約 461,516 件
https://w.atwiki.jp/zunaa/pages/29.html
ZUN AA保管庫 ここには神主スレで貼られたAAがあります。 他のスレのみで貼られたAAや改変ネタなどのAAは もう一つの入口からどうぞ。 ZUN AA保管庫1 神主スレ 1~2 ZUN AA保管庫2 神主スレ 3~8 ZUN AA保管庫3 神主スレ 8~11 ZUN AA保管庫4 神主スレ 12~15 ZUN AA保管庫5 神主スレ 15~16 ZUN AA保管庫6 神主スレ 16~19 ZUN AA保管庫7 神主スレ 19~21 ZUN AA保管庫8 神主スレ 21~25 ZUN AA保管庫9 神主スレ 25~27 ZUN AA保管庫10 神主スレ 27~32 ZUN AA保管庫11 神主スレ 32~43 ZUN AA保管庫12 神主スレ 43~61 ZUN AA保管庫13 神主スレ 62~74 ZUN AA保管庫14 神主スレ 75~85 ZUN AA保管庫15 神主スレ 85~94 ZUN AA保管庫16 神主スレ 94~99 ZUN AA保管庫17 神主スレ 99~108 ZUN AA保管庫18 神主スレ 108~111 ZUN AA保管庫19 神主スレ 111~117 ZUN AA保管庫20 神主スレ 117~128 ZUN AA保管庫21 神主スレ 128~
https://w.atwiki.jp/2ch_aa_rpg/pages/117.html
【作品名】AA黙示録 【作者】マンドー 【配布先】第4回紅白モナーRPG合戦 http //space.geocities.jp/monarpg_kouhaku4/ 【使用ツール】RPGツクール2000 ■作品解説 漫画「賭博黙示録カイジ」を元ネタとしたらしいカードゲーム作品。 ■ストーリー ■主要キャラクター <名無し> 主人公のギャンブラー。 これを作った奴って、 AAシャドウと同じじゃないかな。 -- りん (2008-05-23 15 48 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/edfwb2/pages/75.html
概要 キュロス・ダレイオスシリーズ ゴリアス ボルケーノ スティングレイ(ミッションパック) プラズマランチャー スターダストキャノン XSXプラズマランチャー プラズマヘビーキャノン(ミッションパック) イクシオン エキゾチックレイ 迫撃砲 ホットフット CC爆弾(特典) ストレート・ガイスト(特典) C30爆弾(ミッションパック) ALT-ガイスト(ミッションパック) 概要 一度の攻撃で複数の敵を巻き込める攻撃範囲を持つ武器種。 必ずしも敵に直接着弾させる必要はなく、地面や障害物に着弾させて爆風で周囲の敵を巻き込むこともできる。 本作では近接信管武器もあり、エイムがいい加減でも対空用途でも使いやすいモデルがある。 ものによっては直撃ボーナスが設定されており、弾頭が敵に直撃すると追加ダメージが発生する。例えばダメージ1000、直撃ダメージ1.5倍という武器があった場合、爆風が1000ダメージ。弾を直撃させると500ダメージが入り、2ヒットで1500ダメージになる。 ただし直撃ダメージは不殺属性の様で、敵の残HPが上限となっている。例えば敵残HPが十分あれば直撃ダメージ1000が出るとしても、敵残HPが10しかない時は直撃ダメージは9しか出ない ●利点 範囲攻撃のため敵をまとめて吹っ飛ばせる。また、狙いが多少雑でも良い。 爆発武器なので建造物などを破壊可能。射線に邪魔なものは発破してしまおう。 本作では空を飛び回る移動系アビリティ持ちが多く、空からの一方的な爆撃がしやすい。 直撃ボーナスが設定された物は弾頭そのものにも威力が設定されており、弾を直接当てると大ダメージを与えられる。 ●欠点 敵に肉薄されると自爆の危険性がある。 自分が撃とうとした敵がサブブラザーの爆撃で吹っ飛んで攻撃が外れたり、建物に隠れていたのにその建物をサブブラザーが破壊してしまうなどの弊害もある。 味方を巻き込みやすい利点の裏返し。味方NPCは積極的に敵へ仕掛けていく性質があるため必然的に敵に近くに位置することが多い。そこへ無思慮に撃ち込むと爆発で味方諸共攻撃する形になりやすい。また、オンの場合でも他のプレイヤーが接近戦を仕掛けている場合があるのでうっかり巻き込むと大ダメージ+ふっ飛びで大きな迷惑をかける危険も キュロス・ダレイオスシリーズ オーナー:トルーパー(EDF IR) ●概要 レベルによって武器の性質が変わるロケットランチャーとは言え素直なロケットランチャーと範囲が広い焼夷弾だけなので気にしなくてよい。 どちらもサポートホーミングが付いているので初心者にはおすすめ。ただしダレイオスシリーズは弾速が遅いので注意。 リロードも遅くなく、(インフェルノでなければ)自爆してもゴリアス程ピンチに陥らず、でも火力はそれなりにあり、射程もある。まずはこれを使ってロケットランチャーの扱いに慣れよう。 ●ピックアップ + ダレイオスシリーズ ダレイオスシリーズ 着弾地点でしばらく炎上し続けるロケットランチャー。爆破範囲もそれなりにあるので大群処理に便利。しかし敵がこちら側に突進してくるとウルトラダイナマイトすることになるので注意。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 サポートホーミング 爆破半径 直撃ボーナス 備考 1 キュロスII 1035(★5) 9 4 1.5 200 A+ D 10 1.3倍 2 ダレイオスI 3180(★5) 5 4 1 250 A+ D 20 1.3倍 3 キュロスII・トライアンフ 3405(★5) 9 4 1.5 350 A+ D 16 1.3倍 3 キュロスII・コンクェスト 3570(★5) 12 6 2 350 AAA D 20 1.3倍 4 ダレイオスIII 6720(★5) 5 4 1 300 A+ D 25 1.3倍 ゴリアス オーナー:レンジャー(EDF4) ●概要 ダメージ、リロード、両方重く反動有りだが、威力と爆破半径が何もかもを補ってくれる無骨で信頼性の高いシリーズ。 高威力な分自爆=死が見えるため上手く撃つ必要はあるものの、その殲滅力は爽快そのもの。とくに大量の敵が沸いてくるミッションで活躍する。 空中で撃つと反動に悩まされにくく、射線も取りやすい。滞空時間とジャンプ力のあるブラザーにとくに向いている。メイドシスターやスペースブラザーなどが該当。飛行系アビリティ持ちも良いが、離陸初速があまり速くないのでとっさの射撃はやはりジャンプが得意なブラザーが良い。 直撃ボーナスは爆風込みで記載数値の1.5倍になっている。 ●ピックアップ + ゴリアス改二 ゴリアス改二 大艦巨砲主義を体現するかのような大爆発を起こす、ロケットランチャーの代名詞。 その高い火力は、オフINFならカタランチュラ以外のほぼ全ての主力級を爆風のみで消し飛ばす。 爆破半径30mも最大級であり、これを超えるものはリヴァイアサンなどごく一部に限られる。 弾頭が直線的に飛ぶため、敵を直接狙って撃つよりも地面や壁などに着弾させて「爆風で倒す」使い方が効果的。そのため、ウィングダイバーのような空を飛べるブラザーや、スペースブラザーのような滞空時間に優れたブラザーで空から地上目掛けて撃ち込む運用が強力。もともと陸戦兵の武器なのに 弱点は少なめの弾数と長めのリロード時間だが、爆破範囲の広さをしっかり活かせば、4発撃った時点で主力級はごっそり消え去り、その仕事をしっかり終えていることが多い。その代わり、トリガーを引きっぱなしにして連射するのではなく、1発1発を丁寧に使っていこう。 強力な武器ではあるが、「単発高火力で爆破半径が広い」という性質は前線で戦う者にとって非常に恐ろしい存在である。NPC隊員がたちまち戦闘不能になってしまうのは言うまでもなく、オンラインプレイにおいては「危険」の張り紙と共に封印すべき代物である。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径(m) 直撃ボーナス 備考 1 ゴリアス 4215(★5) 3 8.5 0.5 320 AAA 20 1.5倍 反動あり 2 ゴリアス改 7770(★5) 4 9 0.5 320 AAA 25 1.5倍 反動あり 3 スーパーゴリアス 11265(★5) 3 9 0.5 80 AAA 303回爆発する 1.5倍 チャージ時間で性能アップ射程80m→500mチャージ中移動不可 3 汎用型ゴリアス 10410(★5) 6 10 1 320 AAA 20 1.5倍 反動あり 4 ゴリアス改二 17265(★5) 4 9 0.5 360 AAA 30 1.5倍 反動あり ボルケーノ オーナー:ヨーデルシスター ●概要 1撃の威力は低いが連射力に優れ、近接信管機能を持つ暴れ馬のようなロケットランチャー。近接信管のため、対空武器に向く。空に向けて撃つなら誤爆もしにくくそこそこ扱いやすいモデル。 2WAY6点バースト反動有のボルケーノと正面に連射するカスケードの二つに分かれる。ボルケーノ系は2Wayという関係上レティクルに対してV字型に広がるため、遠距離では近接信管があっても外れやすい。ある程度近づくか広がりを前提にして横にずらして撃つ必要がある。 EDF2ではボルケーノ6Wという6WAY2秒リロードのモデルがあり、1ダースのロケット弾でビル街をあっという間に廃墟にする気持ち良い性能から、ボルケーノ原理主義者なる信奉者を生み出した。本作のボルケーノが2WAY6点バーストで1ダースのロケット弾を発射するのはこの6Wへのリスペクトかと思われる。 ●ピックアップ + アサルト・カスケード アサルト・カスケード カスケードの威力を落とすことなくリロード時間が劇的に改善された武器。代わりに射撃時の反動がついているのだが…この反動が曲者。確かに表記上は反動しかないのだが、連射速度が速すぎるため、反動に反動が重なり、攻撃中は全く動けない。事実上、「攻撃中移動不可」に近い代物。(一応)移動不可ではないので攻撃中に空を飛んだりはできるが移動はできないので、真上や真下にフワフワすることしかできない。さすがにこれで弾避けは厳しい。 この武器を運用するなら逃げ撃ちになる。というか攻撃中動けないのだから実質的に引き撃ちには使えない。しかし逃げ撃ちするとなると短いリロード時間が腐りやすいのが悩ましい。結局のところ、立ち止まって固定砲台になるつもりで連射することになる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 爆破半径(m) 精度 備考 1 ボルケーノ 933(★5) 24 8 6 130 12 2way射撃6点バースト近接信管反動あり 2 ボルケーノ・アイガー 1902(★5) 24 8 6 155 18 2way射撃6点バースト近接信管反動あり 3 カスケード 1018(★5) 42 6 7 150 16 C+ 近接信管 3 アサルト・カスケード 1018(★5) 35 2.5 8 150 16 A+ 近接信管反動あり 4 ボルケーノ・モンブラン 4191(★5) 24 8 6 170 20 2way射撃6点バースト近接信管反動あり スティングレイ(ミッションパック) オーナー:ライトニングブラザー ●概要 ダメージ・爆破半径は控えめな代わりに高い直撃ボーナス・弾速・リロード速度を持つシリーズ。基本的には直撃狙いで使っていく形になるため、オートエイム付きのアクセサリーを採用したい。 リロード速度も一律1.5秒と非常に高速。常時撃ち続ける事も可能な事から継戦能力も高い。アクセサリーなどでリロードを1秒以下にした場合、リロード後すぐに撃てるようになるため疑似的に連射速度1発/sの壁を越える。ガウチョシスターのSPなどで大幅にリロード速度を上げるとそれが顕著に現れ、「1秒リロードの2連バースト武器」のような取り回しになる。 爆破半径が少ないと言うことは誤爆も少ない。十分な射程がある上に比較的近距離でも使えるため対応範囲の広さを武器にしよう。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径(m) 直撃ボーナス 備考 1 スティングレイM1 652(★5) 2 1.5 1 550 AA 10 3倍 2 スティングレイM2 1455(★5) 2 1.5 1 550 AA 12 3倍 3 スティングレイM3 2970(★5) 1 1.5 1 550 AA 20 3倍 3 スティングレイM4 1800(★5) 6 1.5 1.4 550 AA 15 3倍 4 スティングレイMF 3225(★5) 2 1.5 1 550 AA 12 3倍 プラズマランチャー オーナー:チューリップシスター ●概要 そこそこの威力と早めのリロード速度を持つ取り回しの良いロケットランチャー。