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電気袋 アイテム詳細 アイテム名 レア ストック 説明 売却 電気袋 4 99 モンスターの内臓器官の1つ。特異体質のフルフルの臓器。衝撃を受けると放電する。 480z 取得方法 方法 詳細 剥ぎ取り フルフル 剥ぎ取り フルフル【亜種】 クエスト ≪沼地探索≫暗闇を這う白影? 基本報酬 クエスト ≪沼地探索≫暗闇を這う白影? 捕獲報酬 クエスト ≪雪山探索≫雪原を這う赤影? 基本報酬 クエスト ≪雪山探索≫雪原を這う赤影? 捕獲報酬 クエスト ≪雪山探索≫暗闇を這う白影? 基本報酬 クエスト ≪雪山探索≫暗闇を這う白影? 捕獲報酬 クエスト ≪公式狩猟試験③≫雪山のモンスターを狩れ!? 基本報酬 クエスト ≪沼地探索≫赤と白? 基本報酬 クエスト ≪沼地探索≫赤と白? 捕獲報酬 クエスト ≪沼地探索≫赤と白? サブA報酬 使用方法 方法 詳細 武器生産 【太刀】斬破刀 武器生産 【太刀】鬼斬破 武器生産 【片手剣】サンダーベイン 武器生産 【片手剣】ライトニングベイン 武器生産 【双剣】工房試作品【鋸斬り】 武器生産 【双剣】正式採用機械鋸 武器生産 【双剣】改良型機械鋸 武器生産 【双剣】改良型機械鋸 武器生産 【ハンマー】バインドキューブ 武器生産 【狩猟笛】フルフルホルン 武器生産 【狩猟笛】フルフルフルート 武器生産 【狩猟笛】ブラッドホルン 武器生産 【狩猟笛】ブラッドフルート 武器生産 【ランス】トライデント
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ハンターカリンガ (攻:84) ├─ギアノスクロウズ (攻:98 氷:140) ├─スネークバイト (攻:126) │ └─スネークバイト改 (攻:154) │ ├─ハイドラバイト (攻:126 毒:280) │ │ └─デッドリィポイズン (攻:168 毒:360) │ │ ├─フランベロジュ (攻:210 毒:140) │ │ └─プリンセスレイピア (攻:196 毒:370 会心:5) │ │ └─プリンセスレイピア改 (攻:238 毒:400 会心:10) │ │ └─クイーンレイピア (攻:252 毒:420 会心:10) │ │ └─クイーンローズ (攻:322 毒:440 会心:15) │ │ └─ロイヤルローズ (攻:350 毒:450 会心:15) │ │ │ └─ヴァイパーバイト (攻:140 麻痺:220) │ └─デスパライズ (攻:210 麻痺:260) │ └─ハンターカリンガ改 (攻:112) ├─ツインダガー (攻:112) ├─フロストエッジ (攻:98 氷:240) │ └─フロストエッジ改 (攻:182 氷:280) │ ├─クーラーダガー (攻:196 氷:320) │ └─ハイフロストエッジ (攻:252 氷:420) │ └─氷牙 (攻:322 氷:500) │ └─アサシンカリンガ (攻:140) ├─包丁 (攻:112 会心:10) │ └─鉄人包丁 (攻:168 会心:10) │ └─千年包丁 (攻:168 会心:10) │ ├─サンダーベイン (攻:168 雷:170) │ └─ライトニングベイン (攻:196 雷:190) │ └─雷神剣インドラ (攻:224 雷:200) │ ├─ポイズンタバルジン (攻:182 毒:200) │ └─アッパータバルジン (攻:224 毒:300) │ ├─デュアルタバルジン (攻:252 毒:100) │ └─デッドリィタバルジン (攻:266 毒:350) │ └─ドスバイトダガー (攻:168) ├─ランポスクロウズ (攻:196) ├─ツルギ【鳥】 (攻:210 会心:20) │ └─ツルギ【狼】 (攻:252 会心:35) │ └─ツルギ【凶】 (攻:364 会心:35) │ └─ドスバイトダガー改 (攻:252) ├─ドスファングダガー (攻:280) └─オデッセイ (攻:252) ├─工房試作品【鋸斬り】 (攻:252 雷:100) ├─ハリケーン (攻:280) ├─サーペントバイト (攻:280) │ └─サーペントバイト改 (攻:295) │ └─オデッセイ改 (攻:266 水:300) └─オデッセイブレイド (攻:280 水:350) ├─ヘビィバング (攻:308) │ └─マスターバング (攻:378 