約 1,325,610 件
https://w.atwiki.jp/cookingsimulator/pages/264.html
version Steam v.5.2.2ab1 のーーーみそのシェイクのレシピ ハロウィーン・イベント このレシピには、魔女の大釜で作ることができる食材が必要になります。 イモリの眼-ジャガイモとトマトを同時に大釜に加えます。 トカゲの尻尾-イモリの眼と卵を同時に大釜に加えます。 コウモリの翼-イモリの眼とトカゲの尻尾を同時に大釜に加えます。 シェイク フードプロセッサーに加える: 牛乳[100ml], バーガー肉[224g], 卵[200g], イモリの眼[60g], トカゲの尻尾[60g]. マス[200g], ブロッコリー[200g]. 混ぜ合わせる. 冷たい状態で提供する. 攻略 2022年のハロウィンイベントで追加されたジョークレシピのひとつ。 フードプロセッサーコンテイナーに入れたまま提供する。 食材 牛乳 0.4パック (100ml=250mlx0.4) バーガー肉 2枚 (224g=112gx2) 卵 2個 (200g=100gx2) マス 1尾 (200g) ブロッコリー 4個 (200g) デコレーションをハロウィンにしなければ入手できない食材 イモリの眼 4個 (60g=15gx4)ジャガイモ4個、トマト4個を魔女の大釜に加える トカゲの尻尾 4個 (60g=15gx4)イモリの眼4個、卵4個を魔女の大釜に加える つまり、以下の食材が必要。 ジャガイモ 8個 トマト 8個 卵 4個 備考 英語では"Braaains Shake"という名前。原文に忠実に翻訳されている。 デコレーションはPCで変更できる。[デコレーション イベント ハロウィーンまたはハロウィーン2020] 魔女の大釜で作る食材は、時々大釜の中に落ちて再変換されたり、手の届かないところに飛んでいくため、多めに作るとよい。 レシピ通りに調理しても★2.5までしか上がらない。卵は割って、中身を入れる必要がある。
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ハンドシェイクをお気に入りに追加 ハンドシェイクの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ハンドシェイク <保存課> 使い方 サイト名 URL ハンドシェイク <情報1課> #bf ハンドシェイク <情報2課> #blogsearch2 ハンドシェイク <情報3課> #technorati ハンドシェイク <報道課> セキュアな通信プロトコルとは? 基本を解説する! - マイナビニュース BNK48メンバー3世代参加。「ดีอะ ミニ握手会2021」。12月2日から30日まで、MBKセンター4階ゾーンAで開催中 - タイニュース・クロスボンバー さらっとしてベタつかないのに髪や肌を乾燥から守る♡ 見た目も可愛い2層タイプの『ザエム ヘアエッセンスオイル』が新登場 (2021年12月1日) - エキサイトニュース オリックス・モヤとラベロ帰国「日本シリーズでは悔しい思いを」(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Bluetoothヘッドホンおすすめ3選。操作性、フィット感、音質で選んだ最高のモデルをご紹介します - ギズモード・ジャパン Pythonによるパケット解析で国内にないサーバーを検出、そのやり方は - ITpro スポーツ=楽しく体を動かすこと ナイキの「プレイリスト」 (2021年11月22日) - エキサイトニュース オリックス杉本裕太郎シリーズ初安打 ベース上で「ラベロハンドシェイク」 - プロ野球 - ニッカンスポーツ スタバ1強時代に立ち向かう~猿田彦珈琲、新戦略の舞台裏!~:読んで分かる「カンブリア宮殿」 - テレビ東京 3人のアイコンがトライ! 「リプレイ」で秋冬デニムスタイルを攻略 - ELLE 「ハンオシ」百瀬(坂口健太郎)の“手繋ぎ膝枕”に視聴者悶絶「私もされたい」「罪深い」 (2021年11月9日) - エキサイトニュース メイクアップアーティスト兵藤小百合さんが登壇!