ただし直撃ボーナスは無し。 プラズマランチャー系は射程が長く爆発範囲が広いため雑に狙っても戦果を挙げやすく、威力も通常の主力級は確殺可能。近接信管で対空にも扱いやすいと優秀。 ●ピックアップ + プラズマメガランチャー プラズマメガランチャー NORMALから入手可能な割に★5で5000超えというカテゴリトップクラスの火力。直撃ボーナスこそ無いものの、INF前半の主力級なら大体1発で落とせる。当然ながら自爆・誤射リスクは極めて高い。迂闊に使えばサンダーしかねない。 連射速度に難はあるもののリロード自体は短いため、末永く使っていけるだろう。 + プラズマメガランチャーR プラズマメガランチャーR プラズマメガランチャーのパワーアップバージョン。 プラズマメガランチャー自体がHARDEST~INFでも使える性能なだけあってこちらも使いやすい武器…なのだが、プラズマメガランチャーから威力・弾数・連射速度・爆破範囲がそれぞれちょっぴり強化されただけで、どうにも地味な感じが拭えない。プラズマメガランチャーが強すぎただけなのかもしれないが… 特に威力が少々物足りなく感じやすい。オフINFミッション01に登場するギサンダーは★4まで強化しないと一撃で倒せない(★4のダメージは5637でプラズマメガランチャー★5とほぼ等しい)。ミッション01のギサンダーでギリギリなので、中盤以降キンギサンダーやナイトメアギサンダーはもちろん、終盤のギサンダーにも耐えられてしまう。 …が、逆に言えば、弱点は威力の低さしかない。特に連射速度とリロード時間が改善されたことで、半径25mを爆破可能な武器としてはかなり軽快に発射できるので、威力の低さを発射数で補う前提で戦えば使っていけないことはない。また、アーマーが育ってくると、威力の低さを利用して自爆覚悟で至近距離でぶっ放す用途が比較的気軽にできるようになる。しかもリロード時間が短いため、自爆して吹っ飛び、起き上がった頃にはリロードが完了していたりもする。倒した敵から獲得した回復アイテムで黒字になるなら積極的に狙っていける。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径(m) 備考 1 プラズマランチャー 1228(★5) 10 3 1 170 A+(放物線) 12 近接信管 2 プラズマメガランチャー 5644(★5) 5 3 0.6 250 A+(放物線) 22 近接信管 3 パワースリンガー 1431(★5) 20 0.5 4 80 A+(放物線) 10 3 パワースリンガーW 2862(★5) 20 4 4 80 A+(放物線) 10 4 プラズマメガランチャーR 6040(★5) 6 3 1 250 A+(放物線) 25 近接信管 スターダストキャノン オーナー:レゴンシスター ●概要 一度に沢山の小爆発範囲を持ったエネルギー弾を撃ち出すカテゴリ。射程が長く爆破範囲を持つショットガンの様な使い心地。 大型の敵にはまとめて当てる事によるダメージソースとして、雑魚の群れには一網打尽にする範囲爆撃として使い分けができるのが強み。 代償としてリロード・連射性能はかなり厳しい。ブラザーチェンジで凌ごう。また小規模とはいえやはり爆発武器であるため、密着距離で撃つと自爆する。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 爆破半径(m) 備考 1 スターダストキャノン 9315(★5) 5 15 0.5 145 7.5 拡散30発 2 スターダストフォール 19710(★5) 4 10 0.5 180 7.5 拡散30発放物線 3 スターダストウォール 8262(★5) 15 9 1.4 120 7.5 拡散12発着弾しなくても爆発 3 スターダストフォールB 35910(★5) 5 11 0.5 180 7.5 拡散30発放物線 4 スターダストキャノンB 38295(★5) 4 10 0.5 220 7.5 拡散30発 XSXプラズマランチャー オーナー:ペイルウイング(EDF3P) ●概要 複数の弾撃ち出すエネルギー版グレネードランチャー。同時発射武器には珍しく、一発一発の威力も申し分ない水準。 そんな高威力の爆発物を左右や上下に大量に撃ち出すため、当然だが自爆リスクは非常に高い。しかも多くは偶数弾であるため、真正面の遠距離には飛ばない。よってオーナーのように、飛行ブラザーが空中から爆撃するのに適している。精密なエイムをせずとも建物もろとも敵を爆破するので、空中で動き回りながらでも当てやすい。 建物の一掃にも効果的。本命の誘導武器を通す目的で、予め整地しておきたい場合にも使えるだろう。 近接信管が無いため対空戦闘には向かない。基本的には地上用として使うのがベターか。 XSXとM20は横方向、V3は縦方向に拡散する。横方向のものは慣性の影響によっては斜めに拡散する為、地上で撃つと自爆のリスクがある。 ●ピックアップ + M20プラズマランチャー M20プラズマランチャー 高速のプラズマ弾を横一列に20発発射する特殊タイプ(*1)。ハデスト入手武器ながら、高火力と扱いやすさを両立している。 高密度の拡散弾と爆風範囲の狭さが噛み合い、主力級から大型まで対応力が高く自爆もしづらい。1発のダメージは表記の1/20だが、実際には大量の爆風が重なり合うように発生するためINF以上でも実用圏内の火力を持つ。 街を更地にするにも向いている。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径(m) 備考 1 XSXプラズマランチャー 8238(★5) 3 11 0.3 135 A+(放物線) 15 4way射撃反動あり 2 プラズマランチャーV3 11272(★5) 4 8 0.5 150 A+(放物線) 20 3way射撃反動あり 3 M20プラズマランチャー 29610(★5) 5 7 0.5 180 AAA 10 20way射撃 3 プラズマメガランチャーV3 20974(★5) 4 8 0.5 180 A+(放物線) 20 3way射撃反動あり 4 XSXプラズマランチャー2 39354(★5) 3 11 0.3 180 A+(放物線) 22 4way射撃反動あり プラズマヘビーキャノン(ミッションパック) オーナー:アップルシスター ●概要 非常に強力な爆発を起こすプラズマグレネードランチャー。 2段階の長いチャージを経て威力や爆発半径は他の爆発カテゴリを軽く上回る大爆発を起こすプラズマ弾を発射する。その分チャージ中移動不可という非常に重いデメリットを抱えており、手軽に使えるものではない。 移動不可ではあるがジャンプは可能なため、地面の出っ張りにぶつかって自爆というリスクは低減可能。 ●ピックアップ + プラズマグレートキャノン プラズマグレートキャノン 数々のウイングダイバーの窮地を救ってきた名砲。 特色の一つであった射程の長さは失われたが他を凌駕する10万に迫る圧倒的な火力は健在。高い場所に位置取り出来るため飛行できるウイングダイバーとの相性はいい。 非常に速い弾速を持ち遠距離での使用も容易。集団への先制攻撃としてこれ以上ない適性を持つ。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 プラズマヘビーキャノン 2730(★5) 1 6 1 30 A+(放物線) チャージ時間で性能アップ・射程30→300m・爆破半径15→44m・ダメージ 7倍チャージ中移動不可 2 プラズマヘビーキャノンR 3900(★5) 1 6 1 30 A+(放物線) チャージ時間で性能アップ・射程30→300m・爆破半径10→40m・ダメージ 7倍チャージ中移動不可 3 プラズマヘビーキャノン改 8190(★5) 1 6 1 30 A+(放物線) チャージ時間で性能アップ・射程30→300m・爆破半径10→48m・ダメージ 7倍チャージ中移動不可 3 プラズマヘビーキャノンR2 8700(★5) 1 6 1 30 A+(放物線) チャージ時間で性能アップ・射程30→300m・爆破半径10→40m・ダメージ 7倍チャージ中移動不可 4 プラズマグレートキャノン 14100(★5) 1 6 1 30 A+(放物線) チャージ時間で性能アップ・射程30→300m・爆破半径10→48m・ダメージ 7倍チャージ中移動不可 イクシオン オーナー:サファリシスター ●概要 何かにぶつかると小規模な爆発を発生させるエネルギー弾を連射ないし散弾で撃ち出す系列。名前こそイクシオンだがどちらかというとEDF4のパワースリンガー系列に近い。 重力の影響をほとんど受けず、運用としてはアサルトライフルやショットガンのそれに近い。 爆破範囲もあって足止め性能は抜群。自爆についても痛手にはなりにくい。 本家シリーズのような極端なものではないが、弾道が移動慣性の影響を受ける。オートエイムをつけるとまるで見当違いの方向へ飛んでいくため、移動方向にあわせて手動で着弾位置を調整する必要がある。 落下中に撃つと足元に着弾し自爆する危険性があるので注意。 ●ピックアップ + ダイナストZ ダイナストZ 本家シリーズプレイ済みの人じゃないと見落としかねない落とし穴がある武器。本家シリーズでは「高火力なパルス弾を広範囲に連射する武器だが極端に燃費が悪く数秒でエネルギーを使い果たす」という欠陥品。ゲーム内の説明文にすら「失敗作との声もある」などと書かれている始末。 以上の性能を反映してか、毎秒8連射という高い連射速度に対し弾数が16しかなく、2秒で弾切れする。それでもデジボクであればリロードをアクセサリーやブラザーチェンジで補うことができなくはないが、そこまでして使うほどの威力があるかというと怪しい。 + ダイナストα ダイナストα ということで、欠陥品ダイナストZを改良したものがこちら。威力はさすがに落ちたものの弾数が劇的に改善。それどころかリロードまで大幅短縮、なぜか射程も伸びた。 リロードの短さと射程の長さを活かして引き撃ちに持って来い。非常に密度が高い弾幕を張れる。原作通り、飛行兵科との相性が良い武器と言える。 少々威力は低いが、拡散・連射・爆発・短リロードの四重奏で足止め効果が高く、地上戦力であればINFでも封殺できる。 なおダイナストαは本家シリーズにおいても登場し、欠陥品だったダイナストに抜本的な改良が加えられ、殊に燃費が改善する。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径(m) 備考 1 イクシオン 337(★5) 80 7 10 125 B 6 2 イクシオンMX 478(★5) 80 2 10 150 B 6 3 ダイナストZ 4170(★5) 16 7 8 130 6 拡散4発 3 ダイナストα 1152(★5) 80 2 8 280 6 拡散4発 4 イクシオン・マーク4 1509(★5) 80 7 10 200 B 6 エキゾチックレイ オーナー:プロールライダー(EDF IR)KR仕様 ●概要 赤いレーザーを照射し、およそ1.5秒後にレーザーが命中したポイントに爆発を起こす。レーザー自体にはダメージは無いが、怯ませる効果がある。 バースト射撃武器だが、いわゆるバーストディレイが存在しない。射撃ボタンを押しっ放しにすると弾切れまで途切れる事なくレーザーを照射し続ける。 バースト射撃はアビリティの使用、追加アクションの使用、キャラ切替で中断できる。21点バーストで隙も弾薬消費も激しいこの武器を扱う上では非常に重要なテクニック。 レーザーの射程は100m強と短めだが、弾速はスナイパーライフル並に速く、発射から一瞬で着弾する。レーザー系のためオートエイムを付けたくなるが、着弾から遅延爆発までの間にバースト1回分撃ちきってしまうため、オートエイム状態だと1体に必要以上に撃ち込みがちになってしまう。 爆発範囲がそこそこあるので敵の群れに対して薙ぎ払え!うように照射する事で、集団ごと爆風を巻き込みつつ主力級を殲滅できる。 装弾数に対してリロード時間が長い。 前作では店舗購入特典だったが、本作では一度クリアをした後入手可能になる。 ●ピックアップ + エキゾチックレイ・ルドラ エキゾチックレイ・ルドラ PTFP43092にまで到達するトンデモ武器。 