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ナユタ スターナイト 新米冒険者 我流の魔法剣を駆使して戦う、冒険大好きな女の子。 闇と光に強い耐性。 スキル名 習得レベル MP TP 性能 ダメージ計算式 雷光剣 初期 10 0 単体/雷/会心あり 55 + a.atk*2 + a.mat*2 + a.level*3 - b.def*2 火流一文字 初期 10 0 単体/炎/会心あり 55 + a.atk*2 + a.mat*2 + a.level*3 - b.def*2 氷牙突 初期 10 0 単体/氷/会心あり 55 + a.atk*2 + a.mat*2 + a.level*3 - b.def*2 旋風斬 イベント(エリオの会話イベント) 40 0 単体3連/風 50 + a.atk*1.5 + a.mat*1.5 + a.level*3 - b.def*2 雷鳴剣 レベルx 30 0 単体/雷/会心あり 100 + a.atk*3 + a.mat*4 + a.level*3 - b.def*2 火龍大切断 レベルx 30 0 単体/炎/会心あり 100 + a.atk*4 + a.mat*3 + a.level*3 - b.def*2 氷牙連突 レベルx 30 0 単体/氷/会心あり 55 + a.atk*1.5 + a.mat*1.5 + a.level*3 - b.def*2 スターフラッシュ 初期 0 15 敵全体/星/魔攻/暗闇付与 50 + a.mat*3 + a.level*6 - b.mdf*2 スターオーラ 初期 0 30 全能力1.2倍/全状態異常無効化/会心率+30%/5T コスモブレード 初期 0 70 単体/星/全能力-10% 300 + a.atk*8 + a.mat*8 + a.level*10 - b.def*2 かばう イベント(ヒートアイランド) 0 5 狙われ率150%/防御+/瀕死の味方をかばう/3T 朱神の騎士 イベント(サトウ・キャッスル強化ボス(初回)) x x パッシブ/攻撃2%上昇
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武器∥長剣|刀|ナックル|戦闘靴|斧|槍|短剣|投具|弓|弩|拳銃∥ ∥魔銃|杖|本|水晶|カード|指輪|十字架|注射器|メス|打楽器|弦楽器|管楽器∥ ∥爪|鞭|メイス|鎌|棍|細剣|爆弾|小銃|大砲∥ 防具∥腕防具|体防具|装飾品∥ 棍 (※記載されている魂塵料は距離0での価格) ID 名前 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 射程 Slot ギフト 魂塵 入手場所 91 用心棒 5 無 25 0 0 0 1.5 ○×× 2000 農村 ウェポンスキル ID 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 4 チャージ 突撃の基本 武器 敵単 武器 突撃 100 Lv1 1400 旋回撃 1.0 敵縦 武器 棍 150 Lv2 1401 牙突 1.5 敵単 武器 棍 150 Lv4 1402 二段突き 武器 敵単 武器 突撃 180 Lv6 1403 顎砕き クリティカルアップ 1.5 敵単 武器 棍 180 Lv8 武器∥長剣|刀|ナックル|戦闘靴|斧|槍|短剣|投具|弓|弩|拳銃∥ ∥魔銃|杖|本|水晶|カード|指輪|十字架|注射器|メス|打楽器|弦楽器|管楽器∥ ∥爪|鞭|メイス|鎌|棍|細剣|爆弾|小銃|大砲∥ 防具∥腕防具|体防具|装飾品∥
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単純な攻撃力なら全体の3位。 -- 2016-07-09 08 42 56 ↑ すまん2位やった -- 2016-07-09 11 38 55 何かこの絵だけ見てると超大型巨人みたい -- 2016-07-09 14 18 47 こっちの方が剣心より使いやすいような気がするんだが -- 2016-07-11 20 04 03 リーダーとしては剣心のがいいと思うよこっちはあっちと違って単色十字のせいでwayとかと絡め辛くて辛い -- 2016-07-11 20 22 35 ネタLSはどうでもいい。闇サブでトップクラスなこいつはずっと生き残れるが剣心は無理だな -- 2016-07-11 20 55 02 繋がってもうたー事故が非常に起こりやすい。パズル面では剣心の方がLS発動させやすいな -- 2016-07-11 21 02 49 ふにゃああああああああ 誠師匠、お金返して~や~! -- 2016-07-11 21 03 34 5個で3倍になるのにwayを絡める必要あるんだろうか -- 2016-07-11 21 58 14 スキルは次回辺り分岐究極で牙突零式に変更すんのかなー。新選組の法被着て『悪即斬・斎藤一』とかでよろ -- 2016-07-11 22 27 35 進化前と交互に見ると、完全に2コマ漫画だな -- 2016-07-11 23 44 05 零式あるなら盾破壊・・・は無理だろうから、吸収・無効無視の貫通になって闇メタたまドラ砕いてくれないかな。 -- 2016-07-12 00 14 06 右手の指がすげー心配なんだけど -- 2016-07-12 02 17 18 リーダーとしては剣心のほうが使いやすい。サブとしても正直微妙。特に悪魔タイプ、神タイプのどちらもないせいで主要リーダーのサブになれない点が致命的 -- 2016-07-12 03 00 05 ↑ 個人的にはリーダーとしてというより倍率を出しやすいのは剣心って感じかな。剣心は攻めは圧倒的だけど守りになるとジリ貧になりやすい。