ディズニーコラボの新商品「アヴァンセ シェイクミスト ミニ ティンカー・ベル」を使ったマスク生活でも崩れにくい“無敵うるツヤ肌”の作り方 - PR TIMES オリックス・ラベロが自身の決めポーズ命名「ラベロ・ハンド・シェイク」 - ニッカンスポーツ オリックス助っ人ラベロ“必勝ポーズ”で士気高める CSでも「たくさんやりたい」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『glee/グリー』シーズン2であなたが見落としているかもしれない26のディテール - Business Insider Japan Fastly、エッジ開発プラットフォームのリーダーの 1 社に選出 セキュリティ分野で唯一特筆すべき評価を獲得 - PR TIMES ジュンヤ ワタナベxステファニー ワーカーズ クラブのコラボスリッポンがリリース - HYPEBEAST Web3.0に特化したアルトコインが高騰 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 【うわさの2歳馬】尾関調教師V意識~ピンキーウィンキー - サンケイスポーツ Blustream(ブルーストリーム社)HDMIインラインコントローラの国内取扱いを開始!11月1日(月)発売!:時事ドットコム - 時事通信 「オーバメヤン?と聞いたら…」 意外なアーセナル“最速王”に元英国代表MFも衝撃(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ノリッジの20歳GK、精巣がんと診断「最初は本当にショックだったけど…」 - auone.jp ネットワークロードバランサーが TLS 1.3 のサポートを開始 - amazon.com メジャー流出も… 鷹・マルティネスめぐり“日米争奪戦”ぼっ発! - auone.jp 自宅Wi-Fiのセキュリティ対策はまずこの4つ - ASCII.jp アイスクリームという名前の甘味な卓球ラケットがある? | 卓球メディア|Rallys(ラリーズ) - 株式会社ピンポン 大谷翔平も御利益に?「ハンドシェイク」ならぬ「ヒゲシェイク」? - カンビンの観たい撮りたい伝えたい - MLBコラム - ニッカンスポーツ サーティワンのハロウィン2021、“お菓子の宝石箱”スウィートジュエリーボックス登場、“おばけのアイス”ホイップモンスター・スイーツヘッドサンデーも/おかしなおかしなハロウィ~ンキャンペーン - 食品産業新聞社 2021年内に追加される見込みの新作の絵文字が公式発表 - HYPEBEAST Reach CapitalによるEdTech投資好調の内訳 - TechCrunch Japan 「良い写真」 冨安、主砲オーバメヤンとの”ハンドシェイク”にファン熱視線「熱すぎ」 - Football ZONE web 立ち上がるモコ泡!時代を超えて日本初のモクテル専門店が発売する、世界初のテイクアウトドリンク!! - PR TIMES 日向坂46 2期生が歩んだ4年間、様々な困難を乗り越え生まれた絆と成長 スペシャルな9人の魅力を紐解く(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日向坂46濱岸ひより、オードリー春日と二人だけの秘密があった!? 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(1/2) - ASCII.jp ハンドシェイク <成分解析課> ハンドシェイクの91%はお菓子で出来ています。ハンドシェイクの4%は覚悟で出来ています。ハンドシェイクの4%はミスリルで出来ています。ハンドシェイクの1%はカルシウムで出来ています。 ページ先頭へ version3.1
https://w.atwiki.jp/vs-bomberman/pages/135.html
※回答者がプレーしているボンバーマンシリーズは、基本的にスマホアプリ「対戦!ボンバーマン」もしくは、Switch/PS4/Steam/XboxONE版「スーパーボンバーマンR」です。 回答日:2018/09/13 回答者:シェイク ①火力把握はできるか? 「感覚で見極める」 妙な空間+人読み ギリ置きするにしても、溜まってないし、妙に空間を空けている そういえば彼は火力把握ができるプレイヤーだ というプロセスを瞬時に経て避けます。 火力5以上はそれ以上あるものと思って避けてしまいます。 火力把握攻めをするときも感覚です。 かなり大雑把に、ここは届かないから攻撃を続けられる などという感じです(低火力だと個人的に手数が増えます) ②プレー時に相手と自分のキャラを見る比重 相手と自分を見る比重ですが、 私はそこにボムの動きを見る という意識も入っていて、 相手3 自分2(3) ボム5(4) という感じです。 なので、動くボムへの反応は早い方です。 自分のキャラにも意識を割いているので、自キャラの操作も得意です。 しかし、相手をガン見していないので、駆け引きや読みなどは苦手かもしれません。 ③自分と相手の位置関係をどれくらい意識しますか? ほぼ感覚で大雑把に意識してるような気がします。 ④(タイマン)盤面全体を意識するか、それとも画面を分割・区切って見ているか ギンギンでは局地的に盤面を見ているかもしれません。 低火力だと広く使うので、広く見ています。 ⑤自分が特殊アイテム不所持の時、受け身になるか、それともあえて攻めるか 特殊がない場合は相手によって攻めるかどうか決めますが、 避けを最大限意識した攻め(先行されない、ボムが移動してくる位置には入らないを徹底)をしたいです。 ⑥一番やりにくい相手のプレースタイルは?(攻め、受け、バランス、チキン) 一番やりにくい相手は、フェイントが上手い系のプレイヤーです。 ⑦操作ミスをする際、どんな時にどんな風にやらかすか 横投げハミ系 速い展開で流れとして横投げしたいときに、よく見ずにやってしまってハミります。 ⑧自分が意識外(うっかり)になりやすい相手の攻めのパターンは? フェイント系の攻めです。 歩きフェイントや第二発火点をいじると見せかけて第一 というようなのは苦手です。 特によく溜まってると反応で避けれないので厳しいです。 ⑨相手に合わせてプレースタイルやプレーの内容を変えるか、それとも自分を基本軸に、自分の形での戦い方に最善を求めるか 自分のプレイを基本軸に と考えています。 元々読み合いをせずに作業で勝ちたい と昔思って作っていったスタイルなのでそうなりがちです。 ⑩ここにこうくるからこうすると予測するタイプ、または割り切って相手のプレーに合わせて後手に回るタイプ、その他 どちらも場面によって使います。 予測 ボムがここに流れてくる可能性あがるから行かない。 先行されるから拒否する。 後手 包囲を作ってくるから逃げルートの二択でフェイントを掛けつつ、相手を先に動かして、逆ルートに逃げる。
https://w.atwiki.jp/mouo777/pages/55.html
RT解除したら次に放出するボーナスを選択(BIGorREG) その次にRTゲーム数を決定 ボーナス放出比率 設定1~4 BIG 50.78% REG 49.22% 設定5~6 BIG 62.5% REG 37.5% BIG終了後RT振り分け 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 0~255Gまで 33% 50% 46% 61% 50% 80% 2437~天井まで 47% 43% 29% 26% 27% 12% 残りはそれ以外 小数点は切り捨てました REG終了後RT振り分け 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 0~191Gまで 63% 74% 65% 74% 65% 83% 1437~天井まで 22% 20% 20% 20% 20% 10% RT中ボーナスが成立すると短いRTに移行する抽選を行う これに当選すると95G以内にボーナスを放出する 当選確率 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 19.09% 14.88% 19.65% 14.60% 19.65% 14.60% RT中にボーナス成立時のRT回数変更一覧 (当然内部当選なので、表面上は分からない) RT回数変更振分け 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 RT16~31に変更 5.61% 2.81% 2.81% 2.81% 2.81% 2.81% RT32~63に変更 8.42% 7.86% 11.23% 7.86% 8.42% 3.93% RT64~95に変更 5.05% 4.21% 5.61% 3.93% 8.42% 7.86% 偶数設定はレジ後ハマリにくくて、 奇数設定は短いRT抽選に当選しやすいようです 尚、短RT移行後はレア制御(中段ベルテンハズレ、左上段青7スベリリプハズレ)、 天使群、2枚のファイヤーレコードチェンジ出現率がアップ。 ボーナス内部確率 BIG REG 1 1/238 1/348 2 1/238 1/334 3 1/238 1/321 4 1/238 1/309 5 1/238 1/297 6 1/238 1/287 BIG中小役確率 JACIN 1/4・5 ベル 1/1・3 スイカ 1/153 チェリー 1/5957 はずれ 1/65536 JACハズレ確率 1/789・578 この機種の最大の醍醐味であるビッグ1G連チャンの条件。 @ビッグ中のスイカフラグ(スイカかボーナス絵柄が揃う)に当選。 @ビッグのパンク(3回JAC INせず。) @JACハズレ(ビッグ、バケ) スイカフラグは成立でOK。取りこぼしても条件成立しますが15枚が無駄になるので 逆押しでNadjaを慎重に目押し、左は3連を狙いましょう。 