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はてなリング - 爆風保全隊 http //bqf.ring.hatena.ne.jp/ 御大板 http //jbbs.livedoor.jp/music/15023/ ガンテナ板 - 逝 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/4516/1087220013/ 終わってるスレ@難民 http //aa5.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1113917370/ http //www.yukitty.tk/ http //www.myjavaserver.com/~yukitty/
https://w.atwiki.jp/yugioh-online/pages/313.html
レシピ(オンライン) ファンデッキ・その他>爆風ライザー デッキをより良 するためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 爆風ライザー 概要 メインデッキ(枚) モンスター(枚) 《》×2 《》×3 《》 《》 《》 《》 《》 《》 魔法(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 罠(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 エクストラデッキ(枚) レベル4 《》 レベル5 《》 レベル6 《》 レベル7 《》 レベル8 《》 レベル9 《》 レベル10 《》 サイドデッキ(枚) 最終更新 2011/09/30 17 27() →編集 コメント(最新20件まで表示) → 爆風ライザーコメント過去ログ コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/372.html
Artist yu BT-111 ○爆風防壁 / Blast Barrier LandSpell[ 3(風) / 50f ] ターン開始時に上に配置されているクリーチャーはターン終了時まで軽減+2を得る。 ターン?開始時に上に配置されているクリーチャーに軽減値?+2を与えるランドスペル。 《風の壁》からも出すことができるので、どちらかというとそちら経由で見ることが多い。 活躍場所はどちらかというとリミテッド。 強力なクリーチャーと同じフィールドにこのカードを配置できれば、なかなかそのクリーチャーが止まらなくなる。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:風属性 ver.up履歴 2009/10/12 2.16 効果が複数回発動することがあるバグを修正 2009/10/12 2.14 エフェクト表示を一つにまとめるよう変更 2009/01/07 2.08 詠唱コストを4(風)から3(風)に変更詠唱時間を300fから50fに変更 2005/07/23 1.19 効果テキストに「ターン終了時まで」との効果持続時間の説明が抜けていた不都合を修正 2004/11/13 0.41 初出 フレーバーテキスト 「ちょいと肌が荒れるくらいかね。でも、あんたのツメをくらうよりはマシだろうさ。」
https://w.atwiki.jp/antinuclearpower/pages/30.html
政府やテレビに出てくる専門家(原発推進派)は 「放射性物質は拡散して薄まる」と繰り返し強調している。 しかしながら、これは素人だましの講釈である。 原発から排出される水は普通の海水温より温かい(原子炉を大量の海水で冷やすために原発は海岸近くに作られている)ので 冷たい海水と拡散しにくく(海流の知識が少々あれば分かること)、高濃度の放射性物質を含む水は高濃度のまま塊になって沿岸流に運ばれることになる。 よって、沿岸付近の汚染と被害が高くなるであろうと予測できる。 以下のシミュレーションを見ると、その事実が分かるであろう。 残念ながら、海外のシミュレーション。 (※こんな予測も出来ない日本の行政機関や研究機関は、非常時に本当に役たたない、、、残念) 仏国立科学研究センターなどの計算(図) http //www.yomiuri.co.jp/science/news/20110405-OYT1T00586.htm?from=main1
https://w.atwiki.jp/tokikaze02/pages/18.html
デッキ名 ~爆風ライザー~ コンセプト:鳳翼の爆風、ライザーの効果でドローロック。 光属性、闇属性の比率が高いので、安定してカオス・ソーサラーが出しやすいです。 捕捉:何気に新時代のスタンダードと思っていますwグッドスタッフ!bw 中途半端に嫌らしい動きするので、案外強いですよ。 レシピ ~上級モンスター~ 冥府の使者ゴーズ×1 光帝クライス×1 光神機-桜花×1 カオス・ソーサラー×1 風帝ライザー×2 天空騎士パーシアス×1 ~下級モンスター~ ヴォルカニック・ロケット×3 墓守の偵察者×2 魔導戦士 ブレイカー×1 墓守の番兵×1 クリッター×1 深淵の暗殺者×1 D.D.クロウ×3 ヴォルカニック・バレット×3 黄泉ガエル×1 ~魔法カード~ サイクロン×1 非常食×2 大嵐×1 使者蘇生×1 洗脳-ブレインコントロール×1 貪欲な壷×2 ブレイズ・キャノン×2 ~罠カード~ 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 激流葬×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 鳳翼の爆風×3 ゴブリンのやりくり上手×3 サイドデッキ 無し コメント: 何か色々探求していくうちにこのデッキが鬱陶しいんですよね・・・。 次元とかよりも、ドローロックの鬱陶しさがw ただ、人造人間-サイコ・ショッカーに弱いのが・・・^^;
