそこで神属性武器を作成すると良いだろう。 基本的に行動は原種と同じだが、追加技の幻影剣がそれなりに厄介。 銃で破壊可能だが出してきた直後にOPがあるとは限らないので、カスタムバレットでコストの低い破壊用モジュールを作っておきたい。 ショートブレード 攻撃 結合崩壊 ロングブレード 攻撃 結合崩壊 バスターブレード 攻撃 結合崩壊 ブーストハンマー 攻撃 結合崩壊 チャージスピア 攻撃 結合崩壊 ヴァリアントサイズ 攻撃 結合崩壊 バイティングエッジ 攻撃 結合崩壊 ヘヴィムーン 攻撃 結合崩壊 コメント
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試練の扉の出現モンスターポプリ リーオー コボルトロード クチート モンク(春日野さくら) 試練の扉の出現モンスター 種族 系統 説明 主な特技 ポプリ スモールボディの補助役。「向日葵の盾」でダメージ軽減、MPやテンション譲渡など多芸 向日葵の盾・マホヤル・ギフトテンション リーオー 物質系 射撃が得意な魔物。マルチロックでランダム対象の射撃の目標を絞れる マルチロック コボルトロード コボルトの上位種。獰猛で狂暴。捨て身の大火力で殴ってくる 捨て身・ クチート 悪魔系 カバーリングを持つ盾役の魔物 カバーリング・渾身ディフェンス モンク(AA:春日野さくら) 亜人系? 格闘が得意な魔物。シノビ種と同様に同じ種族でも見た目が多岐にわたる。この種は攻撃を積んで殴ってくるオーソドックスな感じ バトルスタイル・回し蹴り ポプリ , -―-、 l⌒ヽ / /´ r‐、} ハ { { ._ }_ /⌒l > 〉 (_/⌒ //`ヽ __/⌒! / { ー/ ‘ ー'〈 〈 /) / 丶- / ーヘ ノ)ノ く /  ̄`T 〉 } _」 「` ┐l |ー一' { ,ィ=く | / l⌒\辷゚ン [7 / 、 \ (`ァ' ∠ / \_, Y^i7ーぅ┘ //} ヽ/⌒Y_ (⌒ヽ{ /ー┘ . ゝ _/ (__/ {_丿┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ポプリ 【セットアップ】 [ [1/3]光の加護 [MP3] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「闇耐性+5(1T)」 【呪文/光】 【1】 [ [2/5]スクルト [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「防御+LV」 【呪文/なし】 【2】 【特技】 [ [2/5]向日葵の盾 [MP4] / 「仲間単体」 「補助/妨害」 「【向日葵の盾】を設置」 【設置/光】 【2】 ※【向日葵の盾】:対象へ行われる攻撃のダメージを「30+(Lv×5)」まで無効化する。 超過分はダメージを受ける。一度攻撃を受けると消滅。 [ [1/5]ホイミ [MP3] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「70/200%」 「回復上限80」 【呪文/なし】 【2】 [ [1/5]マホヤル [MP1] / 「仲間単体」 「単体/補助」 「自身のMPをLV分仲間に譲渡する」 【呪文/なし】 【1】 【パッシブスキル】 [ [★]光の祝福 / 「味方」を対象にした「光」属性のセットアップまたは特技を使用時、 ランダムでステータスを+1する。 【2】 [ [2/3]光の宝札 / 「味方」を対象にした「光」属性のセットアップまたは特技を使用時、 自身のテンションを+1する。「LV/戦」 【2】 ※SU/特技/PS解析済み┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ リーオー __ /ミミ;/ `ヽ、 , '' '' ,, , ――''ミミミ/ /'ヽ、ヽ _ ,i - '' """""'''''i ヽ/ /ヽ、 !, /i`` / i ;二ヽ__/ (__)/ `" .i_ i . i i / ""'' ./"'''; /ヽニ、'' 、 i ,;,;,;,;,; -‐――''" i .i . i``''i/(_)i ヽ, ヽ ,.‐ 、. ! i / .i ,/"/ iヽ、-、 ヽ-i {i ; ヽ _- , -――-、___/ .i i i i i i=-、ヽ∠__ヾ,-i' 7 ',___/ ヾ;つ;;;;i;;;;i/_i.i,,,,.........., ',-' ,.-..、 i i__,,,,,,.......-―― ,'.,' i ("_"_´(.) .-、__________/ ',.' ヽ 丿 /  ̄ ̄ヽ_ ; -‐‐-..、''' ̄ ̄  ̄ ̄ i / .  ̄, .-ー;---; /;;;;; '; i . i / /ー‐;'/ i;;;;;;;;; '; ヽ i .i iーー;' i. . ';;;;;;;;;;; '; \iヽ ____ヽ、 iニニ;' i. .. .i;;;;;;;;;; '; i , ------ ,, ̄ `-ヾ-' i. . . .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/- 、 ヽ/ '' ,, `‐- ,`--- '''' ` 、 / i_ ,,, - 、 / ` 、 ./ i i ヽ ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:リーオー 【パッシブスキル】 [ [★]マークスマン / 「自身」が行う「射撃」系の特技の威力が 5%増加する。 【1】 [ [3/5]ディレイアタック / 「自身」が行動済みの対象に攻撃した時、与える ダメージが15%増加する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [1/5]パワーショットx [テ/2] / 「自身」が行う「射撃」系の特技の威力が 10%増加する。 【2】 [ [2/5]マルチロックy / 「敵ランダム」を対象とする特技を使用した時、 対象を選択することができる。 「LV/戦」。 【2】※PS/AS解析済み(未解析場所での判明済み能力)(SU)[ スナイピング(特技)[ 乱れ撃ち[ ミサイル┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ コボルトロード ------------ステ未解析(未解析場所での判明済み能力)SU[ 捨て身特技[ ギロチンカッターPS[ 戦士の目 クチート ____ / `¬ / {`ヽ. . .- ‐─‐‐.</ i ノ ̄ ,.. ´r ´  ̄ ` / ! ノ´ ̄,ヘ / ゝ. ___ . ィ´ X´!-<\、 イ /. .iヽj \j l t / . . ! l 乂_ ,.イ . . .! ,. ゙、 \ 「"/ ̄. .ヽ l. . . . .ゝ.._// ゙、 ゙{、 レ. ヽ. . . .`'. . . . . . .\〈 ゙; !゙、 `ー./Y. . . . . . . . .ヾ. ,.‐=ニ ̄ _ー' } \ ゝ' .、. . . . . . . . .ハ._ __ ,イ /ィヌ \\ヾ_ノ ` ー = _ \__∧ . . . .゙; (_/ x/`´λ弋 〉 \`'ー ‐ -................. _ `ヽ λ !. . . . .ヾ { / ! ゞ´ `j< ` .、\` \. . . ..ヾ`ヽ ,' /j /  ̄ ̄ " "''χ-、 \`ヽ; >ー‐'´ j / i ! 「ノ .ィ_ { i } ヾ / , l ` ー ─rァ´⌒i >、 ヽ / 丶 シ { ム .ィ´,イ i l_ ヽ ゞ シ 乂 ヾー..´ / l !`ヽ ハ ` ー‐ ''/ / l .ハ ゞ゙′ , ´ λ.N ゙. _ . イ 、 `! ゙. _ ,. ´ / ヽ/ ! ヘ ゞ フ ´_ / γ ! \_ ` ー < ヽ_`ヽ、_.ィ‐ァ<_i ヽ、 ) . ィ〈 `ノ r゙´ L_ _)_ >'< ヽ ,..イ; ノ  ̄ ヽ } ´ーz 彡'′ j x ノ ´ `┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:クチート ♀ Lv17 ツンデレ HP 127 MP 15 悪魔系 [ 攻撃 …D- [ 防御 …C- [ 魔力 …E- [ 精神 …E+ [ 素早さ …E- [ キャパシティ …[13/14] 【種族スキル】 [ クチート / 「牙」、「道具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [2/5]スカラ [MP3] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「防御+LV」 【呪文/なし】 【1】 【特技】 [ [1/5]ブレイクファング [MP4] / 「単体」 「単体/攻撃」 「防御-1」 「140/70%」 【牙突/なし】 【3】 [ [1/5]雷の牙 [MP3] / 「単体」 「単体/攻撃」 「麻痺(20%)」 「130/70%」 【牙突/雷】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]硬皮 / 「自身」が受けるダメージを5%軽減する。 【1】 [ [★]渾身ディフェンス / 「かばう」を行ったターン中、防御と精神が+2される。 【2】 【アクティブスキル】 [ [1/3]インバルネラブルx / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を10%軽減する。 【2】 [ [1/3]アイアンクラッドy [テ/1] / 「自身」が「物理攻撃」から受けるダメージを 10%軽減する。 【1】 【耐性】 [ 火:-10 氷:+10 風:0 雷:0 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ モンク(春日野さくら) ハ _,. ノ⌒ト' }_ ∠ r‐' / ` ┐ ヽ ̄ ̄ -- _ // / / / ;ィ 〈 ヽ !---─一ー--- ニ< 」イ /}∠レ'コ ;仁} ハ 〉 _/イy'Y´,ニミy/ r,ヱソく_ -‐_ニ-‐ _,二 ニト(j └'‐ └'‐ レ'-一1_, -‐  ̄ 「 r;===ヘぃ 辷__亠< ̄ ゙̄Y⌒ヽ、 ヽヽ , '⌒ト、ヽ'孑 } 「,Z√} ト _ ヽヽ=、 Vー`ニ匸)ニゝベ.__,ノ \ / ̄`゙ ミ_`ー-、 `7 /} //―ヘ、 〉 / ト-L>rミ‐y_/〈 /《 ヽ _ノ / \ ヽニ二、 マハ ヾ ヽィニ7丁´ ヽ__j 厶 、__,ニ宀ヽ、 ゛='´_ノ /=ミヾ、ノ / __/_/⌒′ └--r‐ y^ヽ、ミヽ∠ -一,ニ、´ ! ノ A.