尚、1回のボーナスのなかで2回以上条件を満たしても1G連は「1回」のみです。 当然ですが故意のパンクは無意味です。 高確率演出について 各演出(数字揃い、ダンスオンザダンス)を経由して高確率演出に入ります。 これはあくまでも演出でこの時にボーナスが高確率になるとゆうことは ありませんが、ボーナス当選時はこれを経由することが大半のため期待度は高いです。 高確率ゾーンは30Gが基本。30Gを越えたり、背景の色が変化したり、 ゾーン終了でまたすぐ高確率ゾーン突入するようならば期待度はさらに高くなります。 内部で、上記の短RT移行に当選すると、RTパンク=ボーナスが揃えられるようになるGが 近づくため、このような演出を経由し告知されます。 天井 REG後 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 0- 95 60.9 69.9 60.9 69.9 60.9 79.3 96- 191 2.7 4.7 4.7 4.7 4.7 4.7 192- 255 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 320- 351 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 448- 479 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 576- 607 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 704- 735 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 832- 863 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 960-1023 10.5 2.0 10.5 2.0 10.5 2.0 1437-1500 22.7 20.3 20.7 20.3 20.7 10.9 天井 BIG後 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 0- 95 28.1 42.2 35.2 50.4 36.7 68.0 96- 191 2.3 3.1 5.1 3.1 5.5 3.1 192- 255 3.1 4.7 6.3 7.8 8.6 9.4 320- 351 0.8 0.4 1.2 0.4 1.2 0.4 448- 479 0.8 0.4 1.2 0.4 1.2 0.4 576- 607 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 0.4 704- 735 0.8 0.4 1.2 0.4 1.2 0.4 832- 863 0.8 0.4 1.2 0.4 1.2 0.4 960-1023 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 1437-1500 12.1 1.6 9.0 1.6 7.8 1.6 1937-2000 0.8 0.8 7.4 6.6 6.3 2.3 2437-2500 47.7 43.4 29.7 26.2 27.7 12.1
https://w.atwiki.jp/vs-bomberman/pages/100.html
回答日:2017/05/08 1.あなたのプレイヤーネームと、由来を教えてください シェイク 元々スマブラガチ勢でもあったので、そこから「sheik(シーク)」という名前にしてたのですが、 皆がシェイクと読むのでいつの日かから・・・ 2.ネーミングセンスがいいと思うプレイヤーは誰ですか?よろしければ理由もお願いします 爆弾処理誤爆 BO時代のサブアカたちの名前がまたカッコいいんですよね! 3.蹴り技がうまいと思うプレイヤーは誰ですか? saaaaam どこで蹴り誘爆を組み込めば有効か熟知している 爆弾処理誤爆 蹴りが速すぎる 4.投げがうまいと思うプレイヤーは誰ですか? amilala 攻撃面も守備面も○ 投げ返し、包囲抜け、ほぼ全ての事が出来る 43る それらをよく吸収していた 5.包囲がうまいと思うプレイヤーは誰ですか? 鬼包囲の領域にまで達してるものがおらんっ!(自分含めて)出直せっ!(そもそも仕様的に不可) 6.ギリ置きがうまいと思うプレイヤーは誰ですか? anpuru-ru 2,3個設置しつつ、それらは布石、もしくは意識移動のための種だった というプレイを拝見したので 7.回避がうまいと思うプレイヤーは誰ですか? とうま この方は包囲の抜け方を熟知してらっしゃる 8.序盤攻めがうまいと思うプレイヤーは誰ですか? 