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【skypeID】rararacecece 【デュエル経験】真面目にやってる期間は3年間くらいです。 【求める相手】大会プレイヤー 【時間帯】午後22時~25時くらいまで 【カメラの有無】有りです。相手が持っていない場合は断ります。 【一言】“楽しむための決闘”ではなく“強くなるための決闘”がモットーです。 すみませんがネタデッキは所持しておりません! 主な使用デッキ デッキ名 強さ 内容 【カオスライロ】 ★★☆☆☆ 事故の塊であるこのデッキ。使ってて楽しい。 【カオスシンクロ】 ★★★☆☆ カオスライロに若干似だが事故率は低く爆発力あり。 【墓守】 ★★★☆☆ 初手生け贄ができないとほぼ負けるデッキ。くたばれサイクロン! 【X-セイバー】 ★★★☆☆ 展開が遅いが安定した動きができるデッキ。 【ラヴァル】 ★★★★☆ 伝導場の登場により安定感&爆発力が大幅UP! 【暗黒界】 ★★★★☆ 墓穴によるハンデスで情報アドもウマウマ 【TG代行】 ★★★★★ killパターンが最も多く、使ってて楽しい。隙あらば1kill
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【聖霊王イカズチ】 説明 《聖霊王イカヅチ》を最大限に活用して派手に勝負を決めるデッキ。 聖霊王イカズチ VR 光文明 (7) 進化クリーチャー:エンジェルコマンド/オリジン 8000 進化-自分のエンジェル・コマンドまたはオリジン1体の上に置く。 クリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを好きな数アンタップしてもよい。こうしてアンタップしたクリーチャーはそのターン、「ブロッカー」を得る。 W・ブレイカー デッキ構築に際して 非常にいろいろなデッキタイプに派生できる。 【カチュアシュート】?、【ゼフィスリンク】?はもちろん白を混ぜた【連ドラ】に入れてもそれなりに活躍できる。コンボが成立したときの爆発力は凄まじく、【ケングレンオー】?に入れれば一ターンで一気に進化させることも可能。 このデッキの弱点 コンボデッキ風味に組むとやはり回りづらい。 何かに特化したデッキに入れると、爆発力は出るものの、もともとそのデッキに入っていないカードを入れることになり、安定性は激減してしまう。 関連デッキ 【カチュアシュート】? 【ゼフィスリンク】? 【連ドラ】 【ケングレンオー】?
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僧侶呪文5Lv<リトカン(炎の塔)> (LITOKAN) 形式:ダメージ 属性:「火」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:①「火」、PR-2 ②「火」、PR-4 LP:4 前提呪文:3Lv<ロミルワ(増光)> 派生呪文:6Lv<カカメン(炎の風)> カウンター呪文:とりあえず無し <呪文の解説> 大地から激しい炎が吹き出して、対象にダメージを与える呪文。2種類の使用方法がある。 ①地面から炎の柱が噴き出して、3d8+Lvの炎のダメージを与える呪文。 ・炎の荒れ狂う力は高い爆発力を有しており、呪文クリティカル率に+1のボーナスがある。 ・呪文がクリティカルすると、【炎上】2Lvの追加効果を与える。レジストに成功した対象は、【炎上】Lvが半減される。 ②対象を包み込む炎の塔を作り出し、火力を集中して6d8+Lvの炎のダメージを与える呪文。 ・炎の荒れ狂う力は高い爆発力を有しており、呪文クリティカル率に+1のボーナスがある。 ・呪文がクリティカルすると、【炎上】4Lvの追加効果を与える。レジストに成功した対象は、【炎上】Lvが半減される。
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/829.html