リロードはとてつもなく重く主力とはなりにくいが、いざと言う時の必殺技や先制で強襲する武器としてこの瞬間火力は非常に魅力的。 主力級の群れに対してはどこかのガンマ型っぽいアレを吹き飛ばした古代兵器のような活躍をし、大型相手にはまとまったダメージで短期決戦可能とド派手に大暴れ可能。 非常に高い火力は同時に自爆のリスクも大幅に上げる。射線を横切るNPCに注意しよう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径(m) 備考 1 リグ・エキゾチックレイ 360(★5) 63 10 14 120 AAA 12 吸着・時限式21点バーストトリガー中移動不可 2 エキゾチックレイ 804(★5) 63 10 14 120 AAA 12 吸着・時限式21点バーストトリガー中移動不可 3 エキゾチックレイ改 804(★5) 105 5 14 120 AAA 15 吸着・時限式21点バーストトリガー中移動不可 3 エキゾチックレイ・インドラ 1506(★5) 63 12 14 260 AAA 15 吸着・時限式21点バーストトリガー中移動不可 4 エキゾチックレイ・ルドラ 3078(★5) 63 20 14 120 AAA 15 吸着・時限式21点バーストトリガー中移動不可 迫撃砲 オーナー:パイレーツブラザー ●概要 グレネードランチャーよりも早く遠くに飛んで行く砲弾を撃ち出すカテゴリ。 全体的な性能はグレネードランチャーより優秀だが、代償としてトリガー中移動不能という欠点がある。 迫撃砲系は直撃ボーナスもあって準主力級相手にも高い打点を叩き出せるため、汎用性が高い。直撃ボーナスは爆風込みで記載数値の3倍になっている。 対空砲系は近接信管を持っており、多少ずれても攻撃範囲の広さから多くの敵を巻き込める。対空のみならず地上戦力にも有効。 ●ピックアップ + 対空砲・弐式 対空砲・弐式 Lv4武器の2.5倍近い威力を持つ砲。Lv4の軽迫撃砲・弐式には3倍の直撃ダメージや対空砲より高い連射性能があるが、爆発系の武器は爆風で多くの敵を巻き込むために採用されることが多い武器なので、実戦では対空砲の方が使いやすいことが多い。 ありがたいのは近接信管の存在。多少狙いがずれていても起爆してダメージを与えてくれる。それでいて秒間1.2発という高めの連射速度と主力級の大半を一撃で仕留める威力を持つため信頼性が高い。その名の通り航空戦力に対して相性が良いが、自爆のリスクケアができていれば地上戦力にも問題なく使用可能。 弱点は攻撃中移動不可という性質だが、連射速度が高いため、ある程度の距離を保って発射できれば敵が近づくことは容易ではない。フェンサーのような逃げ撃ちが得意なブラザーとは特に相性が良く、それでなくても固定砲台になるつもりで連射してもミッションによっては十分役立つ。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径(m) 直撃ボーナス 発射遅延(秒) 備考 1 軽迫撃砲 1093(★5) 12 6 1.2 180 A+(放物線) 15 3倍 0.3 トリガー中移動不可 2 対空砲 4395(★5) 12 6 1.2 180 A+(放物線) 20 0.3 トリガー中移動不可近接信管 3 迫撃砲 4110(★5) 12 6 1 270 A+(放物線) 20 3倍 0.3 トリガー中移動不可 3 対空砲・弐式 8400(★5) 12 6 1.2 200 A+(放物線) 20 0.3 トリガー中移動不可近接信管 4 軽迫撃砲・弐式 3493(★5) 18 6 2 220 A+(放物線) 15 3倍 0.3 トリガー中移動不可 ホットフット オーナー:バトル(EDF IA) ●概要 命中すると小規模な爆発を起こす焼夷弾を連続発射するカテゴリ。 イクシオン系列と比較すると発射遅延等見劣りする部分は多いが、代わりにシールドが付いている。 中型以上相手にはよろけが取れず行動阻害できない欠点がある。小型はノックバックでズレるので実質よろけが取れ、固められる。 前作では盾が自爆に反応していたため、集団に取り囲まれながら使っても自爆でノックバックで移動しながら戦い続けられるタフさを持っていたが、今作では盾の仕様変更により自爆を受けることが出来なくなり近距離に非常に弱くなった。射程の短さや発射遅延からも敵の足が速くなる高難易度で風当たりが非常に厳しい。 盾は敵からの攻撃のみを防ぎ、武器、アビリティ、スペシャルを問わずコマンダーチームの攻撃は防げない。盾のダメージ軽減率は70%カットと低めな水準。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径(m) 発射遅延(秒) 備考 1 ホットフット 388(★5) 60 9 6 100 C 6 0.3 射撃中エイム速度低下 2 ホットフットScatter 1296(★5) 40 9 4 120 6 0.3 拡散6発射撃中エイム速度低下 3 ホットフットBurst 1395(★5) 60 9 6 130 B+ 8 0.3 3点バースト射撃中エイム速度低下 3 ホットフットScatterII 2484(★5) 40 9 4 130 6 0.3 拡散6発射撃中エイム速度低下 4 ホットフットII 1953(★5) 60 9 6 150 C+ 6 0.3 射撃中エイム速度低下 CC爆弾(特典) オーナー:本田広報官 ●概要 初回封入ないし早期DL購入特典キャラについてくる、とても威力のある爆弾。本家シリーズのC型爆弾を小型化したものという設定の武器である。本家EDFにC10爆弾はない。 本家のC型爆弾とは全く使用感が異なる。C型爆弾のように足元に落とすのではなく、グレネードのようにポイっと遠くへ投げ、放物線軌道で落下していく。量産型を除いた射程はスペック上は25mだが、斜め上に投げればその倍は飛ぶ。つまり、しっかり遠くへ投げれば爆破範囲から逃げることなく起爆させていける。 爆弾は吸着式で、敵や壁等に張り付く。起爆させるには投げた後にエイムボタンを押す必要がある。シールドベアラーのシールドは突破できず、シールドに爆弾が張り付く。 レベル1のCC10爆弾からいきなり、強化するとダメージが10000を超える大火力を有する。これはリヴァイアサンやEASY難度のスペシャル攻撃に迫る威力であり、爆破範囲も広い為敵の群れを一掃する事が可能。反面、上位モデルになっても威力の伸びが悪い。主力級なら十分吹っ飛ばせる…というか火力過剰なほどだが、投げる→起爆してから6秒間のリロード…というプロセスを1発おきに繰り返すとなると、高難度の素早い主力級や硬い準主力級・巣穴に対してはダメージ効率が低すぎる。爆破範囲が広がっていくのに射程が伸びないため自爆のリスクが上がるのも難点。こういった問題点を踏まえるとこの武器は低難度帯で使ってこそな武器と言える。そういった意味で、特典アイテム=初期状態から入手しているというのは有難く、初回プレイではその火力を存分に発揮してくれるはず。 しかし、金武器の量産型は改めて高難度でも使える性能に仕上がってくる。詳細は折り畳みにて。 一撃で特大ダメージを与える武器故に自爆や誤爆には注意。斜め上に投げれば爆破範囲より遠くへ投げるので自爆しないと書いたが、この爆弾が敵に張り付き、そいつがこちらへ向かってきたら話は変わってくる。敵を倒したと思ったら自分達にもダメージを食らい全滅した…、という事態があり得る。至近距離の撃ち合いになると、もはや投げて即起爆は自殺行為になってくる。設置後離脱してから起爆する(=離脱できるだけの移動アクションを用意する)事を心がけよう。 ●ピックアップ + CC10爆弾(量産型) CC10爆弾(量産型) 量産に成功したCC10爆弾。威力や爆破範囲はレベル1と変わらないが一度に起爆できる数が5個に増加し、軽くなったのか飛距離も伸びた。その最大射程は150~200mに達する。これはミニマップの表示範囲よりやや広いくらいの距離である。スペック詐欺というレベルではない。 入手難易度はHARDEST以降となるため大物相手には単発火力が物足りないが、主力級相手なら十分。弾数が増えたので、増援出現個所に設置して一網打尽、という戦法も取りやすい。自爆ダメージは多段ヒットしない特性と合わせて、アーマーが育っていれば自爆=即死につながりにくいというメリットもある。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 爆破半径 備考 1 CC10爆弾 12210(★5) 1 6.0 1 25 30m 吸着式マニュアル起爆 2 CC20爆弾 26850(★5) 1 6.0 1 25 34m 吸着式マニュアル起爆 3 CC30爆弾 25650(★5) 2 6.0 1 25 34m 吸着式マニュアル起爆 3 CC10爆弾(量産型) 12210(★5) 5 6.0 1 55 30m 吸着式マニュアル起爆 4 CC40爆弾 61035(★5) 1 6.0 1 25 36m 吸着式マニュアル起爆 ストレート・ガイスト(特典) オーナー:姫川広報官 ●概要 ダウンロード版の予約・プレオーダー特典キャラについてくる、エネルギー槍を発射する兵器。 ガイストとは本来、脳波誘導装置「サイオニックリンク」によって敵を誘導する…という武器なのだが、ある種の才能を持つ者しかサイオニックリンクは扱えないという設定がある。オーナーの姫川広報官はサイオニックリンクの適性が無かったため、ただ直進するだけの武器となっている。 ちなみに誘導性能を持つ本来のガイストの使い手としてはウィングダイバー(EDF4)がいる。彼女はサイオニックリンクの使い手らしく、スペシャル技「ガイストXI」はちゃんと敵を誘導する。…が、ウィングダイバー4にストレート・ガイストを装備させても誘導しない。悪しからず。 弾がまっすぐ飛ぶ、発射直後は弾が停滞しその後勢いよく飛んでいくなど、どちらかといえばEDF5・6のグラントやホーネットシリーズに使用感が近い。 弾がすぐには飛んでいかない性質上、動き回る相手は少し苦手。その代わり連射速度やリロード時間に優れるため、「数打ちゃ当たる」の考え方でばら撒くと幾分当たりやすくなる。 + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径(m) 備考 1 ストレート・ガイスト 1020(★5) 6 2.5 1.0 300 A+ 18 2 ストレート・ガイストB 735(★5) 6 2.5 1.0 300 AA 18 発射数3 3 ストレート・ガイストC 3210(★5) 6 2.5 1.0 500 AAA 24 3 ラピッド・ストレート・ガイスト 810(★5) 48 2.5 5.0 300 B 18 4 ストレート・ガイストD 952(★5) 6 2.5 1.0 300 AA 20 発射数5 C30爆弾(ミッションパック) オーナー:スリープブラザー ●概要 非常に高火力の爆弾を設置するEDF伝統のC型爆弾。 特典武器としてCC爆弾はすでに実装されていたが、DLCでより強力になって真打ちが帰ってきた。 CC爆弾と比較すると威力が大幅に向上した代わりに、投てき距離が大幅に減少しリロード時間が増加している。特に投てき距離は金武器枠を除いて堂々の射程10m。上向いて投げようと足元に落ちる開き直りっぷり。 リロード時間が短い物でも10秒、長い物で20秒と長い。アクセサリーである程度改善出来るが、間を置かず敵集団と戦うには不向き。 しかしその分弾数は倍、威力は倍以上になっているため、総火力は文字通り爆発的に上昇している。 本来のC爆の使い道通り、出オチなどに特化した性能となっている。 地面だけでなくNPCやサブブラザーにも貼り付けることが出来るが、本作はNPCが動き回り「軍曹爆弾」のようなことはやりにくい。そういえば峰打ちして動きを止めた状態で簡単に張り付けられて、ノーリスクで復活させられる上に敵のど真ん中に突っ込んでいく傾向が強く、ほとんどのミッションで同行してくれるNPCがいたような…。 ●ピックアップ + 軽量型C30爆弾 軽量型C30爆弾 CC10爆弾(量産型)に性質がよく似た一品なのだが…CC10量産型に比べて威力、投てき可能距離、設置速度、爆発範囲が向上しているがリロードがとてつもなく増えており同じような運用は厳しく上位互換とはならない。 この武器の強みは遠投による設置のしやすさと設置数から得られる広範囲出オチであり、十分な火力を持つため準主力級の対応まで視野に入る点である。「C60爆弾では威力過剰すぎるし範囲が物足りない。」と言う時は採用してみよう。飛ぶぞ(敵が)。