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プロフィール ※ルークの姿には犬型と人型があり、曲の雰囲気によって使い分けができるようになっている。 ここでの外見的なプロフィール(身長等)は人型を指しています。 ※インナーの袖は季節によって変えて構いません。 名前 ルーク(るーく) 中の人 ゆうじ 性別 男 誕生日 11月17日(初動画&音源配布日) 身長 ???cmルコより小さいのを気にしてシークレットブーツを履いている。歌う相手によってブーツの高さを調節しているらしい 髪色・髪型 黒、赤いメッシュアホ毛を立てて身長を伸ばしている 目の色 赤 得意な音域 中音~高音 服装 犬の首輪が随所にあしらわれたデザイン。69をイメージしたベルトのバックルデザイン69と彫ってある首輪のプレート犬ルーク状態でも脱着が楽なように、コートとズボンの裾のベルトはマジックテープになっている。 好きなもの 紅茶 性格 遅刻魔 決めゼリフ 「待たせたな!」 10周年記念追加衣装 こちらは10周年記念の追加衣装です。 公式絵と同じく、この衣装を用いた創作などはご自由に行っていただいて構いません。 公式イラストDL 大きいサイズの公式絵・マイク無し差分等(透過png)は以下のリンクよりどうぞ。 (※尻尾の色と靴底の色にミスが有りました。2014年2月17日 0 48以前にDLされた方はお手数ですが再DLをお願いいたします) 公式イラスト 絵:Assam 公式絵・設定画zip 10周年記念追加衣装 絵:キリカ 10周年記念追加衣装・設定画zip 旧公式絵は以下からどうぞ。旧公式絵につきましては今後も今までどおり利用して頂いて構いません。 人間形態 犬形態 以下は有志による非公式素材です。
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特徴 基本能力能力の補足・説明 殺人鬼固有のBGM 固有パーク アドオン カスタマイズ 実績 キャラ説明 背景 戦法固有パークについて 対策 実績「熟練のシェイプ」の取得にあたって 変更履歴 関連映像 コメント SHAPE(幻影) ゲスト参戦:有名スプラッター映画「ハロウィン」のブギーマン 特徴 難易度:普通 距離を置いて生存者を凝視し「内なる邪悪」を溜めるストーカー型殺人鬼。 凝視すればするほどLVが上昇し、通常性能が大きく変化する事が特徴。LVが低い場合は隠密性が高いが、LVが高くなると隠密性が弱くなる代わりに攻撃能力が上昇していく。ただし、白いマスクのせいで普通に見られると気づきやすいので注意。 固有パークの「最後のお楽しみ」や「弄ばれる獲物」、「消えゆく灯」で一人生存者を選んで「オブセッション」の対象者にし、相手の状態次第で致命的な影響を及ぼす。 基本能力 THE SHAPEシェイプ 武器 包丁(Kitchen Knife) 一般的な包丁。普段は切り付けるが、獲物には刺突の一撃で深い傷を負わせる。清潔な服装とは対照的に血を拭わない姿から彼の内に潜む本性がどんな物か見えてくる。Tips:LV3時は逆手持ちに変わり、上段から刺突する攻撃へと変化する。 能力 内なる邪悪(Evil Within) 内なる闇が獲物の命を奪う意志を増大させる。内なる邪悪内なる邪悪を発動するとシェイプが獲物をはっきりと見えるようになり、凝視することでさらなる邪悪な力を蓄積する。内なる邪悪I探知不可のステータス効果を得る。移動速度が少し低下する(4.2m/s)。基本攻撃の突進の距離が少し低下する。血の渇望が発動しなくなる。内なる邪悪II脅威範囲がそこそこ減少する(16m)。移動速度が少し上昇する(4.6m/s)。基本攻撃の突進の距離が少し増加する。内なる邪悪III脅威範囲が通常となる(32m)。乗り越え速度が上昇する。基本攻撃の突進の範囲が増加する。すべての生存者が無防備のステータス効果を受ける。内なる邪悪IIIは60秒持続し、その後内なる邪悪IIへと退行する。特殊アビリティ:つけ回し能力ボタンを長押しして視界にいる生存者を全員つけ回す。生存者をつけ回すと内なる邪悪のティア達成度が上がる。「15年前に初めて彼に会ったとき、彼には理性、良心、知性など人間的なものがまるでなくて、善良をも理解しなかった。 私があったとき、まだ6歳の子供なのに彼の顔は青白く無表情で、暗い瞳は悪魔のそれだった……。 私が彼を8年間研究し、7年間監禁したのは、彼の目の奥に邪悪なものを確かに見たからだ。」- サム・ルーミス医師 名前 マイケル・マイヤーズ(Michael Myers) 別名 ブギーマン(Bogeyman) 性別 男 出身地 アメリカ合衆国 固有マップ ハドンフィールド 移動速度 Lv1 105%|4.2m/s Lv2,Lv3 115%|4.6m/s 凝視中 69%| 2.76m/s 経験値獲得中 23%| 0.92m/s 脅威範囲 Lv1 0m※探知不可 Lv2 16m Lv3 32m 背の高さ 背が高い DLC Chapter II The HALLOWEEN® 声優 Frédéric Poirier (Senior Sound Designer) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 1マッチで獲得できる最大経験値量は40.4ポイントである。これを生存者数で割った数が、生存者1人から獲得できる最大経験値量となる。4人で1人につき10.1ポイントである。 Lvアップにはデフォルトで5ポイント必要である。 経験値を獲得できる距離は2.5m〜39.85mであり、距離が遠いと獲得効率は減少する。 獲得効率が100%の時、Lvアップには6秒間の凝視が必要となる。 Lv増減ごとに、レベルによって効果音が鳴る。 Lv毎に攻撃性能と窓乗り越え時間が変わる。Lv1:突進攻撃持続時間0.2秒、乗り越え1.7秒 Lv2:突進攻撃持続時間0.5秒、乗り越え1.48秒 Lv3:突進攻撃持続時間0.6秒、乗り越え1.275秒 殺人鬼固有のBGM 殺人鬼固有のチェイスBGMが実装されている。 チェイスBGM 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 最後のお楽しみ(Save the Best for Last) 1人の生存者にオブセッション状態を付与する。オブセッション対象者以外の生存者に攻撃を当てるたびにトークンを1個獲得する。1トークンごとに、通常攻撃を命中させたあとの硬直が5%減少する。トークンは最大8個まで獲得できる。ただし、オブセッション対象者に通常攻撃を当てると、トークンを4 / 3 / 2個失う。オブセッション対象者が死亡すると以降トークンを得ることはできない。・複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。「あんたの町に、死がやってきたぞ、保安官。」- サム・ルーミス医師 弄ばれる獲物(Play with your Food) 1人の生存者にオブセッション状態を付与する。オブセッション対象者を追跡して逃がすたびに、トークンを1個獲得する。トークン1つにつき、移動速度が3 / 4 / 5%増加する。ただし、通常攻撃または特殊攻撃を行うたびにトークンを1つ消費する。ポイントを取得・消費した場合、ポイント再取得に10・3秒必要。・複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。「うまく騙したつもりか、私には通用せんぞ。」- サム・ルーミス医師 消えゆく灯(Dying Light) 1人の生存者にオブセッション状態を付与する。オブセッション状態の生存者は、フック救助の速度と他の生存者の治療速度が33%上昇する。オブセッション状態でない生存者をフックに吊るした時に、オブセッション状態の生存者がいればトークンを獲得する。オブセッション状態の生存者がいる場合、オブセッション状態でない生存者は修理、治療、破壊速度に対し、各トークンごとに2 / 2.5 / 3%のペナルティを受ける。・複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。「こいつは人間じゃない。」- サム・ルーミス医師 ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 金色の髪の毛(Blond Hair) コモン する 少しウェーブがかっている、金色の髪の毛。・内なる邪悪IIIの持続時間が10秒増加する・初めて内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が50%増加する 思い出の花(Memorial Flower) コモン する 一部がしおれてしまっている、ピンク色の乾いた飛燕草。墓石のそばから飛んできたようだ。・生存者を凝視しているとき、邪悪さの蓄積する割合が11%増加する 安っぽいイヤリング(Tacky Earrings) コモン する とても安っぽいプラスチック製のアクセサリー。貴金属に見せるために色が塗られている。・凝視中の移動速度が10%上昇する ボーイフレンドのメモ(Boyfriend's Memo) コモン しない 少し安っぽいかもしれない「ロマンチック」な言葉が書かれたメモ。