約 1,033 件
https://w.atwiki.jp/ccopedia2/pages/43.html
タイ語 2009年の初めごろに発掘された言語。タイトルは『ซามูไรพเนจร(*1)』(サムライパネーチョーン:流浪の侍(*2))。 46幕までが第1期、47幕以降が第2期として作り分けられており、声優も全て変更されている。全部自演かと思えるほど男性陣の声が聞き分けにくいが、実際に声優の使いまわしが多く、また入れ替わりも激しい。 次回予告も吹き替えられており、本来総集編を告知していた94幕ではTV未放送回である95幕の予告をしている。 録音環境の問題なのか、無音のシーンではスタッフ同士の喋り声や台本をめくる音などが割とはっきり聞こえる。 制作体制の変わった47幕から52幕まではME(BGMや効果音等の音声)の状態がおかしくなっているのが特徴。 登場人物名は黒笠編の刃衛以外は日本語のまま(詳細不明)。呼び方は日本と同じで苗字→名前の順。 技名等は最初期を除いて殆どタイ語に翻訳されている。但し、「飛天御剣流」や「天翔龍閃」等、物語上頻出する固有名詞以外は、タイ語訳が統一されていないものが多い(回によって訳が微妙に違ったりする)。 本来無言のシーンで喘ぎ声や掛け声を発したり、笑ったりすることが多い。台詞が加わっている事もある。それでもSony版英語、およびその準拠吹き替えよりは原作に忠実である。 日本語の固有名詞の「シ」の発音が「チ」になることが南米スペイン語以上にある。(タイ語には「シ」という音がなく、これを「チ」で代用するらしい)また、「ツ」の発音が「ス」に近くなったり、ザ行の発音がサ行に近くなることもある。 分かる人は加筆・修正してくれるとありがたいです。 + 索引 タイ語フタエノキワミ、アッー! ヒテンミツルギスタイル 悪・即・斬 フタエノキワミ~左之助フルver.~ オニワバンスタイル 天剣の宗次郎 抜刀斎vs壬生の狼 百識の方治 盲剣の宇水 シークレットソードⅠ・Ⅱ 御庭番衆御頭 藤田五郎 新撰組三番隊組長 奥義・天翔龍閃の会得 志々雄真実!その首、貰った! 阿武隈四入道 野生のCCO 玉座の陣・崩壊 最後の牙突 心眼の実力 龍槌閃(本物) フタエノキワミ~不発ver.~ リクエスト ※凡例 正…正しい台詞 音…発音のカナ表記 意…意味 備…備考 フタエノキワミ、アッー! モニターを見ろ内田 正 ไม่มีทางเลือกสินะ. 音 マイミーターンルアックスィナ 意 じゃあ仕方ねぇ 実を言うと災害だお! 正 แกเตรียมตัวตายได้แล้ว! 音 ケートリアムトゥワターイダーイレーウ 意 てめぇは死ぬ覚悟をしろ! 桃白白 正 ดาบไม้ตาย 音 ダープマイターイ 意 必殺剣=弐の秘剣 アップルウィダー 正 หัตถ์เพลิงวินาศ 音 ハップルーンウィナーッ 意 破滅の炎の手=紅蓮腕 そんなロン牌いらん!/おもろくないな! 正 ลงนรกได้แล้ว! 音 ロンナロックダーイレーウ 意 地獄に落ちろ 算盤 正 ทะลวง 音 タルワン 意 貫き = 牙突 ナポレオンと上司 / 納豆ロース良し 正 ดาบทะลวงสุดยอด 音 ダープタルワンスッヨーッ 意 最高の貫き剣 = 牙突零式 どうも〜☆ 正 เจ้าโง่ 音 チャウゴー 意 馬鹿め 真面目よ~ん / マジ切れ乙 正 ไม่มีประโยชน์ 音 マイミープラヨーッ 意 無駄だ 大佐! / ラー油さっ! 正 ตายซะ! 音 ターイサ 意 死ね! 松尾美代子さんのコラム 正 หมัดต่อเนื่องสองครั้ง 音 マットーヌアンソーンクラン 意 二回連続の拳=二重の極み チャーハン / シャラポワ 正 ช้าก่อน 音 チャーコーン 意 待て 禿げるよ… 正 ข้ายังอยู่ 音 カーヤンユー 意 俺がまだ残っている あんたは冬なめちょる 正 การต่อสู้ยังไม่จบ. 音 カーントースーヤンマイチョップ 意 まだ戦いは終わっていない 冬をなめるんじゃない 正 เจ้ายังไม่ชนะ. 音 チャウヤンマイチャナ 意 お前はまだ勝っていない ヒテンミツルギスタイル 東方もうやめーろ! 正 [ประเทศนี้จะตกเป็น]ของพวกเราอย่างแน่นอน! 音 [プラテーッニーチャトックペン]コーンプワクラウヤーンネーノーン 意 [この国は]確実に我々の物[になるだろう] 備 方治の台詞。[]内はヒテンミツルギスタイル検証ではカットされている チンチン王/8時よー! 正 ท่านชิชิโอะ 音 タンチチオ 意 志々雄様 だぁーマ○コせなあかん 正 ดาบมังกรทะยานฟ้า 音 ダープマンコーンタヤーンファー 意 空に舞い上がる龍の剣 = 天翔龍閃 備 57幕でもこの場面同様「飛天御剣流」が「天翔龍閃」に誤訳されており、そのための勘違いか、あるいは翻訳の転用の可能性がある。 しかし何故「龍槌」のシーンでも叫んだのかは謎である。「龍槌翔閃」を連撃技ではなく単一の技と誤解し同時読みさせた場合、片方の台詞が無くなってしまうので、間を持たせるために叫ばせたと考えられるか。 ちなみに、タイ語の技名で「マ○コ」が頻出するのは、「龍」を意味する単語が「มังกร」(マンコーン)だからである。 これでもかー! 正 ถล่มพสุธา 音 タロンパスター 意 地崩 = 龍槌 皿いっぱーい! 正 ทลายฟ้า 音 タラーイファー 意 空壊 = 翔閃 ハゲを強姦… 正 ต่อเนื่องสองครั้ง 音 トーヌアンソーンクラン 意 二回連続=二連撃 おかゆ食べたい 正 โอกาสนี้พลาดไม่ได้ 音 オーカーッニープラーッマイダーイ 意 この機は逃せない じょびーん☆ 正 ยังมีอีก 音 ヤンミーイーク 意 まだ続くぞ マ○コ広げた!/マ○コせなアカン! 正 มังกรทะยานฟ้า 音 マンコーンタヤーンファー 意 空に舞い上がる龍=龍翔閃? 備 恐らく凩と旋で同じ技名を言っている可能性が高い。これまた「龍巻閃」と「凩・旋・嵐」をそれぞれ単一の技と解釈した場合、台詞が一つ足りなくなってしまうので、合計五連撃となるように「龍巻閃」を連呼させたと考えれば辻褄が合うのではないだろうか。技名が龍巻閃らしくないことについては謎。 早よ!オワタ\(^O^)/早よ! 正 วายุ! วาตะ! พายุ! 音 ワーユ・ワータ・パーユ 意 凩!旋!嵐! 動画消さなあかん… 正 ต่อกันห้าครั้ง 音 トーカンハークラン 意 五回連鎖 全員頭がパーン 正 เพลงดาบล่องนภา 音 プレーンダープローンナパー 意 飛天御剣流 ナース 対 嗅ぐチン〇ン! 正 ดาบสุดท้าย คางุสึจิ! 音 ダープスッターイ カグスチ 意 終の秘剣 火産霊神 悪・即・斬 めでたいパンはちょっと食える 正 ไม่ได้หมายความว่าข้าจะแพ้นะ 音 マイダーイマーイクワームワーカーチャペーナ 意 俺が負けるという意味ではない 多分・・・ 正 ข้า... 音 カー 意 俺は… コミケ納豆うめぇwww 正 ข้าไม่แพ้ดาบเจ้าแน่ 音 カーマイペーダープチャウネー 意 俺は絶対お前の剣に負けたりしない 日本でガノタはすごくヲタ 正 เหตุผลแห่งการต่อสู้ของข้า 音 ヘーッポンヘンカーントースーコーンカー 意 俺の戦いの理由は 俺はサムライコメディで食える 正 ไม่ว่าเมื่อไหร่ก็ไม่เปลี่ยนแปลงหรอก. 音 マイワームアライコーマイプリアンプレーンローク 意 いつであろうと変わらないのだ ぱんちゅレスリング てかタンメン 正 ข้าเชื่อในสิ่งที่ข้าทำ 音 カーチュアナイスィンティーカータム 意 俺は自分がすることを信じる 噛んじゃったわ☆ プー・太・郎・そぉい! 正 กำจัดความชั่วทะลวง 音 カムチャックワームチュワ タ ルワン 意 滅ぼす 悪 貫く=悪即斬 備 斬に当たる単語「ทะลวง」(タルワン)を分けて言っている。「そぉい!」の部分は謎である。 肛門 正 เข้ามา 音 カウマー 意 来い 父さーん! 正 จู่โจม 音 チューチョーム 意 突進=牙突弐式 童☆貞 正 โจมตี 音 チョームティー 意 攻撃=牙突参式 おっちゃん家の世代はVIPで良い体、う~ん 正 ขอบใจที่แสดงฝีมือให้ข้าดู 音 コープチャイティーサデーンフィームーハイカードゥー 意 俺に技を見せてくれてありがとうよ なら帰りにお茶なんかカッコイイな 正 แต่แค่นี้เอาชนะข้าไม่ได้ 音 テーケーニーアウチャナカーマイダーイ 意 だがこれだけで俺を倒すことはできない 日本最大だよ 正 เตรียมตัวตายได้แล้ว 音 トリアムトゥワターイダーイレーウ 意 死ぬ用意をしろ 算盤!騒音! 正 ทะลวงศูนย์ 音 タルワンスーン 意 牙突零(式) だけどもエロはルパン! 正 แบบนี้เรียกว่าไม่ระวังรึเปล่า!? 音 ベープニーリアクワーマイラワンルプラウ 意 これは油断というだろうか? 甘い♡強姦 正 [ประวัติศาสตร์]หน้าใหม่ของข้า 音 [プラワッティサーッ]ナーマイコーンカー 意 俺の新しい[歴史] 備 []内は検証ではカットされている。日本語版での台詞「俺の時代に…」にあたる。 フタエノキワミ~左之助フルver.~ やんのかぁ!?(´゚д゚`#) 正 แกนะแก! 音 ケーナケー 意 てめぇ…! 随分ゆとり無いじゃん 正 สิ่งที่อยู่ตรงหน้าเจ้า 音 スィンティーユートロンナーチャウ 意 お前の目の前にあるもの ガンダム風チョコボだよ 正 การต่อสู้จบลงแล้ว. 音 カーントースーチョップロンレーウ 意 もう戦いは終わったんだよ 歩美♡超LOVE!! / 辞めちゃアカン 正 ยังไม่จบลง! 音 ヤンマイチョップロン 意 まだ終わっていない アンダーパンチっす 正 น่ารำคาญที่สุด. 音 ナーラムカーンティースッ 意 うるさくてしょうがない マッチョのラブソング 正 หมัดยกกำลังสอง 音 マッヨッカムランソーン 意 2乗の拳=二重の極み カメラ買えって言うたやろ!? 正 มันไม่ระคายผิวข้าหรอก 音 マンマイラカーイピウカーローク 意 それじゃ俺の肌にちくりともしないぜ 備 ระคาย(rákhaai) = むずむず、イライラなどを表す言葉。 お前のほうがちっちゃいチ●●でばっちい!/あかん、困ったテーピングのペーパー無ぇ! 正 พลังของมันที่แท้จริงต้องเป็นแบบนี้! 音 パランコーンマンティーテーチントンペンベープニー 意 その真の力はこうであるべきだ オニワバンスタイル 上訴!上訴状! 正 สุดยอด! สุดยอด! สุดยอด! 音 スッヨーッ×3 意 凄い! 超おもろいwww 正 สุดยอดไปเลย 音 スッヨーッパイルーイ 意 凄いぞ! たこ焼き盗難!? 正 ท่นคนเดียวเท่านั้น 音 タンコンディアウタウナン 意 あのお方だけ プリプリエビを剥いたか? 正 รีบๆ ลงมือเถอะค่ะ! 音 リープリープロンムートゥカ 意 早く始めて下さい スナフキンか?ちゃうか? 正 สุนัขขี้แพ้ ใช่แล้ว 音 スナッキーペー チャイレーウ 意 敗者の犬(=負け犬)、そうだ たまにはお前もサイボーグやってみるっさ! 正 ถ้าไม่อยากตายก็ไสหัวไปจากที่นี่ซะ! 音 ターマイヤークターイコー サイフワパイチャークティーニーサ 意 死にたくなかったら ここから出て行け! 財布燃えとんな 正 ไสหัวไปให้พ้นหน้า[ข้า]! 音 サイフワパイハイポンナー[カー] 意 [私の]前から出て行け! 毎回変な気が・・・オニワバン 正 ไม้ตายเพลงดาบพิฆาตโอนิวาบัง 音 マイターイプレーンダーッピカーッ オニワバン 意 御庭番殺人剣術奥義 変態☆Fack!/変なパン食う 正 เพลงดาบสั้นคู่ 音 プレーンダープサンクー 意 小太刀二刀流 ナマコ+納豆=美味い 正 ระบำหกดาบต่อเนื่อง 音 ラバムホックダープトーヌアン 意 連続六剣舞=回天剣舞六連 多牌! 正 ช้าไป! 音 チャーパイ 意 遅ぇ! 