ィ′ _,.ィ´ `丶, ____j / / └<.__Y´ ̄ ̄`…‐{___/ / ri _,-yケ7¨丁¨`7ー∟ } '/ _/ / / / {,ヘ 丨 !! ! 〈___,ノ/ / / /__/ \ r┴ヘ.__ r' ̄`ヽ__>' / /厂 / [__ ヽ/! | ドゝ'´r‐'!イ/ /__ 「`ヽ ヽ | [`Y´,.イ / 丨 `ト-、_{ '、ヽ 〉 { ,.イ }ノ´ ノ ト、 } / / )、ヽィ7 辷1>ゲ {_」/⌒ヽ厶イ,< / " 〈 \_ 、 [/ / / } `Y i i´ 厶'-へ.__〉 ! ¦ / ヽ ! 亅 / ヽ !┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:モンク ♀ 【セットアップ】 [ [2/3]バンプアップ [MP2] / 「自身」 「補助/強化」 「攻撃・守備+(LV)」 【なし/なし】 【1】 [ [2/3]バトルスタイル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「攻撃・素早さ+(LV)」 【なし/なし】 【2】※SU解析済み(未解析場所での判明済み能力)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ー梓の教室ー 教室に入ると眉毛の太い人が私の汗を吸った体操服を口に含んでいた。 梓「なっ、えっ、あっ!?」 紬「蝶が花の蜜を吸ってたらいけない?」 梓「ちょ、えっ、な、なにが!?」 こ、こここの人、昨日の、軽音部の、キーボードの、パンティ狩りの人だ!!!? 紬「ところでここに美味しい高級バナナケーキがあるけどコイツをどう思う?」 梓「すごく食べたいです」 だって私、バナナもケーキも大好きだもん。 紬「もし、あなたが軽音部に入るなら毎日、こんなケーキが食べられるけど、どうする?」 梓「あっ、じゃあ軽音部に入部します」 こうして私は軽音部に正式に入部した。 ごめんね、純。 いや、こういう時は謝っちゃいけないんだっけ。 梓「ありがとうね、純!」 紬「だ、誰と話しているのかしらぁ」 やむをえない事情で軽音部に入らざるをえなかった私は太眉毛の人についていくしかなかった。 はぁ… バナナケーキいつ食べれるんだろう… バナナケーキの事で頭がいっぱいのままフラフラと歩き続けて階段をのぼり、気が付けば音楽準備室の前にいた。 どうやらここが終着点らしい。 梓「え、バナナケーキと音楽準備室となんの関係があるんですか?」 紬「ここでバナナケーキを食べるのよ」 梓「そっか!」 私は嬉しくてバク宙した。 紬「ふふっ。なぜ突然、宙返りを?」 梓「はいっ!」 紬「ん?」 梓「え?」 紬「あのね、私はなぜ突然、宙返りをしたか尋ねたの」 梓「一か八かやってみたまでですよ」 紬「こんなおかしいヤツは初めて見たわ」 お前こそ私の体操服をチュウチュウ吸ってた変質者のくせに!と反論しようと思ったけど、バナナケーキをいただくまでは反抗的な態度はとるべきじゃない。 梓「ニャオーン」 紬「あっ、ねこ〜♪」 私は屈辱に耐えながら可愛がられた。 ー音楽準備室ー ガチャ 紬「ただいま戻りましたぁ〜♪」 太眉毛の人に続いて音楽準備室の中へ足を踏み入れると バッ とカチューシャの人が走って私に詰めよってきた。 律「こ、こいつは?食べていい?」ハッハッ 紬「食べちゃだめ。アッチへ行きなさい」 律「ほっ、ふっ」 カチューシャ女は窓から落ちていった。 梓「ああいうの、もののけ姫で見たことあります」 紬「!?」 紬「あなた、りっちゃんの事が見えるの!?」 梓「えっ、りっちゃんって今のカチューシャの人のことですか?普通に見えますけど…」 紬「そりゃ見えるのが普通よ、馬鹿が」 へ?なんで今、私、馬鹿にされたの!? 梓「将来、年収1000万になってお前を見返してやるです!」 紬「1000万ドルなら見直すけど」 梓「無理!」 こしゃくな眉毛ですぅ。 私はツインテールをヌンチャクみたいにブンブン振り回して憤りをあらわにした。 紬「あらあら、きちがい」 澪「ムギ、そのコどうしたんだ?お前の新しいポケモンなのか?」 私が壊れた扇風機みたいに暴れまわっていると長い黒髪の綺麗な超絶美少女JKがキョトンとした顔で話しかけてきて私は絶頂に達した。 紬「そんなところよ」 梓「どんなところですか!?そもそも今どきはポケモンより妖怪ウォッチですよ!」 澪「ああ、最近見かけるなぁ、妖怪ウォッチ」 梓「やった!」 私は美少女の同意を得られたので踊り出した。 澪「なんでこのコ、急に踊り出したんだ?」 紬「呪われているからよ」 澪「呪い!?うわあぁあっ!!怖いいい!!!」 ごちーん!!と私は唐突に右フックで殴られた… けど、アレ? 全然、痛くない。 梓「今、なにかしましたか?」 澪「わあっ!?効かない!?」 ごちーん、ごちーん、とゲンコツを振る舞われるが全然痛くない。 紬「澪ちゃん、背は高いけど子犬ほどの筋力しかないから〜♪」 梓「私は一生懸命抵抗してるのに成す術がない美少女の表情でビチョビチョになった」 澪「な、なにがビチョビチョになったんだ」 梓「いいからもっと殴ってください!」 澪「キャアッ!?変態!」 バコーン!と左ストレートで首から上が吹っ飛ばされ私は悪い意味で失神した。 紬「澪ちゃん、左利きだから左の攻撃力はハンパじゃないわよ」 薄れゆく意識の中、太眉毛の人もよく見たら美少女だな…って思っ…おも ー15分後ー 梓「はっ」 気がつくと気がついた私は目が覚めた。 梓「朝はやっぱりパンティだね」 律「こいつ、起きたまま夢でも見てんのか」 澪「夢だからって許される内容ではないが」 梓「パンと紅茶でパンティってことですよ、エッチだなあ」 唯「それでこのコ、結局どういうアレなの?」 紬「新入生の教室で使用済み体操服を見かけたから汗を味わっていたら目撃されたから口止めにバナナケーキで軽音部の入部希望者よ」 澪「ほとんどお前が変態だって情報しか伝達されていないが本当にそれでいいのか?」 紬「望むところよ」 梓「あっ、それでバナナケーキはいついただけるんですか!?」 紬「はい」コト 梓「はぁ〜♪」 私の前に美味しそうなバナナケーキが高そうなお皿に乗せられ、紅茶とセットでセットされた。 梓「早く食べたいです!」 紬「どうぞ♪」 梓「はぐっ、もぐっ、もぐらより美味しいよぉ〜♪」 律「比較対象がおかしい」 紬「そういうワケで今日はみんなのケーキが一個たりません」 唯「ムギちゃんいつも食べてるんだからムギちゃんが一番いらない子だよね」 紬「そんなのイヤ」 律「アタシは育ち盛りだから絶対にケーキいただくぜ」 澪「全員お前と同い年だよ」 律「でも澪はオッパイが充分に育ってるからもういいだろ」 律「その点、見ろよ。アタシのオッパイ、絶壁だろ?」 律「殺すぞ!?」 澪「悲しい生き物だなお前は」 唯「ぺっ」 びちゃ 律「あっ、唯!!お前なにケーキに唾吐いてんだ!?」 唯「私のだよ」 紬「でも私、むしろ唯ちゃんの唾吐きケーキが食べたいわ」 澪「牙突零式!!」 澪「ヲボエぇッ」 びちゃびちゃっ いきなり黒髪美少女が上半身のバネだけでゲロを吐いてケーキ全部が澪ゲロまみれになった。 私、バナナケーキを速攻で食べきって本当に幸せでした。 紬「伝説の牙突ゲロ式が見られるとは思わなかったわ」 澪「そういうワケでケーキは全部、私のものだな」 唯「だまれ!!」 律「正直、大好きな澪のゲロなら喰える」 澪「えっ¥¥¥」 紬「サイヤ人は戦闘民族だっ!!!なめるなよぉっ!!!!!」 四人は汚物まみれのケーキをもう手づかみでムシャムシャ食べ始めた。 耐えきれなくなってスレを閉じる人もいるだろうが、この世界は残酷だから仕方ないってミカサ・アッカーマンも言ってたから仕方ないよ。 梓「ここには私以外、変質者しかいないんですか」 唯律澪紬「お前が言うなッッッ!!!」 梓「えぇ〜…」 私は納得いかなかった。 ー7分後ー 律「ケーキも食べたし帰るか」 梓「お、おいおい!」 唯「どうしたのかな?」 梓「今日まだ軽音部らしいこと一つもしてませんよ」 律「え、軽音部らしいことしたいの?」 梓「そりゃそうですよ!私、新入生部活紹介の時のみなさんの演奏に憧れて入部したんですから!」 紬「バナナケーキに釣られたんじゃなかったのかしら」 梓「そうでした」 ガチャ さわ子「ケーキ!!」 部室にモデルさんみたいにキレイな美人教師が入ってきた。 さわ子「私のケーキは!?」 唯「ゲロしか残ってないよ」 さわ子「それ、ケーキ要素ゼロだし!!!」 さすが大人、いい事を言うなぁ。 ー3分後ー さわ子「そういえばその子、ひょっとしたら新入部員?」 梓「はい!」 澪「名前はなんて言うんだ?」 さわ子「まだ聞いてなかったんだ」 律「ケーキでそれどころじゃなかったんだよ」 私の存在はケーキ以下ですか。 さわ子「じゃあ仕方ないわね」 仕方なくありません。 紬「いいから名前は?」 梓「中野梓と言います」 澪「というかノリで入部する流れになってるけど、本当に大丈夫?」 梓「あっ。私、元々、軽音部に興味あったんでそれはそれで」 梓「ギターだって弾けるんですよ!」 唯「私よりうまいのかなぁ〜」 梓「はい!」 唯「いきなり髪の毛全部抜くかも知れないから気をつけてね」 梓「!?」 律「しかしギター経験者とは頼もしいな」 澪「よろしくな、梓」 梓「そ、それよりアイツになんとか言ってやってください」 澪「唯、お前、生きてる価値あるのか?」 唯「うぇ?」 梓「そこまで言わなくていいですよ!?」 澪「わがままなやつだ」 ー1分後ー 梓「まあ、いいや。それで、みなさんのお名前はなんていうのですか」 律「おっ、そうだな。じゃあ自己紹介するか」 律「アタシは部長の田井中律。ドラム担当さ」 梓「き、昨日、ステージの上で脱糞してませんでしたか?」 律「人間、生きてりゃウンコくらいするだろうさ」 梓「ステージの上では普通しませんよ」 律「んんん!」 梓「ど、どうしました」 唯「私は天災ギタリスト平沢唯だよ」 梓「待って、田井中先輩はどうしちゃったんですか」 唯「ギター担当です!」 梓「もういいや。そりゃカスタネット担当のギタリストがいたら悲しいですけど」 ん、平沢……? 梓「もしかしてですけど、平沢憂って妹がいたりしませんか?」 唯「そりゃ人間、生きていれば妹くらいいるよ」 梓「そんな世の中になればいいんですけど」 唯「もしかして憂のお知り合いさん?」 梓「はい!」 唯「憂、私のこと褒めてなかった?」 梓「ぶた野郎って言ってました」 唯「ぐすっ」 なんか泣き出したので、みんなで平沢先輩の頭をなでて優しく慰めました。 梓「大丈夫ですよ先輩。ブタ野郎って、憂はきっといい意味で言ったですよ」 唯「いい意味?」グスッ 律「そうだぞ〜」 澪「ほら、くまのプーさんにも可愛い子ブタちゃんがいたじゃないか」 唯「うん…」 紬「ね?