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デッキ概要:フリントで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 ホルスの黒炎竜 LV6×2 オオアリクイクイアリ×2 レベル4以下×16 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 フリントロック×2 名工 虎鉄×2 ホルスの黒炎竜 LV4×2 不意打ち又佐×1 キラー・トマト×2 首領・ザルーグ×1 D.D. アサイラント×2 魔法×16 強奪×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 フリント×3 士気高揚×2 封印の黄金櫃×1 団結の力×1 魔導師の力×1 増援×2 罠×5 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 神の宣告×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 フリントは装備対象を移し変える度に士気高揚でライフを回復できる。 オオアリで士気高揚やらフリントを処分してもOK。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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支配者の宣告(ウェザー・リポート) VR 火/水/自然/光/闇文明 (5) 呪文:天地王国 ■カードを1枚引く。 ■ウェザー・リロード(5)(この呪文を唱えた時、コストの合計が5以上になるようにバトルゾーンから自分の多色クリーチャーを好きな数、好きな順序で山札の一番下に置いてもよい。そうしたら、次の【WR】能力を使う。) 【WR】このカードの効果で山札の一番下に置いたクリーチャーのコストの合計より小さいコストをもつウェザーロードを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 作者:ベルモット DMEX-14.5で登場した5色かつウェザー・リロードをもつ呪文。 ウェザー・リロードで山札の一番下に置いたクリーチャーのコストを参照してウェザーロードを手札から踏み倒すことができる。 5色のためデッキに組み込むのは難しいが、爆発力があるカードなので専用デッキでの運用が望ましいだろう。 フレーバーテキスト 明日の貴方はどうなってしまうと思う?答えは… ---氷点の凪 ポセニエール 関連 + ... DMEX-14.5「天地×十王 ウェザーキングダム!!」 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/210.html
連続技の威力や、JD・JCD等の性能が優秀で、爆発力が高い。 反面、飛び道具や軽めの中距離牽制が無いため、中~遠距離はやや苦手。上手く近づいて接近戦に持ち込みたい。 苦手キャラはいるものの、J攻撃の性能と豊富な崩し、扇溝を軸としたガクラ固め、 驚異的なコンボ火力、様々な局面から入るMAX2による逆転性から、K´と共に02UMにおいて最強クラスのキャラとされている。 どの順番でも活躍できるキャラだが、大まかに分類すると 初手:発動コンボやMAX2を使い辛いが、相手のゲージもないため扇溝の固めを生かし易い。 ノーゲージでも十二分に高い火力に加え、先述固めから、ゲージの自給自足も可能。 大将:相手にゲージがある場合が多いため扇溝連係を使い辛く、そのため立ち回りがやや難しくなる。 反面、発動コンボやMAX2を使い易く、逆転性は非常に高くなる。 【台湾・極限流道場ステージ】 このステージのみ香澄が勝利すると、背景にいる藤堂竜白が喜びのポーズを取ります。逆に香澄が敗北すると、手にしていた雑巾を落とし、がっくりと膝をつきます。 戻る
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登場シナリオ 概説 攻略法自vs蒋欽 蒋欽(自)vsCOM 登場シナリオ シナリオ 君主 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 S13 191年 7月 序を制する者 蒋欽 - - 2 28,000 ☆☆☆☆☆ 廬江 弩兵鍛錬 概説 江東の水賊の長。 後、孫策に服従し、呉の勇将として活躍。 「呉下の阿蒙に非ず」のもう一人の主役でもある。 攻略法 自vs蒋欽 廬江は防衛も収入も難しい都市だが、武将の戦闘力は高い。 周辺には空白地も多いため、小火が大火になる前に沈火してしまいたい。 蒋欽(自)vsCOM 武将は周泰の2名だけだが、親愛補正と水軍適性の高さで爆発力は高い。 人手不足は深刻だが、即座に魯粛を登用できるのが何よりも大きい。 彼の助言と計略で、周辺空白地の在野や推挙イベントを狙いたい。 その後は、速攻策で江東諸侯を水軍力で打倒し、孫一家に代わって江東を押さえよう。 その後は、中央の勢力争いに魯粛の外交力で遠交近攻策で乗じるもよし、 西進して劉表を討つもよし。 序盤の難所を切り抜ければ、あとは相当行動の自由が保障されるだろう。
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デッキ概要:守護神エクゾードで勝利を狙う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:E 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 守護神エクゾード×3 クリオスフィンクス×2 守護者スフィンクス×2 レベル4以下×12 聖なる魔術師×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 デス・ラクーダ×3 巨大ネズミ×2 メデューサ・ワーム×2 モアイ迎撃砲×2 魔法×10 月の書×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 貪欲な壺×1 レベル制限B地区×1 平和の使者×2 罠×11 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 魔法の筒×1 光の護封壁×2 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 神の宣告×3 封魔の呪印×2 融合×0 ロックし、カウンター罠でエクゾードを守りながら、ワームやラクーダの反転召喚でダメージを狙う。 ……普通のロックバーンの方が強い気がするんですが。 デッキ構築に戻る。 バーン・ロックに戻る。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/635.html