斎藤さんは一癖あるけど回復倍率がいい仕事する剣心のマイルド版みたいな印象 -- 2016-07-12 10 08 22 スキル使用の条件が使い難くしてる印象。変換1つで闇10以上の確保はしやすいけど、余り温存の意味が薄く、盤面のみで6倍・18倍が出せないのが辛い。スキル使用時の回復力は凄いけど。条件がコンボ等ならパズルが楽しいLSだったかもと使ってみて思う。 -- 2016-07-12 18 40 07 6x5盤面では最大2つか。CTWか指ガン積みして練習するほか無いね -- 2016-07-12 21 00 53 そういうコンセプトだろうから仕方ないのかもしれないけど、スキル使うか十字2つ揃えないとかなり弱いね…。回転率高いスキル積みまくるしかないのかな。かっこよいから使いたいけど、もう少し攻撃力をマイルドにして本人にヘイストとか欲しかった。 -- 2016-07-12 21 30 55 同じ闇属性でも信長のようには行かないってことだな -- 2016-07-12 22 05 20 信長を引き合いに出すバカがいると聞いて -- 2016-07-12 22 12 13 LSの性質上、高回転orヘイスト付き変換スキルで固めたいんだけど防御面が疎かになりやすいのがネック。攻撃と防御の両立は難しいね -- 2016-07-12 23 21 36 信長の補正は常時だからなぁ。軽いスキル持ってるキャラは覚醒も少ないしシステム作っても厳しいな。 -- 2016-07-13 00 14 57 一回で出てびっくり。倉庫番の椿が3体いるから本当は剣心がほしかったけど、覚醒ヨミ・カマリ・ジゼ(軽変換装備)あたりがいれば運用可能かな -- 2016-07-13 01 37 55 性能的には見るところないけどフレには結構湧いててさすがの人気 -- 2016-07-13 05 16 24 スキルなしでも5個消し5倍くらい欲しい…。流石に弱すぎ。 -- 2016-07-14 00 34 20 剣心と違って十字が1属性しか無いから組みにくいってことを考えられてないんだろうか…その代わりに得たものがスキル使用時の回復2倍だけは明らかに劣化LS -- 2016-07-14 10 15 08 一見強そうに見えるが、実はすげー微妙、スキル無しで81倍だが闇10個なんてどっかで連結して消えるからまず無理、スキル使用時なら300倍以上行くが、それなら耐久も出来るグレモリーでいい、剣心ほどのロマンがあるわけでもない -- 2016-07-14 21 26 23 1コンボ内の”十字を含む”、とかだったら面白いんだがそれはそれで簡単過ぎるか。。。 -- 2016-07-14 23 45 40 火力面はこれ以上いらないから回復倍率を1.5倍にして常時発動にしてくれれば使いやすくなるのに -- 2016-07-15 05 18 33 ボス連戦でもなければ十字一個スキル使用でガンガン進める 泥強多いから36倍でも思った以上に火力は出る ラッシュは劉備とかで行け -- 2016-07-15 09 29 14 三番隊組長て…凡ミスもいいとこ -- 2016-07-15 20 27 45 "悪・即・斬"なら悪魔キラー欲しかったよね 新撰組~なのに水色 白スタイルじゃないのは変 -- 2016-07-15 23 25 08 ↑2 ブリーチなら三番隊「隊長」だが新選組は三番隊「組長」であってる -- 2016-07-15 23 38 53 297ゼウス討伐ならキラー、泥リフ入り斎藤が最適解クラスかも。エスカマリやカストルが活かせる点が信長との違いかな -- 2016-07-16 08 17 31 無駄に強い固定よりも、ターン短縮しろよ -- 2016-07-16 23 54 29 HP10万超えの壊滅キングドラゴン実装フラグ -- 2016-07-17 17 04 21 正直剣心より使いやすいかな -- 2016-07-17 22 16 35 既出かもしれないけど牙突の固定ダメはソティスに吸収されます -- 2016-07-17 23 44 30 闇はユカリがいるからスキル使用条件は比較的使いやすいね。友情ガチャだから手に入れやすいし -- 2016-07-21 01 35 47 スキルアップ5倍期間、5/5でスキルマ。他のやつらも上げなきゃだからコラボは均等に上がってほしいと思った。 -- 2016-07-22 00 48 54 ↑10 こういうさも「自分合ってます」的な書き込みをしたあと、自分が間違ってると分かったときの恥ずかしさったらないわ -- 2016-07-24 14 07 27 コラボ第2弾で悪魔キラー付いてほしい -- 2016-08-14 15 55 38 ↑覚醒9個付いてるから無理やぞ -- 2016-08-24 21 11 06 分岐してって事でしょ -- 2016-08-27 21 49 36 9個目悪魔キラーに変更でもいいので・・・ 分岐出るとしたら新撰組仕様とか? -- 2016-08-31 02 52 58 サモンダークは5個生成+泥強で5Tだというのに・・重過ぎんよ -- 2016-11-04 09 33 34 固定ついてるからしょうがないね -- 2016-11-04 09 41 48 よりにもよって20万ダメージだから他の固定ダメージよりターン伸びちゃってるんだろうなあ…正直10万も20万も大して違いはないんだし7Tくらいが適正だと思う -- 2016-11-07 01 52 27 ちなみにサモンダークは6T オブリビオンノヴァは8T -- 2016-11-07 02 11 33 オブリビオンノヴァは15万+ランダムで闇ドロップを3個だから、そうすると妥当とも言えるか -- 2016-11-21 23 52 32 今更だけど、ガトチュさんはウルキオラのエンハンス底上げとして使える? -- 2016-12-06 01 36 31 進化前は構えで、進化後は牙突のポーズなのが中々うまいな -- 2017-02-02 02 09 59 使い勝手が変わる LSと覚醒がガラッと変わって分岐 by山本 -- 2017-02-20 15 01 36 HP倍率付ける スキルトリガー式やめる 剣心や不動にように副属性の十字でも可にするのどれかが叶えば上出来 現実は既存キャラ手抜き強化で新規の比古がぶっ壊れの搾取ドラゴンズだろうけど -- 2017-02-22 06 02 27 うおーマジでガラッと変わったww -- 2017-02-23 20 53 06 闇のオナリスになるのは良いけど闇は花火ないからなぁ 山爺みたいに6個消しだけで本気出るならハロライラやロマノフが相性抜群だったのだけれど -- 2017-02-23 22 00 52 多少のコンボを許容するならシーナやバーバラがいるけど不安定だからなぁ、流行らなさそうだよね -- 2017-02-23 23 03 06 実際は斎藤・剣心良究極で比古がそこそこクラスだったね。はじどら?取り敢えず斎藤さん持ってるし今回は引かなくて済みそう。 -- 2017-02-24 13 24 49 ↑5のドヤ顔予想が完全に滑ってて草 -- 2017-03-02 09 51 40 藍染か?一護か?どっち選ぶ?的な -- 2017-03-08 08 28 37
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【作品名】るろうに剣心 炎を統べるもの 【ジャンル】るろうに剣心のスピンオフの漫画 【名前】志々雄真実 【属性】元人斬り 【大きさ】170cm50kg 【攻撃力】緋村剣心(手負い)より腕力が上 日本刀を握り砕ける握力 無限刃;刃の部分が鋸状の日本刀。天翔龍閃を受け止めても折れない 終の秘剣 火産霊神;無限刃の発火能力を全解放して放つ斬撃と炎の合わせ技。刀身を中心に5m位の火柱が発生する、直接攻撃する技。 成人男性を塵に変えてしまえる威力 【防御力】火薬の爆発を顔面に受けた後、緋村剣心に頭に五発攻撃入れられて九頭龍閃受けても戦闘能力が落ちない 天翔龍閃(二撃目)が直撃しても戦闘続行可能 額に仕込んだ鉢金で牙突壱式を受け止める 物体の物理抵抗を無くす左之助の二重の極みで顔を殴られてノーダメ(参考テンプレ参照) 十五分以上闘うと全身が発火して死ぬ 【素早さ】緋村剣心と日本刀使って戦闘可能。1m以内の距離で放たれた攻撃を左手で受け止められる 天翔龍閃(一撃目)を見切って受け止められる 移動は達人並 【特殊能力】剣気;10m位離れた幅1m位の火柱をねじ曲げられる 【長所】火産霊神が防御無視技 【短所】15分経過で死ぬ 【戦法】終の秘剣 火産霊神 【参考テンプレ】 http //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1568.html 参戦 vol.107 vol.108 35:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/31(水) 23 23 54.67 ID ajsDhKIt 今年も終わるし最後にじゃんじゃん考察するよ~ 志々雄 剣心と大体一緒だけど焼き殺す技があるのが強み。 剣心の上から。 △ルウ 溶岩の中でも大丈夫なので焼き殺せない。引き分け。 ○きみ 「音よりも速く」とあるが具体的な数字がない。防御はたいしたことないので斬っても倒せるだろう。 ×藤宮紅葉 素早さが段違い。首ぶった斬られる。 ×メサルギア 素早さが同じくらいだが、相手の銃弾の方が速い。 ×クォート マシンガンを避けるほどの反応の持ち主なので多分先手を取られる。ミサイル負け。 藤宮紅葉>志々雄真実>きみ
https://w.atwiki.jp/dolls-order/pages/246.html
討伐戦 解説 討伐戦はボス級の敵を一人またはタッグを組んで倒すステージである。 討伐に出場したドールはクールタイムがかかり、3時間討伐戦に出場させることが出来なくなる。一回目は無料でチャージできるが、二回目以降は回復にはフォトンが必要。 しかしタッグを組んで討伐戦を行った場合、上記のクールタイムはホストにのみかかり、ゲストにはかからない。そのため「タッグを組んで、ゲストに倒すのに効率のいいドールを使ってもらい、ホストは逃げ回る(場合によっては全く動かない)」という戦法が有効である。よって、討伐戦を周回したい場合はTLで募集をかけよう。 初心者ボーナスである「ルーキー補正」というものがあり、初心者または初心者とタッグを組んだ人はアイテムドロップ率にボーナスがかかる。そのため、強い人に倒してもらういわゆる「寄生プレイ」にはなんの問題もない、むしろ上級者にとってはありがたいので、どんどん募集をかけよう。ただし上にも書いた通り、攻撃には参加せず、逃げ回ろう。 特定のドールや武器を所持していると貰えるポイントにボーナスがかかる。所持しているだけでかかるので、討伐戦に出場させる必要はない。 詳しい説明は公式ページから https //www.dolls-order.jp/news/events/3295.html 討伐戦:HYPER GHOST ディナダン ポイント(タッグ) 上手い人がゲスト(倒す人)なら、ホストは全く動かなくても問題ない 現在ガラハッド、ベディヴィエール、ユーウェイン、カラドックでハメパターンを確認 ベリーハードとノーマルでドロップ率は変わらないので武器目当てならノーマルの方がいい?(要検証) 攻撃 手りゅう弾 前方3方向に手りゅう弾を投げる ビット展開 ビームを発射するビットを二つ展開する 薙ぎ払い 旋回して薙ぎ払いを行う 牙突 複数のビットを展開しつつ突進攻撃を行う。LPが少なくなると使用。 大爆発(DB) エネルギーをチャージしてフィールド全体に爆発攻撃を行う。チャージ中に攻撃をしてダウンさせると中断出来る。 行動パターン(検証中) ターゲットの変更条件 1.ガウェインの攻撃がこちらに当たった時 2.ターゲットを向けていない方の攻撃がガウェインに当たった時 オススメドール 勇蒼の騎士 ガラハッド 空破の雷光 ベディヴィエール 静謐の剛拳 カラドック などのコンボ火力の高いアタッカー