唯ちゃんもあのブタさんみたいに可愛いって、憂ちゃんは言いたかったのよ、たぶん」 唯「そっか」エヘヘ〜 澪「ふふっ」 唯「ところでくまのプーさんの子ブタちゃん、お名前はなんていうの?」 紬「あ?」 澪「さあ?」 律「汚ならしいブタの名前なんか知るわけないだろ」 唯「ワアアァアアァ!!?」 唯「やっぱりブタなんか愛されてないんだよ!!うそつき!!」 澪「そ、そんなことないってば」 唯「黙れ!!ブタ野郎!!!」 澪「なんだと!?お前なんか生まれて来なきゃよかったんだ!!」 ガシャアアァン 梓「ひどすぎる」 さわ子「でも私、トンカツは好きよ」 唯「あっ、私も!」 先輩の機嫌は治った!テッテレー♪ なんて馬鹿なんだろう。 梓「さて、そちらの美少女はなんていうんですか?」 さわ子「私は山中さわ子。若く見えるだろうけど音楽の先生で軽音部の顧問なの」 梓「あなたはどう見たって少女じゃないです」 さわ子「激おこ!」 痛々しくギャル語を使って頬を膨らませる眼鏡の残念美人を頭の中で私は手早く凌辱した。 澪「美少女かどうか知らないが私は秋山澪。ベース担当の超絶美少女だ」 梓「確かに」 梓「なぜ、昨日ステージの上でパンティをかぶっていたですか?」 澪「私は怖がりでステージの上で歌うなんて緊張しちゃうから、先手必勝、観客に先に恐怖を与えておこうと思ってパンティをかぶったんだ」 梓「頭いいなあ」 私はこの残念美少女も頭の中で手早く凌辱の限りをつくした。 紬「琴吹紬です。担当はキーボードよ♪」 梓「なぜそんなに眉毛が太いんですか」 紬「体にいいからよ」 澪「健康法だったのか その眉毛!?」 これで謎はすべてとけました! だから今日はもう帰ろ。 15
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ジン(特火重粒子砲装備) 正式名称:ZGMF-1017 GINN 通称:特火ジン コスト:☆2(270) 耐久力:520 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 特火重粒子砲 5 100 BRよりも太いビーム兵器。単発Hitでダウン。リロードは6秒/1発 サブ射撃 特火重粒子砲照射 (5) 186 3Hitで強制ダウン。弾数はメイン射撃と共有 通常格闘 重斬刀 ∞ 177 斬り→蹴り飛ばしの二段。一段目でよろけ、二段目でダウン誘発。命中時に多少距離を離せる 前格闘 牙突 ∞ 100 突きもしくは牙突。発生は早いが、誘導はほぼ無し、間合いが長い。格闘潰しや不意打ちに 横格闘 横斬り ∞ 115 重斬刀で横斬り一閃。Hit時ダウン誘発 特殊格闘 フルスイング ∞ 100 突進してフルスイング。一段。Hit時ダウン+突き飛ばし ■更新情報 02/08 N→覚C→N→N→空中CメインをN→覚C→N→N→前→空中Cメインに修正 覚醒コンボ追加 02/07 全体整理 特火→メインに 02/06 BRではないのでBRCを特火Cに修正 前格と特格のダウン値が間違ってたので修正 通常/覚醒コンボ追加及び修正 ■解説&攻略 ジンシリーズの中でも標準的な機体。 低コスト唯一のゲロビ持ち機体で、☆2以下にメイン射撃でビーム兵器を持つのはこれのみ。 装甲は平凡、運動性はジン(バズーカ)より微妙に軽く、ジン(マシンガン)より格段に重い。全体としては重い方に位置する。旋回性能はやや悪い。 ■射撃 《メイン射撃》 特火重粒子砲 [威力:100][ダウン値:2][補正率:58%] 覚醒時威力50%UP BRとアグニの中間に位置する武装。 歩行しながら撃て、太いビーム兵器でダウン属性がある。初速はやや遅く、硬直は長め。 射角は左右にほぼ均等だが、BD時の射角は狭い。振り向き撃ちに化け易い。その割に実は仰角に優れていたりと、一癖ある。 銃口補正は悪くないが、ビームの誘導は無いに等しい。特に縦軸は豪快で、敵の頭の上を度々抜けていく。 ビームの太さと速度のバランスは絶品で、混戦時でのカットに最適。ぶっちゃけ軸さえ合えば機動戦時でもバンバン刺さるし、慣れればある程度遠くても着地を拾える。接射も強烈。余りの太さに隣の奥様もウットリだ。 総じて回転数は悪いが判定が強く、プレッシャーをかけられる距離がジン(バズーカ)より若干長いという長所を持つ。通常のBRに比べてやや深く読む必要があるが、便利な武器なので是非活用して欲しい。 なお格闘後の射撃Cは全般的に有効だが、それを支えるだけの装弾数は無いので、予定している手数と相談して欲しい。 牽制重視なら追い討ちは封印、慎重に硬直狙いなら毎回確実に抉るといいだろう。 《サブ射撃》 特火重粒子砲照射 銃口からロマンと豪快さが溢れ出るゲロビ。発射にはブーストを1/3程消費する。 発射前の予備動作はゲロビと思えないほど短い。しかし射程と銃口補正はコスト相応。 射程は意外と短く、赤ロック+後ステップ1回程度。遠いゲロビのカットにはメイン射撃を使わなければならない。 銃口補正は極めて劣悪で、敵が僅かに移動しただけで外れてしまう事も。 迎撃や格闘カットに使うのは厳しいので、撃つなら着地硬直、それもブースト切れの大きな硬直を狙おう。 正直、サブ射撃は封印すればする程勝率が上がる筈だ。しかし、それでは面白くない。 終盤まで完全に封印し、敵がサブ射撃を警戒しなくなってからコッソリ捻じ込むというのも手だ。 ■格闘 主力として頼れるほど便利では無いが、迎撃に専念させるほど非力でもない。抜刀硬直も気になるレベルではない。 《通常格闘》 斬り→蹴り飛ばしの二段 1段目[威力:80][ダウン値:1][補正率:97%] 2段目[威力:96][ダウン値:1][補正率:??%] 斬りからキックで敵をダウンさせる二段技。発生、誘導は平凡、踏み込みはやや短い。前進速度と判定は微妙。 硬直は短く、加えて特火Cが入れやすい。カットされ難く、威力は十分。 しかし、積極的に当てるには少々伸びが足りない。近距離での特火硬直や不意打ちに使おう。 《前格闘》 突進突き一段 [威力:100][ダウン値:1][補正率:49%] 発生はかなり早く、前進速度と前方判定は良好。誘導は殆どしない。準備動作として剣を突き込むモーションが有るが、至近距離では省略される。 至近距離でこれをやられると相手はとっさの対応が難しい。使うなら先出しの奇襲か近距離での硬直取りになるだろう。 しかし、ジン(バズーカ)の蹴りほど判定に幅が無く、誘導も(微妙にだが)弱い。また、ジン(マシンガン)の突きに見られる野蛮な突進速度も持っていない為、やや確実性に欠ける。 外したときの硬直が長く、フォローは全く効かない。過信はしない事。 《横格闘》 胴薙ぎ一段 [威力:115][ダウン値:1][補正率:36%] 胴薙ぎ一段。発生はやや早く、回り込みの距離はやや短い。踏み込み速度は平凡。硬直は短い。 重斬刀を持ったジンシリーズに共通して癖が無く、特にカウンターに使いやすい。 一段でダウンなのでカットの懸念も無い。 距離と速度の不足で汎用性は無いが、確実性は高いので細かく使っていこう。 《特殊格闘》 突進から始まるフルスイング一段 [威力:100][ダウン値:1][補正率:64%] 発生はそれなりで潰されにくく誘導はまずまずで突進速度と距離が優秀。 しかし、ジン(マシンガン)やジン・ワスプと違ってBDCを受け付けず、硬直が長いという大きな欠点がある。攻撃力も若干低いので、余り使う事は無いだろう。 特火の硬直が長い事を考えると近接によるカバーは必須技能である。弾数不足を補うに留まらせず、挿せる場面では確実に捻じ込もう。 ■コンボ 通常コンボ 威力 備考 N→N 177 通常はコレを使う N→メイン 177 むしろ封印すべきコンボ N→N→メイン 210/193 左は空中の相手にHITした場合。右は追い討ちHIT 横→メイン 133 伸びも悪いのであまり使い道が無い 特→メイン 164/132 伸びはあるように見えるが実際は無い。が、追い討ちでなく当てれば起き上がり不可 前→メイン 149/125 リーチは若干あるので狙いこみやすさはある 覚醒コンボ 威力 備考 N→特→前 260 覚醒時の主力コンボ。3発でダウン確定なのでカットもされにくく早い N→サブ 247 確定だが隙がデカい。カット注意 特→前→空中Cメイン 218 最後の特火を射撃+ジャンプでやれば当るが無理して狙うほどのダメでもない N→N→前→空中Cメイン 253 3回目の前格は早めに入力する事。 N→メイン→メイン 274 射撃2発目はダウン追い撃ち。追い討ちをせず1発止めならば233 N→メイン→(受身)→メイン 303 祝他力本願300overコンボ 横→メイン→メイン 約170 メイン射撃2発目はダウン追い撃ち。横格闘は補正率が酷いためお勧め出来ない メイン…(受身)→メイン…(受身)→メイン 278 相手の受身を狙い撃て!! N→覚C→N→メイン 301 覚Cを行う事で300越えのダメージになる。普段はN→特→前のコンボで N→覚C→N→N→前 301 ↑のコンボと同ダメージなので↑を勧める。なお、起き上がり可 N→覚C→N→N→空中Cメイン 303 少し確定力に欠ける。↓のがお勧め N→覚C→N→N→前→空中Cメイン 305 上のコンボよりはダメージの高い確定コンボ ■戦術 ダウン属性が有っても過信はできない。殊に1on2では片追いで肉薄されると苦しく、サブ射撃はおろか安易な格闘も一切出せない状況が続く。絶対に僚機とはぐれてはならない。 そもそも高いカット能力を持っているのに1on1X2では、その場にいないも同然である。 相方が☆1なら平行してもらおう。☆3.5なら本機体が先行で。相方の有効射程から外れないように常に気を配る事。 攻められている側が牽制しながら避け、空いている側が死角から攻め、敵が分散したらレーダーを見ながら自分を狙っていない方を転倒させて、片追いに切り返す。 この擬似的な2on1を何回繰り返せるかが本機体の肝。BRはその起点となる要。敵の小さな硬直を見逃さない様にしよう。特に、着地硬直は重要だ。最も頻繁かつ狙い易い硬直で、取れば敵はダウン回避出来ない。 場合によっては相方にもダウン攻撃を連発してもらって敵にストレスをかけ続け、行動を大味なものに 引っ張っていくという手も有効。 中近距離では特火が割と簡単に当たるが、遠距離では軸と高度を極めて慎重に見る必要がある。CPU戦でもやって、初速と射線のクセを身に付けよう。 1on1は厳禁。特に格闘機体は近付けてはならない。本機体はBRの硬直が長く、それはつまり格闘を浴びるリスクが大きいという事である。さっさと転倒させて味方の方へ飛んでいってしまおう。 サブ射撃はワンポイント的に使うべきだろう。他のゲロビと違って、主力として狙える性能は無い。 本機体は裏方に回ると強烈だ。カットによって潜在的に被ダメージを減らし、その上で二人がかりでレイプし 敵被害を拡大させる事ができる。 