天剣の宗次郎 てめぇサイパンやっぱりいいぞ 正 จะเป็นสายฟ้าแลบระดับที่ 2 音 チャペンサーイファーレープラダップティーソーン 意 縮地のレベル2になります 備 縮地の翻訳はสายฟ้าแลบ(sǎay fáa lɛ̂ɛp:光る稲妻)となっている。 なんて無茶な裁判・・・! 正 ดาบเทพเจ้าสายฟ้า 音 ダープテーパチャウサーイファー 意 稲妻の神の剣=九頭龍閃 危ねぇんだ背後! 正 สำเร็จแล้ว! 音 サムレッレーウ 意 成功した 小さいぺ二... / 消え去っていいから☆ 正 เสียสติไปแล้ว 音 スィアサティパイレーウ 意 正気を失ってしまった 突っ込んでみろ 正 เริ่มต้นแล้ว นี่รึ 音 ルームトンレーウ・ニール 意 始めた!これは… 抜刀斎vs壬生の狼 すると、 正 เสนอตอน 音 サヌートーン 意 お送りする話は 備 タイトルコール時の決まり文句。直前に"วันนี้"(ワンニー 本日)が入ることもある。 ラー油の上三杯 マッパ変に棒 ファンGOD うわぁ! (タイトルコール) 正 การนองเลือดครั้งใหม่...หมาป่าแห่งมิบุปรากฏตัว 音 カーンノーンルアックランマイ マーパーヘンミブ プラーコットゥワ 意 新たな流血…壬生の狼現る = 新たなる血戦への序曲・迫り来る狼の影! 備 「うわぁ!」の部分は謎である。 ロンブーだぞっ! 正 ลงมือล่ะนะ 音 ロンムーラナ 意 始めるぞ パルメザ~ン☆ 正 ทะลวงนภา 音 タルワンナパー 意 空の貫き=対空の牙突 ツンデレー!/脳トレ~ 正 หยุดเดี๋ยวนี้! 音 ユッディアウニー 意 今すぐやめろ! 百識の方治 愛が足りん 正 ปืนกัทเทอร์ริ่ง 音 プーンカットゥーリン 意 ガトリング砲 備 กัทเทอร์ริ่ง は"Gatling"ではなく"Guttering"の転写と思われる。 劇団・・・ひとり! 正 ยิงได้ ยิง! 音 インダーイ・イン 意 撃って良し、撃て! パンダエローい 正 [ท่านชิชิโอะไม่น่า]แพ้ได้เลย! 音 [タンチチオマイナー]ペーダイルーイ 意 [志々雄様が]負けうる[はずもない] アレ来んな 正 อะไรขึ้นน่ะ? 音 アライクンナ 意 どうしたってんだ? タイタイタイ! 正 ตาย 音 ターイ 意 死ね そこのタイまん! 正 ทุกคนต้องตายให้หมด! 音 トゥッコントンターイハイモッ 意 全員死ぬべきだ! パソコン☆タイ 正 ถ้าทุกคนตาย 音 タートゥッコンターイ 意 全員死ねば おめでタイじゃんな! 正 ก็ไม่มีใครชนะ 音 コーマイミークライチャナ 意 勝者はいない パイ☆乳☆おっぱい見たパイ! 正 ท่านชิชิโอะไม่มีทางแพ้! 音 タンチチオマイミーターンペー 意 志々雄様が負けるわけがない パイ☆乳☆おっぱいぱーい!! 正 ท่านชิชิโอะไม่แพ้! 音 タンチチオマイペー 意 志々雄様は負けてない 盲剣の宇水 包茎ゴム無し斎藤 正 มองเกมออกแล้วสิ ไซโต้ 音 モーンケームオークレーウスィサイトウ 意 ゲーム(=勝負)は見えたな斎藤 松井さん熊じゃないもん 正 แบบที่สองคือมาจากด้านบน 音 ベープティーソーンクーマーチャークダーンボン 意 弐式は上方から来る シークレットソードⅠ・Ⅱ ファイヤーソウル 正 ไฟอสูร 音 ファイ アスーン 意 魔の炎=焔霊 備 "fire soul"と言おうとしているわけではない。 実は、「ソウル」に聞こえる部分はむしろ日本語の「修羅」と語源的な関係がある(*3)。 御庭番衆御頭 え···見えん··· 正 อย่างนี้นี่เอง 音 ヤーンニーニーエーン 意 なるほど じょびーん☆(御頭検証) 正 ที่นี่ 音 ティーニー 意 ここだ ハゲ~♪ 正 แห่งนี้ 音 ヘーンニー 意 こちらだ 藤田五郎 体がもたん 正 [อย่าบอกนะว่านี่ไปกินเนื้อกะ]ทะกันหมดน่ะ 音 [ヤーボークナワーニーパイキンヌアカ]タカンモッナ 意 まさか一緒に牛鍋を食べに行ったなんて言わないよな? それから? 正 สวัสดีครับ 音 サワッディークラップ 意 こんにちは やべ、ハエやん・・・ 正 แกเป็นใครน่ะ 音 ケーペンクライナ 意 お前一体誰だ?=何だ、おめぇ かわいい犬飼っとんのとちゃいまっか 正 [ที่มียาวิเศษต่างๆมากมายมา]ขาย นายขัดสนใช่ไหมครับ 音 [ティーミーヤーウィセーッターンターンマークマーイマー]カーイナーイカッソンチャイマイクラップ 意 いろいろたくさんの妙薬を売りに来ました。あなたも不足して困っているでしょう? こんにちは、藤田五郎 正 ผมชื่อว่า ฟูจิตะโกโร่ครับ 音 ポムチューワー フジタゴロウクラップ 意 私は藤田五郎と申します あでゅでゅでゅでゅでゅでぃだ 正 เดี๋ยว 音 ディアウ(x6) 意 待った 差別語気に入らん 正 ฉันไม่ใช่คนที่นี่นะ. 音 チャンマイチャイコンティーニーナ 意 俺はここの者じゃねーよ そんな気分~♪だから左之好き♡ 正 สมแล้วที่เป็นซาการะ ซาโนะซุเกะ. 音 ソムレーウティーペンサガラサノスケ 意 流石は相楽左之助 あ!?新井か? 正 อะไรนะ 音 アライナ 意 何!? (ヽ^ゝ^)キタ! 抜刀斎コメ16 正 ที่แท้ บัตโตซัยก็ไม่อยู่หรอกเรอะ 音 ティーテー バットウサイコマイユーロークル 意 実際、抜刀斎はいないのか ゴミやん 正 พร้อมรึยัง 音 プロームルヤン 意 準備はいいか デブラップ 正 เตรียมรับมือ 音 トリアムラップムー 意 受けて立つぜ おっとぉ危ねぇ~ 正 ขอโทษนะ 音 コートーッナ 意 すまねぇな 半端じゃないターキー 正 หันไปทางไหน ตาหยี 音 ハンパイターンナイターイー 意 どっちを向いてる細目 教祖がパーン\(^o^)/かい?ええが…ってどうでもいいな… 正 เพื่อสุขภาพ แกเองอาจจะนอนนิ่งๆนะ. 音 プアスッカパープケーエーンアーッチャノーンニンニンナ 意 大人しく寝た方が健康のためかもしれんな おっぱい無い! 正 นอนไปเลย 音 ノーンパイルーイ 意 寝ろ 新撰組三番隊組長 マッパが入るなし 正 หมาป่ากระหายเลือด 音 マーパークラハーイルアッ 意 血に飢えた狼 俺は剥けたんじゃない! 正 ไม่ว่าพวกแกจะทำยังไง 音 マイワープワッケーチャタムヤンガイ 意 お前らがどうしようと 野獣様行こうTOKUGAWA 正 แต่ยุคสมัยของโทคุกาว่า 音 テーユックサマイコーントクガワ 意 徳川の時代は 身売りはYahoo!と兄ちゃん・・・ 正 มีเรื่องอยากพูดเท่านี้ใช่มั้ย 音 ミールアンヤークプーッタウニーチャイマイ 意 言いたいことがあるのだろう? 坊主 正 บอกซิ 音 ボークスィ 意 言ってみろ たくあんだ!けんちん5個買おう! 正 แต่ความตั้งใจจริงของพวกเรา 音 テークワームタンチャイチンコーンプワクラウ 意 しかし我々の真意は やべぇ夕飯プリンくらいっぺな… 正 จะไม่มีวันเปลี่ยนแปลงไปได้ 音 チャマイミーワンプリアンプレーンパイダーイ 意 決して変わることはない んー履こう ぱんちゅ(ヽ^3^)❤ 正 เมื่อพบความชั่ว 音 ムアポップクワームチュワ 意 悪を見つけた時には ボロン♥チン撰 正 กลุ่มชินเซ็น 音 クルムチンセン 意 新選組 谷村! 正 ท่านฮิมูระ 音 タンヒムラ 意 緋村さん 生のムービーか? 正 นั่นมันมือพิฆาต 音 ナンマンムーピカーッ 意 あれが殺人者 ちょ、顔顔顔顔 / ちょ、買う買う買う買う 正 โชคเข้าข้างเราแล้ว 音 チョーッカウカーンラウレーウ 意 運が我々に味方した ヤリてぇな!! 正 อย่าหนีนะ 音 ヤーニーナ 意 逃げるな 太郎、起きた 正 ท่านโอคิตะ 音 タンオキタ 意 沖田さん タイに行くわな / 台北に行くわな? 正 ถอยไปดีกว่านะ 音 トーイパイディークワーナ 意 下がった方がいいよ 認めぬ・・・やめろ 正 ไม่ต้องเป็นห่วงไปหรอก 音 マイトンペンフワンパイローク 意 心配はいりませんよ ジャワ島に、タコの味噌パイ 正 แต่ว่าตอนนี้ท่านกำลังไม่สบาย 音 テーワートーンニータンカムランマイサバーイ 意 しかし今あなたは体を病んでいる 噛んじゃった\(ヽ^ゝ^)/アブネ 正 ข้าจะฆ่ามันเอง 音 カーチャカーマンエーン 意 俺が奴を殺す 奥義・天翔龍閃の会得 パイパイ// 正 ปาดซ้าย 音 パーッサーイ 意 左削ぎ=袈裟斬り パイOン 正 ปาดขวา 音 パーックワー 意 右削ぎ=逆袈裟 みさえ 正 ปีกซ้าย 音 ピークサーイ 意 左側面=左薙 超臭ぁい 正 สวนขื้นซ้าย 音 スワンクンサーイ 意 左上線=左切上 なんかヘン 正 แล้วก็แทง 音 レーウコーテーン 意 そして突き(=刺突) あんま当たんない 正 [ไม่]สามารถทำได้ 音 [マイ]サーマーッタムダーイ 意 することができ[ない] 備 []内の台詞はカットされている なんか伸ばせ! 正 นาคานพเศียร 音 ナーカーノッパスィアン 意 九頭のナーガ=九頭龍閃 備 ここでは龍が「มังกร」(マンコーン)ではなく「นาค」(ナーク※)と訳されている。ナークとは、インド神話に起源を持つ蛇神「ナーガ」のこと。そのため厳密には龍ではない。 ※実際には「นาค」(ナーク)ではなく「นาคา」(ナーカー)となっているが、「นาคา」(ナーカー)は「นาค」(ナーク)の詩形であり意味は同じである。 アカ――――ン!! 正 อาจารย์ 音 アーチャーン 意 師匠 志々雄真実!その首、貰った! 会話まで変だ マ〇コいや~ん派 根性がない… 正 ข้ายังไม่ได้เห็นดาบมังกรทะยานฟ้าของเจ้าเลย 音 カーヤンマイダーイヘンダープマンコーンタヤーンファーコーンチャウルーイ 意 俺はまだお前の天翔龍閃を見れていない そんな・・・ 正 สมแล้ว 音 ソムレーウ 意 流石 そんなことは自重 正 สมกับเป็นท่านชิชิโอะ 音 ソムカッペンタンチチオ 意 志々雄様らしい 阿武隈四入道 クルナガたん(?)自重 クリフ・ジャーニー 阿武隈!よんにゅ~ど~! 正 คือลูกน้องของท่านชิชิโอะผู้ยิ่งใหญ่ อาบุคุมะ ยงนิวโด 音 クールークノーンコーンタンチチオプーインヤイ アブクマヨンニュウドウ 意 偉大なる志々雄様の手先、阿武隈四入道 おっぱい好き 正 กลับไปซะเถอะ 音 クラッパイサトゥ 意 帰れ 髪型ちょっと変えたな? 正 ข้าไม่อยากเจอใครทั้งนั้น 音 カーマイヤークチュークライタンナン 意 俺は誰とも会いたくない 野生のCCO それちゃうやろ 正 ไม่ใช่หรอก 音 マイチャイローク 意 違うぞ 玉座の陣・崩壊 左之、どいて! 正 ซาโนะ โดดขึ้น! 音 サノ ドーックン 意 左之、跳べ! 唐揚げはないもん☆/カラーペンが無いもん! 正 พลังแห่งบันไดวน 音 パランヘンバンダイウォン 意 螺旋階段の力 貰っタイ! 正 รับไป! 音 ラッパイ 意 受け取れ! アナーキーの坊さん 正 ทำลายชีพมังกรซะ! 音 タムラーイチープマンコーンサ 意 龍脈を粉砕しろ! 最後の牙突 アホちゃうかwwwww 正 แผลของเจ้าล่ะ 音 プレーコーンチャウラ 意 お前の傷は? 心眼の実力 大☆佐☆と… 正 ตายซะเถอะ 音 ターイサトゥ 意 死んでしまえ 龍槌閃(本物) 抜刀斎「がんばろう」(タイトルコール) 正 บัตโตซัยกำมะลอ 音 バットウサイカンマロー 意 いんちき抜刀斎 = 下関に緋村道場? もう一人の抜刀斎現る フタエノキワミ~不発ver.~ ♡最高♡変態♡勃っちゃう♡ 正 สร้อยคอแห่งการพบเจอ 音 ソーイコーヘーンカーンポップチュー 意 出会いのネックレス=運命のメダリオ・左之助と小夜の出会い ちょwwお前来んなやwwww 正 ช่วยเอามาคืนด้วย 音 チュアイアウマークーンドゥアイ 意 返しに来てくれ 最高にだろ? 正 สร้อยคอนี้น่ะเหรอ 音 ソーイコーニーナルー 意 このネックレスを? 案外優しい 正 อยากได้ เอาไปซิ 音 ヤークダイアウパイスィ 意 欲しいなら持っていけ 飛べないちくわのちゃぶ台サッカー 正 แต่ต้องเป็นหลังจากที่คว่ำฉันได้ซะก่อน 音 テートンペンランチャークティークワムチャンダーイサコーン 意 だがまず俺を倒した後であるべきだ 寄越せ! 正 เดี๋ยวก่อนซิ 音 ディアウコーンスィ 意 ちょっと待て リクエスト なんか走り屋がパンパンするよ(ヒテンミツルギスタイル) ほんとのエロは斬左(悪・即・斬) おならコンプリート!!(天剣の宗次郎) タピオカ、青汁になってるじゃん!馬鹿やん!(天剣の宗次郎) ちょっいや…お前エロイ(天剣の宗次郎) 父さん?ベジータって?(玉座の陣・崩壊) A☆HO☆KA(盲剣の宇水) \あー、こりゃダメだ/(フルチン☆サーセン!) うわっ!めっちゃカワイイな!(剣心VS御庭番衆御頭) 言いにくいねここね…(藤田五郎) 般若ー------!(鵜堂刃衛)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/48346.html