暴れん坊症候軍 序盤から圧が違った しゃり ご本人は感覚かもしれないですが、実にロジカルに攻める攻めないを決定していたように感じます。 9.アイテム開拓がうまいと思うプレイヤーは誰ですか? BO勢 効率良い開拓を長年の経験から目が覚えている、熟知している。 10.ドクロ捌きがうまいと思うプレイヤーは誰ですか? とうま BANCUPなどで、きちんと戦術に組み込んでいた。 11.低火力の扱いがうまいと思うプレイヤーは誰ですか? quark 低火力を詰めにまで昇華! はいぬ 低火力でめちゃくちゃに暴れつつも仕掛け色々 12.テロがうまいと思うプレイヤーは誰ですか? amilala とにかく冷静。 13.複数戦がうまいと思うプレイヤーは誰ですか? 爆弾処理誤爆 周りの見方から、狙うべき相手の選択まで 極まってる きたやん 中盤の要領を得ている 14.把握力が優れていると思うプレイヤーは誰ですか? はいぬ 暴れまくるぅっ! 15.生存力が高いと思うプレイヤーは誰ですか? とうま、爆弾処理誤爆、はいぬ 色々なことをするわりにめちゃんこ生き残る・・・ 16.戦っていて楽しいプレイヤーは誰ですか?よろしければ理由もお願いします あおいちゃん、けんぼうさん、Bug Antsさん、わきたそん。良いプレイができた!と思ったとき、喜んでくれる人たち 17.級部屋派?段部屋派?理由もお願いします 級 頭悪いんで、余計なものとっぱらって勝負しようぜっ!ってなってまうorz 18.特殊アイテム(蹴り・投げ)を相手に独占されたとき、何か意識していることはありますか? 白旗ダンスを舞う 19.パフォーマンスタイム(相手を倒して勝ち判定が来るまでの時間)は何をして過ごしていますか? 鮭ダンスをして飽きさせない工夫 20.大会・大事な試合前の調整方法や験担ぎ等があれば教えてください 鮭ダンスをしてテンションを上げる 21.対ボンにおいて、これだけは誰にも負けない!ということはありますか? ばら撒き!!! 22.対ボンをやめたいと思ったことはありますか?ある場合、どんなときですか? あります。 自分がやりたい包囲が仕様的に組み立てにくいので「僕はこのゲーム合ってないなぁ」と思ってました。 しかし、誤爆さんのプレイを見て感動し、少しでも近づきたいと思い続けました。 23.あなたの対ボンにおける、攻撃・守備への考え方を教えてください 攻守は表裏一体!(ぺちょさんの受け売り) 先行性に注意すれば、攻守のバランスはそこまで悪くなりません。 24.ボンバーマン関連で好きな言葉があれば教えてください(誰かの名言でもボンキャラのセリフでも自分で考えた言葉でも) あなたはそれを言えるほど強いのですかねえ?(笑) -おーらさんの名言- 25.ボンバーマンというゲームを一言で表すなら? 胡蝶の夢
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登録日:2009/06/01 (月) 23 16 18 更新日:2024/04/01 Mon 22 34 44 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 コミック百合姫 ストシェ ストロベリーシェイクSweet 一迅社 林家志弦 漫画 百合 芸能界 『コミック百合姫』(一迅社)に連載されていた漫画。作者は林家志弦。全二巻。 単行本第二巻は2009年1月17日に発売された。 元々は『百合姉妹』のVol.1〜Vol.5まで『ストロベリーシェイク』というタイトルで連載していたが、『百合姉妹』の休刊にともない、新たに創刊された『コミック百合姫』に連載の場を移した(その時にタイトルも現在のものに変更した)。 2015年には新装版がヤングジャンプコミックスウルトラから出された。 おまけの書き下ろしとはやて×ブレードとのコラボ漫画つき。 ストーリー 芸能プロダクション(株)上海芸能に所属するタレント、橘 樹里亜は新人タレント浅川 蘭の面倒を見て欲しいと社長に頼まれるが、樹里亜は蘭に一目惚れしてしまい……。 ここまで見ればわかると思うが、この漫画を一言であらわすと『百合』である。 しかし、性描写は無く、嫉妬の描写も修羅場には至らず精神的な世界にとどめていて、むしろそれを笑いの方向に持っていく。基本的にはコメディー漫画であり、レズビアンという形の『恋』の初心者が不器用にそしてヤミクモにいく様がデフォルメされ、一種のラブ・コメディになっている。 『はやて×ブレード』より少し強い百合ものだと思ってもらえばいいです。 登場人物 橘 樹里亜 たちばな じゅりあ 上海芸能所属タレント。16歳。154cm。 芯の強いしっかりした少女で、仕事にプライドを持っている。 後輩タレントの蘭を慕って(好いて)いるが、その気持ちを打ち明けられずに悶々としている。 