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 爆破半径(m) 備考 1 C30爆弾 24000(★5) 2 12 2 10 35 吸着式マニュアル起爆 2 C40爆弾 66000(★5) 2 16 2 10 40 吸着式マニュアル起爆 3 C50爆弾 44550(★5) 4 10 2 10 35 吸着式マニュアル起爆 3 軽量型C30爆弾 24000(★5) 4 15 2 70 35 吸着式マニュアル起爆 4 C60爆弾 183000(★5) 2 20 2 10 45 吸着式マニュアル起爆 ALT-ガイスト(ミッションパック) オーナー:マーメイドシスター ●概要 マニュアル起爆するエネルギー弾を撃ち出す。 言ってみれば射出できるCC爆弾のような性能をしており、一度に広範囲の空間を攻撃できる。 射出したエネルギー弾は壁に跳ね返ったり長時間飛び続けると徐々に減速し、起爆ボタンを押さなくても動きが止まってしばらくすると自動的に爆発する。 威力のわりにリロードは軽めで、複数同時射撃が多く制圧範囲も広い。遅めの速度と減速で起爆タイミングは掴みにくいが、慣れれば引き撃ち時に後方を雑に吹き飛ばす運用に光を見出すことが出来る。 壁に跳ね返るため閉所での使用の場合、最悪の場合自分の位置に戻ってくる場合がある。自動起爆までかなり余裕があるため逃げること自体は容易だが、複数射撃を行うタイプの場合、1個だけ変な反射をして視界の外から接近してる可能性もある。起爆の際は周囲の確認を忘れずに。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径(m) 備考 1 ALT-ガイスト 3211(★5) 1 3 1 999 AAA 22 マニュアル起爆バウンド 2 ALT-ガイスト3 9634(★5) 3 3 5 999 D→AAA 15 3点バーストマニュアル起爆バウンド 3 ALT-ガイストD 38356(★5) 1 10 1 999 AAA 32 マニュアル起爆バウンド 3 ALT-ガイスト7 22480(★5) 1 3 1 999 15 7way射撃マニュアル起爆バウンド 4 ALT-ガイスト3改 34794(★5) 3 5 5 999 D→AAA 20 3点バーストマニュアル起爆バウンド
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/316.html
_ _ / ;ゝ-──- 、._/ ヽ ヾ-"´ \ | / _ _ ヾノ / /・ ヽ /・ ヽ ヽ そんな事言われても | 丶 ノ ▼ ヽ ノ | ウチ ラオチュウやし l 、、、 (_人_) 、、、 l 丶 ヽノ / 丶、 / ゙ /─ー─l'' これライチって言うキャラだお / ̄ ̄\ /⌒ ⌒\ γ 母 ヽ、 / _ノ \ /( ⌒) (⌒)\ / ヽ | ─(⌒)(⌒)/ ⌒(__人__)⌒ \ γ 人 人 人 人 ヽ | (__人__)| |r┬-| | ( / ─ ─ \ ) やる夫は詳しいのね | ` ⌒´ノ \ `ー'´ / \ / (⌒) (⌒) \ノ | } ( r 子 | | (__人__) | ヽ } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ ` ⌒´ / ヽ ノ \ ホワッチャア! てい! / \ / く \ |__| _ ..._.. ,\ 覚悟しなさい! / / / | 父 \ \ \ / \ 燕返し! / (__ノ | |ヽ、二⌒)、^ |\_____ \ | |ヽ、 ノ| / ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ γ 母 ヽ、 / _ノ \ / ─ ─ \ / ヽ | ⌒(○)-(○)/ ○ ○ ; \ γ 人 人 人 人 ヽ | (__人__)| (__人__) ; | ( / \ / \ ) | ` ⌒´ノ \ ` ⌒´ / \ / (○) (○) \ノ | } ( r | | (__人__) | ヽ } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ ` ⌒´ / ヽ ノ \あぁんっ きゃぁっ!やめてっ!/ \ / く \ |__| _ ..._.. , ___ \ (__ノ | 父 \ \ \ / |\_____ \ | |ヽ、二⌒)、^ | |ヽ、 ノ| 15 :名無しさん:2010/05/16(日) 21 07 59 ID f8W0E2jo0 ' -、 / 彡ヽ r`/ 彡 ノ .///@@@\ // | ヾ_ // / ; ζ \ / ' / ∧ ヽ あら、そわそわしてどうしたの?え?なあに? / i /__,ヽ i もしかして、したいの?バーストしたい?あなた、バーストしたいのね? i /__ ヽ_ _ _ _ フ ダメなの?ガマンできないの?限界?もうバーストしちゃうの? i /-'Tテァ]-|rtテ]| .i バーストしたい?そんなに私の攻撃でバーストしたいの?したくてたまらないの? ヽ f !  ̄ , ̄ | i もうだめ?する?バーストする?ホントにこのままバーストしちゃう? |ヽヽ_ 'ー=-. / i. じゃあ言える?「ライチおねえさん、バーストさせてください」って言える? | >,、_____, イ i ダメよ?言うまでバーストさせてあげないわよ?ほら、いって? | ,イ ヽ、/ 「ヽ| i バーストいって?ダメ、もっとバーストよ?おちついてね? |/ '; | i .Y そうよ、バースト…あーあ、金バしちゃった。じゃあ、青バしましょうね? .ri ! イ ̄ヽ ! i もうガマンしなくてもいいのよ?ほら、青バして。あぁ、直ガしてる…ほら、こんなに反確…16 :名無しさん:2010/05/16(日) 21 19 56 ID JNhq6DGM0ババァ削除してリンファとマコト入れてくれよ森17 :名無しさん:2010/05/16(日) 21 30 52 ID pnNgJhTQOババァって吸血鬼のことだよなまあ他にいないしな 23 :名無しさん:2010/05/16(日) 22 48 13 ID 7FD47/YE0 15 爆発しろおおおおおおおおおおおおおおおお!!!! Vヽ(□□)乙ノ ナンデコンナニワタシノAAスクナイノヨウワァァァァン!! [Y] / ヽというわけで簡易型乳の人 153 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/20(火) 19 38 32 ID Ch4CuWlg0 [2/2] __ __ __ / / 〟─────〟 (/ } { \)//,. - //¨¨¨ ̄  ̄ヽ _________{;;;ノ__ゝ ;;}//_/ え 遊 今 ど 磁 お ヽ / V´ `ノ⌒\ え び 度 こ 力 う ', / `ー(;;)(;;)くく \ 、 に 浪 へ で テ i. / / / ハ {;;;;;}ヽ ∧ お 来 人 た 増 イ l 〃 / / // | ヽ、(;;)(;;)ハ\ ∧ い て 街 め や ガ l |i i | i_{ | | !i , ∨ 。 や の 込 し │ l / i r‐。、 〉=r'"¨¨ー、 | ! } ∨ ろ 人 ん た 、 j l ノ ー / i 〔°ヽヾ| ! 彡 j ∨ . う. 間 で 火 / 〉-─''ノ ヽ  ̄ ./| ! 彡ノ ∨ か つ ん. 力 / l 〈 `ー''" | !'"¨ヽ ∨ 、 れ だ は ∠ l __ ! ! / ∨ て. よ _> ', ヽ_ノ ヽ / i|. / ∨ \ 、 / \ 、 リ'" ∨ ヽ、 _/ `ヽ、_ -‐'" | ∨  ̄¨ー─── ¨ l -‐'" ∨ 154 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/20(火) 19 41 48 ID MwacRz.U0 [2/2]20年後のライチである 526 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 18 39 19 ID RC0EMi8.0 [3/3] ==≡≡==-、_ __.....__ 《 丶/ ● ヽ.. 《 _∥ ̄ ̄ ̄ヽ¨`\ ●ヽ__ 《 _∥゙ \_\ノ __彡 《 /  ̄ヽ_彡 《 | / .∧ . . . ! 《 | i / 丶 _ _ _ヽ. ヾ ! 《 | | _ _ _|ソ ,-━-、 ,━ヾ-、 . | ヾ ヾ ! .! ( 从 ) ( 仆) || | ^--| | └┸┘^└┸┘| | | _ |\_ー-____/ ヾ _| / 丶  ̄ ヽ | ∥,__ _| ノ │三三≡≡三 《ヽ / /ヾ、三三三三,ヘ ヽ ヽ ノ  ̄| | ヽ_」 ヾソ___│ │_ソ │ └─-┘|ライチムズ過ぎ。もう寝る527 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 18 50 36 ID 3Nm84zV60メガネのAA化が難しいのがライチのAAが少ない理由だよな中型AAのデフォルメとかだとまじむずい528 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 20 16 00 ID jzLQLXjQ0乙、凄く乙530 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 20 23 08 ID ixcqO1rQ0改変AAは投げ捨てるもの(キリッ ' -、 / 彡ヽ r`/ 彡 ノ .///@@@\ // | ヾ_ // / ; ζ \ / ' / ∧ ヽ / i /__,ヽ i i /__ ヽ_ _ _ _ フ i /-'Tテァ]-|rtテ]| .i ヽ f !  ̄ , ̄ | i |ヽヽ_ 'ー=-. / i ばっぼーい | >,、_____, イ i / 丶  ̄ ヽ | ∥,__ _| ノ │三三≡≡三 《ヽ / /ヾ、三三三三,ヘ ヽ ヽ ノ  ̄| | ヽ_」 ヾソ___│ │_ソ │ └─-┘| 582 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 12 46 08 ID lHl703a60 [1/2]バング殿とライチ微修正版。両者とも目をどうするかで悩む ==≡≡==-、_ __.....__ 《 丶/ ● ヽ.. 《 _∥ ̄ ̄ ̄ヽ¨`\ ●ヽ__ 《 _∥゙ \_\ノ __彡 《 /  ̄ヽ_彡 《 | / .∧ . . . ! 《 | i / 丶 _ _ _ヽ. ヾ ! 《 | | _ _ _|ソ ,-━-、 ,━ヾ-、 . | ヾ ヾ ! .! (_┃_) (__┃_)|| | ^--| | └─┘^└─┘| | | _ |\_ー-____/ ヾ _| / 丶  ̄ ヽ | ∥,__ _| ノ │三三≡≡三 《ヽ / /ヾ、三三三三,ヘ ヽ ヽ ノ  ̄| | ヽ_」 ヾソ___│ │_ソ │ └─-┘|583 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 15 04 52 ID lHl703a60 [2/2]結論:目なんて描かなければよかった ==≡≡==-、_ __.....__ 《 丶/ ● ヽ.. 《 _∥ ̄ ̄ ̄ヽ¨`\ ●ヽ__ _,-!^^^ヽ、__ _,,;-‐‐-┐ 《 _∥゙ \_\ノ __彡 _/ || |´ ̄ _ノノ 《 /  ̄ヽ_彡 _,,;-‐~゚´/ /``ヘ.. ヽ ノ´ ノ 《 | / .∧ . . . ! く´ / / ``\ ヽノ ノ 《 | i / 丶 _ _ _ヽ. ヾ ! `:‐-、_/ / \ /\ `ヽ<| 《 | | _ _ _|ソ ,ノ ヽ、-、 . | `゚ヽ_/ / | ● ● | / ヾ ヾ ! .! ,===、 ,===、|| | く ´ ヾ ,ィ ソ / ^--| | `---´⌒`--´ | | `ヽ__ヽ イエェェェィiソ ソ / | _ |\_~~____/ ヾ _| ,:´ ′ノ冫─--´,--、 く ;へ /´⌒丶  ̄ ヽ ヽ / ´ )/ヽ. ├┤ ・. ノ-ノ / ヘノ,__ _| 》 / )└-┘ ├┤| ヽ丿 ノ ( ゝ三三≡≡三 《 / 《 / | ィ´゙゙゙: | \/ ヽ /ヾ、三三三三,ヘ 丿| ヘ_ _/`ゞ | `匚|/ | へ__ ヽ ノ  ̄| | ヽ_」  ̄ └‐-- _|__ ___,,-‐ゝ、 `;、 ヾソ___│ │_ソ ヘ、 ̄ ヘ、 \ ヽ`・、)ソ │ └─-┘| ヽ-┴┴^584 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 15 05 43 ID ZCFJRjfQ0タオに眉いらないんじゃないかに585 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 17 15 03 ID /lPYPnQk0こうすれば問題ない ==≡≡==-、_ __.....