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デッキ概要:サイバーサモンブラスターで戦う。 戦闘面での強さ:E コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:D 対応力:E 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 サイバー・ドラゴン×2 レベル4以下×15 クリッター×1 魔装機関車 デコイチ×3 魔貨物車両 ボコイチ×3 カードガンナー×3 キラー・トマト×2 キャノン・ソルジャー×2 魔法×19 月の書×1 サイクロン×1 生還の宝札×2 機械複製術×2 カードトレーダー×2 封印の黄金櫃×1 黙する死者×3 戦線復活の代償×2 早すぎた埋葬×1 継承の印×3 手札抹殺×1 罠×7 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 サイバーサモンブラスター×3 サイバー・シャドー・ガードナー×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 蘇生→射出→蘇生→射出を繰り返し、サイバーサモンとキャノンソルジャーで相手にダメージを与えていく。 ………頑張れ! 500+300×10=8000で勝てる! デッキ構築に戻る。 バーン・ロックに戻る。
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デッキ概要:魚雷魚・砲弾ヤリ貝を使う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:E A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 伝説のフィッシャーマン×3 深海の戦士×2 レベル4以下×8 グリズリー・マザー×2 魚雷魚×3 砲弾ヤリ貝×3 魔法×20 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 サルベージ×2 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×3 地割れ×2 戦士の生還×2 伝説の都 アトランティス×3 テラ・フォーミング×2 罠×8 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 スピリットバリア×2 アストラルバリア×3 神の宣告×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 魔法効果を受けないモンスターで組む、必然的に相手の転移・洗脳・地砕き・ライボルなどは完全に無効化する。 サルや生還でモンスターを補充しながらデュエルすればOK。 デッキ構築に戻る。 バーン・ロックに戻る。
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デッキ概要:ダミー・ゴーレムで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 サイバー・ドラゴン×1 冥府の使者ゴーズ×2 激昂のムカムカ×1 レベル4以下×16 クリッター×1 E・HERO エアーマン×3 聖なる魔術師×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 お注射天使リリー×1 魔導戦士 ブレイカー×1 巨大ネズミ×3 ダミー・ゴーレム×2 番兵ゴーレム×2 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×2 強制転移×2 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 強制脱出装置×2 魔法の筒×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 ダミー・ゴーレムで相手モンスターを奪い取る。 デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
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デッキ概要:ウィジャ盤で勝利する。 戦闘面での強さ:E コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:C 対応力:E 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×12 魂を削る死霊×1 死霊騎士 デスカリバー・ナイト×3 墓守の偵察者×3 ジェルエンデュオ×3 デス・ラクーダ×2 魔法×15 光の護封剣×1 平和の使者×3 スケープ・ゴート×1 成金ゴブリン×3 打ち出の小槌×3 死のメッセージ「A」×1 死のメッセージ「E」×1 死のメッセージ「H」×1 死のメッセージ「T」×1 罠×13 威嚇する咆哮×3 和睦の使者×3 ウィジャ盤×3 神の宣告×3 覇者の一括×1 融合×0 ウィジャ盤を守りつつ、こちらの魔法・罠置き場を圧迫しないように戦う。 B地区やグラヴィティは魔法・罠ゾーンを圧迫するため、使用するならグラビ・クラッシュ・ドラゴンなどと併用するのがいいだろう。 (自身の効果で壊れることができる光の護封剣・平和の使者は問題なし。) デッキ構築 特殊勝利・デッキ破壊に戻る。
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デッキ概要:輪廻転生で戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:D 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×1 氷帝メビウス×1 レベル4以下×18 クリッター×1 魂を削る死霊×1 マンジュ・ゴッド×2 サクリファイス×3 グリズリーマザー×2 E・HERO オーシャン×2 E・HERO エアーマン×1 お注射天使リリー×2 ナーガ×3 黄泉へ渡る船×1 D-HERO デビルガイ×1 魔法×16 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 輪廻転生×2 イリュージョンの儀式×3 我が身を盾に×2 強制転移×2 罠×4 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 輪廻転生+ナーガコンボでモンスターサーチを狙う。 ……狙ってもできないこと、ってあるよね。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:ブラッド・オーキス&デス・デンドル 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×18 クリッター×1 巨大ネズミ×3 ブラッド・オーキス×3 デス・デンドル×3 賢者ケイローン×1 ギガンテス×2 ならず者傭兵部隊×1 ダンディライオン×1 ボタニカル・ライオ×2 深緑の魔弓使い×1 魔法×14 月の書×1 抹殺の使徒×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 突進×2 ガイアパワー×2 我が身を盾に×2 強制転移×2 封印の黄金櫃×1 罠×8 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 破壊輪×1 リビングデッドの呼び声×1 最終突撃命令×1 立ちはだかる強敵×2 地霊術-「鉄」×2 融合×1 クリッチー×1 製作日時:23 32 2007/06/04 相手の攻撃にデンドル装備のオーキスに立ちはだかってもらい、トークン量産を狙う。 全体的に攻撃力は高めなので、立ちはだかる~は普通に使ってもイケる。 デッキ構築へ戻る。 1キル集へ戻る。