浅川 蘭 あさかわ らん 樹里亜の後輩タレント。16歳。 ボーイッシュな外見で176cmと長身、プロポーションもいい。 仕事に厳しい樹里亜を慕って(尊敬して)いるが、彼女の気持ちには気づいていない。 が。 冴木 涼子 さえき りょうこ 樹里亜のマネージャー。年は樹里亜より一回り上ではありません。 樹里亜の蘭に対する恋愛感情に気づき、スキャンダルになるのを恐れて、外部に漏れないように気をつかっている。 この作品の女性キャラでは珍しく、同性に恋愛感情を抱かない。 渡蟹 上海 わたりがに しゃんはい 上海芸能社長。男。 タレントの才能を見抜く能力に優れ、芸能界では一目置かれているが、樹里亜からは軽く扱われている。 現在発売中のコミック百合姫Vol.15には林家志弦先生書き下ろしの単行本二巻着せかえカバーが付録にあるよ! 新城 薫 しんじょう かおる 上海芸能社行きつけの美容室「ピカレスク」の店長。涼子の同級生。 「私は間違いなく女の子だから好きなんだけどね」とかのたまうガチの人だが仕事と口説きの腕は確か。 榎本 春菜 えのもと はるな 樹里亜の同期タレント。15歳。 薫にベタボレで通い妻みたいなことをしている。反応がうぶなので薫には面白がられているがどうも手は出されたらしい。 須藤 めぐむ すどう めぐむ 冴木の後輩にあたる上海芸能社員。 冴木に惚れてる。パジャマじゃなくてワイシャツの方が好み ZLAY ズレイ 女性のみで構成された女性ファンばっかりついてくる4人組ヴィジュアルバンド。性癖は名称からお察しあれ はブの天地学園の生徒はボーイッシュすぎて好みではないらしい。 リーダー格で変人変態でボーカル担当(しかし音痴)のリョウ。ヘタレのブッチ(ボーイッシュ)。 リョウへのツッコミ兼嫁のベース担当のレキ。毒舌のフェム。 たまにマゾっぽいギター担当のサイ。ブッチ。 冷静そうなギターと作曲担当のリツ。フェム。 世良 睦月 せら むつき モデルとして蘭をスカウトしたテンパリ屋なカメラマン。 本来の担当モデルだったれなに対しては惚れたせいで無意識に撮影できなくなってた。 相馬 れな そうま れな 先に惚れたのは世良だと主張するツンデレなモデル。ベッドの上では肉食系であった。 ジェーン火蜥蜴 じぇーんひとかげ ZLAY所属のサラマンダークイーン・プロモーション女社長。シルエット姿のみ。 情報収集の過程で女を押し倒してく人。おまけ漫画ではやてのせいでロリコンになりかけた。 追記、修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ズレイは直球すぎて草不可避 -- 名無しさん (2014-03-30 16 08 12) 名前 コメント
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ストロベリーシェイクSweetをお気に入りに追加 情報1課 <ストロベリーシェイクSweet> #bf 外部リンク課 <ストロベリーシェイクSweet> ウィキペディア(Wikipedia) - ストロベリーシェイクSweet Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ストロベリーシェイクSweet> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ストロベリーシェイクSweet> #blogsearch2 成分解析課 <ストロベリーシェイクSweet> ストロベリーシェイクSweetの84%はやさしさで出来ています。ストロベリーシェイクSweetの8%はマイナスイオンで出来ています。ストロベリーシェイクSweetの7%は明太子で出来ています。ストロベリーシェイクSweetの1%は株で出来ています。 報道課 <ストロベリーシェイクSweet> gnewプラグインエラー「ストロベリーシェイクSweet」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <ストロベリーシェイクSweet> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ストロベリーシェイクSweet このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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回答日:2017/05/04 1.あなたのプレイヤーネームを教えてください シェイク 2.あなたのボンバーマン歴を教えてください ボンバーマンWiiからなので8年目! 3.