デッキ概要:伝説の柔術家で戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 サイバー・ドラゴン×2 風帝ライザー×2 レベル4以下×15 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 伝説の柔術家×3 首領・ザルーグ×1 イナゴの軍勢×2 キラー・トマト×2 E・HERO エアーマン×1 D-HERO デビルガイ×1 魔法×12 月の書×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 増援×2 収縮×2 罠×9 リビングデッドの呼び声×1 立ちはだかる強敵×2 和睦の使者×1 マインドクラッシュ×1 ダスト・シュート×2 シールドスピア×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 柔術家を使う。 ライザーも併用し、ダスト・シュートやマインドクラッシュを狙う。 シールドスピア+立ちはだかる強敵が成立すれば、相手の全滅も可能。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/373.html
デッキ概要:墓荒らしの報い・D.D.ダイナマイトで勝利する。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 炎帝テスタロス×2 レベル4以下×14 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 閃光の追放者×3 魂を削る死霊×1 ネクロフェイス×3 D.D.アサイラント×1 異次元の戦士×3 メタモルポット×1 魔法×17 月の書×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 手札抹殺×1 サイクロン×1 大嵐×1 封印の黄金櫃×3 ブラック・コア×1 増援×2 シールドクラッシュ×1 罠×9 破壊輪×1 墓荒らしの報い×2 D.D.ダイナマイト×3 マクロコスモス×2 デビル・コメディアン×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 ぶっちゃけ、報いを使わずにダイナマイトだけで戦った方がいい気がするのは私の気のせいでしょうか。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/453.html
デッキ概要:スキドレと暗黒界を組み合わせる。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 暗黒界の武神 ゴルド×3 暗黒界の軍神 シルバ×3 ダーク・ネクロフィア×1 レベル4以下×7 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 ゴブリン突撃部隊×1 ゴブリンエリート部隊×2 ギガンテス×1 魔法×16 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 封印の黄金櫃×2 増援×1 手札抹殺×1 暗黒界の取引×1 罠×10 スキルドレイン×2 砂塵の大竜巻×2 神の宣告×3 マインドクラッシュ×3 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 アンチガジェット&エアーマンをベースに組まれたデッキ、 サーチすればマイクラで落とし、場に出たらスキドレで消失させる。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/494.html
デッキ概要:冥界の宝札で勝利を狙う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:E 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 古代の機械巨竜×3 メカニカル・ハウンド×1 混沌の黒魔術師×1 可変機獣 ガンナードラゴン×2 レベル4以下×9 イエロー・ガジェット×3 レッド・ガジェット×3 グリーン・ガジェット×3 魔法×19 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 名推理×3 モンスターゲート×1 封印の黄金櫃×3 エネミーコントローラー×2 冥界の宝札×2 リミッター解除×1 罠×5 血の代償×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 神の宣告×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 関連デッキ:ガジェットデッキ 代償ガジェットベース、 メカニカルは冥界との相性は微妙なので、切り札は古代の機械巨竜に据えている。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/639.html
デッキ概要:雲魔物で戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×1 降雷皇ハモン×1 レベル4以下×15 クリッター×1 グリズリーマザー×3 雲魔物-アシッド・クラウド×2 雲魔物-アルトス×3 雲魔物-キロスタス×2 スナイプストーカー×2 黄泉へ渡る船×2 魔法×15 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 サルベージ×3 召喚雲×2 雲魔物のスコール×2 カードトレーダー×2 罠×9 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 スピリットバリア×3 メタル・リフレクト・スライム×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 改定日:23 58 2007/07/28 各種の雲魔物で敵からアドバンテージを奪い取る。 上級は狙ってもメリットが薄そうなので、ハモン様ひとりを採用。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。