ガールフレンドの注意を引くために書かれたもの。・内なる邪悪Iの突進攻撃の射程距離が50%増加する「メモには"D"とサインされている。」 ヘアブラシ(Hair Brush) アンコモン する ナイロン毛のブラシ。髪にハリとやわらかさを出してくれる。・内なる邪悪IIIの持続時間が20秒増加する・初めて内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が50%増加する ジュエリー(Jewelry) アンコモン する ビーズと廉価な金属で作られている、大きなネックレス。ジュディスのお気に入りの一つ。・凝視中の移動速度が20%上昇する キラキラする破片(Reflective Fragment) アンコモン する 非常によく反射する物質の小さなかけら。おそらく壊れた鏡からであると思われる。・内なる邪悪IIの時、1秒以上凝視した生存者のオーラが2秒間視えるようになる ガラスの破片(Glass Fragment) アンコモン しない 小さな色付きガラスの欠片で、おそらく壊れた何かの一部だが、出所を確かめることはできないだろう。・内なる邪悪Iの時、1秒以上凝視した生存者のオーラが3秒間視えるようになる ウサギの死体(Dead Rabbit) アンコモン しない 首から尻尾まで引き裂かれた灰色のウサギ。・内なる邪悪IIの脅威範囲が25%減少する(-4m)・内なる邪悪IIIの脅威範囲が25%増加する(+8m) 鏡のかけら(Mirror Shard) レア する 割れた鏡の鋭く大きな欠片。・内なる邪悪IIの時、1秒以上凝視した生存者のオーラが5秒間視えるようになる リボンの髪留め(Hair Bow) レア する タータン柄の青いリボン。髪の毛を留めるのに使う。・内なる邪悪IIIの持続時間が30秒増加する・初めて内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が50%増加する ジュディスの日記(Judith's Journal) レア する ジュディス・M・マイヤーズの持ち物であることが記された日記。大部分のページから気持ち悪く乱雑に落書きされていて、読めない。・一人の生存者に執着する・オブセッション状態の生存者を凝視中、邪悪さが蓄積する速度が40%増加する ジュエリーボックス(Jewelry Box) レア する 何の変哲もない木箱。昔はたくさんのものをしまっていたようだ。・凝視中の移動速度が30%上昇する J・マイヤーズの思い出(J. Myers Memorial) レア する 1965年の卒業アルバムから剥ぎ取られた光沢紙のページ。ジュディス・マイヤーズの思い出が飾られた1ページ。・凝視中に邪悪さが蓄積する速度が25%増加する 髪の毛の房(Lock of Hair) ベリーレア する 黒いゴムで結われた、金色の毛髪の一房。・内なる邪悪IIIの持続時間が40秒増加する・初めて内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が100%増加する 墓石の欠片(Tombstone Piece) ベリーレア しない 壊れた墓跡から取られた、こぶし大の御影石の欠片。・内なる邪悪IIIの時、無傷または負傷している生存者を殺害する事ができる(生存者に近づき攻撃キーで殺害)・内なる邪悪IIIになると、凝視することができなくなる・生存者を殺害すると、内なる邪悪の能力が消失する(LV2になる)・内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が150%増加する 化粧鏡(Vanity Mirror) ベリーレア しない 埃とフェイスパウダーに薄く覆われている以外は完璧な状態の、スタンドがついた持ち運べる化粧鏡。・内なる邪悪IIで凝視中、16m以内の生存者のオーラが視えるようになる・内なる邪悪がIIより上昇しなくなる・攻撃スコアが発生するたびに、ブラッドポイントが残忍カテゴリーに100%追加され、邪悪カテゴリーに150%追加される 傷ついた鏡(Scratched Mirror) ベリーレア しない スタンドのついた持ち運べる化粧鏡。鋭い金属のようなもので激しい傷をつけられている。・内なる邪悪Iで凝視中、32m以内の生存者のオーラが視えるようになる・内なる邪悪がIより上昇しなくなる・攻撃スコアが発生するたびに、ブラッドポイントが残忍カテゴリーに100%追加され、邪悪カテゴリーに200%追加される ジュディスの墓石(Judith's Tombstone) ウルトラレア しない シンクレア山墓地にあった、大きくて重い御影石の墓石。ジュディス・マイヤーズのもの。・内なる邪悪IIIの時、無傷または負傷している生存者を殺害する事ができる(生存者に近づき攻撃キーで殺害)・内なる邪悪IIIになると、凝視することができなくなる・初めて内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が200%増加する・内なる邪悪IIIの移動速度が9%低下する「愛する娘、ここに眠る。」 いい香りがする髪の毛の束(Fragrant Tuft of Hair) ウルトラレア しない 誰かの頭皮から強引に引きちぎられた金髪の毛の束。かすかに女性らしい花のような香りを放っている。・内なる邪悪IIIの持続時間が無限となる・初めて内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が200%増加する カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Boogeyman Mask(ブギーマンのマスク) 無表情なハロウィンの白いゴムマスク 初期衣装 Overalls(オーバーオール) いつもの作業用オーバーオール 初期衣装 Kitchen Knife(包丁) 非常に鋭い巨大な刃 初期衣装 Red on White Mask(紅血の白マスク) ゴムの悪臭に勝る血生臭さを吸い込め。 プレステージ3回目報酬 Disgusting Overalls(おぞましいオーバーオール) こうも獲物との距離が近いと、服にシミを付けないようにするのは難しい。 プレステージ2回目報酬 Gore Blade(鮮血の刃) 犠牲者の血が刃の中で脈打っているようだ。 プレステージ1回目報酬 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 Boogeyman's Robes(ブギーマンのローブ) スミスグローブ精神病院の患者用の服。脱走には成功したが、途中で破けてしまった。 500 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 First Cut(最初のひと差し) 1963年、ジュディス・マイヤーズが6歳の弟のマイケル・マイヤーズに殺された時に使われたナイフ。その刃は今も血に塗れたままだ。 400 Unbrakeable Pipe(不滅のパイプ) 作られた当時のままの頑丈さを誇る、古い金属製パイプ。屈強な腕で振り下ろせば、致命的な鈍傷を引き起こすだろう。 400 Flathead Skullpiercer(皿頭のスカルピアサー) あまり武器らしくはないが、十分な力があれば眼高をえぐり、頭蓋骨を砕き割るだけの威力はある。 400 実績 アイコン 名前 説明 熟練のシェイプ(Adept Shape) シェイプの固有パーク3つのみを使って容赦なき勝利を達成する。 茂みに潜む男(The Man Behind The Bush) シェイプで合計300回、ストーキングしてパワー段階を上げる。※PS4/XBOne版では100回 邪悪の化身(Evil Incarnate) 4人のサバイバー全員を第三段階の「内なる邪悪」で殺す。※ジュディスの墓石のアドオンが必須。墓石の欠片では4人から最大まで邪悪を吸収してもゲージが足りないので注意。 キャラ説明 ここには何か、いや何者かがいる。 これまでこのような「モノ」は見たことがない。 その男はマスクで顔を隠していた。 彼は、ある目的の為にやってきた。 恐ろしい事に奴の目的は明確で「狩り」だった。 しかし、彼は私を襲う事はなく、他の生存者達も襲う事はなかった。 (※) この「モノ」には、私が推測できぬ程の目的があるのだろうか? ※:映画「ハロウィン」での目的が、実妹ローリーの殺害だった名残か + 原文 Something, or rather someone, is here now. I’ve never seen this...Shape before. A man hiding behind a mask. He comes with a determination. But more worrying, he comes with an apparent grasp of the hunt. He’s does not strike me as someone who even went unwillingly to this place. Is there more to this being than I can fathom? 背景 世の中には、単純に悪の種として存在する人間がいる。