約 160,950 件
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3976.html
概要 トルネコ2、3に登場する盾。 名前の通り爆風によるダメージを軽減することが可能。 髑髏のような顔がデザインされており、これは風来のシレンの地雷ナバリの盾でも同じだが、なぜ髑髏なのだろうか? トルネコ2 【不思議のダンジョン】、【もっと不思議のダンジョン】、【試練の館】の店で購入するか剣のダンジョンで落ちている。 この能力があれば爆風のダメージが半分で済むため、普通の【地雷】はもちろん【ばくだんいわ】も怖くない。 なるべく早い段階で合成しておきたいところ。 トルネコ3 【海底山地 山頂部】や【遺跡の大空洞 南】のほか、【異世界の迷宮】などで拾える。 強さ6、印数5、【重さ】150。 他の盾が指輪の効果に移されてしまい能力のある盾が減っていく中、【やいばの盾】と共に残った数少なすぎる能力のある盾。 1個でも効果はあるが、重ねがけすることで爆風のダメージを軽減できる。 普通の地雷やアイテムの爆風のダメージはこの盾がないと現在のHPの67%のダメージを受けるが、 1個あれば56%、2個あれば45%、3個あれば34%、4個あれば20%分にまで軽減できる。 爆弾岩を筆頭とするモンスターの自爆や【大型地雷】の強力な爆風はこの盾が無いとHPが1になる。 だが、1つあれば現在のHPの67%、2個あれば56%、3個あれば45%、4個あれば34%分のダメージを受けるだけで済む。 盾は能力が少なく、爆風を受ける機会は結構多いので重ねがけしても絶対に損は無いだろう。 大型地雷→地雷(または爆発するモンスター)、爆発するモンスター同士の誘爆の即死コースを防げる点も大きい。 異世界の迷宮等では【爆発の指輪】でテロを行うことが多いが、これがあればHPの減少を軽減できるので、 より安全に連続使用が利くようになる。
https://w.atwiki.jp/amatyanntv/pages/28.html
メンバーを募集するよ!動画には出れないけど、この『面白追求爆発マッスル!』 のサイトをいい感じに編集したり、いろんな視聴者に満足できるようなサイトに改造してくれるメンバー募集したいと思います。 この爆発マッスル!メンバーに入る場合は右上の『このwikiに参加する』で、管理人にメッセージで自分の意気込みを書いてくれれば十分です。 そのあと爆発マッスル!全員で合格するか判定します。 入りたい!っと言う方は是非入ってください。 入部条件 動画には出れません 動画の編集は出来ません 本気でサイトをいい感じにしてくれる人
https://w.atwiki.jp/beginningknights/pages/61.html
よんた大爆発1 1:00(タイムリミットまで残り60分) 瀬田唐橋@初編成 の発言 (1 01) <鉄砲玉A> <鉄砲玉B><ブルー2><ブルー3>42+2 <シルバーフェイク><スノーフェイク>41+2 になります。 よろしくおねがいします。 芝村 の発言 (1 01) RPどうぞ。 時間3分 JAM の発言 (1 02) RP数はいくつでしょうか? 芝村 の発言 (1 02) 最低3. 保志:「うっし! 敵補足! 火器管制OK!!」 谷坂:「目標補足、やります」 三十四号:「敵及び八神少年の位置確認」 保志;「派手に行きますよ!」 久遠寺 那由他:「っと、明るくなったのは良いですが、下から丸見えなのはいやなものですね。 彩貴さん、照準データ送ります。大きいの一つ参りましょう」 七周シナモン:「目標確認、よし、不離参さん行きましょうっ」 ダムレイ:「ひとつひとつ丁寧に。。。瀬田さん!そこっ!」 不離参:「了解です。目標座標送ります。七周さん。」 彩貴「了解です!確認しました…行きます!」 芝村 の発言 (1 03) RP評価3 芝村 の発言 (1 04) では判定しようか。二グループでなぐるわけよね? 弓下嵐 の発言 (1 04) いえ、それそれバラバラで攻撃です 芝村 の発言 (1 04) おほ。 弓下嵐 の発言 (1 04) (たしか、1部隊42のはずですたしか) 瀬戸口まつり の発言 (1 04) 一部隊ずつお願いします 瀬田唐橋@初編成 の発言 (1 04) すみません、各機それぞれのデータになっております 芝村 の発言 (1 05) OKでは評価46の部隊だけ、ダイス振って。 00だと中間になる 弓下嵐 の発言 (1 05) <シルバーフェイク><スノーフェイク>部隊ですね 芝村 の発言 (1 05) ええ。 代理で指揮官、ダイスロール JAM の発言 (1 06) 1d100 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 (1 06) [mihaDice] KBN 1d100 - 10 = 10 JAM の発言 (1 06) 1d100 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 (1 06) [mihaDice] KBN 1d100 - 52 = 52 成功した。 敵六部隊×3撃破 JAM の発言 (1 08) 「いつもながら航空機はつよいなー」 芝村 の発言 (1 08) 敵は残り22部隊。どうする? 八神は何か言いたそうだが黙ってる。 弓下嵐 の発言 (1 09) 「何かあるの?」 r:八神の顔をみて聞いてみます。 JAM の発言 (1 09) うまく行き過ぎて陽動かと勘ぐってしまう 八神:「敵はなんで三部隊で連携しているのかな。わからない」 弓下嵐 の発言 (1 10) 「全員で合体すればもっと評価高いもんなぁ」 八神:「・・・まあ、言っても無駄だけどね。どうせ、戦うしかいまはない」 弓下嵐 の発言 (1 11) 初心者騎士団 ブルー1 16 初心者騎士団 鉄砲玉A 15 初心者騎士団 鉄砲玉B 15 初心者騎士団 ブルー2 15 初心者騎士団 ブルー3 15 初心者騎士団 シルバーフェイク 15 初心者騎士団 スノーフェイク 15 土場藩国(あさぎ) 15 PPG第二騎士団 15 八神星蘭個人騎士団 10 瀬戸口まつり 10 ARリスト更新です 芝村 の発言 (1 12) どうする? JAM の発言 (1 12) ブルー1のARを15に合わせます 芝村 の発言 (1 13) OK AR15 弓下嵐 の発言 (1 13) 初心者騎士団 鉄砲玉A 15 0 初心者騎士団 鉄砲玉B 15 0 初心者騎士団 ブルー1 15 0 初心者騎士団 ブルー2 15 0 初心者騎士団 ブルー3 15 0 初心者騎士団 シルバーフェイク 15 0 初心者騎士団 スノーフェイク 15 0 土場藩国(あさぎ) 15 0 PPG第二騎士団 15 0 八神星蘭個人騎士団 10 0 瀬戸口まつり 10 0 更新です 芝村 の発言 (1 13) Ok どうぞ 弓下嵐 の発言 (1 13) あ、後ろの0はミスです、すいませんー(消費ARの場所がはいっちゃいました) JAM の発言 (1 15) Q:オペレートを行う場合の難易度は幾らでしょうか? 