しかし、攻撃の回転率が悪く硬直が長い為、表に立たせると若干厳しい。敵の中近距離を維持しながら肉薄はさせず、且つ味方との連携を密に保つ事。 2on2というシステムにおいてのみ、戦いの流れを組み立てられる機体である事を忘れないように。 ■小技・小ネタ 特火重粒子砲斜め撃ち この機体の最大の特色(と言うか格闘を除けばこれ以外攻撃手段が無い)である特火重粒子砲だが、その太さと速さが素敵な性能なのは上でえろい人が語ってくれたとおりである。で、この太くて速くて発射前と後が遅い特火重粒子砲、癖があるが使いこなせばタイマンで使う事も不可能ではない武器だ。 と言うのも、確かに発射前と後の隙が大きすぎて使いにくい感は否めないのだが、上手く使えば相手がステキャンしてようが何だろうが問答無用で当たる。これは特火重粒子砲のビームがごんぶとビームな為で、普通の細いビームならかすりもしないところが当たる事による。 これを利用して、斜めから特火重粒子砲を撃ってみよう。相手に対して30度から60度の間ぐらいの角度だ。するとあら不思議、相手はステキャンしてようがBDしてようが何だろうが面白い様に刺さってくれる。 逆に言うと、撃つ前の硬直が長いこの武器は、0~30度又は60~90度の間で撃つとステップされて簡単にかわされてしまう。普通のBRなら牽制で撃つのもありだろうが、この武器は撃つ前の硬直も長いが撃った後の硬直も絶望的に長い。ついでに言うと弾も少ない。つまり外せば外すほど反撃確定でただでさえ少なめな耐久は減るわただでさえ少ない弾は減るわでえらい事になる。 結論を言えば、特火重粒子砲は相手の着地取り等でない場合は斜めから撃っていきたい。BDで斜めの射撃位置へと移動し、ごんぶとビームを刺してやろう。 ただ、上下に何十度も差があるとこの武器えらいことになるからそれだけは注意。 エロスは程々になショット 高飛び時にはメインショットをほぼ真下にまで撃てる。 起き攻め等に「刺し穿つ飛翔の槍(ゲイ・ボルグ)!!」と叫びながら撃てば因果が逆転して命中する。
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- 不知火(烈士仕様)(Shiranui) コスト:560 耐久力:660 盾:× 変形:× サイズ:M DP:沙霧 尚哉 型式:TSF-TYPE94 ブースト速度:S ブースト持続:B 名称 弾数 威力 備孝 射撃 87式突撃砲 70 30(5Hit123) 高威力のマシンガン。 CS 居合抜き - 153 CSだが格闘。非常に早い。 サブ射撃 バーストショット 70 30(7Hit157) その場で連射。高威力。 特殊射撃 武装持ち変え - - 1刀と2刀の持ち替え。それにより格闘性能が変化。 通常格闘 74式近接戦闘長刀 - 224 4段斬り。動作短い。 前格闘 居合い抜き - 150 多段Hitする胴抜きをすれ違い様に叩き込む。 横格闘 多段浴びせ斬り - 185 払いから多段Hitする叩き付け。動作が速い。 後格闘 バックステップ - - 後ろに飛びのく。誘導が切れるワケではない。 BD格闘 逆手斬り - 135 高速で突進する多段Hitする斬り付け。 特殊格闘 周り込み 1 220 連続ステップで相手に回りこむ。格闘派生有。 【更新履歴】 なし 全体的に 正式名称「日本帝国軍 94式戦術歩行戦闘機 不知火 帝都防衛第1師団・第1戦術機甲連隊仕様」。 非常に長いので短縮して烈士仕様。 上位機体である武御雷と同じく、完全な格闘特化機体。 ブースト速度がかなり優秀で持続もそこそこあるので、機動力はかなりのハイスペック。 ステップ性能も高く、動きが鋭く、持続の長い非常に高性能なステップのため、 連続して出すだけでも結構ウザがられるだろう。 格闘性能に関しても言うまでもなく高性能で、接近戦では全く隙がない。 射撃戦となると一転してあまり役に立たなくなる。 まずは接近をする事が課題だろう。 基本戦術 武装 《メイン射撃》 87式突撃砲 [威力:30(5Hitで123)][弾数:70][リロード:12秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)] 威力が高めのマシンガン。1刀流の時はお世話になるだろう。 2発でよろけなので扱いやすい。また、格闘の踏み込み速度の速さから、 近距離であればMG2Hit>格闘と繋げられるので格闘を決める布石としても重要。 全弾撃ちきりでリロード。リロード時間が非常に長いことに注意。 《チャージショット》 居合抜き チャージショットではあるが格闘。 その場で一瞬停止し、一気に相手に向かって突進、居合で敵を叩っ斬る。 突進速度が非常に早く、威力も高めと非常に扱いやすい。 また、CSC補正(60%)が全く掛からないため、各種格闘の派生としても使用可能。 ただし、ダウン値は高いため無理に使おうとすると逆に威力が低下する場合があるため、注意。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 70 70 - - 2 70% 70% ダウン ┗2段目 119 70 - - 2 49% 70% ダウン ┗3段目 153 70 - - 1 34% 70% ダウン 《サブ射撃》バーストショット [威力:30(7Hitで157)][弾数:70][リロード:12秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.8(5Hitで4)] その場に停滞してマシンガンを連射する。任意に3~10発に連射回数を変更可能。 誘導、弾速が優秀のため、着地取りに効果を発揮する。威力も高い。 ただし、撃ってる最中は無防備のためにカットされやすい傾向がある。 弾はメイン射撃と共用。 《特殊射撃》武装持ち変え 刀1刀流+マシンガンの状態と、刀2刀流の切り替えを行う。 切り替え自体はかなり素早く、一瞬で終わるために、相手の目の前でやらない限り 硬直を取られるという事はないだろう。 1刀流の場合は普通に射撃が扱え、射撃キャンセルも可能。 ただし格闘性能が2刀流に比べると多少低め。全体的に見れば十分高いが。 2刀流にすると射撃が一切不可能になるが、その代わり、誘導性、踏み込み速度、 格闘判定、格闘の発生等、全ての格闘性能が軒並み向上する。 威力もかなり上がるが、段数が増える分、カットの危険性も上がることに注意。 状況に応じて切り替えよう。 《N格闘(1刀)》 袈裟斬り>胴抜き 袈裟に斬った後、相手の胴を切り抜ける。強制ダウン。 威力は抑え目だが、一瞬で動作が終わるため、カットされる心配はほぼない。 誘導性がかなり高く、踏み込み距離も長い。かなりの高性能格闘だ。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 131 174 1 96% 96% よろけ ┗2段目 223 170 - ??? 4 - - ダウン 《N格闘(2刀)》 袈裟斬り>袈裟斬り>斬り返し>回転斬り上げ>アッパー斬り 左右で袈裟に斬りつけ、そのまま左で刃を返し、その遠心力を以って回転しながら相手を切り上げ。 それを追うように右でとどめのアッパー斬りを放つ。見た目が非常に派手な格闘。 5段もあるため、カットが確実にされると思われそうだが、全体的な動きが流れるように早く、 他機体の3段格闘と時間的にはあまり変わらない程だ。 威力が300を超えており、1回でも決めれば形勢逆転の可能性を秘めた格闘。 他の性能も1刀に比べ軒並み向上しており、非常に心強い格闘だ。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 - 174 1 96% 96% よろけ ┗2段目 118 60 - 227 1 92% 96% よろけ ┗3段目 182 70 - 237 1 74% 80% よろけ ┗4段目 249 90 - 280 1 44% 60% ダウン ┗5段目 306 130 - - 1 15% 35% ダウン 《前格闘(1刀)》 牙突 真っ直ぐに突く。出がかなり早く、判定も強い上に踏み込み距離、誘導まで高い。 至近距離でなら命中率はかなり高い。 威力が多少低いため、こればっかりやっているとダメージ負けするが、CSCをする事により、 威力の面でも安定する。使いやすさから主力となる格闘だ。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 150 150 180 198 1 40% 40% ダウン 《前格闘(2刀)》 牙突2連 真っ直ぐに突いた後、続けざまに多段Hitする突きを再度放ち強制ダウンさせる。 1刀よりも更に出が早くなり、判定、踏み込み距離、誘導性能も文句のつけようがない。 ダメージも上がり、1刀の前格闘以上に使いやすい格闘。 近距離であれば回避は困難な程出が早い上、瞬時に相手を強制ダウンに持っていける。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 100 100 - 165 2 80% 80% ダウン ┗2段目 220 150 - ??? 3 - - ダウン 《横格闘(1刀)》 横払い>斬り返し 横に薙いだ後、瞬時に切り返す2段。 動作が非常に速く、1段とほぼ変わらないほど早い。迂回もかなりするので逃げ格闘にも強い。 踏込み距離が多少短いものの、近距離であればその問題も改善されるため、やはり使いやすい。 ダメージは低め。CSCをする事により威力は改善される。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 70 70 141 184 1 96% 96% よろけ ┗2段目 185 120 209 227 1 38% 40% ダウン 《横格闘(2刀)》 横払い>斬り返し>切り上げ>突き 右で横に薙ぎ、刃を返した後、左で下から上に切り上げ、真っ直ぐに突く。 1刀の横格闘に比べ隙が増えたが、その他の性能が上昇。 特に1刀の欠点であった踏み込み距離が異常な程長くなり、格闘間合いがかなり広がっている。 威力も申し分ないので、着地取り、射撃に対するカウンター等に使おう。 ちなみに補正の関係上、3段目でCSCするよりも2段目でCSCする方が威力が高い。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 70 70 - 184 1 96% 96% よろけ ┗2段目 137 70 - 223 1 72% 75% よろけ ┗3段目 187 70 - 217 1 43% 60% ダウン ┗4段目 243 130 - 255 1 17% 40% ダウン 《後格闘》 踵落とし>突き2段>廻し蹴り 急上昇しつつ踵落としを決め、素早く持ち替えた短刀による2連突き、とどめに廻し蹴りの4段。 