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https://w.atwiki.jp/pspkouza/pages/55.html
サウンド設定とは PSPのサウンドを設定します。 項目 説明 設定内容 AVLS 入に設定しているとヘッドホンで聴いている最大音量を低くして耳に優しい音量に設定してくれます 切 入 ダイナミックノーマライザ 聴いているヘッドホンによって効果が現れます 切 入 操作音 PSPを操作している時に出る効果音です 切 入
https://w.atwiki.jp/theforestwiki/pages/29.html
オプション名 Preset(プリセット) 説明 これを変える事によって他の設定を大まかに変更可能。 オプション名 AntiAliasing 説明 ジャギーを軽減する設定 オプション名 Shadows(影) 説明 影の品質の設定。 オプション名 Scatter 説明 オプション名 SSAO 説明 オプション名 Motion blur 説明 オプション名 Grass(草) 説明 草の品質の設定 オプション名 Draw Distance(描写距離) 説明 描写距離の設定 オプション名 Color Grading 説明 オプション名 Resolution(解像度) 説明 解像度の変更設定 オプション名 Fullscreen(フルスクリーン) 説明 フルスクリーンかどうかの設定 オプション名 Vsync 説明 オプション名 Invert Mouse 説明 マウスを反転させるかどうかの設定 オプション名 Mouse Sensitivity(マウス感度) 説明 マウス感度の設定 オプション名 Brightness 説明 明るさの設定 オプション名 Volume 説明 ボリューム設定 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aousagi/pages/1312.html
ストーリー 時は西暦2700年。 科学技術の発展による魔法の物理体系化、また魔力の物質化により、魔法と科学の共存が可能になった時代。 しかし人々は旧世紀に想像されたような環境ではなく、ほぼ21世紀当時の生活水準を維持していた。 魔法の物理体系化により、地球環境を大きく破壊することなく暮らしていけるようになったからだ。 そして世界も変わり、『国』というものは、旧世紀の『県』や『州』のような位置づけとなり、旧世紀に存在していた国際連合の流れをくむ、『地球連合政府』により統治されていた。 そんな中、Dr.エラポスを名乗る人物が、突如地球連合政府へ宣戦布告。同時に彼の率いる、旧世代以前の空想生物を模したロボット―――幻想獣は世界各地を襲撃。 ただちに各地で対幻想獣用のロボットが開発され、地球連合政府vsDr.エラポスとの戦いが幕をあけた。 そして物語は極東の弓状列島、通称日本から始まる・・・・・・。 幻想獣 所謂「空想上の生物」を模したロボットであり、Dr.エラポスのメイン戦力。 モチーフにした生物によってランクがあり、スプリガンを模したものやゴブリンを模したものが最下級。 ドラゴンを模したものや雷獣を模したものなどが最上級となっている。 また、幻想獣の強さは各ランクに比例し、ランクが上がれば上がるほど強くなっていく。 したがって、「小さいから弱い」「でかいから強い」ということは必ずしも一致しない。
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/101.html
データ設定 プレイヤー名、プレイプラン、スペシャルデーの変更ができる。 尚、プレイプラン、スペシャルデーを変更した場合、それまでのボーナス(EXP5倍等)はリセットされる。 プレイヤー名 全角、半角共に最大12文字まで入力が可能。 プレイプラン 最大5種。カスタマイズ画面でR押して出るものと同一。 ※設定を変更した場合、リセットされ初めからとなるので注意。 スペシャルデー 1週間の内、1日を選択可。その日は全てのカレンダーボーナスが発生する。 ※設定を変更した場合、リセットされ次週からとなるので注意。
https://w.atwiki.jp/nexuiz/pages/22.html
ローカル設定; 個人用の設定です。このゲームはとにかく豊富な設定項目があるため、自分の思うとおりに設定することが出来るはずです。ただ、豊富は言い換えれば多くて覚えにくいことにも繋がるので、主要な設定項目を中心に書いておくことにします。 SettingsメニューInputメニュー左側の項目 右側の項目 Videoメニュー左側の項目 右側の項目 Effectsメニュー左側の項目 右側の項目 Audioメニュー左側の項目 右側の項目 Networkメニュー左側の項目 Misc左側の項目 右側の項目 ''Advanced settings'' Settingsメニュー 3つのメニューの中の下にあるのがあらゆる設定を行うSettingsになります。 Inputメニュー ゲーム中のキーボードやマウスの入力に対する設定を行います。 左側の項目 Key bindingsキーアサイン(キーバインド)を行います。 右側の項目 Sensitivityマウスの感度の設定をします。数値の高い方が感度が高くなり、マウスの移動量あたりのゲーム中の視点移動量が多くなります。 UI mouse speedプレイ画面ではなく、メニューなどのインターフェース画面でのマウス感度の設定をします。ゲーム中には反映されません。 Mouse filterマウスの動きに対してフィルターをかけ、スムーズに動くようになります。逆に、自分のマウスの動きを忠実にゲームに反映したい場合はフィルターにチェックをつけない方がよいでしょう。 Invert mouseマウスのY軸方向の動きに対して、正負を逆転します。つまり、マウスを上方に動かすとゲーム中の視点が下方へ向き、マウスを下方に動かすと視点は上方へ向くようになります。 Use joystick inputチェックを入れるとジョイスティック(ゲームパッド)が使えるようになる(模様。試してない)。 "enter console" also closesチェックを入れると、 enter console に指定したキーでコンソールを閉じることもできるようになります。 Show pressed keysチェックを入れると、ゲーム中移動キーのインジケーターが現れます。ストレイフなどのテクニックを自分で確かめながらプレイしたい場合に使います。 Videoメニュー ゲーム中の画面に関する設定をします。 左側の項目 Resolutionゲームの解像度を指定します。モニターによって選択できる範囲が異なります。 Color depth表現する色数を指定します。単位はビット。 Full screenチェックを入れるとフルスクリーンで表示。 右側の項目 Brightnessゲームの明るさを調節 Contrast同じくコントラスト調整 Gammaガンマ値を調整 Apply immediately設定を反映する。適用。 Effectsメニュー ゲーム中のオブジェクトや爆発などの効果に関する設定をします。基本的に左から右へバーが動かせる場合は右のほうがクオリティが高いです。 左側の項目 Quality presetそれぞれの項目を設定しなくとも、大まかな設定をプリセットとして登録できる項目。自分のマシンに合わせてプリセットで大まかに値を変え、後は自分の好みに変えていくといった使い方になるでしょう。 Geometry detailマップの地形のディティール設定。バーが右側に行くほど細部まで綺麗に描画されるようになりますが、負担は高くなります。 Antialiasingアンチエイリアス。曲線などを描画するときにディスプレイに生じるジャギー(ギザギザ)をフィルターをかけて滑らかに見せる処理。倍率が高くなるほど滑らかになりますが、意外と大きな負荷になるらしいので注意。 Texture quality3Dポリゴンに割り当てるテクスチャのクオリティ。 Anisotropy異方性フィルタリング。テクスチャを割り当てる際のフィルターアルゴリズム(?)のひとつ。簡単には、倍率が高いほど割り当てられたテクスチャが綺麗に見えるようになるみたいです。 Particle quality爆発のクオリティ Particle dist.爆発の有効範囲(?) 右側の項目 No dynamic lightningマズルフラッシュなどによるライトニング処理を行わない。 Flash blend approximationとりあえず光りますみたいな処理。 Realtime dynamic lightningリアルタイムにリアルな光源処理を行う。 Realtime world lightningマップそのものにリアルタイムな光源処理を行うため、かなりの負荷がかかる。そこまでのリアルさを求めるのでなければ切る事をお奨めします。 High Dynamic Range (HDR)概念はググるとして、結構大きな負担になるらしい。リアルには違いないみたいですが。 Audioメニュー 左側の項目 Musicゲーム中のBGMの音量を設定する。 Masterゲーム中のサウンドのマスター音量を調節する。変更すると、これより下にある項目全ての再大音量がそれに合わせられる。 Ambient周囲の音量(マップ環境の音量?) Info未調査。情報や、おっさんの声等(?) Items未調査。アイテムとるときなどの音量(?) Pain未調査。痛いときに出ちゃう声 Player未調査。よくわからん Shots未調査。射撃音だろう。 Voice未調査。タウントとか? Weapons未調査。武器とるときとか? 右側の項目 Frequency出力音声のサンプリング周波数。 Channels出力音声のチャンネル数 Swap stereo未調査。右と左の音声を入れ替えるって意味だと。 Headphone friendly mode未調査。スピーカー出力とイヤホン出力を両方ともするってことかな? Spatial voicesよくわからん。未調査。 Taunt rangeタウントの聞こえる範囲(?)。未調査。 Automatic tauntsKILLしたプレイヤーが自動的にタウント(罵ること)を送る。動画中の「その程度のパワーで俺を倒せると思っていたのか」などがこれに当たる。 Time warning未調査。何分前からおっさんがお知らせ警告をするかの設定かと。 Hit indicaterONにすると、自分の攻撃が相手に当たったときに音が出る。 Networkメニュー 左側の項目 Client-side movement prediction直訳するとクライアント側での移動予測。未調査。デフォルトのONで問題ないと。 Show netgraphONにするとプレイ画面の12に示すようなパケットの流れを表すネットグラフが表示される。普段は必要ないが、個人的にはアイテムにカスタムを加えたときに、必要以上の負担をサーバーに与えていないか見るときに使う。 Network speedご自分の環境に合わせて最適な値をお選びください。 Input packets/s1秒あたりに受信するパケット量。単位不明。大きくしたからって環境がよくなるとは限らないのがお約束だがこの場合もそうなのかは不明。 HTTP downloadsMAPなど、HTTPプロトコルを使用して通信する際の設定 Downloads一度にダウンロードできる最大数 Speed (KB/s)1秒あたりのデータ受信速度 Client UDP portクライアント側のUDPポート番号。デフォルトで問題無し。 Misc 左側の項目 Menu skinsメニューのテーマを選ぶことができる。単純に趣味で選んでおk 右側の項目 Show current time現在時刻をプレイ画面に表示。プレイ画面の7参照。 Show current date現在日付をプレイ画面に表示。同上 Show frames per second秒毎の画面更新回数、frames per second(FPS)をプレイ画面に表示。同上 Speedmeterプレイ画面にスピードメーターを表示する。加速ジャンプを練習するときなどに便利。 Show accelerometer加速度メーターを表示。