芝村 の発言 (1 15) A:20 JAM の発言 (1 15) Q:部隊全体で20でよろしいでしょうか? 芝村 の発言 (1 15) A: ええ 瀬戸口まつり の発言 (1 16) Q:悪童屋元帥から 殲滅せよの命令をいただくことで部下に関する判定修正をいただくことは可能ですか? JAM の発言 (1 17) Q:地上部隊から駅までの距離はAR幾らでしょうか? 芝村 の発言 (1 17) A:ええ。もちろんですともー A:3AR 瀬戸口まつり の発言 (1 17) 「連絡をラーニングとかあるんでしょうか」(八神少年に聞いてみます) 八神:「やると思うよ。僕ならそこに罠でも仕掛けるね。罠は、相手が調子づいてるときが一番きくから」 瀬戸口まつり の発言 (1 19) 「なるほど… ありがとうございます」 芝村 の発言 (1 20) #どうでもいいがなんかあさぎさんに似てないか 弓下嵐 の発言 (1 20) #誰がデス ? 瀬戸口まつり の発言 (1 20) #少年がですか ? 芝村 の発言 (1 20) #八神 よんた の発言 (1 20) #まあ個人ACEですし 弓下嵐 の発言 (1 21) Q:こっそり相手側の味方らしき姿に変装して、偵察ってできますか? JAM の発言 (1 21) とりあえず 攻撃を続行しましょう 瀬戸口まつり の発言 (1 21) 「調子づいてるときかあ… 確かに今はそうですね」 弓下嵐 の発言 (1 22) 「まあ、まず背後から刺すぐらいの芸当は・・・」 「いまだと・・・上?」 JAM の発言 (1 22) 「あれが陽動だと順調にAR削られてる段階かなあこっちは」 瀬田唐橋@初編成 の発言 (1 22) 「上空、空爆第二波準備できております」 芝村 の発言 (1 22) OK同じ処理でよければ、今度は七部隊倒せるよ。 こっちは自動処理する JAM の発言 (1 22) うーむ 敵はばらばらになって損害を局限する戦術のようだ JAM の発言 (1 24) えーと あさぎさんが みちこさんに変装して偵察とかできるでしょうか? 芝村 の発言 (1 25) 出来るとは思うが・・・ 弓下嵐 の発言 (1 25) 危険度高まりますか? 新派ならまず敵扱いでしょうし 芝村 の発言 (1 25) #自分でいっててわかってるじゃん(笑) 芝村 の発言 (1 26) そだね、リスクは高い 弓下嵐 の発言 (1 26) あと本人がいるとアウトですね<偵察 Q:理力使いの魂の確認って現時点で危険ですか? JAM の発言 (1 27) とりあえずフェイク7部隊で敵7部隊に攻撃を行います 芝村 の発言 (1 28) A:危険だと思う 七部隊撃破 のこりは15 ARリスト出して ARリスト 初心者騎士団 ブルー1 12 初心者騎士団 ブルー2 12 初心者騎士団 ブルー3 12 初心者騎士団 鉄砲玉A 12 初心者騎士団 鉄砲玉B 12 初心者騎士団 シルバーフェイク 12 初心者騎士団 スノーフェイク 12 土場藩国(あさぎ) 15 PPG第二騎士団 15 八神星蘭個人騎士団 10 瀬戸口まつり 10 JAM の発言 (1 29) つぎ攻撃するとしてのこり8でAR10を切るのか 芝村 の発言 (1 30) どうする?このままやる? 瀬戸口まつり の発言 (1 31) AR順処理なら PPGとあさぎさんが先に動く必要がありますか? 芝村 の発言 (1 31) そだね JAM の発言 (1 31) Q地上部隊がこの位置から駅周辺を偵察する場合の難易度は幾らでしょう? 芝村 の発言 (1 31) A:20 弓下嵐 の発言 (1 33) Q:土場藩国は宰相府と聨合していますが、今回の偵察で 初心者騎士団と同じく+2の修正はつきますか? 芝村 の発言 (1 33) A:なんの+2? 瀬戸口まつり の発言 (1 33) 帝國軍司令部の特殊です 芝村 の発言 (1 33) ああ。いいよー JAM の発言 (1 33) ではあさぎさんに駅周辺の偵察を行ってもらいます。 弓下嵐 の発言 (1 33) では、この位置からの偵察いきます。 弓下嵐 の発言 (1 34) 数値は 全能力22+2で24になります。 RPはいくら必要ですか? 弓下嵐 の発言 (1 35) また、偵察の消費ARは2でいいのでしょうか? 芝村 の発言 (1 36) RP1 AR2 差分四。90% 弓下嵐 の発言 (1 36) 「では、偵察いきますーよ。ちょっと緊張するけど。」 「何がでるかなー!」 1d100 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 (1 36) [mihaDice] 弓下嵐 1d100 - 80 = 80 芝村 の発言 (1 37) RP修正一で成功としようか。 弓下嵐 の発言 (1 37) わー、ありがとうございます JAM の発言 (1 37) なんというボーダー 敵は自爆するようだ。 瀬戸口まつり の発言 (1 37) 「真っ暗なのはなぜでしょう。機械が止まってませんか? え」 爆発のARは9 ARリスト更新 PPG第二騎士団 15 土場藩国(あさぎ) 13 初心者騎士団 ブルー1 12 初心者騎士団 ブルー2 12 初心者騎士団 ブルー3 12 初心者騎士団 鉄砲玉A 12 初心者騎士団 鉄砲玉B 12 初心者騎士団 シルバーフェイク 12 初心者騎士団 スノーフェイク 12 八神星蘭個人騎士団 10 瀬戸口まつり 10 芝村 の発言 (1 40) さて。どうする? この調子だと一部隊づつこわして七部隊減る。 ここで敵は爆発 爆発の効果は分からない JAM の発言 (1 40) その時点で8部隊が爆発ですね 芝村 の発言 (1 40) うん。 弓下嵐 の発言 (1 40) 敵が3部隊づつ組んでいたのは外見が低いからとみて 弓下嵐 の発言 (1 41) 絶技使用・・とか。 死んだ時点でラーニングってなくならないならアウトですね・・・ JAM の発言 (1 41) 9か 弓下嵐 の発言 (1 42) 1部隊倒す場合の評価はいくらでしょう? 1体ですね 瀬戸口まつり の発言 (1 43) 40だしたから 外見15くらいはあるかも 芝村 の発言 (1 43) 35 JAM の発言 (1 45) 「自爆されてもこまるなあ」 瀬戸口まつり の発言 (1 45) 「何か手は…」 八神:「敵をまとめる。しかないね」 弓下嵐 の発言 (1 45) 「方法は?」 「犬が走り回って陽動するか? 八神:「それがいいだろうね」 八神:「いそぐしか」 JAM の発言 (1 46) 「しかたがないのう」 弓下嵐 の発言 (1 46) 「なるほど 犬のARは15、移動が-1でむこうについた時点で13」 Q:陽動の難易度はいくらでしょう? 芝村 の発言 (1 46) 15 弓下嵐 の発言 (1 47) 評価は何を使いますか? 芝村 の発言 (1 48) 外見、もしくは幸運 JAM の発言 (1 49) 部隊全体で23あるので陽動ですねえ 幸運が23 芝村 の発言 (1 49) RPどうぞ 弓下嵐 の発言 (1 49) Q:陽動を行った場合、空爆に巻き込まれないようにする策をとる必要はありますか? 