純粋で曇りない、真の邪悪で満たされた種。マイケル・マイヤーズはまさにその1人だ。彼は他人を傷つけることに躊躇するどころか、それこそが彼の望むことだった。しかしこのような恐るべき精神の持ち主にとってさえ、人生は時に苦難を伴うことがある。ただし常人との違いは、問題の解決方法だ。 マイケルの場合、内なる平穏を得るためには彼は人を殺す必要があった。彼が姉の命を奪った時、警察はピエロの格好をした大人しい少年を現場で見つけた。広がる炎を見つけた時にガソリンをかける者はいないにもかかわらず、警察は同じことをしてしまった。彼らは少年の体の中に潜む悪魔がどのような姿を成すか想像できなかったのだ。 マイケルを精神病院に送ったのは、彼を救うにはあまりに手ぬるい試みだった。セラピーは効果を成さず、夜な夜な響く叫び声は彼をさらに内向的にし、狂気に陥れていった。人々はマイケル・マイヤーズが忘れ去られて封印され、失敗としてすぐに風化することを望んでいた。しかし…その後、彼は脱走してしまう。 戦法 LVによって別キャラのように性能変化する事から、そのLVに合った戦法を行うのが重要。 注意点は特殊能力を使用した場合、生存者が非常に逃走しやすい為に使用の切り替え・探索が鍵となる。 ちなみに視界に複数人いれて凝視しても分散して吸収するだけで溜まる速度は変わらない。 生存者を特殊能力で見つめた場合、しゃがみ歩きでも離されるほどに足が遅くなる。この為に経験値取得を優先すると、確実に逃げられる。大量の経験値か生存者かどちらか天秤に掛ける事になる。LV1の状態だと、通常性能が貧弱な為にパークが無いとキャッチ以外はほぼ逃してしまう。逆にLV3の状態だと、パークがなくても生存者を一方的に蹂躙できる。この特性を活かす事からも生存者の追跡を行うか、諦めて経験値取得するかが大事。 LV1の時は目立つ外見でも通常性能の状態から気づかれずに注視する事は非常に簡単。探知不可が付与されているため生存者をかなり見つけやすい状態だと言える。ただし、LV1の溜め攻撃は非常に範囲が狭い上、足が遅いため一撃与えても、性能はほぼワープできないナースなので完全奇襲特化。奇襲をしてもキャッチでなければ、逃走が上手い生存者だとほぼ確実に逃してしまう。 LV2は通常性能のキラー。心音範囲は通常の半分(16m)で隠密性に長けるが、高速移動やチェイス補助能力もない為、過信しない事。経験値を上限ギリギリまで貯めてLV3へ切り替えるタイミングを狙う事が非常に有効。 LV3になると隠密性は通常殺人鬼相当になるが発見さえしてしまえば一方的にダウンまで持っていける。ただし、生存者一人辺りの経験値量制限・時間制限・アドオンなどによる使用制限あるので注意。大事な場面でLV3になれない失態は避けよう。攻撃範囲の強化だけでなく窓越えも一時的に他の殺人鬼よりも速くなる。これによってレベル3時に限り潰せる強ポジも出てくる。レベル3の移動速度は標準の4.6mであり、これはレベル2から変わらない。窓越え速度の上昇と突進攻撃(長押し)の射程の伸長により最終的に逃げていられる距離が短くなるため、足が速くなったと誤解されるのだと思われる。 フック吊るし後の行動も大事。張り付き戦法は強力なLV3の時間を無駄にしてしまう。一撃ダウンも考えて他殺人鬼よりも離れて周辺を巡回、もしくは完全に新たな獲物を探すのも有り。 LV2からLV3の必要経験値量が増えるアドオンを付けている時に、一度LV2に下がっても、再度LV3に上げるために必要な経験値量はアドオン無しのデフォルト時と同じである。 固有パークについて シェイプの固有パークはいずれも「オブセッションを後回しにすることによって効果を発揮するパーク」であり オブセッションが死亡するとほぼ使えなくなる 。 そのためオブセッションは見つけても普通に倒してはいけないという制約があるが、うまく使えれば強い効果を発揮できる。 (念のため補足しておくがトークンはパーク別に数え、共有されない) 最後のお楽しみ 非オブセッションの生存者に通常攻撃を当てるとトークンを1つ獲得、オブセッションに通常攻撃を当てるとトークンを複数喪失。 トークンが多いほど通常攻撃命中後の硬直が短縮されるが、 オブセッションが死亡した状態ではトークンを獲得できない 。 通常攻撃後の追撃が早くなるため追撃が重要な殺人鬼ほど有効性が高い。 また殺人鬼固有の特殊な攻撃ではトークンの獲得はできないが消失することも無い。 オブセションに対して特殊攻撃を徹底できればトークンを失わずに倒すこともできるため攻撃が通常攻撃のみの殺人鬼よりも有効に扱いやすい。 弄ばれる獲物 オブセッションとのチェイスの判定が切れる度にトークンを獲得し、 通常攻撃を振る・攻撃系の能力発動する度にトークンを失う 。 そしてトークンが多いほど移動速度が上昇する。トークンを複数貯めてから生存者を攻撃していくのが基本の運用となる。 当然オブセッションの生存者がいない状態ではトークンを増やせない。ちなみに生存者をキャッチする場合はトークンは失われない。 トークンは「オブセッションを見つけチェイスを開始したら距離を取ってチェイス判定を切り、また追いかけて」という手順を繰り返すことで早く貯められる。クールタイムには注意。 トークン複数では中々強力だがその準備に手間や時間が掛かり、攻撃する度にトークンを失うなど非常にクセが強い。 消えゆく灯 オブセッションが生存している間のみトークン獲得・遅延効果が発動できる 。オブセッションはフック救助と他者治療の速度が向上する。 オブセッションではない生存者を吊るす度にトークンを獲得、その数に応じてオブセッションでない生存者の作業速度を遅くする。 トークン1つ当たりの遅延効果は微々たるもので吊るペースが遅いとトークンが貯まる前に全ての修理が完了してしまうこともある。 吊るす回数を稼げば遅延効果が大きくなり試練後半に中々の効果を発揮するが、そのためには救助させながら制圧する力量が求められる。 対策 相手のLVが上昇する関係から一つの対策だけでは対処をする事はほぼ不可能。 相手の状態を把握して、こちらもLVに合わせた対処法を取らないと本当に為す術もなく処刑されるだろう。 隠れるタイミングと行動のタイミングを上手く使い分ければ、生存する確率が非常に大きく上がる。 基本的な対処法は「見つめられない」事。LV3になってしまうと手をつけられなくなる為に隠れる事が重要となる。窓越しでの見つめ合いは勿論、ゲート脱出のお見送りをされるのも厳禁。視界に入れば相手は強化されて恐ろしい事になる。常に周囲を警戒する事が非常に大事。マスクが目立つため意外と遠くにいても気づきやすい。LV2以降を対策する為に探知パークを装備する事もあり。能力と心音範囲が狭い事もあり、「凍り付く背筋」が他の殺人鬼よりも有効。 相手の経験値取得は複数人を同時に見ると、その全員から均等に取得する。ただし時間あたりの取得量は変わらず、同時に凝視している人数で頭割りにしているだけで、Lvを上げるために必要な凝視時間は何人を同時に見ても変わらない。 もし見つめられた場合は、全力で視界から外れるように逃げる事。凝視中の移動速度は非常に遅くなっているので、距離を取ること自体は容易。不意に立ち止まった時が一番注意。経験値を取得している最中なので急いで死角に入ろう。 LV変更の音楽にも注意する事。普通の音楽はLV2、長い音楽はLV3への変化なので音楽が切り替わったら、こちらの動きも切り替えよう。 アドオンは殺人鬼のサブ装備の性能を変えるが、シェイプはアドオンによって特に大きく性能が変化する。アドオンによって彼がどのようがことができるようになるのか、あらかじめ知っておくことは重要だろう。 オブセッション対象に選ばれてしまった生存者は細心の注意を払い極力殺人鬼と出会わないようにしよう。 シェイプのパークはオブセッション対象者を発見、もしくは吊り殺す事で効果を発揮する。「最後のお楽しみ」だけは逆にオブセッション対象者を攻撃することで効力が弱まるので攻撃を躊躇われやすく、この場合対象者が積極的に行動することが重要になる。とはいえ、最後のお楽しみを装備していることを見極めるのは難しく、「弄ばれる獲物」のエサにされたり、味方が危険&見逃さない場合もあるので見つからないことが大事。 + LVごとの対策方法 LV1は心音がなくオーラ可視されない為、探知パーク無しでは相手より先に自力で見つけて先に隠れる以外は対処不可能。 内なる邪悪を開放していないだけあって、その性能は「襲いかかる生存者」と見るのが正しい。ただし、この状態だと溜め攻撃範囲が小さい事や移動速度が遅い事から逃げる事は最も易しい。遠くから見つめられてLV3になると一気に襲い掛かってくるのはまだ優しい方。油断していると、発電機修理作業中に背面キャッチさえもしてくる程に気配を探るのが難しい。 とにかく相手に見られない事・突然の奇襲を防ぐ為にも常に周囲を警戒して行動をする事が非常に大事。白いマスクと黒い衣服のせいで他の殺人鬼より目立つ為、警戒さえしていれば初心者でも姿を見つけやすい。 溜め攻撃範囲が狭い事や移動速度が遅い事もあるので、奇襲さえ注意すれば最も安全な状態だと言える。この事からLV1は敢えて深く対策はせず、逆にLV2とLV3の対策を主にするのも有り。ただし、発電機修理を完全に終えた時にLV1の場合は要注意。心音なしの「呪術:誰も死から逃れられない」で襲い掛かってくる可能性がある。 