会心:15) ├─ヴァジュラ (攻:308 雷:300) │ └─雷刃ヴァジュラ (攻:350 雷:380) └─マスターオデッセイ (攻:350 水:370) ボーンククリ (攻:98) └─ボーンククリ改 (攻:112) ├─ボーンシックル改 (攻:126) └─チーフククリ (攻:140) ├─クリムゾンクラブ (攻:196 会心:5) │ └─モノブロスクラブ (攻:224 会心:10) │ ├─リペットクラブ (攻:238 会心:10) │ │ ├─ブロスブロス (攻:266 会心:-5) │ │ ├─クギバット (攻:266 会心:10) │ │ │ └─呪魂 (攻:322 会心:15) │ │ │ └─黒呪 (攻:420 会心:20) │ │ │ │ │ └─オステオンピック (攻:280) │ │ └─オステオンピック改 (攻:294 防:+10) │ │ ├─メルトウォーリア (攻:252 毒:120 防:+8) │ │ ├─ククリブレイド (攻:322) │ │ │ └─ククリブレイド改 (攻:378) │ │ │ └─グレートククリ (攻:434 会心:-15) │ │ │ │ │ ├─フェザーナイフ (攻:266 睡眠:150 防:+5) │ │ │ └─フェザーソード (攻:280 睡眠:200 防:+7) │ │ │ └─ハイフェザーソード (攻:308 睡眠:250 防:+9) │ │ │ │ │ └─金獣棍 (攻:294 雷:100 会心:-30) │ │ └─金獣棍【禁忌】 (攻:308 雷:200 会心:-20) │ │ └─金獣棍【禁呪】 (攻:392 雷:250 会心:-10) │ │ │ └─紫電 (攻:168 雷:230 防:+2) │ └─紫電改 (攻:196 雷:280 防:+6) │ ├─双雷剣キリン (攻:210 雷:250 防:+12) │ └─雷神剣キリン (攻:224 雷:340 防:+10) │ └─雷神宝剣キリン (攻:238 雷:390 防:+16) │ ├─スリープショテル (攻:168 睡眠:180) │ └─ガノフィンショテル (攻:182 睡眠:230) │ └─ガノフィンスパイク (攻:210 睡眠:260) │ └─ハイガノススパイク (攻:250 睡眠:320) │ └─レッドサーベル (攻:154 火:150) ├─ツインフレイム (攻:210 火:180) ├─フレイムサイフォス (攻:252 火:180 会心:-15) │ └─豪剣アグニ (攻:308 火:280 会心:-25) │ └─炎神剣アグニ (攻:392 火:300) │ ├─コロナ (攻:196 火:440) │ └─ゴールドマロウ (攻:252 火:480) │ └─ゴールドマロウ改 (攻:308 火:500) │ └─ゴールドイクリプス (攻:336 火:520) │ └─バーンエッジ (攻:210 火:310) └─イフリートマロウ (攻:238 火:380) ブレイドエッジ (攻:210) └─ブレイドエッジ改 (攻:224) └─デュアルカラペイス (攻:294 水:120 防:+8) └─デュアルカラペイス改 (攻:308 水:200 防:+8) ├─デュアルシザー (攻:378 水:250 防:+10) └─双殻 (攻:336 防:+20) └─双鋏 (攻:364 防:+30) クロオビソード (攻:196) └─タツジンソード (攻:238 麻痺:120) └─ツワモノソード (攻:336 麻痺:140) ホーリーセーバー (攻:196 水:190) └─ニンジャソード (攻:224 会心:25) └─ハイニンジャソード (攻:280 会心:30) 煌竜剣 (攻:336) レックスクロウ (攻:238 会心:-25) ├─轟剣【虎眼】 (攻:308 会心:-25) │ └─轟剣【大虎眼】 (攻:406 会心:-25) │ └─ヒドゥンエッジ (攻:266 会心:50) └─闇夜剣【昏冥】 (攻:336 会心:50) ねこ?