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ZGMF-X88S ガイアガンダム(MA形態) [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U WT099R 5-白2 【PS装甲】 クイック 強襲 [1]:ゲイン (∞恒常):このカードは、「特徴:アビス系」「特徴:カオス系」を持つ自軍ユニットがいる場合、合計国力-1してプレイできる。 (○常駐):このカードの「ゲイン」の使用は、「1ターンに1回のみ」の制限に含まれない。 ガイア系 MA 専用「ステラ・ルーシェ」 白-S 宇宙 地球 [5][1][5] ガイアガンダムのMA形態。 「ゲインは1ターン中に1回のみ」という制限を受けない(収録時点では)初のユニット。 1ターンにゲインを2回使用する事で、部隊戦闘力を飛躍的に伸ばす事が可能となる。 とはいえ、ゲインが成功しなければ意味は無く、他にゲインを持つカードが無ければ制限が解除される意味が無い。 同じGサインのキャラでゲインを持つのはシン・アスカやラクス・クライン《EX01》等。特に後者は最大で(実質)3倍の修正を叩き出せるので、ハマった時の爆発力は随一。 コストの軽減効果は他の機体(下記関連リンク参照)と同じだが、このカード自身のロールコストが上がっている為、合計国力が5の状態から展開する場合はこのカードを「後に」出す必要性がある点に注意。 クイックとPS装甲との相性は良く、更にゲインを後押しする強襲もある。単独での攻撃役として、爆発力を秘めた1枚といえる。 関連リンク アビスガンダム カオスガンダム
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トラブルシューター HP ガード値 MP回復速度 ガーキャン発生/ガード時/ヒット時 投げヒット時 声優 1180 1000 15/秒無色キューブ覚醒中:18/秒 18F/-23F/+12F +4F 武虎 特徴 数多の戦場を駆けた伝説の傭兵。 銃火器や大剣による使いやすい攻撃と、 設置技や、自己強化等の特殊行動を併せ持つ。 覚醒中はMPスキル全般が強化され、より豪快に戦える。 使い勝手の良い技が豊富 時間差で爆発する設置技を持つ HPを減らし、一定時間攻撃力を強化する技を持つ ゲーム内説明より抜粋 以下自由解説欄 巨大な剣や手榴弾や散弾銃で戦うリーチ系重量級イケオジ。 ヒットマンと同じガンブレーダーからの派生職。酒を飲むことで攻撃力を強化しつつ白ダメージを得るのが特徴。 長いリーチに飛び道具、手榴弾など牽制技が豊富だが技の振りが遅く足も遅い為、リーチや足の速さで負けている相手にはちょっと苦労する。 元気が出るドリンク(通称酒)を飲んで能動的に白ダメージを作ったうえで短時間攻撃力を30%上昇させられる 酒飲みからのコンバージョンを含めた火力は高い為、ワンチャンスで一気に持っていく爆発力がある。 金覚醒状態だと全MS攻撃が強化され非常に強力。 Ver1.09から覚醒中に各種MS技からヒットマンのように派生技が出せるようになり、覚醒時の爆発力がトップクラスに。 酒飲みへのキャンセルルートが増えたことで通常時、覚醒時ともにコンボ火力が上がった、難点はコンボがちょっと難しめな事。 技性能 コンボ Tips キャラ対策 カラー一覧 カラー1 カラー2 カラー3 カラー4 カラー5 カラー6 カラー7 カラー8
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近づいた瞬間に大爆発を起こす、まさにクリーパーの王。 属性 炎 生息域 全域 希少性 極高 種族 クリーパー種 討伐難度 28 行動 近づいた瞬間に爆発する。爆発力が高い。 ドロップアイテム ドロップ率 火薬王火薬 極高低
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ACVD/SHOULDER UNIT/ROCKET ROCKETはKE属性の砲弾です。 複数のロケット弾を一斉に射出します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。 HEATロケットが直撃ダメージのみなのに対し、こちらはややばらけて発射される上に40mの爆風を伴う為範囲攻撃が可能。 正面の斜め上向きに射出された後、斜め下に向かって直進する。この性質から低めの遮蔽物の向こうを攻撃する事も可能だが、逆に至近の目標には当たり難い。 また、上を向いた分だけ急角度で落ちるという訳でも無い為、あまり上を向き過ぎるとそのまま上に向かって飛んで行ってしまう。ある程度の慣れが必要。 一射で二回発射する。つまり実際は同時発射数x2づつ弾が減る。 攻撃範囲と風を切る様な独特の飛行音から非常に素敵性能が高い。問題は搭載を躊躇うレベルの重さ。 閉所で闇雲に連射などすると戦犯扱い待ったなし。使い所をよく考えよう。 今作になり、重量と衝撃力が下方修正され、装弾数とリロードが上方修正された。ヒトロケと違い、パーツの種類は増えなかった。 発射数と爆発ダメのおかげで跳弾されてもコリコリ削れる。とはいえやはり貫通しないと重量とのリスクに見合わない。使う相手はよく絞る事。 特に今作は衝撃による防御低下が及ばない事も多いので注意。 装弾数ごとにざっくり特長を分けると、180ロケは直撃威力+弾速、240ロケは同時発射数+DPS、200ロケは軽量+爆発威力+広範囲、360ロケは発射回数+衝撃。 ACVD/SHOULDER UNIT/ROCKETD/URL-17 Su-B-T22 SL/RCA-106 SL/RCB-112 SL/RCC-104 Su-B-T31 SL/RCA-209 SL/RCB-203 SL/RCC-207 性能比較表 コメント + パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 同時発射数 1回の使用で同時に射出される弾の数です。 最高巡航速度 射出後、加速によって到達する最大速度です。 爆発力 KE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能です。 爆発範囲 発生する爆発の影響範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/URL-17 ジャンクパーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 連装型のロケットです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 1298 消費EN 56 攻撃力:KE 707 衝撃力 1258 装弾数 180 リロード時間 55 同時発射数 3 最大巡航速度 1536 爆発力:KE 1285 爆発衝撃 798 爆発範囲 40 弾単価 80 Su-B-T22のジャンクのはずだが、弾速はSu-B-T31並みの最速クラス。CEミドルミサイルもそうだが、ジャンク化の間に何があったのか。 