儀式が始まりしばらく経過しても一向にLv2にならない場合、「傷ついた鏡」を使用している可能性が高い。32m透視できるアドオンであり、奇襲性能がかなり高い。見通しの悪い場所における作業は特に気を付けるべきだろう。なお、LV1マイケルのみパーク「希望」を使うとギリギリ追いつけない。限定的ではあるがLV1マイケル(傷ついた手鏡の場合が多い)の対策となる。 LV2は性能的には心音範囲が狭い代わりに基礎能力が通常の殺人鬼の状態まで上昇。この場合、ほぼ通常の殺人鬼と同じ対処で良い。 殺人鬼の本性を露出した事で性能は「心音範囲が狭い罠のないトラッパー」が最も近い。他殺人鬼と同じ対処でも問題ないが、見られない様に全力で死角に入る事が他殺人鬼相手より非常に重要。視界に入らないのであれば長時間の鬼ごっこでもLV3へと成長する時間を遅くする事ができる。 初めてLV2の音楽が鳴った時は周囲を確認しよう。その時にシェイプを見つけた際は全力で死角へ逃げて離れよう。LV上昇の音は専用BGMである為、同時に全生存者へシェイプの存在を報せる事になる。対処の切り替えをすぐに行う事。 トラッパー並の能力になっているが、実は逃げるのは意外と簡単…というより、逃してくれる可能性がある。相手が捕まえる事よりもLV3への経験値を優先したなら逃走は容易いが、その時も速やかに視界外に逃げよう。この特徴からフックからの救助が他殺人鬼よりは簡単だったりする。しかし、注視しない場合は普通に危険なので注意。 最も注意する事はLV3直前の状態で遭った場合。LV2の変化音から時間が経ってもLV3にならない場合はLV3直前だと思おう。 LV3の性能は正に生粋の殺人鬼とも言える性能。この場合は他の状態の時よりも慎重かつ素早い動きが非常に重要。 この状態を一言で纏めると「慈悲はない」。逃げる事は非常に厳しく、一撃ダウンもあるので生き延びる事にとにかく集中しよう。 見つかった場合は一撃ダウンの危険を考えて基本的に逃げる事は諦めよう。時間経過で解除・経験値取得不可の点から窓枠や障害物を使ったハメ行動・板を倒して進路妨害は非常に有効。下記の救助の可能性に賭ける為にも1秒でも長生きしてLV3の時間を消費させる事が非常に大事。LV3のシェイプは窓枠を超える速度が早くなる為に窓枠ハメは厳しくなる。この為に窓を使った睨み合いは避けよう。 LV3の時以外は板を倒す事は出来るだけ控えよう。LV3の負担増加だけではなく、注視されて経験値取得する時間を与えてしまう。 見つかっていない場合、通常時と同じように周囲に注意して行動。ただし、心音や探知パークが反応したら、作業を止めて全力で生き延びる事に集中しよう。腕に自信があれば作業をするのも良いが、物音を立ててしまう事から見つかるリスクが非常に大きいので注意。LV3の音楽と同時に作業を完全中止して隠れる事に集中するのも有り。ただし、誰かが襲われたらすぐに再開しよう。 LV3の時は修理を終えた発電機周辺で隠れる事も有効。とにかく危険な為に手段を選ぶ余裕がないなら選ばなくていい。 LV3は制限時間と制限回数によりフックから離れる事が多く、他殺人鬼よりも救助の隙が多い為に意外と助けやすい。この為に他生存者が吊るされた場合、助けよう。シェイプ相手だと、フック行きは多くなりやすい事から救助は非常に重要。自信がない場合はLV2の音楽へと切り替わってから救助へ向かおう。 逆に吊るされた場合、他生存者が助けに来る様子を見せなくても最後まで諦めない事。 経験値の取得は制限量から数回しかLV3になれない。経験値が取得できなくなった場合は脅威は落ちるが、攻撃的になるので注意。 実績「熟練のシェイプ」の取得にあたって 他二つのパークは説明文通り活かせば良いが、「弄ばれる獲物」のクセが強すぎてわざわざオブセッションを発見してハイテンションシェイプを狙うとその時間で発電機を発電されやすい。 シェイプは固有スキルもアドオンも純粋な自己強化なのでパークが有利に働いたらラッキー程度に思おう。幸い自力で無防備付与ができるおかげでフックの攻防戦や肉壁には強く出れる。 「ジュエリー」+「ジュエリーボックス」で絶えずストーキングするもよし。 「いい香りがする髪の毛の束」+「J・マイヤーズの思い出」で殺戮の限りを尽くすもよし。 変更履歴 Patch 1.2.1e一度に複数の生存者から内なる邪悪を貯めれる機能を削除 Patch 2.1.0内なる邪悪レベル1時の移動速度を4.14m/s→4.2m/sに 生存者かつぎ時の移動速度が他のキラーと同じ速度に Patch 2.3.0足音の音量を低減 Patch 3.3.1内なる邪悪レベル1時、探知不可状態が付与されるように Patch 5.7.0技術的な仕様変更に伴い、凝視に関する値を調整 関連映像 コメント 「金色の髪の毛」や「ヘアブラシ」って付けない方がマシじゃない?必要な凝視+50%って多すぎ - 名無しさん (2021-01-30 02 15 32) 凝視増加は初回だけだからそこまで気にならない・・・はず その毛の10秒がゲート前全滅に活きることもあるし、在庫消化がてら付ければいいよ リボンが至高なのは間違いないけど。 - 名無しさん (2021-02-03 20 37 07) 序盤の立ち上がりが大事なマイケルで+50%って結構メリット無いときついぞ・・・ブラシまでならまぁ、とは思うが10秒しか伸びないコモンはなぁ。 - 名無しさん (2021-02-05 20 36 57) 自分マイケルメインだけど、立ち上がりの遅さで困ることより時間長かったおかげでもう1ダウンとれた経験の方が多いかな。ちなみに時間増加つけるならベリーレアよりレアのほうがいい - 名無しさん (2021-02-16 00 45 11) 立ち回りやパーク構成に依るのは十分承知のうえで、鯖からしてみたらティア3が長いよりも頻繁にティア3になる方が怖いと思う。俺もメインで使ってるけど回転率重視してるわ、アド構成も十人十色で面白いな。 - 名無しさん (2021-02-23 17 58 07) 貪られるついていないで途中からずっと無防備ついていたのはなんのパークまたはアドオンなのでしょうか?レベル3ではないみたいですし。 - 名無しさん (2021-02-17 13 34 49) このページ内にあるアドオン「いい香りのする髪の毛の束」をご参照下さい。 - 名無しさん (2021-02-17 14 27 15) 補足ですが、マイケルのレベル3はサバイバー全員に無防備状態を付与する能力です。 - 名無しさん (2021-02-17 14 31 27) ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-02-17 15 13 31) 専鯖になってからずっと酷かったけど、4.5.2からゲージの不安定さ更にヤバくなってるね。遠くの鯖ずっと凝視してじわじわゲージ貯めてたら赤色が左上の角に来た瞬間にゲージがぶっ飛んでいきなりLV3になってビビったわ、寸止めとかもはや運ゲー - 名無しさん (2021-02-19 16 13 12) 寸止めを維持し辛いのは○欲か何かかな? - 名無しさん (2021-02-19 19 04 06) 俺もゲージが10時方向少し過ぎた辺りでいきなりLv3まで飛んで腹立ったなあ - 名無しさん (2021-02-25 05 40 42) 減るだけじゃなくて、急に増えるたりするんですよね...ずっと見はしちゃダメなんですかね.... - 名無しさん (2021-03-05 14 33 40) 同じく久しぶりにシェイプ使ったらゲージが飛んで暴発しました…。もったいねえ。 - 名無しさん (2021-03-06 03 22 53) 映画版のこいつ見ると全キラー中一番怨霊不屈が似合うと思うわ - 名無しさん (2021-03-08 20 39 38) 壁からどーん! - 名無しさん (2021-03-09 02 47 28) 発電機弄り回してた時心音なってないで壊れる壁壊して現れる逆手持ちマイコー発電機の音で息遣い聞き逃したんじゃぁ… - 名無しさん (2021-03-13 14 12 41) スプラッタホラーブームの火付け役だからねぇ、あのジェイソンにも多大な影響与えていて最初はズタ袋被ってドタドタ走る今ひとつイケてないジェイソン君が、ホッケーマスク被って神出鬼没になり、不死身っぽくなった。 - 名無しさん (2021-03-18 21 15 42) 邪悪の化身やっと達成した、最後の一人ほぼ捨てゲーだったけど慈悲は無かったわ - 名無しさん (2021-03-20 14 10 36) ポイントもまずいに何のメリットもない立ちメメ - 名無しさん (2021-04-11 23 58 13) マッチ画面でキラー変更出来てた時に鍵持ちに立ちメメ決めるのが楽しかったのになぁ今じゃマイケルで入った場合でしか出来ないのが残念だ。 - 名無しさん (2021-04-12 16 12 25) 上のコメントにもあるけど、未だに凝視ゲージが寸止めできずに急に飛ぶな。これは不具合扱いで良いのだろうか - 名無しさん (2021-06-06 01 18 40) LV2の鏡の強みってあります?移動速度低減のせいでLV1とほぼ変わらない足になるし、渇望乗るにしても渇望乗る頃には板ポジに駆け込まれるし…… - 名無しさん (2021-06-07 13 37 58) 無理矢理挙げるんならまずバレない、鯖側からしたら中々Lv上がらんの見て墓石をまず想像するからな。