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アルフレド 基本情報 名前 アルフレド 学年・クラス フリーランサー 性別 男 年齢 年齢不詳・外見年齢20前後(2009年) 身長 180cm 体重 74kg 性格 若干空気が読めない 生い立ち 不明 基本口調・人称 一人称、僕。基本的に無口だが喋ると風評や外見のイメージにそぐわないポツポツとした丁寧口調 その他 依頼があれば金額次第で何でもやるフリーランサー。情報屋のネットワークの調査によれば2009年代最強の異能力者十人のうちの一人であり、“最強のフリーランサー”と呼ばれている。ただし、本当に最強かどうかは不明である。 キャラデータ情報 総合ポイント 36 レベル EX 物理攻防(近) 8 物理攻防(遠) 2 精神攻防 7 体力 5 学力 3 魅力 3 運 2 能力 黒色反応炉(ブラックエンジン)自身の魂源力の爆発力への変換。分類は【超能力】系 特記事項 エキスパート その他詳細な設定 黒髪、黒目、国籍不明。 夜中でもサングラスをしているが、超科学で造られた特殊なサングラスで赤外線探知や暗視ゴーグルとしての機能もついている。 ちなみにサングラスをしているもう一つの理由として『仕事のわりに目つきがらしくないから』がある。 墓石のような目に少し憧れる。 フリーランサーであり、金額次第でどんな仕事でも引き受けるが相手に三つのルールを遵守させる 1.依頼者が約束を違えない 2.依頼者が契約内容で虚偽をしない 3.依頼者(及びその関係者)がアルフレドを攻撃しない 三つのルールのいずれかが破られた場合、アルフレドは依頼を破棄し、以後その依頼者からの依頼を受けない。 また、三つ目に関しては実行者の殺害も入っている。 自身の魂源力を爆発力に変換する爆発系能力者。 指向性爆発で相手の攻撃の威力を相殺する『爆発反応装甲《リアクティブアーマー》』 足元で爆発を起こして推進力を得る『縮地』 攻撃用収束爆発による戦車砲~艦砲級の威力を有する拳撃 対地中攻撃用大規模爆撃『バンカーバスター』 全方位放射型大規模爆撃『デイジーカッター』 近距離迫撃型大規模爆撃『カミカゼ』 などの技をもつが、彼自身の異能は『魂源力の爆発力への変換』だけであり、技の数々は異能を制御した結果である。 逆にシンプルだったからこそ発展応用の余地があったとも言える。 装備 耐熱・耐圧コート
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ACVD/ARM UNIT/PULSE MACHINEGUN PULSE MACHINEGUNはTE属性の銃です。 低出力の電磁弾を高速連射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 低威力で射程の短いEN弾を高速連射する武器。有効距離で使うと凄い勢いで相手のAPと自分のENが溶けていく。 似たようなTE系近接武器にはパルスガンとプラズマガンがあるが、どちらも一定の機動力や旋回性能を持って相手に張り付いてこそ真価を発揮する武器である。こちらはある程度射撃武器としての色が強め。 単発火力が低く対策は容易ではあるが、TE防御を完全に捨てた機体に対してはシングルトリガーでも高い効果を発揮する。装備時の機体負荷は微妙に高いが、お守り代わりに一本でも積んでおきたい。 ライフルやヒートマシンガンに似た「基本的に貫通を狙う連射型武器」という立ち位置であるが、それらを圧倒するDPSを持ち、貫通さえすれば瞬時に大ダメージを奪える。 爆発のダメージもあるため、TE防御脚部以外であれば削り武器としてもなかなか悪くない。貫通すれば重畳。 着弾地点に爆発が発生する特性と高い連射性能により、攻撃中はミサイル等の撃墜可能な相手の攻撃を完全に無力化できる。機体テストのエイリーク/トールハンマーにミサイルを撃ってみるとわかりやすい。 ACVD/ARM UNIT/PULSE MACHINEGUND/UEM-34 HATSUKARI mdl.1 AM/PMA-157 YAMABUKI mdl.1 HATSUKARI mdl.2 AM/PMA-239 YAMABUKI mdl.2 AU16 Kitty AU44 Kaleidoscope 性能比較表 コメント + パラメータ説明 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 爆発力:TE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発影響時間 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 D/UEM-34 ジャンクパーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 427 消費EN 438 攻撃力:TE 482 衝撃力 - 装弾数 380 リロード時間 12 基本ロックオン時間 26 発射速度 332 威力保証距離 62 減衰率 70 射撃安定率 70 使用時消費EN 911 爆発距離 176 爆発力:TE 30 爆発影響時間 15 元のパーツよりも何故か装弾数が増えていたり、使用時消費ENが低かったりする。とはいえ軒並み低水準の性能なのでやっぱりジャンク。 ただミサイルの迎撃・阻止能力は健在。KEミサイル系を持つ相手に撃てば自爆ダメージを誘発できる。ミサイル迎撃に用いるならオートサイトをオフにしよう。 HATSUKARI mdl.1 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。近距離から中距離での使用に適しています。 価格 30000Au レギュレーション 1.00 重量 388 消費EN 419 攻撃力:TE 593 衝撃力 - 装弾数 320 リロード時間 10 基本ロックオン時間 20 発射速度 347 威力保証距離 77 減衰率 70 射撃安定率 75 使用時消費EN 1101 爆発距離 215 爆発力:TE 30 爆発影響時間 15 旧 モデスト。 保証距離がmdl.2よりも長い。しかも射撃安定が高く、消費ENや負荷も下がっており扱いやすい。 mdl.2の方が火力は高いのだが、威力保障距離の高さが魅力。他性能もバランスよくまとまっている。 どのみちTE捨てにしか通らないことを考えると、こちらも選択肢には入る。 ただし発射速度は遅い為、逃げる挙動を取られると距離を詰めざる得ない点では他のパルマシと変わらない。 mdl.2から単発威力は勿論リロードまでも下がっている為、DPSはかなり落ちる。 きっちり当てられる動きができるのであれば素直にmdl.2でよい。勝っている点をちゃんと活かせるようなアセンと立ち回りが求められる。 + 強化後のパラメータ [HATSUKARI mdl.1]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 801 11 20 347 92 75 1354 39 威力2/速射1 697 10 20 347 84 75 1101 34 威力2/命中1 697 10 17 399 84 76 1211 34 速射3 593 9 24 306 77 71 826 30 速射2/威力1 634 10 21 331 80 73 947 31 速射2/命中1 593 10 20 347 77 75 947 30 命中3 539 10 10 521 74 78 1101 28 命中2/威力1 593 10 14 451 77 77 1101 30 命中2/速射1 573 10 14 451 76 77 1035 30 オール1 634 10 17 399 80 76 1035 31 AM/PMA-157 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間が短縮されています。 価格 40000Au レギュレーション 1.00 重量 423 消費EN 456 攻撃力:TE 506 衝撃力 - 装弾数 300 リロード時間 8 基本ロックオン時間 15 発射速度 431 威力保証距離 69 減衰率 70 射撃安定率 58 使用時消費EN 1386 爆発距離 195 爆発力:TE 30 爆発影響時間 15 使用時消費EN、連射時消費EN、いずれもカテゴリ中最高負荷の高燃費モデル。 射撃時の消費ENの多さに対してのDPSはそれほど高くないため、扱いが難しい。高めの発射速度を生かしたいところ。 + 強化後のパラメータ [AM/PMA-157]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 683 8 15 431 83 58 1704 39 威力2/速射1 594 8 15 431 76 58 1386 34 威力2/命中1 594 8 13 495 76 60 1524 34 速射3 506 7 18 380 69 51 1040 30 速射2/威力1 541 8 16 411 71 56 1193 31 速射2/命中1 506 8 15 431 69 58 1193 30 命中3 460 8 8 647 67 64 1386 28 命中2/威力1 506 8 11 560 69 61 1386 30 命中2/速射1 489 8 11 560 68 61 1303 30 オール1 541 8 13 495 71 60 1303 31 YAMABUKI mdl.1 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 軽量型のパルスマシンガンです。装弾数と使用時の消費ENに優れ、機動戦闘に適合しています。 価格 30000Au レギュレーション 1.00 重量 324 消費EN 328 攻撃力:TE 452 衝撃力 - 装弾数 500 リロード時間 11 基本ロックオン時間 18 発射速度 316 威力保証距離 50 減衰率 70 射撃安定率 86 使用時消費EN 759 爆発距離 147 爆発力:TE 30 爆発影響時間 15 説明文通り負荷は低いが、単発火力やリロード時間が悪く決定打に欠ける。射撃安定率は高いので扱いやすいが・・・ 対人戦闘で積極的に使える長所は残念ながら無い。総弾数はぶっちぎりに多いので、ハードコアモード向けか。 + 強化後のパラメータ [YAMABUKI mdl.1]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 610 12 18 316 60 86 933 39 威力2/速射1 531 11 18 316 55 86 759 34 威力2/命中1 531 11 16 363 55 87 835 34 速射3 452 9 21 278 50 84 569 30 速射2/威力1 483 10 19 301 52 86 653 31 速射2/命中1 452 10 18 316 50 86 653 30 命中3 452 9 21 278 50 84 569 30 命中2/威力1 452 11 13 410 50 87 759 30 命中2/速射1 437 11 13 410 50 87 714 30 オール1 483 11 16 363 52 87 714 31 HATSUKARI mdl.2 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。威力が向上し、より攻撃的な性格を持ちます。 価格 30000Au レギュレーション 1.00 重量 408 消費EN 394 攻撃力:TE 617 衝撃力 - 装弾数 320 リロード時間 9 基本ロックオン時間 12 発射速度 402 威力保証距離 65 減衰率 70 射撃安定率 71 使用時消費EN 1140 爆発距離 156 爆発力:TE 30 爆発影響時間 15 旧 アラキデ。第二世代パーツだが、なぜか値段は第一世代と同じ。 単発火力が高く、対応できる相手が広い。攻撃力・リロード・ロックオン時間が高いレベルでまとまっているため、迎撃から詰めまでこれ一つで手広くこなせる。 Vよりも爆発距離が短くなっている。パルガンよりは長い程度の射程なので自分から押し付けにいく立ち回りを意識しよう。 爆発を含めたDPSはガトリングより高く、非TE防御脚部が相手なら跳弾されても削り武器として依然有効。とはいえ跳弾されるとダメージが3分の1程度まで減衰するため消費EN量に見合わない。ミリ殺しに使える、程度に運用する事。 TE防御834以上の機体相手にはパルスガンの方が適任。また小貫通の仕様上、軽量機に吹っ掛けても決定的な一打とはなり辛い。 あくまでTE全捨てのCE脚部用武装と考えよう。これはパルマシというカテゴリに対し言える事ではあるが。 + 強化後のパラメータ [HATSUKARI mdl.2]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 833 9 12 402 78 71 1402 39 威力2/速射1 725 9 12 402 71 71 1140 34 威力2/命中1 725 9 11 462 71 72 1254 34 速射3 617 8 14 354 65 66 855 30 速射2/威力1 660 9 12 383 67 69 981 31 速射2/命中1 617 9 12 402 65 71 981 30 命中3 561 9 6 603 63 75 1140 28 命中2/威力1 617 9 12 522 65 73 1140 30 命中2/速射1 596 9 9 522 64 73 1072 30 オール1 660 9 11 462 67 72 1072 31 AM/PMA-239 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間がさらに短縮され、瞬間的に高い攻撃力を発揮します。 価格 40000Au レギュレーション 1.00 重量 449 消費EN 504 攻撃力:TE 512 衝撃力 - 装弾数 280 リロード時間 6 基本ロックオン時間 18 発射速度 422 威力保証距離 81 減衰率 70 射撃安定率 61 使用時消費EN 1023 爆発距離 225 爆発力:TE 30 爆発影響時間 15 旧フェイヴ。 爆発距離が長く、少し離れた位置からでも当てられるが、逸れる弾が多い。威力保障距離内で撃つこと。 HATSUKARIシリーズに威力で劣るが、リロード時間、射程、発射速度、消費ENで勝り高いDPSを誇る。 この性質から射撃安定の低い腕でも、十分な火力を押し付ける事ができるのが大きな特徴。 貫通する敵に接射すると凄まじい勢いで溶ける。KC装甲型の四脚への奇襲性能が非常に高い。 速射3にしても実際のリロード時間は変わらないが、使用時消費ENが下がり効率が上がる。 使用頻度が多いKE盾「AM/SHA-207」に弾かれる為、貫通できる旧アラキデに対し汎用性で劣る。総弾数の低下も地味に痛い。 差別化のためには、TE捨て機に瞬間的に火力を押し付ける等の運用(立ち回り)をする必要がある。 + 調整後のパラメータ [AM/PMA-239]強化後のパラメータ 調整タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 691 6 18 422 97 61 1258 39 威力2/速射1 601 6 18 422 89 61 1023 34 威力2/命中1 601 6 16 485 89 63 1125 34 速射3 512 5 21 372 81 55 767 30 速射2/威力1 547 6 19 402 84 59 880 31 速射2/命中1 512 6 18 422 81 61 880 30 命中3 466 6 9 633 78 67 1023 28 命中2/威力1 512 6 13 548 81 65 1023 30 命中2/速射1 495 6 13 548 80 65 962 30 オール1 547 6 16 485 84 63 962 31 YAMABUKI mdl.2 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 軽量型のパルスマシンガンです。消費ENが低減され、軽量ながら一定の攻撃力と装弾数を兼ね備えています。 価格 40000Au レギュレーション 1.00 重量 348 消費EN 221 攻撃力:TE 435 衝撃力 - 装弾数 500 リロード時間 11 基本ロックオン時間 22 発射速度 309 威力保証距離 60 減衰率 70 射撃安定率 91 使用時消費EN 739 爆発距離 171 爆発力:TE 30 爆発影響時間 15 ハンドガン並みの機体負荷。 威力こそ微妙だが、消費ENも少なく、サブ武器と考えれば悪くない性能。 極端な防御力が多いストーリーミッション用にも使える。 ライフルに匹敵する射撃安定率の高さにより、弾が全くばらけない。張り付き射撃に適したパルマシである。 DPSは低い。 + 強化後のパラメータ [YAMABUKI mdl.2]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 587 12 22 309 72 91 909 39 威力2/速射1 511 11 22 309 66 91 739 34 威力2/命中1 511 11 19 355 66 91 813 34 速射3 435 9 26 272 60 90 554 30 速射2/威力1 465 10 23 295 62 91 636 31 速射2/命中1 435 10 22 309 60 91 636 30 命中3 396 11 11 464 58 92 739 28 命中2/威力1 435 11 16 402 60 92 739 30 命中2/速射1 420 11 16 402 60 92 695 30 オール1 465 11 19 355 62 91 695 31 AU16 Kitty 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 爆発距離が延長されたパルスマシンガンです。 