ぱんち (攻:112 麻痺:180) ├─にゃんにゃんぼう (攻:182 麻痺:300) │ └─メラルーツール (攻:126 麻痺:340) ├─メラルーガジェット (攻:182 麻痺:380) │ └─奇面族の毒鉈 (攻:168 毒:400) └─奇剣チャチャブー (攻:210 毒:450) └─奇面族の呪鉈 (攻:266 毒:480) └─呪王剣チャチャブー (攻:280 毒:500) ヒーローブレイドC (攻:140 会心:20) ├─マスターブレイドC (攻:196 会心:30) └─伝説の双刃C (攻:238) 双焔 (攻:238 龍:100) └─独龍剣【青鬼】 (攻:266 龍:10) └─独龍剣【蒼鬼】 (攻:182 龍:500) ├─独龍剣【藍鬼】 (攻:196 龍:520) └─双龍剣【天地】 (攻:280 龍:300) 朽ちた龍剣C (攻:126) └─封龍宝剣C (攻:182 龍:120) 凄くさびた小剣 (攻:126) └─さびた小剣 (攻:140) ├─封龍剣【絶一門】 (攻:126 龍:520) │ └─鋼氷剣 (攻:196 氷:180) └─鋼氷剣改 (攻:210 氷:200) ├─ツインネイル │ (攻:238 火:300 氷:300) └─エストレモ=ダオラ │ (攻:266 氷:320) └─ミストラル=ダオラ (攻:378 氷:350) ブラックソード (攻:182 龍:200) ├─双龍剣 (攻:210 龍:220) ├─黒龍剣 (攻:294 龍:240 会心:-20) │ └─真・黒龍剣 (攻:392 龍:280 会心:-10) │ └─黒滅龍剣 (攻:280 龍:300 会心:-20) └─真・黒滅龍剣 (攻:350 龍:340 会心:-20) 崩鉈キクキカムルバス (攻:490 氷:120 防:+10 会心:-30) モンちゃんパペット (攻:196 麻痺:90) 【G級武器は、G級最後の緊急クエスト「絶対零度」のウカムルバス討伐後に生産可能になる】 ハンターカリンガG (攻:392) チーフククリG (攻:392) さびた小剣G (攻:448) スネークバイトG (攻:392) デスパライズG (攻:322 麻痺:260) デッドリィポイズンG (攻:336 毒:360) ドスバイトダガーG (攻:378) ポイズンタバルジンG (攻:364 毒:240) サンダーペインG (攻:364 雷:190) ガノフィンショテルG (攻:294 睡眠:230) モノブロスクラブG (攻:378 会心:20) クギバットG (攻:378 会心:20) イフリートマロウG (攻:336 火:380) コロナG (攻:322 火:440) クイーンレイピアG (攻:322 毒:420 会心:15) ハイニンジャソードG (攻:336 会心:40) 雷神宝剣キリンG (攻:336 雷:390 防:+16) メラルーツールG (攻:280 麻痺:380) 紫電G (攻:364 雷:230 防:+2) 紫電改G (攻:350 雷:280 防:+6) 雷神剣インドラG (攻:350 雷:200) バーンエッジG (攻:350 火:310) にゃんにゃんぼうG (攻:294 麻痺:300) 封龍剣【絶一門】G (攻:196 龍:520) オデッセイG (攻:336 水:300) オステオンピックG (攻:378 防:+10) サーペントバイトG (攻:364) 千年包丁G (攻:308 会心:20) ハイフロストエッジG (攻:322 氷:420) DタバルジンG (攻:350 毒:350) ハイガノスパイクG (攻:280 睡眠:320) 奇剣チャチャブーG (攻:280 毒:450) マスターブレイドG (攻:364 会心:40) 封龍宝剣G (攻:350 龍:120) 煌竜剣G (攻:406)
https://w.atwiki.jp/mhwiki/pages/98.html
双剣 (MHG)(MH2)(MH3)(MHP)(MHP2)(MHP2G)(MHF) 片手剣の盾を捨て、もう一本の剣を持つことで、攻撃に特化した武器。 リーチは短いが、恐ろしいまでの手数で敵を圧倒する。 盾をなくした為、防御の面が少しだけ心許ない点もあるが 片手剣譲りの機動力がそれをカバー。 手数が多いため、すぐに切れ味が落ちてしまう欠点。研石を常備しよう。 属性攻撃も特殊攻撃もそれなりに揃っているが、敵を選ぶ事が多々ある。 運用 基本の立ち回り 鬼人化中の乱舞が非常に強いので、基本は乱舞中心の構成となる。 敵の周りをうろつき、大きな隙のできる攻撃を待ち、それが来たらすぐ乱舞。 但し、これはハイリスクハイリターンでもあり、これをするなら、多少のダメージを覚悟しよう。 だが、上位に入るとこの戦法では非常に辛い。大抵、麻痺役にしかなれない。 なので、のけぞり・風圧無効化の飛び込み攻撃(突進して、八の字に切り抜く、切り払いとも言う。 を主体にし、そこからのコンボを使えるようにもなろう。 だが、片手剣とは違い盾はないので、それを攻撃力で補うための鬼人化が必要。 できる事なら強走剤を飲んでスタミナが減らないようにしたい。 もちろん、研石も忘れてはならない。 乱舞 恐ろしく強力な技だが、実は言うと一撃一撃の攻撃は極めて低い。 だが双剣の特徴である手数のため、一番の威力を誇っている。 ちなみに、フィニッシュ技は乱舞での他の攻撃の四倍の威力を誇る。