芝村 の発言 (1 49) 必要数3 A:ないよ 航空部隊。RPしといて。 弓下嵐 の発言 (1 49) Q:では、成功した時点で空爆に巻き込まれずにすむのでいいでしょうか? 芝村 の発言 (1 49) A:ええ 弓下嵐 の発言 (1 49) ありがとうございます。 芝村 の発言 (1 50) どうぞ JAM の発言 (1 52) KBN の発言 KBN「陽動といえば昔俺がJAMだったころレムで失敗した覚えがあるがこんどこそ成功させてみせよう!」 吉弥「敵をひとまとめにすればいいんだね。全力で走りまわるよ!自分の国で走るから慣れてるよ!」 FARE「……待ちくたびれたな。陽動?ちょうどいい待つのも飽きたところだ」 坂下真砂「まるで牧羊犬だなあ・・まあいい、走るかっ」 芝村 の発言 (1 52) OK 成功した。 敵は一部隊にまとまった。 瀬戸口まつり の発言 (1 53) 「タイミング合わせて!」 JAM の発言 (1 53) 「ラストシュートだ!」 弓下嵐 の発言 (1 53) 「空爆開始」 瀬田唐橋@初編成 の発言 (1 53) 「了解であります」 弓下嵐 の発言 (1 53) 必要RP数と評価をお願いします<空爆 芝村 の発言 (1 53) 難易+14で49 芝村 の発言 (1 54) 必要RP数は3 時間3分 #そしてフェイズ更新まで6分 瀬田唐橋@初編成 の発言 (1 55) 遠距離まとめて53+2です RPいきます 瀬田唐橋:「さぁ、これでおしまいだ」 ダムレイ:「大切な仲間を、大切な人々を、壊させてたまるか!」 谷坂:「こちら鉄砲玉B。敵残り部隊、きます。保志さん、三十四号、気をつけて」 久遠寺 那由他:「レーザー充填完了。トリガータイミング・前席に。前に飛んできたやつは敵です。どうぞ心置きなく」 三十四号:「対空戦用意、そっちこそヘマするな」 七周シナモン:「残り部隊接近中。不離参さん、ゆり花さん、迎撃準備完了ですよ」 保志:「これぞ、まさに、飛んで火に入る夏の虫ってか!?」 彩貴 「ええ…来るなら遠慮なく叩き返すまで。例外なく叩き返すわ。」 ダムレイ:「季節がちがうぞ!冬眠、いや永眠してろ!」 不離参:「七周さん。残敵接近!腕の見せどころです。こちらスノーフェイク、いきます!」 保志:「突っ込んでる暇あったら、敵落とせー!!」 ダムレイ:「そっちもな!背中は預けるぜ!B!」 八重垣:「漫才そこまで、そろそろ…きた!そこ!」 冬摩 彼方:「敵の数がおおいな」 以上でお願いします。 瀬戸口まつり の発言 (1 56) #全機同調で提出しています >まとめて53+2 瀬田唐橋@初編成 の発言 (1 57) 同調:ブルー2の外見26を使用します。 芝村 の発言 (1 57) OK 芝村 の発言 (1 58) 差分は55-49で6 RP修正3で成功 敵を低空飛行で砲撃、撃破した。 ARリスト更新 土場藩国(あさぎ) 13 PPG第二騎士団 12 八神星蘭個人騎士団 10 瀬戸口まつり 10 初心者騎士団 ブルー1 9 初心者騎士団 ブルー2 9 初心者騎士団 ブルー3 9 初心者騎士団 鉄砲玉A 9 初心者騎士団 鉄砲玉B 9 初心者騎士団 シルバーフェイク 9 初心者騎士団 スノーフェイク 9 各機は上昇してループ打って帰っていった JAM の発言 (1 58) あさぎさんもAR12にしないとなあ 弓下嵐 の発言 (1 58) Q:PPGの陽動の消費ARは3で間違いないでしょうか? 芝村 の発言 (1 59) A:ええ 弓下嵐 の発言 (1 59) では、このままで<AR表 JAM の発言 (1 59) AR12の部隊で周辺警戒を 弓下嵐 の発言 (1 59) r:AR1分待機します。 /*/ OK。勝ったようだ。 弓下嵐 の発言 (2 00) ギ、ギリギリ・・・ よんた の発言 (2 00) ありがとうございます 八神は即座に調べ始めた。 ゲートはふさがれたままだ。 事後処理 瀬田唐橋@初編成 の発言 (2 00) ありがとうございます。 弓下嵐 の発言 (2 00) お疲れ様でしたー JAM の発言 (2 00) 「矢がまた残った・・・」 瀬戸口まつり の発言 (2 00) よかった 弓下嵐 の発言 (2 00) 「よくあること」 JAM の発言 (2 00) お疲れ様でした。 芝村 の発言 (2 00) お疲れ様でした。 緋璃 の発言 (2 00) お疲れ様です 瀬戸口まつり の発言 (2 00) お疲れ様でしたー 弓下嵐 の発言 (2 00) Q:周辺住民の被害はありませんか? 瀬田唐橋@初編成 の発言 (2 00) おつかれさまでしたー 芝村 の発言 (2 01) A:食料生産地が全滅だ A:人命損害はなさそう 緋璃 の発言 (2 01) うわー 更に食糧危機が…… よんた の発言 (2 01) まあもんだいなし 瀬戸口まつり の発言 (2 01) Q:毒が残っていないかは調べられますか? よんた の発言 (2 02) 人的損害でなきゃどうとでも 芝村 の発言 (2 02) #まあ、敵さんのねらいはこの辺だね A:調べた。毒がまかれている 瀬戸口まつり の発言 (2 02) ビンゴ 芝村 の発言 (2 02) 解毒した。 よんた の発言 (2 02) Q:生産地だけであとの生産施設は無事ですか? JAM の発言 (2 02) 売り抜けるのか 瀬戸口まつり の発言 (2 02) ありがとうございます あ、なるほど 例の食糧高騰騒ぎか 芝村 の発言 (2 02) A:ええ よんた の発言 (2 03) よ~し 芝村 の発言 (2 03) はい。では遅いですし、リザルト出しておこう。 よんた の発言 (2 03) 18万へっただけ 芝村 の発言 (2 03) 根源力10000ALL 弓下嵐 の発言 (2 03) PLACEもですか? 芝村 の発言 (2 03) 個人騎士団だしてくれた皆さんには、別途何か出します。 JAM の発言 (2 04) とりあえず王女の威信はUPでしょうか? 弓下嵐 の発言 (2 04) わ、ありがとうございますー 瀬戸口まつり の発言 (2 04) わ、ありがとうございます 芝村 の発言 (2 04) 王女ならびに帝國の威信は守られた。がまあ、 瀬田唐橋@初編成 の発言 (2 04) ありがとうございます。 よんた の発言 (2 04) 結局湧いたってのはブラフだったんでしょうか? 芝村 の発言 (2 04) ここは初心者騎士団の活躍を褒めようじゃないか。ありがとう。たすかった 弓下嵐 の発言 (2 04) そうですね よんた の発言 (2 04) まったくです JAM の発言 (2 04) そうですね 弓下嵐 の発言 (2 05) おつかれさまでした、本当に 瀬田唐橋@初編成 の発言 (2 05) いえ、こちらこそ、またとない初陣の機会でした。 瀬戸口まつり の発言 (2 05) 主戦力です 急な出撃お疲れ様でした 瀬田唐橋@初編成 の発言 (2 05) サポートも頂いたおかげで 芝村 の発言 (2 05) 他に戦力なくてね 瀬田唐橋@初編成 の発言 (2 05) 大分楽をさせていただきました。 