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- 武御雷(Takemikazuti) コスト:590 耐久力:700 盾:× 変形:× サイズ:M DP:御剣 冥夜 型式:TSF-TYPE00R ブースト速度:S+ ブースト持続:B+ 名称 弾数 威力 備孝 射撃 87式突撃砲 70 30(5Hit123) 高威力のマシンガン。 CS 居合抜き - 153 CSだが格闘。非常に早い。 サブ射撃 バーストショット 70 30(7Hit157) その場で連射。高威力。 特殊射撃 武装持ち変え - - 1刀と2刀の持ち替え。それにより格闘性能が変化。 通常格闘(1刀) 74式近接戦闘長刀 - 209 2段斬り。動作短い。 通常格闘(2刀) 74式近接戦闘長刀 - 306 5段斬り。動作が長くなった分、超高威力。 前格闘(1刀) 牙突 - 140 真っ直ぐに突く。発生、判定共に鬼。 前格闘(2刀) 牙突2連 - 220 2連突き。2段目は多段Hit。変わらず超高性能。 横格闘(1刀) 2段斬り - 166 2段斬り。1段と思えるほど動作が速い。 横格闘(2刀) 多段斬り - 243 4段斬り。4段だが、全体的に見れば素早い。 後格闘 65式近接戦闘短刀 - 227 飛び上がって踵落しからの4段。動作短めで高威力。 BD格闘(1刀) 突進斬り - 120 高速で突撃しつつ切り抜け。ぶっぱに強い。 BD格闘(2刀) 回転斬り - 144 突進して回転斬り。ぶっぱに強い。 特殊格闘 カウンター - 270 格闘カウンター。1刀と2刀でフォロー範囲が変化。 【更新履歴】 なし 全体的に 正式名称「日本帝国斯衛軍 00式戦術歩行戦闘機 武御雷 Type-00R」。 超コストなのに完全な格闘特化機体。 非常に高速なブースト性能を持つ上、持続もそこそこあるため、機動力が抜群。 全ての格闘が異常なほどの性能に加え、どれも必殺の威力を持つ。 一応射撃も持っていて、威力も高めではあるがリロードが絶望的。 また特殊動作として、1刀流だと射撃を普通に使えるが、 2刀流になると一切の射撃キャンセルが不可能になる。 射撃を使うためには1刀に持ち替える動作が必要。 1刀なら万能、2刀なら完全な格闘特化と考えると良い。 マシンガンを持っているとはいえ、やはり格闘を上手く扱えない限り、 この機体の実力を発揮しているとは言い難い。 かなりの玄人向け機体だが、一度型に嵌れば鬼神の如き強さを発揮する。 基本戦術 全ての格闘が高威力、高性能なので使えない格闘はないと言って良い。 格闘時間が短いので、カットも受け辛いのも利点。 特に前格は超高速な突きなので、至近距離であれば問答無用で狩れる。 機動力に秀でているので、相手のちょっとした隙にも無理矢理格闘を捻じ込める。 ちなみに1刀流と2刀流での違いは格闘モーションと威力だけと思われがちだが、 2刀流にすると、それに加えて誘導距離、踏み込み速度、判定等の性能が軒並み向上する。 格闘をガチで使っていくなら2刀流で攻めるべし。 ただし、その場合は一度武装を持ち替えないと射撃が不可能になるため、注意が必要。 遠近両方に対応したいのなら、1刀流で攻めよう。威力こそ下がっているが高性能なのに変わりは無い。 また、格闘機にしては多少耐久力に不安があるため、ぶっぱのし過ぎに注意。 いくら格闘性能がよかろうとハイリスクハイリターンな事に変わりは無い。 武装 《メイン射撃》 87式突撃砲 [威力:30(5Hitで123)][弾数:70][リロード:12秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)] 威力が高めのマシンガン。1刀流の時はお世話になるだろう。 2発でよろけなので扱いやすい。また、格闘の踏み込み速度の速さから、 近距離であればMG2Hit>格闘と繋げられるので格闘を決める布石としても重要。 全弾撃ちきりでリロード。リロード時間が非常に長いことに注意。 《チャージショット》 居合抜き [チャージ時間:1秒] チャージショットではあるが格闘。 その場で一瞬停止し、一気に相手に向かって突進、居合で敵を叩っ斬る。 突進速度が非常に早く、威力も高めと非常に扱いやすい。 また、CSC補正(60%)が全く掛からないため、各種格闘の派生としても使用可能。 ただし、ダウン値は高いため無理に使おうとすると逆に威力が低下する場合があるため、注意。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 70 70 - - 2 70% 70% ダウン ┗2段目 119 70 - - 2 49% 70% ダウン ┗3段目 153 70 - - 1 34% 70% ダウン 《サブ射撃》バーストショット [威力:30(7Hitで157)][弾数:70][リロード:12秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.8(5Hitで4)] その場に停滞してマシンガンを連射する。任意に3~10発に連射回数を変更可能。 誘導、弾速が優秀のため、着地取りに効果を発揮する。威力も高い。 ただし、撃ってる最中は無防備のためにカットされやすい傾向がある。 弾はメイン射撃と共用。 《特殊射撃》武装持ち変え 刀1刀流+マシンガンの状態と、刀2刀流の切り替えを行う。 切り替え自体はかなり素早く、一瞬で終わるために、相手の目の前でやらない限り 硬直を取られるという事はないだろう。 