価格 50000Au レギュレーション 1.00 重量 289 消費EN 552 攻撃力:TE 554 衝撃力 - 装弾数 150 リロード時間 10 基本ロックオン時間 26 発射速度 442 威力保証距離 122 減衰率 70 射撃安定率 58 使用時消費EN 1338 爆発距離 302 爆発力:TE 30 爆発影響時間 15 爆発距離302という長射程と、カテゴリ最速の発射速度が特長。 レザスピ四脚のロック距離がまるごと射程圏内。ハバスを消したり近距離で貫通したりと、レザスピ四脚にとって厄介な武器。 軽量機体に対しても接近防止やミリ殺しで優秀。アラキデやフェイヴとは違った強みがある。 その反面、総火力・射撃安定率・DPSは劣悪。 爆発距離付近ではAC三機分ほどの幅でばらけてしまい、ほとんど当たらなくなる。威嚇にはなるが、弾数が少ないのが辛い。 サブ武器としては軽いが、使い方はよく考えよう。追加弾倉も一考の価値あり。 + 強化後のパラメータ [AU16 Kitty]調整後のパラメータ 調整タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 748 11 26 442 146 58 1645 39 威力2/速射1 651 10 26 442 134 58 1338 34 威力2/命中1 651 10 23 508 134 60 1471 34 速射3 554 9 31 389 122 51 1004 30 速射2/威力1 592 10 28 421 126 56 1151 31 速射2/命中1 554 10 26 442 122 58 1151 30 命中3 504 10 13 663 118 64 1338 28 命中2/威力1 554 10 19 574 122 61 1338 30 命中2/速射1 535 10 19 574 121 61 1258 30 オール1 592 10 23 508 126 60 1258 31 AU44 Kaleidoscope 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 軽量化された、長射程型のパルスマシンガンです。 価格 55000Au レギュレーション 1.00 重量 252 消費EN 488 攻撃力:TE 511 衝撃力 - 装弾数 150 リロード時間 8 基本ロックオン時間 30 発射速度 401 威力保証距離 109 減衰率 70 射撃安定率 67 使用時消費EN 1198 爆発距離 274 爆発力:TE 30 爆発影響時間 15 射撃安定がマシになったが、弾数は変わらないのでやはりサブ武器。 + 調整後のパラメータ [AU44 Kaleidoscope]調整後のパラメータ 調整タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 690 8 30 401 131 67 1473 39 威力2/速射1 600 8 30 401 120 67 1198 34 威力2/命中1 600 8 26 461 120 68 1317 34 速射3 511 7 36 353 109 62 899 30 速射2/威力1 546 8 32 382 113 65 1031 31 速射2/命中1 511 8 30 401 109 67 1031 30 命中3 465 8 15 602 105 72 1198 28 命中2/威力1 511 8 21 521 109 70 1198 30 命中2/速射1 494 8 21 521 108 70 1127 30 オール1 546 8 26 461 113 68 1127 31 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青色、最低値を赤色で記載しています(JUNKを除く)。 ※一部携帯端末に非対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力:TE 衝撃力 装弾数 基本リロード時間 ロック時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力:TE 爆発影響時間 D/UEM-34 - 427 438 482 - 380 12 26 332 62 70 70 911 176 30 15 HATSUKARI mdl.1 30000 388 419 593 - 320 10 20 347 77 70 75 1101 215 30 15 AM/PMA-157 40000 423 456 506 - 300 8 15 431 69 70 58 1386 195 30 15 YAMABUKI mdl.1 30000 324 328 452 - 500 11 18 316 50 70 86 759 147 30 15 HATSUKARI mdl.2 30000 408 394 617 - 320 9 12 402 65 70 71 1140 156 30 15 AM/PMA-239 40000 449 504 512 - 280 6 18 422 81 70 61 1023 225 30 15 YAMABUKI mdl.2 40000 348 221 435 - 500 11 22 309 60 70 91 739 171 30 15 AU16 Kitty 50000 289 552 554 - 150 10 26 442 122 70 58 1338 302 30 15 AU44 Kaleidoscope 55000 252 488 511 - 150 8 30 401 109 70 67 1198 274 30 15 「1秒間の平均攻撃力」をAとする。式)A=攻撃力÷リロード時間×60 このAは爆発力を無視した値であるため、実際のDPSはAより高い。(*1) 「1秒間の平均消費EN」をBとする。式)B=使用時消費EN÷リロード時間×60 A、Bは、無調整パーツの性能値から算出した値である。 HATSUKARI mdl.1 AM/PMA-157 YAMABUKI mdl.1 HATSUKARI mdl.2 AM/PMA-239 YAMABUKI mdl.2 AU16 Kitty AU44 Kaleidoscope A 3558 3795 2465 4113 5120 2373 3324 3833 B 6606 10395 4140 7600 10230 4031 8028 8985 コメント ↑一番上とかどう?当てやすいよ -- (名無しさん) 2014-07-22 19 56 41 最初からアンプレザブレって書けばいいのに…。アンプ入ってる時点で消費EN跳ね上がってしかもたいして威力は上がらんのだからパルマシは無理。軽量やりたいならヒトマシ積んどけばいいよ、こっちも軽二ならクソネリス以外はほぼ追えるし。でも役割分担的にはレザブレでの大物狩りを意識して軽量機相手は味方に任せた方がよっぽどいいと思うが -- (名無しさん) 2014-07-22 20 09 36 ACテストの時点で「ん?」とは思ってたが、やっぱ無理かー。素直にヒトマシ積むか。こんなクソアセンブラーに付き合ってくれた人ありがとう。 -- (名無しさん) 2014-07-22 21 41 08 パルマシに限った話じゃないけど初期パーツって侮れないね。 -- (名無しさん) 2014-08-05 20 13 58 ↑初期ライ、ポデンカとか結構使われてるよな -- (名無しさん) 2014-08-05 20 41 03 山吹はサブ武器だね。主力には使いづらい -- (名無しさん) 2014-08-25 22 12 24 軽量機追いかけて殺すときは、モデストが一番向いてるかな? -- (名無しさん) 2014-09-19 06 32 53 軽量を追い掛け回すならヒトマシでいいんじゃないかな?追い掛け回すこと自体にENを使うし、パルマシはどちらかというと近づいてきた軽量機体を追い払ったりTE捨て四脚へのメタ武器って印象があるし -- (名無しさん) 2014-10-08 18 18 28 ヒトマシはあたりにくいよね。追うなら射程長めのモデストいいと思う。フェイヴ対策してる軽量にも刺さるしね。 -- (名無しさん) 2014-10-08 20 20 50 ↑ヒトマシ当てにいくんだよ。自分はパルマシと一緒に使ってる。 -- (名無しさん) 2014-10-08 20 38 55 モデストって第一世代アラキデのことか?あれ発射速度遅いからネリスには当たらないと思った方がいいぞ、地上を這いずり回ってる軽二には当たるかもしれんが -- (名無しさん) 2014-10-08 21 17 00 フェイブはどうだ?ただし容量ジェネ必須。 -- (名無しさん) 2014-10-08 21 38 42 容量な -- (名無しさん) 2014-10-09 01 05 00 らいいと思う -- (名無しさん) 2014-10-09 01 06 17 容量ならそれこそヒトマシでストーカーし続けた方がいい気がするが。