カテゴリ最低のDPSと総火力で劣化率も高いが、これ以外のジャンクにまともなDPSを持ったKE武器はない。敵攻撃によっては自爆の恐れもあるが、リスクを取る価値はある。 Su-B-T22 量産パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 連装型のロケットです。多数の砲弾を一斉に射出し、広範囲に散布します。軽量で攻撃力に優れています。 価格 50000Au レギュレーション 1.00 重量 1263 消費EN 48 攻撃力:KE 1053 衝撃力 1287 装弾数 180 リロード時間 45 同時発射数 3 最大巡航速度 1423 爆発力:KE 1323 爆発衝撃 832 爆発範囲 40 弾単価 80 説明文と違いロケットカテゴリの中でも決して軽くはない。 どちらかというと巡航速度が特徴のシリーズ。同時発射数は多くないので片スロットだといまいち弾幕が薄い。 片スロットで30回使用可能。 SL/RCA-106 量産パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 同時発射数の多い連装型ロケットです。リロード時間が短く、連続発射が可能です。 価格 50000Au レギュレーション 1.00 重量 1172 消費EN 77 攻撃力:KE 825 衝撃力 1023 装弾数 240 リロード時間 32 同時発射数 6 最大巡航速度 1328 爆発力:KE 1166 爆発衝撃 708 爆発範囲 40 弾単価 80 片スロットで20回使用可能。装弾数は多いが消費が激しい。 SL/RCB-112 量産パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 連装型のロケットです。砲弾の散布範囲が広く、広範囲に影響を及ぼします。 価格 50000Au レギュレーション 1.00 重量 1062 消費EN 65 攻撃力:KE 793 衝撃力 1159 装弾数 200 リロード時間 36 同時発射数 4 最大巡航速度 1214 爆発力:KE 1453 爆発衝撃 909 爆発範囲 40 弾単価 80 赤ロケ。ロケットの中では最も軽く、爆発力も二位。衝撃を除く他の性能も申し分ないので扱いやすい。ミッションSのお供に。 片スロットで25回使用可能。 SL/RCC-104 量産パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可。 装弾数の多い連装型ロケットです。長期戦に適合しています。 価格 50000Au レギュレーション 1.00 重量 1298 消費EN 49 攻撃力:KE 723 衝撃力 1635 装弾数 360 リロード時間 65 同時発射数 3 最大巡航速度 986 爆発力:KE 1062 爆発衝撃 658 爆発範囲 40 弾単価 80 片スロットで60回使用可能。 高い衝撃力と装弾数を活かして牽制としても運用可能。無論牽制といえど十分な火力が期待できる。 Su-B-T31 量産パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 威力が強化された連装型のロケットです。 価格 80000Au レギュレーション 1.00 重量 1358 消費EN 43 攻撃力:KE 1296 衝撃力 1517 装弾数 180 リロード時間 52 同時発射数 3 最大巡航速度 1574 爆発力:KE 1356 爆発衝撃 846 爆発範囲 40 弾単価 80 ロケットを直撃させる事が「出来れば」、衝撃・貫通力・DPSを兼ね備えた武器になり得る 片スロットで30回使用可能。 SL/RCA-209 量産パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 同時発射数の多い連装型ロケットです。同時発射数がさらに増加しています。 価格 80000Au レギュレーション 1.00 重量 1232 消費EN 72 攻撃力:KE 842 衝撃力 1108 装弾数 240 リロード時間 37 同時発射数 6 最大巡航速度 1386 爆発力:KE 1182 爆発衝撃 725 爆発範囲 40 弾単価 80 片スロットで20回使用可能。 同時発射数が6と多く、広範囲に密度の高い爆撃が可能。 SL/RCB-203 量産パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 連装型のロケットです。散布範囲が前後に広がる特徴を備えています。 価格 80000Au レギュレーション 1.00 重量 1103 消費EN 62 攻撃力:KE 821 衝撃力 1088 装弾数 200 リロード時間 41 同時発射数 4 最大巡航速度 1258 爆発力:KE 1468 爆発衝撃 927 爆発範囲 40 弾単価 80 SL/RCB-112と同じく比較的軽量で優れた爆発力を持つ。散布範囲の違いは中距離以遠だとよくわかる。こちらは縦に広がる軌道なのでやや当てにくいが爆発が集中しやすくダメージは期待できる。 片スロットで25回使用可能。 SL/RCC-207 量産パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 同時発射数の多い連装型ロケットです。装弾数がさらに増加しています。 価格 80000Au レギュレーション 1.00 重量 1421 消費EN 47 攻撃力:KE 759 衝撃力 1532 装弾数 360 リロード時間 45 同時発射数 3 最大巡航速度 1002 爆発力:KE 1071 爆発衝撃 681 爆発範囲 40 弾単価 80 片スロットで60回使用可能。 カテゴリ中最も重量がある。その分装弾数が一番多い。衝撃力はそれなりにあるが攻撃力が低いために運用方法が限られる。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 同時発射数 最大巡航速度 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 D/URL-17 - 1298 56 707 1258 180 55 3 1536 1286 798 40 80 Su-B-T22 50000 1263 48 1053 1287 180 45 3 1423 1323 832 40 80 SL/RCA-106 50000 1172 77 825 1023 240 32 6 1328 1166 708 40 80 SL/RCB-112 50000 1062 65 793 1159 200 36 4 1214 1453 909 40 80 SL/RCC-104 50000 1298 49 723 1635 360 65 3 986 1062 658 40 80 Su-B-T31 80000 1358 43 1296 1517 180 52 3 1574 1356 846 40 80 SL/RCA-209 80000 1232 72 845 1108 240 37 6 1386 1182 725 40 80 SL/RCB-203 80000 1103 62 821 1088 200 41 4 1258 1468 927 40 80 SL/RCC-207 80000 1421 47 759 1532 360 45 3 1002 1071 681 40 80 コメント 盾も来たことだしSGの代わりに持とうと思ったらなんだこの重さwww -- 名無しさん (2013-10-02 21 24 51) 爆発衝撃挙げると -- 名無しさん (2013-10-02 23 46 37) 牽制用になかなかいいサブ武器になるのに -- 名無しさん (2013-10-02 23 47 05) 相変わらずむちゃくちゃ思い。