本鯖同様、2次になったからといって爆発的に強くなるスキルが、 追加されるわけではないのであえてスキルコメントは必要無しかなと。 強いていうなら鷹を極めるにはビーストベイン10必須。 スチールクロウを10まで取った場合攻撃系の罠は取れないことあたりか。 これだけでは寂しいので以下にスタイルを記述する。 スタイル AGI-DEX LUK-INT 最もベーシックな型。 それなりの回避と攻撃性能、SP回復力で 70レベルあたりから使いやすさを実感できるだろう。 一回目の転生を目指すならこのスタイルが安定かもしれない。 PT、ソロを問わず安定した活躍ができるだろう。 ただしやや爆発力にかけ、MHに弱い。 全ての型に言えることだが、サンドマン>CAを使いこなせるかが、 生存能力のキーになるだろう。 AGI>DEX-LUK 世に言う弓鷹。 早めのASPDに高いLUKによる安定した鷹発動率を誇る。 最低限のDEXを確保すれば血弓による吸収もある期待できる しかし雑魚MOBに対する平均火力は往々にして他のスタイルに劣り、 爆発力は最低クラスなのでその点には注意。 高DEFに対する攻撃能力は全スタイル屈指。 DDやBOSS戦での活躍が期待できるだろう。 DEX INT 所謂DS師。 この鯖ではDSにかなり弱体化が入っているため必ずしも人気職ではないが、 低レベルから強さを実感できる上、 ステータスを100以上まで振る事ができるこの鯖では、 本鯖では到達不能な高DEXに到達することが可能なため、 本鯖DS師の抱える「終盤の火力の伸び悩み」が無い。 爆発力は当然ハンターという職のスタイルとしてはトップクラス。 いうまでも無いがどちらかというとソロよりPTで真価を発揮するタイプ。 超高ATKのDSによりBOSS戦では主火力になるだろう。 AGI DEX ASPDに魂を売り渡したロマン型。 回避能力は言わずもがな高く、 比較的早い段階からソロ狩場のグレードを上げられるが、 単発の威力の無さ、矢切れの早さ、DSの威力の絶望視など、 初回転生前ではおすすめできない。 しかし99レベル簡易転生でハンターの魂を入手し、 再度レベル90台後半までレベリングすることにより、 一回目でASPD180台後半、二回目でASPD190に達することが可能で、 ASPD中毒者ならガトリングガンスばりの爽快感を得られる。 しかしそれには膨大な量のEXPを必要とし、 高レベルになるにつれ持久力の無さも顕著になる。 育成するなら根気と時間、なによりキャラに対する愛着が必要だろう。
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南国育ちTR ST機 10回転 確率 1/99.9 確変確率 1/20.45 賞球数 3 10 13 ラウンド割合 15R確A 22% 15R確B 2% 5R確変 60% 突確:16% 出球 15R8C:1300個 5R8C:430個 電サポ※STも含む 【突確後】電サポ中のみ100回転【15R確A・5R確変後】通常時・潜伏中:9回転 電サポ中:100回転【15R確B後】100回転 時間効率 ちょい遅 戦国乙女に突確を搭載して15R比率を大幅に上げたタイプ。※ただし15R後もループ突入確定ではない 戦国乙女に比べ安定感が落ちている分だけ万人からの評価は得にくいが、それでも一部では支持される。 ループ突入時の平均継続率は約75%。 ちなみに全初当たりのうち「2Rから15R/5Rを引けずにSTが終了する確率」は約10%なので、 実質の大当り確率は1/120程度であることを考慮する必要がある。 昇格or降格待ちなので、皆様からの評価をお待ちしております。 -- 名無しさん (2010-02-08 15 59 50) 波が荒いのでやっとST突破したと思っても時短100スルーもよくある。 -- 名無しさん (2010-02-20 00 42 49) 安定して勝てるかと聞かれれば勝てない -- 名無しさん (2010-02-20 00 43 23) 勝てる甘デジと言うにはきつい。 -- 名無しさん (2010-05-28 03 09 55) 15R比率と継続率から爆発力は甘としてはトップクラス -- 名無しさん (2010-06-01 02 27 35) 爆発力はまぁあるが、安定とは程遠い機種 -- 名無しさん (2010-06-16 02 20 20) 時短100回機種の宿命か、スルーを殺されて時短中に玉が減る台が多い -- 名無しさん (2010-09-18 01 42 18) 時間効率は悪いが、爆発力はピカイチだし”長時間打てるなら”勝てる甘デジといえるんじゃないか -- 名無しさん (2010-09-27 00 56 00) 正直な意見勝てない、時間効率悪すぎ、小当り多い、STはスルーしまくりの三重苦 -- 名無しさん (2011-07-16 12 08 56) 頻繁に300以上ハマってる -- 名無しさん (2011-09-30 23 49 43) ダメこの台は! -- うんち (2012-05-04 00 34 56) 名前 コメント