1刀流の場合は普通に射撃が扱え、射撃キャンセルも可能。 ただし格闘性能が2刀流に比べると多少低め。全体的に見れば十分高いが。 2刀流にすると射撃が一切不可能になるが、その代わり、誘導性、踏み込み速度、 格闘判定、格闘の発生等、全ての格闘性能が軒並み向上する。 威力もかなり上がるが、段数が増える分、カットの危険性も上がることに注意。 状況に応じて切り替えよう。 《N格闘(1刀)》 袈裟斬り>胴抜き 袈裟に斬った後、相手の胴を切り抜ける。強制ダウン。 威力は抑え目だが、一瞬で動作が終わるため、カットされる心配はほぼない。 誘導性がかなり高く、踏み込み距離も長い。かなりの高性能格闘だ。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 131 174 1 96% 96% よろけ ┗2段目 209 155 - ??? 4 - - ダウン 《N格闘(2刀)》 袈裟斬り>袈裟斬り>斬り返し>回転斬り上げ>アッパー斬り 左右で袈裟に斬りつけ、そのまま左で刃を返し、その遠心力を以って回転しながら相手を切り上げ。 それを追うように右でとどめのアッパー斬りを放つ。見た目が非常に派手な格闘。 5段もあるため、カットが確実にされると思われそうだが、全体的な動きが流れるように早く、 他機体の3段格闘と時間的にはあまり変わらない程だ。 威力が300を超えており、1回でも決めれば形勢逆転の可能性を秘めた格闘。 他の性能も1刀に比べ軒並み向上しており、非常に心強い格闘だ。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 - 174 1 96% 96% よろけ ┗2段目 118 60 - 227 1 92% 96% よろけ ┗3段目 182 70 - 237 1 74% 80% よろけ ┗4段目 249 90 - 280 1 44% 60% ダウン ┗5段目 306 130 - - 1 15% 35% ダウン 《前格闘(1刀)》 牙突 真っ直ぐに突く。出がかなり早く、判定も強い上に踏み込み距離、誘導まで高い。 至近距離でなら命中率はかなり高い。 威力が多少低いため、こればっかりやっているとダメージ負けするが、CSCをする事により、 威力の面でも安定する。使いやすさから主力となる格闘だ。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 140 140 170 188 1 40% 40% ダウン 《前格闘(2刀)》 牙突2連 真っ直ぐに突いた後、続けざまに多段Hitする突きを再度放ち強制ダウンさせる。 1刀よりも更に出が早くなり、判定、踏み込み距離、誘導性能も文句のつけようがない。 ダメージも上がり、1刀の前格闘以上に使いやすい格闘。 近距離であれば回避は困難な程出が早い上、瞬時に相手を強制ダウンに持っていける。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 100 100 - 165 2 80% 80% ダウン ┗2段目 220 150 - ??? 3 - - ダウン 《横格闘(1刀)》 横払い>斬り返し 横に薙いだ後、瞬時に切り返す2段。 動作が非常に速く、1段とほぼ変わらないほど早い。迂回もかなりするので逃げ格闘にも強い。 踏込み距離が多少短いものの、近距離であればその問題も改善されるため、やはり使いやすい。 ダメージは低め。CSCをする事により威力は改善される。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 70 70 141 184 1 96% 96% よろけ ┗2段目 166 100 190 208 1 38% 40% ダウン 《横格闘(2刀)》 横払い>斬り返し>切り上げ>突き 右で横に薙ぎ、刃を返した後、左で下から上に切り上げ、真っ直ぐに突く。 1刀の横格闘に比べ隙が増えたが、その他の性能が上昇。 特に1刀の欠点であった踏み込み距離が異常な程長くなり、格闘間合いがかなり広がっている。 威力も申し分ないので、着地取り、射撃に対するカウンター等に使おう。 ちなみに補正の関係上、3段目でCSCするよりも2段目でCSCする方が威力が高い。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 70 70 - 184 1 96% 96% よろけ ┗2段目 137 70 - 223 1 72% 75% よろけ ┗3段目 187 70 - 217 1 43% 60% ダウン ┗4段目 243 130 - 255 1 17% 40% ダウン 《後格闘》 踵落とし>突き2段>廻し蹴り 急上昇しつつ踵落としを決め、素早く持ち替えた短刀による2連突き、とどめに廻し蹴りの4段。 1刀、2刀のどちらでも性能的に変わらない。2刀流状態で出すと強制的に1刀流に戻る特徴がある。 飛び上がってから攻撃をするため、相手の着地取りビーム等を避けながら攻撃が可能。 動作が相変わらず短い上、踵の判定が鬼のように強いため、そうそう判定負けすることはない。 威力も中々のものなので、使うべき場面もあるはずだ。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 70 50 141 184 1 96% 96% よろけ ┗2段目 117 70 174 209 1 77% 80% よろけ ┗3段目 171 70 209 214 1 62% 80% よろけ ┗4段目 227 90 233 240 1 19% 30% ダウン 《BD格闘(1刀)》 突進斬り 高速で突撃しながら相手を切り抜ける。 突進速度が非常に早いため、ぶっぱなしでも結構引っかかる場合がある。 