登録日:2021/06/11 Fri 21 33 52 更新日:2024/04/28 Sun 15 15 03 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 かませ集団 やられ役 るろうに剣心 ガードマン コピペ ドS ハゲ ハゲ4人組 ボディガード マフィア 上海 上海マフィア 人誅編 兄弟 呉黒星 四つ子 四人組 四兄弟 四星 四神 四聖獣 悪役 意外と強キャラ? 拳法家 朱雀 朱雀は結構チート 武道家 玄武 白虎 相手が悪すぎた 護衛 量産型 青龍 さぁ、四星(スーシン)、今まで随分我慢してきたろう…。しばしの間、私の護衛の任を解く…。 暴悪に荒れ狂えッ!! ニ タ リ … 四星(スーシン)とは、漫画『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』の登場人物達。 目次 【概要】 【構成員】青龍 朱雀 白虎 玄武 【余談】 【概要】 雪代縁が率いる上海マフィアのメンバーで、組織のNo.2である呉黒星(ウー・ヘイシン)の直属の護衛。 四つ子の武人で、それぞれ青龍・朱雀・白虎・玄武と四聖獣の名を冠している。 全員共ビジュアルは同じ胴着を纏った禿げ頭(剃髪?)の巨漢というほぼ瓜二つで、額に自分の担当する四聖獣の名前が刻まれている他、頭部にそれぞれの聖獣を意識したような刺青が施されている。 護衛の任を解かれると「四星」から本来の「四神」としての武人となり、その際の実力は「4人が揃えば縁と互角(*1)」と黒星に評される程。 …と、設定は結構大層だが、実際の劇中では斎藤・蒼紫・左之助・弥彦らそれぞれにボロが出た途端にあっさり敗北するなど、かませ犬程度の扱いでしかなかった。(一応、青龍と朱雀はかなり善戦してはいるのだが…) また、総じて相手が敗れ死にゆく様を見るのが何より大好きというドS兄弟であり、ほぼ全員その性格が災いして敗れる事となり、斎藤や蒼紫にも「殺す価値もない」と一蹴された。 ただ黒星がロクに見ていなかった斎藤と蒼紫の得物(*2)を一目で見抜いて各々適した者で挑んだり、一応実力者ゆえの描写はあった。斎藤も青龍に対して「主と違って少しは使えるようだ」と認めている。 そして、強さは兄弟で等しく同じ…と思いきや、結構バラつきがある。 その為、本来は1対1よりも、兄弟四人で力を合わせて、互いの弱点を補い合った集団戦法の方が得意であると思われる。 劇中では「一人一殺」を命じられた故に敗北してしまった四人だったが、もしも集団戦法で来られたら、 一緒に戦った経験がほとんど無いのであまりチームワークが良い方とは言えない剣心組は、劇中以上の苦戦を強いられていた可能性は否定できない。 この辺は、(「四神」の実力を信じてたろうとは言え)「一人一殺」を命じた黒星の采配ミスと言えるだろう。 【構成員】 青龍 腕一本と引き替えで済むなら、 勝利の代償としては十分安い! 「四神」で最も相手の技を見切る事を得意とする。 関羽が持つような巨大な青龍偃月刀(薙刀)『青龍大刀(チェンロンダイトウ)』が武器。 斎藤と対決し、自身の左腕を負傷しながらも『牙突』の弱点(*3)を一発で見抜き、2回目と3回目の牙突の際にカウンターを見舞って彼の右肩と右腕を負傷させるが、 4回目の牙突…と見せかけた握撃で顔面を握り潰され、更なる牙突で『青龍大刀』も破壊された上で、止めの牙突を胸元に叩き込まれて敗北した。 斎藤曰く「愉悦欲しさに戦いに身を置いているクチ」「勝ち戦でしか笑えん男」。かつて牙突を攻略しても尚引き分けに終わった剣心に言わせれば「牙突を攻略したぐらいで斎藤に勝てるのなら、拙者と斎藤の決着など幕末にとうに付いている」とのこと。 斎藤を斎藤たらしめているのは、『牙突』のみならず彼の正義『悪・即・斬』に基づいた勝利への飽くなき執念であり、その差が命運を分かったのだ。 「闘いの最中に笑うなど武人として無礼千万」として自分で口元を締めるのが癖だが、優位に立つとあっさり笑ってしまうなど、やはり性根は他の兄弟とそんなに変わらない。 とはいえ他の3人はそんな考えすらなくニタ笑いしているし、斎藤程の強者が繰り出す技・『牙突』を見切るのに左腕1本で済むのなら勝利の代償としては安いと考えて本当に左腕を犠牲にしているので、兄弟の中ではまだ真っ当に武人している方である。 精神面では兄弟比較で一番成熟していたと言える為、もしかしたら彼が長男なのかもしれない。 余談だが、相手の技を見切る事に長けた武人という点では維新志士への鎮魂歌の時雨滝魅と共通しているが、 時雨は抜刀斎の龍槌閃を目に焼き付けただけで剣心の技を全て見切っているというメンタルも含めて青龍の上位互換みたいな強敵であった。 朱雀 これだ…。このとどめの瞬間……。 自分の技で殺される、その千差万別の表情が、面白いコトこの上無し! これだから『闘い』はやめられぬ! 「四神」で最も「模倣」を得意とする。 だがただの模倣ではなく、敵の微妙な呼吸・目の動き・筋肉の動きなどを素早く察知し、初見の敵の技を全く同じタイミング・スピードで模倣する事ができる(*4)という、地味にとんでもない能力の持ち主。 恐らくは純粋な実力は「四神」の中でも最強と言ってもいいだろう。 ぶっちゃけ能力だけならメインヴィランでも十分通用します 翼の意匠が付いた二刀流の剣『朱雀双剣(チューチャーフェンギム)』が武器。 蒼紫と対決し、御庭番衆の「剣技」を何から何まで、それこそ『回天剣舞六連』まで事前情報無しの初見で完コピしてしまうなど、その恐ろしさを見せつけ蒼紫の肩も軽く切り裂いた。更に剣戟の中で瞬く間に小太刀を彼の手から両方共弾き飛ばし、己の勝利を確信する。 …と、ここまでは良かったのだが、「剣技」以外の模倣が疎かだった為に地金が曝け出てしまい、御庭番衆の「拳法」の前に虚を衝かれ鼻を蹴り折られる。蒼紫の本来の戦闘術は拳法だった事をここで思い出した読者もいたかもしれない 蒼紫から盗み得た技を再度繰り出そうとするが、『朱雀双剣』も「自分の剣ゆえ、太刀筋は百も承知」(そりゃそうだ)と白羽取りされた挙げ句に片方を折られて模倣剣を封じられてしまい、そのまま正拳突きで下顎を破壊されて敗北した。 「全ての武芸は始祖の模倣の繰り返しによって完成する」という持論を唱えていたが、それ自体は決して間違ってはいない。 武芸も学問も、全ては模倣から始まって学ぶものである。 だが、朱雀の場合、(*5)その「模倣」を更に進化させる、自身の技として昇華させるのがあまりにも疎か過ぎた。 この点を蒼紫から「模倣を極めても、所詮は模倣」と痛烈な皮肉で返される事になる。 単行本最終巻の後書きで作者が「パクリとオマージュの境目で悩んだ」事を語っているため、この辺りの展開は作者の自虐と漫画家としての決意表明も混じっていたのかもしれない 前述の通り、剣技と「模倣」に関しては間違いなく天才の領域であり、剣の実力自体は蒼紫を凌ぐと言っても過言ではなかった為、 相手の技のみにこだわらず、今までの模倣で得た剣技を惜しまずに披露していれば、互角以上の戦いを繰り広げる事も、運が良ければ十分に勝てる可能性もあった筈なのだが…。 敵が自分の剣技で倒されるのを見るのが何より好きというドS精神が、結果として自身の足を引っ張ってしまったと言えるだろう。 余談だが、実は剣心にとってはさり気に相性最悪の敵であった。 それと言うのも、蒼紫を上回る速さを持つ朱雀の力量ならば、あの『飛天御剣流』をも模倣し放題だからである。 ひょっとしたら『九頭龍閃』だけでなく『天翔龍閃』もノーリスクでラーニングできた可能性も万が一…(*6) 蒼紫と違って体術にはあまり秀でず剣術一点特化である剣心が対決していたら、流石に負けはしないにせよ蒼紫以上に苦戦を強いられていた可能性は高かっただろう。 『朱雀双剣』で十二分に抜刀術できるのか?というのはさて置いて。流石に敵に応じて武器は替えるだろうけど。 あと逆に、朱雀と相性最悪なのが、劇中で黒星も引き合いに出していた縁。 彼を相手にした場合、技そのものの模倣は容易くて他の兄弟3人と力を合わせれば確かに互角に立ち回れるのだろうが、『狂経脈』を発動されれば、体術だけでも剣心を翻弄するその化け物じみたスピードと振り下ろした剣で砂浜を遠くまで裂く桁外れのパワーには、流石に対処が困難だからである。 本当によく出来た力関係であると言えるだろう。 白虎 呆れるのはこちらだ!! このウスラバカが!! 「四神」随一の拳法家。 攻撃する部位に最も大きなダメージを与える柔軟かつ無限のバリエーションを持つ指先の拳法と、メリケンサック状に変形する腕輪『白虎掌拳(バーフーチェムクン)』が武器。 他の3人と違いただひたすらに攻める。それ故最も激しい攻撃を得意としている。 左之助と対決し、その多彩なネタ拳により翻弄するが、ご存知の通り左之助は打たれ強さが長所なので「グダグダうるせェ上に小技がチマチマウザってェ」と一蹴され(*7)、 「まぐれ当たりの一発で良い気になるな、身の程知らずが」と嘲笑しても「お前に言われると逆に呆れる」と返され逆上するなど、その傲岸不遜な態度にペースを乱されっぱなしにされてしまう。 最後は「スカッと一発、会心の一撃を見せてみろ」とドンと構える左之助に、わざわざ砂で目潰しした上で腹に自身の「大技」である上記のメリケンサックを用いた『白虎掌拳裏拳型・鉄鬼』を浴びせるも大したダメージにはならず、 「小技は効かねぇつってんだろ」と左之助の「大技」である『二重の極み(左手を併用した左之助版)』の前に吹き飛ばされ、立て続けに殴り飛ばされて敗北した。 総じて冷静な「四神」の中では短気で粗暴、かつ普段は周囲を呆れさせる左之助にさえ呆れられる程のチンピラじみた未熟な面が目立つ為、もしかしたら末っ子なのかもしれない。 その精神面を考慮するに、恐らく総合的な実力は兄弟中最下位だろう。 一応、「指先」というある意味では弱点も同然の部類の箇所をメインの武器にまで出来ている点では、 恐ろしい敵ではあるし想像を絶する修練を積んだに違いないが、いかんせん相手が悪すぎたof悪すぎた。 つまり相性が良いと思って挑んだヤツが相性最悪だった。他の3人も負けてるとはいえ、相性が悪かったとは言えない辺りがまぁなんとも… 玄武 敵は若ければ若い程に面白い! その長い将来を奪い取るは最高の愉悦! 「四神」の中で最も冷静で思慮深い戦いをする者…だが、実際は未来ある者の芽を摘むのが好きな卑怯者。 三節棍に変形する棍『玄武蛇棍(ユンモウセイクァン)』が武器。 弥彦と対決し、変形する棍で『刃渡り』を二度封じて悦に入るが、弥彦をボコボコにして次の相手に向かおうとしていた所で何とか持ちこたえていた彼に自分と力試しをするよう挑発される。 油断してまんまと挑発に乗った玄武は弥彦に言われた通りに棍を打ち出したのだが、彼が気迫の末に編み出した『刃止め』の応用によって棍の先端を抑え込まれ、逆に棍を封じられてしまう。 