https://w.atwiki.jp/syokaku/pages/9.html
大剣? 太刀? 片手剣? 双剣? ハンマー? 狩猟笛? ランス? ガンランス?
https://w.atwiki.jp/solii/pages/50.html
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/409.html
素材1【マテリアル系】 +開く 素 材 2 【 草系 】 +開く 【草1:薬草】 【草2:亜麻】 【草3:ツユクサ】 【草4:綿】 【草5:月見草】 【草6:スズラン】 【草7:パピルス】 【草8:トリカブト】 【草9:オジギソウ】 【草10:甘草】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 草1 草2 草3 草4 草5 草6 草7 草8 草9 草10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ9 古代のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ10 迷路のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 水系 】 +開く 【水1:濁った森の湧き水】 【水2:井戸水】 【水3:蒸留水】 【水4:草原の水】 【水5:草原の朝露】 【水6:濁った洞窟の湧き水】 【水7:洞窟の炭酸水】 【水8:澄んだ森の湧き水】 【水9:洞窟の池の水】 【水10:澄んだ洞窟の湧き水】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 水1 水2 水3 水4 水5 水6 水7 水8 水9 水10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ9 古代のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ10 迷路のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 骨系 】 +開く 【骨1:小さな骨】 【骨2:野生の骨】 【骨3:獣の骨】 【骨4:戦獣の骨】 【骨5:猛獣の骨】 【骨6:巨大魚の骨】 【骨7:大鷲の骨】 【骨8:人鬼の骨】 【骨9:闘魚の骨】 【骨10:大蛇の骨】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 骨1 骨2 骨3 骨4 骨5 骨6 骨7 骨8 骨9 骨10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) 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【石2:角石】 【石3:アンデサイト】 【石4:ディオライト】 【石5:グラナイト】 【石6:クリスタライト】 【石7:マーブル】 【石8:黒曜石】 【石9:白狼石】 【石10:刀石】 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 石1 石2 石3 石4 石5 石6 石7 石8 石9 石10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ9 古代のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ10 迷路のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 【石11:スタラクタイト】 【石12:玄武岩】 【石13:神殿の要石】 【石14:騎石】 【石15:ブロッサムストーン】 【石16:ハイヴマテリアル】 【石17:】 【石18:】 【石19:】 