また、その突進速度から反撃を非常に受け辛いのも利点。 威力はかなり低いが、性能的に見れば全く問題ない。 判定自体は密着時に初めて発生するため、先に格闘を出されているとほぼ負ける程弱いので注意。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 120 120 146 162 2 35% 35% ダウン 《BD格闘(2刀)》 突進回転斬り 2刀を構えて突進し、回転しながら相手を切り抜ける。 1刀と同じく突進速度が非常に早いのでぶっぱなし推奨。 威力も高く、CSCにより更に威力が上がるため、相手にとっては厄介な事この上ない。 加えて判定も中々強いため、かなり嫌らしい格闘だ。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 - 133 1 70% 70% ダウン ┗2段目 85 50 - 143 1 49% 70% ダウン ┗3段目 144 120 - 172 1 34% 70% ダウン 《特殊格闘》 カウンター 格闘を弾く体制に入り、相手の格闘を弾いた後、相手の胴を切り抜く。 1刀と2刀でカウンター適用範囲が異なり、 1刀の場合は刀を前面に構え、正面からの格闘全てを弾く。 2刀の場合は左手の刀を逆手に持ち、前後に構えるようになるため、全方位からの格闘を弾く。 弾いた後の胴抜き一閃は一瞬で終わる上、凄まじい威力を誇る。 相手が格闘をしそうな雰囲気を察知し、出せるようになるとかなり心強いだろう。 ちなみにMGC、CSC共に不可であることに注意。 派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 270 270 - - 5 - - ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
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総合解説 武器別解説セイバー系テンショウザン【天昇斬】 ラクレツザン【落烈斬】 センガトツ【旋牙突】 コウゲンジン【光幻刃】 バスター系ブラストショット トリプルショット スパークショット レーザーショット ロッド系エナジーチェーン シールド系フィルターシールド EXスキル威力早見表 wiki内リンク 総合解説 ミッション挑戦時のランクがA以上の時にボスを倒すと入手可能。 設定としては、ランクがA以上の時にボスが使ってくるEX攻撃をゼロがキャプチャーする。 ミッションクリア時のランクは関係ない。 全て、メニュー画面でオン/オフが可能なので意図しないEXスキルを暴発させることはない。 武器別解説 セイバー系 方向入力+セイバーボタンで発動する。 属性チップによって性能が変化するものもある。 チャージする必要がないため、スキルレベルを上げチャージせずとも属性攻撃が出せる。 ゼロ2のみ、セイバー系EXスキルを発動中(技を出してから操作可能になるまでの間)は、セイバーのチャージができない。 テンショウザン【天昇斬】 フェニック・マグマニオンからキャプチャー。 ダメージ:14 地上で↑+セイバー攻撃。 通称デイヤー。 斜め上に上昇しつつセイバーで斬りつける。 フレイムチップ装備時には炎属性が付与され、飛距離が延長される。 後の作品と違い、攻撃ボタンの押し具合で上昇高度を調節することが出来ない。 炎デイヤーでも殻を割ることができる。 ヒッフッハから繋がらない。ライズフォームであっても繋がらない。 ラクレツザン【落烈斬】 妖将レヴィアタン@2からキャプチャー。 空中で↓+セイバー攻撃。 ダメージ:16 真下に落下しつつ突きを繰り出す。 アイスチップ装備時には氷属性が付与される。 3・4の同系列のEX技と比べて横の判定が狭い。暴発することもあいまって使うことは無い。 落下中に左右に微調整可能なのは、シリーズ通してラクレツザンだけだったりする。 自由落下の最高落下速度よりラクレツザンの落下速度の方が遅い。但し、ラクレツザンは発動した瞬間のみ落下速度が最大になる。 センガトツ【旋牙突】 クワガスト・アンカトゥスからキャプチャー。 ダッシュセイバーがダッシュ突きに変わる。 ダメージ:12 ロクゼロ3・4のダッシュ突きと違い多段ヒットしない単発攻撃。 横へのリーチは少し伸びるが、上下への攻撃判定が狭まるので注意。 サンダーチップ装備時には雷属性が付与され、リーチが延長される。 ガードを貫通して攻撃できるように変化するが、倒し切れないと接触してダメージを受ける。 アクティブフォームのダッシュ回転斬りより優先度が高いため、アクティブフォーム使用時のご用達。逆にダッシュ回転斬りがしたい時は要解除。 コウゲンジン【光幻刃】 賢将ハルピュイア@2からキャプチャー。 地上で↓+セイバー攻撃。 ダメージ:10(刀身)・6(衝撃波) 真横に衝撃波を飛ばす。デイヤー。 雷属性であるピュンパからキャプチャーしてるのに無属性。 光幻刃(コウゲンジン)から続けてセイバーを振るとフッハ(通常斬り2・3段目)になる。デイヤーフッハ。攻撃力の低いディフェンスフォームではそれなりに強い。 その亜種としてデイヤーデイヤーハもある(ボスに対しては1段目と3段目しか当たらない)。 次の作品のゼロ3ではエルフの能力として登場する。 バスター系 フルチャージショットの性質が変化する。 フルチャージバスター且つスキルに合った属性チップを装備しないと使えないので注意。(レーザーショットは逆に属性チップ装備無しでしか使えない。) レーザーショット以外の3つは弾の出が遅いため、至近距離では同時に放つ豆の方が先に当たってしまう。 ザコに対してはどちらでも良いが、ボスに対しては連鎖値の関係でEXの方が当たらなくなってしまうため、通常ショットを使う方が良いこともある。 