押しても引っ込めても『刃渡り』が待ち受けるが、さりとて何もしなければ棍が壊れる(*8)という完全に詰んだ状態となってしまい、落ち着けクールになれ玄武と混乱した末に棍を破壊されてしまい、結局『刃渡り』が喉元に直撃して敗北した。 兄弟で最も思慮深いとは言っていたが、実際の所は明らかに場数慣れしておらず、似たようなコンセプトでありながらも腕一本犠牲にしつつも斎藤相手に善戦した青龍には遠く及ばない。 直接的な戦闘は不得意と思わしき描写が多い為、本来は後手に回って、黒星を護りつつ兄弟に的確な指示をしたりするなどの援護・軍師役なのかもしれない。 …それでも、思慮の深さをモットーとしておきながら「相手はたかが小僧」なんて考え出しちゃうのはどうかと思うぞ。玄武よ。 【余談】 ちなみに、四星から四神になる設定は、作者のミスで「四星」を「四神」と書いてしまったのが元。 余談だが、単行本のおまけページでまで「完結前に剣心の仲間達の活躍を後一度だけ描きたいと思って急遽作り上げたキャラ」だと作者はぶっちゃけている。……何とも不憫な。 それでも朱雀みたいなヤバい能力の奴はいたけど。 実写映画版『最終章 The Final』でもそれらしき恰好の4人組が黒星の護衛として登場している。 とはいっても、ほぼモブと言っても良いほどの扱いではあったが。 ただ一応、見えないところであの人物と戦ってはいたのかもしれない。 追記・修正は武人の心を持つ方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 弥彦に負けるとどうにも印象がな、最終回ぐらいの年齢ならともかく -- 名無しさん (2021-06-11 21 46 56) 青龍さんはあんな量産型敵ユニットその1みたいな見た目でも、剣心が勘を取り戻すのを待つために斎藤が手加減してた牙突にすら全く目で付いていけてなかった初期剣心よりかは強いんだよな… -- 名無しさん (2021-06-11 22 05 56) ↑2まあ弥彦は鯨波戦で剣気を発することが出来るようになるくらい成長してたから蝙也とかと戦ってた頃よりは強くなってんだろうけどそれでもねぇ・・・ -- 名無しさん (2021-06-11 22 10 53) 作中屈指の強キャラである斎藤と蒼紫と一時でも互角に渡り合う時点で、宇水や外印級の強者だよね青龍と朱雀。あとの二人はまあ…うん… -- 名無しさん (2021-06-11 22 24 41) 弥彦に竹刀で押さえつけられるだけで壊れる武器ってなんなの。あそこまで脆かったら相手叩いても折れるやろ…。 -- 名無しさん (2021-06-11 22 32 07) 技名ばかり叫んで具体的な動きはほぼない白虎の奥義 -- 名無しさん (2021-06-11 22 33 56) まあ人誅編の蒼紫は外印から「志々雄の下にいた頃とはまるで別人。これが御庭番衆御頭・四乃森蒼紫の真の力か!」とかビビられるくらい覚醒してたから仕方ないね -- 名無しさん (2021-06-11 23 22 06) かませハゲ四人衆が二回も出てくる漫画なんてるろ剣くらいなんだ。ハゲ=かませの公式は悔しいだろうがしょうがないんだ。 -- 名無しさん (2021-06-11 23 24 01) 4人での連携を前提とした場合、朱雀が敵の技を模倣して受け止める、青龍が弱点を探る…後の二人は攻撃かな? -- 名無しさん (2021-06-11 23 30 30) ↑2ハゲ=かませとまでは言わないけど、ハゲ軍団=かませなのは間違いないと思う -- 名無しさん (2021-06-11 23 35 22) ↑2 白虎あんまり要らない気がする… -- 名無しさん (2021-06-11 23 40 01) こうしてみると割と人としての器や残念さは結構違うんだなあ兄弟によって。 -- 名無しさん (2021-06-12 00 42 08) 玄武は弥彦に勝ってしまったらその後斎藤、蒼紫、左之助の三人と戦わなきゃならないからわざと竹刀の弥彦に負けた説すき -- 名無しさん (2021-06-12 00 55 12) ↑思慮深いってそういう… -- 名無しさん (2021-06-12 01 02 47) ↑2 いやその発想は漫画読んでないだけだろ。1度弥彦ぶん殴って意気揚々と他の奴狙いに行こうとしてたり、ずーっと「相手はたかが小僧!」発想で思慮深い設定は自称であることが明確にされてるし。 -- 名無しさん (2021-06-12 04 28 17) いや、そのごめん。マジになられても困る -- 名無しさん (2021-06-12 07 38 47) メタ的な事情だが、それぞれが対戦相手と若干の攻防を繰り広げないと盛り上がりに欠ける→結果斎藤と蒼紫を担当した青龍と朱雀と他2人に隔絶した実力差が生じたといったところが実情なんだろうな -- 名無しさん (2021-06-12 08 16 11) ↑8 集団自体がかませになるのはしょうがない 活躍させるにしても雑魚専にさせるしかないし -- 名無しさん (2021-06-12 08 37 04) ぶっちゃけ青龍と玄武って戦い方ほぼ被ってない?見切った技のフェイントかけられるっていう負け方含めて -- 名無しさん (2021-06-12 09 10 12) 白虎のグワシって明らかにまこ●ちゃんがモデルだよね -- 名無しさん (2021-06-12 10 44 22) 玄武の場合、相手の攻撃を受けて変形させて攻撃をそらしカウンターを打つ、宇水さんと同じタイプだったのかな -- 名無しさん (2021-06-12 17 15 03) 一応、弥彦は縁との戦いが終わった後倒れるぐらいのダメージ受けてたし -- 名無しさん (2021-06-12 18 03 30) 『俺たち扱い悪いよなあ コンパチデザインのくせにポジションだけはラスボスの前座だし』『黒星様の出番が徐々に減ったせいで俺らも出番減りまくったし…』『念願の戦闘シーンは四人各一話で終了だし…』『小僧にも負けるしな(ヌッ)』『やめろオオ』 悲しき過去…… -- 名無しさん (2021-06-12 18 19 35) さすがに朱雀でも天翔龍閃のコピーはムリじゃね?天剣+縮地使いの宗次郎でもムリなのに -- 名無しさん (2021-06-12 20 07 26) 十本刀と戦わせたらどうなるだろう。鎌足、蝙也、才槌より強いことは間違いないだろうけど -- 名無しさん (2021-06-12 20 13 53) 攻めの番神対白虎 待ちの乙羽対玄武は面白い試合になりそう -- 名無しさん (2021-06-12 20 24 55) ↑前者はアクロバティックな動きで左之助を翻弄したり大技で呼吸困難に追いやったりした番神と何やっても完全に赤子扱いされてた白虎では、おそらく番神が普通に勝つ気がする。 -- 名無しさん (2021-06-12 20 38 13) ↑2 後者は乙和の初手梅花袖箭で瞬殺されそう。あれ明らかに思慮で対策間に合うような代物じゃないし -- 名無しさん (2021-06-12 20 58 45) 朱雀は御頭が小太刀二刀流会得前の小太刀で間合いを殺し拳法でボコる戦闘スタイルや流水の動きも模倣できるのかね -- 名無しさん (2021-06-12 22 17 38) 同じ顔が4人ってのも集団戦では有利に働くだろうから、4対4ならけっこう強敵だったのかなあ、その絵面を漫画で描けるか・読みたいかはともかく…… -- 名無しさん (2021-06-13 00 40 04) そもそも天翔龍閃って心の持ち用の話だしねえ。九頭龍閃コピーした所で「どうぞ天翔龍閃してください」って言ってるようなもんだし -- 名無しさん (2021-06-13 00 51 19) ↑恐らく飛天御剣流の歴史からしてコピー技を使ってくる相手用の対策技があると思う -- 名無しさん (2021-06-13 01 48 01) 某所で「敵側にハゲの4人組が二つもあるんだよ」って言われててワロタ。 -- 名無しさん (2021-06-13 10 36 19) どうしても「弥彦に負けた敵と同格の相手にそこそこ苦戦した他三人の立場って一体…」という目で見てしまう -- 名無しさん (2021-06-13 11 07 51) ↑いや、玄武が弱いだけでは?最も思慮深い(笑)とか言ってたけど、むしろ最も残虐な上に冷静さを欠いてるし、挑発されてキレて挑みかかるって…というか、弥彦の相手って総じて油断してるし、その上弱い、乙和とか。 -- 名無しさん (2021-06-13 11 26 11) 玄武は相手の殺意が強く、しかも腕に絶対の自信を持つタイプに強いキャラだと思うんスよね。今まで戦ってきた相手と違うタイプの武術であり、そこへの対応は出来ていたけど弥彦のタフネスを見誤ったってのはあると思うんス。子供のファンデッキだと思ってキーカードを潰す戦法に切り替えたらアポデイでふっ飛ばされて返しにワールドブレイカー食らった感覚に近いっス -- 名無しさん (2021-06-13 11 33 05) まあ他3人はともかく玄武以外と弥彦が戦ったらまずかったっていうのは否定できないかも。相性とかの問題もあるけど -- 名無しさん (2021-06-13 12 56 10) 考えてみたら、純粋なフィジカル勝負の白虎が弥彦、三節棍で翻弄できる(かもしれない)玄武が左之助を相手した方が相性良かった気がする -- 名無しさん (2021-06-13 14 19 50) 左之助の場合、武器破壊が隠れ特性だからむしろ玄武が一番相性悪いかも -- 名無しさん (2021-06-21 22 04 08) 四神って割と重要だったり強かったりすることが多いと思うんだが…… -- 名無しさん (2021-06-21 22 10 38) 玄武は誰にも勝てんだろ…ある程度鍛えてるとはいえ筋力自慢でもない子供の力で壊れるもんを打撃武器とか言い張ってる時点で話にならない。あれが魔法の杖ならワンチャンあったけど。風水編とかあったし魔法あんだろあの世界。 -- 名無しさん (2021-06-21 22 32 12) やられた場所は全く別々なのにその後気絶してる所をいつの間にか一ヶ所に雑に積み上げられてたの好き -- 名無しさん (2021-07-03 08 53 40) 青龍大刀を破壊したの零式なん? -- 名無しさん (2021-09-09 12 15 00) 顔掴んだ後も走ってるし、一式だと思うんだけど -- 名無しさん (2021-09-09 12 16 14) 弥彦は読者評価と作者評価に差がありすぎてるろ剣キャラの強さ議論の時に論争になるよなぁ… -- 名無しさん (2021-10-03 02 03 06) 敗因・・・・・・青龍…相手が悪い 朱雀…相手が悪い 白虎…相性も悪い 玄武…戦術が悪い(体格活かした防御無視の速効でも引き分けが関の山だと思うが・・・)。 -- 名無しさん (2022-02-26 00 43 28) 黒星への忠誠心は高そうだけどね。護衛としては申し分ない実力だし、黒星は闇商人としては有能だから四星好みの戦いの機会も多かろうし、見事にwin-winな主君関係だったんだろうな -- 名無しさん (2022-02-28 23 44 49) 朱雀はその気になれば拳法でも飛天御剣流でもコピーできるとは思う……ただ、瞬時に完コピすることに特化してるから「なんでその技がそういう動きなのか」への理解が決定的に欠如してる、格ゲー的に言うならコマンド入力なしに覇王翔吼拳ボタン押すから技そのものは早いんだけどコンボのつなぎ方が分かってないから上級者相手には通用しない、みたいな感じかと。相手の技しか使わないのも、それ以外のラーニングしてきた技を、どうやって繰り出せばいいのかがわからないんじゃないかなぁ…… -- 名無しさん (2022-03-01 05 35 24) あ、ちょっと違う、コマンド入力とコンボの流れ自体は理解してるが、なんでその順番なのかはわかってないから決まりきった攻撃しかできない、か -- 名無しさん (2022-03-01 05 55 07) 作者はコイツらを出した理由に弥彦たちの出番が全くなくなってしまうことを危惧したからというのを語っていたが、ぶっちゃけそもそも弥彦らの存在意義自体が薄いんだよな人誅編は。最初から最後まで剣心の罪と償いの話で、他のキャラのエピソードがそれとほとんど結びつかないし。 -- 名無しさん (2022-05-10 13 25 50) 四神との戦いは、爽快感があって結構好き。人誅編が全体的に重苦しい雰囲気だったのもあって、なおさら鬱憤が晴れるような気持ちだった -- 名無しさん (2022-05-10 14 25 30) 斎藤と蒼紫を手こずらせているので雑魚ではないはず。