今までプレイしたボンバーマンシリーズの中で一番好きなものは何ですか? 一ヶ月ほどしかプレイしてないのですがBO(ボンバーマンオンライン)その後動画を見て魅力に取り憑かれました! 4.対ボンを始めたきっかけは何ですか?また、プレイしてみての第一印象は? とうまさんに誘われて。蹴り速っ! 5.対ボンをする頻度はどのぐらいですか? いまは減ってしまいましたが、一番やってた時期はほぼ毎日プレイしていたと思います。 皆さんの放送にお邪魔するのが楽しかったぁ 6.指ですか?コントローラーですか?指の人は操作タイプと感度を、コントローラーの人はスティック派か十字キー派かも併せて教えてください コントローラーです。「ロジクール F310」の十字キーです。 7.好きなステージはどこですか? いつもの 8.嫌いなステージはどこですか? たんぼ 9.あなたのプレイスタイルを教えてください 位置取りを重視した猛攻♪ 10.序盤、中盤、終盤、どれが一番得意ですか? どれも得意ではありませんが消去法で終盤でしょうか・・・ 11.複数戦とタイマン、どちらが好きですか? 複数戦。複数戦での熱量を保ったまま入るタイマンもまたいいですね! 12.ボム数、火力、スピード、何を一番重視していますか? ボム数と答えておきましょう!ブリブリ~ 13.好きなボンキャラと、その理由を教えてください 「キャプテン・ボム」ブリブリ~ 14.オンラインでのバリア特攻、初期投げはアリ派?ナシ派? アリです!オンラインであるなら戦略に組み込むべきどす! 15.課金していますか?もしくは、したことがありますか? 2000円ほど課金した記憶・・・ 16.尊敬している・参考にしているプレイヤーがいたら教えてください(複数回答可) 爆弾処理誤爆 17.↑で回答したプレイヤーを挙げた理由は何ですか? 対ボンを高いものへ引き上げていた 18.強いと思うプレイヤーがいたら教えてください(複数回答可/自分も可) かめ・saaaaam 19.ライバルだと思っているプレイヤーがいたら教えてください(複数回答可) そりゃあもうWii時代からライバル認定してますから!「amilala」!! 20.対ボンで、あったらいいなと思う機能・アイテム等があれば教えてください 対戦録画 アップロード機能!・・・みたいな 21.対ボンで、これはなくていいと思う機能・アイテム等があれば教えてください 「マイナスアイテム」そんな減るんだ!? 22.大会・イベントに参加したことはありますか?もしあれば、一番良かった成績を教えてください タイボンカップ一位になりました!ヤッタ~! 23.今までで一番印象に残っている試合と、その理由を教えてください(自分/他人どちらの試合でも可) 帝國リーグ“爆弾処理誤爆vs.はいぬ”お二人のバリエーション豊富な動きに魅了されました 24.対ボンをやりすぎて生活に支障が出たことや、失敗談はありますか? ないです 25.対ボンが月額制になったら、いくらまでなら払えますか? ちょっと考えます(;^_^A 26.あなたが対ボンをプレイする上で、もっとも大切にしていることは何ですか? 見てくれている、対戦してくれているプレイヤーさんを盛り上げること。 プレイであおいちゃんを驚かすこと。 27.対ボンが終わったら次のボンバーマンシリーズもやりますか? やります! 28.ボンバーマン楽しい!と思うときはどんなときですか? 見てて鼻毛が出るような人間の限界を超えた4人が揃ったとき。 29.今後の目標を教えてください 火力把握を含んだばら撒きと鬼包囲の完成!今後もあおいちゃんを驚かせ続けますっ! 30.KONAMIへ一言 色々な人と繋がれる場を作ってくれて感謝感謝です!(^_^)
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巨大作家シェイク・スピアー VR 光/火文明 (6) 進化クリーチャー:グレートメカオー/ドリームメイト/ダイナモ 13000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化V-自分のダイナモ2体を重ねた上に置く。 ■自分のダイナモはすべては「ブロッカー」を得、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■自分のダイナモが破壊される時、墓地に置くかわりに、裏向きにして新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに加えてもよい。 ■T・ブレイカー 作者:焼きナスオ 今更ながら、巨大作家って冠詞はちょっと適当すぎたかなと反省。 フレーバーテキスト 収録 DMA-07「アナザーエピソード2 リベリオン・ステイト」5/55 参考 評価 名前 コメント