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◆ADVゲージ、EXTゲージ共通 【GC緊急回避】 【GCC+D】 ◆ADVゲージ 【ゲージ使用用途】 【3ゲージMAX超必殺技】 【先鋒要素】 ゲージが無いので、ラッシュを防ぎきる事が困難になりオススメ出来ない。 【中堅要素】 MAX発動やGCなど、先鋒に比べたら用途は増すが、ノーゲージで回ってきた時は 先鋒と同様にラッシュを防ぎきる事は困難。 【大将要素】 裏社は基本的にゲージ一杯で色々ごまかせるこのポジションがベスト。 【総合】 流れを崩されないだけの安定感と、劣性から逆転出来る爆発力は大将に求められる 条件であるが、ゲージさえあれば裏社にはその条件が揃う。 よって大将推奨。 ◆EXTゲージ 【ゲージ使用用途】 【クイックMAX発動】 【体力赤点滅状態】 【先鋒要素】 屈C~とったー!! の痛いコンボが狙えるものの、ゲージストックが効かないのは 裏社に向いていない。 ただ、その中でも先鋒が一番まし。 【中堅要素】 【大将要素】 ゲージストックが効かないので、オススメ出来ない。 【総合】 EXにする事で、安定性は欠け爆発力もあまり変わらないので EX自体推奨出来ないが、それでも先鋒が一番マシ。
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RGM-79G ジムII [部分編集] エキスパンション第1弾 UNIT 01A/U BK011C 2-黒1 [1]:ゲイン (∞恒常):このカードは、「ゲイン」の効果において、ロールコストを3として扱う。 (注:「ゲイン」の効果で、このカードが表になった時に適用される) ジム系 MS 宇宙 地球 [2][1][2] 黒-Z ゲインで表になった際に、ゲインの効果を上げられるユニット。 ユニットとしての性能は国力相応で、ゲインを所持しているので爆発力は有るが、他に目立ったシナジーが無い。 ゲインの強化が目的であればグラフィックの採用も検討できるが、ユニットの数を揃えたい時には候補に挙がるだろう。 フォウ・ムラサメのセット先としては充分採用の余地がある。 序盤はゲインによる爆発力でセット先兼アタッカーとして機能し、サイコガンダム乗り換えた後も、本国内でゲインの当たりとして機能する。 どの道、サイコガンダムが場にいる状態では自軍ユニットですら、キャラ乗りでない限り破壊から免れることが難しいので、後半に手札で腐ってしまうデメリットはそこまで目立つことは無い。 同様の効果を持つズサとは、色と戦闘力での違いがある。
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/825.html
No.OG056 レアリティ:☆☆☆☆ ライフ:1 必要アビリティ:ゲイト2 スピード1 攻撃力/防御力:-/20 アビリティ:ゲイト1 スピード1 テキスト 場に出たとき、カードを1枚引く。 このとき不知火舞がマスターならば、追加で1枚カードを引く。 (距離制限なし) 収録セット クイーンズゲイト Vol.1 (いろは・アリス・舞・いんく) イラストレーター 中野友和 マスター専用の「エキドナ 気配を消す」。 「エキドナ 気配を消す」が示す通り、マスターが複数のカードを引くことによる爆発力は文句なしに強力。 このドローによって得たアドバンテージを、「不知火舞 水鳥の舞」などに還元してさらなるアドバンテージを狙っていくのが、 基本的な戦術となるだろう。 ただ「エキドナ 気配を消す」が真価を発揮したのは、マスターとしての爆発力というよりも、 より強力な制圧力を持つカードを引き込み、「サブ」のキャラクターとして防御を兼ねるという、スピードを含む混合デッキが 登場してからであった。「不知火舞 日本一」にはその働きはできないため、「ゲート」と「スピード」をコストを含む 制圧力を持つパートナーが見つかるかどうかが今後の課題となるだろう。
https://w.atwiki.jp/takakura01/pages/14.html