緑色側に振れているときは加速中、赤色なら減速中を示す。長さはその絶対値に依存する。プレイ画面の10参照。 Accelerometer scale加速度メーターのサイズ。 Minimize input latency入力遅延を小さくする。具体的に何をするのかは知らないが遅延が減るならその方がいいだろ。 Advanced settings...より詳細な設定を行いたい人向け Advanced settings 万人向けの設定項目ではないため、分からない人は無闇にいじらない方がいい。 dataフォルダ、ディレクトリに含まれる複数のcfgファイルの項目を全てGUI画面で設定できちゃう。ただ、ファイル名が表示されないから何関連の設定をしているのか把握しにくい。 Cvar filter入力した文字から始まるコマンドを絞ってくれる。先頭文字から絞るので途中文字とかはだめっぽい。コンソール画面で使えるTABキーによる補完も使えないのでちょっと不便。正規表現は使えない模様。 Setting現在選択している項目が表示される Typeそのコマンドの種類、特徴の表示(?) Value(と、そのとなりの赤いボタン)その値(と、デフォルトの値) Descriptionそのコマンドの説明を表示する
https://w.atwiki.jp/srxtime/pages/30.html
新訳SRXタイム 第三部 あらすじ 第二次創生者聖戦から8ヵ月後経過した平行世界における物語。 デスティニー連合軍は、新たに機動要塞バルジを拠点とした 特務平和治安維持組織「αナンバース」として再編された。 αナンバースメンバーによって、ルイーナとフューリーという 機械生命体の創世神と太陽系の創世者を打倒したことによって安穏な平和が永遠に続くであろうと 保証されていたがに見えていた。 しかし、シャドウミラーと呼称される謎の組織による台頭により脆くも崩れ去ることとなる。 彼らは突如、太陽系宙域に拠点たる次元要塞ダモクレスと共にこの世界に転移。 その全容は明らかでないまま、αナンバーズのメンバーは 主にシャドウミラー三将軍にあたる 魔装将軍デュラクシールorナグツァート 修羅将軍エクスティム 遊星将軍Dr.パルパレーパ の三名とその配下達に多大な苦戦を強いられてしまうこととなる。 未曾有の窮地に陥る中、前大戦から暗躍を続けていた「来訪者」なるメンバー達も 表立った行動を開始して戦況を更に混乱へ陥れていくこととなる。 ある者は、αナンバースに接触を図り、ある者はシャドウミラーに接触して恭順の意を示す。 組織単位での彼らの行動の真意は愚か、「来訪者」の全貌さえ掴めぬまま時代の流れに翻弄されていく。 第二次創世者聖戦を乗り切ったαナンバーズに異世界からの来訪者シャドウミラー、 そして敵か味方すら判別不能たる全てが謎の「来訪者」の三つ巴の戦況。 そんな中、物語は全大戦で重要な史跡となった火星の遺跡。 そこで眠っていた「刻の卵」を巡るαナンバーズとシャドウミラーとの小競り合いから 新訳第三部の物語は幕を開ける。 刻の卵から孵りし、戯曲を奏でるこの奏者こそが物語にピリオドを打つであろうとは予想もせずに・・・ ~各組織新規設定~ 味方組織「αナンバーズ」 今回の味方組織となる特務平和治安維持組織。 その実態第二次創世者聖戦を経て新たに組織が統合され直したデスティニー連合軍。 組織名は「α(始まり)」から新たな年号を刻むという意味合いで名付けられた。 拠点も心機一転、従来のネオ・ダークアクシズから機動要塞バルジへと移設されている。 組織が発足し、バルジへの拠点移設が完了した矢先に今回の戦乱・・・ 後世に「次元銀河大戦」と名付けられる第二次創世者聖戦をも超える、最後の戦いへの 幕開けになろうとはこの時誰もが予想していなかった。 敵組織「シャドウミラー」 突如、次元要塞ダモクレスを従えてこの世界に出現した謎の軍事組織。 治安維持を妨げる軍事行動を度重なり行使することでアルファナンバーズと敵対。 シャドウミラー総帥たる次元皇帝バンプレイオスを最高指導者に、 「三将軍」と呼ばれる以下の三人の最高幹部を従えている。 魔装将軍デュラクシールorナグツァート 修羅将軍エクスティム 遊星将軍Dr.パルパレーパ また、この他にもアドラステア艦隊と呼ばれる艦隊戦力も保有している。 その目的は彼らが「次元銀河」と呼称する抽象的概念において恒久的平和を維持すること。 そのための手段として、この世界に眠りし、「神の器」と「その鍵となるファクター」 その二つを自身の手中に収めるべく画策している。 また、グランヴェールらの言によると過去に地底世界ラ・ギアスを侵略していたことも判明し 次元銀河内の数多の世界を侵略によって手中に収めていることが容易に想像できるだろう。 第三勢力「アル・イー・クイスこと来訪者」 遥か銀河の彼方から来訪した組織で正式名称は「アル・イー・クイス」。 その存在は第一次創世者聖戦の頃から確認されているほど歴史は長い。 組織そのものの目的と全容は不明とされている。 シャドウミラーが欲する「神の器」と「その鍵」と組織そのものが深い繋がりがあるとされているが、 忘却の海レーテと呼ばれる装置によってその記録は抹消されているので真偽は不明。 メンバーは三つの段階にクラス分けされており、 組織の意思決定に介入できる「時空神」 鍵となる対象の情報収集にあたる「監察官」 末端の一員として活躍する「実行員」 組織の意思決定は時空神クラスの最高幹部の合議制によって決定される。 つまり、最高指導者たる存在がこの組織には存在しないのが従来のトップダウン型の組織と 明確に相違点を顕にしている大きな特徴と言える。 それ故の欠点か、近年は時空神クラスで意見の決裂が決定打なっており組織全体の意思決定が決断できない 状態に陥ってしまっている。 その結果としてあるメンバーは、αナンバーズに接触すれば、ある者はシャドウミラーに恭順する。 畢竟、これらの現状から第三者間から見れば組織単位の一貫性が見られないという事態が発生しているのだ。 ちなみに「来訪者」というコードネームは、地球側が組織の正式名称を把握してないが為に 便宜上として名づけたものである。