まっとうに修行してれば本当に最強になる素質はある -- 名無しさん (2022-10-10 21 42 30) ↑特に朱雀はポテンシャルの塊だったと思う。既に技を見切られてるのに「相手が自分の技で死ぬのを見るのが何よりたまらないから」って理由で同じ技を出そうとして掴まれたりするような間抜けささえ無けりゃなぁ。 -- 名無しさん (2022-10-18 14 23 23) ボディガードなんだから飛び道具使う相手に対抗するのに飛び道具位は持ってたんじゃないかなとか、色々想像の余地があって好きなキャラ -- 名無しさん (2023-05-03 11 53 41) ↑5剣心の罪と償いを仲間たちが助けるってことなんだろうけど、そもそも肝心のこいつらが償い関係ない黒星の嫌がらせみたいなもんだからなあ -- 名無しさん (2023-05-03 12 46 37) 青龍と戦った斎藤がのちの北海道編で腕一本負傷したのが皮肉 -- 名無しさん (2023-05-03 12 59 25) ↑2 黒星が縁を苛立たせずに「取り巻きはこっちで受け持つから、ボスは標的に専念してくれていいよ」くらいのムーブができればまだ良かったんやろか… -- 名無しさん (2023-09-07 00 39 48) ↑4 朱雀はそもそも相手の技「しか」模倣できない可能性はそこそこあると思う。模倣はしょせん模倣でしかないから目の前にモデルがいないと細かい動きやその意味まで覚えてない、相手より一瞬早いだけなので自分から攻撃にいった後龍巻閃みたいなカウンターこそが本領みたいな技見せられると間に合わない、みたいな -- 名無しさん (2023-11-19 10 12 03) 強いのか弱いのか分からない絶妙さが好き -- 名無しさん (2023-11-19 11 07 37) 阿武隈四入道の上位互換とかいう褒めてるんだか分かりづらい評価 -- 名無しさん (2024-04-28 15 15 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/173.html
ガーベラ・テトラ AGX-04 GERBERA-TETRA 本来はガンダム試作4号機として開発されるはずだった機体。 アナハイム社から秘密裏にシーマへと渡された。 初期ステータス チューンpt 44387 スラスター出力 55/82 HP 2300/4500 スラスター速度 55/82 実弾防御 14/42 レーダー性能 50/87 ビーム防御 14/42 バランサー 56/88 機動性 19/38 旋回速度 30/60 制限事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ビームマシンガン 127/144/153 30/85 - 1/85 1/93 120-264-360 副 110mmマシンガン 87/100/105 13/85 - 1/85 1/93 120-150-180 格 ビームサーベル 400/542/600 22/68 - - - - 機体特徴 デラーズミッション「宇宙の蜻蛉(かげろう)」クリアで入手可能。 【ガンダム開発計画】という闇に隠れた計画の中で更に闇へと葬られた幻の4号機。 ビームマシンガンという異色の武器を持つが1-3号機に比べ、何が売りなのか特徴が薄い。 1号機より機体のスペックは高いが、フルバーニアンには及ばない。 2号機とも微妙な性能差。3号機とは比較するラインが異なる。 ビームマシンガンは弾速に速さを感じず、ビームライフルのような撃墜は期待できない。 ある程度、肉迫しないと決定打を与えれない上級者向きの機体。 射撃 ●主 ビームマシンガン (MAX=153*) ゲルググ・M(CG)のビームマシンガンより高威力 高い機動力にて動き回りながら連射し続けるのは気持ちいい。 だが高ダメージを狙うなら近距離で敵機に接近せねばならず、高速機相手には手詰まりである。 ちなみに弾速99まで上げても初期の機動力より遥かに遅い。 自分の撃った弾の塊を横から眺めるのは遺憾である。 チャージ撃ちでは複数のターゲットを分配して撃ってくれるが力不足で落としにくい。 ●副 110mmマシンガン (MAX=105*) 足が止まるため、あまり使いたくない。またアレックスのガトリング程の威力もない。 ただし時間当たりの火力は高く、密着状態なら戦艦や施設を素早く破壊できる。 地上で足を止めて撃ち続けると反動で足元に煙を出しながら後退して格好いい。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=600) 威力はあまりないが、連続コンボは期待できる。前ダッシュ格闘は牙突。突撃戦法を演出しよう。 追い討ち格闘は女王様よろしく踏みつけてグリグリ。本作屈指の屈辱技。 SPA ビームマシンガンの一斉射撃。 撃ちながら敵機へ向かって前進した後、宙返りして後退しつつ撃ち続ける。 前進部分は距離をつめるので他の一斉射撃タイプよりスカりにくく、ロックを切り替えれば後退部分で別の敵機を捉えやすい。 出自 OVA 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場する。 宇宙の蜉蝣シーマ・ガラハウ最後の乗機。 シーマ・ガラハウが「今しがたマシなMSが欲しいところだねぇ」とアナハイム・エレクトロニクスのオサリバン常務を牽制し、裏取引で入手した機体。元々はガンダム開発計画の4号機、RX-78GP04G「ガーベラ」として開発されたものを、ジオン風の外装に艤装し直しデラーズ軍の一翼を担っている。 機体名の「テトラ」とはギリシャ語で「4」を意味するτετρα(Tetra)の事であり、即ち「ガーベラ・テトラ」=「4番目のガンダム」という事を暗に示している訳である。 劇中では阻止限界点での攻防戦でGP-03と交戦、GP-03メガビームカノンの砲身牙突で両腕が千切れ飛んだ上、ゼロ距離からの接射で粉微塵になるという壮絶な最期を遂げている。 何の因果かGPシリーズの奇数番号はGPシリーズの偶数番号と戦う宿命があるようだ。 GP-04Gは本来は突撃・強襲・白兵戦用の機体を目指し製作されたが、GP01とコンセプトが被っている部分が多かった為にGPナンバーから外されてしまった。 特徴としては、爆発的な一点集中推力に依る強襲機動を目的としたバックパックブースターユニットの、シュツルムブースター(推進剤が底を着いた後はパージ可能)を背部に搭載している点で、本来のガーベラと艤装されたテトラとではフォルムがかなり異なる。 ガーベラの初商品化モデルである『GUNDAM FIX FIGURATION #0010 RX-78GP04G GERBELA』はコンパチキットとして『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』等に登場したガーベラ・テトラ改のリファインデザインモデルに換装可能となっている。
https://w.atwiki.jp/mhfichigo/pages/22.html
SRを取得したら好きな武器の部に所属しよう!☆ この団には色々と武器部があります^^ 好きな武器があれば参加してみて(゚∀゚)ノ PSが格段にあがるよ! 部員で雑談・クエ等、何かやるのもいいと思いますv 入部希望者は部長に連絡くださいな☆☆☆ 太刀部 部長 yuu 副長 わたどん 部員 闇飯、いちえん、ITSUKI 太刀の強みは鬼神化による攻撃力アップとキジン斬り! 太刀は鬼神ゲージMaxを維持して何ぼ! いつまでもゲージをためれない、ゲージためたけどすぐ消費or目減りして維持できない;なんてのは× 高級耳栓・龍風圧無効はつけましょう。ノーガード武器でスキルつけずに耳ふさぐ・よろめくなんてしてると他のプレイヤーさんから「ないわ~」と思われます; <私(yuu)はフルクシャで耳栓なくて迷惑かけっぱなしだったよ(>д<;)> ☆☆☆私(yuu)が主に使っている戦法を紹介します^^☆☆☆ 鬼神ゲージ消費攻撃 「1.キジン⇒2.キジン⇒3.繋ぎ(切り上げなはず)⇒4.回避切り(天か嵐の型使用)」 ↑を繰り返しています^^ 1と2の合間にも繋ぎ攻撃いれる。1か2の後サイドステップ斬りを行って位置調整する。 攻撃を外してゲージ維持できてないときなどは、4の後に縦切りを1~2回加えてゲージ回復に努める。 牙突(使いにくいと評判のロマン技、嵐の型使用) 「1.フルフルが放電(身にまとう)をしているとき 2.飛行モンスターで着地しようと降りてきているとき 3.ゲリョス等が怒って足踏みしてるとき 4.ゲリョス等が死んだふりしているとき(起き上がり前) 5.モンスターが尻尾回しなどして、近寄ったら吹っ飛ぶとき 6.睡眠状態になり、仲間が強い一撃を加えるとき(間違っても大剣や槌の一撃の前に攻撃しないこと!) 7.近接武器同士で混戦してる場合、ヌヌ乱舞やガンスの龍撃砲などSA発動するタイミングに合わせて 8.モンスターの振り向きに合わせて攻撃したい時にタイミング合わせて 9.相手が堅いor武器切れ味がしょぼくて弾かれるとき」 (1~6)のタイミングで溜め、鬼神ゲージ消費の牙突を打ち込みます^^ (7~8)のタイミングで、タイミングずらしの為の牙突溜めモーション利用(ゲージ使用はしてもしなくても良いが、溜めモーションには鬼神ゲージ維持必須) (9)の場合ゲージあるなし、関わらず使いますw 補足 地の型・天の型の突きと違って攻撃までの時間も長く、回避に移行できない拘束時間も多い【牙突】 普段の連続攻撃の中ではまず使いませんw 嵐の型では突きの代わりに回避切りを使います。 「回避斬りの利点:突きより威力がある・わずかとは言え回避時間がある(回避性能+2つけましょう^^) 回避斬りの難点:スタミナ消費・攻撃移行時間の遅れ 利点であり難点:回避斬り⇒縦斬りの際前進する。(その場で攻撃続けたい場合難点で、攻撃モーションの中でちょっと前進したい場合利点)」 上手く使い分けることが大事ですね♪ 牙突が使いづらい!という方は無理に嵐の型を使用しなくていいと思います^^ 回避切りが使いづらい!という方は無理に天の型を使用しなくていいと思いますw SRだからって地の型じゃいけないなんて事はない!自分にあった型を選ぶのが良いと思いますよ~♪ 最後に。。。鬼神ゲージを溜めるのが苦手!ゲージの維持が難しい!なんて方は集中と言う便利スキルをご利用くださいb ガンス部 部長:ランスロット 副長:belle 部員:yuu、牛魔王 NEW!第61回 韋駄天杯アビオルグ高速討伐ガンス部門!! いや~韋駄天終わりましたね~(*´ω`)=3つかれた~ でも今回は部長頑張ったぉ! 結果発表はまだだけど大会もヲワタし動画あげてもいいよね!ねっw 第61回 韋駄天杯アビオルグ高速討伐(ガンス部門)6分53秒 んー・・・。7分は切れたけど動画あとから見返して思ったことは火事場なるの遅いよね!うん。 あと大タルGを1個外したのも痛い; お勧め連携:武器だし攻撃→砲撃(斜め)→ガード突き 武器だし攻撃から最短でガード突きに繋がるコンボです。練習してすぐに出せるようにしておくとガード成功率上がります。 斜め砲撃はPTメンバ吹き飛ばすので注意。 浪漫技 砲撃回避 ガンランスはホスト時のみ砲撃を当てると、わずかだが無敵時間が生まれます(通常回避程度の無敵時間) つまり、実質上通常の回避で避けれる攻撃は全て砲撃回避できるということになります。 ※注意点は、1)ホストであること。2)モンスターに砲撃を当てること。3)回避性能スキルで無敵時間が伸びないこと。 参考動画⇒ベルキュロス砲撃回避(連撃回避) 竜撃回避 砲撃回避の応用編です。ガンランスと言ったらやっぱり竜撃砲ですよね! 砲撃を当てると無敵時間が発生するなら、もちろん竜撃砲を当てても無敵時間は発生します。 ホストでなければならないのと、砲撃を当てなければならないのはいっしょですが、なんと、無敵時間が伸びます!! あまり知られていませんが竜撃砲は単発ではなく多段ヒット(瞬時に5連続ヒット)です。そのぶん無敵時間も伸びます。 無敵時間は「回避性能2」を発動した時の通常回避の約2倍! 参考動画⇒ベルキュロス竜撃回避 背面撃ち 味方の邪魔をせずに竜撃砲をモンスターに当てるテクニックです。 これもあまり知られていませんが竜撃砲は自分自身の体にも攻撃判定があります。 それを利用して、あえてモンスターに背を向け(背中を密着させるように)竜撃砲を撃つことで、足元で攻撃してる味方を吹き飛ばさずに竜撃砲を当てられます。