CEロケの軽さとは… -- 名無しさん (2013-10-03 00 08 45) 今作じゃ軽二も積載5000あるしハンガー捨てたら担げるやで。ロケ狂ならそうする。俺もそうする -- 名無しさん (2013-10-03 01 22 56) 209さんをW肩で敵に当てると相手は死ぬ。UNACが襲ってくるミッションやラスボスにどうぞ。AA後の隙一回で第二形態見れます。対人でもワンチャンでどんなKE特化機でも溶かせるのでドミナントな貴方に。 -- 名無しさん (2013-10-03 02 25 38) タンクに背後からかましたら急速バックで自分も巻き込まれた。 -- 名無しさん (2013-10-04 09 50 20) 片方にシールドを持つと火力が足りなくて困って積んだら鬼のような火力を手に入れてしまった。今では愛用品。 -- 名無しさん (2013-10-07 17 13 11) ↑同じ人。慣れれば軽逆だろうが重二だろうがあらゆる脚部を一瞬で消せる。もっと普及しないかなぁ。 -- 名無しさん (2013-10-07 17 16 46) おすすめのロケットとかあるんだろうか? 個人的に同時発射数の多い201が使いやすそうなんだけども -- 名無しさん (2013-10-08 11 46 07) 112重二に積んでいるけれども良いね、203と迷うけれども。このカテゴリ一つ一つばらけ方が違うので悩めるのが素晴らしい。 -- 名無しさん (2013-10-08 22 59 04) T31は直当てできれば貫通力・DPS・衝撃力で優秀だけど低密度なので軽中量機向きかな、203は貫通力の高い発破ダメージを広範囲にバラ撒けるので削りにも追撃にも有効、この辺が当てやすいし効果的かな。209は密度が高くてあまり拡散しないので捉えれれば中距離でもそこそこのダメージが出るかもしれない?ごめん209はもうちょっと撃って模索してみる -- 名無しさん (2013-10-11 02 26 41) ↑ ×当てやすい ○削りやすい ちなみに112と203は気持ち203のが拡散するんで近距離での削りやミリ残りの逃げていく軽量機に大まかに偏差撃ちでトドメをさせたりもしやすいかな。重量差40が苦でなければ203のが勝手がいいかも -- 名無しさん (2013-10-11 02 38 29) 当たると衝撃で固め、その間に2波、3波と飛んでくるので動きの鈍い低KEの天敵。重いけど抜群の殲滅力は、旧シリーズでいうところのグレネードに近い武器だね。 -- 名無しさん (2013-10-12 23 46 31) ラグだと思うが当てたのに軽2にそのままブレードされた・・・勘弁してくれ -- 名無しさん (2013-10-13 03 08 46) 209は弾持ちが悪いな、両肩で10回しか撃てないから仕方ないっちゃ仕方ないが。ダメージ効率もいまいち...。意外に悪くなかったのが104で、中遠距離での牽制にも使いやすいし直撃なら硬直狙える衝撃力もある。なにより残弾を気にせず撃てるのがいいね -- 名無しさん (2013-10-13 18 25 53) ↑2.3 今回衝撃で固めを狙えるのは実質数値1500以上の3種、しかも軽2クラスの相手のみ。異常なアセンでもしない限り、軽2以上の対反動性能の脚には衝撃が入るだけで固まらない。 -- 名無しさん (2013-10-15 01 29 41) SL/RCB-112は愛用してる。中二の火力向上にはもってこい -- 名無しさん (2013-10-16 00 55 23) ロケもってる人ほんと少ないよなー全然見ない。誤爆が怖いからか? -- 名無しさん (2013-10-17 20 43 39) たまにFFで味方を消し飛ばしてしまう私がいますよ! いや、今回はヤバイよ。跳弾無視はヤバすぎる。テストモードで壁に撃ったらよくわかるわ -- 名無しさん (2013-10-17 23 13 55) まじか跳弾無視だったのか -- 名無しさん (2013-10-18 12 10 45) これ領地のロケット砲台も同じ仕様か?だとするとロケット祭りが難攻不落になりそうだな -- 名無しさん (2013-10-18 12 47 39) その前にロケ砲台自体がラグの元でマナー違反になってるらしい -- 名無しさん (2013-10-18 14 03 28) ↑マジで?ソースきぼん -- 名無しさん (2013-10-19 15 10 35) 対人でロケットはどうあてるんですか?当てるんですか? -- 名無しさん (2013-10-20 17 46 54) ↑誤字です。対人でロケットを当てるには近づけばいいんですか? -- 名無しさん (2013-10-20 17 48 10) それでも良いけどリスクは高いし「CEロケかヒートハウザーでいいじゃん」という話にもなりかねないので、特性を生かすという意味では中距離辺りから面制圧的にばら撒くのがベターじゃないかと思います。 -- 名無しさん (2013-10-20 19 58 53) KEロケットの最大の長所は、CEのノーロック武器と違って爆風があること。だから敵の足元らへんを適当に撃ってても意外とダメージが入る。 -- 名無しさん (2013-10-20 20 07 29) わかりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-10-20 23 06 42) 両肩ならタンク刈れるよ多分 -- 名無しさん (2013-10-20 23 52 09) オトキャ軽タンに112積んだら思いの外良かった。まともに当たると万単位でAP消し飛ぶのなこれ -- 名無しさん (2013-10-22 00 30 05) W肩発射のDPSは魅力だけど発射回数が…と悩んでいたけどスキャンモードかブーストチャージでキャンセルすれば片肩分しか発射されないことに気付いた。これで状況に応じて使い分けできる! -- 名無しさん (2013-10-22 02 45 50) ロケットとか、牽制に銃をうって -- 名無しさん (2013-10-24 18 16 13) ミスった、続き→AIMあわせて当てれば重二は死ぬ -- 名無しさん (2013-10-24 18 17 24) 両肩でなく片肩ならなにがいいですか? -- 名無しさん (2013-10-24 18 20 21) まずはどんな機体でどうやって使うかを決め、それからとりあえず一通り試してみてください。 -- 名無しさん (2013-10-24 19 07 40) JさんからOWカツアゲするのに使ったのが切っ掛けで今では対人でもフェイバリットウェポンです -- 名無しさん (2013-10-24 20 21 43) KEマンにして壁に撃つと分かるけど跳弾無視はないよ -- 名無しさん (2013-10-24 23 45 15) KE3045 のKEマンは両肩ロケット10発耐えてまだ健在。KE548の重二ちゃんは三発で轟沈。結論。防御力無視は無し。該当項目を削除します。 -- 名無しさん (2013-10-24 23 52 10) 両肩丸ノコタンクに積むならなにがよかろか?弾数的に207? -- 名無しさん (2013-10-24 23 59 06) 跳弾無視って言うか、通常の攻撃による防御参照の跳弾威力の仕様と爆風による防御参照の跳弾威力の仕様が異なるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-10-25 03 29 21) KE3500もあるやついないだろ。1700あるやつだったらきくんじゃね? -- 名無しさん (2013-10-25 08 12 41) ↑爆発力が防御値によって減衰するかしないかの話ですよ。以前はさも防御値無視で貫通するかのように書かれていたので、検証の為に極端にしただけです。 -- 名無しさん (2013-10-25 09 58 24) そういうことか、つっかかってすまん。 -- 名無しさん (2013-10-25 10 40 15) ↑だが、一番下のやつ衝撃高いから使えるんじゃね?と思ったんだけど、ちなみに片肩 -- 名無しさん (2013-10-25 10 51 44) ロケット当て方教えてくださいお願いいたす -- 名無しさん (2013-10-26 12 09 39) 203使ってる人いない??両肩軽逆で上空から撃つと面制圧すげー捗るんだけど -- 名無しさん (2013-10-27 21 25 40) ネタアセンとして持ってる。高度を取れる面とトンネルのみ使ってる、結構強い。203か、209だけど -- 名無しさん (2013-10-27 23 01 01) ↑6 防御値によるダメージカットと距離による減衰はするって本スレでも普通に言われてたしそんな意図で書いたんじゃないんだがな… 跳弾「無視」が気に入らなかったんだろうけど、実際爆風だけだと跳弾音はしない。 -- 名無しさん (2013-10-28 07 02 08) パラメータ解説にも書いたんだけど、SL/RCB-203(KE:1468)を両肩で壁に密着撃ちして自爆すると、防御1468:ダメ3523、防御1438:ダメ8673で跳弾してると思われる。 -- 名無しさん (2013-10-29 01 32 48) ↑は爆発力が跳弾するかどうかの話ね -- 名無しさん (2013-10-29 01 56 28) そりゃ爆風跳ねても普通に音しないよね(当然) -- 名無しさん (2013-10-29 12 46 04) UNACに撃って確認してきたけど、爆風のみが当たったとき、跳弾の表示「INEFFECTIVE」HA -- 名無しさん (2013-10-29 20 13 11) 跳弾の表示「INEFFECTIVE」は出ない。でも検証結果のとおり、跳弾時と同様のダメージカット処理はされている模様。ややこしい。まとめて表示してしまえばいいのに。 -- 名無しさん (2013-10-29 20 14 36) 跳弾しないので無視しますって軽率な話だっただけでしょ。別に防御力で爆風を防ぐ違和感のない事だし -- 名無しさん (2013-10-29 22 47 00) VDですごく使いやすくなったね -- 名無しさん (2013-12-14 16 44 16) 閉所で両肩でぶっとばすと面白い -- 名無しさん (2013-12-21 18 37 15) ヒトキャタンとあわせるといい感じ -- 名無しさん (2013-12-21 21 35 43) これタンクに撃つとすごく慌ててるのが見える -- 名無しさん (2013-12-27 16 43 25) この物凄いぶっちぎり火力と扱いづらさに惚れ込んで今では愛用品です -- 名無しさん (2014-01-11 03 17 35) T31使ってるけど確かに直撃したときの爆発力はすンばらしい。がしかし使い方は違うけど同じようなカテゴリのフラロケ、CEロケに比べて重量に見あった性能かと言われれば決してそんなことない。 -- 名無しさん (2014-01-12 21 14 59) 洞窟マップでばら撒いてます -- 名無しさん (2014-01-13 00 29 26) 重たいなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-01-14 20 41 31) ロケットの運用はエイリーク先生で鍛えよう -- 名無しさん (2014-02-11 10 19 14) 敵タンクに赤ロケ打ち下ろし直前、味方のカルサワ?がタンクに命中。装甲低下って凄いな、全弾抜けるロケットはあまりにも暴力的 -- 名無しさん (2014-02-14 23 25 18) 命中3振りキャノン×2のガチタンを使っていて、KEミサイルをつんでいるがいまいち火力不足に感じる。そこでロケット積んでみようと思うけど、タンクにロケットって相性いいのかな。重たいからタンクにちょうどいいと思っているが・・・。 -- 名無しさん (2014-02-16 20 52 33) 上から打ち下ろさないと碌に当たらんからガチタンにはきついんじゃないかな -- 名無しさん (2014-02-17 10 34 45) ↑そうか・・・・。でもそう考えると四脚に乗せると相性がいいね。 -- 名無しさん (2014-02-18 09 20 31) 洞窟マップでハウタン+ロケットは色々捗る(滝汗 -- 名無しさん (2014-02-22 20 13 27) 意外性を狙って重量機にヒトロケorフラロケorロケットを載せても当てられればいける 軽逆に上を取られた時しかフラロケぶっかけられない、とでも思ってたのかい? -- 名無しさん (2014-02-22 21 31 29) 俺もタンクでロケ使ってるけど当たるには当たるよ。でもミサも使えるFCSならミサ載せた方が相手を早く落とせる。 -- 名無しさん (2014-02-25 02 28 23) 実は機雷を食ってるのはこいつだと思う -- 名無しさん (2014-02-25 09 34 13) ↑重量見てみ -- 名無しさん (2014-02-26 13 35 59) W360ロケ強いな、重逆に乗って空中から地面に向かって攻撃する様が絨毯爆撃みてぇ。まぁ命中率はまだ芳しくないけど・・・ -- 名無しさん (2014-03-07 21 07 30) もしかしてハイブ吹かして撃つのと吹かさないで撃つのではロケットの飛び方が違う? -- 名無しさん (2014-03-18 12 55 43) 色々試した結果、どうやら前方への前進スピードの加速がロケットに影響された場合、ロケットの最初に飛ぶ飛距離が上がるみたいだ。