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デッキ概要:軍隊ピラニアで1ターンキルを狙う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:B 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 カオス・ソルジャー×2 青眼の白龍×2 レベル4以下×18 クリッター×1 マンジュ・ゴッド×3 沼地の魔神王×3 白竜の聖騎士×2 アクア・マドール×3 聖なる魔術師×1 軍隊ピラニア×3 E・HERO オーシャン×2 魔法×16 強奪×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 融合×2 サルベージ×2 我が身を盾に×3 未来融合-フューチャー・フュージョン×1 受け継がれる力×3 罠×4 援護射撃×1 リビングデッドの呼び声×1 正統なる血統×2 融合×6 クリッチー×1 究極竜騎士×2 青眼の究極竜×1 E・HERO ジ・アース×2 軍隊ピラニアに究極龍騎士で受け継がれる力&援護射撃させ、反射ダメージで1ターンキルを狙う。 不意打ち又佐? 何ですか? それは? デッキ構築に戻る。 1キル特集へ戻る
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/485.html
デッキ概要:レシェフで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 大邪神 レシェフ×2 レベル4以下×18 ならず者傭兵部隊×8 E・HERO クレイマン×2 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 シャドウ・ファイター×3 仮面道化×3 E・HERO エアーマン×3 マンジュ・ゴッド×3 魔法×17 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 リニアキャノン×3 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 封印の黄金櫃×2 神剣-フェニックスブレード×2 高等儀式術×2 罠×3 激流葬×1 破壊輪×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 レシェフで奪い、殴ってからリニアで砲撃がベター。 相手の場によりますが、場合によっては1キル可能。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/343.html
デッキ概要:つまずきでロックしてみる。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:D 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×17 クリッター×1 魔力吸収球体×2 魂を削る死霊×1 沼地の魔神王×2 水の精霊 アクエリア×3 デス・コアラ×3 ステルスバード×3 スカラベの大群×2 魔法×13 抹天使の施し×1 光の護封剣×1 サイクロン×1 大嵐×1 レベル制限B地区×1 つまずき×3 重力の斧-グラール×2 魔法石の採掘×1 泉の精霊×2 融合×1 波動キャノン×2 罠×10 リビングデッドの呼び声×1 魔法の筒×1 仕込みマシンガン×2 天罰×2 神の宣告×3 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 つまずきやアクエリアで寝かし付けて、グラールの超重力で固定する。 デッキ構築に戻る。 バーン・ロックに戻る。
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みんな大好き華人小娘。今作では頼れる壁として敵の攻撃を引き受けつつ、生意気にも固有LSの治癒功を用いて回復能力に乏しい紅魔館の盾とヒーラーを一手に引き受けるおふくろ役である。ストーリーでは紅魔館の守りを任された事になっているが、紅魔館組は彼女がいないと回らないのでちゃんと連れて行ってあげよう。頼れる壁だが魔法には弱く、弱点属性もあるので敵によってはコロリと沈む。 -- (KE) 2011-09-08 05 26 27 耐性以外はほぼ本家VTのリザードマン -- (名無しさん) 2011-09-09 16 29 54 魔界攻略では壁、それ以外でも壁、とにかく壁になるように扱うのがベスト -- (ゆゆっくり) 2011-11-18 20 25 13 爆発力は皆無だが、弾幕に強いのと持ち前の防御性能のおかげで堅実に前線を守ってくれる。沈黙に弱いのだけは注意。 -- (名無しさん) 2012-12-25 19 50 55 豊姫に勝おったぞこやつw -- (名無しさん) 2015-11-28 11 50 46
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最終更新日時:2023-08-13 23 22 21 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 - エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム ミハエル・ベットリッヒ 1 1 1 肩書き ストッパー 5 4 3 国籍 ドイツ 7 7 5 ポジ DF 1 4 1 年齢(1期) 24歳 区分 モデル - ノーマル タイプ ストッパー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 4 2 8 8 3 3 C 2期目 5 3 9 9 3 3 C 3期目 6 4 10 9 3 3 C 4期目 7 5 9 8 3 3 C 5期目 8 6 9 7 3 3 C 6期目 9 7 8 8 3 3 C 7期目 9 7 8 8 3 3 C 8期目 8 7 8 8 3 3 C 9期目 7 6 7 7 3 3 C 10期目 6 4 5 5 3 3 C 11期目 0 0 0 0 3 3 C PK FK CK CP 6 1 4 3 知性 感性 個人 組織 - 3 2 - テクニックに少々不安を抱えるものの、驚異的なボディバランスと体を張ったプレイで守備に貢献する。 劣勢に立たされた時の爆発力も驚異的。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - セナルのアナル -- 名無しさん (2023-08-13 23 22 21) 名前 コメント
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ゾノ コスト:280 耐久力:640 盾:× 変形:× 地上専用機 水中適正 通称:ゾノ、ZN、ブランカ 名称 弾数 威力 備考 射撃 フォノン・メーザー砲 8 両腕からビームを撃つ。隙が少なくあたりやすい。 サブ射撃 魚雷 12 胸から魚雷を4発。隙がでかい 通常格闘 クロー - 引っかき2連→叩き付け・3段目を前格へ派生可 前格闘 回転頭突き - 発生の遅い回転攻撃 横格闘 クラッシャー - 回り込むように掴み→抱きつき 後格闘 バックステップローリング - 後ろに飛び上がってからタックル 特殊格闘 ちゃぶ台返し - 判定が強い。前格に派生可 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に コストが420から280になり使いやすくなったグーンの上位機種であるゾノ。 コストは下がったが耐久力は640と同じであり、このコスト帯では破格の高さだ。 自慢のロングステップも健在であり、射撃性能も決して悪くないので、援護もまずまず。 それでもこの機体が主流になれない理由は、余りにも劣悪過ぎる機動力に尽きる。