緋璃 の発言 (2 05) #あ、非常にどうでもいいんですが、今回のイベント名教えてください #(リザルト処理的に 瀬田唐橋@初編成 の発言 (2 05) とくに、裏でRPをしたり、各機のデータ管理をしていただいた仲間に感謝を申し上げたいです。 芝村 の発言 (2 06) #よんた大爆発 緋璃 の発言 (2 06) #(ほろり よんた の発言 (2 06) はははははは よんた の発言 (2 07) ありがとうございます 瀬戸口まつり の発言 (2 07) 爆発 瀬田唐橋@初編成 の発言 (2 07) ふーっ... 芝村 の発言 (2 07) もう少しで。 JAM の発言 (2 07) マイル消費の申請とかはどこに出しときましょうか? 芝村 の発言 (2 07) 死の灰が素敵に流れるところだった。 瀬戸口まつり の発言 (2 07) おおお? よんた の発言 (2 07) なるほど 芝村 の発言 (2 07) おしかった。ついでに2時で敵援軍登場 瀬戸口まつり の発言 (2 07) あ、自爆ですね ははは よんた の発言 (2 08) ゲート開けられないなら、ゲート封鎖&死の灰で食料つぶすと 芝村 の発言 (2 08) マイル消費の申請は築山さん、まとめちゃってください。 瀬戸口まつり の発言 (2 08) 2時に間に合ってよかった はい 個人騎士団設立はうちと八神少年ですよね 弓下嵐 の発言 (2 08) あ、すでに、個人騎士団のページに申請だしちゃいました(八神関連) 瀬戸口まつり の発言 (2 08) 私も出しています 芝村 の発言 (2 08) あ。いいよ 弓下嵐 の発言 (2 08) ページ後からですーって。CWTGの質疑張って 芝村 の発言 (2 08) 出してればそれで問題なし 瀬戸口まつり の発言 (2 08) はい。 弓下嵐 の発言 (2 08) はい よんた の発言 (2 08) Q:生産地ですが設定書き換えでなおりますか? 芝村 の発言 (2 09) では解散しましょう。おつかれさまでした。 A:ええ 瀬田唐橋@初編成 の発言 (2 09) はい、ありがとうございました。 JAM の発言 (2 09) 瀬戸口さんのは 宰相府25 PPG25 の内訳で 弓下嵐 の発言 (2 09) Q:今回のリザルトPLACE出撃の場合も10000根源力はいるのでしょうか? 芝村 の発言 (2 09) A:いいえ。ですので、なんか考えます。 よんた の発言 (2 09) Q2:結局アレはわいてなかったでいいんでしょうか?国民帰還させたいんですが 芝村 の発言 (2 09) A2:ええ 弓下嵐 の発言 (2 09) 了解です。 うち藩国編成だったので。また微妙な(笑) 芝村 の発言 (2 10) あ。藩国編成でPLACE? よんた の発言 (2 10) では政策で避難解除しときます 弓下嵐 の発言 (2 10) ええ 弓下嵐 の発言 (2 11) PCはPPGの騎士団にいるので<藩国編成 よんた の発言 (2 11) ひとまずは r:避難勧告解除します。ならびにPPGに感謝を 芝村 の発言 (2 12) はい。・・・黄金戦争起きないといいが ではー 瀬戸口まつり の発言 (2 12) おつかれさまでしたー 弓下嵐 の発言 (2 12) おつかれさまでしたー よんた の発言 (2 12) おつかれさまでした~ 芝村 が会話から退席しました。 瀬田唐橋@初編成 の発言 (2 12) おつかれさまでしたー。 緋璃 の発言 (2 12) おつかれさまでしたー 弓下嵐 の発言 (2 12) PPGにいるといっても、レムーリアなんだけどな<本体 JAM の発言 (2 12) 朝ぎさん本隊はレムにいるのでだいじょうぶだよね? 弓下嵐 の発言 (2 12) うん
https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/140.html
《粉塵爆発/Dust Explosion》 粉塵爆発/Dust Explosion イベント コスト:TTT ローマ帝国、YAKATA 全てのアイテムを破壊する。 アイテムならば、カリスマだろうが何だろうが叩き壊せるという豪快なイベント。ただし自分のアイテムも壊れる。 しかし、基本的にアイテムの位置づけを考えると、爆発/Explosionで充分な気はする。
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1147.html
読み かざんばくはつ 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 333五五中中ロン中ポン発発発ポン(9)(9)(9) 解説 3索・中・發・9(萬筒索どれでもよい)の刻子(槓子)。3索で山、中と發で真っ赤な爆発を表すという。 成分分析 火山爆発の83%は度胸で出来ています。火山爆発の7%は見栄で出来ています。火山爆発の4%はカテキンで出来ています。火山爆発の3%は情報で出来ています。火山爆発の2%は回路で出来ています。火山爆発の1%はむなしさで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/5257.html
三井化学大竹工場 ■ 住友化学系の日本触媒姫路製造所での爆発事故。 「スロウ忍ブログ(2012.10.1)」より 三井系の化学工場に続き、同財閥と関係の深い住友系の化学工場でも爆発事故が発生したという事実を“偶然”で片付けるには無理がある。 同工場において核燃料物質を保管していたという点も、三井化学岩国大竹工場の爆発事故と共通している。 ーーーーーーーーーーーーーー ■ 日本触媒姫路工場爆発 地図と場所 核物質保管か 「たむごん(2012.9.29)」より 俺は、此等の化学工場爆発事故について、新STARTで戦術核の削減を目指すオバマ米政権の関与が在るのではないかと睨んでいる。 今年の米大統領選(2012年11月6日)に向けて、オバマ大統領が、日本におけるブッシュ政権の残党(シオニスト勢力)の大掃除を開始したというのが俺の見立てである。日本の「ヤクザ」への経済制裁の実施も其の一環であろう。 ★ 姫路工場爆発 消防局の山本さん通夜に800人 「毎日jp(2012.10.2)」より 大手化学メーカー「日本触媒」姫路製造所(兵庫県姫路市)のタンク爆発事故で、殉職した姫路市消防局網干消防署の山本永浩(ながひろ)さん(28)の通夜が2日、実家のある兵庫県高砂市内の斎場で営まれた。親族や消防局関係者、友人ら約800人が訪れ、早すぎる死を悼んだ。 通夜に参列し、取材に応じた大原辰夫・姫路市消防局長は「28歳の青年を同じ姿で帰らせることができなかった。大変申し訳ない」と声を詰まらせた。 兵庫県消防学校の同期で宝塚市消防本部職員の山口貴之さん(25)は「きつい訓練の時もいつも励ましてくれた。最初に人を助けられるレスキュー隊員になりたいと言っていた」と話した。【高橋一隆、幸長由子】 ■ 兵庫・姫路の「日本触媒」工場で爆発、消防職員1人死亡〔Youtube〕 .