普段斜め下に落ちるのがブースト前進しながらだと空中から真横に飛ぶ。なるほど。 -- 名無しさん (2014-03-18 18 46 07) グラブで突っ込みながら撒いてるのが一番俺にとっては命中率が高い。なに?自爆?気にするな!! -- 名無しさん (2014-06-01 23 52 43) ロケット加速打ちとか超カッコイイ!!狙った方向に飛びにくそうだけど試してみようかな・・・ -- 名無しさん (2014-06-02 12 06 40) ↑ ↑2だが空中で上がって落ちる軌道が滑らかになるから距離に合わせて上下にずらす必要が遠距離除いてほぼ無くなり当てやすい -- 名無しさん (2014-06-02 13 54 43) ↑なるほど、参考になります -- 名無しさん (2014-06-02 17 08 18) ↑俺も使い始めて一週間ぐらいだけど使ってみると結構弾数に余裕があるので砲台破壊もできると素敵 ストミの防衛型あたりで練習しよう あと爆発力に目が移りがちだけどジャンルとして対AC戦で重要なのはリロード時間単発で撃ちたくなるけど押しっぱなしで焼き尽くせ あとさすがのロケットといえども接近戦重視タンクには普通に撃ち負けるので回避を忘れずに -- 名無しさん (2014-06-02 22 09 46) 追記 慣れないうちは押しっぱなしで効果の出るバトライあたりを手に持っとくと楽 ロケットを避けようと必死になってる重量機を無慈悲なバトライで粉砕するのだ -- 名無しさん (2014-06-02 23 11 02) タンクにフラロケ撃ち込んだ後襲い掛かったらこれ撃ち込まれて返り討ちにされてワロス -- 名無しさん (2014-07-22 21 24 29) ロケいいよね。連射聞くし範囲攻撃だし。 -- 名無しさん (2014-09-19 06 44 27) ↑何気にハウザーより爆発範囲広いしな。慣れれば(閉所なら)ハウザーより当てやすい。 -- 名無しさん (2014-09-19 12 27 10) ↑ハウザーは爆風はイマイチ信用ならないんだよね。どっちもG系統もL系統も爆風はオマケで基本直当て。 -- 名無しさん (2014-09-21 15 43 39) 使えんパーツの無いカテゴリみたいでどれ使えばいいか分からないな、軽二に積むにはどれがいいんだろうか 教えて下さい -- 名無しさん (2015-02-03 22 41 33) 赤ロケでいいんじゃね?重いから軽2に積むならカテゴリ中最軽量のこいつ一択の気がする -- 名無しさん (2015-02-05 09 41 36) 積載のこと考えてませんでした… ありがとうございます、試してみます -- 名無しさん (2015-02-05 23 45 05) 28人目さんに赤ロケとショットガン撃ってたらいつの間にか死んでいた(戦闘開始3秒)、なにを言っているのか(ry -- 名無しさん (2016-12-05 13 03 53) ↑自分に言い聞かせてたんでしょw -- 名無しさん (2020-07-20 19 55 11) 名前 コメント
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歌唱:初音ミク 作詞・作曲:ジミーサムP VOCALOID殿堂入り 切ないミクうた 後半の爆発力に定評のあるジミー
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[No.006] スーパー ★5 ボムキング『爆発力無限大』 Lv3HP4|大爆発6P|トルネードボム3P1つ飛び 性格: 自爆 通常攻撃時に自分もダメージを受ける ボムゾウ Lv2からレベルアップで登場
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レイミ 聖女再臨 題名:レイミ -聖女再臨- 作者:戸梶圭太 発行:祥伝社ノン・ノベル 2000.4.10 初版 価格:\857 戸梶圭太は爆発力を持った作家だ。『闇の楽園』ではカルト教団を、『溺れる魚』では企業相手の誘拐を、爆発力と疾走感たっぷりに、黒い笑いを交えながらのパワフルな登場を見せて印象強かった。 しかし少し調子に乗ったか。この作品に関しては、はっきり言ってやり過ぎ。ここまで好き勝手に書いていいなら作家は苦労しない。作家たるもの、自分に規範を持って欲しい。何だか先祖返りしたような作品に接してがっかりしてしまったのだ。 前作『溺れる魚』にしてもかなり小説の表現方法として限界に近い作品とぼくは感じた。しかしこの作品の方は限界を超えた。小説ではないグロテスクなものになってしまったようなイメージがある。それでいいというなら、ぼくは単にこの作家を見捨てるだけだけれども。 ある意味で前作の限界を超えたものが書きたくてホラーに走るのならば、それはぼくはいいことだと思う。作家としての挑戦であればいいのだと思う。 だけど、これは、この作品は、ともかく何でもありのセメント・マッチ、掟破りの、グロテスク・スカトロ・ホラーなのである。途中までは何となく興味で読めたけれど、ラストの始末の付け方はあまりに胆略的で漫画であり、いただけない。何だかんだ言ってもぼくの読書嗜好の範疇外だということなのかもしれないけれども。多くの読者がこちらになびくならそれでも仕方がないのだけれど。 (2000.05.04)
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広範囲砲 戦車『グラムロック』シリーズなどが持っている 一般的な広範囲向けの戦車砲。爆発力が大きいため、 あまり1対1の戦闘に向かない。
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甘デジながら爆発力はあります。 狙いめ回転数は200〜260回転あたりで当たりが引けると連チャンに期待できます。
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〇オススメ 武器パーツ ロックオン_TE_手武器 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ ロックオン_TE_手武器 (+目次)TE属性 パルスガン / PULSE GUNフレモント_NIODORI mdl.1 ナパ_NIODORI mdl.3 マハオン_Au-M-R31 パルスマシンガン / PULSE MACHINEGUNモデスト_HATSUKARI mdl,1 アラキデ_HATSUKARI mdl.2 フェイヴ_AM/PMA-239 プラズマガン / PLASMA GUNプラガン_Au-N-C85 レーザーライフル / LASER RIFLE カラサワ_X000 KARASAWA カルサワ_Au-L-K29 中沢_Au-L-K37 TE属性 非常に扱いにくい代わりに、スペックが軒並み高いのが魅力の属性。 武器は、使用にエネルギーを使用する代わりに、攻撃性・命中性共に良好。 フレームは、APや装甲値に優れている傾向がある。 パルスガン / PULSE GUN TE手武器の中でも、威力と瞬間火力のバランスが優れたタイプ。 