1刀、2刀のどちらでも性能的に変わらない。2刀流状態で出すと強制的に1刀流に戻る特徴がある。 飛び上がってから攻撃をするため、相手の着地取りビーム等を避けながら攻撃が可能。 動作が相変わらず短い上、踵の判定が鬼のように強いため、そうそう判定負けすることはない。 威力も中々のものなので、使うべき場面もあるはずだ。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 70 50 141 184 1 96% 96% よろけ ┗2段目 117 70 174 209 1 77% 80% よろけ ┗3段目 171 70 209 214 1 62% 80% よろけ ┗4段目 227 90 233 240 1 19% 30% ダウン 《BD格闘(1刀)》 突進斬り 高速で突撃しながら相手を切り抜ける。 突進速度が非常に早いため、ぶっぱなしでも結構引っかかる場合がある。 また、その突進速度から反撃を非常に受け辛いのも利点。 威力はかなり低いが、性能的に見れば全く問題ない。 判定自体は密着時に初めて発生するため、先に格闘を出されているとほぼ負ける程弱いので注意。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 120 120 146 162 2 35% 35% ダウン 《BD格闘(2刀)》 突進回転斬り 2刀を構えて突進し、回転しながら相手を切り抜ける。 1刀と同じく突進速度が非常に早いのでぶっぱなし推奨。 威力も高く、CSCにより更に威力が上がるため、相手にとっては厄介な事この上ない。 加えて判定も中々強いため、かなり嫌らしい格闘だ。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 - 133 1 70% 70% ダウン ┗2段目 85 50 - 143 1 49% 70% ダウン ┗3段目 144 120 - 172 1 34% 70% ダウン 《特殊格闘》 回り込み>一刀両断 [弾数:1][リロード:15秒][ダウン値:5] 入力と同時に高速でステップを始める。 一定時間連続でステップが可能で、そのたびに攻撃の誘導を切る効果がある。 そのスピードのお陰で、相手の背後を取ることすら可能。 近距離で出すと非常に幻惑効果が高く、用意に相手の格闘を誘発させられるだろう。 また、追加で格闘を入力をする事により、相手の胴を切り抜ける居合い抜きを放つ。 1段格闘だが強制ダウン。 この居合い抜きの威力が高く、是非とも狙っていきたい格闘だ。 しかしこの動作自体弾数が設定されており、連続しての使用は不可能。 ここぞと言うときに使っていこう。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 220 220 - - 5 - - ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
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【各国の『抜刀斎vs壬生の狼』を検証してみる】 日本語 それでsageたつもりか! (え?sageってコメントに入れても意味無いの!?) タイ風のガトツ もっころす 無理だぜジョンちゃん(うろ覚え) じゃ~んけ~ん ぽん! グー↑ ↑パー エイブラハム=リンカーン 英語 ルパ~ン! ねーよww ひでぇミツルギスタイル!フリル☆槌閃 ピザ青い 剣心のバスタオルっす! どういうわけかワン切りかけてる だけどオタクはYouだろ抜刀斎 牙突はヲタクの妄想 もーん☆ あ、返信!(メール返すの忘れてた!) 変身! ↑一瞬だけ変身 【どっちでも】 飽きてきた 飽きた 飽きてきたな もう飽きた… そろそろ検証シリーズも飽きてきた 飽きた… 飽きてきたな 飽きた 流石に飽きる いい加減飽きる 飽きた 飽きたわ… 飽きた… 飽きてきた… 飽きてきた奴挙手 「飽きる」言うなよ 飽きる言うな サーセンw サーセン サーセンwww サーセンw サーセンw サーセンw サーセンw サーセンwww サーセン サーセンw サーセンw サーセン サーセンw サーセン サーセンw どうせ「まいう~」 エロビデオtoNEXT アナルビデオ☆ヘッド フリスク取って そうめんに浸かったつるつるパイン いつも一杯分の飯 スナフキン! STOPです!猥談! IC(半導体集積回路)|怪しい… 脳天インテリア☆THEさつまいも屋 | 脳天逝ってるようなサツマイモ屋 明治SEX屋のインテリア 歳満ちる欲望 | どっちみち欲望 | どっちみち大久保 前半 南米ポルトガル語、後半 南米スペイン語 ※ヘリが通過します パタパタパタパタ テラドアラ! 星を見ろ剣心! | ホセを見ろ剣心! おっぱいでござ~る! 剣心の餌、クルミよ♪ あぁ実家テラ寒いんだ!(宮名島) (帰郷が)マンドクサーイ!!! 高性能ファミマガ 嗚呼…石井…!(人違い) | あ、ぎっしり! | 必死wwwwww CV みさえ ふん…うにゃあああぁぁぁぁ>< スクルト! あぁっイックぅ! あぁ痛ってぇ!(´・ω・`メ) って待たれい | ごまだれぇ | 胃もたれぇ |(的にカレーライスパウダー) 庭園でスッキリし樽風呂萌えやん ドSたい うんこ垂れるで、食えよ 今のでラスト 北京原人 ポルパボルケアンジー乗せ TENGA☆ 抜き抜き左之助 ペニス包茎? ペニス包茎!? どのスポーツ大も…出てねぇ… アウト~!(空耳の内容) 任天堂 ドSセクロスサブレ 塩素の精 (塩素の精↓) え、何でこりゃあ… どっちみち大久保|どっちみち欲望 ポルトガル語 ふん~わあああああぁぁぁ>< CV シャニ アイヤッ! 塩素見ろ剣心!売店セール! 剣心のヤツあっきらっめろ~♪ エロ DSムービーメール プリンはデザート ピザは臭ーい! (´゚д゚`) アッーーーー!! (´Д`)ああああああ(あまり関心が無い) けんちん(汁) ふがぁぁあぁ~~~! CV シャニ あ痛っっっったぁっ! 高まるこのティンコ 干してんだ 誰だ学校にプリン撒いry マルティネスバーガー あ、これモグラ(刀じゃないんでござるよ) どうしよ、Myファッション失敗だぁ! 圧縮農薬好きよ 左之雑巾… ヒトシどういうこと?(奇跡的な人違い) 雑炊カルバイン よし、廊下に寄せて… パーレーーーーイ!!!! (海賊的な意味で) 人が食える(自慢) 変態のおしっこサラダ(¥280) セット(ハンバーガー・ドリンク付き580円) エロふんどし置いとく薩摩 まさかの鳥の巣とニート食える名人 ウスノロで鬱陶しい氏ね大久保 / ウスノロで鬱陶しい虫大久保 (韓国語そばかす) ちょっと汁っぽい ちょwまwww汁マンwwww 中堅チャンツィー チン毛で着信 半分女でチンコがすぐ反応 (ふたなり) (みさくら) ヘビー級のサラダのお告げ 痴漢もハゲもドゥドゥンガも勝訴 いやちょっとダ~メ♪ ちょw病院休みwww ヤクザが○× 男子がっアッハァ 母ちゃんの胃にチェーン 夜にブスを襲う ずっと前から痔…(・_・) ハゲが酢撒いたみゃ~~ ハゲが酢撒いたみょ~ん ドンキ暴走(価格が) 鈍器暴走 クロマグ ロ 中国 中央区 派手なR(指定)な島 クロマグロ好き 飲むほどね♪ 刺身 伊藤(誠)の毛がフンまみれ~ おっちゃんSONYいるか? おっちゃんそれイルカ?(いいえクロマグロです) 草がブ~ンブ~ンだ 金曜日間違った~♪ 金曜日間に合わな~い♪ (韓国語1/2) 農薬で俺狂うのだ☆ みょ~ん♪(手遅れ) 魚穴ソース まったり出た丸みもJ型 おじがルンバ☆腰パン おじがルガール♪腰ぱぁん かなりイ・スンヨプ 塚地がKAT-TUN 色丸(芸名) 快感♡ゴリラーデート チョンとガチ ちょw近藤いい腰パン 将軍さんいい腰ぱぁん ただのペダルで 乗ったらバイブで 乗らねばラー油で 吸っちゃうライスの 塩だけ食うのに バラバラなの サジあるか? 正午になんで親父おんねん 父母の悩みもインストール だってタミ~フ~ル~ モロッコま~でも鼻風邪よ 癌>< ガッ 入浴中だ、入浴中 ルンバですんまそん かおりちゃん、ムワッと辛い 姉がザラキ ザラキ ザラキ コンビニに行ってる 大したカネゴンや おっちゃん…俺…胃ガンだわ…(つД`) 親父☆腰パン ヤギさん血だらけ♪ マンションにCCO塗ろう マッチョなキャバ嬢 ザラキで完全マンボな気分だ 石成洋子にケツ毛ってどうよ?
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北京語 ここでは、2009年に発掘されたもう一つの中国語版を扱っている。 北京語で収録されており、タイトルは「浪客剑心(ランクァジィェンシン)」となっている。 なお、このページにおける北京語とは、標準的な中国語(普通話、国語、華語とも呼ばれる)のことを指す。本来、中国語の事を北京語と呼ぶのは、日本語を東京語と呼ぶくらいに「間違ってはいないけどなんだかなぁ」なことなのだが、KYM界隈においては「北京語」の呼称が一般化している。その理由としては、例えば以下が考えられる。・台湾版もほぼ同一言語なので単に中国語とは呼べず、区別する必要があった。・台湾版や香港版との対比として地名(北京)を用いた。吹替の種類を言語ではなく国名/地名で記すことも多い(例:南米スペイン語→コロンビア)ことも一因か。 广东新马文化传播有限公司によって制作され、VCD、DVDでのみリリースされた。その為TV放送はされていない模様。 日本語版の音声を加工(いわゆるボーカルキャンセル)して台詞をかき消した上に声を重ねている。許可を取って製作されているかも不明のため、非公式の疑いが強い。(*1) 台詞以外のシーンは日本語音声を使い回すか無言のことが多い。また、収録現場の環境音が混じったり、声優が誤って台詞を読み忘れかけたり、別の人物の台詞を読んでしまう(*2)といったミスと考えられる点が多々見られる。 他の中国系吹替と同様、固有名詞の漢字は自言語準拠で発音している。ただし、火産霊神→火崖灵神(火崖霊神)、阿武隈四入道→阿武限四人道のように、漢字を読み間違えることがある。 【中国本土では北京語の表記は簡体字(規範字、簡化字とも)を使用します。(発音自体は台湾とほぼ同じ)】 ※[]の内は空耳に対応していない部分 フタエノキワミ、アッー 夏美パンパラ~♪ → 那就没办法了 (ナージォウメイバンファーラ:それなら仕方ない) お部屋にトンカツだぁ~♪ → 我会让你痛快死的 (ウォーホェイランニートンクァイスーダ:俺がすっぱり死なせてやる=俺がすっぱり散らしてやるぜ) Nice to meet you → 贰之秘剑(アァジーミージィェン:弐の秘剣) 本音は~? → 红莲腕(ホンリェンワン:紅蓮腕) 全速全身 → 志志雄真实(ジージーシォンジェンシー:志々雄真実) 自民党は嫌だ! → 你的人頭我要了(ニーダレントウウォーヤウラ:お前の首を俺は貰う=その首、貰った!) ヤブ医者! / やっと臨終 → 牙突零式(ヤートゥーリンシー:牙突零式) LINE?