まぁ自身に一定の速さがいるけど -- (名無しさん) 2014-10-09 19 09 27 アラキデラインまでは割と楽に弾ける&TE盾の採用率が対レザスピもあって高いので軽量メタをパルマシに頼り過ぎるのは危険よ。ヒトマシパルマシとか+ハバスとかにしないと -- (名無しさん) 2014-10-09 19 58 45 ↑別の者だけど、その組合わせ軽逆で使わせてもらうよ。 -- (名無しさん) 2014-10-09 20 18 53 気付けばアラキデしか使ってないな。前までモデスト使ってたけど -- (名無しさん) 2014-10-20 15 53 20 何気に基本ロックオン時間が12しかないアラキデさんマジ優秀 -- (名無しさん) 2015-03-31 15 07 58 威特kittyの爆発力がおかしいです修正おねがいします -- (携帯なので……) 2015-04-15 16 09 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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0001-035 カード名:【ハッピーチアー】若林智香+ カテゴリ:アイドル タイプ:パッション 参加可能イベント:【ツアー】【サバイバル】 開催イベント 【マッチフェス】【ロワイヤル】 ポイント:2 特徴:《チアー》 【常時】このアイドルのポイントがハプニングカードによって上昇した場合、上昇したポイントと同じポイント分、自分の場にいる他のアイドルのポイントも上昇する。この効果はこのアイドルがステージにいる限り発揮され、ステージから離れた場合消滅する。 illust.kyu 自身のハプニングカードによる能力上昇を、自分の他のアイドル全員にも適用する。 ぱっしょん☆ぱわー☆ちゃーじを使うとステージ総計で+30になり、圧倒的な爆発力を出せる。 ただし、智香自身がハプニングカードによる除去に弱いため、実際に行うと強化直後に除去をくらう可能性が非常に高い。 爆発力を活かしたいなら、【ハッピー☆ジーニアス】池袋晶葉で手札を見るなどの対策が必要だろう。
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未だ無冠ながら、確実な実績 京阪神 K-HANSHIN 総評 良い成績を残してはいるものの未だ優勝はしていない。しかし、爆発力に限ってみた場合、他の選手に勝るとも劣らぬ強さを誇る。9年目は引き分け1を挟む、開幕7連勝をするなど、好調の時は安定力もあるが、不調の時は3連敗を喫するなど好不調の波が激しい選手でもある。 成績 1~8年目 4年目B2リーグ3位で昇格 5年目3位! 6年目11位 7年目9位 8年目4位 9年目 準優勝 10勝4敗1分(MAX7連勝,3連敗)で、勝点39 1位3回取得(2位は2回) 但し得点4位(B2含み5位) 引き分け1を挟む、開幕7連勝で一時は首位に立っていたものの、惜しくも準優勝と結果に終わる。得点面では、無得点を喫するなど穴もあったが、1位取得は優勝者めえに匹敵するほどの爆発力を見せ付けた。 10年目
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称号 コードネーム 取得条件 FOXHONDO あらゆる武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪うことに主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号。 FOX あらゆる武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号。 DOBERMAN あらゆる武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルすることを主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号。 HONDO あらゆる武器を用い、敵への対処はキルすることを主体にして、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号。 ANT 主に短射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に戦った兵士に与えられる称号。れる称号。 BUTTERFLY 主に短射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に戦った兵士に与えられる称号。 BEE 主に短射程の武器を用い、仲間と協力しながら敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士へと与えられる称号。 SCORPION 主に短射程の武器を用い、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号。 DEER 主に中射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に戦った兵士に与えられる称号。 CAT 主に中射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に戦った兵士に与えられる称号。 WOLF 主に中射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号。 PUMA 主に中射程の武器を用い、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号。 GULL 主に長射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルすることより戦闘力を奪うことを主眼に戦った兵士に与えられる称号。 SWALLOW 主に長射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に戦った兵士に与えられる称号 RAVEN 主に長射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵うへの対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 HAWK 主に長射程の武器を用い、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号。 WHALE 主に爆発力のある武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に戦った兵士に与えられる称号。 OCTPUS 主に爆発力のある武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に戦った兵士に与えられる称号。 PIRANHA 主に爆発力のある武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号。 ORCA 主に爆発力のある武器を用い、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号。 KANGAROO 主にCQCを駆使し、仲間と協力しながら、敵への対処はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に戦った兵士に与えられる称号。 BEAR 主にCQCを駆使し、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に戦った兵士に与えられる称号。 FIREFRY 主にスタンロッドを用い、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に戦った兵士に与えられる称号 EEL 主にスタンロッドを用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号。