もちろん背中で当ててもちゃんと5ヒットします。 背面撃ちのメリットはもう一つ! 古龍種は頭、甲殻種は脚にダメージを蓄積すると大きくダウンします。ですが竜撃砲のように攻撃範囲の広い攻撃は当たり判定が胴体に持っていかれやすく、うまくダウンしてくれません。 そこで背面撃ち!これなら背中と接触してる部位にだけピンポイントでダメージを蓄積できます。 ※注意点は、1)背中が触れていないと竜撃砲が外れてしまうこと。2)背中に味方が接触していれば当然吹っ飛ぶw 逆ガード ガード時のノックバックを利用して逆に敵に近づく高等テクニックです! タイミングが難しいわりに恩恵が敵に近づくだけという非常にハイリスク・ノーリターンな遊びテクでもありますねw 攻撃をガードして後方にズザァーと滑ることを「ノックバック」といいます。 敵の攻撃をガードする瞬間、スティックを手前に倒す(モンスターに背を向ける)とモンスターのいる方にノックバックします。攻撃チャンスを増やすテクですね。 スティックを倒すタイミングが遅いと普通にガードしてノックバック。早いと背中で攻撃を受け止めることにw また、当たり判定の発生タイミングもモンスターの攻撃ごとに若干違います。 一番難しいのは表現が曖昧な攻撃(咆哮・放電など)ですね。突進のように目に見える攻撃は目押しできますが、目に見えない咆哮などは自分の感を信じるしかありません。 ガードしながら動ける武器(ランス、ガンランス)ならできるので暇な時やってみて。 ※注意点、1)「ガード性能」スキルがあるとノックバックしないので意味がありません。2)多段ヒット系の攻撃もNG。リオレウスの上空からの爪攻撃、1発目を逆ガード成功後、2発目を背中に被弾しました。(体験済み) 第60回狩猟大会ガンス部門(逆ガード使用) 途中で切れてますがタイムは11分23秒(ガンス部門82位!)やっと100位以内入賞w 鈍器部 1/28NEW! 部長:うさみちゃん 副長:迅雷 部員:さくる、ふにゃぽん 鈍器(ハンマー、笛が中心)ってなんかスッキリしない? 嵐を取得したら、もう天や地の型はつかいものにならないくらい嵐が便利です。 嵐の型は新世界でした。攻撃の選択肢が増え、スタンだけじゃなく攻撃面での活躍も期待できるようになった。 基礎知識はうさみちゃんマイページのハンマーQ Aを参照。ここではモーション別にどう使うと便利なのかを考える。 モーション別考察 縦3 はいつものまま。気絶値15、15、48の計78 モーション値(動作別の攻撃力)52、20、100の172 嵐の型取得後は①頭ハメか、②乱打ができない隙があるとき(ずっこけたとき) ③隙だらけで頭に縦3を入れれる時間のある麻痺のときなど に使う。地のときより活躍が減る。火力、気絶値は高いがSAがなく、モーション時間が長いのがネック。瞬撃非対応なので秘伝クラスだとあまりしなくなる。 溜1はいつものまま。気絶値15 モーション値45 ま~まず使わない。つなぎ?くらいでしょうか。溜めを解除したいなら転がったほうがまし。 溜2はいつものまま。気絶値15、15の計30 モーション値45、35の80 溜める時間が短いのでこまめに攻撃できるのが利点。溜めるモーションにすぐ戻せるので攻撃の連続性は高い。威力、気絶値ともに平凡だが攻撃の基本。溜5段階がまた溜2と同じモーションなので使う機会は多い。 溜3はスタンプと乱打の2択に変化 スタンプはいつものまま。気絶値15、48の計63 モーション値20、76の96秘伝装備瞬撃が可能! 気絶値は溜2の2倍ながら、モーション値が96と溜2の80とあまり変わらない。要は気絶値はあるが攻撃力が足りない攻撃。転がる必要があるので連続性も低い。ジャンプスタンプの溜める時間が足りないときに仕方なく使うくらいで使用頻度はとても低い。 乱打は新しいモーション。気絶値10 モーション値初撃50 以降30秘伝装備瞬撃が可能! 同じ立ち位置で永遠と攻撃ができるのが特徴。スタン後の隙を狙ったり、ずっこけたときなど比較的長い隙があるときに利用する。 突き上げモーションなのでお腹など攻撃しにくい部位も攻撃できる。SAがあるためモンスターの足による削りダメージくらいなら解除されない。 威力で言うと縦3を2セットしている時間なら6回なぐれるので縦3より威力が高い攻撃。つまり比較的長い隙があるときなどに使うといい。 また攻撃回数が多いため、属性や状態異常が稼ぎやすいという利点がある。これを利用して、スタン後乱打して麻痺にすぐもちこむことができる。 マイナスポイントは①気絶値が少ない(6発頭に当てても60で溜3のスタンプと同じくらい)②攻撃範囲が狭い(べったり張り付くか、リーチ長使用いて対応)③モンスターがじたばた動くと立ち位置をずらされてしまう 溜4はジャンプスタンプ。嵐の大本命。気絶値15 60の計75 モーション値35 100の135秘伝装備瞬撃が可能! 気絶値は縦3並の75 モーション値は135と溜3のスタンプの96から大きく火力UP。 攻撃力も気絶値も両立できる優秀な攻撃で、振り向きの際に1発当てるようにするようにしてみるといい。 ディブロスなどのいままでスタンプが届かなかった相手にも攻撃を当てれるようになった。 ガノトトスやヴォルはリーチが長くないとジャンプの予備動作のほうしか攻撃が当たらないことが確認されている。リーチ極長だと普通に当たる。 マイナスポイントはモーション時間がスタンプより少し長く、捨て身攻撃だということ。ジャンプしてるのに、なぜか地震の影響を受けるww なのでジャンプ時には被弾することもあるので使い方は使い手次第。 気絶値・モーション値早見表 モーション名 気絶値 モーション値 備考 縦3 78 172 麻痺したら縦3を1回ジャンプを1回いれるパターンも便利 溜1 15 45 使う必要なし 溜2 30 80 こまめに攻撃を入れて溜めっぱなしをしない 溜3スタンプ 63 96 威力が低いのでジャンプが間に合わないときに使う 溜3乱打 毎回10 初撃50以降30 HCだと1回スタンしたらあとはスタン狙わず攻撃力重視でもいい 溜4ジャンプ 75 135 まずはジャンプを振り向き際に当てれるように!次に予備動作も当てれるようになったらもう一流 秘伝装備瞬撃モーション値早見表 溜3スタンプ 63 124 弱点の威力のなさを克服!一撃離脱でジャンプより時間がない場合以外でも利用可能に! 溜3乱打 毎回10 初撃65以降39 秘伝瞬撃の最大の魅力!永続的に瞬撃が発動、また1発しか当てれない超短時間攻撃で初撃が有効 溜4ジャンプ 75 175 大剣の溜めに次ぐ武器種2番目の瞬間火力、しかも移動しながら溜めれる 弓道部 部長 燐空 副長 yuu 部員 belle(仮)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7434.html
バイティングエッジ(ばいてぃんぐえっじ) 概要 バイティングエッジとは、短剣で連続して切り裂く技のこと。 初出はマイソロ2の海賊。 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 海賊 素早い武器捌きで連続斬りを行う特技 分類 特技 属性 - HIT数 5 消費TP 13 威力 200(40×5) 詠唱時間 - 習得条件 Lv24 特技の一種。海賊がLv24で修得する。 短剣を左右に振り回しながら、敵を連続攻撃する特技。 …なのだが、実態は盗賊の牙連刃のさながら「海賊版」である。 牙連刃同様に高ヒット数、素早い連続ヒットが売りの特技である。 しかしながら、ヒット数や攻撃範囲ではタイドバレットに遅れを取り、連続技としての地位が危ぶまれている感は否めない。 また、攻撃時間が長めに取られ、敵の妨害を受けやすいのも欠点に数えられる。 使う場合には、特定の敵を長時間足止めするなど、その拘束力を最大限に発揮するような運用が求められるだろう。 バイティングエッジは派生技を多く持つ。 この技とファングエッジ、エリアルレイザー、ウイングエッジをマスターすることで、それぞれスティングレイブ、レイザーバイト、シャークレイブを習得できる。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 海賊 分類 特技 属性 - HIT数 5 消費TP 15 威力 360(72×5) 詠唱時間 - 習得条件 Lv7 ▲ 関連リンク 派生技 スティングレイブ…海賊版の斬刃連牙突 レイザーバイト シャークレイブ…海賊版の連牙飛翔鮫 ▲ 関連技 牙連刃 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/uka9/pages/70.html
裏華禁刀流(りかきんとうりゅう) かつて総統の愛妾たちが集う大奥において侵入者を屠る「必殺」の剣として、上臈らが南鳳千刀流より編み出した。 剣術の他に、活け花や茶道、香道、ベッドマナーといった子女の嗜み全般をカバーしていたが、現在ではけん剣術のみが代々警護を仰せつかった家系に伝わっている。 それらの家系には、生理中の愛妾に代わって夜伽をつとめたものもいるらしい。もっとも総統は血による継承ではないので、特に問題もないが。 剣術 女ゆえに、軽い女性専用剣を用いる。基本の構えは腰の位置に構えた中段。そこから二連撃を加えるのが特徴。 紫苑(しおん)ーー柄頭を用いた打撃。南鳳千刀流「怒鎚」改訂。 春日蕾(かすがのつぼみ)ーー奥ノ太刀。上段に構え、神速の足運びで相手の面を打つ。 芽突百四季(がとつひゃくしき)ーー極ノ太刀。中段から右手を離し、体を半身に開き、加速して接近ののち、左手一本による突きを放つ。その際、右手を引く反動を利用する。当たったと同時に融理氣を流し込み、どのような硬い装甲をも打ち破ることが可能。 突きをかわされた場合、きっさきを返しての切り払いにて応じる。その際に空気がかきまざられ、真空の球が発生し、それに触れたものはズタズタに切り裂かれる。 元ネタ 春日蕾ーー大奥創始者、春日局。 芽突ーー『るろうに剣心』における牙突+二重の極み+天翔龍閃 をモチーフ。
https://w.atwiki.jp/jcbr/pages/115.html
0028:二頭の狼、一匹の蛇 闇の中、一人の男がひとりごちつつも歩いていた。瘴気のような気配を身に纏った、死人のような男が。 毒蛇を連想させるその男、名を大蛇丸という。 「ウフフ……アイツラが誰だか分からないけど、感謝しなければね」 この舞台は大掛かりな蟲毒のようなもの、と大蛇丸には映っている。 自分が転生するために行う術法、それの準備と、この状況は非常に似通っているために。 「サスケ君も捨てがたいけど、この場にも面白そうなコがたくさんいたわ……」 ならば自分のすることは決まっている。 色々な術のデータを集めながら、最後に生き残った一人を自分の新しい身体となすのだ。 無論、その身体が自分の眼鏡に適えば、だが。 大蛇丸は思考を楽しみながら、ゆっくりと自分の歩を進める。目前には巨大な橋が一つ、闇の中に浮かび上がっている。 近づくにつれ、どうやらあれはより大きな島へと渡る手段だと見えてくる。 お誂え向きだ。ここで張っていれば、確実に他の参加者と接触できるだろう。 「ここは四国か」 「そうみたいですねェ」 剣客二人、新撰組の斎藤一、真選組の沖田総悟は、本州に渡る手段を探している。 「旦那の支給品は一体なんなんですかィ」 沖田の呼びかけに応じ、斎藤は自分の支給品、青雲剣というらしいそれを眼前に掲げる。 説明書によれば、一振りで無数の切っ先を作り出す、妖の剣らしい。 「俺の?俺のはこれでさァ。って、まぁ、見れば分かるか」 沖田はその身を鎧で包んでいる。鎧の魔槍、それが彼に与えられた武器の名称であった。 「お互い、武器が支給されたのは重畳でしたねェ」 「フン。こんなくだらないゲームに巻き込まれた時点で、重畳も何もなかろう」 「違えねェ」 口を開けばこの調子だが、意外と二人はウマがあった。 聞けば、世界の違いがあるとはいえ、共に”シンセングミ”という名称の組織に属していたこと。 互いに警察のような仕事をしてきたこと。剣客であること。 等と、偶然にしては出来すぎているかのような共通点があったためであろう。 「時間が惜しい。二手に分かれて本州へ行く方法を探す」 「了~解」 どうやら、議論の結果、二手に分かれて脱出方法を探すことになったようだ。斎藤は東に。沖田は西に。 そして。 「「!」」 先に本州へ渡る手段を発見したのは斎藤。彼は前方に大きな橋、そして異様な存在感を持つ男を見つけた。 身構えつつも、その蛇のような男、大蛇丸に声をかける。