おしなべて通常のフルチャージバスター(12)よりも弾単体の威力は低い。 ブラストショット 闘将ファーブニル@2からキャプチャー。 ダメージ:6(弾)・2×5(爆風) 炎属性。 フレイムチップを装備するとフルチャージショットが変化。 敵か地形に当たると爆発し連続的にダメージを与える。 シリーズの炎系バスターEXの中では最も派手。の割には最も弱い。 ボスに対しては初段しかヒットせず、全然ダメージが与えられない。 トリプルショット ポーラー・カムベアスからキャプチャー。 ダメージ:10(弾)・6×3(分裂弾) 氷属性。 アイスチップを装備するとフルチャージショットが変化。 敵に当たると三方向に分裂する。多段ヒットはしない。 属性ショット3つのうちでは最も使い甲斐があるが、レーザーショットには負ける。 スパークショット パンター・フラクロスからキャプチャー。 ダメージ:10(弾)・6×2(電撃) 雷属性。 サンダーチップを装備するとフルチャージショットが変化。 敵に当たると上下に分裂する。前方に追撃がいかないのでダッシュで勢い余って敵に衝突しないように注意。 動力炉のトイタンク(インベーダー)の処理に最適。特にエックスフォームが無い場合。 レーザーショット ヒューレッグ・ウロボックルからキャプチャー。 ダメージ:10×n 無属性。 属性チップを外した状態のみ、フルチャージショットが変化。 攻撃が貫通する。敵のガードも貫通しダメージを与える。 但し、上下の判定が狭まる。また攻撃力が2下がって10になっている。 ロッド系 エナジーチェーン バーブル・へケロットからキャプチャー。 ダメージ:1×n(1で自分のライフ1目盛り回復) 敵にチェーンロッドを突き刺した後、ボタンを押しっぱなしにすることでライフを吸収できる。いーまーだー。 シールド系 フィルターシールド レインボーデビルMk-2からキャプチャー。 シールドを出した瞬間にパンテオンなどの弾を受けると、弾をEクリスタル(小)に変える。 ジャストディフェンス、直ガ的な。 EXスキル威力早見表 系統 EXスキル名 属性 威力 セイバー系 テンショウザン 無or炎 14 ラクレツザン 無or氷 16 センガトツ 無or雷 12 コウゲンジン 無 10・6 バスター系 ブラストショット 炎 6・2×5 トリプルショット 氷 10・6×3 スパークショット 雷 10・6×2 レーザーショット 無 10×n チェーン系 エナジーチェーン 無 1で自分のライフ1回復 wiki内リンク EXスキル@3 EXスキル@4
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これまでの固定ダメ最大が10万だっけ? 大きく超えてきたな -- 2017-11-26 22 28 16 ↑揚げ足取りで悪いが今までの固定ダメージの最大は牙突の20万 -- 2017-11-27 10 56 26 最大倍率が5コンボで最少15個の闇ドロが必要になる。となるとLとしては76で覚醒一緒のディアブロスに見劣りするが、吸収無効相手に調整がしやすいという利点はあるな -- 2017-11-27 15 56 38 ちなみに、固定ダメージの途中で一体屠ったら余りの回数分は別の敵に攻撃が飛ぶ模様。別の階に引き継げないから注意だな -- 2017-11-27 21 25 29 5コンボってホント?誰か検証したの?引けない奴が悔しくてデマってんじゃないの?と信じたい。 -- 2017-11-27 23 59 27 ↑ほんと。 闇5コンボで覚醒7コンボ強化。毎ターン最大ダメージは難しいと思った -- 2017-11-28 08 00 35 リィチェンジで夢が広がるかと思ったが相方が思いつかない。 -- 2017-11-28 09 51 44 同じ闇コンボで倍率的にありなのは闇セシルとコットンくらいかな。 -- 2017-11-28 22 39 23 新実装のモリグーさんはどうかな、と一瞬思ったが闇ドロの最低必要数が18個に増えちゃうのだな -- 2017-11-29 16 56 12 新スキルお披露目役になったせいでLSとスキルがちぐはぐになっちゃってる -- 2017-12-02 21 39 13 まあ、販促である映画に大総統出てこないからね、しょうがないね -- 2017-12-06 14 19 40 メリオダスと組ませたらと思ったけど厳しいかな? -- 2017-12-09 17 12 55 このスキルのセリフ、ハガレンが元ネタだったのね。 -- 2017-12-10 10 31 09 愛染と組んでみたが、十字2個と7コンボで、ウラヌスが1000万オーバー。闇3の2コンボで300万ってとこ。陣使って十字3の闇5最大で億越えだったか。回復力もあるしなかなかよかったかな。 -- 2017-12-21 23 29 39 不知火舞の性能が石5個ガチャで出せるならもうちょっと強くしても良かったろ -- 2017-12-23 23 50 25 闇2コンボ3倍の4コンボで5倍ぐらいになるのかな? -- 2018-10-23 16 03 55 武器化か交換要員の二択だな -- 2018-10-27 17 33 39