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/100.html
ベルは氷拡散弓が一番早いらしいが尻尾は切れない。 フォルテクレシェンテ 攻撃力:312 防御力:0 属性:氷220 スロット:2 会心率:0% 拡散LV4 ベル拡散弓攻略とか相当の弓師でないと無理。ナスも弓では行きたくねーな。
https://w.atwiki.jp/space_escalator/pages/63.html
dbpskにおいて拡散は有効なのか? シミュレーションではbpskを用いるため、拡散は実数値のみを用いており、虚数値に関する拡散は行っていない。 しかし、dbpskで変調された信号には虚数軸にも情報を含むため、虚数部も拡散してやらないといけない! 以下、実部及び虚部を拡散させてCDMAのシミュレーションをした結果 入力信号1 = (3.0-1.0j, -2.0+1.0j, 1.0+3.0j) 入力信号2 = (2.0-3.0j, -1.0+2.0j, 2.0+1.0j) をそれぞれ系列長15と31のM系列で掛け合わせて足した信号を、入力信号1に対する逆拡散を行った結果。 root@omori-desktop /usr/share/gnuradio/examples/digital# python ./test_[[cdma]]_sim.py noutput_items = 2 in[0]=3.13333+-1.2j, out[0]=3.13333+-1.2j in[1]=-1.86667+0.8j, out[1]=-1.86667+0.8j noutput_items = 1 in[0]=1.26667+2.53333j, out[0]=1.26667+2.53333j 今度は入力信号2に対する逆拡散を行った結果。 最初の要素1つしか出力していないが、これは入力信号1の系列長が短く、信号2より早くEOFを出力するため、フローが終わってしまうのが原因。 root@omori-desktop /usr/share/gnuradio/examples/digital# python ./test_cdma_sim.py noutput_items = 1 in[0]=2.06452+-2.90323j, out[0]=2.06452+-2.90323j
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/88.html
拡散弓は相当近づかないといけないうえ全弾当てるのは一苦労である。ただその分ビンによる状態異常が乗りやすい。ようは玄人向けである。 モーヴブラスターSP7 攻撃力:300 防御力:0 属性:0 スロット:0 会心率:0% 拡散LV4 しれっとSP弓が入ってくるのがこの枠。状態異常の乗りやすい拡散弓で毒、麻痺、睡眠ビン全てが使えるので断トツに使い勝手がいい。無属性なのがまた変種に良い。
https://w.atwiki.jp/f-mirage/pages/25.html
♥ 隊長 少将記念 愛機1 ガンダム金レベル68 愛機2 ガンダム金レベル68 愛機3 ガンダムピクシー金レベル53 ガンダム実装時に何気なく回した単発DXの2回目で出た機体。最初メカチケのみで作ったら悲惨な子になったので後でマスチケで強化しなおしました。 特性上げの為に回していたGPガシャで出た機体。ロケシュが欲しくて開発したらまたビムシュだった子。 出たのはDXSPだったかな?グレネイド爆風拡大の子。格闘は最後の手段という遠投が得意なイチロー君。なんで顔がぶちゃいくなんだろ;;。 愛機4 デザート・ジム(強襲)金レベル52 愛機5 陸戦型ジム金レベル52 よく使う服装と髪形 銀のスプシュの特性上げをしていたら、なんかのDXの抱き合わせで出た子。作ったらスプシュだったので1軍入りしたラッキーボーイ。 この子はリペマスの子で最近は射程の子を使うことが多いかな。前はスプレーだったけど今はマシンガンに持ち替えました。 イベント系のアバターに飽きたらこの姿が多いかな? ネットゲームについて 初めてプレイしたのは友達に誘われたリネージュ。 誘ってくれた子は女性ながらPMとしてIT業界で活躍しているみたい。 ほとんど遊ばないうちにやらなくなったと思う。 本格的にやったのは、某2Dのクリックゲー。 人間関係が煩わしくなってフェードアウト。 ちょっとだけやったゲームはいっぱいあるけど・・・ とりあえず今はガンオンオンリー。 スキルも無いのに部隊長などをやらせていただいております。 ミラージュナイトについて もちろんFSSからです。 ミラージュナイツとかミラージュ騎士団、FEMCは既にあったのと、 ミラージュナイトという響きが好きなのでつけました。 わかる人にはわかると思うけど、エミリィはヒュートランからです。
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/94.html
ドドン・クレセント 攻撃力:336 防御力:15 属性:水300 スロット:1 会心率:0% 拡散LV4 拡散弓として最高峰。使いどころが……。