戦闘は避けられないであろうという予感を抱きながら。 大蛇丸は、自分に近付いてくる一人の男を見つけた。 チャクラは感じないが、なにか変わった空気を持つ剣のような、杭のようなものを携えている。 少し興味を引かれ、相手の出方を待つと、出し抜けに声をかけられた。 「貴様はゲームにのっているのか?」 「えぇ。このゲームは私にとって願ってもないコト。そういうアナタはどうなのかしら?」 一呼吸分の沈黙。全ての音を覆い尽くすかのように、空気が重さを増していく。 「阿呆が……」 一薙ぎの風が流れ…… 「「行くぞ!」」 二人の男は同時に構え、地を蹴る。先手を取ったのは斎藤。自分の唯一、そして絶対の武器、片手平突き”牙突”。 猛々しい獣の牙のように、刃が、大蛇丸を食い千切らんと迫る! 迅い!だが、大蛇丸にとっては、その攻撃は充分に回避可能、反撃も容易い範囲の一撃……のはずであった。が。 「何ッ!!影分身かッ!」 大蛇丸は一瞬、己が目を疑う。刃が自分に到達しようとしたその時、無数の剣閃に増殖したのだ。 チャクラを消費し、刃を増殖させる!これがあの武器の能力!これは……避けきれない!! 驟雨のような剣戟に襲われ、数条の傷を負う。たまらず、横方向に跳び、回避をしようとするが… 「詰めが甘い!」 斎藤の剣閃が、間髪入れずに横薙ぎへと変化し、大蛇丸の後を追う。横方向への回避は不可能!ならば! 上に跳ぶッ!!少しでも長い時間、回避し続けることさえできればッ!! 「見え見えなんだよ、阿呆が……!?」 牙突参式、対空迎撃用の牙突で追撃をかけようとした瞬間、突然、斎藤の膝が笑った。 その様子を尻目に、悠々と大蛇丸は大地に降り立つ。泰然と構えながら、不気味な笑みを浮かべると、斎藤に向かって話しかけた。 「あら、その様子じゃ気付いていなかったのね。その武器、どうやら使用者の命を吸って力を発揮しているみたいよ」 「……フン」 「まぁ、チャクラも使えないのに、1対1でここまでやれたのは褒めてあげるわ。それじゃ、さようなら」 攻守反転!刹那の間をおいて大蛇丸の腕から毒蛇が流れ出す。全ての蛇は、あやまたず斎藤の喉笛に。 「じゃ、1対2ならどうでェ」 ━━━━━━一閃!! 斎藤に喰いつこうとした無数の蛇が、肉片になって宙を舞った。 毒蛇を切り払ったのは槍。槍を駆るは鎧に身を包んだ男。茶髪のその男、沖田総悟。 「旦那ァ、そんな恐い顔しなさんな。あっちの方には山しかありませんでしたぜ」 「あそこに橋がある」 「マジでか。ま、まぁ、同じシンセングミ同士、仲良く行きましょうや」 「……フン、阿呆が……」 斎藤一は立ち上がり、武器を構える。狼の牙、今、大蛇の喉笛を喰い破るために。 沖田総悟は油断なく、槍を構える。侍の刃、今、大蛇の肢体を引き裂くために。 大蛇はいまだ、不敵な笑みを浮かべ続けている…… 【場所:香川北部/黎明(一日目)】 【大蛇丸@NARUTO】 [状態]:全身に軽傷(戦闘続行に問題なし) [装備]:不明 [所持品]:荷物一式 [思考]:1.斎藤たちの実力を見る(殺すことに躊躇はないが、執着しない) 2.人の通りそうな場所(今は瀬戸大橋)に網を張り、より多くの参加者のデータを集める 3.生き残り、自分以外の最後まで残ったものを新しい依り代とする 【斎藤一@るろうに剣心】 [状態]:体力消耗 [装備]:青雲剣@封神演義 [所持品]:荷物一式 [思考]:1.大蛇丸の殺害 2.主催者達を悪・即・斬の信念に従い切り捨てる 【沖田総悟@銀魂】 [状態]:健康 [装備]:鎧の魔槍@ダイの大冒険 [所持品]:荷物一式 [思考]:1.大蛇丸を倒す 2.真選組として主催者を打倒する 時系列順で読む Back 豹変 Next 天才 投下順で読む Back 豹変 Next 天才 GAME START 大蛇丸 0080 竜と獅子の猛攻 GAME START 斎藤一 0080 竜と獅子の猛攻 GAME START 沖田総悟 0080 竜と獅子の猛攻
https://w.atwiki.jp/ebstar/pages/54.html
派生元→派生1→派生2→派生3→派生4→・・・の順で派生していく ※赤色はLv15派生が存在する ※青色は最終形態 魔物の本系 派生元 派生1 派生2 派生3 派生4 派生5 グレー色の魔物の本 Lv5 ゼルセン Lv5 ゼブルク Lv5 アムゼルク Lv5 ガンズ・ゼガル Lv5 ゼガル 朱色の魔物の本 Lv5 セウシル Lv5 マ・セシルド Lv5 ギガ・ラ・セウシル Lv5 チャージル・セシルドン Lv5 リマ・チャージル・セシルドン 黄色の魔物の本 Lv5 ポルク Lv5 ディマ・ブルク Lv5 コポルク Lv5 ディカポルク Lv5 ファウ・スプポルク Lv5 ミリアラル・ポルク Lv5 シン・ポルク 濃いターコイズブルー色の魔物の本 Lv5 モケルド Lv5 モスレイド Lv5 ニュレイド Lv5 アミレイド Lv5 ダレイド Lv5 ボレイド Lv5 ジョボイド Lv5 ギガノ・ジョボイド 濃いグレー色の魔物の本 Lv5 エイジャス・ガロン Lv5 ガロン Lv5 ガンズ・ガロン 空色の魔物の本 Lv5 リグロン Lv5 ディノ・リグノオン Lv5 リグロセン Lv5 リグロオン もえぎ色の魔物の本 Lv5 ギガノニュシルド Lv5 ギガロロ・ニュルルク Lv5 ラージアニュルセン Lv5 シン・ニュシルド メキシカンイエロー色の魔物の本 Lv5 ドルク Lv5 ボルク Lv5 ク・リアルク Lv5 ウォケル Lv5 ギガノ・ガドルク 黒色の魔物の本 Lv5 グラビトン Lv5 ディオガ・グラビドン Lv5 バベルガ・グラビドン Lv5 ディボルド・シー・グラビドン Lv5 グラビレイ Lv5 アイアン・グラビレイ Lv5 ボルツ・グラビレイ Lv5 ニューボルツ・グラビレイ Lv5 ビドム・グラビレイ Lv5 レイス 薄いオレンジ色の魔物の本 Lv5 シュドルク Lv5 ディオエムル・シュドルク Lv5 ゴウ・シュドルク 銀色の魔物の本 Lv5 ザケル Lv5 ザケルガ Lv5 ザグルゼム Lv5 ラージア・ザケル Lv5 ゾルド・ザケルガ Lv5 バルギルド・ザケルガ Lv5 テオザケル コバルトブルー色の魔物の本 Lv5 ゾルシルド Lv5 ゴウ・ゾルシルド Lv5 アム・ラ・ゾルク Lv5 ゾニス Lv5 ガルゾニス Lv5 ドルゾニス Lv5 ギガノ・ゾニス Lv5 シン・ドルゾニス ピンク色の魔物の本 Lv5 ゼルク Lv5 ゼルルド Lv5 ジオ・ラ・ゼルド Lv5 ゼルセン 濃いオレンジ色の魔物の本 Lv5 アシルド Lv5 アク・スプレイド Lv5 アクロウク Lv5 アクル Lv5 アクルガ Lv5 アクル・キロロ Lv5 オルダ・アクロン Lv5 ガンズ・アクル キングダムハーツ系 Lv15で派生。最終形態まで分岐なし。 無差別表 ※一律Lv5で派生。青色にはしてませんが最終形態まで載せているはずです。 派生元 派生1 派生2 派生3 派生4 派生5 秘剣 焔霊 焔霊 紅蓮腕 紅蓮腕 火産霊神 聖剣ゼオサイクロス ゼオサイクロスⅡ ゼオサイクロスⅢ ゼオサイクロスⅩ ファントムスレイヤー スピリットキャリバー アークキャリバー グランドキャリバー ガストブリンガー ガストファライザー ガルディブレイザー ガンダリオン ロッククラッシャー リッジクラッシャー ボルカノクラッシャー ガイアクラッシャー シャイニングホーン シャイニングスパイン シャイニングブレイゾン シャイニングブラボー 角王の剣 角王の誇り 角王の怒り 角王の角 メタルブレイカー コアブレイカー フルブレイカー スパロブレイカー ブリザードエッジ グレイサーエッジ アイシクルジーン ダイアフリーザー ジャンクエッジ グランエッジ ワイルドエッジ スターエッジ スターエッジ○ デモンラウザー デモンミーディア アダモンライザー ルシファーズアダモン サバルガ サバガルーダ ドムゾルガ ゼレガゼネダ 透器エーテル・フローズン 透器エーテル・レイザー ファイアー サンダー エルファイヤー エイルカリバー ムラクモ零式 ムラクモ改 ムラクモ幻 アメノムラクモ アメノムラクモ○ アレクサンダー アレクインパルス アレクディサイダー オリンピアス オリンピアス○ タイムカッター 次元断壁 夢幻爆弾 科学の魔法陣 苺クロス 夢幻伝説 ドルゲンエッジ ドルゲンセイバー ドルゲンブレイカー ドルゲンカリバー ブラッディ・ナックル ブラッディ・ダスター 封印の剣 魔剣アスラ 魔剣アーシャナ ディアボロス 夢符「封魔陣」 夢符「二重結界」 境界「二重弾幕結界」 金符「メタルファティーグ」 金符「シルバードラゴン」 光符「アースライトレイ」 光符「ルミネスストライク」 光撃「シュート・ザ・ムーン」 流水の動き 回天剣舞 回天剣舞・六連 魔砲「ファイナルスパーク」 魔砲「ファイナルマスタースパーク」 エンジェルボウ アークボウ プリンスボウ デュミナスボウ ヴァチュアボウ ドミニオンボウ オファニムボウ ケルビムボウ エンジェルガン アークガン プリンスガン デュミナスガン ヴァチュアガン ドミニオンガン オファニムガン ケルビムガン エンジェルナックル アークナックル プリンスナックル デュミナスナックル ヴァチュアナックル ドミニオンナックル オファニムナックル ケルビムナックル 派生元 派生1 弁天刈り 鎌閃撃 雷影鎖撃 アクセル・ボンバー 天放石 羅鐘旋 メガフィスト F.D.B ハンマーフォール スライドヘッド ヒートナックル ポチョムキンバスター スティンガーエイム ダブルヘッドモービット カーカスライド マッドストラグル ボール生成 デュービスカーブ ガンフレイム ファフニール ヴォルカニックヴァイパー バンディットリヴォルヴァー バンディットブリンガー ライオットスタンプ 畳替し 蚊鉤 爵走α 妖刺陣 裂羅 爵走β 御庭番式小太刀二刀流 呉鉤十字 陰陽交叉 陰陽撥止 木符「シルフィホルン」 木符「シルフィホルン上級」 木符「グリーンストーム」 スタンエッジ グリードセバー ヴァイパースラスト スタンディッパー スタンエッジ・チャージアタック 星符「ポラリスユニーク」 星符「メテオニックシャワー」 黒魔「イベントホライズン」 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 星符「エスケープベロシティ」 土符「レイジィトリリトン」 土符「トリリトンシェイク」 土符「レイジィトリリトン上級」 魔符「スターダスト」 魔符「イリュージョンスター」 魔空「アステロイドベルト」 魔符「ミルキーウェイ」 魔符「スターダストレヴァリエ」 倭刀術 疾空刀勢 掌破刀勢 戰嵐刀勢 轟墜刀勢 回刺刀勢 朝天刀勢 蹴撃刀勢 ミストファイナー グリターイズゴールド 燕穿牙 バッカスサイ ディバインブレイド はじめはただの明かりだったんです 木の実をとる時に使ってたんです よく話し相手になってくれます 独りにしてください 魚を捕る時に使ってたんです ファントムソウル ゼイネスト グレイヴディガー エグゼビースト HITOMI フォレント 恋符「ダブルスパーク」 恋符「マスタースパーク」 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 恋風「スターライトタイフーン」 ラストシェイカー バッドムーン タンデムトップ シークレッドガーデン アイアンセイバー 闇符「ディマーケイション」 闇符「ダークサイドオブザムーン」 月符「ムーンライトレイ」 儀符「オーレリーズサン」 天儀「オーレリーズユニバース」 天儀「オーレリーズソーラーシステム」 神霊「夢想封印」 神霊「夢想封印 瞬」 散霊「夢想封印 寂」 回霊「夢想封印 侘」 水符「プリンセスウンディネ」 水符「ベリーインレイク」 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 火符「アグニシャイン」 火符「アグニレイディアンス」 火符「アグニシャイン上級」 火符「リングオブアグニ」 火符「アキバサマー」 雲 くもり雲 むくむく雲 アンモニアの雲 真珠母雲 おぼろ雲 入道雲 うす雲 メタンの雲 さば雲 夜光雲 わた雲 硫酸の雲 すじ雲 かさばり雲 雷雲 飛行機雲 雨雲 霧雲 うろこ雲 ※一本道進化で長い部分は途中省略とさせてもらっています。 ※重要な合成に関わる部分は???と表記しています。 派生元 派生1 派生2 派生3 派生4 派生5 何が出るかな? 何がでるかな? 前からいきますよ 引き戻し オイッス! 