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) 『喧嘩家』 『Lv18~24』 ■攻撃力・・・【3】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【4】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【3】 ■ソロ:PT適正・・・【3:3】 備考:低レベル時は毒塗り、ホールドボム以外は格闘家時代の技しか使えない。 遅咲きの職のため、低レベル時はほとんど空気。 攻撃力: 毒塗りも入れれば平均並みの攻撃力。 爆発力: 殲滅力を大幅に上げるスキルがないため2。 防御力: 重甲装備でそれなりに硬い。 回避力: ホールドボム位しか回避技がなく、回避は低め。 支援力: 支援は特にない、ホールドボムでの拘束くらいか・・・。 経済性: 平均的な経済性。 ソロ:PT適正: ソロもそこそこ(空気)。 PTもそこそこ(空気)。 ■攻撃力・・・【3】 ■爆発力・・・【3】 ■防御力・・・【4】 ■回避力・・・【4】 ■支援力・・・【4】 ■経済性・・・【3】 ■ソロ:PT適正・・・【2:4】 大体今まで書き込んだ人たちと評価は一緒。 なのでLvごとの評価・感想を書き込んでみるテスツ Lv18-24:天城 重装備になった格闘家 クローを装備するメリットも特になく、トンファー美味しいですぅな時代 毒塗りも覚えるがゴーレムが多目だった為余り体感できなかった サンドスロワーとホールドボムの範囲攻撃に驚くレベル帯でもある 「さすがCC〇MAK〇T〇直伝のグレ〇カ〇ナだぜ・・・」 Lv25-29:浮遊-ベヒ 地味に(精神的に)キツイレベル帯 目新しいものがクローマスタリしかなく、またクローの恩恵も余り感じられない たまに「プァー」と言う音が聞こえ、「耳鳴りか?」とヘッドホンを外してしまうレベル帯でもある。 また地味に毒塗りの恩恵が感じられてくる そして稀にジャングルのお花畑で庭師にホールドボムを使い焼死する Lv30-34 ベヒ白夜辺り ブロックバスター・マウントが取得でき、ようやく喧嘩らしさを感じられるレベル帯 嬉しそうに敵のど真ん中にダッシュ>ブロックバスターなどという微笑ましい光景が見受けられる そして乗馬マシーンを彷彿とさせるマウントで思わず「うっ」っと絶頂すら覚えてしまうであろう でも主力は毒塗りって事に薄々と気がつく ホールドボムはイラナイコ Lv35-39 脊髄1~2 挑発・投網を覚えるレベル帯 が網の後の行動に困るレベル帯でもある。 とりあえずスプレ>マウントとか砂をさみしそうに投げる姿が哀愁漂う が、キャンセルブロックバスターを覚える頃には喧嘩らしい動きになってることであろう 「さよならミューズアッパー 君の事は忘れないよ」 ちなみに網の後にディスクを覚えると(金銭的に)大変なことになる 大人になるまで我慢しよう Lv40-44:シャロー・蜘蛛・心臓・天井・墓 クレイジーバルカン・ベノムマインを覚えるレベル帯 激しく忍者を甚振り尽くすクックル神の如くマウント>殴りまくり この辺りから「喧嘩屋強いですね^^^」等と言われだす あまりに"網BBバルカン"のオ〇ニーコンボばかり狙うと他の子達が拗ねるので要注意 ベノムマインの無敵時間に感動し、思わずMまで上げてしまおうかという考えを持つのもこのレベル帯 Lv45-覚醒前まで ジャンクスピンを覚えるレベル帯 とにかく「喧嘩始まった」と呟いてしまうほどの優秀拘束スキル 影の中央上部でおもむろに中央ダッシュ>ジャンクを行い、落石で殺されるのもこのレベル 横たわりながら無敵じゃなくてHAだったんだなという事に気がつくであろう 毒塗りがスキル取得欄から消えてびっくりするのもこの時期 塔 網やジャンクがすぐに使えないことに絶望する 拾ったQはバルカンに化けてしまうので、あきらめてバルカンの為にQを拾ってるんだと認識すべし Q無し技の恩恵に今更ながら気がつくダンジョンでもある。 「こんにちはミューズアッパー・ホールドボム^^」
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バハムート・カオス 【ステータス】 筋力 -- 耐久 -- 敏捷 -- 魔力 -- 幸運 -- 宝具 -- (測定不能のためステータス化出来ない) 【使用魔法及び攻撃】 メガフレア 周囲の魔力(残留魔力等)を無属性のブレスとして放つ、威力はエクスカリバーを相殺できるほどだが爆発力は凄まじく、本来は町を1つ破壊出来る。召喚により弱体化し、爆発力は半径30mに濃縮されている。 バハムートの最大攻撃。 スプレッドパルサー 無数のエネルギー弾のようなものを発射して攻撃をおこなう。追尾がある程度あるが前方限定攻撃。 グラビティマイン 重力球のようなものを無数に飛ばして攻撃をおこなう技。追尾は行わず機雷のように配置する。 デストロイブレス 口からレーザーのようなブレスを発射して攻撃をする。中距離から遠距離が射程。 死の宣告 自身と対象者へ死(デス)効果を付呪し、時間経過で起動する死の呪い。付呪された者には半日の猶予が与えられ、その間に自分以外の死(デス)の対象者を殺害することで解除可能。
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ACVD/ARM UNIT/PULSE GUN PULSE GUNはTE属性の銃です。 複数の電磁弾を同時発射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、広範囲にダメージ領域を発生させます。 射程が短く、着弾時に爆発する低威力なエネルギー弾を複数発射する武器。 V系ACではEN版ショットガンといった感じ。 同じく軽量かつTE属性の近距離武器であるパルスマシンガンと比較する場合、主に燃費と貫通力で勝る。 張り付きや正面からの撃ち合いよりも、機動力でロックを切りながら仕留めるのに向く。 単発火力も秒間火力(DPS)も高く、全体的に軽量。射程が短いため、距離を詰める足を持つ軽量機や中量機で採用される。 散弾と爆風の特性によって、ミサイル迎撃を行いやすい。 全体的に燃費に優れ、貫通力と単発火力を一挙に上げる事が出来るアンプとの相性も良い。 四脚および重逆に対する、代表的なメタパーツ。 ブースター性能の向上もあって、高速化した軽量機にWアンプで積むのが一般的なアセン。 Ver.1.06 一部パルスガンの射撃安定性能が低下。 ENアンプが弱体化。以前程の高威力は叩き出せなくなったため、アンプ採用するくらいであれば別の武器で。 KC型の四脚に対するメタの一環としてしばしば採用される。敵にいる場合は位置把握を怠らないこと。 ACVD/ARM UNIT/PULSE GUND/UPL-09 NIODORI mdl.1 Au-M-R21 AM/PGA-147 NIODORI mdl.2 NIODORI mdl.3 Au-M-R31 AM/PGA-239 AU31 Kingfisher AU40 Knuckle 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 同時発射数 1回の使用で同時に射出される弾の数です。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 爆発力:TE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発影響時間 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 D/UPL-09 ジャンクパーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 低出力の電磁弾を、複数発同時に発射するパルスガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 258 消費EN 588 攻撃力:TE 798 衝撃力 - 同時発射数 6 装弾数 180 リロード時間 96 基本ロックオン時間 30 発射速度 521 威力保証距離 29 減衰率 70 射撃安定率 30 使用時消費EN 7300 爆発距離 72 爆発力:TE 50 爆発影響時間 30 同時発射数6。 我らが火蝿先生御用達。ショットガンと並び軽~中量ジャンク機体の現実的なダメージ源となる。 NIODORI mdl.1 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 低出力の電磁弾を、複数発同時に射出するパルスガンです。広範囲にダメージ領域を発生させます。 価格 20000Au レギュレーション 1.00 重量 220 消費EN 554 攻撃力:TE 852 衝撃力 - 同時発射数 6 装弾数 180 リロード時間 98 基本ロックオン時間 25 発射速度 547 威力保証距離 44 減衰率 70 射撃安定率 22 使用時消費EN 5320 爆発距離 101 爆発力:TE 50 爆発影響時間 30 旧フレモント。 同時発射数6。 4発発射より単純火力は高い。 カテゴリ中でも特に高いEN効率を持つ。微差ではあるがナパより全体的に軽負荷。 1.06 他の主流パルスガンの射撃安定が低下する中、唯一弱体化を受けなかった。 元々のEN効率の高さもあってか、現在はナパよりもよく見る。 パルマシラインで妥協している軽2・CE脚へのメタ装備としても使いやすい。 現在でもフレモント、ナパ、マハオンと選択される主流のパルガンである。 +強化後のパラメータ [NIODORI mdl.1]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 1065 104 25 547 51 22 6543 65 威力2/速射1 958 98 25 547 47 22 5320 57 威力2/命中1 958 101 23 629 47 25 5852 57 速射3 852 74 29 493 44 10 3990 50 速射2/威力1 894 85 26 526 45 17 4576 53 速射2/命中1 852 85 25 547 44 22 4576 50 命中3 786 98 18 821 42 33 5320 47 命中2/威力1 852 98 21 711 44 28 5320 50 命中2/速射1 827 93 21 711 44 28 5001 49 オール1 894 93 23 629 45 25 5001 53 Au-M-R21 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 攻撃力の高いパルスガンです。 価格 20000Au レギュレーション 1.06 1.00 重量 228 消費EN 679 攻撃力:TE 912 衝撃力 - 同時発射数 4 装弾数 120 リロード時間 104 基本ロックオン時間 20 発射速度 615 威力保証距離 38 減衰率 70 射撃安定率 ▽22 36 使用時消費EN 5898 爆発距離 90 爆発力:TE 50 爆発影響時間 30 同時発射数4。 同時発射数の少なさの割にこれといった強みがない。DPSに至ってはカテゴリ最低。 他のモデルに完全に食われてしまっている。 +強化後のパラメータ [Au-M-R21]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 1140 111 20 615 44 22 7524 65 威力2/速射1 1026 104 20 615 41 22 5898 57 威力2/命中1 1026 107 19 707 41 25 6487 57 速射3 912 78 23 534 38 10 4424 50 速射2/威力1 957 90 21 591 39 17 5073 53 速射2/命中1 912 90 20 615 38 22 5073 50 命中3 841 104 14 923 36 33 5898 47 命中2/威力1 912 104 17 799 38 28 5898 50 命中2/速射1 885 98 17 799 38 28 5545 49 オール1 957 98 19 707 39 25 5545 53 AM/PGA-147 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 発射時の消費ENが小さいパルスガンです。装弾数が多く、高速での連続発射が可能です。 価格 20000Au レギュレーション 1.00 重量 204 消費EN 552 攻撃力:TE 817 衝撃力 - 同時発射数 4 装弾数 200 リロード時間 60 基本ロックオン時間 13 発射速度 588 威力保証距離 29 減衰率 70 射撃安定率 27 使用時消費EN 4060 爆発距離 72 爆発力:TE 50 爆発影響時間 30 同時発射数4。 前作では救いようのない性能だったが、そこそこの攻撃力とカテゴリトップの連射性能を得ている。 省エネで連射しやすいが射程距離は最低クラス、という完全な張り付き機向け。 アンプとの併用で使用時消費ENが活きる。その場合は使いやすいAU40 Knuckleといったところ。 フレモント同様、1.06から相対的に価値が上昇。発射数の関係から一撃離脱スタイルでは遅れを取る。いかに死角から張り続けられるかがカギ。 +強化後のパラメータ [AM/PGA-147]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 1021 64 13 588 33 27 4993 65 威力2/速射1 919 60 13 588 31 27 4060 57 威力2/命中1 919 61 12 676 31 30 4466 57 速射3 817 45 15 530 29 16 3045 50 速射2/威力1 857 52 13 565 29 23 3492 53 速射2/命中1 817 52 13 588 29 27 3492 50 命中3 754 60 9 882 28 38 4060 47 命中2/威力1 817 60 11 764 29 33 4060 50 命中2/速射1 793 57 11 764 29 33 3817 49 オール1 857 57 12 676 29 30 3817 53 NIODORI mdl.2 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 爆発距離の広いパルスガンです。連射性能が強化されています。 価格 30000Au レギュレーション 1.00 重量 368 消費EN 589 攻撃力:TE 805 衝撃力 - 同時発射数 6 装弾数 180 リロード時間 92 基本ロックオン時間 23 発射速度 532 威力保証距離 41 減衰率 70 射撃安定率 19 使用時消費EN 5550 爆発距離 94 爆発力:TE 50 爆発影響時間 30 同時発射数6。 mdl.1と比較すると、リロード時間を若干強化し、その他のパラメータが軒並み弱体化したもの。しかも攻撃力の犠牲が大きすぎて結局DPSはmdl.1と大差ないという始末。 敢えてこれを装備する利点も無い。素直にmdl.1を使おう。 +強化後のパラメータ [NIODORI mdl.2]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 1006 98 23 532 47 19 6826 65 威力2/速射1 905 92 23 532 44 19 5550 57 威力2/命中1 905 94 21 611 44 22 6105 57 速射3 805 69 26 479 41 6 4163 50 速射2/威力1 845 80 24 511 42 14 4774 53 速射2/命中1 805 80 23 532 41 19 4774 50 命中3 743 92 16 798 39 31 5550 47 命中2/威力1 805 92 19 691 41 26 5550 50 命中2/速射1 781 87 19 691 41 26 5218 49 オール1 845 87 21 611 42 22 5218 53 NIODORI mdl.3 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 爆発距離の広いパルスガンです。攻撃力が強化されています。 価格 30000Au レギュレーション 1.06 1.00 重量 249 消費EN 638 攻撃力:TE 919 衝撃力 - 同時発射数 6 装弾数 180 リロード時間 107 基本ロックオン時間 20 発射速度 564 威力保証距離 46 減衰率 70 射撃安定率 ▽13 22 使用時消費EN 6800 爆発距離 106 爆発力:TE 50 爆発影響時間 30 同時発射数6。 見た目がファンとか扇風機っぽい。旧:通称ナパ、ナッパ。 性能のバランスが良く、根強い人気がある。 1.06 射撃安定が低下。 とはいえ依然このラインの確保は非TE脚には厳しい数値の為、需要は多い。 非貫通でも比較的ダメージが出やすい。 フレモント、マハオンとの使い分けを。 +強化後のパラメータ [NIODORI mdl.3]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 1149 114 20 564 53 13 8364 65 威力2/速射1 1034 107 20 564 49 13 6800 57 威力2/命中1 1034 110 19 648 49 17 7480 57 速射3 919 80 23 508 46 0 5100 50 速射2/威力1 965 92 21 542 47 8 5848 53 速射2/命中1 919 92 20 564 46 13 5848 50 命中3 848 107 14 846 44 26 6800 47 命中2/威力1 919 107 17 733 46 21 6800 50 命中2/速射1 892 101 17 733 46 21 6392 49 オール1 965 101 19 648 47 17 6392 53 Au-M-R31 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 攻撃力を大きく強化し、単発のダメージを重視しています。 価格 30000Au レギュレーション 1.00 重量 278 消費EN 724 攻撃力:TE 1101 衝撃力 - 同時発射数 4 装弾数 120 リロード時間 124 基本ロックオン時間 18 発射速度 632 威力保証距離 52 減衰率 70 射撃安定率 ▽19 38 使用時消費EN 7210 爆発距離 116 爆発力:TE 50 爆発影響時間 30 同時発射数4。旧:通称マハオン。 貫通力が最も高く、爆発距離も長いので使いやすい。 1.06 安定率低下。