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+... 頼りになる?大人たち -- 描いた人 (2008-04-29 15 05 59) まあ、そうなるわなwww -- 名無しさん (2008-04-29 15 08 18) 病魔最近こんな役ばかりだなwww -- 名無しさん (2008-04-29 15 08 34) ダーマ許すなw -- 名無しさん (2008-04-29 15 08 43) 阿部さん股間自重w -- 名無しさん (2008-04-29 15 09 33) 2コマ目のなのはさんがすごく可愛くてときめいた俺はドS -- 名無しさん (2008-04-29 15 13 58) なのはが怯えてる絵ってのはかなり珍しいな -- 名無しさん (2008-04-29 15 15 44) 許すなww -- 名無しさん (2008-04-29 15 20 08) なのはさん、阿部さんに触るとガチ属性が伝染っちゃうぞww -- 名無しさん (2008-04-29 15 28 09) 1コマ目自重ww -- 名無しさん (2008-04-29 15 30 19) なのはが黒化しても阿部さんだけはビビらなそうだよな -- 名無しさん (2008-04-29 15 33 21) 阿部「どんマイケル。This is お○ンコ」(訳:お気の毒ですがこれはアナ○ではありません) -- 名無しさん (2008-04-29 15 35 08) ↑4 なのはは既にガチレズ属性だから無問題 -- 名無しさん (2008-04-29 15 38 48) この状況で敢えて阿部さんに助けを求めるなのはって・・・ -- 名無しさん (2008-04-29 16 16 09) 9歳の時点でフェイトを嫁にするほどのガチぶり -- 名無しさん (2008-04-29 16 32 27) 顔と股間の温度差に吹いたw -- 名無しさん (2008-04-29 17 37 49) ↑3 こんな奴に対抗できるのは阿部さん以外におるまいw 子供心にも、阿部さんは対男戦に強いというのを察したんじゃないか?w -- 名無しさん (2008-04-29 17 41 55) ↑9 そもそも女には無害な人だから>阿部さん 普段は文字通りのいい兄貴なんじゃね? -- 名無しさん (2008-04-29 17 56 19) よく見ると、病魔のポーズが、るろけんの斎藤のポーズwww -- 名無しさん (2008-04-29 17 59 44) てか顔がすでに斉藤(ry -- 名無しさん (2008-04-29 18 05 50) ↑2 それって牙突・・・そうか、零式繋がりということかwwww -- 名無しさん (2008-04-29 18 47 57) なのはが尻おさえて泣いてるってことは既に一度食らったのか? -- 名無しさん (2008-04-29 19 13 04) な -- 名無しさん (2008-04-29 19 14 57) ↑ミスです、ごめんなさい。なのはさんがセクハラされてるシリーズ…許せる!! -- 名無しさん (2008-04-29 19 15 53) なんで皆してなのはにセクハラすんだよwwwこのロリコン共め!! -- 名無しさん (2008-04-29 19 42 24) だれか勃起に突っ込めw -- 名無しさん (2008-04-29 20 49 26) 何という頭脳戦・・・ -- 名無しさん (2008-04-29 20 51 18) アナル零式って牙突だったのかwwwなのはさんが黒くないのは珍しいなwwwww -- 名無しさん (2008-04-29 22 06 01) 病魔「なのは自重!その尻もらったぁ!!」 -- 名無しさん (2008-04-29 22 23 45) ↑↑阿部さんに頼むところが黒いと思われる -- 名無しさん (2008-04-29 22 50 07) ↑5 せっかくだから俺が突っ込んでやったぜ -- ↑15の馬鹿 (2008-04-29 22 51 43) これはコンバット越前呼んでくるしかないな -- 名無しさん (2008-04-30 00 41 00) ブリッチやべぇw -- 名無しさん (2008-04-30 05 36 33) アナゴではないのか・・・w -- 名無しさん (2008-04-30 14 54 40) 1コマ目がガトチュwwwww -- 名無しさん (2008-04-30 14 58 43) ひええ -- 名無しさん (2008-04-30 23 12 01) 誰も突っ込んでなかったが二コマ目の病魔何持ってやがるwww -- 名無しさん (2008-05-01 03 18 05) バ●ブ -- 名無しさん (2008-05-01 20 54 22) ↑↑リレーのバトンだよ -- 名無しさん (2008-05-01 21 12 27) 病魔ざまぁwww -- 名無しさん (2008-05-01 21 17 36) ここにきてやっとフェイトネタがwww -- 名無しさん (2008-05-03 03 43 03) 頼りになる大人たちだね。無印のなのはかこれは -- 名無しさん (2008-05-03 08 20 59) もろ斉藤じゃねーかwww -- 名無しさん (2008-07-28 21 04 57) wwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2008-08-19 15 27 49) 阿部「プラマイガール、this is おち〇こ 強姦☆パウダー!」 -- 名無しさん (2008-08-21 12 49 08) ちゃんと零式の横にゼロスタイルって書かれてるしwww -- 名無しさん (2008-08-21 13 30 38) まずフェイトが切れると考えた俺は百合派 -- 名無しさん (2009-01-12 13 51 36) 2コマ目見た限り一度アナル零式喰らったのかww -- 名無しさん (2009-05-13 18 04 28) くそみそな結果に終わったらしいがどんな感じだったか気になるwww -- 名無しさん (2010-02-06 20 52 11) もっこりしてるwww -- 名無しさん (2010-06-22 14 20 44) H前のはずがゲイの警官に・・・カバーしろ! -- 名無しさん (2019-09-29 20 05 18) 名前 コメント
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