いざ勝者は何や? → 大意?你在说什么呀?(ダーイ・ニーザイシュオシェンマヤ:油断?お前は何を言っているんだ?) ※「大意」は読み方によって意味が変わる。・dàyì⇒大筋・dàyi⇒油断(今回はこちら) 自衛隊もとうとう☆チーターマン☆ → 这叫做从容,知道吗 (ジェージァウズオツォンロン、ジーダウマ:これは落ち着きというものだ、分かるか?=これは余裕というもんだ) はい本気! / はい豚汁! → 二重极(アァチョンジー:二重の極み) ほってめぇソン・ミナ由美!? → 或品味胜利的余韵 (ホゥオピンウェイシャンリーダユーユン:或いは勝利の余韻を味わうこと=勝利の余韻も) ノーパンにタイツなんだ♪ → 都还太早了 (ドウハイタイザウラ:どちらもまだ早い) ヒテンミツルギスタイル ダイエー / 耐える! → [志志雄]大人([ジージーシォン]ダーレン:志々雄様)※方治の台詞の切れ端。なお、由美の「チキショートイレ」等の空耳にあたる台詞もこれと同じ。 回転して寝ろ! → 飞天御剑流(フェイティェンユージィェンリォウ:飛天御剣流) もう遅い! → 龙槌(ロンチュェイ:龍槌) 違うんか!? → 翔闪(シァンシャン:翔閃) あぁ俺ん家? → 二连击(アァリェンジー:二連撃) はよ、ヤリチンのチンポに → 还有延续的机会 (ハイヨウイェンシューダジーホェイ:まだ続きの機会がある=まだ続くぞ…) お姉さん、チョンボ! → 龙卷闪秋风(ロンチュェンシャンチォウフォン:龍巻閃・凩) 新聞 → 旋风(シュェンフォン:旋) マコト斬り! / まど☆マギ → 狂风暴雨(クァンフォンバウユー:狂風暴雨=嵐) 俺ん家? → 五连击(ウーリェンジー:五連撃) 上等の奥さん / 訴訟は許さん → 九头龙闪(ジォウトウロンシャン:九頭龍閃) 超地味じゃん 放尿リンス → 终极秘剑,火崖灵神(ジョンジーミージィェン、ホゥオヤーリンシェン:終の秘剣・火産霊神) 実は火産霊神の「産」が「崖」になっている。字が似ていることからのミスと思われる(*3)。 悪・即・斬 ワシじゃハイポーションすぅ→ 我现在还不能死 (ウォーシィェンザイハイブーナンスー:俺は今まだ死ねない=まだくたばるわけにはいかん) 藤兵衛・・・妊娠する → 除非你先死 (チューフェイニーシィェンスー:お前が先に死ぬまでは=お前を抹殺するまではな) おーちゃんとのムーディ → 我战斗的目的 (ウォージャンドウダムーディー:俺が戦う目的は) 暴力をする奴しんじゃえ/ゴルゴと一緒にEXILE→ 不论过去现在 (ブールェングオチューシィェンザイ:昔も今も) どうでもいいか…/どっちへ行く? → 都只有一个 (ドウジーヨウイーガ:ただ1つ) ええ調子♪ → 也就是 (イェージォウシー:すなわち) いいハイテンション涼しいやろなぁ・・・ → 你还真是死心眼儿啊 (ニーハイジェンシースーシンヤーァラ:お前は本当に頑固だな=いわゆる馬鹿の一つ覚えというやつか)※死心眼儿=「頑固な」。宇水が死ぬわけではない。 でも・・・他に自演しようとするか、よく迷うわ・・・ → 不过我看你绝招似乎用完了 (ブーグオウォーカンニージュエジャウスーホゥーヨンワンラ:だがお前の奥の手は尽きたようだ=だがそいつももう種切れらしいな) 俺小五・・・(大嘘) → 我说过,(ウォーシュオグオ:俺は言った=いったそばから) 痛い痛いニダ → 你太大意了(ニータイダーイラ:お前は軽率すぎると=また油断) フタエノキワミ左之フル 良い自演じゃんかホラ → 你这家伙…! (ニージェージアホゥオ:てめぇ…!) メイニー・純ちゃんのファン → 没你出场的份儿(メイニーチューチャンダファア:お前の出る分は無い) ちゃんと偉人自演しような? → 战斗已经结束了 (ジャンドウイージンジエシューラ:もう戦いは終わったんだよ) 早めに自演しような! → 还没结束呢!(ハイメイジエシューナ:まだ終わっていないぞ=終わっちゃいねえってんだよ!) 違うっすなぁ・・・ → 吵死了(チャウスーラ:うるせぇよ) 敗因は・・・? → 还没完(ハイメイワン:まだ終わりではない=まだだ…!) いやぁエロ本これだわぁwww → 要攻过来的话,(ヤウゴングオライダホア:かかって来るなら) 場外戦展望じゃあ → 就该先填补这…(ジォウガイシィェンティェンブージェー:先ずは埋めろ、この) チーターの尻触ってフゥ~↑↑ 最高でもない → 巨大的实力差之后…再攻过来!(ジューダーダシーリーチャージーホウ ザイゴングオライ:巨大な実力の差を、それからまたかかって来い!) オニワバンスタイル 呉鉤十字すんげぇ良そう → 我方治确实没有错!(ウォーファンジーチュエシーメイヨウツオ:この方治間違いなく正しかった=この方治間違ってはいなかった) 仕事で1週滞在 → 只要志志雄大人在,(ジーヤウジージーシォンダーレンザイ:志々雄様一人いれば) 「仕事休んで自演」って流行るかなぁ…? → 取得国家政权就很有可能了(チューダーグオジアジャンチュェンジォウヘンヨウカーナンラ:国の政権を取るのは可能だ=国盗りは可能なのだ) くしゃみすんならCCOトイレへ! → 快杀死他,志志雄大人!(クァイシャースーター、ジージーシォンダーレン:早く殺して、志々雄様=止めを、志々雄様) 最下位じゃん!ドゥエ! → 丧家犬,对(サンジアチュェン、ドェイ:家を失った犬(=負け犬)、そうだ) CCOさんと一緒にドゥエ! → 志志雄大人说得对 (ジージーシォンダーレンシュオダドェイ:志々雄様の言う通り) 算数 2×4=10 Get upいつすんの? 3時はつれぇなぁ… → 苍紫,你是输给了绯村的丧家犬哪!(ツァンズー、ニーシーシューゲイラフェイツゥェンダサンジアチュェンナ:蒼紫、お前は緋村に敗北した負け犬ではないか) 移住するじゃんなちゃんと! → 一决雌雄的战斗 (イージュエツーシォンダジャンドウ:雌雄を決する戦い) 偉人にカンチョーし幸せ与えながら倒れる → 御庭番众式小太刀二刀流 (ユーティンファンジョンシーシァウタイダウアァダウリォウ:御庭番衆小太刀二刀流) 合コンシーズン♪ → 吴钩十字(ウーゴウシーズー:呉鉤十字) ち●こぉ・・・ → 蠢货(チュェンホゥオ:愚か者=しゃらくせぇ…) 親の自動車…!? → 哎呀,那绝招是(アイヤー、ナージュエジャウシー:ああ、あの技は…) 俺いい感じにお汁の練習!! / おっ、いい感じに俺嬉しい!! → 回转剑舞六连式(ホェイジュァンジィェンウーリォウリェンシー:回転(天)剣舞六連) 二度目は本来CCOの台詞の一部であるが、誤ってAOCが喋ってしまっている。 愛もあるなぁ・・・ → 太慢了(タイマンラ:遅ぇ!) しつこいよAOC兄ィ・・・ 終点だよ… → 是左右二选一瞬间六[回转的绝招] (シーズオヨウアァシュェンイーシュェンジィェンリォウ[ホェイジュァンダジュエジャウ]:左右二択・一瞬六[回転の奥義]=左右二択・一瞬六斬があってこその技)※[]内の部分は検証のシーン内に含まれずカットされている。 百識の方治 定番ちゃうん? → 机关枪 (ジーグァンチァン:機関銃=ガトリング砲) 芭蕉・・・ → 发射 (ファーシェー:発射) 居るしふじたん → 用水柱抵挡 (ヨンシュェイジューディーダン:水の柱で抵抗した) CCOダメだ、どうしよう → 这是哪门子的招式啊 (ジェーシーナーマンズダジャウシーア:何なんだこの技は) 寒いよ翔!→ 他没有输! (ターメイヨウシュー:彼は負けてない) 防寒なんだ~♪ → 不可能的!(ブーカーナンダ:あり得ない=負けるわけがない) 畜生タイでボーカルのショーだー! → 志志雄大人不可能输的!(ジージーシォンダーレンブーカーナンシューダ:志々雄様が負けるわけがない) 邪魔だ しかも激しい! → 怎么了?怎么回事? (ザンマラ・ザンマホェイシー:どうした?どういう事だ?=何だ?どうしたってんだ?) 吸うな~吸うな~シガレットを吸うな~ → 死吧死吧!每个人都死吧! (スーバスーバ・メイガレンドウスーバ:死ね死ね!みんな死ね!) トイレでどうすんのくゎー? → 所有人都死的话 (スオヨウレンドウスーダホア:全員死ねば) ションベン俺しちゃっていいなー? → 就没有人胜利了(ジォウメイヨウレンシャンリーラ:勝者はいない) チキショー大便出る うんちだー!→ 志志雄大人就是无敌的 (ジージーシォンダーレンジォウシーウーディーダ:志々雄様は無敵だ) チキショウ誰?しかしmenu持ってきたー! → 志志雄大人是唯一无敌的 (ジージーシォンダーレンシーウェイイーウーディーダ:志々雄様は唯一無敵だ) 玉座の陣・崩壊 宗次郎、行くよ! → 左之助,跳! (ズオジージュー、ティァウ:左之助、跳べ!) 申し訳ねぇな! → 螺旋的力量 (ルオシュェンダリーリィァン:螺旋の力) 慢性4枚刃 → 粉碎龙脉吧(フェンスェイロンマイバ:龍脈を粉砕しろ) 野生のCCO みかんちゃん・・・/ ええ感じやん → 你看见了 (ニーカンジィェンラ:見たな) な…にしはるねん? → 那… 你是好人?(ナー ニーシーハウレン:じゃあ、あなたは良い人なんですか?) 天剣の宗次郎 身長高いし → 现在才开始 (シィェンザイツァイカイシー:今から始めます=やるのはこれからです) 志々雄真実!その首、貰った! まあ一緒に買おうか → 快善后吧 (クァイシャンホウバ:早く後始末をしろ) 紀尾井坂の変 チンチラホイ~☆ → 今天的会议 (ジンティェンダホェイイー:今日の会議) リクエスト やった!インポッポだ!(ヒテンミツルギスタイル) 何これしょうがないでやんすなぁ・・・(悪・即・斬)