特にBD性能はかなり低い。 攻撃は前作よりも多少引っかかりにくくなったのはプラス点。 低コストにしてはなかなかの性能を持つ格闘と、横に広いので引っ掛けやすいメイン射撃を活かして高コストを援護していこう。 並の中コストよりも高い耐久をもっているので、覚醒システムとの親和性が高い。 うまく使えば低コストとは思えない爆発力が期待できるだろう。 その爆発力を生かすか殺すかは、僚機がゾノの動きに配慮できるかどうかにかかっている。 武装解説 《射撃》フォノン・メーザー砲 前作同様威力は低め。横に二本同時に発射するので水平方向に強くひっかけやすい。逆に、垂直方向への補正は弱めなので高度差には注意が必要。 今作では補正率が良くなったのかビームクロスで十分なダメージを奪うことができる。 《サブ射撃》魚雷 誘導性能は高めだが隙がデカく的になるので注意。GH可。 ■格闘 クロー 《通常格闘》 《前格闘》 《横格闘》 はずしてしまうと格闘で取られてしまうくらいのスキはあるが、発生が速くステキャンにひっかけやすいモーションなので先出ししやすいゾノのメイン格闘。 二段目の攻撃時間が長めなのでカットには注意しよう。 《後格闘》 発生が遅くなったのかラッシュコンボの〆に使っても入らなくなった模様(要確認)スピードコンボではダウンさせないと余裕で回避が間に合う。 回避能力はあるがあまり期待できない上に以前より横方向の追っかけは悪い。地面にぶつかっても意外に隙がなかったように思う。 《特殊格闘》 前作ほどの判定はなくなったが、多少伸びるようになった。前格への派生とN格への派生を敵僚機との距離によって使い分けよう。 僚機考察 コスト590 持ち前の重装甲で他の同コスト機体に比べて先落ちを予防しやすいのが特徴。 性能の良いメイン射撃で寮機を援護して回ろう。 片追いされた場合は格好の餌となるので、密集陣形で戦うように。 コスト420 装甲の関係で寮機がどうしても先落ちしやすく。高コスト側に負担がかかる。 非覚醒コンボ 特→N→N→N→メイン N→N→前 覚醒 【スピード】 N→N≫N→N→前 横≫横≫N→N→前 【ラッシュ】 横→N→横→N→前 【パワー】 N→N→覚C→N→N→前 考察編 VS.ゾノ対策 機動力がないので、放置かダウンを奪う。格闘機体なら、張り付けば終了。方追いや、ドラグーンにも弱い。 苦手機体 射撃武器にひっかかりやすいので、ドラグーンやマシンガン持ちが苦手。対峙する場合は気を引き締めていこう。
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デッキ概要:雷族を使う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:E 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 創生神×2 雷帝ザボルグ×1 サイバー・ドラゴン×2 D-HERO ダッシュガイ×2 レベル4以下×14 クリッター×1 聖なる魔術師×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 電池メン-単一型×1 E・HERO エアーマン×3 創世者の化身×2 雷帝神×3 魔法×16 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 魔霧雨×3 強制転移×2 罠×3 神の宣告×2 破壊輪×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 魔霧雨によって致命傷を狙うデッキ、上手くいくかどうかは知りません。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/626.html
デッキ概要:大将軍 紫炎でロックする。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×6 エンジェルO7×3 大将軍 紫炎×3 レベル4以下×17 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 紫炎の足軽×3 召喚僧サモンプリースト×2 六武衆-カモン×2 六武衆-ザンジ×3 六武衆-ニサシ×1 素早いモモンガ×3 魔法×12 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 強奪×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 六武衆推参!×2 カードトレーダー×2 罠×11 神の宣告×3 ゴブリンのその場しのぎ×3 誤作動×2 マジック・ジャマー×3 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 07で相手の能力を封殺し、紫炎で魔法・罠を止め、要所でジャマーなどを使っていく。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:コカローチ・ナイト、執念の剣で戦う。 戦闘面での強さ:E コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:E 対応力:E 成長性:E 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 風帝ライザー×2 レベル4以下×13 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 コカローチ・ナイト×1 巨大ネズミ×3 スナイプストーカー×2 賢者ケイローン×2 メタモルポット×1 魔法×18 洗脳-ブレインコントロール×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 封印の黄金櫃×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 デーモンの宣告×3 強制転移×2 執念の剣×3 手札抹殺×1 罠×7 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 神の宣告×2 無謀な欲張り×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 デーモンの宣告でコカローチや執念の剣を拾い続ける。 ハンドコスト・壁などに使用するとベネ。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:D-HERO Bloo-Dで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:D 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 D-HERO Bloo-D×3 ホルスの黒炎竜 LV6×3 ホルスの黒炎竜 LV8×2 レベル4以下×12 クリッター×1 魂を削る死霊×1 墓守の偵察者×2 素早いモモンガ×3 ダンディライオン×1 スナイプストーカー×2 E・HERO エアーマン×1 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 強奪×1 抹殺の使徒×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 カードトレーダー×1 エネミー・コントローラー×2 我が身を盾に×2 罠×5 王宮のお触れ×3 激流葬×1 破壊輪×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 ブルーDとホルス、お触れで全方位ロックを掛ける。 決まらなくてもホルスだけでもそこそこ戦えるのがポイント。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。