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ドルイド 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 1 1 2 ■使用効果 自分の魔力を「全てのクリーチャーの数」増やす 緑カードの代表的効果の一つである、魔力ブースト能力を持つカード。 場にクリーチャーが多ければ多いほど効果が上がる。最大で8。 ウィッチや精霊が初手に出して場を支配する役割を持つカードであるのに対し、 こちらは中盤に魔力を稼ぐことでプレイの選択肢を広げるのが主な役目となる。 ヌー様や人面樹で場のクリーチャーを増やしてから使えば大量の魔力を確保できる。 待機効果持ちと一緒に採用したり招き猫を使うデッキだと自然と使うタイミングも多いだろう。 騎兵やケルベロスが活きるデッキや海賊子分、幽霊などでも待機所が貯まりやすくていい。 また、コロポックルで魔力とクリーチャーを増やしさらに魔力ブーストするといったことも。 数ある魔力ブーストの中でも一瞬で大量の魔力増加を見込める爆発力の強いカードといえる。 比較的クセの無い魔力ブーストで、カード自体が低コストということも魅力。 特にプレイングを意識しなくても魔力3くらいは簡単に練り出せる。 高コストを使うデッキならとりあえず検討される1枚。 一方で序盤に出してもありがたみは薄い。 2ターン目にレベル4等、序盤から飛ばすデッキなら煙方が良いだろう。 というか強化された煙は詰み込めば充分に爆発力の高い魔力ブーストなので、結構なライバル。 クリーチャーを肥やさない煙との相性の悪さも相まってドルイドの存在感はやや薄まった。 ver0.37で煙が少々弱体化したため、中盤以降の高魔力を期待するならドルイドの方が安定的と言える。 魔力ブーストのライバルといえばウィッチがいるがあちらは逆に序盤用。 デッキタイプによって有効な魔力ブーストを選ぶようにしよう。 魔力増加全般に言える事で、大事なのは「増えた魔力で何をするか」。 四聖獣や高レベルのファッティに繋ぎ、なおも魔力が足りるなら森神で無効を張るのもいい。 マジシャンやアーチャーで強力なアタッカーを一発で潰せる点も見逃せない。 また、クジラ、シーサーペント、メドゥーサといった強力だが高コストの効果が連発できるようになる。 デッキ構築次第で、劣勢から一気に戦況をひっくり返すことも狙える。 相手がドルイドを使ってきた場合は、溜まった魔力で何をするつもりなのかを色やデッキ傾向から十分に読むといい。 無駄に魔力だけ増加させるということはほぼ無いので、逆に行動を読みやすく、その後の対応策に結びつく。 メジャーなのは赤の無効朱雀に繋げるタイプだろう。 無効の代わりに仙人で赤マント等を貼るのも常套手。 逆転を考えているなら定番のデュラハンやリッチの可能性も高い。 青では青龍やシーサーペントはもちろん電気イカのデッキ破壊も脅威。 本体の戦闘能力はほとんどなく、出した後は基本的にお荷物になる。 考えなしにただ出すと、待機所を圧迫する、人魚マダムの餌食になる、といったことが起こる。 戦場に直接干渉できるカードではないため、ライフ面で不利になってしまうケースも。 効果が分かりやすいだけに、使いどころの見極めがより重要。 中盤以降で魔力を増やすことで有利な状況を作れるようなデッキ構築、プレイングを意識したい。 ちなみに、ウィッチの色違い。でも、こちらは魔女ではなく司祭。 関連項目 魔力・魔力増加量関連 意見所 名前 コメント 子分や幽霊、コロポや待機効果持ちとか騎兵やケルの待機所が溜まるデッキに入れるといい -- 名無しさん (2012-05-03 19 17 05)
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デッキ概要:ランプの魔精・ラ・ジーンで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級× 終焉の王デミス×3 レベル4以下×18 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 ランプの魔精・ラ・ジーン×3 マジック・ランプ×3 デーモン・ソルジャー×2 キラー・トマト×2 スカラベの大群×1 イナゴの軍勢×1 マンジュ・ゴッド×3 魔法×14 洗脳-ブレインコントロール×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 高等儀式術×3 闇の量産工場×2 罠×5 リビングデッドの呼び声×1 奈落の落とし穴×2 破壊輪×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 マジック・ランプからラ・ジーンを展開する。 モンスターとして射出した後は、量産工場で回収して再度打ち出しても良い。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:ナイトメアテーベで戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 暗黒界の武神 ゴルド×2 暗黒界の軍神 シルバ×2 サイバー・ドラゴン×1 レベル4以下×13 クリッター×1 異次元の女戦士×1 シャイン・エンジェル×2 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 暗黒界の狂王 ブロン×3 ナイトメアテーベ×3 魔法×18 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 ライトニング・ボルテックス×2 封印の黄金櫃×3 暗黒界に続く結界通路×2 手札抹殺×1 罠×4 炸裂装甲×1 砂塵の大竜巻×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 破壊輪×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 不要なカードはブロンで捨てて行き、テーベのワンパンチに掛ける。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:キッズで推理ゲート、異論却下。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:D 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×9 D-HERO ダッシュガイ×3 創世神×3 光神機-轟龍×2 人造人間-サイコ・ショッカー×1 レベル4以下×6 ヒーロー・キッズ×3 E・HERO エアーマン×3 魔法×21 洗脳-ブレインコントロール×3 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×2 デステニードロー×2 名推理×3 モンスターゲート×3 罠×5 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 マインドクラッシュ×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 関連デッキ:リンク名 キッズ・ガードはE-エマージェンシーコールに劣り、ミラクル・キッズは収縮に劣るので不採用。 普通に上級を出すだけのデッキ。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。