__ 《 丶/ ● ヽ.. 《 _∥ ̄ ̄ ̄ヽ¨`\ ●ヽ__ 《 _∥゙ \_\ノ __彡 《 /  ̄ヽ_彡 《 | / .∧ . . . ! 《 | i / 丶 _ _ _ヽ. ヾ ! 《 | | _ _ _|ソ ,-━-、 ,━ヾ-、 . | ヾ ヾ ! .!=( )=( )=|| | ^--| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | | _ |\_ー-____/ ヾ _| / 丶  ̄ ヽ | ∥,__ _| ノ │三三≡≡三 《ヽ / /ヾ、三三三三,ヘ ヽ ヽ ノ  ̄| | ヽ_」 ヾソ___│ │_ソ │ └─-┘|586 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 17 28 05 ID .PPnP4760ほうれい線なかったら可愛いような・・・いやまさかな587 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 18 47 25 ID CYI/gT7U0 583うまいしかわいいwwライチは美人って印象だったけどデフォルメにするとけっこう可愛いな588 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 20 42 23 ID UTCrVVfI0 [2/2]ババア祭りと聞いて __ _ / / / / -──- ヽ/ / / V ) ( V / / |;;/ \;;| ,. -────-、 | , -──,. -'" \ \ _ -─ ¬ " ̄ ‐- 、 \ / _ -─ - ─‐-、 \ \ / , ‐''" \ \ ヽ / / / \ ヽ ヽ / / / / / |\ ヽ l ヽ i / / / / / | ヽ | | |// / /___, -一ァ | ヽ、 l | |,-‐¬  ̄---┘'7 ! l,、-─十 | | , -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l /! ト l | | | ,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ̄  ̄,ィ⌒ヾミ|;ノ | | / ||ヽ -' / ̄_)r==- , =、 |ヒノ } '` ,| / | ,r ' ヾ、 ,-、____ , イ┗━━━┛ ┗━━━┛| / l / ヽ `ーソ '| | "" "" / 弱キャラ諸君、. / \;; /. l lヘ ' '__. ィ / / \ | \ ヾ三ニ‐'′/ 乙であります! / \ | `ト- .. __ , イ | | / \|. --─| || |__ | ,イ __ - " /; ` ー┴─ ' ヽ\  ̄ ` 、 | -‐  ̄ /─ '  ̄ / /ー- 、 , -─ヽ \ ヽ / / / / ヽ \ ヽ // / / ヽ \ ゙ / / / Y ヽ \ \ / / / | ヽ \ \‐┴─ ──── -.、/ |ー- .、 | , -─'| ヽ \ / ○ ! `ー-、l,.-─ ' | ○ ヽ ヽ589 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 20 55 20 ID MMnu9qPE0bhs593 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 22 56 57 ID xU0yFdXw0 588いや確かにエリカは強キャラだがw594 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/01(日) 01 00 41 ID ePTK5/sc0 588ライチさんマジ町医者597 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/01(日) 01 06 00 ID THz8r3u20 [1/3] ,、_____,、, , ⌒´  ̄`ヽγ● ●ヽ や / { i ̄ ̄ ̄ "i っ /, '/! ;.(( n、 ゝ ___, ノゝ と i { {Λ(.リN (~`i } ヽ 彼 } ┌>┐ ┌<┐ヾ{ ( 、 } を ( ∵) ゙|l⊃ ̄、_,、_, ⊂⊃{ ソ ) 楽 / ̄ヽ |ヘ ゝ._) j /⌒iヾ ) に \ ) 〉>,、 __, イァ/ / { 〉 し. /ヾ ツ ヘM_/´ {ヘ、 .∧ { ) て ` 、 ´ 〈〈 ヾ、Vシ ノヽ :one of the many possibilities of continuum shift... ,、_____,、, , ⌒´  ̄`ヽγ● ●ヽ / { i ̄ ̄ ̄ "i /, '/! ;.(( n、 ゝ ___, ノゝ i { {Λ(.リN (~`i } ヽ と } { {ノ `ヽ ヾ{ ( 、 } ぅ } ┌●┐ ┌●┐ { ソ ) る ゙|l⊃ ̄、_,、_, ⊂⊃ { ノ ) │ ヽ/⌒l、 __, イ ヾ ) ん // /ヘM_/´/ヘ. { 〉 . (∴ ) !| l 〈〈 ヽ { ) 祭に便乗したはいいが、英語が間違ってる気がする598 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/01(日) 01 12 26 ID IpQxKRMc0なぜ誕生日に貼ってやらないんだ あの日まともなの一つで残りアカギだぞ 899 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 20 12 39 ID SBjVoGN.0 [3/3] ∧∧ / - ─ - ヽ/// V ) ( V, -───-、 | , -─ / \ ヽ, -r-┴r── -- 、 ヽ / \ ヽ / , ゙ 、 l / / l ト、 ヽ |. i i | | \ ヽ l i イ, -─'"  ̄ ̄, -- ヽ ! | 起き攻めの場合は特殊なものでしょ | l ´`-''、.; ,´ -、 ヽ | | ヽ |_ rェェュ;., -、,rf_tュ __l l l だから“《ゲージを》使います”よね .{\ |┗━━┛ ┗━━┛| / | !ヘ! / ,i 、_ , ! l / | おしげなくね }.ト! ,/ ヽ | イ ,' .し! ! ,_ニニニ、 .i /-' / ゙、 ,/ヾ二二/ヽ ノ / i- -! j-'i / __,-| ゙ ‐-- ." .!、 / ////ヾ、 j//7ヽ/ ̄`| ̄´V////// ゙7‐-- ,_,,..ノ/////7-r‐‐‐,-,-,、/////ヘ V///////////////////////,i l///ハ,/////∧ V//////////////////////| i////ハ,//////∧ V/////////////////////| |////ハ900 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 20 17 38 ID lQF1l4dM0ふいたw901 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 20 37 06 ID aWRhyHsA0誰だよテメェw902 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 21 17 39 ID NVRG.WZY0^q^) ダメ"ェ”wwwwwww^q^)ノ ヤダヤ"ダァwwwwwww903 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/08/18(水) 21 29 34 ID nIBiVK/U0熱海のおばちゃんかwwwww904 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 21 56 07 ID XWGRDACo0ラオチュウの顔wwwww
https://w.atwiki.jp/fchinshimugen/pages/15.html
収録されている作品で元スレに「無断転載禁止」と書かれているものは事前に作者に了承を得ております。 AAを収録する際にこちらを参考にしてます。 作品名 作者 元スレ 備考 つき 鉄錆 個別ページ参照 よよいのよい ぽんづ 複数 サー! ぽんづ AAUG もららーぼくじょう 名無し 個別ページ参照 COCAS SPARKLE azmi 個別ページ参照
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8406.html
登録日:2010/04/05 Mon 00 08 23 更新日:2024/02/17 Sat 08 54 50 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ARMS そんなに強くない なあ、粉塵爆発って知ってるか? みんな大好き粉塵爆発 アニヲタ理科教室 サーモバリック効果 シュタゲ テオ・テスカトル ナナ・テスカトリ パイナップルアーミー マスター・キートン ロマン技 一方通行 事故 危険 厨二的発想 最近流行中 火傷 火災 炭鉱 燃焼 爆発 爆発しろ 科学 粉 粉塵爆発 粉塵爆発って言葉くれェ、聞いたことあるよなァ? 粉塵爆発とはやってくれたな! 自爆 逆転フラグ 鋼の錬金術師 粉塵爆発(ふんじんばくはつ) 概要 空気中に舞い散る可燃物が引火して爆発する現象。 可燃物は石炭の粉や小麦粉、中には塵や埃、ココアやコーヒー、アルミニウム粉末等の場合もある。 引火は照明器具などの高温の熱源・火花・静電気の様な小さなものでも火種となる。 粉塵は表面積が大きいので空気中に舞うと空気との反応面積が大きくなり、燃焼反応に敏感になる為。 そして、その粉塵がドミノ倒しの様に連鎖的に燃え広がる事で爆発する。 この原理は「サーモバリック効果」と言われる。 以前は石炭の粉末が舞う様な環境の整っていない炭鉱でよく起きていた。 中でも有名なものは死者458名、一酸化炭素中毒患者839名を出した三井三池三川炭鉱炭塵爆発であろう。 現在は、金属工場や穀物サイロ、中には埃がたまっている所を掃除している時に起きるケースもある。 場合によっては、インスタントコーヒーで起きる事も。 ~一例~ 「あ~っ、眠い。仕事かったるいな~。とりあえずコーヒーでも飲むか」 カチッ ボッ 「さて、コーヒー…って、蓋開かないな。くっそ、プルプル とりゃ」バサッ ボワッ 「やべ、こぼしtってうわっ!」 二次元でもよく登場し、逆転・自爆フラグになる事も少なくない。 ~一例~ 敵「HAHAHA!追い詰めたぜ~YEAH!」 主人公「くっ、これでも食らえ!」 敵「何?……って、ただの小麦粉じゃねえか!無駄無駄無駄ぁぁ!」 主人公「ニヤッ 馬鹿めかかったな」 敵「何…だと……? ハッ まさか…」 主人公「そのまさかだ、食らえ!」 カチッ 敵「GYAAAAA!」 だが、リアルで漫画みたいな大爆発は滅多に起きない。 特に屋外では条件を満たしづらく、道のど真ん中で小麦粉を一袋ぶちまけた程度ではまず爆発はしない(飛散した粉末に火が付くことによる火災の危険は十分ある)。 粉塵爆発はあくまで可燃物の粉塵によって起こる現象なので、セメント等の不燃物による粉塵では発生しない。 視界がほぼゼロになるほどの密度で可燃性の粉塵を満たさなければいけないが、逆に多すぎても酸素不足で爆発に至らない。 因みによく小麦粉で説明されるが、粉砂糖の方が燃えやすいので大抵の実験やテレビでは粉砂糖が使われている。 また、2008年にアメリカ合衆国ジョージア州の砂糖精製工場で粉塵爆発が起きているが、 この事故は死傷者数が密閉空間である炭坑での事故と不特定多数の人間が集まっていた後述の台湾でのカラーパウダー粉塵爆発事故を除くと最も多い。 