以前山岡邸で終盤なのにまだ草むらで隠密試みようとする鯖がいるぐらいだぞ。 - 名無しさん (2021-06-07 16 06 39) ちなみに判断がつかないって人に説明すると、予めこちらの位置が分かってるかのように遭遇したり移動速度が遅かったり見られているのに凝視してこないのが鏡ぞ。 - 名無しさん (2021-06-07 21 06 13) もう今の透視キラーたちの強さ考えたらLv2鏡の移動速度低下は削除してもいいと思う…… - 名無しさん (2021-06-10 01 36 50) その代わり範囲狭められそう。 - 名無しさん (2021-06-10 03 02 26) 凝視って全身でてないとできない?モロコシ畑の障害物の小さいL字で見えてるのに凝視できなくて、レベル3なってもぐるぐるで追いつけなくて心折れたんだが - 名無しさん (2021-07-20 02 35 14) 鯖の姿が見えてる比率で判定されてるぞ、例としてはギデオンなんかで隙間があるテーブルにしゃがんで凝視回避を試みた鯖を凝視出来るみたいな(隙間の為3分割で見えてる状況 - 名無しさん (2021-07-20 08 15 18) デススリの銛が通るくらいの隙間なら凝視できるってことでOK? - 名無しさん (2021-07-20 10 44 25) 内容不明だけど遂にアドオンに調整入っちゃうかぁ…永続デメリット増やされたら困る一方、コモン毛には調整入れてほしい。ガラスの破片と鏡の欠片は - 名無しさん (2021-09-24 21 33 50) 別物にしても全く問題ないレベル - 名無しさん (2021-09-24 21 34 48) 今のバランスからワンマンゲームにならないようにそもそも永続自体が削除されそう…。されそうじゃない? - 名無しさん (2021-09-25 06 35 34) 毎回使えるなら確かに仕方なしと思えるが・・・ウルレアなんだぜ?しかも他のアドオンで凝視時間短くせにゃ現在の発電環境的になれたけど通電しましたなんて事にもなりかねんのに(早期に永続になれて発電機も残せるなら普通に全滅取れる腕前だからな - 名無しさん (2021-09-25 13 11 25) 永続+ウサギで不安苦悶オバチャ子守歌の爆音マイケルは・・・いいぞ! 勝つには吸わせてくれる鯖がいないと無理だけど・・・ - 名無しさん (2021-09-25 22 07 57) 子守歌を迫害にした構成も悪くないぞ、ド畜生スキチェゲーを押し付けるのデス - 名無しさん (2021-09-25 23 56 21) トーテムないからそっちの方が確実性があるけど、爆発音は連続して聞きたいな(ワガママ) ともかく、これ程の心音を絞りだせる男はそうそういまい・・・ 隠密キャラなのにドクターの放電準備完了の心音範囲増加アドくらいしか追いつけないところが好き、そこに必殺通常攻撃だからな ロマンの塊 - 名無しさん (2021-09-26 00 38 26) 花コモン化は大変ありがてぇ・・・!!化粧鏡は実用に耐えうるようになった 墓石はチェイス力が上がってティア3までの時間稼ぎが多少楽になった 破片系は相変わらずゴミだけど - 名無しさん (2021-10-20 02 37 38) どうにも破片系は救われんよな まぁ下手に調整した所で立ち位置的に微妙な位置にならざるを得ないから下手したら他アドオンの下位互換になりかねないし、あの運営の事だから何ならまたよく分からない能力を付け加えてみる事もやりかねないし - 名無しさん (2021-10-21 23 33 11) わざわざ凝視吸収速度や毛髪系捨ててまで積んでいっても使い所わからんし、わけわからなくてもいいから別物にした方が良いまである 個人的には他キラーみたいに板やら窓やらに関連した内容でもいいと思うわ - 名無しさん (2021-10-22 18 37 34) 邪悪度たまらないの何とかしてほしい - 名無しさん (2021-11-01 01 18 59) 思考停止で殴り勝つために「伝播する怖気」「集団ヒステリー」「闇の信仰心」「ノックアウト」 - 名無しさん (2022-05-13 23 38 50) 鬼やビリーでも使えそう。 - 名無しさん (2022-05-14 03 54 24) 永続レベル3でいったら吊り数少なくて冷酷だった・・・ - 名無しさん (2022-05-13 23 39 57) ゲージタメに時間かかるから、そこの効率をどうするかって攻略法作っていかないと結果そうなりやすい。持っていけば問答無用で強いってアドオンじゃなかったりする。ようやくレベル3になれたとしても、豊富な板が残ってる状態ならワンパンになれたとしてもそこからのチェイスでまた時間が〜とかあるからねぇ。 - 名無しさん (2022-05-14 03 52 47) 上でも言ってるけど、ゲージ貯めるのに固執しすぎて時間取り過ぎると気づいたら残り発電機2個とか1個とかになりがちで、いくら常時ワンパンとはいえ実際は徒歩キラーでしかない弱点が露呈して微妙な結果で終わることが多いんよ。元祖遅延パークの堕落の介入なんかはかなり有用。悶絶フック 共鳴する苦痛は言わずもがな(場所に左右されるけど)。変わった手法だけど、最後の最後に持っていくっていう作戦でVIPルームやリメンバーミー、血の番人で終末ワンパンマイケル狙うのも面白い(前者2つを採用すると経験してる鯖は大体番人を察して早めにしっかり脱出するからこの辺は注意)あと、リメンバーミーはアプデで通常攻撃でなくてもトークンが溜まるようになったから常時tear3マイケルでも問題なしよ - 名無しさん (2022-05-14 10 05 58) ガラスの破片+手鏡ってどうなるんだ?壁越しに一秒凝視でその後3秒オーラ見えるのかな - 名無しさん (2022-05-14 13 45 20) 全然そんなことはなかった。何なんだこのゴミ - 名無しさん (2022-05-20 22 41 45) UR墓石を使ってLV2に戻った時の次LV3に必要な経験値量っていくつくらいかな? - 名無しさん (2022-07-21 00 19 57) 変わらないはずです。 - 名無しさん (2022-07-21 03 18 49) ありがとう。 - 名無しさん (2022-07-21 14 24 13) 調べても出てこなかった。 - 名無しさん (2022-07-21 00 20 20) こいつ素性能で鬼に勝ってるとこある? - 名無しさん (2022-09-19 01 43 54) ちょい上にあった爆音マイケルくそおもろい - 名無しさん (2022-11-21 23 36 48) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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初期設定 一般ユーザ作成 selinuxの停止動作モード確認 動作モード変更 selinuxenabledコマンド その他 トラブルシュート 必要ポート開放 ssh経由でrootでログインさせない 必要パッケージインストール 初期設定 一般ユーザ作成 [root@localhost ~]# useradd hiro [root@localhost ~]# passwd hiro Changing password for user hiro. New UNIX password Retype new UNIX password passwd all authentication tokens updated successfully. selinuxの停止 SELinuxの有効、無効を切り替えるにはシステムの再起動が必要。 動作モード確認 getenforce 動作モード モード 説明 番号 Enforcing SELinux機能は有効でアクセス制御も有効 1 permissive SElinuxはwarningを出すが、アクセス制限は行われない。ログのみ出力 0 disabled SElinux機能・アクセス制御ともに無効 - 動作モード変更 setenforce 0 ※注意 [root@localhost ~]# cat /etc/selinux/config SELINUX=disabled SELINUXTYPE=targeted SELINUX変数がdisabledの場合、setenforceを実行するとメッセージが表示される [root@localhost ~]# setenforce 0 setenforce SELinux is disabled selinuxenabledコマンド シェルスクリプトなどで条件判定に使いやすいよう、結果を数値で返してくれます。有効であれば0、無効であれば1を返します。 [root@localhost ~]# selinuxenabled [root@localhost ~]# echo $? 1 その他 今回はselinux使用しないのでスルー。 