バラつきが大きく、当たっているように見えて思ったよりダメージが通らない。以前にも増して踏み込む必要がある。 しかし同時発射数の少なさからか、加速撃ちでのバラけはカテゴリ中でも少なく、加速を混ぜて使うのであれば最も遠くまでhitが見込める 貫通ラインにあまり変動がないため命中へ1だけ振るのも有効である。がテンプレ中二が201振りを弾いているので基本は300で使いたい。 W持ちかショットガンやライフルのお供になるケースが多い。 +強化後のパラメータ [Au-M-R31]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 1376 132 18 632 60 19 8868 65 威力2/速射1 1238 124 18 632 56 19 7210 57 威力2/命中1 1238 127 17 726 56 22 7931 57 速射3 1101 93 20 569 52 6 5408 50 速射2/威力1 1156 107 19 607 53 14 6201 53 速射2/命中1 1101 107 18 632 52 19 6201 50 命中3 1016 124 13 948 50 31 7210 47 命中2/威力1 1101 124 15 821 52 26 7210 50 命中2/速射1 1068 117 15 821 51 26 6778 49 オール1 1156 117 17 726 53 22 6778 53 AM/PGA-239 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 装弾数が非常に多い、長期戦型のパルスガンです。 価格 30000Au レギュレーション 1.00 重量 241 消費EN 620 攻撃力:TE 873 衝撃力 - 同時発射数 4 装弾数 320 リロード時間 71 基本ロックオン時間 12 発射速度 599 威力保証距離 35 減衰率 70 射撃安定率 27 使用時消費EN 5110 爆発距離 84 爆発力:TE 50 爆発影響時間 30 同時発射数4 Vでは産廃だったが、AM/PGA-147と同じく最低限の火力とリロードを得た。 AM/PGA-147と比べると主に威力保証距離や攻撃力が上がっているが、増えた使用時消費ENとリロードに見合うかどうかは微妙なところ。 最大の売りは総弾数だろうが、そもそも対人でパルスガンの弾が切れる状況というのが想像できない。ミッション用としても過剰なので、ハードコア用だろうか。 +強化後のパラメータ [AM/PGA-239]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 1091 76 12 599 40 27 6285 65 威力2/速射1 982 71 12 599 37 27 5110 57 威力2/命中1 982 73 11 689 37 30 5621 57 速射3 873 53 14 539 35 16 3833 50 速射2/威力1 916 61 12 575 36 23 4395 53 速射2/命中1 873 61 12 599 35 27 4395 50 命中3 805 71 8 899 34 38 5110 47 命中2/威力1 873 71 10 779 35 33 5110 50 命中2/速射1 847 67 10 779 35 33 4804 49 オール1 916 67 11 689 36 30 4804 53 AU31 Kingfisher 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 威力の高い速射型パルスガンです。瞬間的に大きなダメージを与えることが可能です。 価格 45000Au レギュレーション 1.06 1.00 重量 305 消費EN 668 攻撃力:TE 875 衝撃力 - 同時発射数 8 装弾数 120 リロード時間 150 基本ロックオン時間 40 発射速度 325 威力保証距離 70 減衰率 70 射撃安定率 ▽15 21 使用時消費EN 9025 爆発距離 154 爆発力:TE 50 爆発影響時間 30 新規参入パーツ。同時発射数8 キングフィッシャー。カワセミの英名だが、デザインといい由来といい、釣り用具を意識したとしか思えない。 瞬間的に大ダメージを与える事ができ人気がある。 おまけに爆発距離も一番長い。消費ENの多さには注意が必要。 1.06 射撃安定低下。射程・爆発距離の額面通りに使うと本当にダメージが入らない。実質射程はマハオン等より短いと言っていい。 +強化後のパラメータ [AU31 Kingfisher]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 1094 160 40 325 81 15 11100 65 威力2/速射1 984 150 40 325 75 15 9025 57 威力2/命中1 984 154 37 373 75 18 9927 57 速射3 875 113 46 293 70 2 6769 50 速射2/威力1 918 130 42 313 72 10 7762 53 速射2/命中1 875 130 40 325 70 15 7762 50 命中3 807 150 28 488 67 28 9025 47 命中2/威力1 875 150 33 422 70 22 9025 50 命中2/速射1 849 142 33 422 69 22 8484 49 オール1 918 142 37 373 72 18 8484 53 AU40 Knuckle 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 攻撃力をさらに向上させた速射型パルスガンです。 価格 50000Au レギュレーション 1.06 1.00 重量 348 消費EN 705 攻撃力:TE 936 衝撃力 - 同時発射数 8 装弾数 120 リロード時間 131 基本ロックオン時間 31 発射速度 368 威力保証距離 63 減衰率 70 射撃安定率 ▽8 13 使用時消費EN 9563 爆発距離 136 爆発力:TE 50 爆発影響時間 30 新規参入パーツ。 同時発射数8。 貫通力、瞬間火力は非常に高い。反面、消費ENもバカにならないほど高い。 1.06 冗談のような安定率。なんと1桁である。文字通り拳の届く所まで密着して撃つべし。 パルガンとしては恐ろしいほど当たらないため、積載がクリアできるならプラズマも検討しよう。 +強化後のパラメータ [AU40 Knuckle]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 1170 140 31 368 72 8 11762 65 威力2/速射1 1053 131 31 368 67 8 9563 57 威力2/命中1 1053 135 29 423 67 12 10519 57 速射3 936 98 35 332 63 -6 7172 50 速射2/威力1 982 113 32 354 64 2 8225 53 速射2/命中1 936 113 31 368 63 8 8225 50 命中3 863 131 22 552 60 22 9563 47 命中2/威力1 936 131 26 478 63 16 9563 50 命中2/速射1 908 124 26 478 62 16 8990 49 オール1 982 124 29 423 64 12 8990 53 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 同時発射数 総弾数 基本リロード時間 ロック時間 発射速度 保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 D/UPL-09 - 258 588 798 - 6 180 96 30 521 29 70 30 7300 72 50 30 NIODORI mdl.1 20000 220 554 852 - 6 180 98 25 547 44 70 22 5320 101 50 30 Au-M-R21 20000 228 679 912 - 4 120 104 20 615 38 70 22 5898 90 50 30 AM/PGA-147 20000 204 552 817 - 4 200 60 13 588 29 70 27 4060 72 50 30 NIODORI mdl.2 30000 368 589 805 - 6 180 92 23 532 41 70 19 5550 94 50 30 NIODORI mdl.3 30000 249 638 919 - 6 180 107 20 564 46 70 13 6800 106 50 30 Au-M-R31 30000 278 724 1101 - 4 120 124 18 632 52 70 19 7210 116 50 30 AM/PGA-239 30000 241 620 873 - 4 320 71 12 599 35 70 27 5110 84 50 30 AU31 Kingfisher 45000 305 668 875 - 8 120 150 40 325 70 70 15 9025 154 50 30 AU40 Knuckle 50000 348 705 936 - 8 120 131 31 368 63 70 8 9563 136 50 30 A:撃ち続けた場合の1秒当たりの攻撃力 計算式は 攻撃力×同時発射数÷リロード時間×60 B:撃ち続けた場合の1秒当たりの消費EN 計算式は 使用時消費EN÷リロード時間×60 いずれもチューンなしの値 爆発の威力は考慮していないため実際はこれ以上のダメージになる レギュ1.04準拠 - NIODORI mdl.1 Au-M-R21 AM/PGA-147 NIODORI mdl.2 NIODORI mdl.3 Au-M-R31 AM/PGA-239 AU31 Kingfisher AU40 Knuckle A 3130 2105 3268 3150 3092 2131 2951 2800 3430 B 3257 3403 4060 3620 3813 3489 4318 3610 4380 コメント フレモントはTE捨てにしか通らないからあんまり使いやすくはないかな。