https://w.atwiki.jp/2ch_killer7/pages/105.html
没になった設定 没になった設定 38(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 43 35 ID ??? 前あった、各人格関係ってどっかで見れないの? ダン:ガルシアン好き、コヨーテ嫌い、ハーマン殺す 楓 :マスク嫌い コン:マスク好き コヨーテ:マスク好き、ダン嫌い とかってあったよね? 40(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 45 32 ID ??? 昔々の公式にあった気がする・・・ 43(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 50 51 ID ??? 楓はダンとコヨーテの間で揺れて・・・とかあった気もするんだがな。 マスクで楓にテレビ繋いだらファッキュー言われた気がするが マスク嫌いって設定あったのか 39(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 45 29 ID ??? 38 オチがオチだけにそういうのは全カットされたんだろうな 42(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 50 46 ID ??? 37-38 昔何かの本で延期確定の時に「一度作ったものを作り直す」発言があったから その時にそういう第一期発案は全てお蔵入りにされたのかと その設定で続編作ってくれないかな そしてまた発表から発売まで3年近く待たされる 47(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 59 37 ID ??? 42 全部お蔵入りはもったいないよね。 ケヴィンなんかは新入りの人格で、ハーマンから秘密の使命を与えられてる とかってのもあったのに。 正直、全人格に見せ場を作って欲しかった。コヨーテもっとしゃべれよ。 124(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 19 46 57 ID ??? 42 の話が事実なら当初続編物として作ったものをカプコン側の介入によって作り直した『可能性』もあるな 続編物だと新規ユーザーが付き難いって理由とかで だから中途半端に前作系を思わせる演出があるだけなのかもしれん 125(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 19 49 37 ID ??? 過去作品の残留思念か 262(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 01 43 52 ID ??? シルバー系統の設定含めて作ろう アクションイラネ(須田) 続編物だと新規が付きにくいからオリジナルで行ってくれ(カプコン) シナリオ変化 カプコンだしアクション要素ホシイワァ(カプコン) アクション追加 ボリューム関係でシナリオ激減 みたいな感じになってるんじゃね 一応初期はサンダンス居たみたいだし アクションは予定に無かったと公言している 203(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 22 57 55 ID ??? 今後、初期設定を復活させたような関連作品が出るといいね。 カプコンのダメ出しで色々省かれたならGHMでまた作ればオッケーってのは考え薄いかなぁ。 初期のムービーのイカれた顔のダンに惚れてたのに出来上がったモノは ボツキャラになりかけてたガルシーに持ってかれちゃったワケだし。 あ、でもそう考えるとガルシーってモリシマみたいでちょっとイイかも・・・。 237(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00 44 33 ID ??? 絶対初期設定の方がしゃべってたよね 楓の腹の血は有力政治家にダーツの的にされて付いた って設定もなかったっけ 241(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00 46 36 ID ??? 楓をマトにしたのは落日の政治家二人組みなんだよね。 246(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00 55 08 ID ??? 241 あぁやっぱそうなのか・・・ しかし自分が期待していた初期の設定とここまで設定が違うとは思わなかった 笑顔後編のガルシーが記憶を回収するシーンのダンが「そんなショボイ銃で~」を言ってくれると信じて見てたらあっさり死んじゃってショボン まぁこれはこれで好きな展開だけどね 248(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 01 01 33 ID ??? そういえば流れ星のシーンって出てきたっけ? 公式サイトのムービーで見たのは印象に残ってるんだけど、 ゲームで見た記憶が無い・・・。 250(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 01 03 28 ID ??? 248 最後ガルシアンが屋上上がった時に流れ星が流れなかったっけ? よく覚えてないが。 編注:星空ではありますが、流れ星は見えないようです。 とりあえずこのゲームで言えることは、公式のムービーが一番面白かった… 須田に合ってる仕事はもしかして映画の予告編作る仕事なんじゃ… 279(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 04 46 58 ID ??? ひょっとして「邂逅」って初期シナリオのヤツそのまま持ってきた? あのシナリオだけ他のシナリオと電波の方向性が違う希ガス ダンだけじゃなくて他の人格の過去話とか人格間の絡みとか 端々に初期シナリオをぬぐいきれなかった痕跡があったり それがまた凄く面白そうな内容だったり惜しいよな。 