selinuxまとめ http //wiki.bit-hive.com/tomizoo/pg/SELinux%20%B4%F0%CB%DC%CA%D4 SELINUXTYPE(セキュリティポリシー)説明 http //www.jp.redhat.com/magazine/NO12/ ポリシーの表示 [root@localhost ~]# ls -Z -rw------- root root system_u object_r user_home_t s0 anaconda-ks.cfg ログ出力 /var/log/audit/audit.log auditデーモン [root@localhost ~]# cd /etc/audit/ [root@localhost audit]# ls -l -rw-r----- 1 root root 373 9月 4 2009 audit.rules -rw-r----- 1 root root 680 4月 11 04 37 auditd.conf トラブルシュート /etc/selinux/configを書き間違えてブートに失敗する。 起動メッセージ Unable to load SELinux Policy. Machine is in enforcing mode. Halting now. Kernel panic - not syncing Attempted to kill init! ブート・ローダー(GNU GRUB)が起動時に「e」キーを押してから、selinux=0 を以下のように追加 root (hd0,1) kernel /vmlinuz-2.6.5-1.358 ro root=LABEL=/1 rhgb quiet selinux=0 必要ポート開放 80と443を開放しておく。 [root@localhost ~]# vi /etc/sysconfig/iptables -A RH-Firewall-1-INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 80 -j ACCEPT -A RH-Firewall-1-INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 443 -j ACCEPT 再起動 [root@localhost ~]# /etc/init.d/iptables restart ファイアウォールルールを適用中 [ OK ] チェインポリシーを ACCEPT に設定中filter [ OK ] iptables モジュールを取り外し中 [ OK ] iptables ファイアウォールルールを適用中 [ OK ] iptables モジュールを読み込み中ip_conntrack_netbios_ns [ OK ] ssh経由でrootでログインさせない [root@localhost ~]# vi /etc/ssh/sshd_config PermitRootLogin no 必要パッケージインストール ntp yum-fastestmirror 最も近い場所のyumパッケージを自動的に検索 [root@localhost ~]# yum install yum-fastestmirror -y sysstat Linuxの状態を管理する [root@localhost ~]# yum install sysstat -y strace/ltrace システムコールを表示させながら実行させることが出来る [root@localhost ~]# yum install strace ltrace -y rcs リビジョン管理システム [root@localhost ~]# yum install rcs -y Cコンパイラ [root@localhost ~]# yum install gcc gcc-c++ -y log Aug 15 11 09 52 Installed sysstat-7.0.2-3.el5_5.1.i386 Aug 15 11 10 32 Installed ltrace-0.5-13.45svn.el5.i386 Aug 15 11 10 32 Installed strace-4.5.18-5.el5_5.5.i386 Aug 15 11 10 56 Installed rcs-5.7-30.1.i386 Aug 15 11 14 43 Installed ntp-4.2.2p1-9.el5.centos.2.1.i386 Aug 15 11 41 19 Updated glibc-common-2.5-49.el5_5.4.i386 Aug 15 11 41 25 Installed libstdc++-devel-4.1.2-48.el5.i386 Aug 15 11 41 29 Installed kernel-headers-2.6.18-194.11.1.el5.i386 Aug 15 11 41 38 Updated glibc-2.5-49.el5_5.4.i686 Aug 15 11 41 40 Installed cpp-4.1.2-48.el5.i386 Aug 15 11 41 40 Installed libgomp-4.4.0-6.el5.i386 Aug 15 11 41 41 Updated nscd-2.5-49.el5_5.4.i386 Aug 15 11 41 44 Installed glibc-headers-2.5-49.el5_5.4.i386 Aug 15 11 41 45 Installed glibc-devel-2.5-49.el5_5.4.i386 Aug 15 11 41 47 Installed gcc-4.1.2-48.el5.i386 Aug 15 11 41 48 Installed gcc-c++-4.1.2-48.el5.i386
https://w.atwiki.jp/exedit/pages/37.html
設定ダイアログ 数値の入力方法トラックバー 数値をドラッグ キーボード入力 移動方法の個別選択 数値の一括変更複数選択で変更 一定の数値にそろえる小ワザ 合成モード 参照ファイル 色選択ダイアログ オブジェクト種類の変更 ルーラー 設定の保存初期値の設定 エイリアスの作成 その他 設定ダイアログ ○設定ダイアログ オブジェクトの追加やオブジェクト自体をダブルクリックすることで 設定ダイアログが表示されます。表示中にダブルクリックで閉じることも出来ます。 ① カメラボタン カメラ制御の対象とするかどうかを指定 ② 上のオブジェクトでクリッピング 「上のオブジェクトでクリッピング」を適用するかどうかを指定 ③ 折りたたみ 設定ダイアログを折りたたみます ④ マウスマーク 一部のフィルタ効果のアウトライン表示(破線)をON/OFFします ⑤ 矢印マーク 入出力を変更します。オブジェクトの種類を変更する時に使用 ⑥ +マーク フィルタ効果を追加します ⑦ 表示/非表示 オブジェクトの表示/非表示を切り替えます (カスタムオブジェクトの「多角形」の場合) 上へ 数値の入力方法 トラックバー横の数値の部分は直接入力できます。数値部分をドラッグすることで 値を変更することも出来ます。Shiftキーを押しながらドラッグすると細かく変更出来ます。 数値の直接入力やドラッグでの変更はトラックバーより大きな範囲で変更出来る項目があります。 トラックバー トラックバーで数値を調整します。 ただ、トラックバーでは、一定の値で上限と下限が設定されています。それ以上の数値を設定したい場合は、数値をドラッグしたり、キーボードで入力する必要があります。 数値をドラッグ 数値をドラッグして調整します。 1の位の単位で数値を調整することが出来ます。また、Shiftを押しながらドラッグすると、小数点以下の数値も調整することが出来ます。 キーボード入力 数値を選択した状態だと、キーボードでも入力できます。 上へ 移動方法の個別選択 トラックバーの名前の部分をクリックするとトラックバーの値の変化方法を 指定することが出来ます。X,Y座標等の関連がある項目は連動して変更されます。 Shiftキーを押しながらだと個別にも変更出来ます。 設定ダイアログのうち、例えばX座標の移動方法を選択すると、同時にY座標の移動の種類も同じように設定されるものと思います。 ここで、X座標の移動方法を、Shiftを押しながら選択すると、X座標のみを変更することが出来ます。 他には例えば、X座標は直線移動、Y座標は反復移動()、といったようにも設定できます。 上へ 数値の一括変更 複数のオブジェクトを選択した状態でトラックバー(数値入力、変化方法も含みます) チェックボックス、フィルタ効果の有効/無効を変更すると選択オブジェクトの全てに反映します。 複数選択で変更 オブジェクトを複数選択した状態で、トラックバーの数値やチェックボックスを一括して変更することが出来ます。 ただし、複数選択の状態で、トラックバー横の数値を直接ドラッグして調整すると、選択状態が解除されてしまうことに注意。 一定の数値にそろえる小ワザ 複数のオブジェクトの特定の項目を、一定の数値にそろえたい場合には、 ①一つのオブジェクトのみを変更したい数値に設定。 ②変更したオブジェクトの設定ダイアログを表示した状態で、変更したいオブジェクト全てを複数選択。 ③Ctrlを押したまま、先程の設定ダイアログのトラックバー横の▲ボタンを押し、数値を一度だけ動かし、すぐに元に戻す。 