EN負荷こそあるけど201マハなら中二も抜けてかつ弾速優秀だから対応範囲がかなり広くていいよ -- (名無しさん) 2014-06-23 22 14 13 ↑×4アドバイスありがとうございます。201マハオンを使おうと思います。 -- (名無しさん) 2014-06-24 09 12 17 最近になって初めてパルガン使ってみたけどなんだこりゃ!貫通する相手に当てると気持ちいいくらいAP持っていくなw -- (名無しさん) 2014-07-14 08 19 00 速特ナックルの射撃安定-6って一体どうなるんだwww -- (名無しさん) 2014-08-01 13 24 15 言うまでもなく、壊れたシャワーです -- (名無しさん) 2014-08-19 17 09 59 ナックルはバラけっぷりだけでなく燃費もスゴい。威特Wアンプ両手持ちだとマキバシラ3ですら半分消える。 -- (名無しさん) 2014-08-19 22 32 07 結局レザスピ119もTE捨てかパルマシ弾きまでが主流だからなんだかんだフレモントが扱いやすい。中二は300マハラインじゃないと抜けないのが増えてるし -- (名無しさん) 2014-08-22 14 00 37 ↑確かに、中二も松風コアつけたらTE1238って割と簡単に確保できるね。やっぱり単発威力特化は300一択だな! -- (名無しさん) 2014-09-08 01 25 22 というか今の中二は8割デナリ型なんでTE1238↑がほとんど。貫通考えるとパルガン二本持った方がいいしなあ -- (名無しさん) 2014-09-08 11 27 28 ↑確かに、199腕デナリ松風クロムアイとかのプラミサ弾きなどもたまにいるから、いっそ片方ライフルとかにしてKC軽四や一様軽量機用に装備として持っている方が役割がハッキリするかな〜 -- () 2014-09-08 16 41 10 パルガン+ショットにしておけば無理やり貫通させられるから結構便利 -- (名無しさん) 2014-09-08 16 52 01 ショット三バトならハンガーをWパルスにしておけばショットパルスもできるからいいが、パルス一本しか持たない中二は個人的には微妙かなあ。レザスピにパルス撃つときにワンチャンスでできるだけ多くダメージ取りたいからね -- (名無しさん) 2014-09-08 17 19 54 ショットパルスってロックがチグハグで意外と使いにくいんだよね。しかもVの頃と違い、ショットで四脚の防御低下が見込めないのがさらにツライ -- (名無しさん) 2014-09-09 17 57 14 ↑中二や119あたりからショットは一次ロックで密着撃ちするように心がけてるよ。300ウサギは実際あの距離での機動戦だと二次ロック待っていられないからなあ -- (名無しさん) 2014-09-09 18 43 59 ↑3 wパルにするとデナリ中2はショット3バトで硬直するんだよなぁ 高射安腕のライフルのdpsはかなり高いから盾割りもできるライフルオヌヌメ -- (名無しさん) 2014-09-13 16 57 13 Wアンプ・・・ナックルシャッガンに可能性を感じた・・・気がするッッ!! -- (名無しさん) 2014-09-18 10 20 36 ひろがるプラズマ しよう! 真面目にWアンプフレモントあたりが生命線だと思うの汎用中二にも大貫通狙えるし -- (名無しさん) 2016-03-03 23 09 08 ↑シングルでいいんじゃないかねぇ? -- (名無しさん) 2016-06-08 23 03 33 皆さんアンパルの時ってジェネレーター何使ってます?やっぱマキバシラ?とかですかね? -- (名無しさん) 2016-10-09 02 00 00 AM/PGA-147って旧作のハンドガンそっくりな気がする。復刻? -- (名無しさん) 2016-10-15 16 58 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/support00/pages/649.html
機体名「黄泉津平坂」(別名「自爆君」) 製作(?)者、吉備津 五十一(kesser) 件の白髪婆さんのように小さな目標との戦闘か、逆に偵察時の遭遇戦などからの撤退時、機体の稼動も含めた乗員の生存性を考慮し、全身に※リアクティブアーマーを装着した機体。 特に、脚の駆動部及び胸前部、そして胸部を庇うために腕装甲が念入りに装着されている。 四肢はコトラのフレームを強化したモノがベースのようであるが、装甲形状の違いで、外観からは判別が難しい。胴体は全く別物。獣型変形機能はオミットされている。 頭部のみは、リアクティブアーマーの爆発で逆にセンサーが損壊する恐れがあるため、通常装甲のみ。 頭部センサーは、主に対人向けの設定が為されていて、動体センサーや赤外線センサーなどが充実している。 火器は基本的にコトラが使用可能なモノは使えるが、標準装備は、対人用のショットガン。 1カートリッジ内にパチンコ玉サイズの鉄球が100発以上詰め込まれていて、通常の生物であれば被弾すると、さながらモザイク必須となる。 白髪バァさんが人外の耐久度以上、I=D以下の装甲強度で、敏捷な回避能力を持つことを念頭に置いた対人オーバーキル火器であるが、対I=D戦では、精々頭部センサーを破壊できる程度の威力しかないと思われる。 非人道的な使い方として、ジャンプ→敵歩兵の真ん中に着地後、全身のリアクティブアーマーを強制点火することによる「自爆」もある。 爆発力より、爆散する装甲の破片による殺傷効果があるので、かなり評判の悪い結果を出すモノと思われる。 また装甲爆散後は、かなり身軽になるモノの、丸裸に近くなるので、一撃大破の確率が相当上がると思われる。 ※リアクティブアーマー 装甲内部に、外側に向かって爆発力が発生するように火薬が仕込まれており、砲弾やミサイルが命中した際、装甲内の火薬が爆発することによって、砲弾の進行ベクトルやミサイルの爆発力のベクトルを明後日の方向に弾き散らすことで、自機への損傷を最小限に留める装甲。 欠点は、使い捨てであるため、同じ場所へ2度目の攻撃は防げない他、「外側に向かって爆発する」都合、歩兵や味方施設内の真ん中で被弾すると、周囲の味方や施設に甚大な被害が出る…。 火炎放射などを喰らうと、そのまま誘爆する確率もある(爆発ベクトルが外なので、本体は無事としても)。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/353.html
プレイヤー名 Azb デッキ名 王の狩+除去 [デッキコード] 16v6z6C6I6U6X72757e7D7P7U8o8s8Lb1 [ユニット] × 0 [マジック] × 40 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 2 No147 生命の滅亡 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No164 魔力吸収 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No175 王の狩り × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No228 パラドレイン × 3 解説 今までの魔法デッキは爆発力に欠けていたのでどうにか爆発力を持たせようと組んだデッキ。相方が動くようだったら魔法でサポートできるので普通の王狩よりもまともで2VS2でも使えそうです。降魔がちょっと少ない気がします。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント Azbのデッキリスト プレイヤーリストへ