https://w.atwiki.jp/heroeswiki/pages/118.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 未来のノア・ベネット (Noah Bennet) 演 - ジャック・コールマン (Jack Coleman) 声 - 谷昌樹 初登場 - シーズン1 #20 5年後 ヒロがテレポートした5年後の未来にいたベネット。 プリマテック製紙会社の隠し部屋を拠点に、能力者たちに新しい戸籍を偽造して逃がしている。 家族構成(爆発後の未来) 妻:サンドラ・ベネット 養娘:クレア・ベネット 長男:ライル・ベネット ペット:Mr.マグルス
https://w.atwiki.jp/64van/pages/109.html
加藤の嫁 角度によっては可愛いし、角度によっては可愛くない ハズレ _;-‐´`ヽ, /~~~~~``、つ ,/( ・) (´ ・) | _,;-‐ ~~ ̄~` ヽ, | / (二ニニニ二) ヽ ,;-/ v v ιヽ ´,...、l = ノ ̄ -;;、_ .彡三) ι u _/_;; --/ /イィ、 /´~ `‐--、,;;; --‐ ノ ~`^^ヽ ヽ、 / / `; ヽ _...,,,,,;;-‐ / | } | / | )) l | | | ´ l |・---・ | | おばさん スタンド使い ドドドドドドドド 海 解体できるものです 世界中の海が吹き飛び100%陸地に みんなの信じる俺を信じろ 名言。のオマージュ でも爆発した ゲッター厨が一名沸いた 赤を切って 青を切りました 伊藤さんの最後の言葉 二回目では言われたとおりに赤を切ったのに爆発した
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/731.html
ACVI 腕部武装(爆発武器) バズーカDF-BA-06 XUAN-GE MAJESTIC LITTLE GEM 特殊バズーカ44-141 JVLN ALPHA グレネードDF-GR-07 GOU-CHEN DIZZY IRIDIUM コメント 着弾地点で爆発を起こす爆発属性の武器。 傾向として1発の攻撃力が高く、他の属性よりも衝撃関連の値が高めとなっている。強力な一撃を撃ち込んで一気にACS負荷を蓄積させる戦い方が得意。 連射が効かない、弾速が遅い、二脚と逆関節は射撃時に構えが必要と、総じて取り回しはあまり良くない。1発当てた時の見返りは大きい反面、他種の射撃武器以上にどう当てるかの工夫が求められる。 アップデートにより特性が変わったメリニット製グレネードを除き、有効射程が非常に長い。動く相手にこのスペックが生きることはまずないが、静止目標にはかなり遠くからでも火力を出せる特性は一部のミッションで活用できる。 バズーカ 低弾速だが一撃の重い弾を撃ち出す武器。タンクと四脚以外では構えが必須となる。 一見してグレネードと似た性能だが、リロード時間や総火力に優れるため気軽に撃ちやすく、また衝撃関連性能と直撃補正のいずれも高めであることからスタッガーを取る手段と取った後の追撃どちらにも使いやすいなど、爆発系射撃武器の中では比較的汎用性が高い。一方で爆発範囲は狭く、グレネードのように爆風に巻き込むような使い方は困難。基本的には弾を直接当てるように使う事になる。 爆発武器の中では弾数が多く、ミッションにも主武器として持ち込む事も出来る。軽MTや砲台程度なら大抵一撃。4脚MT等のデカブツ相手にも効果を発揮する。ただし汎用兵器まで処理するには弾が足りない上に攻撃力も過剰なので、それらを処理する武器を別途用意したい。ライフルやガトリングといった手数の多い武器と相性が良い。与えた衝撃を維持しつつリロード時間を稼いだりバズーカを使うまでもない相手を処理したりと、小回りの良さを活かして欠点をフォローしてくれる。 雑魚退治から大物狩りまでこなせるが、弾速が遅く命中率には難がある。特にACを始めとする高機動の敵は苦手。持って行く際はミッション内容や機体構成を良く吟味する必要がある。今作の敵ACは回避能力が高く、弾速の遅い高威力武器だけをポンと撃ってもそうそう当たってくれない。他の攻撃でQBを使わせてエネルギーを消耗させたり、連射の効く武器に混ぜてQBの終わり際を狙ったりすることで命中率は大きく上がり、爆発武器特有の高い単発ダメージと衝撃力を活かしやすくなるだろう。 1.03.1でリロード時間・弾速が強化。目に見えて速くなっており、流石にポンと撃っても当たらないのは変わらないが、短い隙への差し込みには十分実用的に。直撃補正も高いので、隙を見て当てて衝撃を溜め、スタッガーさせたところにもう一発を撃ち込みたい。 発射地点から90m飛ぶと、発射された弾が直接目標に当たらなくてもAC約1機分程度の距離(7・8m)まで近付くだけで爆発するようになるという近接信管のような特性を持つ。弾自体は避けられても爆発を当てられるため、中途半端に近い距離よりは離れたほうが戦いやすいことも少なくない。さらに撃ち下ろす形を取ると爆風も相まってかなり命中率が上がる。 ロックカーソルが目標から若干ずれた状態で撃っても比較的ダメージを与えやすいという点から、射撃武器適正の低い重量腕等との相性が良いとも言える。 撃たれる側に回った場合は、見た目では避けたように思えても爆風に捕まりやすいという点を留意しておきたい。特に現在の移動方向と同じ方向へのQBで回避しようとすると高速機でも完全回避は難しいため、逆方向へのブーストやQBによる切り返しなど移動方向を変える動きが比較的有効。 勘違いされる事が多いが、この仕様はアップデートで追加された訳ではなく初期バージョンから存在している。Ver1.03.1アップデートでグレネードに追加された挙動ともしばしば混同される。こちらについてはグレネードの項へ。 流石に暴れ過ぎたのか、Ver1.05アップデートで『爆発時の攻撃範囲を縮小』という弱体化を食らった。攻撃範囲とあるが、厳密には近接信管の反応する範囲を半径10mから7m(大豊バズのみ8m)にするという調整。爆発範囲はそのままであり、近距離での使用感は変わっていない。 キチンとQB後の後隙や搦め手も組み込んで差し込もう。威力は変わらないので脅威であるのは変わらない。 DF-BA-06 XUAN-GE 大豊核心工業集団の開発したバズーカ「玄戈」 着弾爆発により跳弾することなく高い衝撃力を発揮する 同社のバズーカは弾数多く 継戦能力も重視している カテゴリー BAZOOKA メーカー 大豊 価格 70,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 攻撃力 895 衝撃力 980 衝撃残留 765 爆発範囲 15 直撃補正 185 射撃反動 90 有効射程 740 総弾数 78 リロード時間 3.4 (-0.8) 4.2 弾単価 450 重量 5480 EN負荷 240 パーツショップ解禁直後から販売されている。 弾数とリロード速度が爆発武器の中でも堂々のトップ。軽MT等も大抵一撃なので弾持ちは非常に良く、補給の無いミッションでも安心して持ち込みやすい。 とりあえず一丁買っておくと序盤の強敵である四脚MTやジャガーノート、バルテウス等に有効打を与えやすい。ブレードと併用するために右を買うか、左を買ってブレードの代わりにこれで追撃するかは好みによる。同じ時期に購入可能な武器の中で、強敵に対しての火力源になる武器は他にマシンガンのLUDLOWがあるが、弾持ちやAC戦適性、あちらはチュートリアルをプレイすれば右用をタダで入手可能、等差別化要素は多い。ボス戦のみ等のピンポイントな起用やAC戦を想定するならあっち、仮想敵以外も速やかに処理したいならこっちが有力か。ブレードを使わないなら両方採用して左右それぞれで持つのもいい。 Chapter3以降頻出する狙撃型LCを一発でスタッガーさせられるのも美味しい。OSで強化した勾陳なら一射で落とせるが、OS強化が行き届いていない1周目なら利便性を考えてこちらを選ぶ意義もある。 1.03.1にて上昇した弾速も合わさり、カテゴリ最短のリロード時間により継続的な圧力をかけやすい点は大きな長所。バズーカ特有の近接信管による回避難度の高い弾を早いサイクルで射出でき、さらには装弾数も非常に高いため弾切れを気にせず連射しやすい。構え動作を消せる4脚・タンクとの相性は特に良い。これは裏を返せば相手に連射された際のプレッシャーも大きいということであり、対人戦等でも再評価されている。 