【石20:】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 石11 石12 石13 石14 石15 石16 石17 石18 石19 石20 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) 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登録日:2013/10/11 Sun 21 50 00 更新日:2024/08/12 Mon 17 36 09 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MH装備シリーズ ゴールドマロウ モンスターハンター モンハン 火属性 火竜武器 片手剣 金色 ゴールドマロウとは、モンスターハンターシリーズにおいて登場する、雌火竜リオレイアの希少種(及び火竜リオレウス)の素材から製作される片手剣。 概要 モンハンを代表するともいえる2大飛竜の素材を惜しみなく使うだけあって、彼らの属性である火属性を強く纏っている。たいていの作品では、骨片手剣から派生を続けていき、レウスの素材でバーンエッジを作成。 その後、バーンエッジ改→イフリートマロウ→コロナという風に強化を続けていき、最終段階でリオレイア希少種の素材を使って完成させる、というパターンである。 上位、もしくはG級の最終盤で戦うことになるリオレイア希少種を倒さねばならないうえに、雌火竜の紅玉・天鱗、火竜の紅玉・天鱗といった激レア素材もしっかり要求されるため、全武器中でも最高クラスの作成難易度を誇る。 しかしその苦労を要求するだけあってか、攻撃力・切れ味・属性値どれをとっても高水準でバランスが取れており、片手剣の最終武器として大活躍してくれることだろう。 …のだが、属性片手剣という立場からか登場モンスターやライバルとなる火片手剣の性能など、環境によってその立ち位置が大きく変わる難儀な武器でもある。 ★各作品での活躍 MHG 当時は「リペイントモンスター」といわれていた亜種・希少種の登場に伴い、ゴールドマロウも生を受けた。生産ラインは現行のそれと違い、イフリートマロウやコロナを間に挟まない。(その代りバーンエッジの時点でG級武器) 火480という強烈な性能をひっさげ、堂々と火属性最強の座に就いた。その代り金火竜の逆鱗をはじめとしたリオレイア希少種素材を大量に要求し、ハンターたちをこの頃から苦しめた。 MHP 性能的にはGと同等だが、一つ手前のコロナで火竜の骨髄を5個も要求するため、製作難度はべらぼうに高い。当時は骨髄は逆鱗に匹敵するレア素材だったのだ。 また、村で手に入る金銀夫妻素材の片手剣、煌竜剣も無属性片手剣ながら優秀な性能だったので、やや肩身は狭くなったといえる。 MH2、MHP2 従来通り火属性に重点を置いた性能であり、片手剣の中では最高値を誇る。また、このころから2つスロットが開くようになり、スキルの融通が利きやすくなったため、さらに強化されたといえよう。(MH2では防御力のおまけつき) ただMH2ではオンラインのイベントクエスト、しかも亜種との同時狩猟という環境でしか戦えなかったので、もはや選ばれた者しか手に取れない逸品だった。MHP2では改善。 MHP2G 全盛期。その言葉が最もふさわしいといえるほど、このころの彼(彼女?)は光り輝いていた。 まず、P2Gで追加されたヒプノック、ナルガクルガ、ウカムルバスといったモンスターたちの多くが火属性弱点。強大なモンスターでもある彼らに対抗するため、以前にもまして火属性の需要が高まり、ゴールドマロウも重宝された。 さらにG級ではさらなる強化先であるゴールドイクリプスも参戦。最終局面であるG★3での作成となり、決して難易度も低くないが、火属性520とかいう狂った数値にまで底上げ。さらに据え置きのスロット2、匠による紫ゲージもおまけつきというありさまで、早速緊急クエで山奥から出てきた前述のウカムルバスに悲鳴を上げさせ続けた。 先ほど製作難易度について触れたが、火竜系の武器では珍しく最終強化に天鱗を要求されない。代わりに要求される雌火竜の秘棘や金火竜の秘棘がなかなか厄介だが。 MHP3 MH3では希少種が出なかったためイフリートマロウで打ち止めとなっていたが、本作で希少種夫妻とともに復活。 火属性値が40で、片手剣は属性値に0.7倍補正…つまり従来の280相当にまで低下し、今まで程の強力さではなくなってしまった。