公式の「ダンがガルシアンに少し心を許している」設定なんかカケラも出てこなかったし。 289(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 14 18 30 ID ??? まだクリアしてないんだけど、ひとつだけ教えて。 初期の動画に出ていたサンダンスはちゃんとゲーム中に出てきますか? 292(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 14 45 29 ID ??? 289 残念ながら出てきません。 293(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 15 35 49 ID HpafNOKy 今回こそマリオネットマザーが出てくると思ったのに・・・ 493(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 23 10 47 ID ??? 発売一年前くらいで、まだシナリオが固まってないとか インタビューがあったような。 カーティスの移民局襲撃は結構初期からあったようだが。 それにしても、字幕の出る帯の色が変わりまくりだな。 762(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/15(金) 04 50 02 ID ??? 謎解きをするにしても情報が足りなさ過ぎる ピースが半分しかないジグソーパズルを解いてる気分だ ところでダンとガルシアンが親友だという設定はどこが出所だったっけ? たしか公式サイトからの情報だったと思うけど今見ると削除されてないか? 763(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/15(金) 05 12 05 ID ??? 親友っつーか 「孤高のダンが唯一心を許すのがガルシー」であり、「ガルシーはダンを理解し、ダンはガルシーを尊重」している、 「人格達のなかでは唯一の相棒的な」関係。 一番目のは殺り扱い絶命処にも載っている。 後の二つは一時期公式サイトにあった相関図から。 518(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 04 15 32 ID 0M6lkiHM なんか、発売前の雑誌の情報で、 「マスクと楓が犬猿の関係」だとか、 「ハーマンはケヴィンに特別な役割を担わせている」とか、 「マスクのレスラー復帰をハーマンは強く支援している」とかいうのが 書いてあったんだが…… これ、全部ポシャ? 519(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 05 30 27 ID ??? 517 同じ 518 ポシャ 521(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 22 10 10 ID ??? 518 ポシャったネタはいっぱいあったよね。 コンはダンに懐いていて、コヨーテの事も好きなんだけどチョット怖いので様子を伺っているとか。 コヨーテがマスクを父(兄だったかも?)のように慕っているとか。 精神に傷を持っていて鬱傾向の楓と、顔に大きな傷を持つが前向きなマスクでは互いに相容れないとか。 角ビルでコヨーテがカッコよく死んだ後にケヴィンが加入するとか。 サンダンスも出てこないし、カーティスの「黒い鬼畜」というキャッチコピーも消えた。 ああ・・・スッゴク期待していたのに。 523(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 22 33 08 ID ??? 521 コンはダンが嫌いでコヨーテに懐いてるのでは 525(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 00 12 00 ID ??? 523 発売前の露出情報では逆になってた。なのでハンドキラーではびっくり。 524(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 22 40 12 ID ??? コンはマスクが大好きで、マスクも子供好きってのは覚えがあるが。 522(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 22 24 23 ID ??? コヨーテの能力が色々と変わった記憶があるんだが、 なんだったか思い出せない。 531(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 22 41 28 ID ??? killer7の最初期の動画って最後に2003 Springって出る奴? 今日それ見たらモーションが死ぬほどしょぼくてびびった。 532(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 22 43 25 ID ??? springじゃなくてwinterね 533(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 23 28 55 ID ??? ゼルダ風タク予約したときに付いてきたおまけに入ってたなあ、Killer7のムービー 知らない人のためにいっとくとHiKの絵コンテのページの左側のやつ 編注:こうした初期の動画は雑談のページにまとめてあります。 547(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 22 23 46 ID ??? 533 見たいなそれ 950(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/19(木) 20 07 48 ID AIXjWr4j ゼルダの伝説の予約特典の中にあった時のプロモはコンが人殺しまくってたけど、 何であんな変なバケモノ殺しのゲームになったんだろ。 