これ以前ではすべてのバズーカは弾速が同じだったが、この調整の際にメリニット製より遅くされた。近距離では体感しない程度の差ではあるが、中距離ではメリニット製のほうが当てやすくなっている。1.05で近接信管の範囲を縮小する調整があったが、このバズーカはメリニット製と比べ減少幅が小さくされており、弾速の差による命中性の差が埋められた。 簡体中文でも日本語と同じ表記。「玄戈」(シュアングー)は日本語では「げんか」と読む。星官のひとつでうしかい座の中にある恒星の名。 レッドのみが装備。とてつもない頻度でこいつを撃ち込んでくるが、逆に言えばこれを主軸にしたアセンであるため、これを回避できれば後は楽に勝てる。他にはハークラー機の残骸の側に転がっている。 MAJESTIC メリニットの開発した中型バズーカ 同社は炸薬の構成から自前で行う業界の花火職人であり 武器も無駄がなく扱いやすいことを重視して設計されている カテゴリー BAZOOKA メーカー メリニット 価格 121,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 攻撃力 1109 衝撃力 1090 衝撃残留 850 爆発範囲 15 直撃補正 190 射撃反動 85 有効射程 800 総弾数 52 リロード時間 4.2 (-0.7) 4.9 弾単価 600 重量 4660 EN負荷 178 Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 リロードや総弾数を引き換えに単発火力を一回り上げた玄戈の強化版的バズーカ。攻撃力が伸びている分、DPS的にはこちらの方が若干だが高い。大きく減少した総弾数も大抵のシチュエーションでは問題ない程度で、総火力にこだわりがある場合や長丁場となるミッション以外はこちらを使用するのが堅実と言える。 JVLNほどではないが直撃補正が高く、スタッガー時の追撃に向く。あちらはかなりの重量があるため、他フレームとの兼ね合いによってはこちらを優先することも考えられる。 所謂重バズポジションの武器にも拘わらず重厚さを抑えたスッキリ目の見た目とサイズをしており、実際に重量と負荷も軽くなっている。重量級好きには好みの分かれるデザイン。 1.03.1にて上昇した弾速の恩恵は大きく、バズーカ系特有の近接信管と合わさってカテゴリ最高の単発火力をぶつけやすくなった。直撃補正もカテゴリ最高であるため額面以上の火力を発揮できる。これを主軸に据えたアセンブルが1.03以降の対人戦においてトップメタを誇っており、バズ車椅子やバズ四といった表現がされた場合のバズーカとはまずこの武器を差す。このバズーカに対応するためにパルスシールドを装備してIGを狙うプレイヤーも居るほどで、環境に与えている影響は凄まじい。 且<オーゥ、マジェースティーック!!Majestickとは「雄大な〜」の意。こいつ始め、メリニット製の武器はいずれも名前が個性的。業界の花火職人という異名を持つメーカーだが、職人と言うよりは、或いは職人であるからこそ芸術家気質を持ち合わせるのかも知れない。 作中使用者はシャルトルーズのみ。 LITTLE GEM メリニットの開発した小型バズーカ 軽量機体への搭載や屋内施設への携行を目的としており 弾数や射撃精度は妥協して爆発能力を極力維持した カテゴリー BAZOOKA メーカー メリニット 価格 163,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 攻撃力 819 衝撃力 910 衝撃残留 670 爆発範囲 15 直撃補正 180 射撃反動 80 有効射程 690 総弾数 36 リロード時間 4.4 4.4 (-1.4) 5.8 弾単価 450 重量 2940 (-160) 3100 EN負荷 169 (-23) 192 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 バズーカとしては軽く、軽量機などの重量に余裕の無い機体でも無理無く搭載出来る。 軽量型の割にリロ-ド時間がMAJESTICより長く、大幅に短縮された1.03.1でも僅差でまだ長い。総弾数は少ないが撃ちきるには意外と時間がかかる。単発ダメージも装弾数もカテゴリ最下位で、当然総火力は最も低い。リロードの長さは正面きって打ち合っての殴り負けにも繋がるため、装備負荷の軽さと一発の重さを活かした一撃離脱などを意識したい。 弾持ちは良いとは言えないが、短いミッションならこれでも充分保ちはする。他とはミッション内容で使い分けよう。 Reg1.03.1の弾速向上はかなりの追い風。バズーカは近距離で近接信管が発動しないため軽量で距離を詰めていくコンセプトは合わなかったのだが、現在はそもそも弾速が速すぎて近距離だと恐ろしく避けにくい。軽く、避けづらく、距離をとっても近接信管できっちりと削れるため硬直さえどうにか出来るのであれば軽量機体でも有力な武器になる。 更にReg1.07で軽量化とEN負荷が軽減。以前にも増して積みやすくなった。 他を犠牲にしても爆発力を極力維持するという説明文に炸薬メーカーの拘りがうかがえる。実際、単発の攻撃力や衝撃関連性能の低下割合は他性能のそれと比べて小さめに抑えられている。 リトルジェムはタイサンボクの小型品種の別名でもあり、タイサンボクの学名は「マグノリア グランディフローラ」、花言葉は「壮麗」「威厳」。小さくても威圧感バツグンなこのパーツにぴったりなネーミングと言える。 作中使用者はダナム、チャティ、フラットウェルの3名。 特殊バズーカ 44-141 JVLN ALPHA オールマインドの開発した特殊バズーカ 着弾を起点とする連鎖爆発により多量の衝撃を与える 通常の爆発武器に対して直撃補正に優れるのが特徴 カテゴリー DETONATING BAZOOKA メーカー オールマインド 価格 210,000 レギュレーション 1.07 1.06 1.03.1 1.01 攻撃力 1375 1375 (+300) 1075 衝撃力 1390 衝撃残留 905 爆発範囲 15 直撃補正 220 射撃反動 80 有効射程 760 総弾数 44 リロード時間 4.3 4.3 (-0.7) 5.0 弾単価 750 重量 5920 (-380) 6300 (-1120) 7420 EN負荷 299 戦闘ログ収集ランク2到達報酬。最短でもChapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後。 説明文通り、他のバズーカに比べて衝撃力・直撃補正がどちらも高い。直撃補正に至っては全武器中でも一二を争うほど高く、ACS負荷蓄積狙い・スタッガー中の追い討ちどちらでも大いに活躍するスペックを誇る。 連鎖爆発とある通り、プラズマ系のように持続的にダメージが入るダメージエリアを短時間形成する。着弾時爆発の1ヒットと連鎖爆発4ヒットの合計5ヒット。ダメージ分布は各275と等率。ヒット間隔は0.1秒のため敵を0.4秒爆発範囲に入れることで最大ダメージとなる。ただし衝撃力の分布は750+160×4・衝撃残留は425+120×4と弾頭だけで半分以上を占める。このためスタッガー寸前の敵に当てた場合、1ヒット目でスタッガーさせ、その後の連鎖爆発が直撃として大ダメージとなる。この当て方でも十分すぎる威力を出せる反面、爆風だけを当てた場合は中々衝撃を溜められない。 弾速が他のバズーカより速い。多くのグレネードと同速であり、多少離れたところから当てに行ける。また爆発範囲はスペック上だと他と同じだが連鎖爆発だけ5mほど範囲が広い。ただし、近接信管の範囲は5mほどと他より狭い。直接ヒットを狙う武器だと割り切って使おう。 1.03.1で他のバズーカと同様に弾速強化があったが、カテゴリ内最速のまま。 戦闘ログを集めていれば序盤から手に入る割にかなり高性能。その分重量も爆発武器中トップクラス。軽量腕では腕部積載上限に引っかかりやすいこともあり、軽量アセンブルには不向き。これよりも軽量な他三種のバズーカの取り回しが大きく改善された事から、重量がきついこれの評価は相対的に低下気味。Reg1.06で15%の軽量化を受けた。バズーカ最重量に変わりないが、取り回しは大分楽になった。 そしてReg1.07にてまた軽量化。初期の頃と比べたら合計で1500近くも軽くなっている。銃剣だけは付けておきたいオールマインドの必死の改善ぶりが見て取れる オマちゃんのオールマインド製バズーカ、通称「オマバズ」とはこれのこと。 