ただし、死者と負傷者を合わせた数(死者8名、負傷62名)なので死者数だけであれば他の事故の方が多い。 意外かもしれないが思わぬ爆発に繋がりやすいというのが厄介なだけで、 破壊力に関しては我々が想像するような火薬などを用いる爆発物に比べればかなり低い。 また、空気中の粉塵濃度を上げすぎると酸素の割合が減る(これをリーンバンと言う)ので逆に燃えなくなる。 その上で燃えるのは一瞬なので、油などでも付着していなければ燃え続けることはないし、 小規模のものなら事前に水を浴びる程度で軽度の火傷を負うことすらない。(これを「ライデンフロスト現象」という) より威力を上げるには粉塵の舞う空間を「密閉」し、粉塵の濃度を一定に保ったまま「空間」を増やす。 前者は圧力を逃がさない事で、威力の低下を防ぐ。 後者は所謂「二乗三乗の法則」 コレは模型を材料等を変えずにそのまま大きくすると自らの重さに耐えきれずに壊れる事と同じ原理。 例えば、Aという空間を3倍にすると表面積が9倍になるのに対して体積は27倍になる。 これで単位面積にかかる圧力は27÷9=3により、単純計算では同じ濃度で粉塵爆発しても元の空間より3倍の威力になるという結果になる。 現実世界で起きた大規模な粉塵爆発の代表例は、製粉所に由来するものが多い。 これはアメリカ等にある小麦粉やとうもろこしの粉を運ぶ大型エレベーター(密閉された巨大な空間)の構造が原因。 1977年12月22日にアメリカ合衆国ルイジアナ州で起きた穀物輸出用エレベーター爆発事故では 高さ40mもある貯蔵用大型サイロの屋根が片っ端から吹っ飛び、コンクリートの破片は400m離れたミシシッピ川まで飛散。 数トンもの重さのコンクリートが爆発の衝撃で吹き飛ばされ、休憩中の従業員ら37名が居るカフェテリアに直撃し全員死亡。 さらに爆発により生じた火が6ヶ月もの間くすぶり続け、5日後の1977年12月27日には同国テキサス州でも穀物輸出用エレベーターが爆発。 付近に停車していた穀物運搬用ディーゼル機関車が吹き飛ばされたほか約1.6km離れた地点の建物の窓が割れている。 もっと昔にはミネソタ州・ミネアポリスにあるワッシュバーン製粉所で起きた粉塵爆発があり、こちらは18人が死亡。 上述のルイジアナの事故と比較して死者数は少ないが、こちらでは一瞬のうちに工場全体が吹っ飛んで、爆風の余波で他5つの工場が破壊された。 被害を見ればとんでもない威力なのは確かだろう……ただし、これは粉の量が何百トンもあるからである。小麦粉の袋を何十袋まき散らしたところでそんな威力は出ない。 理想的な状況でも小麦粉1トンの粉塵爆発は、TNT換算するとたった3640g。ちなみにコーンスターチの方が威力がありTNT換算で7kg近い。 さらにこの理想値には平均粒子径57μm、最小5~最大100μm程度の小麦粉で16666立方メートルの空間が必要となる。 ただし、小規模の爆発でも大火傷を負う可能性はあり、火傷しなくても酸欠や二酸化炭素中毒になったりする可能性はかなり高い。粉塵爆発は規模に関係なく危険なものなので注意しよう。特に制御が難しい爆発なので下手な実験は厳禁。 最近の目立つ事例では2015年当時の台湾のコンサートではカラーパウダーを放出することがブームになっており (日本でも流行っていたが、事件後世界中で自粛するようになった)、 事件の起きたコンサート会場でもカラーパウダー(この時のカラーパウダーは着色コーンスターチ)を盛大に噴射…というか 色々なカラーパウダーを巻きまくって色を楽しむのがイベントの趣旨だったらしく、 そこに恐らくタバコによる引火が重なったことで粉塵爆発が発生した。 これは屋外の粉塵爆発であるにも関わらず爆発の規模が大きかったことと、観客の大半が水着だったことなどから、 負傷者約500人、死者15人という多大な被害を招いてしまった。 また前述の通り、コーンスターチの方が爆発の威力が強いのも要因の一つだったのだろう。 尚、戦闘やら戦争などで使うには前述の通り条件が厳しい。 爆発については熱は露出が少ない服装+腕などで急所である顔を覆っていれば軽い火傷で済みやすく、爆風についてもダメージを与えるほどに強くすることは難しい。 爆発そのものよりも、後述の酸欠や二酸化炭素といった猛毒気体による窒息の方が効果的に働きやすい。 知識があるなら、粉塵が舞っている時点で粉塵爆発か、その後の酸欠や有毒ガスの選択肢に思いつき、狙いが大体バレるので警戒されやすいというのも欠点。(*1) ちなみに湿気があるだけでも発生しなくなるので、空間に水をぶちまけるだけで無効化できてしまう。 それなりに広く限りなく密閉された空間 粉塵が適切な密度に満たされた状態 水分がなく乾燥しており、粉塵が満たされるまで火元はない …という状況なら前述のエレベーター事故並の威力となる。 条件さえ揃えられれば火力も充分な脅威にはなるが、それには大量の粉と広さを兼ね備えた工場などでなければならない。 粉塵を発生させる何らかの仕掛け(それだけの火力を出すには人力だと難しい+時間がかかる)も必要となるので、前提条件がかなり厳しい。 使われるロケーションとしては戦争関連よりは、きなくさいドラマやサスペンスものの方がどちらかと言えば適しているだろう。 要はそこら辺の物を利用してすぐに実現出来る可能性があるという点と、見た目の分かりやすさや視界が塞がることから駆け引きの材料に使えるという点が重要視されやすい。 銃火器を持っていない側が屋内戦で煙幕の代わりに可燃性の粉塵をぶちまけ、一か八かの爆発狙いと同時に相手の火器の使用を封じるという戦法にも使える。 ただし粉塵が爆発条件に適した一定濃度で長時間滞留するはずがないので、爆発条件の濃度は良くてピークから一分程度が限界だろう。 とはいえ粉塵爆発自体を兵器として利用するのは難しいものの、「狭い空間を高密度に漂う可燃物に着火して爆破する」という近い原理でガス爆発を引き起こす兵器は既に開発されている。 燃料気化爆弾と呼ばれるこの兵器は一次爆薬の加圧によって急激に気化する可燃性物質を利用して狭い範囲に可燃性ガスを充満させ、さらにそれに着火することで一気に爆発させる。 改良型のサーモバリック爆薬搭載型は起爆のために酸素すら必要とせず、アセチレンが自己分解して気化する際のエネルギーで自己発火するようになっている 余談だが、火災でも熱よりも一酸化炭素を代表とする毒ガスで死ぬ(例え死ななくとも意識を失う)人が圧倒的に多いので、やはり火災関係は毒ガスの方をまず警戒したい。 ~実戦での使用例~ 主人公「ハァハァ ドサ」 敵「くくく、どうやら力尽きたようだな」 主「まだだ、くらえ」 ブン バサッ 敵「ん?小麦粉?一体なn」 主「今だ」カチッ ボワッ 敵「なっ、ぐぁぁぁぁぁ」 … 主「ハァハァ ウッ フゥ(どうやらヤったようだな)」 敵「ところがギッチョン!」 主「!」 敵「あの程度の粉塵爆発で死ぬと思ったか?つか、爆発ですらねえしwwwフヒヒwww死ななくてサーセンwww」 主「! ギリッ」 敵「ブヒヒwwwもうお終いのようだなwwwさぁ、どう料理s」 ドサッ 敵「???何故だ?体が動かな…く、苦しい!」 主「どうやら本命が効いたようだな。ったく、こんな三文芝居に騙されるなんてな」シュコー シュコー 敵「本…命? 一体何を…、!それは酸素ボンベ?」 主「まだ解らないのか?粉塵爆発の時に○○(猛毒気体)が発生していたのだ!」 敵「ば、馬鹿な…!」 主 ニヤッ「形勢逆転だな」カチャッ 敵「くっ…、くそぉぉぉ!」 尤も、これでもロマンの域を出ない。 ☆★粉塵爆発登場作品★☆ ~タイトル50音順~ あまつき ARMS イコライザー2 ウルトラマンネクサス(ラフレイアの死亡原因) 火災調査官・紅蓮次郎 科捜研の女 喰いタン(原作とドラマで扱われたエピソードが異なる(*2)) 薬屋のひとりごと 黒執事 月光条例 ゴブリンスレイヤー ゴルゴ13 雲盗り暫平 Steins;Gate 新世界より 推理の星くん スレイヤーズ ダンガンロンパ/ゼロ(発生させると見せかけて、実はセメントの粉なので発生しないというフェイントのみ) テイルズオブデスティニー2 とある魔術の禁書目録 パイナップルARMY 鋼の錬金術師(地下下水道にて。配管を分解した粉塵+水を分解した水素 酸素に着火) BAKI ハンターダーク(爆発によって発生した煤で光源を覆う目くらましとして使用) ひぐらしのなく頃に BLOODY MONDAY ベルセルク(星から来た船と時期が近く、作中人物は「鉱山であった事故」と言っている) ポケットモンスター(XY以降、「ふんじん」という技がある。こちらがこの技を使用したターンに相手が炎技を使うと、相手の技を無効にし大ダメージを与える。粉塵爆発を起こさせるのである) 星から来た船(作中では「炭塵爆発」とされている。実行されなかった作戦だが、トナーの粉を空調から特定の部屋に流しこむことでテロリストの銃火器を封殺しようか、という一案として挙げられている) 惑星のさみだれ(単語のみ) MASTARキートン マンガでわかる!空想科学ゼミナール モンスターハンター(一部のモンスターが使用。可燃性の粉塵を自ら撒き、牙を打ち当てた火花で着火) 遊戯王SEVENS ルパン三世 天使の策略 ~夢のカケラは殺しの香り~ ロザリオとバンパイア 以下、実際の威力(想像) 貴っ様ァ!! ティーーン ふっ はっ はっ くらえっ 双連撃!! ザリッ 粉塵裂破衝!!チンッ☆ ベスッ ※ただの土埃です 不覚 うはっ うはっ チッ 馬鹿なっ! 追記・修正はお子様の手の届かないところでお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スペースビーストってラフレイアの事か?あれは粉塵爆発じゃなくて可燃性ガスが爆発したモン。 -- 名無しさん (2014-01-14 22 59 47) ゴーオンジャーは? -- 名無しさん (2014-01-15 13 22 08) ↑2 ラフレイアは普通に花粉による粉塵爆発じゃなかったか? 一通さんの粉塵爆発は媒体によっては突っ込みどころがあ(ry -- 名無しさん (2014-01-15 15 30 35) 木曜の京都ミステリーでしようされたな。 -- 名無しさん (2014-01-15 15 33 35) ルパンのTVスペシャルでも次元が使ってたな -- 名無しさん (2014-02-18 18 42 42) ジューダス風評被害…でもないな、これが -- 名無しさん (2014-02-18 19 01 27) 火事でも大半は一酸化炭素中毒死する人が多いからね -- 名無しさん (2014-06-13 12 08 59) 科捜研の女でもこのトリックを使った殺人があったな。 -- 名無しさん (2014-06-13 12 11 27) 粉塵爆発てシッテカぁぁッ? -- アクセラレータ (2014-06-13 12 21 27) 遊戯王のバーンカードじゃないの? -- 名無しさん (2014-06-13 15 13 23) ゲットバッカーズでもヤっていた記憶が -- 名無しさん (2014-06-13 15 37 19) 相手が防火服を着て粉塵を捲きライターで着火する間ずっと棒立ちだった空手界のリーサルウエポンさん -- 名無しさん (2014-06-13 15 57 22) ↑8 次元の相手が自殺に使ったんじゃなかったっけ?うろ覚えナ…… -- 名無しさん (2014-06-13 16 21 06) ハガレンの粉塵爆発は、水を分解して水素と酸素を空気中にまいて、可燃性ガス&粉塵の状態だったな……。ある程度限定された空間だったし -- 名無しさん (2014-06-13 16 33 46) ↑2 次元が小麦粉の倉庫に誘導、利き腕を撃ち抜かれて錯乱、マシンガンを乱射して自滅……って感じだったはず -- 名無しさん (2014-06-13 16 42 06) 中国で頻発してる爆発事故の原因の上位でもあるんだっけ -- 名無しさん (2014-06-13 16 43 50) 粉塵爆発で逆転勝利する小説書いた事ある…読んで恥ずかしくなった… -- 名無しさん (2014-06-15 11 37 37) 小説「ダンガンロンパゼロ」では、粉をばら撒いて粉塵爆発を狙うと見せかけて、実は不燃物であるセメントの粉だから爆発しないというフェイントをかける展開があったな -- 名無しさん (2014-06-15 11 53 26) たしかマスターキートンで覚えたな -- 名無しさん (2014-07-14 00 03 37) 銀狼怪奇ファイルの原作だった超頭脳シルバーウルフの第一話で知ったな -- 名無しさん (2015-02-21 22 16 39) TRPGで粉塵爆発は利用できますかなんてよく聞く話だけど、キャラクター側に粉塵爆発の知識がないファンタジーものはアウト、知識がある現代ものやSFものはセーフとのこと。 -- 名無しさん (2016-05-06 21 20 48) 週刊ジョージアの柳田理科雄&筆吉順一郎のマンガでは手放しで絶賛されまくってたのに違和感 -- 名無しさん (2016-06-20 22 06 22) ↑2スレイヤーズは思いっきりファンタジー世界なのに粉塵爆発やってたな。もっとも屋外でやってたりとそこら辺はファンタジーと割り切るべきか。 -- 名無しさん (2016-06-20 22 53 00) ジョーカーゲームでも出てきたね -- 名無しさん (2016-06-20 23 34 38) 新井素子の「星から来た船」(中)でも確認。トナーの粉を宇宙ステーションの狭いブロックに空調通じて流し込みまくる、という話をしていた。筋は通っているはず -- 名無しさん (2016-06-30 12 16 28) ルパンであれだっけ次元と戦った爆破のプロだったかが粉じん爆発で倒されたんだっけ? -- 名無しさん (2016-06-30 14 48 52) ゴブリンスレイヤーでもあったね -- 名無しさん (2016-06-30 23 55 40) まあ小麦粉やらコーンスターチやらが爆弾になる、なんて単純なものじゃないって事だよね… -- 名無しさん (2016-07-01 01 12 48) TRPGではこれを認められるかどうかが優良KPと無能KPの分水嶺 -- 名無しさん (2016-07-15 14 06 00) あくまで「そういう条件が整いやすい場所で起こる事故」だから怖いって感じ -- 名無しさん (2016-09-29 11 49 19) 屋外で起きにくいのは、 -- 名無しさん (2016-10-26 15 53 20) 誤送信失礼。屋外で起きにくいのは、必要な粉塵が屋外ではとどまらないからであって、意図的に粉塵を用意した実験などでは屋外でも粉塵爆発は容易に引き起ります。密閉空間である必要性はまったくありません。昨年台湾で起きた珍しい屋外の粉塵爆発事故も人間が大量のコーンスターチをばらまいたために引き起こされました。日本ではあまり大きな実験は行われていないようなので、興味のある方は外国語で検索されるとよろしいかと思います -- 名無しさん (2016-10-26 16 03 28) ジョーカーゲームでもやってたなあ… -- 名無しさん (2017-05-14 00 57 39) ↑5 PLが条件を説明・用意しきれれば許可、かなぁ。もちろん自分も巻き込まれる事は明言した上で。 -- 名無しさん (2017-12-21 10 03 47) 所で「KP」は特定のシステムでしか使われない用語なので、TRPG全般について語りたいなら「GM」を使うべし。 -- 名無しさん (2017-12-21 10 10 35) メリケン…粉 粉塵爆破 着火 熱 今ッ -- 名無しさん (2017-12-21 11 05 37) ↑16 炭鉱で良く起きるってことは蒸気機関の存在する世界観ならOKってことかな -- 名無しさん (2017-12-21 21 00 54) 一応ポケモンにもこれをモデルにした技があるんだが…つくづく影の薄い技だなあ -- 名無しさん (2017-12-21 21 23 10) 漫画やアニメだと見栄えは良いよね、派手な爆発が起きる訳だし変な風評被害に負けずどんどん使って欲しい -- 名無しさん (2018-01-18 12 31 20) WEB版だけどリゼロで失敗してたな -- 名無しさん (2018-02-21 23 23 48) 粉塵爆発って知ってるか?→ドカーン!→バカな…全く効いていないだと!?→敵「ククク…、ライデンフロスト現象って知ってるか?」 -- 名無しさん (2018-05-31 17 48 53) ゴブスレさんの場合はプロテクションにより完全に密閉、現地産の粗挽きではなく故郷産のきめ細かい小麦粉を同業者をパシリにしてまで取り寄せる仕込みの徹底の末に結構、見事敵を黒焦げにしたが「状況が限定的過ぎるわ手間はかかるわ一歩間違えば巻き添えか自爆だわでとてもじゃないが扱えない」という結論に。デスヨネー -- 名無しさん (2018-11-16 11 33 49) タイラーでもやってたな。ユリコさんがタイラーを助け出すために大量の粉砂糖を基地内に充満させて脅すという感じだった気がする -- 名無しさん (2019-02-27 21 39 46) イコライザー2が印象に残ってるな 流れるような動きで爆発の用意をしていくのがプロすぎる -- 名無しさん (2019-06-20 15 58 15) 小学校理科の授業でガスバーナーの火に注射器にいれたコーンスターチを水鉄砲の要領で押し出して火炎放射するやつもこれだったんだな、面白かったから今でも覚えてる -- 名無しさん (2019-10-07 13 37 02) 狙って起こすのは難しいくせに予期せず起こって大惨事とかいう点ではかなり厄介だな -- 名無しさん (2019-11-21 07 44 13) 創作物御用達の爆発手段。おかげで食傷気味。 -- 名無しさん (2020-09-26 12 13 16) 創作みたいに簡単に起こせたら、爆発物みたいに小麦粉やコーンスターチの取り扱いに免許が必要になるね -- 名無しさん (2020-09-26 12 32 44) 原理的には可燃性ガスが粉塵に置き換わったガス爆発だよね。 -- 名無しさん (2020-09-26 13 46 52) テレビ版「ワルキューレロマンツェ」第7話もよろしく!(半裸のまま風車小屋に閉じ込められたあげく「写生大会」の生徒たちに包囲された主人公とヒロイン2名が粉塵爆発の混乱を利用して脱出をはかる…というトンデモ展開)。 -- 名無しさん (2020-09-26 14 57 18) ↑生徒会長(女性)が「馬鹿ななぜここでしゃせいを!」と連呼するので実に気まずくなるアニメ。 -- 名無しさん (2020-09-26 16 52 33) ↑元々はPCの美少女ゲームやししゃーない -- 名無しさん (2020-12-03 19 11 09) 「あまりにも濫用されたせいで使うとチープさ全開で一気に醒めるワード」という例で粉塵 -- 名無しさん (2021-01-09 00 20 21) ですろりで履修した -- 名無しさん (2022-04-10 12 28 42) 変わったところでは、「Gの影忍」でミノフスキー粒子を使って粉塵爆発を起こす忍術が出てきたことが……w -- 名無しさん (2022-09-20 23 40 09) 特定のエリアにたいする面積ないにある粒子の密度で起こるから小麦粉をドライヤーで吹きかけたら炎がでたのも爆発ではないが類似した現象かな? -- 名無しさん (2022-09-20 23 47 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtgaa/pages/229.html
, / , / , / ! , | , ! _ _ | | __> \ _ / レl | , > ∠ | ,__ { ` ‐ .,_ _,. - ` },...| /ヘヾ f て )` r て カ /ヘ 〉 ヽ{〈 , | , / ヽ-ヘ ┘ ヒノ ト、 -‐‐- /| _| ` .,`¨´ / ト、 . _,. ‐ ", ┘ `¨´ \` 、 ,. - " \.,_ / ` - .,_ ヽ \ / /\ ! \ / | \ | | ヽ
https://w.atwiki.jp/roseofmay/pages/207.html
概要 爆発勢とは、レミィから「爆発しろ」と言われたら最後 あなたは空に消えゆく一輪の花火となって爆発勢の称号を手に入れる 起源 起源はすーぱーまんが夏休みに韓国にいっていたとき レミィが韓国からチャットにinしていた彼に対して「爆発しろ」や「帰りの飛行機を爆破するわ」 などと言ったのが始まりである なんでおれそんなこと言われたん( とりあえず、お土産のキムチを彼女に渡さなかったため、今日もまた爆発しろと言われそうなのである 現在では 現在では、レミィに対してある一定の線を越えた発言をすると「爆発しろ」などと言われるらしく、そのため最近ではあやが爆発勢の仲間入りを果たした っていうかあやまじドM 「爆発しろ」で疑問を持った方もいるかもしれないが 「リア充爆発しろ!」とは全く関係がないのであしからず←認めたくない事実 バシャーモwwバシャーモww
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/574.html
301 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 12 27 00 ID mBzmubic0 [6/8]メカカカのAAはどこですか302 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 13 48 48 ID Ii85cPcM0それでも職人なら・・・職人ならきっと画像を貼ればAA化してくれる・・・!303 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 13 48 50 ID 8gZV5Eic0 [4/4] 301ネコパーンほいとーったネコパーンほいと /ーった ネコパーン ほい とーったネコ/パーンほいとーったネコパーンほいと` ーーったネコパーンほいとーったネコパーン_,.>ほいとーったネコパーンほいとーっ r "たネコパーンほいとーったネコパーンほ\ _いとーったネコパーンほいとーったネコ r-''ニl /,ニ二 ーー-- __パーンほいとーったネコパーンほ.,/ // o l !/ /o l.} ` ヽ 、いとーったネコパーンほいと / ,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_ ヽ、ーったネコパーンほいと__l>ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、 ヽ、ーったネコパーンほい/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `- ...-''"│-っ ∧たネ.ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \ !コパ/ .ヽン ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、 .l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l ! | / .| .! `'、 | l l | .l,,ノ | ! ! / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l ! r―- ..__l___ `´ l / / \ `゙^''''''―- ..______/_/ / 304 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 14 09 30 ID mBzmubic0 [7/8]これは卑怯だろwwwwwww 305 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 14 58 25 ID ILSu2xHo0 やだ・・・この子CSコンやってる・・・ 306 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 15 06 15 ID JjeVIPeA0 B派生懐かしいニャス 307 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 16 08 55 ID xWkMYssk0 [2/3] 今は「チョトマタwwwチョトマタwwwチョトマタwww」だよな 次回作はどうなるか /A_,∧ /A_,∧ .二匹!(二匹!) / ,-─ヽ / ,-─ヽ 魔球!(魔球!) λ〈 =゚w゚)〉 λ〈 =゚w゚)〉、 ギザギザ!(ギザギザ!) _, ‐'´・¨ リ木リ・`ー、_ , ‐'´・リ木リ/・`ー、_ .ネコ魂!(ネコ魂!) / ' ̄`Y´リ`Y´リ ̄`レ⌒ヽ `Y´リ`Y´リ ̄`レ⌒ヽ ぴったん!