すると複数のオブジェクトの数値を変更することが出来ます。 (Y軸の値をそろえるケース) 上へ 合成モード 合成モードで解説 上へ 参照ファイル ◇参照ファイル 読み込むBMPファイルを指定します。 BMPファイルを設定ダイアログにD Dすることでも変更できます。 参照ファイルからファイルを選択して画像などを読み込みます。 設定ダイアログにD Dすることで、画像などを差替えることも出来ます。 また、キーボードのF5でファイルを再読み込みします(キャッシュの破棄)。 例えば、画像編集ソフトなどで画像を修正した場合に、最新の情報に更新します。 上へ 色選択ダイアログ ○色選択ダイアログ テキストや図形等の色の選択時に色選択のダイアログが表示されます。 左側のパレットをクリックすると即座に色が選択出来ます。 RGB値を数値で指定したり右側のカラーサークル等で色を決めてから OKボタンで決定することも出来ます。スポイトボタンは他のウィンドウの 色を取得することが出来ます。 スポイトはAviUtlメイン画面だけでなく、再生ウィンドウやデスクトップ等のPC画面上の色を取得することができます。 また、パレットは、デフォルトで色が設定されていますが、 パレットの部分で右クリック→現在の色をプリセットに保存、を選択すると、任意の色を登録することが出来ます。 よく使う色を保存するとよいかもしれません。パレットは、他オブジェクトの色選択ダイアログと共有です。 上へ オブジェクト種類の変更 設定ダイアログ右上の矢印ボタンから、他のオブジェクトに変更することが出来ます。 標準描画から拡張描画に変更することが多いと思いますが、画像→図形・テキストなど、他のオブジェクトに変更することも出来ます。 例えば、テキストをパーティクル出力させることもできます。 フィルタだけでなく、各種設定値も引き継がれるので、役に立つ場面があるかもしれません。 上へ ルーラー 設定ダイアログの上部のルーラーや移動ボタンで表示フレームと選択区間を移動でき 右クリックメニューから下記を操作が出来ます。 ◇現在位置に中間点を追加 現在の表示位置に中間点を追加します。 ◇選択区間の長さ変更 現在の選択区間の長さを指定します。 ○中間点を時間で均等配置 中間点を時間で均等に配置しなおします。 中間点の追加、均等配置はレイヤー上のオブジェクトで右クリックしても選択可能です→オブジェクト参照。 一方、選択区間の長さ変更は、設定ダイアログからのみ選択できます。 中間点で区切られた区間を選択し、その区間のみの長さを時間orフレーム数で変更します。 上へ 設定の保存 →各種設定の比較は、オブジェクト設定の保存まとめ参照。 初期値の設定 右クリックメニューから下記の操作が出来ます。 ◇設定の初期化 設定を初期化します。 ◇現在の設定を初期値にする 現在の設定を作成時の初期値にします。 設定ファイル(.exc)がプラグインと同じフォルダに作成されます。 「現在の設定を初期値にする」を選択すると、現在のオブジェクト設定(座標や拡大率などの項目)が初期値となります。 次回、同じ種類のオブジェクトを作成すると、同じ設定で作成されるようになります。 また、登録後、設定ダイアログで右クリック→設定の初期化、を選択すると、登録しておいた初期値に戻すことが出来ます。 なお、登録した初期値を削除したい場合は、AviUtlフォルダから直接「.exc」ファイル を削除する必要があります。 エイリアスの作成 ◇現在の設定でエイリアスを作成する 現在の設定で別名のオブジェクトやフィルタ効果の追加メニューを作成します。 格納フォルダを指定すると階層メニューを作成できます。 エイリアス設定ファイル(.exa)がプラグインと同じフォルダに作成されますので 削除や階層の移動をしたい場合は直接ファイルを操作してください。 拡張編集を右クリックした際のメニューに、新たに項目を追加します。 設定ダイアログで右クリック→設定の保存→現在の設定でエイリアス を作成する、と選択し、 エイリアス名(項目名)を入力すると追加することが出来ます。 また、「格納フォルダ」を指定すると、自動的にフォルダが作成され、その中にexaファイル が保存されます。 設定ダイアログの設定値や、フィルタ効果などの設定が保存されます。 上へ その他 設定ダイアログが表示している状態でTabキー(標準設定)を押すと現在のフレーム上にあるオブジェクトに 移動します。既に選択されている場合はその下のレイヤーのオブジェクトに移動します。 Shiftキーを押しながらだと逆方向に移動します。 上へ
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注意点その1 文字化けの解消法 エリュシオンパッチを当てた直後の本体は、文字化けを起こした状態で立ち上がります。 これを解消するためには、以下の操作を行う必要があります。 (この画像は文字化けを解消した後のものです) 上記の画像の位置にあるボタンを押すと出てくるメニューの、詳細設定→テーマと進みます。 すると、このようなウインドウが新しく出てくるので、 印が付いている箇所の、UseThemeのチェックボックスにチェックを入れ、右下に並んだボタンの右から二番目を押します。このボタンが保存のボタンです。 新たに出てくるウインドウで、defaultという名前のThemeファイルを保存しようとするので、そのまま上書き保存してください。(上書きしますか?と聞かれますのではいを押してください) これで、各部の文字化けは解消されたはずです。 また初期設定では、サウンド機能がオフになっています。 サウンドをおんにする手順は次のとおりです。 先程チェックを入れたチェックボックスの隣に、soundsと書かれたボタンがあるので、それを押し 、サウンド設定画面を開きます。 左上にあるチェックボックスにチェックを入れて一旦そのウインドウを閉じ、文字化けを解消した時と同じようにテーマファイルを保存、上書きしてください。これでサウンド機能がオンになります。 ゲーム中、文字が大きすぎて見づらい等ありましたら、ご自身の手でフォントを変更してみてください。ただし、OCTGN本体に対応していないフォントが多数あるため、下記を参考にして、色々試して見ることをお勧めします。その場合、defaultファイルを上書きしないと反映されないので注意して下さい。 なお、初期設定で指定しているフォントはSystemというフォントです。 現在文字化けがしないことが確認されているフォント 2010年6月以前に発売されたソフトに付属している、HGと付くフォント どせいさんふぉんと(見辛い字体です)
https://w.atwiki.jp/tiscampaign/pages/720.html
西層越境委員会
https://w.atwiki.jp/msin/pages/16.html
Windowsからのリモート接続の方法 基本的には、XDMCPで、xmingから接続。 ubuntu側設定 ubuntu11.04には、lightdmがDisplayManagerとして入っているようなので、それをgdmの場合と同じように設定する。 具体的には $sudo gedit /etc/lightdm/lightdm.conf でlightdm.confを開く。 管理者パスワードを聞かれる場合は、入力する。 下記赤字の部分を追加 [SeatDefauluts] user-serssion=ubuntu greeter-session=unity-greeter xserver-allow-tcp=true [XDMCPServer] enabled=true その後、再起動でOK (lightdmのみの再起動もできるだろうけど、よくわからんのでPC再起動) Windows側設定 Xmingを設定 ダウンロードはSourceForgeのページから ↓の場合、上から5つ目の Xming-6-9-0-31-setup.exeをDLすればOK インストールは基本的にデフォルトでOK インストール後、「XLaunch」というアプリがインストールされているはずなので、 それを起動して、設定を行う。 設定は下記の通り(好みの問題はあるだろうけど、フルスクリーンの場合で) 好きな表示スタイルを選ぶ(この場合はフルスクリーン) 注意としてDisplay Numberに値を設定すること 「Open session via XDMCP」を選択 接続先のIPアドレス(この場合は192.168.0.11)を入力(接続先PCには固定IPを割り当てておくこと推奨) 自分の環境に応じて適切な値を 特に何もなくそのまま次へ 「Save configuration」をクリックして、設定をファイルに保存。次回以降は保存したファイルをダブルクリックして接続。 完了を押すと、起動してくる。 起動すると、以下のような画面が出てくるはず。 出てこない場合は、いろいろと設定の見直しなど必要 ログインすると、成功すれば、いつものubuntuのデスクトップが表示されますが、 unityとの相性がよろしくないっぽく、デスクトップが表示されない。 対策として、ログイン前にパスワード入力の右上の ubuntuのロゴをクリックして、「Ubuntu 2D」に変更するとうまくいくもよう。 参考URL Xming (SourceForge)