ハーマン車椅子乗ってなかったし。 951(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 03 15 12 ID ShWbi2Af ドミニカの鐘が完成してるのには驚いた 編注:「分身」のマップには、この初期ムービーに登場する鐘楼のアップデート版と思われるモデルが使われています。 545(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 21 31 06 ID ??? たしかコヨーテと楓は過去に愛し合っていたとかいう設定もあったな。 751(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 10 40 53 ID ??? 解逅βにちらっと出てる眼帯の男ってもしかしてサンダンス? 752(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 12 26 20 ID ??? 751 そういう設定でした。 959(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/25(水) 23 17 18 ID ??? 発売前に雑誌などに出て、結局没になったらしい設定の中に 「ダンとコヨーテは仲悪いので直接交代が出来ない」とかいうのがあったと思うんだが もし実現してたらどういう感じになってたんだろうな カエデが「唯一多層人格である自覚がない」てのもあったな 960(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 09 38 31 ID ??? どう考えても足枷にしかなりません。 本当にアリガトウございマシタ。 961(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 20 04 15 ID ??? ダン ←→ コヨーテ の交替をする場合は 一旦別の人格に交替してHSを一定数倒さないと出来ない とか?やりにくい 962(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 21 23 35 ID ??? ダン「錠かかっててうぜーからあのコソドロ呼べやオラ」 ↓ ガルシアン「開錠を頼む」 ↓ コヨーテ「錠開けたらデュプリいたからあのモミアゲ呼べやコラ」 ↓ ガルシアン「魔弾を頼む」 ↓ ダン「コラテラルショ(ry」 こんな感じ 963(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 21 44 47 ID ??? 962 ワロスwww 967(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/29(日) 10 29 21 ID nwk0JgML 962和んだ 964(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 22 09 02 ID dww2hZ3U 962 サイコーwww ダン「デュプリ如き自分で片付けろやボケ」 コヨ「錠如き魔弾とやらで破壊できんのかアホ」 ………こんな感じ? 965(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/27(金) 06 55 38 ID ??? ガルシーの中間管理職振りが三割増くらい 966(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/27(金) 20 17 46 ID ??? 当初は 959のような人格同士の関係を システムに反映するように考えてたのかもしれんけど 960の言うようにユーザーの足かせになるから ただの裏設定になっちゃったんだろう 961みたいなのもモードの一つでならやってみたい気もするけど シバムラティクバランスみたいな感じで 35(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 17 54 53 ID ??? ・角ビルでかっこよく死ぬ予定だったコヨーテ ・没絵コンテの中のカエデとマツケンの(?)イベント (「目玉が壁に叩き付けられる」って何だ) ・同、鏡越しのガルシアンとマスクの会話 ・同、バスケコートでダンの死体回収シーン ・「ケヴィン、最愛の男を殺害」 ・コンにハンサムマン以外で見せ場はあったのか 気になるよ51!! 260(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 23 34 25 ID ??? 259 楓の没エピソードといえば「壁に張り付け(?)になっている楓」 の絵コンテがあった>副読本 482(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/08(土) 12 46 19 ID ??? killer7のトレイラーでガルシアンの目が光るやつあるよね(本編には無い) でも副読本だと目が光るのはケヴィンになってる 目が光ることになんか意味があるのかな 505(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/11(火) 22 22 35 ID ??? ttp //www.youtube.com/watch?v=YTi2Fk_asf0 search=killer7 これ何だ? 初めて見たんだが。 編注:初期の予告ムービーです。YouTubeではこちらの方が高画質。 507(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/11(火) 22 58 56 ID ??? 505 「もう一つの邂逅」中心のムービー 525(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/15(土) 10 00 37 ID ??? ムービー最後の眼帯の男って誰よ? 