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登録日:2018/11/04 (Sun) 08 05 00 更新日:2024/08/31 Sat 13 47 38NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 るろうに剣心 るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- キネマ版 ジャンプSQ. ジャンプスクエア パラレル パラレルワールド リメイク 和月伸宏 漫画 血溜まり 集英社 …いや ここでいい 幕末(いま)は 血溜まり(ここ)でいい… ✗ 『るろうに剣心 -キネマ版-』とは、『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』のパラレルの作品として2012~2013年にかけてジャンプSQ.で短期連載された作品である。 作者は原作同様に和月伸宏。全十幕で単行本は上下の二巻が刊行されている。後に志々雄が主人公の外伝作品と纏めて収録された文庫版も刊行される。 ※単行本の表紙では「-特筆版-」と表記されているが、ここでは「-キネマ版-」と表記する。 ✗概要 元々「るろうに剣心」の原作は人誅編の後に「北海道編」を続ける案もあったが、和月氏としては既に「るろうに剣心という作品のテーマは完結している」としてその案を却下し人気がある内に終了させた。 そのため当時の担当者の佐々木氏から「人気がある状況で終了したのだから、もう二度と剣心を描くな」という言葉と、 大団円を迎えて終了させてもらったことへの読者に対する誠意と謝意を込めて、長年るろ剣を描かずにいた。 しかし、実写映画の話が決まったことで佐々木氏から宣伝も兼ねてるろ剣の再執筆の提案(*1)と、 和月氏も「もう一度るろうに剣心を描いてみたい」という想いから、この「るろうに剣心-キネマ版-」の執筆に繋がった。 なお当時SQ.で連載していたエンバーミングはこの影響で1年ほど休載の煽りを被ることになった ちなみにるろ剣再執筆案として他に「北海道編」と「剣心と薫の息子である剣路と、弥彦と燕の息子である心弥が主役の物語」があったが、 前者は「ファンが望んでいるのは分かっているが、剣心の物語は人誅編で完結したから」という理由で没になり、後者は「面白そうだが剣心の物語ではない」という理由で没になった。 そして数年後にシレッと北海道編が開始されるが、北海道編が開始されたのはこのキネマ版を経た事も関係している。だがその北海道編が色んな意味で波乱の状況になる事をこの時誰も予想していなかった。 世界観は完全にパラレルであり原作との繋がりは一切無い。ただ再筆版(*2)の設定を取り入れたキャラも多い。 物語の内容はかつて原作が週間連載を始める前に目標三十週を想定して構成された、鵜堂刃衛をラスボスにしたエピソードが原案となっている。 また、この内容は作者が提案した実写映画の没ストーリーが元になっている。(*3) ✗物語 黒船来航以来、様々な理想野望が渦巻く幕末の京都に“人斬り抜刀斎”と呼ばれる志士がいた 血溜まりの中で数多の人を斬り、血刀を以て新時代を切り拓いたその男は、動乱の終結と共に「最強」という伝説だけを残して人々の前から姿を消した 動乱の時代は終わり、明治十一年の東京 嘗て”人斬り抜刀斎”と呼ばれた流浪人(るろうに)『緋村剣心』と剣術に生きる少女『神谷薫』の出会いから 浪漫譚と血溜まりの再戦の幕が上がる ✗登場人物 ✗緋村剣心 左頬に十字の傷を持ち、”不殺”の誓いを刀に込めた流浪人。浪漫譚の主人公。 神速を旨とする古流剣術『飛天御剣流』を用い、嘗て血溜まりの中で数多の人を斬り殺し”人斬り抜刀斎”と謳われた男。 動乱の時代の終結と共に「最強」という伝説だけを残し人々の前から姿を消し、今は当ての無い旅を送る流浪人として全国を行脚している。 人斬り抜刀斎の時代には自らの血刀が新時代を切り拓き、やがて自分もその中で生きていく…と思っていたがその過去の所業故に新時代に居場所を見出せずにいた。 江戸から変わった東京に初めて訪れた(*4)際にたまたま開催されていた撃剣興行の人斬り抜刀斎役として間違われて出場させられ、そこで剣術小町『神谷薫』と出会う。 その出会いからこの明治に再び血溜まりを作ろうとする者の存在を感じ取り、”不殺”の誓いを込めた『逆刃刀』を振るうことになる。 そして、嘗て幕末で刀を交えた人斬り「鵜堂刃衛」に薫が攫われ、二人の人斬りが再び刀を交える。 原作では第一幕ですんなり流浪の旅を止め神谷道場に住まうことになった剣心だが、今作ではあくまで武田観柳の手から薫達を守るための逗留という形で神谷道場に居候しており、観柳らの脅威が去ればまた流浪の旅を再開する予定だった。 だが全編を通した上で最終回に薫から「時代を変えても 刀を変えても 人(あなた)が変わらなければ何も変わらない」と諭されて流浪の旅を終える形になったため、原作以上に流浪の旅を終えた展開が自然になっている。 原作に比べややふさぎ勝ちで少々昂り易く、20代後半相応の未熟さが見られる。 デザインでは正義の味方の象徴としての白マフラーを携えており、また十字の傷が通常時は白、刀を握ると薄紅、抜刀斎時は深紅になるギミックを搭載。 原作では働いている描写が無いのでニートであるとよくネタにされてきた(*5)が、今作では遂に薫に「働け!」と言われてしまう… また、飛天御剣流の字面、あるいは読み方が原作と違っている。(例 原作「龍槌閃」→キネマ「龍墜閃」、原作「天翔龍閃(あまかけるりゅうのひらめき)」→キネマ「天翔龍閃(てんしょうりゅうせん)」 ✗神谷薫 剣術に人を活かす活心を見出せることを願う剣術小町。浪漫譚のヒロイン。 亡くなった父親が開いた流派”神谷活心流”の剣術道場の師範代で、現在は門下生もおらず一人で切り盛りしている。 悪徳商人の武田観柳の策略によって撃剣興行の見世物にされ、その上道場と命が狙われていた所を剣心によって助けられる。 時代が変わっても剣術は人を活かす活人術であり続けることを願うが、剣心同様に幕末を生き、 剣の持つ”真実”を知る鵜堂刃衛に、人斬り抜刀斎を呼び戻すための”生贄”に選ばれてしまう。 剣心が未熟な面が強調された半面、本作の薫は弥彦や剣心に生き方を諭したりするなど相対的に成熟している。また原作では序盤辺りから剣心に対し恋慕の感情を抱いていたが本作ではその様な感情は特に無い。(*6) また原作ではことあるごとに竹刀を振り回すなど暴力的な面が目立っていたが、昨今の暴力ヒロインは嫌われる面を考慮して、 怒っても精々両手を上げる程度になったなど改善の面が多く見られる。 だが料理は相変わらず不味い。原作と違いその不味さを自覚は出来てるが、上達しようとしても弥彦に「無駄な努力!」、剣心には「珍味」と言われてしまう。 ✗明神弥彦 新時代明治に生まれた東京府士族。 元々は東京府士族であったが、両親の死後浮浪児になり、今は観柳の下働きをしており薫の監視(及び薫が何かしたら酷い仕打ちを被る逆人質)役として送り込まれていた。 しかし何かと世話を焼いてくれる薫を内心慕っており、彼女を危険な撃剣興行から庇おうとしたために観柳からボロぞうきんの様に捨てられた所を剣心に救われる。 以後は神谷道場に居候として住み込んでおり、牛鍋屋の赤べこで顔見知りの燕と再会する。が、その燕の実家の困窮を観柳に利用され商談を持ち込まれる。 だが、燕を見捨てることも神谷道場が奪われることも良しとせず、毅然と観柳の商談を突っぱね、今まで碌に握ったことが無かった竹刀で辛くも観柳を打ち負かす。 最終回で正式に神谷活心流の住み込みの門下生となり、赤べこで働きながら燕には内緒で借金の返済に充てている。 原作ではとても10歳とは思えない程の強さを有していたが、流石に強すぎるという意見が目立ったために今作では下方修正され、銃火器を所有していない状態での観柳を何とか打ち負かす程度に終わる。 原作では両親への尊敬の念や東京府士族の誇りを持っていたが今作ではそういった感情は殆ど無く、 そもそも当初は剣術や強さに対してそれほどの憧憬も無く、本格的に剣術を始めたのも最終回になってから。 実は作者の筆による漫画においてはじめて薫の料理を「不味い」と言った。(*7) ✗相楽左之助 『惡』一文字を背負う喧嘩屋家業。 “万物必壊”の拳『二重の極み』を奥の手として持つ喧嘩屋。神谷道場の略奪に失敗した観柳が抜刀斎討伐のために集めた裏社会の猛者の一人。 だが本人は道場の略奪も薫や弥彦にも眼中になく、ただひとえに嘗て幕末最強と呼ばれた剣心と拳を交えたいがために喧嘩を売りに来た。当初剣心は喧嘩を買う気は無かったが、力の置き所を見失っている左之助を収めるために喧嘩を買ってくれ交戦。二重の極みで逆刃刀を砕こうとするものの、飛天御剣流『相龍閃』で極み外しされてしまい、完敗。 以後剣心の頼みに応じる形で神谷道場の用心棒(という体の居候)として神谷道場に住み着く。観柳がどうこうする前に蓄えが無くなって潰れそうである。 再度道場の略奪を目論んだ観柳が雇い入れた番神が喧嘩を売ってきたため交戦。当初は無敵鉄甲の前に二重の極みが上手く決まらず苦戦を強いられたが、両手の二重の極み”連ね撃ち”を以て強引に突破し、番神が自滅したため勝負アリ。 弥彦が受け取りを拒否した観柳の大金を喧嘩代として名目でちゃっかりと奪うといった”悪党”っぷりを見せつける。その後の調査で斎藤から何も言われなかったのか? 初登場の時点で二重の極みを習得しており、更には原作では右手しか使えなかったが今作では左手でも使用可能と明らかにパワーアップしている。その反面斬馬刀はリストラされ斬左の異名も無い。 原作と違い剣心との喧嘩に負けてもそのまま喧嘩屋家業は続けているため、喧嘩屋廃業してから全く食い扶持稼がない原作よりかは少しだけ意味マシである。 赤報隊に関わるエピソードは尺の都合上少ししか触れておらず、原作同様に相楽総三を今でも心底尊敬しているが、 同時に総三が何処か普通とは違っていたことや、人を殺めたり等の黒い話を知っている上で尊敬しているなど原作程の妄信的ではない。(*8) なお、両手に赤いナックルガードを付けており、二重の極みの際にはこれを外す。作者曰く仮面ライダー2号がモチーフとのこと。 ✗斎藤一 『悪 即 斬』の正義を刀に刻む元・新選組三番隊組長。 己が絶対の正義"悪 即 斬"と、極限にまで昇華させた左片手一本突刺『牙突』を武器に幕末の京都で人斬り抜刀斎と何度も刀を交えてきた壬生狼。 明治になってからは警視庁警部補「藤田五郎」の名義で活動し、不良警官の体で観柳の下に潜入しその身辺を探っていた所、流浪人となった剣心に出会う。 逆刃刀という中途半端な刀を携え血溜まりに戻る覚悟も無い剣心は、いずれ必ず取り返しのつかないコトになると警告する。 観柳に雇われた外印と交戦し、当初は外印から負け犬などと散々コケにされるが、負け犬の遠吠えを見せつけ、右片手一本突刺の一撃で外印を倒し捕縛。観柳逮捕のための証人として悪即斬は見送りとした。 事件が収拾した後、政府のお偉方一同の伝令として剣心に明治政府に帰還するよう促す。しかし剣心が再び血溜まりに戻らない決意を聞いて「阿呆が」と呟く。 原作での剣心の敵役のようで実は一番の理解者で戦友という立場はそのままで、原作とは違い、剣心が事件の度に周囲の人々への被害を防げない対応の悪さから「流浪人としても失格」と指摘しそのまま交戦することも無かったので、戦友としての繋がりがより強調された印象。 むしろあれほど望んでいた新時代に剣心が居場所を見出せなかった事に「だから青いと言ったんだ」と返したり、あくまで流浪人として生きる事を決めた剣心に「半端な覚悟ではその逆刃はいずれ自分自身を傷つけるぞ」と忠告したりと彼なりに心配している節も。 一方、幕末の回想場面では天翔龍閃対牙突零式という原作では無かった夢の対決を披露している。(*9) また原作では左之助から(一方的に)ライバル視されていたが、今作は尺の都合上剣心以外のキャラとの直接の交流は無い。 