(ぴったん!) { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl ノ、 | _,,ム,_ ノl メタギタ!(メタギタ!) 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヘキサエッジ!(ヘキサエッジ!) ヽ、 ー / ー 〉 、 ー / ー 〉 / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く ⇒ ⇒ ⇒ あたっくにゃんばーわん! 【審議中】 ∧,,A ∧,,A ∧ (=゚w゚ ゚w゚=) ∧,A (=゚w゚ U) ( つと ノ ゚w゚=) | U ( ゚w w゚ ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u' 386 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 14 30 01 ID QcsK0qK60 /A_/A〃∩ /,-─-ヽ⊂⌒〈( =゚w゚)〉<べんきょーニャス `ヽ_っ⌒/⌒c ,.ヘ_ヘ 〈 〉<ねーちゃんなにしてるの? u,__っ) /A_/A〃∩ /,-─-ヽ⊂⌒〈( =゚w゚)〉<乳の人にこのAAスレのことをべんきょーするように言われたニャス `ヽ_っ⌒/⌒c ,.ヘ_ヘ 〈 〉<へぇ~ u,__っ) /A_/A〃∩ /,-─-ヽ⊂⌒〈( =。。)〉<え~とAAスレには、主に3種類のタイプがいるらしいニャス `ヽ_っ⌒/⌒c ,.ヘ_ヘ 〈 〉<何かわかったことある? u,__っ)一人目はみどりの人タイプニャス現れることは少ないけど、おりじなりてぃあふれるAAを書くことができ、質のいいやつなんかは「神」と称賛されるらしいニャス二人目はいい人タイプニャスね主に改変ということをするのが得意らしいニャス場合によってはオリジナルより評価されることもあるとかないとか三人目はウサギの人タイプニャス基本AAは作らず、ただ見ているだけの人ニャスたま~に意見を言う程度しか干渉する気はニャイ、と 93 名前:名無しさん[age] 投稿日:2012/12/06(木) 14 08 22 ID Y54xzeaU0【CS】 画面端→ /A_,∧ / ,-─ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ λ〈 =゚w゚)〉< ネコパーン ほい とーった ネコパーン ほい とーった -=≡ / ヽ \__________________ ./| | |. | -=≡ / \ヽ/\\_ ∨_,, ∨ / ヽ⌒)==ヽ_)= ∧クハヽヾ∧ -= / /⌒\.\ || || | (´;ω;`) | / / ) || || v( つ旦OW / / / /_||_ || と_)_) _. し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))【CS2】 .' , .. ∧_∧ .∴ ' ( ) ・,‘ r⌒ _/ / . ’ | y'⌒ ⌒i | / ノ | , ー' /´ヾ_ノ / , ノ ヘヘヘ / / / /A_,∧γ ヽ / / ,' / ,-─ヽ 0 ) / /| | λ〈 =゚w゚)〉/ !、_/ / 〉 _ノ リ木リノ |_/ (_ 丿 ,リ∥リ ちょと待た! ~く.(つ儿ゝ ちょと待た! (ノ 彡 彡【CP】まだ終わりじゃねーニャス ___ |\ /| .;/(>)^ ヽ\; | \ __/. | ..;/ (_ (<) \; | ',/ \,' .| .;/ /rェヾ__)⌒ ヾ; |/ \|. i `⌒´-'´ u; ノ;; / \\ヽ.、 , /; | |\-^^n ∠ ヾ、\ / / ̄~ノ __/ i; / ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ / r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/94 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/06(木) 14 12 02 ID iXnTW8fM0かわいい95 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/06(木) 14 27 39 ID whl8o8eg0だいたいあってる 115 名前:名無しさん[age] 投稿日:2012/12/09(日) 05 23 27 ID .oPGDyZk0 ヘ /ヘ //-ヽ___/ -ヽ / ---─--- ヽ /) | / ○ ○ヽ ヽ( i ))) { | VV | } / ゝ ノ / 君たち、キーボードのQと6を見てみるニャス /  ̄ ̄ ̄ ̄ / / { ヘ /ヘ //-ヽ___/ -ヽ / ---─--- ヽ | / > <ヽ ヽ { | //// l⌒l ////| } ニャス- ゝ \ \ ノ /  ̄ ̄ ̄ \ \ヽ / \__) 116 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/09(日) 05 24 24 ID .roOu7rY0 かな無しキーボード「」 118 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/09(日) 14 56 16 ID igEvv97Q0 [2/2] ヘ /ヘ //-ヽ___/ -ヽ / ---─--- ヽ /) | / ○ ○ヽ ヽ( i ))) { | VV | } / ゝ ノ / 君たち、キーボードのWと>とNを見てみるニャス /  ̄ ̄ ̄ ̄ / / { ヽヽ // _∩ ヾ/´ ̄ヽ./ ∩_ γ 〉〉〉/´ ̄ ̄ ̄ヽ〈〈〈 ヽ { ⊂〉=(三三)=.〈⊃ } | |´ /ヽ lノ/\| | 去ね、テルミ ! il l (゚) (゚) l | ! | ||ヽ| _○_ ノ| l \ |\__ヾ . /__ノ | \ しw/ノ / ヽ、 /. r"´>、.____ ,.‐'\ `~´ `) ) // -=iil|||||||||||||||||||||||||〈_ノ381 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/16(水) 02 31 33 ID K8Ikfwu20 [1/2] ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7.. \|=( )=( )= |/ /) | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | ( i ))) 君達、キーボードのEと*と?とYを見たまえ | ト‐=‐ァ' . | / / 私の顔の事が書いてあるぞ \ `ニニ´ . / / `ー‐--‐‐―´´ / / // { ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 ニャスww.. \|=> = <= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | . l⌒l | \ ` \ \ . / `ー‐--‐‐\ \ヽ / \) /119 名前:名無しさん[age] 投稿日:2012/12/10(月) 04 37 31 ID ZTImPREE0 [1/2] _ ___;; ;;__ ー'( ー'(_ _;;; _)ノ゙゙ )ノ~~' ./ ゙゙゙゙ ;;._ ./ ゙ ;;.._ / ,ノ_, '' ;;.._ 君たち、キーボードの4とDと\を見てみるんだ! .l ,,r'-'勺'~ ' ;;.、 .l ,,,,,,,,,,_  ̄ ~~ ゙ ;;_ _ ヤエア `l ' ;;_ __)ヽ,, ー l_ " .ノ ゛ ;;_ ヽ( '、__ ヽ_ ヽ ,ア'´ ' ;;_ ヽ ,ヒ'´ ノ ;; ;;_ ゛薔'´ ノ ;; ;;; ヽー- '' ;; ;; ;;; `、 ;; ;; ;;; _ ^゙、 ;; ;; ;;; ,,,)ヽ_ ^゙゙"‐-、 ;; ;; ;; ソ ゙゙゙" ;; ;; ^゙";;; ;; ;; ;; ,,;; ;; ,,;; ;; ,,;;; ;; ,,,;; ;;; ,,;; ;; 100 名前:名無しさん[age] 投稿日:2012/12/07(金) 12 05 36 ID EnUcXHrk0 殺 伐 と し た ス レ に ゆ に ぞ ん ニ ャ い ぶ が ! ! |\ /|<マグロの恨み… ( ( |/  ̄ ̄ ̄ \| / \ .|\ ./ /| ● \ ) ) .|/ ̄ ̄ ̄ ヽ,|(_|\__) /| W / ' \|/ ̄ ̄ ̄ ヽ,|丞タ _/\/\/\/\/\/\/\_ ( ( / ● ● / \ \ / W | (__人__)/ ● ● \ < ネコ魂アンコール! > 弋辷夊、 Wー' | (__人__) | V/ \ / 弋辷夊、 `ー'′ , 攵丞 ̄|/\/\/\/\/\/\| ̄ / / \ i' /、 ,i.. ) ) い _/ `-、.,, 、_ i _ _ _ _ ._ \ \_ .| |__/ / ___ __ l_ll_l / ̄ ̄\ l_ _l l _ _l l_ _l l__l |  ̄| / /\ \ \ \_ |__| ./ / | | _ _ l__l | | l_/ \ \ l__ _l / / .__| |__ l_l_l l ̄l / / \_l \ \ / / l_______l / / / /  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄
https://w.atwiki.jp/hauntedwikijp/pages/22.html
マップ各所に設置されている箱を拾うことで入手できる。種類を判別可能だが、どれも対集団の切り札となりえるので選り好みするよりは手近なところで拾った方がいいかも。 Gキーで投げる。押しっぱなしにすることで投擲距離が伸びる。 一度拾うと使い切るまで再取得は不可能となる。 自爆しても直接のダメージは無いが炎には巻き込まれるので距離に注意。 Dynamite Alchemist Bombs Cluster Bombs Shrapnel Grenades Sticky Bombs Impulse Mines 設置物 Dynamite ;; 束になったリモコン式ダイナマイト。入手数2。 投擲後、もう一度Gキーを押すことで起爆する。 直接撃つことでも起爆可能。 予め設置しておくのもよいが、大量の敵に追われている時には逃げながら足元に設置→タイミングを読んで起爆、という流れでも巻き込みやすい。 Alchemist Bombs ;; 正体不明の物質が入ったビン。入手数2。 敵にぶつけたり、着地してビンが割れると敵を吸い込むフィールドが発生し、数秒後に爆発。敵をミンチにする。 範囲内に入ると連続で怯みが発生、動けなくなるので注意。 Cluster Bombs ;; 小型の爆弾が詰め込まれた特殊なグレネード。入手数2。 投げてから一定時間が経過、もしくは地面に落ちると中の爆弾が散らばり、爆発する。 上空に投げることで空中で爆弾をばら撒き、広範囲を攻撃可能。 Shrapnel Grenades ;; よくあるパイナップル型のグレネード。入手数4。 何かにぶつかると即爆発する。地味だが狙った敵を確実に仕留め易い。 Sticky Bombs ;; トゲつきの粘着爆弾。入手数4。 壁や地面に投げるとその場に張り付く。撃つと爆発させることが出来るが、敵が接近した場合も自動的に爆発する。 敵に直接ぶつけた場合は銃で撃たないと爆発しない。 Impulse Mines ;; 設置後、敵が接近することにより起爆する地雷タイプの爆発物。入手数2。 爆発が複数回発生する為、追いかけてきている敵を一網打尽にしやすい。 設置物 上記の爆弾とは別に、マップ各所に危険物が設置してある。 銃や近接武器(!)で攻撃することによって数秒後に爆発する。爆発によっても起爆するため、場所によっては連鎖的に周囲が吹っ飛ぶ場合もある。 爆発前にランダムで飛び回るがこの間は接触判定があり、撃ったり直接ぶつかることである程度操作可能。 マップ毎に見た目は違うものの性能は同じ。爆弾と同等かそれ以上に数があるため、敵のラッシュが来たときには遠慮せず狙ってみよう。 Forsaken Canyon Steel Town