匠の白ゲージがあまり長くないのも悩みどころ。 とはいっても、MH3から続投のロアルドロス、ギギネブラ、ベリオロス、MHP3から参戦のアオアシラ、ウルクスス、ドボルベルク、アマツマガツチといった火属性弱点の敵も多く、競合する火片手剣もほぼないので、十分に最終装備の候補として挙げられる。スロット2で汎用性の高いこともポイント。 MH3G 冬の時代。 G級参戦に伴いマロウ系にもG級武器ゴールドラディウスが登場するが、この性能が今までよりも一回り劣る火属性値350、匠でも極小の紫ゲージしかない、さらにスロット全没収という冷遇の極みであった。もちろん属性値の0.7倍補正は据え置きである。 このありさまでありながら生産ルートで夫妻の天鱗それぞれ2枚を要求されるという初期シリーズを彷彿とさせる異常さ。 これだけならまだ愛用するハンターも多かっただろうが、さらにゴールドラディウスにとどめを刺した存在がある。 本作の集会所ラスボス、グラン・ミラオスである。 ミラオス武器の典型にもれず片手剣の最終強化版、通称「曙光」は物理攻撃力こそ低いものの、500という激烈な火属性、匠による長大な紫ゲージという性能を誇り、そのどれもが手数武器である片手剣とマッチしていた。 さらに本作の金銀夫妻はHR上限解放後…つまりミラオス討伐後でなくては戦えないという状態であり、ラディウスより曙光の方が早く作れるというおまけつき。この結果、本作のゴールドマロウ系は見向きもされなくなってしまった。 ゴールドラディウスは犠牲になったのだ… MH4 前回のありさまに戦々恐々としていたハンターも多かったが、今作も金銀が続投したためゴールドマロウも参戦。 しかし、今度は火属性値がたったの200となってしまった…P2Gのころを知っているハンターから見れば信じられないくらいである。 ただ、前作と違って匠による長めの白ゲージ、1つだけとはいえスロットの復活、物理攻撃力は高めで安定と属性以外の性能は良好で、ゲネル・セルタスやゴア・マガラなどの厄介な新規モンスターにも有効なケースが多く、前作よりはお呼びのかかることが多くなった。 …しかし、2013年12月2日に先行配信されたゼルダクエで手に入るマスターソードが、覚醒必要ながら火400という高い数値を引っ提げて登場したので、やや立場が怪しくなっている。 MH4G なんと発売時点では G級のリオス夫婦希少種が登場しない という酷い仕打ちを受ける。当然ゴールドマロウは最終強化まで行き着くことが出来ず、あのかつてのネタ武器たる豪剣アグニの強化系、炎魔神剣イフリートに惨敗するという酷い有様。ついでにイフリートの名も奪われている。 発売から約3ヶ月後にようやくリオス夫婦希少種のイベントクエストが出揃い、強化先の「プラチナムドーン」、さらに最終強化「アニュラ=ソル」が登場。 長く待たされただけあり攻撃力、斬れ味と言った物理性能は前作以上にピカイチであり、火属性値も350と物理面を鑑みれば合格点とかなり優秀な武器となった。 しかし注目すべきは性能だけではなく、そのデザインである。なんと金銀火竜の素材が綺麗に半分ずつ用いられた 超カッコイイデザイン 。武器説明文も秀逸で、まさにリオス夫婦武器と呼ぶにふさわしい武器となった。 銀の王と金の女王に祝福されし古の剣。 輝きを放つ盾と剣は、夜の暗闇に光明をもたらす。 MHW I/MHR S リオス希少種はMHWorldでもMHRiseでも超大型拡張コンテンツでの登場だが、火竜武器のコロナ系列から直接「プラチナムドーン」に派生するようになっており、ゴールドマロウは登場しない。 MHW Iの武器の重ね着でもプラチナムドーンは「銀火竜派生型」と名付けられており(*1)、事実上レウス希少種にコロナ系列を乗っ取られてしまった。 この傾向はMHR Sでも変わらなかったため、今後のゴールドマロウとしての登場は割と絶望的。 また、登場当初は武器の見た目は「プラチナムドーン」でありながら、銘が「煌竜剣」という全く別系統になってしまった。 あちらも金と銀2色で構成されておりリオス希少種の素材を使うため、混同されてしまったのだろうか? MHW IではVer12.01(Steam版はMHW I当初から)で修正されているが、MHR SのVer11.0でなぜか同じ轍を踏んでしまった。 