原作当時は明治の警察制服の資料が無かったため即興のデザインだったが、今作はより史実に近くしてある。 なお、幕末時代は抜刀斎に煙草をスパスパ切られて青筋浮かべて(*10)ブチギレるなど、剣心には散々「青い」と言いつつ自身も原作では見せなかった「青い」一面も見せている。(*11) ✗三条燕 赤べこの看板娘。 元武士現士族の家の一人娘。以前は弥彦の家とは隣人同士で昔から顔見知りの関係。 ただ父親の商売が上手く行かず、家計を支えるために牛鍋屋の赤べこに働きに出ている所を弥彦と再会する。 実は父親が莫大な借金を抱える羽目になり、本人が知らない所で借金のカタとして身売りの対象になってしまっている。そんな状況を利用した観柳は弥彦に対し商談を持ち出してくる。 それでも弥彦の奮闘のおかげで商談は破綻。本人は知らないがその後は父親の借金を弥彦が充ててくれている。 多かれ少なかれ原作との変化がある今作の登場人物の中で、比較的設定の変化が少ないキャラである。 ✗武田観柳 明治の時代にのさばる悪徳商人。血溜まりの黒幕。 自らを大商人と嘯く男だが、その実は戊辰・西南戦争を食い物にして成り上がった武器商人。 進出の拠点として大邸宅を構え時代遅れの道場を不釣り合いな近代兵器の隠れ蓑とするのを常套手段とし、道場を略奪する過程で剣客を見世物とする撃剣興行を行い、最後は自ら回転式機関砲(ガトリングガン)で大嫌いな剣客をいたぶる性悪。 神谷道場も略奪しようとするものの剣心の邪魔立てによって失敗に終わる。 賄賂で無罪放免を買った後も、裏社会の猛者達を金で集め剣心を葬ろうとしたり、三条家の困窮に付け込み弥彦に対し、道場の権利書類を持って来れば三条家の借金の三倍額で買い取る商談を持ちだしてくるなど、尚も神谷道場を略奪しようとする。 それでも弥彦との商談は破棄されたため器の大きさでもタイマン勝負でも子供の弥彦に負けてしまい、最終的には一味を含め逮捕される。 原作での最序盤で神谷道場を略奪しようとした比留間兄弟に、弥彦を拾いスリを働かせていた田西、立場を利用し燕を強請っていたいとうみきお長岡幹雄といった東京篇の多くの悪党のポジションを継承した形となっている。 ただ道場の略奪は読み切りの時点で行っていたため(*12)、ある意味原点回帰とも言える。 また原作では阿片を売ってその金でやがては武器商人になろうとしていたが、今作では最初から武器商人であり阿片は売っておらず、そのため阿片を作らせていた恵とは関連は無く、御庭番衆も雇っていない。 実写版で彼を演じた香川照之氏の怪演に影響されたことで本作の観柳は原作以上にはっちゃけていたり、ただの悪人ではなく悪徳商人としての自負を持ち合わせていたりと、 一時は作者から存在を忘れられていたとは思えないほどに(*13)色々と個性が追加されたキャラとなる。そしてその傾向は後の作品で更に顕著になる。 ✗鵜堂刃衛 剣の持つ真実の下に生きる人斬り。血溜まりのラスボス。 嘗ては新選組に属し組長格並に腕は立つが、危険過ぎるために隊列には組めず『人斬り刃衛』の仇名が付けられ恐れられていた兇人。 幕末の京都で人斬り抜刀斎と刀を交え両掌の刀で貫かれるものの本人はご満悦。 殺すか殺されるかの幕末を誰よりも何よりも愉しんでいたが、時代が泰平の明治になると自身が愉しんでいた殺し合いの時代は終わってしまった。ならばせめてもう一度、正と死を分かつ命を殺り取りを愉しみたいと所望する。 当初は観柳の下に集まった猛者の一人だが、一番手の左之助と剣心との闘いを見て剣心のままではもう人を殺さないと悟った後にニ~五番手を瞬殺して観柳の下から離反。そして人斬り抜刀斎を呼び戻すために薫を”生贄”として選び、剣心と刀を交える。 浅黒い肌、獣のような鋭い爪と異形感が増しており、更には抜刀斎に刺し貫かれた両掌に直接刀身をぶっ刺して闘ったり(*14)(*15)、 剣心の猛攻で両腕の骨が折れても「関節が一つ増えたようだ!」と喜ぶしかも途中から明らかに折れた腕が元に戻っているなど原作に比べ狂気も増す一方で、 殺すにも値しない者は素手で相手をしたり、自分なりに人斬りとしての命の価値を見出しているなど、原作以上に人斬りとしての美学や信念を持ち合わせている。 超能力じみているということで原作の心の一方はオミットされるが、同質同様の殺気を以て相手の動きを封じることは可能。 なお和月氏としては今作の刃衛は色々と計算ミスが目立つ結果になったと評しており「やはり刃衛は原作版が完璧で究極である」と締めくくっている。 ✗黒子外印 自称、死の芸術家(あるていすと)。 黒子のような出達と髑髏の模様をあしらった覆面を身に纏った男。当初は観柳が集めた裏社会の猛者の一人だが、後に正式に雇われる形になる。 その正体は徳川時代に江戸城と将軍家を秘密裏に護っていた影の軍団『隠密御庭番衆』の一人”黒子”。現在は御庭番衆を抜けて自分の技量と技能を活かせる戦場と強敵を求めている。 だが、たとえ徳川側に付いていても戊辰戦争などの負け戦に参加することは真っ平御免とのこと。 観柳らと共に道場を襲撃し、始めは剣心と交戦したが、一刻も早く刃衛と薫の下に向かう必要がある剣心に変わり途中から斎藤と交戦。斎藤を官憲の犬だの負け犬だのと散々見下していたが、最終的には牙突の前に敗北。 左片手一本刺突「牙突」の一撃から生き延びることが出来たのも全ては自分の力量のお陰…と思いきや、実はそれがただの右片手一本刺突であったと判明。 斎藤が「官憲の犬」であったがために「悪 即 斬」は御預けにされ、観柳逮捕のための証人として生かしておく必要があっただけという惨めな結果で終わってしまい、顔芸しなから絶叫することになった。 覆面キャラだったためにその下は美形を期待していた読者が多かった中、作者の「美形なら、わざわざ顔を隠す必要ねーだろ!」という作者の私怨ことで素顔は醜悪なジジイであった原作では流石に反感が大きかったため、 今作では再筆版のまつ毛がグンバツな美形に変更された。でもやっぱりヘタレだった。 また”死の芸術家”を自称しているが屍人形と言った原作要素は無く、代わりに隠密御庭番衆の設定が付与されるなど、原作と今作で最も変わったキャラである。 結果として原作で対決した蒼紫の立ち位置になっているのだが、戊辰戦争を「負け戦」と言う理由で参加しなかった事から分かるように、 内面は幕末時代、最後まで幕府側の勝利を諦めなかった蒼紫と真逆となっている。 ✗戌亥番神 自称、無敵鉄甲。 ドレッドへアーと迷彩柄の恰好の筋骨隆々な男。外印同様、当初は観柳が集めた裏社会の猛者の一人だが後に正式に雇われる。 水銀を元に精製された液体金属『無敵鉄甲』を拳に塗ることで如何なる攻撃を通用しない”絶対不破”の拳を持つ。その間拳が固まって掌が使えない欠点もあるが、ぶん殴るには申し分無い。 観柳、外印と共に神谷道場を襲撃し、左之助の万物必壊の拳と自身の絶対不破の拳は”矛盾”しているため、白黒ハッキリさせるために左之助に喧嘩を売る。 当初は液体金属の特性を活かした無敵鉄鋼を用いて二重の極みを無力化し、左之助を一方的にボコっていたが左之助の打たれ強さには効果が薄く(*16)、無敵鉄甲も二重の極み”連ね撃ち”によって無理矢理突破されてしまう。 二重の極みを生身の部分に喰らったら流石にヤバイと思ったが、無敵鉄甲を全身に浴びた”全身鉄甲”で第二幕の開始!…勿論全身が固まってしまい動けずに勝負アリ。お前バカだろ こちらは外印と違い原作との見た目の大きな差違はないが、原作ではガントレットだった無敵鉄甲が液体金属であるのは再筆版の設定を輸入したもの。 更に再筆版での全身鉄甲は「一定時間以内に中和剤を塗らないと液体金属が固まり、最終的に中毒死する」という設定もあり、 そのままの設定ならあの後死ぬことになるが、ギャグに近い描写のため死んではいないだろう(*17)。 ちなみに、原作における師匠に当たる辰巳も登場するのだが、どう見ても番神とは赤の他人。 というか、闇乃武の立ち位置が原作と全然違うので巴との一件がどうなっているのか謎。 その他にも恵や妙、雷獣太など、チョイ役として原作の登場人物がいくらか登場している。 直接姿を見せないが、左之助に二重の極みを伝授した下諏訪で出会った破戒僧、剣心と喧嘩別れした師匠、剣心が幕末時代に失った一番大切な人、 観柳に武器を密売した上海筋、観柳から武器を購入しようとした反政府分子も存在だけは明かされる。 生死は既に決まっている 俺が殺すと言った以上 お前の死は絶対だ 飛天御剣流奥義 九頭龍閃(ここのつがしらのりゅうのひらめき) キネマ版における飛天御剣流奥義。 元々原作での「九頭龍閃(くずりゅうせん)」は当初、飛天御剣流奥義として考えていたが、後に天翔龍閃に差し替えられた経緯があり、今作ではその初期設定を採用した。 原作では奥義を会得するためには基本先代の命と引き換えに会得したり、人斬りとして迷いがあるのなら奥義の代わりに引導を渡されそうになったりしたが、今作では逆刃刀を所有していない時代に奥義を会得したのであろうが、剣心の口から剣の師匠は存命であると語られ、更には人斬り抜刀斎でも使用可能(*18)と、原作と今作では奥義の会得の流れが大きく異なっていると思われる。 ✗その他 今作は原作とはパラレルの世界観であるが、今作の上巻には原作のるろ剣の第一幕の五日前の出来事である「第零幕」が掲載されている。上記の剣心の項でも触れた「長年流浪の旅をしていた剣心がなぜ第一幕ですんなり旅を止めたのか」、その小さなきっかけを作ったとも言える話である。後に令和版アニメでこの第零幕がアニメ化されることとなり、本筋は大きくは変わらないが執筆時に尺の都合で描けなかった一部キャラクターの一面を深掘りされるなどの改変も多い。なおアニメ化で第零幕を初めて知った層も多くおり、本作がアニオリエピソードと勘違いする人が続出した。 本作の連載中にジャンプSQでは八重の桜のコミカライズ版の連載が始まったが、本作への配慮からかドラマ版では登場している斎藤一がこのコミカライズ版では最終話まで登場しなった。……最終話の時点でキネマ版は連載終わってたせいか、最終話では同作で登場していた高木時尾がその後斎藤一と結婚した事が明かされ、そのコマに時尾の側にいるのが背中を向けてたがどう見てもるろ剣の斎藤だった。 追記・修正は血溜まりの中でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ✗ コメント欄 [部分編集] この項目✗の芸が細かい -- 名無しさん (2018-11-04 20 13 13) エルダー先生可愛い -- 名無しさん (2018-11-05 20 49 34) 「一から何十冊も読むのはちょっと・・」って人におススメではある -- 名無しさん (2020-03-28 19 57 46) こっちのがエンバーミングとかガンブレイズウェストと世界観が繋がってそう。 -- 名無しさん (2024-08-31 08 19 08) 名前 コメント