527(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/15(土) 13 43 36 ID ??? 夏といえばドミニカ共和国。BGMも良い テキサスでもいいけどあそこはなんか暑苦しい 525 サンダースだかサンダンスだかいうキャラらしい やってないからわからんが、シルバー事件関係のキャラだとか 528(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/17(月) 23 56 21 ID ??? シルバー事件のFSO党首。 シルバーでは姿を見せなかったが FSRで登場。 ちなみにエド・マカリスターと言う男もいるが こいつはkiller7でちゃんとカメオ出演。 529(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 03 06 03 ID ??? えっエドどこで出てた?ユニオンホテルか? 535(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 16 42 31 ID ??? 529めんどくさいが笑顔もういっちょやってこい。 どこだったか忘れたが確かお前の言うとおりユニオンに居た筈だ 540(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 20 23 10 ID ??? 529 535の言う通り「笑顔」のユニオンホテル 登場する場面(数秒)でジムノベティ流れるから 532(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 09 15 22 ID ??? 結果として他の須田ゲーと世界観同じなの? 533(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 09 38 46 ID ??? 違う 534(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 09 47 31 ID ??? 物語は同じ世界だけど、商品の権利的にまずいので別ということにしている 541(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/19(水) 16 33 08 ID 2ZDxxIqv 上に出てる『もうひとつの邂逅 』ってフルバージョンはどうやって世に出回ったの? 507が「中心」って書いてるっちゅうことはどっかで見れるのかい? 知ってたら教えて! ついでに保守 542(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/19(水) 17 31 10 ID ??? 541 でまわってない 予告ムービーのいくつかに含まれてるのと、副読本のスクリーンショット漫画2pと絵コンテ それから 505を見ろ 612(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/08/09(水) 22 49 36 ID ??? 初期の方の予告映像で「天使」のHSに襲われて 体真っ二つになった女をコヨーテが楽にしてやる映像があったな。 613(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/08/10(木) 00 18 30 ID ??? それマジみてええ コヨーテ実はいいシーンいっぱいあったはずだが 全部カットされてるんだよなw 833(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/20(金) 11 19 34 ID yKAExiZR 831 ttp //tiqjin2000.blog57.fc2.com/blog-entry-19.html 編注:YouTubeのkiller7動画がまとめてあるエントリーです。 逆レイプマジかw 放出>射精だけだとおもてた これ以上は無いよな? 835(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/20(金) 16 51 52 ID Jg5ZspHq 833 本編で使われてない映像多すぎ ボツになったの全部合わせたら3話分ぐらいあるんじゃねえの 836(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/20(金) 17 09 50 ID uUWFkbRr 最初の頃のトレーラーだよね?確か この頃はダンがメイン主人公だと思ってたんだよな〜 ガルシーも好きだけど 838(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/20(金) 23 23 55 ID asRbLnp+ へー コヨーテの女性安楽死とかあったんだ 同盟の中で一番性格が優しいのはコヨーテな気がする 892(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/07(火) 02 14 53 ID 3QBMGmhT 方向性がほぼ正反対だからな… どっちも好きと言える888はレアだ。人の事言えないけど。 今更だが 833の動画(上から2番目)に一瞬だけサンダンスが出てるな。 904(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/10(金) 18 10 35 ID d9cCyisA そーいや邂逅プロトタイプの眼帯男って何物なんだろうな ダンの昔の知り合いなんだろうけど 905(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/10(金) 19 46 57 ID bJLohiW5 須田の他のゲームに出てたらしいよ サンダンスって名だっけ 907(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/10(金) 21 27 31 ID d9cCyisA 905 サンクス、須田ゲーはkiller7が初めてだから知らんかった 908(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/11(土) 09 11 34 ID toYXCe6m 副読本によると、ハーマンを過去へ送るトリガー的存在だってさ 909(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/11(土) 16 52 57 ID OXANea2+ 908 かなり初期の設定でkiller7が現代と過去を行き来するってのがあったと思うんだけど 多分この設定の残骸みたいな物じゃないかな 910(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/11(土) 17 50 05 ID toYXCe6m ユニオンホテルのガルシアンは回想っぽいけど時をかけてるんじゃないか? 911(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/12(日) 16 06 54 ID mIYbl3j+ 鳩も過去から来てるっぽいよね まあ脳内かもだけど
https://w.atwiki.jp/tikita/pages/98.html
設定 真紅 設定 水銀燈|設定 真紅|設定 翠星石|設定 蒼星石|設定 雛苺 ※レースの形状などの細かい部分は、線画が出そろってからシーンごとに再調整します 真紅 目見本 真紅のアップシーンは、目の形状をこちらの見本に合わせるように線画化して下さい。 (注:この見本は二重の線が修正されていません。目のラインに合わせて適切に入れてください) 真紅設定 真紅のチリ毛(前側の巻き毛)は、一筋で描いて下さい(アニメ設定では二筋)。
https://w.atwiki.jp/cactusblue/pages/51.html
3月11日Vista内 SWG起動時のメッセージ記入 windows VISTAでの諸問題 PC詳しくないため、どなたかフォローして頂けるとうれしいです・・・ インストール VISTAをOSとして使用してる方は手動でインストール場所を変更する必要があります。 自動だとCドライブ内の「program file」フォルダが選択されますが、インストールの最後でフリーズ等の問題がおきます。 SONYフォルダの移動 ランチパッドが更新されない問題が起こることがあります。旧バージョンを使用しているとリンク等がおかしくなり、アカウント管理画面等に行けなくなります。 現在のバージョンについては「Sign In」の画面左下に表示されています。(※08年1月現在 v1.75) ランチパッドのプログラムが入った「SONY」フォルダ(Cドライブ→「proglam file」内)手動でSWGをインストールしたフォルダに移します(ドラッグ)。 SWG起動時のメッセージ 以下ボックスが表示されます。これなんでしょう?(※解決策検討中) 1台のパソコンで2アカ起動する方法 ※同アカの軌道は無理です。一時的にオンしても1分くらいで先にオンしてたキャラが強制的に落とされます。 SWGをインストールしているフォルダの中に「user.cfg」という名前のファイルを新たに作ります。「メモ帳」で作成できます。 ファイル内の文 [SwgClient] allowMultipleInstances=true F5問題 ファンクションキーのF5を使うと、IMEの部首・コード変換が起動してしまう問題 解決方法(Xpでの方法) メモ帳などを開き、IMEを起動して、そのツールバーから、▼のオプションから設定(E)をクリックして、「テキスト サービスと入力言語」を開きます。 設定タブのプロパティ(P)をクリックして開きます。 「Microsoft IME スタンダードのプロパティ」がでます、その全般タブの設定(S)をクリックして開きます。 「Microsoft IME 詳細プロパティー」がでます、そのキー設定タブのF5の項目をすべて削除してください。 以上で、問題は解決して、F5が使えるようになります。
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基本設定 windows環境であれば、xamppをインストールしてphpMyAdminを使用するのが一般的だろうけど、基本mysqlコマンドは覚えておいた方が良いと思い掲載します。 mysqlコマンドの起動 ◆windows環境でコマンドプロンプトを立ち上げ、xamppをCドライブの直下にインストールしたと仮定して 1. mysqlコマンドが使用できるフォルダまで移動 cd C \xampp\mysql\bin 2. mysqlにroot権限でログイン mysql -u root -p 3. パスワードを聞かれるので設定したパスワード入力。初期値は何も入力なしで「enter」 4.mysql となり、mysqlコマンドが入力可能になる 注意 mysqlのサービスが停止状態ではエラー表示になる。 ◆linux(fedora)環境では、yum install mysql mysql-server でインストールしたと仮定して 1. mysqlサーバの起動 /etc/rc.d/init.d/mysqld start2. mysqlにroot権限でログイン mysql -u root -p3. パスワードを聞かれるので設定したパスワード入力。 4.mysql となり、mysqlコマンドが入力可能になる コマンド 説明 select version(); mysqlのバージョン情報 show databases; データベース一覧表示 use データベース名; 使用したいデータベースに移動 show tables; テーブル一覧表示 show fields from テーブル名 テーブルのフィード一覧表示 create database データベース名 新規データベース作成 drop database データベース名 データベース削除 exit; mysqlコマンド終了