下部に銃剣のような突起着☆剣が付いているがゲーム上ではただの飾り。弾切れしたらおとなしく武器を捨てて拳を構えよう。かつては重量のキツさから「銃剣もどきを取り外して軽量化しろ」とネタにされていたが、Reg. 1.06にて銃剣はそのままに大幅な軽量化に成功した。 スッラやANALYSISのマインドαが持っている。特にスッラ戦ではパルスガンやプラズマミサイル、キックの応酬でACS負荷がたまった所にこれを食らって大打撃はよくある光景。逆に言うとこれ以外で大きくAPを削る武装に欠けるため、まずはこれの発射に警戒しながら立ち回ろう。 グレネード 広い爆発範囲、高い単発威力と衝撃力が特徴の爆発武器。タンクと四脚以外では構えが必要となる。 爆発範囲の広さは大きな長所。特に頭上から攻撃を仕掛けるトップアタックと相性が良く、弾頭を回避されても地面に当たって起こる爆発に巻き込みやすい。複数の敵を一網打尽にするような使い方にも向いている。 バズーカと比べると装備負荷やリロード速度では劣るものの、一発の重さや爆発範囲、弾速に優れており、わずかなチャンスで強烈な一撃を与える能力により特化している。ステルス型MTやヘリアンサス型のような厄介な相手を一撃で撃破やスタッガーに持ち込めるなど、その単発火力が生きるシーンは少なくない。 一発は重いものの直撃補正はバズーカに比べると低く、スタッガー時のダメージ稼ぎは向こうに軍配が上がる。 肩武器版含めグレネード全般に言える事だが、ボタン入力から発砲までのタイムラグはかなり大きい。スタッガーに追い込んだ後の本命打として採用する場合、間合いの管理ミスやちょっとした入力の遅れ次第で追撃前に抜けられてしまうことも。ダイナミックなイメージとは裏腹に精密な操作を要求される。 カタログスペックに記載されている攻撃力・衝撃力・衝撃残留は弾頭が直接命中した場合のものになっており、爆風のみ命中した場合だと距離に応じて段階的に減少する。 Ver1.03.1アップデートで、発射された弾が有効射程に到達した際に爆発が起きるように仕様を変更された。それに伴い、メリニット製のハンドグレネードは有効射程が大きく低下し、中~遠距離で空中でも爆発する高い対空性能を獲得した。 メリニット製の空中爆発が目立って間違えられがちだが、この特性はメーカーに依らず全てのグレネード・グレネードキャノンで発揮される。またバズーカのように目標の近くをかすめただけで爆発する機能はない。 過去作ではハングレ(ハンドグレネード)やグレネードライフルという呼び方をされていたが、いずれも本来は別の意味がある言葉であった。「ハングレ」については、「暴力団員ではないが、それに準ずる危険人物」を指す「半グレ」と聴き間違われる恐れもある。公共の場で喋る時は気を付けておこう。 DF-GR-07 GOU-CHEN 大豊核心工業集団の開発したグレネード「勾陳」 着弾地点を中心とする球状爆発を引き起こし 広い範囲を巻き込んでの一網打尽が期待できる カテゴリー GRENADE メーカー 大豊 価格 140,000 レギュレーション 1.06 1.03.1 1.01 攻撃力 1450 衝撃力 1197 衝撃残留 906 爆発範囲 70 直撃補正 140 射撃反動 100 有効射程 625 総弾数 40 40 (+8) 32 リロード時間 5.9 5.9 (-1.6) 7.5 弾単価 1200 重量 4841 (-619) 5460 EN負荷 308 (-77) 385 トレーニング「中等傭兵支援プログラム3:四脚」達成報酬。最も早期に入手できるグレネード。 グレネード3種の中では中程度の装備負荷と威力、範囲を持つバランス型。Ver1.03.1アップデートにて他のグレネードは有効射程が大きく低下したため、超遠距離から撃ち込むような運用も視野に入れるならこれの出番となる。着弾せずとも有効射程限界で起爆するようになったので、結果的にアップデート前より使い勝手は大幅に良くなっている。 狙撃型LCを1発で撃破したりゴーストを1発でスタッガーさせたりと過不足なく便利に使える場面が多い。無料で手に入る事もあり、搭載さえできるのなら割と活躍してくれる。 バルテウス、スマートクリーナー、シースパイダーなどの大型ボス戦ではその火力・衝撃力が頼りになる。これらはどれも明確な隙があるので、足が止まる二脚でも余裕をもって叩き込める。 弾倉からむき出しになっている砲弾が素敵だ…… 簡体中文で「勾陈」(ゴウチェン)。星官のひとつでこぐま座α星、すなわちポラリス(北極星)の古い呼び名。 作中使用者はヴォルタのみ。PVでは619が装備。 DIZZY メリニットの開発した大型グレネード 炸薬から砲身に至るまで全て専用設計とすることで 手持ち武器では最大級の爆発範囲を実現した カテゴリー GRENADE メーカー メリニット 価格 260,000 レギュレーション 1.07 1.06 1.03.1 1.01 攻撃力 1650 衝撃力 1278 衝撃残留 1003 爆発範囲 90 直撃補正 145 射撃反動 100 有効射程 265 265 (-20) 285 (-375) 660 総弾数 38 38 (+12) 26 リロード時間 6.3 (-0.8) 7.1 (-1.8) 8.9 弾単価 1500 重量 5590 (-160) 5750 (-670) 6420 EN負荷 364 364 (-91) 455 Chapter5「脱出」クリア後、パーツショップに入荷する。 キツい機体負荷、遅いリロードと引き換えに凄まじい威力と爆発範囲を持つ重グレネード。一撃の重さを重視する場合、載せられるならば最大の威力と範囲を誇るこれが有力候補。 抜群の破壊力が魅力だが、これほど素の威力が高くても直撃時の威力は補正の関係でJVLN ALPHAをごく僅かに下回る。取り回しでも敵わないため、採用するなら長所を活かすアセンブルや戦術によってグレネードである必要性を明確にしたいところ。 肩グレネード2種と比較してEN負荷がやや重いものの、ほぼ中間の重量とリロードタイムながら爆発範囲は大グレことEARSHOTと同等な上、装弾数も多いので雑魚散らしに便利。持ち替えに少々手間はかかるが軽グレの爆発範囲やスタッガー追撃時に反動で2射目が時折外れるのが不満なら是非。Ver1.06で重量EN負荷共に上方修正され軽グレよりわずかに装備負荷が高い程度となり、腕部装備でありながら肩グレを凌駕しうる脅威となった。 弾速が他のグレネードよりわずかに遅い。有効射程到達時の爆発には0.7秒以上かかる。Ver1.06で有効射程が短縮、自動爆破まで短くなった。 Ver1.03.1で弾数が1.5倍近く増加。リロードも改善されているが、それでもまだ長い部類。Ver1.07でリロードに再度の改善と軽量化までおこなわれ、より取り回しが向上している。 有効射程も大きく低下しているが、有効射程に達すると爆発するようになり、中~遠距離の空中の敵に特大の爆風を投げ込む対空砲のような運用が可能となった。真価が発揮されるのはマウス操作のチーム戦。遠距離からの空中爆破で猛威を振るっている。 一方で通常の交戦距離を超える超遠距離やはるか上空から地面を爆撃するような運用には向かなくなった。運用方針でどちらを採用するかを吟味しよう。 説明文にある通り、炸薬バカ一代が全て専用設計で起こした入魂の逸品。「めまい」を意味するパーツ名は、被弾した機体がめまいを起こす程の威力と言うだけでなく、「めまいがする程素晴らしい作品」というようなメリニットの職人達の自社製品愛が込められた名前……かも知れない。対人戦でこれを当ててくるようなツワモノと出くわしたなら運の尽き。目眩どころか眠気も覚める破壊力。肩の大グレも同様だが、チーム戦だとその脅威度は跳ね上がる。意図せぬ爆風に巻き込まれたり、スタッガーにぶち込まれないよう警戒を。 作中使用者は無し。 IRIDIUM メリニットの開発した小型グレネード 「軽量機体は手数で殲滅する」という常識を覆すべく設計された 弾数は限られるが 爆発範囲や威力は申し分ない カテゴリー GRENADE メーカー メリニット 価格 214,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 攻撃力 1090 衝撃力 991 衝撃残留 845 爆発範囲 60 直撃補正 140 射撃反動 88 有効射程 245 245 (-380) 625 総弾数 32 32 (+12) 20 リロード時間 3.8 (-0.7) 4.5 (-1.8) 6.3 弾単価 800 重量 2020 EN負荷 290 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 軽ハングレ。