声が小さい もう一丁オイッス! メッタ斬り 上からいきますよ 槍点遠心乱舞 華だろ?俺、華だろ? ごーいんぐまいうえい ぐびびよーん 後ろからいきますよ プルプル真拳 豆腐の角 超大豆台風 巨壁・豪魔豆腐 ところてん鉄砲 オロチ拳 ところてんトレイン ジャンプ 二段ジャンプ ハイジャンプ ハイロゥ シエルサマー フェイント Dステップ クロスワイズヒール アンダープレッシャー パイルバンカー アンダートゥ マッハパンチ 血を吸う宇宙 ミィル ルナ リザイア イクリプス ゲスペンスト ノスフェラート 二階堂平法 背車刀 心の一方 影技・憑鬼の術 ておの てつのおの はがねのおの デビルアクス どくのおの ゆうしゃのおの トマホーク ハンマー ソードバスター ボールアクス ぎんの斧 疾 風神 風神派生・凪刃 風神派生・一足飛び 風神派生・針・壱式 陰 インヴァイトヘル ダムドファング ドランカーシェイド ブレイク・ザ・クロウ エディ召喚 移動攻撃 小攻撃 対空攻撃 中段攻撃 ドリルスペシャル シャドウギャラリー 神谷活心流 柄の下段・膝挫 木の葉返し 二段投げ 地獄車 奥義の極・刃断 奥義の防り・刃渡り 奥義の防り・刃止め 波夷羅一伝無双流 竜吠百烈炎弾拳 竜吠大砲拳 爆竜宇宙爆砕拳 三日月ボレー 三日月斬り 飛龍一閃剣 双殺魔蛇羅斬り 二刀流魔蛇羅満月斬り 昇龍裂天衝 牙突 平刺突 牙突・壱式 牙突・弐式 牙突・参式 てつの弓 短弓 長弓 はがねの弓 ぎんの弓 アーチ キラーアーチ どくの弓 キラーボウ ロングアーチ 霊符「夢想封印」 霊符「夢想妙珠」 霊符「夢想封印 集」 霊符「博麗幻影」 力符「陰陽玉将」 宝符「陰陽宝玉」 符の壱「夢想妙珠連」 符の参「魔浄閃結」 符の弐「陰陽散華」 霊符「夢想封印 散」 YOYO配置 スターシップ ジャックドロジャー YOYO引き戻し ロジャーダッシュ キックスターマイハート ロジャーハグ 飛天御剣流 龍巻閃 龍巻閃・旋 龍巻閃・嵐 龍巻閃・凩 雷龍閃 龍槌閃 龍槌閃・惨 水龍閃 火龍閃 龍巣閃 龍巣閃・咬 土龍閃 龍尾閃 双龍閃 双龍閃・雷 地龍閃 術式無敵流 轟斧爆 雷神車 阿修羅砕 無敵鉄甲 新・無敵鉄甲 朝凪の呼吸 祓斧 逆鱗 龍刃(強) 爆蹴 千里沁鐘 百歩沁鐘 回り込み 龍刃(弱) 鷹嬰脚 ライトニング シャイン ディヴァイン パージ アルジローレ イーヴァルディ ルーチェ 大結界「博麗弾幕結界」 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 神技「天覇風神脚」 宝符「躍る陰陽玉」 光霊「神霊宝珠」 珠符「明珠暗投」 祈願「厄除け祈願」 ほそみの剣 てつの剣 てつの大剣 ひかりの剣 ぎんの大剣 リガルブレイド エッケザックス はがねの大剣 ルーンソード ゆうしゃの剣 ドラゴンキラー デュランダル ほそみのやり てやり てつのやり ガントのやり はがねのやり アクスバスター ゆうしゃのやり 壱 途中省略 弐拾参 夢時計 一日は弐拾肆時間♪ 「永夜返し-初月-」 途中省略 「永夜返し-世明け-」 ??? ??? ??? ??? 炎の魔法 炎の隕石 緋焔の舞 炎の矢 水の魔法 水の龍 蒼い竜巻 派生元 派生1 派生2 派生3 派生4 派生5 派生6 黒鍵 ブレードシンカー 黒鍵投げ 黒鍵(第二節) 黒鍵(第三節) 黒鍵(第四節) 黒鍵(第七節) 黒鍵(小終節) こんぼう 木づち アイアンヘッドの頭 ミノタウロスの斧 アイアンハンマー 混乱の斧 モーニングスター ヤリ オトトスピア 如意棒 妖光のヤリ きたえた木刀 ケンゴウのカタナ 三日月刀 一ツ目殺し 成仏のカマ 妖刀かまいたち ドラゴンキラー 龍神剣 火炎草 ドレインバスター ごんぼう どうたぬき 長巻 かつおぶし 金の剣 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zankuroumusouken/pages/15.html
覇王丸・羅刹 どんなキャラ? 通常技 必殺技武器飛ばし コンボ コメント どんなキャラ? 小足と高速中段である旋風波の2択を押し付ける超インファイター。 旋風波はリーチも長いので中距離も制圧できる。 旋風波からの永久連続技は多少の慣れが必要だが、 なくても十分勝ちを拾えるため初心者向け。 通常技 ▼遠立A リーチは短いが発生が速く牽制に使える。キャンセル不可 攻撃位置が高いため不意打ち対策として便利 攻撃値が「4」と低すぎるのがネック。ちなみに小足は「8」。 後述の旋風波が牽制にも使えるため、修羅よりは使用頻度が低くなる。 ▼遠2A 他の技で事足りることが多く、あまり使わない。 発生は遠立Aと同じだが、こちらは攻撃値「12」。 空振り時のスキが遠立Aより大きい。 ▼近立A 空中ガード不可。近くの相手を咄嗟に落とすときに使いやすい ▼近2A 後述の2Dがとても強いため使うことはあまり無いと思われる ▼遠立B 遠立Aよりやや重いものの、中間距離での牽制に。 キャンセル可。旋風波か剛破につなげば大ダメージ(距離により使い分け)。牽制で使う場合も旋風波を適度に混ぜるとよい ▼近立B 基本的にはコンボパーツ。近距離での確定状況に。 内側に判定がなく、密着だと空振りする恐れがあるので注意 ▼近立C 羅刹はヒット中にCボタンで「牙突」が出せる。さらにキャンセル必殺技へ。ヒットストップ前にCを押すと牙突が出なくなるので、連打厳禁。 大技への反撃に。 ▼遠立C(斬鉄閃) リーチ・威力に優れる キャンセル不可 威力は出始め40、後半が36。どちらにせよ覇王丸の通常技の中で最大 ガード時だけでなく、ヒット時もかなり不利なので注意 ▼ジャンプB 横に長い斬り。ジャンプCが届かない間合いでも攻撃でき、使うと使わないとでは結構違う ▼ジャンプC 見た目と違って斜め下にしか攻撃判定が無い事に注意(攻略本によると覇王丸の腕の赤い布より下にしか攻撃判定無し) 横に攻撃しなきゃいけない時は中斬りか蹴りで 旋風裂斬・刹ヒット時の追撃に。機会は少ないが ▼ジャンプD 体全体が攻撃判定と見紛う程横にも下にも強く、めくりも狙い易い空中戦の要 特に羅刹覇王丸の真価は接近戦にあるため近づく手段としても有効 ▼2D 連打できヒット時は連続ヒット。リーチがそれなりにある。 ガード時も覇王丸有利。再度2Dのほか、回り込みや少し歩いて2Dなどの選択でまとわりつける 1発につき攻撃力8なので、5発当てれば40=斬鉄閃と同威力。侮るな。まずないが密着から8HITすれば気絶 キャンセルは不可ノーキャンセルで弧月斬につながるが、近すぎても遠すぎてもダメ。おおむね密着から2~3発当てたぐらいの距離 羅刹は旋風波があるため中下の2択が超強力 ▼ダッシュA 発生が速くリーチも長いダッシュパンチ。中、遠距離戦で重宝する ガードされるとそのままの姿勢でめり込むため反撃を受けやすい。先端だけを当てるよう早めに出すと良い 空中ガード不可のため、相手のジャンプをくぐって出すと良い対空になる。うまく地上背面食らいになったら近2Bが繋がり後述の連続技に持っていける ▼ダッシュB キャンセル可能。遠目の確定反撃に近立Bの代わりに使う 羅刹ではむしろ旋風波からの追撃に使うのがメイン用途 ▼B+C 発生やや遅め ジャンプが高いので相手の技をかわしやすい 素手時は発生が非常に早くなる 必殺技 ▼旋風裂斬・刹 飛び道具の中でもスキが大きい方 修羅のより威力が低いが、ヒット時に空中追撃が可能 ▼旋風波 中段。出が早いわリーチ長いわで超強力 一瞬で最大まで判定が伸びるわけではなく、微妙に時間をかけて伸びていく。よって遠めの相手に対しては当たるのが遅くなる。 飛び道具ではない。覇王丸本体が攻撃を食らうと、エフェクトが出ていても攻撃判定は消えてしまう。 羅刹覇王使いならこれを使った永久は必ずマスターすべし 近距離でガードされると反確。不利フレームは18F(先端をガードさせた場合は15F) ▼孤月斬 基本的にはコンボ用。正面のB系、または剛破から。 弱の無敵時間が長いが、攻撃判定が小さいのが難点 対空に使う場合は出始めの剣を右下から振り上げる部分を使う。近すぎるとスカるため、剣先を当てる ▼疾風孤月斬 あまり使い道なし 逃げを読み切ったときのおしおきに。 ▼剛破 唯一、素手でも出せる ヒットすると追撃可能。終わり際を当てる(=遠目から出す)ほどこちらが早く動けるため追撃しやすいこの追撃を、相手が地上に付く直前に当てれば、相手が地上喰らいになり、さらにコンボをつなげられる ▼凪刃 上半身無敵モーションで待機し、相手が近づいてくるか、相手の攻撃を避けるかすると完全無敵の反撃が発動。ただし空中の相手には発動しないので対空にはならない。 反撃ヒット後は追撃が可能 スキがかなり少なく、着地硬直はたった6F。 ▼牙突 近立Cのヒットストップ中にCを押すと出る。 必殺技でキャンセル可能。 ▼飛燕 しゃがみCのヒットストップ中にCを押すと出る。 合計ダメージはかなりのものだが、ヒット後は大幅に不利。 出始めの部分はキャンセル可能 武器飛ばし ▼天覇断空烈斬 当たるとロックする乱舞系の技。 剛破や凪刃からの追撃に使える。 無敵時間は無い。コンボ専用。 コンボ ▼2D×α→孤月斬 孤月斬はノーキャンセルで出す。 2D→2Dは割と適当に連打してもつながるが、2D→孤月斬は最速で出さなければつながらない。先行入力は効く。どうせ展開が早いので、2D後すぐコマンド入力してボタン連打でもそこそこ出来ることは出来る。 孤月斬は最も高威力の強で出したいところだが、ガードされてしまうと落下中にまわりこまれて背後コンボ確定。孤月斬の代わりに屈Aもつながる。リスクを背負いたくないなら。 安定してできるようになれば覇王丸が一気にパワーアップする。 ▼各種中斬り→旋風波 近しゃがみBだけはキャンセルできない。 ▼旋風波→ダッシュB→旋風波→ダッシュB… 永久。気絶はしない。 敵が背を向けている状態だとダッシュできないため、敵背後からは決められない。 前提のように語られることも多いコンボだが、遠めで旋風波が当たるとダッシュBが間に合わないこともある。 ▼(背後から)近2B→遠B→剛破→2B… 永久。気絶はしない。 剛破から2Bのタイミングは難しくないため上記の旋風波永久より簡単。 遠Bの距離によっては剛破が届かなかったり剛破から2Bが拾えなかったりする。 ▼6D→旋風波 下段始動の永久始動 入力が非常に難しい(普通に入力すると剛破が出る) 6D入力後、レバーNに戻してから8F以上待って236を入力する必要があるが、6Dのボタン入力後15F以内に旋風波のDを押さないとコンボ成立しない 2→(3を経由せずに)6D→3→6Dと分割入力する方法もある ▼凪刃→強・孤月斬or武器飛ばし ▼旋風裂斬・刹→ジャンプC コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/therays_ua/pages/45.html
クレストリア/カナタ 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 魔神閃淵破 闇 100 通常 刹禍滅影斬 闇 100 端ターゲットで3体撃破可能。 季節 キープザシップセーフティー 火 80 3体巻き込めるが撃破は安定しない模様。敵に疲労付与。 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 襲爪禍斬襲爪虚空斬 闇 鋼体割り。 裏 闇空裂破闇空走裂破 闇 溜め秘技はすり抜け・移動技。始動に上手く使えばCCの消費を抑えつつMGを溜めやすい。 ★3~4装備 術技 属性 備考 魔神剣 無 緋淵連斬 闇 移動技。少し癖はあるが移動距離はそこそこ。 黒瘴剣 闇 ダウン起こし。 牙突衝破斬 地 疾空衝破刃 風 ダウン技。 空臥一閃 無 ダウン起こし。 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 メイン魔鏡 キープザシップセーフティー サブ魔鏡 刹禍滅影斬 術技 術技/秘技 備考 襲爪禍斬/襲爪虚空斬 秘技枠。鋼体割り。 闇空裂破/闇空走裂破 緋淵連斬 移動技。 魔神剣 連携数稼ぎ。飛び道具としてもそれなり。 立ち回り 緋淵連斬で敵との間合いを詰め、魔神剣や闇空裂破で連携し、秘技発動を目指す。 序盤のように敵がすぐいなくなってしまう場合は、緋淵連斬で連携を継続しつつ次の敵に接近するか、仕切り直す。 敵がそこそこ固くなってきて溜め秘技を当てやすくなる後半は闇空走裂破も使用。