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デッキ概要:投石部隊で戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 地帝グランマーグ×2 人造人間-サイコ・ショッカー×1 風帝ライザー×1 レベル4以下×17 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 投石部隊×3 巨大ネズミ×3 賢者ケイローン×2 ゴブリン突撃部隊×2 マジック・ストライカー×3 コマンドナイト×1 魔法×17 月の書×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 地砕き×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 増援×2 強制転移×2 ガイアパワー×2 テラ・フォーミング×1 封印の黄金櫃×1 罠×2 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 移植手術+ガイアパワーで敵の守備力を下げ、かつ投石部隊の攻撃力を上げて射程距離を削る。 マジック・ストライカーは弾丸として非常に有力なので3枚積んで有るが、財布に負荷をかけるので切り込み隊長辺りを代用しても良い。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:インフェルノ・ハンマーで戦う……ええ? 「そんなカード知らない」って? ひどくね? 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 インフェルノ・ハンマー×3 レベル4以下×16 クリッター×1 D.D.アサイラント×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 巨大ネズミ×2 お注射天使リリー×1 ギガンテス×2 ミスティック・ソードマン LV2×2 レガシーハンター×2 ゴブリン突撃部隊×1 魔法×18 月の書×1 洗脳―ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×3 強制転移×2 スケープ・ゴート×1 貪欲な壺×1 増援×1 光の護封剣×1 罠×4 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 インフェルノ・ハンマーで相手を裏守備に変更し、ミスティックで切り捨てるか、レガシーでハンデスを狙う。 デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
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autolink() GT/W29-071 カード名:追憶の彼方 カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:1 コスト:3 トリガー:0 あなたは自分の控え室の「太陽 ひなた」を1枚選び、クロック置場に置く。そうしたら、あなたは自分の控え室のレベル2以下の《タロット》?のキャラを1枚選び、舞台の好きな枠に置く。このカードを思い出にする。 レアリティ:U illust. 13/11/21 今日のカード。 控え室からレベル2を早出しするイベント。 タイトル内には似たような性質の運命の輪があるが、こちらは対象に選べるカードプールが広い事と使用後にこのカードが思い出になる事が大きなメリット。反面、デッキに太陽 ひなたを入れなければならず、かつそれを控え室に置いてある状態で初めて効果を使用できるため1枚で完結しているあちらよりもやや使い勝手が悪い印象がある。 主な対象としてはオオカミ少女 るなや新人隊員 あかり。特に後者は対応クライマックスさえ握っていれば、レベル1から太陽の力 あかりを出す事も可能なため高い爆発力を誇る。ただし、このコンボを狙う場合ストック消費の観点から宿命の少女 あかりの採用をあきらめざるを得なくなってしまう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 太陽 ひなた 1/0 2500/1/0 赤 コスト条件
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ジプシー (種族トークン数:基本6/最大11) あなたが放棄した地域それぞれに、ボーナスの勝利コイン1を(勝利の隠し場所から取って)配置します。このターンその地域は、あなたが再度征服することはできませんが、ターン終了時に配置したコインをボーナスとして獲得します。 ・「放棄」は征服前の『部隊準備フェイズ』に既に支配している地域の種族をすべて取り除くことで出来る。 ・すべての支配地域を放棄することは可能。その場合マップの端から征服を開始する。 ▶ 考察 放浪の民『ジプシー』 非常にらしい能力となっている。 支配地域を「放棄」することでコインを獲得するため、自然と新天地を求め、放浪していくことに。 「放棄」した地域1つにつき1コインのため、支配数によってはかなりの爆発力がある。 ただし、「放棄」した地域はそのターンには再度征服できないため、侵攻できる場所はかなり限られる。 能力を活かそうと思えば、意外と好戦的なプレイを強要されることになる。 強さは場の状況にも影響されるため判断は難しいが、面白い能力なのは間違いない。 特性を考えると、トークン数の多い、攻撃的な特殊パワーと相性が良い。 ▶ 関連
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デッキ概要:伝説の爆炎使いで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 伝説の爆炎使い×3 ブラック・マジシャン×2 レベル4以下×14 クリッター×1 聖なる魔術師×1 ならず者傭兵部隊×1 見習い魔術師×2 執念深き老魔術師×1 魔導戦士 ブレイカー×1 熟練の黒魔術師×2 トゥーン・キャノン・ソルジャー×1 マンジュ・ゴッド×3 魔法×17 洗脳-ブレインコントロール×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 強制転移×2 遺言状×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 増援×2 トゥーンのもくじ×3 高等儀式術×2 罠×4 リビングデッドの呼び声×1 正統なる血統×2 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 ブラマジをコストにし、高等儀式術で爆炎使いを特殊召喚する。 魔力カウンター稼ぎ用に遺言状などを利用し、ガンガン召喚していこう。 (魔力カウンターは熟練にも流用可能。) デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:魔力カウンターを使う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:B 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 混沌の黒魔術師×1 魔法の操り人形×1 レベル4以下×16 クリッター×1 執念深き老魔術師×1 見習い魔術師×2 聖なる魔術師×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 王立魔法図書館×3 トゥーン・ヂェミナイ・エルフ×1 切り込み隊長×1 魔導獣 ケルベロス×3 魔法×20 押収×1 月の書×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 トゥーンのもくじ×3 増援×2 メガトン魔導キャノン×2 地獄の暴走召喚×2 ディメンション・マジック×2 罠×5 王宮のお触れ×2 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 王立やケルベロスを暴走召喚で並べ、魔力カウンターを溜め、メガトンに繋げる。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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デッキ概要:物資調達員を使う、異論却下。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×6 サイバー・ドラゴン×3 サンダー・ドラゴン×3 レベル4以下×15 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 E・HERO エアーマン×1 物資調達員×2 E・HERO フォレストマン×2 巨大ネズミ×2 沼地の魔神王×2 魂を削る死霊×1 ブレード・スケーター×1 エトワール・サイバー×1 魔法×17 月の書×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 増援×2 融合×2 戦士の生還×2 カードトレーダー×2 罠×2 リビングデッドの呼び声×1 サンダー・ブレイク×1 融合×13 サイバー・ツイン・ドラゴン×3 ナイトメアを駆る死霊×2 クリッチー×2 E・HERO ジ・アース×3 サイバー・ブレイダー×3 気合と技と団結だ。 フォレストや物資調達員で融合モンスターを使いまわし、戦士の生還で簡単に再利用できるのがベネ。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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◆勢力 姫 ◆カードランク C ◆レベル レベル1 ◆強化ポイント 0 ◆特技 なし ◆秘技 主の寵愛 ◆秘技コスト 7 自身の武勇が上昇し、兵力が増兵される。 ◆出身地 尾張(愛知県) 馬借などを生業とする豪商、生駒家宗の娘。織田信長の妻(側室)。 初婚の相手は織田家の家臣、土田弥平次だが、夫が戦死し、実家の生駒家へと戻る。 その後、信長に見初められ愛妾となり、信忠や信雄、五徳を出産するが、産後の回復が悪く、若くしてこの世を去る。 吉乃は信長が築城した小牧城の御台所として迎え入れられるなど、正室と同等の待遇を受け、信長最愛の女性と伝えられている。 ◆イラストレーター 叢雲 秘技効果 カテゴリ 闘魂 武勇 智謀 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 7 +6 - - - +2600(増兵) 2.5c(智謀依存0.5c) - 解説 無特技だがステータスは優秀で、兵力の多い槍兵という点もいい。 秘技は戦況を左右できるほどの爆発力はないが、武勇の上昇と兵力回復効果で僅かながら粘ることができ、自身を狙いに来た敵を返り討ちにするなど消耗戦に持ち込むには最適といえよう。 ※7/23の定期メンテナンスで秘技上方修正 武勇+4→+6、増兵+1300→+2600 備考
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デッキ概要: ミーネを基軸に戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:B 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 風帝ライザー×2 サイバー・ドラゴン×1 レベル4以下×17 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 闇の仮面×2 D.D. アサイラント×2 魂を削る死霊×1 黒蠍―茨のミーネ×3 首領・ザルーグ×2 キラー・トマト×2 死霊騎士デスカリバー・ナイト×3 魔法×15 月の書×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×2 強奪×1 強制転移×2 罠×5 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 破壊輪×1 奈落の落とし穴×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 ミーネの効果でミーネを補充し、そのミーネを生け贄に死デッキを撃つ。 一昔前の死のデッキ破壊ウイルスが準制限だった頃は開闢と双璧を成す最強デッキだった。 デッキ構築に戻る。 スタンダード基軸に戻る。
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デッキ概要:元祖五人組のようなデッキ。 異論却下。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:C 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×16 イエロー・ガジェット×3 レッド・ガジェット×3 グリーン・ガジェット×3 素早いモモンガ×3 デビル・フランケン×3 仮面魔道士×1 魔法×18 月の書×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 ハリケーン×2 大嵐×1 貪欲な壺×1 巨大化×3 封印の黄金櫃×3 遺言状×1 地砕き×3 罠×6 破壊輪×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 血の代償×1 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 ドレインシールド×2 融合×3 青眼の究極龍×3 赤・青・緑・黄までは簡単に揃ったんですが、桃に難航。 結局、『モモ』ンガに落ち着きました。 ペギー松山に準じて腹がピンクの「ペンギン・ソルジャー」でも良かったかも知れませんが。 また、2代目キレンジャーを表現するには、サイドデッキに「おジャマイエロー」を採用すると良。 動きとしては、ただのガジェフラだったりします。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る