低威力ながらTE脚部以外に貫通を見込みやすく、同時発射の効果により瞬間辺りのレートがかなり高い。 パルス・プラズマ系の中でも、射程距離はかなり短め。 フレモント_NIODORI mdl.1 近接距離射撃型。 威力にやや不安が残るが、トータルスペックに優れる。 重量 220 消費EN 554 攻撃力:TE 852 衝撃力 - 同時発射数 6 装弾数 180 リロード時間 98 基本ロックオン時間 25 発射速度 547 威力保証距離 44 減衰率 70 射撃安定率 22 使用時消費EN 5320 爆発距離 101 爆発力:TE 50 爆発影響時間 30 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 1065 104 25 547 51 22 6543 65 + 非常に安定性の高いパルスガン。 非常に安定性の高いパルスガン。 パルスガンとしての最低威力を維持しつつ、瞬間火力と命中精度のバランスが非常に優れている。同時発射数6と射撃安定22の両立は、パルガン『ナパ_NIODORI mdl.3』・『マハオン_Au-M-R31』にはない明確なメリットになる。 + 高い射撃安定が最大の魅力。 高い射撃安定が最大の魅力。 二次ロック時の収束率が高く、多少距離が離れてもごり押しの形で多ヒットさせることが出来る。 + 使用ENが非常に軽いのもメリット。 使用ENが非常に軽いのもメリット。 このため、他のパルスガンに比べて連射性も高め。 + 欠点はやはりその威力の低さ。 欠点はやはりその威力の低さ。 パルガン『ナパ_NIODORI mdl.3』以上は弾けないが、パルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』は弾ける、といったフレームは一定数存在する。もちろん、その場合は小貫通のため、貫通しても実際のダメージはそこそこ軽減されるが。 ナパ_NIODORI mdl.3 近接距離射撃型。 射撃安定を犠牲に、貫通性と瞬間レートを両立している。 重量 249 消費EN 638 攻撃力:TE 919 衝撃力 - 同時発射数 6 装弾数 180 リロード時間 107 基本ロックオン時間 20 発射速度 564 威力保証距離 46 減衰率 70 射撃安定率 13 使用時消費EN 6800 爆発距離 106 爆発力:TE 50 爆発影響時間 30 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 1149 114 20 564 53 13 8364 65 + 攻撃力と同時発射数のバランスが良いパルスガン。 攻撃力と同時発射数のバランスが良いパルスガン。 このため、貫通性と瞬間ダメージを高水準で両立している。 + パルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』のマイナーチェンジな性能。 パルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』のマイナーチェンジな性能。 パルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』以上に多くの機体に対して貫通を見込みやすい。パルガン『ナパ_NIODORI mdl.3』以上は弾けないが、パルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』は弾ける、といったフレームは一定数存在する。もちろん、その場合は小貫通のため、貫通しても実際のダメージはそこそこ軽減されるが。 + 同じく同時発射数6のパルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』と比べた際のメリットは、ややロックオン速度が優れる点。 同じく同時発射数6のパルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』と比べた際のメリットは、ややロックオン速度が優れる点。 変わる数値はたったの5であるが、%に直すと20%である。 瞬間的なロックオンが必要とされる近接距離戦闘では、若干ではあるものの恩恵がある。 + 欠点はやはりトータルバランスの悪さ。 欠点はやはりトータルバランスの悪さ。 威力以外はパルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』の下位互換であり、肝心の威力に関しても、誤差の範囲内で抑えられることも少なくない。貫通のみが目的なら、『マハオン_Au-M-R31』が第一候補に挙がってしまう。 マハオン_Au-M-R31 近接距離射撃型。 カテゴリトップの攻撃力と、高い命中精度が魅力。 重量 278 消費EN 724 攻撃力:TE 1101 衝撃力 - 同時発射数 4 装弾数 120 リロード時間 124 基本ロックオン時間 18 発射速度 632 威力保証距離 52 減衰率 70 射撃安定率 19 使用時消費EN 7210 爆発距離 116 爆発力:TE 50 爆発影響時間 30 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 1376 132 18 632 60 19 8868 65 他とは一線を画す攻撃力を持つパルスガン。 + やはり最大の魅力はその攻撃力。 やはり最大の魅力はその攻撃力。 TE脚部以外のほとんどの貫通を見込めるため、汎用性は高い。TE脚部以外では確保するのにかなりの負担を強いるため、現実的に弾くことの出来る機体はそう多くない。 + 命中精度もかなり高め。 命中精度もかなり高め。 弾速が近中距離型に片足を突っ込んでおり、それでいて射撃安定も高め。ある程度離れた相手に対しても、収束命中を見込める。 + 地味にロックオン可能距離自体も長い。 地味にロックオン可能距離自体も長い。 上記の性質と合わせ、多少距離が開いても扱う事が出来る。 + 欠点は瞬間火力の低さ。 欠点は瞬間火力の低さ。 パルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』など、同時発射数の多いパルスガンに比べて明らかにレートが低め。 使用ENも高く、連射も効かせ辛い。 パルスマシンガン / PULSE MACHINEGUN TE手武器の中でも、連射性に優れたタイプ。 長期間に渡って撃ち続けれるため、継続的にダメージを入れれることがメリット。 爆発距離が実質的な最大射程な点に注意。 パルス・プラズマ系の中でも、射程距離は長め。 モデスト_HATSUKARI mdl,1 近距離射撃型。 威力を維持しつつ、射程距離と射撃安定のバランスが良い。 重量 388 消費EN 419 攻撃力:TE 593 衝撃力 - 装弾数 320 リロード時間 10 基本ロックオン時間 20 発射速度 347 威力保証距離 77 減衰率 70 射撃安定率 75 使用時消費EN 1101 爆発距離 215 爆発力:TE 30 爆発影響時間 15 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 801 11 20 347 92 75 1354 39 威力2/命中1 697 10 17 399 84 76 1211 34 命中精度の高いパルスマシンガン。 + 一段と長い爆発距離と、高めの射撃安定が魅力。 一段と長い爆発距離と、高めの射撃安定が魅力。 このため射程距離が長めでありつつ、少し遠くの相手にも安定した命中を見込みやすい。パルマシ『フェイヴ_AM/PMA-239』では、射撃安定が低いため、爆発距離は長くとも当たり辛い。 + 同タイプのパルマシ『アラキデ_HATSUKARI mdl.2』に比べ、若干弾速が遅いのがデメリット。 同タイプのパルマシ『アラキデ_HATSUKARI mdl.2』に比べ、若干弾速が遅いのがデメリット。 距離150以前では若干命中性が劣る。2-0-1チューンにすると、『アラキデ_HATSUKARI mdl.2』同様の弾速になり、命中を見込みやすい。この場合、頻出しやすい『高KE盾_AM/SHA-207』も貫通出来るのがメリット。 アラキデ_HATSUKARI mdl.2 近距離射撃型。 カテゴリトップの攻撃力が最大の魅力。 重量 408 消費EN 394 攻撃力:TE 617 衝撃力 - 装弾数 320 リロード時間 9 基本ロックオン時間 12 発射速度 402 威力保証距離 65 減衰率 70 射撃安定率 71 使用時消費EN 1140 爆発距離 156 爆発力:TE 30 爆発影響時間 15 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 833 9 12 402 78 71 1402 39 + カテゴリ中最も攻撃力の高いパルスマシンガン。 カテゴリ中最も攻撃力の高いパルスマシンガン。 攻撃力が一番高いため、一番貫通を見込みやすい。 + いわゆる『パルマシライン』と呼ばれる装甲値は、このパーツの威力特化時の数値である『833』である。 いわゆる『パルマシライン』と呼ばれる装甲値は、このパーツの威力特化時の数値である『833』である。 ラインが明確にされ、かつ比較的確保しやすい数値のため、確保できない機体は徹底的に捨てる傾向が強め。そのため、実際にパルマシ『アラキデ_HATSUKARI mdl.2』が貫通する相手はほぼ全てのパルマシが貫通しやすい。 爆発距離から来る、短めの射程距離が欠点。 + 射程距離内の命中精度は高い。 射程距離内の命中精度は高い。 高めの射撃安定と弾速が影響している。 フェイヴ_AM/PMA-239 近距離射撃型。 非常に高いレートが魅力だが、使用ENと命中精度に難がある。 重量 449 消費EN 504 攻撃力:TE 512 衝撃力 - 装弾数 280 リロード時間 6 基本ロックオン時間 18 発射速度 422 威力保証距離 81 減衰率 70 射撃安定率 61 使用時消費EN 1023 爆発距離 225 爆発力:TE 30 爆発影響時間 15 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 691 6 18 422 97 61 1258 39 + カテゴリ中最もリロードが短いパルスマシンガン。 カテゴリ中最もリロードが短いパルスマシンガン。 射程距離圏内であれば他パルスマシンガンの追随を許さない。 爆発距離が長めのため、遠くまで届きやすい。 + 反面、有効射程距離自体は短め。 反面、有効射程距離自体は短め。 射撃安定が低いため、弾がばらけて命中し辛い。 弾速自体は高いため、射程距離内での命中精度は高い。 + 継続的にENを使用し続けるパルマシの仕様上、高いリロードはかえってエネルギーをより枯渇させやすいのが欠点。 継続的にENを使用し続けるパルマシの仕様上、高いリロードはかえってエネルギーをより枯渇させやすいのが欠点。 威力特化にしても、微妙に『高KE盾_AM/SHA-207』を貫通出来ないのも弱点。とはいえギリギリ跳弾程度のため、レートのごり押しでごまかせる。 プラズマガン / PLASMA GUN TE手武器の中でも、威力と連射性のバランスが優れたタイプ。 TE脚部にすら貫通を見込める威力で、高リロードなのは小さくないメリット。 爆発距離が実質的な最大射程な点に注意。 パルス・プラズマ系の中でも、射程距離は短め。 プラガン_Au-N-C85 近距離射撃型。 プラズマガンのトップメタ。 そのトータルスペックの高さは他の追随を許さない。 重量 652 消費EN 523 攻撃力:TE 3960 衝撃力 - 装弾数 45 リロード時間 37 基本ロックオン時間 98 発射速度 125 威力保証距離 52 減衰率 70 射撃安定率 94 使用時消費EN 2680 爆発距離 98 爆発力:TE 150 爆発影響時間 45 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 5346 45 98 125 68 94 3296 195 命中3 3652 37 78 200 49 95 2680 139 + 実質的な一択プラズマガン。 実質的な一択プラズマガン。 命中性以外がかなりの高スペック。 命中特化チューンにしても、TE脚部に貫通を見込めるほどの高威力を持つ。 弾速・射撃安定もカテゴリ内上位。 使用ENも極めて低め。 上記のため、一番当てやすいプラズマガンであり、一番連射しやすいプラズマガな性質を持つ。 + 基本的には命中特化チューンで運用される。 基本的には命中特化チューンで運用される。 唯一の弱点が命中性であり、命中チューンに振っても威力・リロードが依然として高水準であるため。 変わり種として、威力特化チューンにすると弾速こそプラズマガン標準な、壊滅的なものになるが、瞬間レートは爆上げされる。足の重いガチタンなどに有効。ただし、ガチタン相手ならブーチャでいい説、が存在するため、やや現実性は薄い。 レーザーライフル / LASER RIFLE TE手武器の中でも、威力と命中精度が極めて高水準なタイプ。 TE脚部にすら貫通を見込める威力で、軽量級にも命中を見込めるのは大きなメリット。 チャージが必要で、チャージ無しだと威力・衝撃・弾速が1/3のスペックになるのは要注意。 チャージの影響で、実質的なリロード時間は倍近い。 カラサワ_X000 KARASAWA 中遠距離射撃型。 高スペック低弾数。 その性能はミニレーザーキャノンとでも言うべき。 重量 1081 消費EN 1001 攻撃力:TE 10253 衝撃力 2503 装弾数 4 リロード時間 300 基本ロックオン時間 52 発射速度 1298 威力保証距離 245 減衰率 90 射撃安定率 99 使用時消費EN 45950 消滅距離 452 最大チャージ時間 180 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 速射3 10253 2503 210 62 1194 245 99 34463 135 速射2/命中1 10253 2503 250 52 1298 245 99 39518 155 命中3 9400 2308 300 44 1623 233 99 45950 180 + 構え武器並のスペックを持ったイレギュラー兵装。 