ゴールドマロウを製作したハンターの皆様、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カプンコの調整下手は昔から -- 名無しさん (2013-10-11 22 12 08) 下手っていうより大雑把なんだよな、それと気まぐれで安定してる所にもちょっかい出すからぐちゃぐちゃになる -- 名無しさん (2013-12-05 11 56 07) MH4 のゴルマロはヘボい発掘片手より強いと思う俺はアホなのかな… -- リバイ (2013-12-24 23 09 48) MH4Gでは考えようによっては過去最大級の氷河期 -- 名無しさん (2015-01-13 12 40 10) ↑もう作れるようになったけど発売から3か月くらい作れなかったんだよね。 -- 名無しさん (2015-04-30 20 29 53) IBではなぜか名前が一時期だけ煌竜剣になっていた -- 名無しさん (2021-01-27 18 29 52) ↑その騒動がサンブレイクで(なぜか)再来したんで書いた -- 名無しさん (2022-09-19 13 52 58) 名前 コメント
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武器(目次) MHはシリーズごとに武器の性能が 微妙に変化しているので、特徴と使い勝手を 解説に明記するのみにしています。 以下のように登場シリーズ分けをしております (MH)(MHG)(MH2)(MH3)(MHP)(MHP2)(MHP2G)(MHF) 注 (MHdos)→(MH2) (MHtri)→(MH3) 各種武器についての解説 片手剣 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライトボウガン ヘビィボウガン 弾薬 弓 スラッシュアックス
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片手剣下位 【特徴と長所】 特徴は軽い武器と盾。長所は抜刀状態でもアイテムを使えるところ。そして、軽いフットワークである。 初心者へのおすすめ度が高い武器の一つでもある。 【短所】 他武器に比べると物理火力がかなり劣る。そのため、属性に頼ることが多い。 リーチも短いので部位破壊には向かないことが多々ある。 ✝デスパライズ✝ 【性能・評価】 攻撃力 会心率 属性 スロット リーチ 切れ味 210 0% 麻痺260 ○○● 中 作りやすさ 性能 将来性 総合評価 ★★★★★ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ ★★★★☆ 【強化系統・素材】 ハンターナイフ └ハンターナイフ改 └ハンターカリンガ └ハンターカリンガ改 └サーペントバイト └ヴァイパーバイト └デスパライズ 【お金】 10265z 【材料】 鉄鉱石12,大地の結晶4,マカライト鉱石1,ランポスの皮6,ランポスの牙4,モンスターの体液1, ゲネポスの皮5,ゲネポスの麻痺牙24,砂竜のヒレ1,ドスゲネポスの皮3,麻痺袋5 【考察】 下位で最も作りやすく優秀な武器のひとつ。とりあえずコレを作っておけば下位は通ると言っても過言ではない。 麻痺片手剣は下位だけでなくコレからも多くの場面で活用できるので、慣れておくと良いだろう。 切れ味も優秀で、スキル『切れ味レベル+1』が発動すれば短いながらも青ゲージが付く。 下位で青ゲージは希少なので火力アップに繋がるどころか、一線を画す性能になるだろう。 ただし、最終強化のため将来性が全く無いことが欠点。 ✝緋骨剣【光芒】✝ 【性能・評価】 攻撃力 会心率 属性 スロット リーチ 切れ味 224 0% 麻痺220 ○○○ 長 作りやすさ 性能 将来性 総合評価 ★★★★☆ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ 【強化系統・素材】 緋骨剣 └緋骨剣【光芒】 └緋骨剣【光明】 └緋骨剣【光流】 【お金】 12500z 【材料】 跳緋獣の毛5,跳緋獣の牙3,麻痺袋1,ウスアジ4,跳緋獣の爪4,雷光虫4,ブヨブヨした皮3 【考察】 ゴゴモアの片手剣。下位では少ないリーチ変化の武器のひとつ。 全武器種におけることだがリーチ長はかなり扱いやすく、ずっと使っていると癖になりリーチ中が扱いにくくなるほど。 将来性も高く、強化していけばHR100からでも充分に性能を発揮できる。 切れ味も緑が安定的になっており、切れ味レベル+1がつくと、青ゲージつく。更にスロットが2つ空いている。 欠点は多少、素材が集めにくいところ。いろいろなところに行かなければならない。 ✝イフリートマロウ✝ 【性能・評価】 攻撃力 会心率 属性 スロット リーチ 切れ味 252 0% 火390 ○○● 中 作りやすさ 性能 将来性 総合評価 ★★★★☆ ★★★★★ ★★★★ ★★★★☆ 【強化系統・素材】 バーンエッジ └バーンエッジ改 └イフリートマロウ └イフリートスラッシュ 【お金】 28010z 【材料】 火竜の甲殻20,火竜の鱗7,火竜の骨髄5,火炎袋3,炎の龍鱗6 【考察】 リオレウスの火属性片手剣。火力系統の武器。 強化するとイフリートスラッシュになり、上位でも屈指の強さになるが、最終強化がイフリートスラッシュでもある。 古龍種テオ・テスカトルとナナ・テスカトリを狩猟しなければならないため、それ相応の実力を求められる武器。 しかし、要求素材はリオレウスとテオorナナしか無いので、そういう面ではかなり楽。 序盤において、ドドブランゴの牙破壊などに役立つ。 欠点は癖が無さすぎるところで、注目度が低いため、白い目で見られやすいところだろうか。 ✝カロル=アーラ✝ 【性能・評価】 攻撃力 会心率 属性 スロット リーチ 切れ味 280 0% 龍300麻痺120 ●●● 中 作りやすさ 性能 将来性 総合評価 ★★★★☆ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ 【強化系統・素材】 カロル=アーラ └フラン=アーラ └ソル=アーラ 【お金】 25000z 【材料】 極龍の鱗8,極龍の尾3,極龍の翼4,麻痺袋8 【考察】 極龍ルコディオラの龍と麻痺の双属性片手剣。 下位でも他武器と一線を画す性能を持つ武器。下位では数少ない龍属性、高い攻撃力と麻痺属性。 麻痺属性は高くはないが、クエスト中で1回でも入れば貢献できるので気にするほどではない。 切れ味ゲージは長い緑ゲージとバランスも良い。 欠点はスロットが無く、装備との応用性が全く無いところだが、強化すればスロット2まで増える。
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投稿日 2008年10月21日 00 07 メンバー(使用武器) Nobutuna、○Billy(二人ともハンマー) クエスト [DL]マグマの海に擁かれて モンスター ヴォルガノス 乙 Billy×1 主な登録タグ Nobutunaの独り言 秘薬を惜しんだ結果がこれかよ! 絶滅危惧種ゲリョス 前 【MHP2G】第44回 モンハンどうでしょう ~信と弱と(・◇・)と~ 次 【MHP2G】第46回 モンハンどうでしょう ~寝起きドッキリ!!ナルガ~ 概要 今回と第46回はBillyと。 エリア1で溜めをしていながら、ブルファンゴと戦わないBilly。 メラルーを虐待するBilly。 何故かNobutunaには見えていなかったヴォルガノス。Billy、JUMPタル爆弾で先制攻撃。 No「SEVENが(こいつの弱点)頬って言ってた気がする」(第4回参照) Billyがあまり反応を示さないため、Nobutunaの話が独り言と化す。 Billy、秘薬を惜しみ、ヴォルガノスの体当たりを喰らい力尽きる。 砥石を忘れていたBilly。「忘れがちだよね」 エリア移動するヴォルガノスに石ころを投げるBilly。 ヴォルガノスのイルカショーをいいアングルで見せるBilly。必見。 報酬が5枠しかなかったBilly。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Billy アーチャー Q.片手剣と太刀わどちらがいいですか? ギャル文字だったのか、「は」が「わ」だったため、Billyいわく読みづらかった。 A. ギルドカードを見せ、片手剣を217くらい使ってるBilly。この際勲章を全てコンプリートしたことを明かす。また狂走エキスのために、撮影時点でゲリョスを325頭倒していたBilly。 Bi「片手剣の方が扱いやすいのは確か」 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Nobutuna るけ Q.マヨネーズにはまっています。アニメを見て、親子丼にマヨネーズかけたら美味しかったです。皆さんは何かはまっている食べ物はありますか? A. Billy「辛いもの。」 Nobutuna「卵と醤油。」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント