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SEED 一覧 65放たれし獣の道Lv42 (B7 敵無し) 79放たれし大地のアジトLv51 (B7 敵無し?) 8D放たれし大地の道Lv63 (B7 はぐれメタル) A1放たれし大地の道Lv69 (B7 はぐれメタル) B5わななく大地のアジトLv69 (B7 敵無し) C9わななく岩の道Lv51 (B7 敵無し?) DD大いなる岩の墓場Lv60 (B7 敵無し?) 65 放たれし獣の道Lv42 (B7 敵無し) Steel Path of Woe Lv42 RANK,SEED=65 0AA0(101 2720) 放たれし獣の道LV42 BOSS=ブラッドナイト 階層=8 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B7(2B84) 宝箱=D2 E4 F2 G3 H2 B7 15x15 ElistOfs=2B84(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) キャノンキング(X) キマライガー(X) ゴーレム(X) じごくのメンドーサ(X) クローハンズ(X) 西セントシュタイン(06) アユルダーマ島(1D) あめのしま(33) 79 放たれし大地のアジトLv51 (B7 敵無し?) colr(gray){Steel Lair of Bane Lv51} RANK,SEED=79 0AA0(121 2720) 放たれし大地のアジトLV51 BOSS=アトラス 階層=10 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B7(2B84) 宝箱=D3 E5 F3 G6 H2 B7 15x15 ElistOfs=2B84(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) キャノンキング(X) キマライガー(X) ゴーレム(X) じごくのメンドーサ(X) クローハンズ(X) 西セントシュタイン(06) アユルダーマ島(1D) あめのしま(33) 8D 放たれし大地の道Lv63 (B7 はぐれメタル) Steel Path of Bane Lv63 RANK,SEED=8D 0AA0(141 2720) 放たれし大地の道LV63 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B7(はぐれメタル) 宝箱=C5 D4 E4 F3 G7 即開=古強者のよろい(B12F) 西セントシュタイン(06)むっつり,おぎん,ソフィア(諏訪とむとむ),ルーン,カズトシ(伊川谷はぐメタ),シルエット,メロディ,マータン(覇王はぐメタ),ハナハナ,キミドリ(バブルスライムⅢ),シヴァ,ディアナ,リアラ(真・旅人はぐメタ),アイコ(大宮配布人はぐメタVI),ゼビッチ アユルダーマ島(1D)アリーナ,むっく,しゅん(大宮配布人はぐメタⅡ),カズトシ(伊川谷産双子はぐメタ),サクラ(サクラはぐメタ),リリス あめのしま(33)ぬんぬん(バニー),ヒロチン,ルシファー,セツナ,リッチロ,アリエス,トモユキ(ステルスはぐれⅡ),ごくう(スーパーサイヤジン),マーサー(マーサーはぐメタ),リョウ,てっくる,りぃちゃ(発見者:王様 最浅はぐメタ),わさび 場所不明:アスカ 場所 Base値 06 130-139,148-154 1D 136-149,152-159 33 133-169 種地図(転生★99) 06 1-5 1D 3-10 33 1-20 A1 放たれし大地の道Lv69 (B7 はぐれメタル) Steel Path of Bane Lv69 RANK,SEED=A1 0AA0(161 2720) 放たれし大地の道LV69 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=13 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B7(はぐれメタル) 宝箱=C5 D4 E4 F3 G7 即開=古強者のよろい(B12F) 西セントシュタイン(06)とむとむ,おじ,かい,セレン(セレとむ),アヤノ(安芸とむ),みお,カレン,トモユキ(ステルスはぐれⅢ),バウアー(バウとむ) アユルダーマ島(1D)リュウ,ヒイロ,きこう(マルマル),リンダ,てっくる あめのしま(33)ゴウケツ,すあま,シゲルフ,キミドリ(バブルスライムⅠ),マーシャ,ひろみ,きゅうこ 場所 Base値 06 155-166,170-176 1D 160-179 33 170-189 種地図(転生★99) 06 6-17,21-27 1D 11-30 33 21-40 B5 わななく大地のアジトLv69 (B7 敵無し) Gold Lair of Bane Lv69 RANK,SEED=B5 0AA0(181 2720) わななく大地のアジトLV69 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=11 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B7(2B8C) 宝箱=A1 B6 C2 D4 E4 F3 B7 15x15 ElistOfs=2B8C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク(X) スライムマデュラ(X) サタンメイル(X) まおうのかめん(X) アイアンブルドー(X) 西セントシュタイン(06) アユルダーマ島(1D) あめのしま(33) C9 わななく岩の道Lv51 (B7 敵無し?) Gold Path of Bliss Lv51 RANK,SEED=C9 0AA0(201 2720) わななく岩の道LV51 BOSS=ハヌマーン 階層=12 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B7(2B8C) 宝箱=A1 B7 C2 D4 E4 F3 B7 15x15 ElistOfs=2B8C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク(X) スライムマデュラ(X) サタンメイル(X) まおうのかめん(X) アイアンブルドー(X) 西セントシュタイン(06) アユルダーマ島(1D) あめのしま(33) DD 大いなる岩の墓場Lv60 (B7 敵無し?) Diamond Crypt of Bliss Lv60 RANK,SEED=DD 0AA0(221 2720) 大いなる岩の墓場LV60 BOSS=ハヌマーン 階層=14 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B7(2B84) 宝箱=A2 B9 C3 D3 E4 F2 H1 I2 B7 15x15 ElistOfs=2B84(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデントーテム(X) サタンメイル(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) 西セントシュタイン(06) アユルダーマ島(1D) あめのしま(33)
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AA板 http //mbb.whocares.jp/mbb/u/006/ / ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./ / | I love AA板 !! / / \_ / ̄ ̄ ̄ / /⌒`⌒ヽ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄| You are you !! Hoooooo !! ./ /((` )从ノ , -つ \ / / ,ゝ´Д`)i ./__ノ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ / \ / / ⊂_ヽ、 ⌒`⌒ヽ .| へ/ / .\\ i ((` )从ノ | レ /、二つ \ ,,ゝ ´Д`)i | /. . ⌒ヽ / / / へ \ / / / / \\ / / レ ノ ヽ_つ / ノ / / _/ / / /| ノ / ( ( 、 ⊂ - | |、 \ | / \ ⌒l | | ) / ノ ) し (_/ 概要 /\___/\ / / ヽ \ (●), 、(●)、 ,,ノ(、_, )ヽ、,, ,;‐=‐ヽ . \ `ニニ´ . / 何だよこの顔 /`ー‐--‐‐―´´\ @wikiモードだと間違った認識されちまうよ ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| …………!? | | .l~ ̄~ヽ | | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ | 長門 You are you …… Hoooooo …… / i .\ `、 l ; `、 ,´ ; l . \ `、 .l , i .l l k \ l ; ;、 ´ l .l k .l `\ \ ヽ .l l ; 、 ! l l lヽ l\ ヽ`ヽ、__\_ ___ y l 、 ; 、 ! .l i l \l \ ヽ ナ  ̄\ l ! .. ! `、 , イ l 、 l \ ` \ . r __ニニニER l .l .l ,l\ヽ ,l ハ l `..---+ .、 ` \ イノ ll | .l ..N `、 l l .l l \ l __ .i / .l. ...l`ヽ / l l; l l l iヽ l==ヾ b.⌒ ノ ! ..l. ! / l i lヽ .` ! r´i ヽ ゝ‐ l ..l / / | l 、 ` l ヾ .d _ _ I l / .レ / イ / l .l .i`、 \ h V__.ノ l イ /; . /j / .l ! ` \ヘ r l/l r / l/ ! | ` | ` __ ′l ノ / l ‘l `、 ヘ 、 `! ` ,/.. l / / ` l \l l l / / .` l ! ゝ l /K ( l ヘ ` 、 / lノ \___ .i l \ l .> イ l / ̄;`.-- ‐‐ 、 .l ` ! .ゝ ′ / \ \;l ノ \ / / `. ` .. ___ / l / Y l / r _... / / .! _ ...‐ ./ / r-‐ / / i / .i i _ / / / l / l l  ̄` / / ノ ..i / .l l ノ / r l 千年の夢が終わるとき ヽ` ´ ´. __,, ======== ,,__ ...‐ ゙ . ` ´ ´、 ゝ ‐... ..‐´ ゙ `‐.. / \ .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ´ ヽ. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;................. .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ . ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;...... ;;;;;;゙゙゙゙゙ / ゙ ゙゙゙゙゙;;;;;; ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙ ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ; .` .; il,.;;. ||i .i| ;il|l||;(゙ `;;i|l|li||lll|||il;i ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;; `ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;, ,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙ ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii ;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙ ´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´
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ご婦人AA(ごふじんAA) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ヽ | | | | | 、、、、、、、_, , , , , , | | / ゝ | | / へ _/ヽ ヾ | | | ‘◆ ◆’ | / \ ./| , 。。、 |ヽ / \ | 、 /┏━━┓ / | / \.\_、 ┗━━┛ ,_/ / \__ヽ  ̄ /_/ _|`ー-- |_ /\\ //\ / \// \ / .// \ 名古屋場所でおなじみのご婦人のアスキーアート。
https://w.atwiki.jp/naporeon/pages/714.html
aa1105 ≪成績≫ 総対戦数 555戦 勝利数 141勝 勝率 25% 累計BP 5443pt 最大連勝数 4 最大RP 2234 総合 戦績 2396戦 1188勝 1208敗 勝率 50% ナポ 戦績 560戦 289勝 271敗 勝率 52% 副官 戦績 366戦 185勝 181敗 勝率 51% 連合 戦績 1470戦 714勝 756敗 勝率 49% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
https://w.atwiki.jp/mashounen/pages/366.html
概要 2体のシアーハートアタックを上手く活用して、階段への道を切り拓こう! コツは4度に分けて爆発させること。難易度はかなり高めだと思います。 ※ ダウンロードはページ最下部からどうぞ。 製作者コメント こんばんわ、作者の「友引さつか」です。 これで7作品目となります。今回は爆発に関する問題をつくってみたくて作成しました。 手軽にやるには複雑な問題ですし、自己作品中でも屈指の出来の悪さと思われるので、 あまりお薦めできませんが、気が向いたら遊んであげてください。 一部、きらりと光る部分がないこともないと思います(汗) (以前はやや難しいという表記にしていましたが、現実とだいぶ乖離している ようなので、表現を訂正しました。私的難易度は★4.4です) なお、過去作品は下記のようになっています。 4度の有意義な爆発 (難易度 ★★★★☆) 水面を跳ねる (難易度 ★★★☆☆) 華麗なる石造りのワナ (難易度 ★★★★☆) 鏡の中でキスして… (難易度 ★★★★★) 氷の十字迷宮 (難易度 ★★★★★) 岩場での逃走劇 (難易度 ★★★★★) C-MOONは恐くない (難易度 ★★★☆☆) ヒント ↓下記反転↓ ・両サイドの「岩」は、それぞれ役割があります。 ・キッスの能力でシアーハートを大量に作り出しましょう。 ・爆発は4度です。(誘爆は含まず) ・シアーハートは3点のダメージを受けると攻撃を停止します。 答え合わせ ↓下記反転↓ まずは左右どちら側から掘り進むべきかを考える。一見ひだり側の方が壁が薄く、そちらが正解ルートに思えるがそうではない。一手目で左上の岩が壊れてしまうと、それ以降の手立てがない事に気づくだろう。したがって右側から厚い壁を順次破壊していく方法を模索してゆくことになる。 『正解』――まず近くの射撃ディスクを回収し、小部屋下部の罠を踏んで上の部屋へと吹き飛ぶ。2枚の装備ディスクを拾ったら、キッスのディスクの置いてあった場所とその上、右上、そこからさらに右上、上の合計5つのタイルにキッスのシールを貼りつける。右下のシアーハートアタックに隣接して起こし(必要なら空振りもする)、左へ3歩移動した所でクラフトワークを発動。シアーを固定する。そこから上へ2歩移動して何度か空振りをしているとシアーがどんどん分裂して、右上の岩の上にまで分身が到達する。その時点から、右下の射線上に最初にはいってきたシアーを狙撃し、その対象を見失わないように注意深く空振りをしながら、射線上に対象がくるたびに狙撃を繰り返す。4撃目があたると1度目の爆発がおこり、ディアボロの二つ右隣の壁が壊れる。今度は右端にいたシアーが近づいてくるので、そのままの立ち位置でふたたび狙撃を繰り返し2度目の爆発をおこす。壁や岩が壊れて自由になった右上のシアーが、壁と水地形を挟んで隣接するので、これをふたたび狙撃して3度目の爆発をおこす。壁が吹き飛び、いよいよ残る壁はあと一枚となる。左上の射撃ディスクを回収すると最後のシアーが目を覚まし近づいてくる。そのまま地形越しにタイミングをはかって3回狙撃する。その後、右下、下と移動し、シアーを隣へ呼び寄せてから今度は右上へ移動。そのタイルで最後のキッスを発動させる。右へ一歩、右上へ一歩移動すると、ちょうど分裂したシアーが最後の壁の前へ陣取る形になるので、3撃あたえておいたシアーに最後の射撃を加えると、4度目の爆発がおこって最後の壁が壊れる。あとは優雅な気持ちで階段へとむかえば、見事クリアーとなる。 爆発系問題は色々アイデアが浮かんで面白いのですが、複雑になりがちです。 次回はもう少しすっきりした感じを目指したいですね。お疲れ様でした。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (1) ☆☆☆☆ (1) ☆☆☆ (1) ☆☆ (0) ☆ (1) タグ パズル系 感想 名前 コメント 実は問題を掲載したあとにいわゆる「別解」を見つけたのですが、幾つかの問題を抱えているため敢えて訂正はしない事にしました。もし別解に到達した場合には、笑って許してください(汗) -- 友引さつか@作者 (2008-03-06 23 38 25)
https://w.atwiki.jp/ninja-ninboru/pages/47.html
芸術は爆発だ!の基本情報 タイプ レアリティ ☆☆☆☆☆ スキル 奥義「C3」 キャラ デイダラ 奥義ステータス 奥義 性質 消費CP CRI POW C3 - - - - ※現在調査中 上空から小さな粘土人形を落下させる。広範囲にダメージ(特大)を与える 最大ステータス 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大CP 最大CRI 最大EVA 1089 800 515 99 1.5% 1.5% ※ステータスはキャラ一致及びタイプ一致状態での最大値になります。 入手方法 プラチナガシャ 忍録札画像 ※画像準備中※
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6361.html
■死霊大爆発(しりょうだいばくはつ) 各作品のデータ V 効果:全ての死霊を消滅させ、敵全体に遠隔壊+炎の複合属性攻撃 / 攻撃:死霊説明:死霊全員を爆弾に変えて突撃させるスキル 死霊の数が多いほど威力が上がる 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP20~45 / 頭、INT / 前提:等価交換Lv5(必要SP12)習得:破霊ネクロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサー(破霊のネクロマンサー)の達人スキル。 全ての死霊を消滅させ、敵全体に遠隔壊+炎の複合属性。死霊の数が多いほど威力増加。 なんとも率直なネーミングである もっと燃えるがいいや! 小僧、派手にやるじゃねえか。どうだ?世界樹警察に知らせてやろうか? 死霊A「はいだらー!」死霊B「らりるれ火事だー!」 可哀想な死霊A… 炎爆弾もそうだけどチャージマンネタだらけw ↑ドゥンドゥンやろうじゃねえか! そうか、死霊のなかに爆弾が! 死霊、お許しください! しりょうの だいばくはつ! 「大変だ!死霊達がネクロマンサーから命令された!きっと爆発してしまうよ!」「みんな下がれ!早く!死霊達が爆発する!」『ほああああああああああああああ!!』 さぁ行けオバケ!フィニッシュだぁー! これから毎日死霊を爆発させようぜ? これのせいで、死霊のビジュアルイメージがプリ●ーに…。敵に死霊を投げつけろ! ゴテンクスを思い出したのは俺だけじゃないはず ネク子「さぁいけオバケ!スーパーゴーストカミカゼアターック!!」 死霊全消滅&消費TP大という欠点はあるが威力は絶大。2匹以上爆発させれば雑魚戦はほぼ片付く。 近所のスーパーマーケットの「野菜大放出」というのぼりを見て、ふと死霊さんのことを思い出してしまった(世界樹脳) で、威力はどうなん?後半ボスの取り巻きぐらいなら生贄こみで一発で吹っとばせるぐらい? 爆発は今夜七時だな?ああ、死霊も雑魚的も木っ端微塵さ、何も知らないで まさかボウケンシャーのスキルツリーに死霊大爆発が仕込まれているとは夢にも思うまい ↑エェー!? ↑デッドソードマン、デッドボウマン「「聞いたなコイツ!?」」 リリ「アンデッドキングを灰にして、指輪を取り戻すのが私の長年の夢だった!」 冒険者「そういうことに協力を惜しまないのが我々ボウケンシャーだ」 ボウケンシャー、たなびたいことがあるんだ。君の先制死霊召喚を僕に見せてくれ。 星くん、召喚も大爆発も見せ物ではないし、そんなむやみに使うことは許されないんDA! ボス戦では爆発と死霊3体設置を繰り返すのは効率が悪いので雑魚戦向け。道中で常に3体揃えておき、戦闘になったら「死霊、お許し下さい!」すれば雑魚戦はなんとかなる。まさにボルガ式解決法 靴はいて出会い頭に死霊を爆破すれば危険な雑魚も簡単に処理できる。危険な雑魚が多い4層は接敵即爆殺のテロリストスタイルで切り抜けた 雑魚戦向けではあるのだが、等価交換のアレを別にすれば大物相手への強力な一撃としても機能する。壊と炎の属性を併せ持つので物理と魔法の両方の強化弱体が発揮される。開幕ぶっぱ+オート召喚で死霊が枠を満たしたら2発目!も悪くない。 生贄と組み合わせると隠しボス戦で非常に頼れる。事前に衰弱の燃息がかかってれば本体にもかなりダメージが与えられる 出るか二代目様の…互乗起爆札! これが本当の自爆霊 B級ホラー映画にありそう ↑そんな死霊の盆踊りみたいな・・・ というか最終的にはこの技と負の力のコンボがゾンパウ等価交換を超える 60レベルあたりでもう、9999死霊作って等価交換よりもずっとダメージ出るしね 生贄大爆発。中盤以降はゾンパウ死霊は盾兼墓穴乱舞用。 トリプルマジックとコレで裏ボスのパーツが一掃できる。勿論トリプルマジックの代わりにコモンエクスプロード等を使ってもいい。 皆が危険危険と騒いでる雑魚敵に「あいつそんなに強かったっけ?」って言ってるボウケンシャーがいたら多分この技を連発してる。そのぐらい対雑魚敵事情の変わるスキル そいつらにとっての強敵はきっとアリと隼に違いない。って燃費極悪なんだが食糧込みでも持つのかそれ?ってなるが。 ↑むしろ生の代償まで使わせてTP消費一手に引き受けてもらったほうが食料での管理しやすいと思うけどね。アリもナナフシもイノシシも一発だし石馬の色違いも追加の負の力で余裕。隼は……(白目) ↑2死霊召喚も安いもんだし5層なら40レベル台でも大爆発9止めで雑魚殲滅余裕だからコストで困ることはない。むしろ他のメンバーの消耗が抑えられるのでコストは下がる。 炎壊両方に耐性を持つ敵は6属耐性の方々と黒馬だけだっけ?スレンダーにも刺さるぶん雷神拳より範囲が広いのでは。 つーかこの技運用での対隼はマジでhageかけたからやめろ(恐怖失禁)発射前に死ぬ→他全員防御だったけど半壊する→どーしましょー…… 死 霊 大 爆 発(赤大文字) 「死霊大爆発(デッド・エクスプロード)!」 突如思い浮かんだので。 初代アルケミ並みの雑魚殲滅力を誇る 生贄乱舞の高倍率枠外強化と物理魔法両方のバフをのせられるため一撃の威力は全スキルの中でもトップクラスである ちゃんとお膳立てすると、アースランでもアドバンス裏ボスに17000ダメージとか入る。ルナリアだとどうなるんだ 死霊転生のスキルはわしが作った。それに合った戦術もな… 元ネタはディアブロシリーズのコープス・エクスプロージョンと思われる。コープス・エクスプロージョンの方もネクロマンサーの対集団用の強スキルという位置づけ。 コメント
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登場 Recipe 番号 タイトル 備考 |] レシピNo.434 AA変身マスク  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ 黒々とした墨汁 x 1.0 ∥ ∥ ・ (AAの体の一部) x 1.0 ∥ (゚ー゚*)= . ∥ ・ 中和剤(緑) ×1.0 ∥ ∥ ・ 顔文字呪紙 x 1.0 ∥ =(*゚∀゚). ∥ 《器具》 ∥ ∥ ・ 職人の絵筆 ∥ ∥ ・ 羽ペン ┗──────────┛ 【効果】 装備頭(被り物:防御力 + 3) + 被るとそのAAのネタをやりたくなる 【価値】 200マニー ───────────────────────────────── 2chの様々なAAを模ったお面で、変身願望をお手軽に叶えてくれる子供向け ───────────────────────────────── 玩具です。但し、中和剤(緑)で黒々とした墨汁の影響を食い止めているとはいえ ───────────────────────────────── 例えばつー=状態異常[アヒャ]の様に、元となるAAによって追加効果が変わるの ───────────────────────────────── で、周囲の状況をよく見てから装備する事をお勧めします。(by ヤマロード) ───────────────────────────────── ※ 【ラフ調合】 ── レシピNo..336 おっぱいマスク
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AA置き場 好きなAA張っていけ ___/ || ̄ ̄|| ∧_∧|.....||__|| ( ) ドンツクこうなった・・・| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ / ___/ || ̄ ̄|| ∧_∧|.....||__|| ( ^ω^ ) ドンツクこうなった!?| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ / ___ ♪ ∧__,∧.∩/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ ドンツクこうなった!|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ ドンツクこうなった!| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪| | ( ./ / ___ ♪ ∩∧__,∧/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 ドンツクこうなった!|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ ドンツクこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪ ♪ ∩/ || ̄ ̄||♪ ∩∧__,∧ _ ヽ|.....||__|| 7 ヽ( ^ω^ )7 ドンツクこうなった! /`ヽJ ,‐┘/`ヽJ ,‐┘ ドンツクこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ| | ( ./ / `) ) ♪ `) ) ♪ ___ / || ̄ ̄|||.....||__||ドンツクこうなった!(っ( ^ω^)ノドンツクこうなった! (っ( ^p^)おぎゃー (っ( ^ω^)おんぶおばけ と ) ^ ───────────────────────────-──────― ────────‐───────────-────────────―─‐ ─‐────────────‐────────‐∧_∧ ───‐──―──‐ ─────‐∧ ∧,~ ────────────‐(; ´Д`) ────―─‐──‐ ──-──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───────‐ / /─―/ヽ────―─‐ ──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐| | 1 ‐─‐/ | | ─────― ―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──―─‐| | /─―/ | |―────―‐ ─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐──‐∪ ./──,イ ∪ ────―─ ────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ―────―‐| /-─/|| | ──-───― ───‐‐/` ―\____ \___ノ ──────‐|/──/ || | ────‐─―‐ ───/───―‐/__〉.───`、__ .―‐―───‐─―‐| || | ─────―─ ──/──‐──────────────―-───‐(_)_)─────―─ ─/────────-────────────‐──────────―‐ ───────────────────‐─────────―─────‐
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Quincunx AAとは Quincunx AA(QAA)はNVIDIAによって開発されたAnti-Aliasの方式のひとつ。 2001年にGeForce 3で初めて搭載され、2007年のGeForce 8800 GTX でCoverage Sampling AA (CSAA)が登場するまでNVIDIAの中心的なAA技術であった。 (GeForce4で Accuview Shifted Antialiasingという技術が登場したが、 これは基本的にQAAをベースとしている。) QAAは2xMSAAと同程度の負荷で4xMSAAの品質という謳い文句であったが、 実際は2xと4xの間ぐらいの品質であると言われることが多い。 デビュー当時は絵がぼやけるという否定的な意見があったがこれは、 QAAが1つのサブサンプルが複数のピクセルで使いまわされるという原理的な理由と 当時の標準的なモニタの解像度が640x480~1024x768程度であったことも 理由として考えられるだろう。 仕組みについて 4gameに掲載されているNVIDIAの資料より とりあえずここまで誰か続き頼む