勾陳の半分以下という大幅な軽量化に成功。手持ちの火器としてはハンドガン系に次ぎ、なんとマシンガンよりも軽い。このクラスの重量で単発高火力な武器は他にないので、買っておくと総重量の調整に何かと便利。 Ver1.03.1で弾数が1.6倍にもなり継戦能力が向上。リロードも短縮されより扱いやすい武器に。長丁場のミッションには流石にまだ不安が残るが、それ以外なら気兼ねなく手に持てる弾数になった。撃ち尽くす頃には相手か自分が倒れている事だろう。 Ver1.06にて、弾速が強化された。これまでグレネード・グレネードキャノンはDIZZYを除いて全て同速だったが、本武器が唯一上回る形になった。これらと比較して約1.17倍になっている。Ver1.07ではリロードも再度短縮され、ここぞと言う時に撃てるチャンスが増えた。 したがって他グレネードより命中率が高まったのは勿論、障害物を用いた爆風当ても狙いやすくなったと言える。アセンによっては唯一無二の性能を発揮できるだろう。 有効射程がグレネード中最短。遠距離から地面を爆撃する用途には向いていない。逆に直接の命中ではなく有効射程到達による爆発に巻き込むような使い方には便利。特に有効射程245+爆発範囲60という数字は一般的な引き撃ち戦術ACの得意間合いにピタリと嵌っている。逃げる敵機を狙いすました一撃で打ち上げ花火にしてやろう。 時間あたりの衝撃残留量はグレネード3種の中で最も優秀。一撃の重さでは劣る分、バズーカに迫るリロードの速さを活かして畳みかけたい。 これに限ったことではないが小型だからといって構え射撃はタンクと四脚以外消す事が出来ない。 にしてもすごい軽量モデルである。攻撃力や衝撃力も申し分なく、重量効率も他のグレネードと一線を画している。一体どこにそんなに弾が…? 名称は原子番号77の元素「イリジウム」からか。イリジウムはプラチナ精錬時の副産物として採取されるレアメタル。他の同社製パーツから一転、こいつだけ何故単なる金属の名前……?と思いきや、イリジウムという名称は複雑な色調を持つことからギリシャ神話の虹の女神イリスに因んで名付けられたという。メリニットの職人達には爆炎が虹色に見えているのだろうか イリジウムは密度が極めて大きい元素としても知られる。小さい中にもパワーが凝縮されている、ということだろう。 また、イリジウムは隕石に多く含まれており、隕石が衝突した跡にはイリジウムが多く検出される。これらから、「軽量でも隕石並みの破壊力がある」というメリニットの自信も込められているのかも知れない。火力は正義!芸術は爆発メリ! 作中使用者はツィイーとチャティ。リトル・ツィイーの乗機ユエユーはあろうことか両手にこれを積んでいる上に、肩は左肩のシールドのみという偏りっぷり。せめて片手が別の武器ならもう少し戦いようがありそうなものなのだが……そのBASHOフレームは飾りか。 1.03.1での強化によって彼女も相対的に強化された……かと思いきや、射程が大幅に短くなったが行動ルーチンはそのままのため、開幕をはじめ当たらない距離でも引金を引いて無駄撃ちするケースが出るようになった。射程限界ギリギリで爆風の壁を作るような動かれ方をすると厄介ではあるが、元々戦場が狭いミッションでの遭遇では射程短縮もあまり影響が無く、平野で戦うアリーナではアウトレンジ戦法が有効と、これしか攻撃手段が無いことによる弱点が顕著に出ている。1.06の強化で近距離ならば脅威度は上がったか...? コメント 小バズ持つ余裕があるならほぼ同じ負荷でハンミサが持ててしまうんだな。二逆脚でも構えなしで撃ててフルヒットしたときのダメージはほぼ同じな上、リロードの短さでオセルス持ちでも発射間隔は向こうが上。さらに誘導によって交戦距離は問わず相手を動かす能力も高い。衝撃関連だけはさすがに小バズが高いが総合的にこちらを選ぶ利点が少なすぎる -- (名無しさん) 2024-03-12 22 27 13 小バズ軽グレは左右持ちで遊ぶ -- (名無しさん) 2024-03-14 20 24 14 バズは近接信管を150m以遠にしてもらえませんかね。それだけで大きく違うと思うんですよ -- (名無しさん) 2024-03-14 21 00 09 バズーカの避け方って、二次ロック時→切り返しQB、非二次ロック時→そのままQB、ラグバズーカ→お祈りQB、どう避けたらいいのかがこちら側からは判断できないから辛い -- (名無しさん) 2024-03-30 21 10 49 バズの近接信管は今くらいが丁度いいわ。重めの機体でやってるけど避け易すぎず、避けづらすぎず……丁度いい塩梅 -- (名無しさん) 2024-03-31 09 22 40 むしろ近接信管が効かない至近距離での弾の判定の細さが気になるわ。 -- (名無しさん) 2024-04-02 17 52 27 最近ジャベバズと同じくらい避けられない。 -- (名無しさん) 2024-04-04 09 19 30 未だにバズバズ言ってるの居るんだ… -- (名無しさん) 2024-04-04 09 25 11 バズ撃つ側だって信管圏内であっても闇雲に撃てば当たらないのわかってるからね。当たりやすいタイミングでしか撃たず、当たる状況を作るために立ち回ってから撃つし。 -- (名無しさん) 2024-04-04 10 30 12 イリジウムちゃんは使えそうで使えない子で笑っちゃう。微妙に火力不足なんよ。 -- (名無しさん) 2024-05-06 08 03 59 イリジウムはもっと弾速か直撃補正をあげて欲しさある。スタッガー追撃に入れても大したダメージにならないしバズーカとの差別化をしたい -- (名無しさん) 2024-05-06 18 46 24 バズーカまじで避けられない。百発百中で喰らっちまう。対面にバズ見えた時点で諦めるしかなくなる -- (名無しさん) 2024-07-13 19 28 31 逆方向へ切り返しQBしないと駄目なのは分かっていても、10連ミサとかで上手く誘導されると逃げられないし、近接信管とラグビーのせいで妙な当たり方するよな。録画を見直してもやはり当たってないのに被弾判定になってることが多い。そういった理不尽な判定は強い弱い以前に馬鹿馬鹿しくて意欲を削がれる。仮に重ショやLRBがナーフされたらマジェが増えるのは確実だろうな。そしたら1.03の再来すら有り得る -- (名無しさん) 2024-07-14 01 33 57 リトルジェムもノックバックした、ジャベリンアルファでしないのは仕様が違うから?メリニット製だけか製 -- (名無しさん) 2024-08-11 17 04 02 MAJESTICとJVLN ALPHA、リロード時間がほぼ同じだから同時に持つとなかなか良い機体になった。なんなら空力もいけた。ただランクマで試す勇気はない… -- (名無しさん) 2024-08-27 22 16 54 着剣バズ、当初から2割も重量が減ったとか冗談抜きで銃剣外したぐらいの軽量化したなあ… -- (名無しさん) 2024-09-19 20 18 43 オマちゃんバズはきっと銃剣が鉄製→アルミ製→プラ製になったんですね -- (名無しさん) 2024-09-21 19 36 25 銃剣使えないですからね 鉛から発泡スチロールぐらいの勢い・・・ -- (名無しさん) 2024-09-21 20 38 29 着☆剣バズにこそチャージ攻撃で刺突攻撃が似合うと思うの …プラ製だと流石に折れるか… -- (名無しさん) 2024-09-23 15 19 56 イリジウムちゃんは重さ考えるとこれ以上強くなっても困るし、いっそヨーヨーの代わりに軽4の迎撃武装に…と思ったけど空中で当たらねぇ!太陽守の半分チョイの重さってのは面白いんだが… -- (名無しさん) 2024-09-25 00 35 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/amatyanntv/pages/15.html
『爆弾動画!爆発マッスル!』←オススメ! 爆弾動画!爆発マッスル! 『毎日面白動画のMEGWINTV』←オススメ! 毎日面白動画のMEGWINTV 『気ままにyoutube』←アニメやドラマを見忘れた時はここ! 気ままにyoutube