構え武器並のスペックを持ったイレギュラー兵装。 その名はシリーズ伝統武器のものを継ぐ。 + レザキャ並のスペックを、有脚でも使えるのが最大のメリット。 レザキャ並のスペックを、有脚でも使えるのが最大のメリット。 レザキャ並のスペックを誇ると書いたが、実質的に弾数以外、レザキャのスペックを凌駕している。特にチャージ時間が短いのが明確的な差。これにより乱戦になりがちな勢力戦において、瞬間的なDPSにおいてまさるため、レザキャ以上の汎用性を持つ。 + 5桁の攻撃力は全ての相手に貫通を狙う事が出来る。 5桁の攻撃力は全ての相手に貫通を狙う事が出来る。 T盾『アマゴロモ_AMAGOROMO mdl.2』すら貫通することが出来る。とはいえ大分軽減されて、ワンパン辺り≪1000≫程度しか入らないが。 弾速は全部武器中でもかなり上位に位置する。 + 射撃安定性能がマックスの99なのも強み。 射撃安定性能がマックスの99なのも強み。 レザキャだと若干弾道がぶれて、固定目標にすら当たらないことがある。 + 欠点はやはり致命的な総弾数。 欠点はやはり致命的な総弾数。 前半戦でパージ必須な総弾数のため、メイン武器になりにくい。 + 使用ENも、レーザーライフルとしてはかなり重い。 使用ENも、レーザーライフルとしてはかなり重い。 ほとんどの場合、エネルギーを上から下まで瞬間的に枯らし尽くす。 致命的にどうしようもないキツさのため、速射チューンに幾らか振って使用ENを軽くすることが多い。速射特化チューンは瞬間辺りの使用ENは多いが、トータルでの使用ENが低くなり、またレートが一番高い。 0-2-1チューンは速特チューンに比べ若干レートが落ちるものの、ロックオン時間と弾速の向上により命中を更に見込みやすい。 メイン武器として運用する場合、肩に増弾を仕込み、総弾数を強化して戦うことが多い。 サブで運用する場合、前半戦の火力ブーストに使い、後半戦でパージして高機動状態で戦う事が多い。 カルサワ_Au-L-K29 中遠距離射撃型。 レーザーライフルのトップメタ。 トータルスペックに優れる。 重量 1072 消費EN 798 攻撃力:TE 3358 衝撃力 1503 装弾数 40 リロード時間 80 基本ロックオン時間 68 発射速度 1002 威力保証距離 218 減衰率 90 射撃安定率 99 使用時消費EN 9400 消滅距離 545 最大チャージ時間 112 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 4030 1954 94 68 1002 262 99 11129 127 高水準でバランスの取れたレーザーライフル。 + TE脚部ですら貫通出来る攻撃力を持つ。 TE脚部ですら貫通出来る攻撃力を持つ。 若干の調整により小貫通には持って行かれやすいが、跳弾までは行きにくい。 + あああトップクラスの弾速・射撃安定が魅力。 トップクラスの弾速・射撃安定が魅力。 軽量級にも命中を見込めるため、対軽量武器としてもオススメ。 + 総弾数もかなり多い。 総弾数もかなり多い。 実リロードが武器として見た場合重いため、使い切る場面はかなり少ない。 + チャージ・リロード時間も短く、使用ENも少ない。 チャージ・リロード時間も短く、使用ENも少ない。 この影響により連射性が高く、DPSは高めに取りやすい。 加えてレーザーライフルらしく、ロックオン時間も短く、隙が無い。 + 衝撃力はたった一つの脚部・重量過多機体を除いた全ての機体に防御低下を引き起こすことが出来る数値。 衝撃力はたった一つの脚部・重量過多機体を除いた全ての機体に防御低下を引き起こすことが出来る数値。 加えて、ほとんどの機体に硬直もセットで与えることが出来る。若干ラグにより、無効化されやすいが。 たった一つの脚部とは四脚『重四_UKIFUNE mdl.3』のことである。 + 欠点はほぼ無いが、強いて言うならばレーザーライフルであること。 欠点はほぼ無いが、強いて言うならばレーザーライフルであること。 チャージが必要なため、アタックを掛けられたり、EN回復が低かったりすると、途端に撃てる機会を失う。 重量・消費EN共に高いため、機体負荷が高いことも大きなデメリット。 中沢_Au-L-K37 中遠距離射撃型。 確定で防御低下を引き起こせるのがメリット。 高威力高弾速によるチラ撃ち性能はピカイチ。 重量 1132 消費EN 889 攻撃力:TE 5335 衝撃力 1825 装弾数 12 リロード時間 234 基本ロックオン時間 52 発射速度 1105 威力保証距離 287 減衰率 90 射撃安定率 99 使用時消費EN 13440 消滅距離 600 最大チャージ時間 145 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 6402 2373 277 52 1105 344 99 15912 165 単発性能特化型のレーザーライフル。 + 『カラサワ_X000 KARASAWA』に近い威力を、『カルサワ_Au-L-K29』程度のマイルドな使用ENで取り回せる。 『カラサワ_X000 KARASAWA』に近い威力を、『カルサワ_Au-L-K29』程度のマイルドな使用ENで取り回せる。 この両特性は、APを温存する『チラ撃ち』運用に抜群に適しており、耐久性能を高く確保しつつ火力を維持できるのがポイント。『カルサワ_Au-L-K29』に対して若干ロック速度が勝るのも、瞬間的なロックの応酬戦である『刺し合い』に若干響く。 + 衝撃力は重量過多していない全ての機体に防御低下を起こすことが出来るレベルを持つ。 衝撃力は重量過多していない全ての機体に防御低下を起こすことが出来るレベルを持つ。 それにつれて硬直ラインも大きく引きあがっているが、『カルサワ_Au-L-K29』の時点でほとんどが硬直範囲のため、実質的な影響は少ない。 + 弾速もかなり高い。 弾速もかなり高い。 レザライ『カルサワ_Au-L-K29』以上のものを持つため、軽量機に対してはレザライ『カルサワ_Au-L-K29』以上に頼りになる。とはいえ後半戦までに使い切るため、前半戦でのダメージ源としてが正しいか。 + やはり弱点はやや少ない総弾数。 やはり弱点はやや少ない総弾数。 中盤に差し掛かる程度で弾切れを起こしてしまう。とは言え比較的低弾数な特徴も、パージによる後半戦での高機動化と考えれば逆に役に立つ。 + レザライ『カラサワ_X000 KARASAWA』・『カルサワ_Au-L-K29』と異なり、リロード・チャージ共に長いため、DPSは低い。 レザライ『カラサワ_X000 KARASAWA』・『カルサワ_Au-L-K29』と異なり、リロード・チャージ共に長いため、DPSは低い。 連射出来る状況においては、かなりのレート差が出てくる。 このため、他カラサワ系に比べて短期決戦には向かない。中途半端な弾数を考えると、レザライ『中沢_Au-L-K37』は中期決戦型と言える。