~チャットおもしろ12聖闘士達~ 対象サイト:セイチャット/チャベリ 採点要素(各10点満点): ボケ/ツッコミ/精神/レススピード/ボキャブラリ/安定/爆発力/奇抜性/発想力/カリスマ ※異論は認めることとする 1位 息くさお ------------------------------------------- ボケ8 ツッコミ10 精神力10 レススピード10 ボキャブラリ10 安定性10 爆発力8 奇抜性9 発想力9 カリスマ100 総合184ポイント 2位 伝説のボケ ----------------------------------------- ボケ100 ツッコミ 1 精神力 10 レススピード 5 ボキャブラリ 6 安定性 8 爆発力 10 奇抜性 10 発想力 測定不能(0P) カリスマ5 総合156ポイント 3位 味噌煮 ------------------------------------------------ ボケ9 ツッコミ9 WP7 RS9 V8 S10 P8 O10 C9 Ch7 総合86ポイント 3位 神速 -------------------------------------------------- ボケ5 ツッコミ8 WP3 RS10 V10 P10 O10 C10 Ch10 総合86ポイント 5位 MC林田 ---------------------------------------------- ボケ10 ツッコミ8 WP1 RS10 V9 S5 P10 O9 C9 Ch8 総合79ポイント 6位 アグレッシブ --------------------------------------------- ボケ9 ツッコミ7 WP7 RS8 V7 S6 P8 O8 C10 Ch5 総合75ポイント 7位 マダラ(布施) ------------------------------------------- ボケ9 ブチ切れ10 WP7 RS5 V6 S8 P7 O8 C8 Ch5 総合73ポイント 8位 もんじゃゲロ -------------------------------------------- ボケ10 ツッコミ9 WP5 RS7 V8 S5 P6 O8 C7 Ch5 総合70ポイント 9位 ペコゾ -------------------------------------------------- ボケ2 ツッコミ8 WP9 RS10 V10 S8 P4 O4 C7 Ch5 総合67ポイント 10位 にる ------------------------------------------------- ボケ8 ツッコミ7 WP5 RS5 V8 S6 P6 O7 C7 Ch5 総合64ポイント 11位 円楽師匠 ------------------------------------------------- ボケ8 ツッコミ8 WP1 RS8 V8 S1 P4 O10 C10 Ch8 総合63ポイント 12位 お得(トルコ石) --------------------------------------------- ボケ8 ツッコミ6 WP1 RS4 S3 P5 O9 C8 女たらし10 総合54ポイント
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《レミーク》/俗語 コメント 第三弾発売当初に存在した、奇術「エターナルミーク」と符レミリア(壱符・弐符)を組み合わせたコンボの通称、およびそれを用いたワンターンキルデッキの名称。 当初の奇術「エターナルミーク」は「デッキから壱符または弐符のキャラクターを場にアクティブで出す」という強力なものであり、それを符ノ壱“レミリア・スカーレット”/3弾と組み合わせる事で高い爆発力を発揮する。 ターン終了時には消えてしまうが、大抵はスペルブレイクや神槍「スピア・ザ・グングニル」などと組み合わせてそのターン内にライフを削り切る事でそれを克服していた。 このコンボの凶悪な点は、「十六夜 咲夜」を術者に据える事でミークの高いコストを解消するだけでなくコンボ成立を飛躍的に早め、さらに空虚「インフレーションスクウェア」も組み合わさる事でコマンドによる対策さえも封じてしまえるという万能性があった。 特にいぬさくや/PRはそのノードの低さからワンターンキルさえも可能になってしまうのだから、その凶悪さは推して知るべし、といった状況だった。 当然と言うべきか、その後のエラッタにより奇術「エターナルミーク」が弱体化し、当時のようなとんでもない爆発力は無くなった。 関連 レミーク(デッキ)このギミックをコンセプトとしたデッキ(あくまで一例)