https://w.atwiki.jp/lightning_launcher/pages/22.html
「ドロワーの設定」の設定項目です。(9.2.2) メニュー・項目の表記は日本語言語パックに基づきます。(バージョン18) 「ドロワーの設定」画面で左スワイプすると設定値をプレビューできます。いちいち設定画面とドロワーを往復しなくていいので便利です。 アイテムテキスト アイコン 配置 ボックス その他 アイコンパックADWアイコンパックを適用 アイコンをデフォルトに~ 壁紙と背景システムの壁紙を変更 壁紙をスクロールする 幅/高さ デスクトップの壁紙を変更 * 色 グリッド線横線/縦線の色 横線/縦線の太さ 最前面に表示 フォルダのウィンドウ * レイアウト以下の設定が適用されます モード 列数 幅/高さ モード 列数 幅/高さ デュアルポジションモード * ズームとスクロールスクロールの向き 端まで行った時の効果 ページごとに移動 デスクトップの余分をなくす 斜めスクロールをしない 二本指ズームを有効にする フォルダ *オートクローズ 他のフォルダを閉じる アニメーションの不具合~ その他画面の向き ステータスバーを隠す タスクバーを透明化 自動で閉じる アイテムを入れ替える * アイテムを詰めて再配列 * スタイルを適用する スタイルとして保存 スタイルをリセット 【デザイン】 アイテム テキスト アイコン 配置 ボックス その他 アイコンパック ADWLauncher向けのアイコンパックを適用できます。(一部のアイコンパックは対応していない模様) 設定するアイコンは予めPlay Storeからインストールしておく必要があります。 ADWアイコンパックを適用 アイコンをデフォルトに~ 壁紙と背景 [システムの壁紙] システムの壁紙を変更 壁紙を変更します。Android側の設定となるため、LL以外のホームアプリでもここで設定した壁紙が適用されます。 壁紙をスクロールする ドロワーをスクロールした時、壁紙もスクロールします。低スペック端末では動作速度に影響が出るおそれがあります。 壁紙のサイズがデスクトップより大きい時に適用される模様? 幅/高さ 壁紙のサイズを指定します。0に設定すると自動的に調整されます。 設定値変更時、壁紙の再適用が必要?(要確認) [デスクトップの壁紙] * デスクトップの壁紙を変更 * * LLX のみ システムの壁紙の上に表示されますので、ドロワーに別の壁紙を適用することができます。 LLにおいては通常表示されない項目ですが、 Multiple Wallpaper Pluginを導入することによって表示され設定可能となります。 [詳細] 色 壁紙の上にオーバーレイする色を設定します。 下部のスライダを左右に動かすことで透明度も設定できます。素の画像だけを表示したいなら透明(00000000)のままでOKです。ドロワー上のアイコンが見づらい場合に薄い黒などを設定すると良いかも。 グリッド線 横線/縦線の色 グリッドの横線/縦線の色です。 横線/縦線の太さ グリッドの横線/縦線の太さです。 最前面に表示 グリッド線を最前面(アイテムの上)に表示します。 フォルダのウィンドウ * * LLXのみ 【動作】 レイアウト 以下の設定が適用されます 縦位置 横位置 縦位置 横位置 [縦列] モード 自動 列数で決める 幅/高さで決める 列数 モードが「列数で決める」の時に設定可能です。 グリッドの列数を指定します。 1 ~ 50 で設定可能 幅/高さ モードが「幅/高さで決める」の時に設定可能です。 グリッドの幅・高さを指定します。 1 ~ 300 で設定可能 [横列] モード 自動 列数で決める 幅/高さで決める 列数 モードが「列数で決める」の時に設定可能です。 グリッドの列数を指定します。 1 ~ 50 で設定可能 幅/高さ モードが「幅/高さで決める」の時に設定可能です。 グリッドの幅・高さを指定します。 1 ~ 300 で設定可能 [配置] * デュアルポジションモード * * LLXのみ 画面が縦向きの時と横向きの時で配置を別々に設定できます。 ズームとスクロール スクロールの向き スクロールの向きを指定します。「水平のみ」に設定すると横スクロールのドロワーになります。 自動 水平のみ 垂直のみ 両方 スクロールなし 端まで行った時の効果 項目の表示順に変更があります。(9.2.2) デスクトップ端まで移動した時の効果を設定します。 減速…既定値。ゆっくり跳ね返る感じ。 バウンド…激しく跳ね返る感じ。 なし…何も効果を適用しません。 ページごとに移動 ドロワーをスクロールした際、ページごとに移動し自動的に止まります。 連続するスクロールを行いたい場合はオフにしてください。 デスクトップの余分をなくす ドロワーをアイテムがある範囲のみに限定します。 ただし、全ての余分がなくなるわけではありません。 斜めスクロールをしない 二本指ズームを有効にする ピンチズームを有効にします。 フォルダ * * LLXのみ オートクローズ 他のフォルダを閉じる アニメーションの不具合~ その他 画面の向き 自動 縦 横 システム設定に従う ステータスバーを隠す ドロワーにおいてステータスバーを隠します。 タスクバーを透明化 タスクバーを透明にします。現時点では一部の端末でしか動作しません。 自動で閉じる アイテムを入れ替える * * LLX My Drawerのみ 編集モードにおいて、2つのアイテムを重ねる動作をした場合、双方のアイテムの位置を入れ替えます。 LLにおいても項目はありますが、効果はありません。(9.0) アイテムを詰めて再配列 * * LLX My Drawerのみ 現在の配置を無視して、アイテムを詰めてグリッドの左上から配置します。 すでに凝ったレイアウトにしてある場合、チェックを入れると台無しになるかも… LLにおいても項目はありますが、効果はありません。(9.0) 【管理】 スタイルを適用する スタイルを読み込み、現在の設定を読み込んだスタイルで置き換えます。 現在のスタイルは破棄されるので、必要に応じて保存しましょう。 スタイルとして保存 現在のデザインを新しいスタイルとして保存します。 スタイルをリセット アイテムなどを削除し、デフォルトのスタイルに戻します。 上へ 前のページに戻る トップページ wikiの内容や運営に関するコメントはトップページへ 編集については編集室へ
https://w.atwiki.jp/mini9/pages/32.html
音が鳴らない アプリケーションのアクセサリから端末を実行します。 |sudo gedit /etc/modprobe.d/alsa-base |と入力します。 パスワード入力待ちになるので入力します。 設定ファイルが立ち上がるので、以下の1行を追加します。 options snd-usb-usx2y index=-2 options snd-usb-caiaq index=-2 options snd-hda-intel model=dell ←この1行を追加 # Ubuntu #62691, enable MPU for snd-cmipci options snd-cmipci mpu_port=0x330 fm_port=0x388 設定ファイルを保存して再起動します。 タスクバーにあるスピーカーを右クリックし、音量設定ツールを開くをクリックします。 Speakerのスライドバーを最大まで上げます。 以上の設定で音が鳴るようになります。
https://w.atwiki.jp/moehaji/pages/35.html
ゲームを起動したら、 タイトルの『OPTION』から設定をしましょう。 設定をするとゲームが落ちにくくなり、快適にプレイをしやすくなります。 画像の通りに①~⑤設定しましょう。 ①テクスチャ解像度 ⇒右から2番目のつまみ ②画面モード ⇒ゲームのウィンドウの大きさの設定です。 環境に合わせてお好みで設定してください。 ③画面カラーモード ⇒16ビットカラー ④自動フルスクリーン化 ⇒チェックをはずす ⑤バッファのサイズ ⇒4 低スペックPCの人はさらに⑥~⑧を設定しましょう。 ⑥キャラクターファークリップ ⇒50 ⑦最大キャラクタ表示数 ⇒1 ⑧一度に生成するモデル数 ⇒2 余談 1.MoEは古いゲームなので、最新のPCシステムとの相性がよくないです。 そのためにハイスペック設定にするほど接続切れが多くなるという仮説があります。 頻繁に接続が切れるときは、低スぺ設定にすると改善が期待できます。 2.また、MoEのフォルダをアンチウィルスソフトの除外設定にすることも重要です。 3.それでも落ちる場合は、タイトル設定の「PureDevice使用」のチェックを外します。 ただしFPS(≒ゲームの処理能力)が低下する可能性もあるのでお好みで。 4.それらをしても改善されない場合は単純にPCシステムとの相性が悪いです。 よくあるのがwindousが更新を重ねることによってシステムの不具合が起こるということです。 その場合はOSの初期化やリフレッシュによって改善を期待できます。 ゲームが以前より落ちやすくなったなという場合には、システムの初期化を検討してみてください。 ソース元 (準備中) /