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爆獣ガオウ・ライオン SR 自然 (9) クリーチャー:ドリームメイト/ナイト 8000 ■誰かが呪文を唱えた時、このターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+4000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。 ■W・ブレイカー 作者:ひゃっほー DMP-01で登場したドリームメイト/ナイト。 呪文に反応して自分のクリーチャーすべてを強化する能力を持つ。 フレーバーテキスト 関連 収録 DMP-01「パラレルエピソード1 コラプス・ワールド」 参考 ドリームメイト ナイト 評価 名前 コメント
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爆獣翔騎ヴァンブレードⅢ世 SR 自然 8 クリーチャー:ビーストフォーク/アース・ドラゴン/ナイト 11000 ■リベンジ・チャンス- 各ターンの終わりに,自分のクリーチャーが2体以上呪文の効果でバトルゾーンを離れていれば,このクリーチャーをコストを支払わずに召還しても良い。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時,相手のクリーチャーを1体選び,持ち主の墓地に置く。その後,相手のマナゾーンから呪文を1枚選び,自分がコストを支払わずに唱えても良い。 ■W・ブレイカー この世界の空は,彼の空。 作者:かみど 大量除去呪文のカウンターとして,相手マナゾーンに呪文があれば相手のマナの増加を相殺することが出来る。 収録:乱国編(ジェネシック・ヒーロー)工事中だよ(´・ω・`) 名前 コメント
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爆獣プラネティア・エクザ卿 R 自然 7 進化クリーチャー:ヴァイス・ラウネス/ナイト 11000 ■進化- バトルゾーンにある自分のナイト・クリーチャー1体の上に置く ■彩土火×3または自然×3- 自分のマナゾーンに火のカードまたは自然のカードが2枚以上あれば,このクリーチャーは次の彩土能力を得る。 彩土火×3- 自分がコストを支払って呪文を唱えた時,それがこのターン始めて唱えた呪文であれば,その後,自分のマナゾーンにあるカードを全てアンタップする。 彩土自然×3- 自分がコストを支払って呪文を唱えた時,その呪文を唱えた後,墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く ■W・ブレイカー ナイトの世界に根を下ろしたヴァイス・ラウネス達は,その世界特有の呪文とマナの強い繋がりを直ぐさま理解した。 作者:かみど 呪文関連の彩土能力を持つ進化ヴァイス・ラウネス/ナイト 火の彩土で呪文詠唱によるマナアンタップ,自然の彩土で自分の呪文をチャージャー化,高コスト呪文を2回連続で唱えたりしてもよいが,フェアリー・ギフトや戦慄のプレリュートと組ませると実に強力,しかしどちらも踏み倒しには対応していないため注意。 収録:乱極編(ジェネシック・ヒーロー)工事中だよ(´・ω・`) 名前 コメント
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爆獣デュアル・ブレード R 火 4 クリーチャー:アーマロイド/ナイト 2000 ■G・ゼロ-自分の墓地に闇または火の呪文が1枚でもあったときこのクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出す。 ■スピードアタッカー 作者:キーショット フレーバーテキスト 両腕の剣で勝利を加速させる。 収録 KNIGHT SPEED HEAT 評価 ナイトデッキでなくとも、ボルカニックアローや流星弾から展開できるため、普通の赤単でも使えますね。 -- 仙人掌 (2012-06-15 00 28 11) 名前 コメント
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爆獣グロスター・ワイバーン UC 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ナイト 4000 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 ■TT-相手の要塞化されているシールドを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 作者:V=ε フレーバーテキスト 美しい城は、美しく壊す。これが礼儀ってものさ。---爆獣グロスター・ワイバーン 評価 名前 コメント
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《爆獣勇騎ロイヤル・デューク》 爆獣勇騎ロイヤル・デューク SR 火文明 (7) クリーチャー:ヒューマノイド/ナイト 7000 このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある全てのパワー2000以下のクリーチャーを破壊する。 W・ブレイカー ロイヤルナイツ-バトルゾーンに自分の他の「ロイヤルナイツ」能力を持つクリーチャーがある場合、以下の「RK」能力を得る。 RK-スピードアタッカー フレーバーテキスト [[]] 収録セット 気まぐれオリカ 参考 [[]]
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爆獣アルレット・ワイバーン UC 火文明 (3) クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ナイト 6000 呪文を唱えたターンのみ、このクリーチャーを召喚できる。 ■呪文を唱えたターンのみ、このクリーチャーは攻撃できる。 ■W・ブレイカー 作者:V=ε フレーバーテキスト むやみに攻めればいいわけではない。---爆獣アルレット・ワイバーン 評価 名前 コメント
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爆獣アーチボルト・ワイバーン UR 火文明 (4) クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ナイト 7000 ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーは、タップされていないサムライ・クリーチャーを攻撃できる。 作者:V=ε フレーバーテキスト サムライよ、ここはすでに戦場だぞ?---爆獣アーチボルト・ワイバーン 評価 名前 コメント
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爆獣王 グレートクヌートI世 KGM 自然文明 (11) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/ナイトロード 23000 G・ソウル ■マナ燃晶 2(このクリーチャーを召喚するコスト支払う時、自分のマナゾーンでタップするカードのマナ数を2にしてもよい。こうしてマナ数を2以上にしたカードはタップした後、墓地に置く) ■エナジー・クラッチ(相手のマナゾーンのカードの数が自分より多い間、このクリーチャーは次のEC能力を得る) EC-自分のターンのはじめに相手のマナゾーンのカードをすべてアンタップさせてもよい。 EC-自分がコストを支払う時、相手のマナゾーンにあるカードを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップさせてマナを生み出してもよい。 ■自分のターン中に1度、自分のマナゾーンから呪文を唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。 ■このクリーチャーが離れる時、かわりに自分のマナゾーンにあるアンタップされているカードを2枚、墓地に置いてもよい。 ■Q・ブレイカー 作者:焼きナスオ DMA-09に収録された自然のキング・コマンド・ドラゴン/ナイトロード?のクリーチャー。 コスト11の大型クリーチャーではあるが、「マナ燃晶2」を使用すればマナゾーンにカードが6枚ある時点で召喚できる。《流星のガイアッシュ・カイザー》の早期踏み倒しなども絡めば、3ターン目あたりに出すことも可能だろう。 ただし「マナ燃晶」は自分のマナを使い捨てにする能力であり、自身のマナが相手より少ない時に有効な「エナジー・クラッチ」とのかみ合わせは良いものの、マナゾーンからの呪文詠唱能力や、セルフランデス2枚によるこのクリーチャーの除去耐性との相性は良くない。 自分のマナゾーンを空にしてまで早期召喚したものの、リソース不足で返しのターンに除去されてしまっては元も子もない。マナゾーンに何枚カードを残すか、計画的に利用したい。 「エナジー・クラッチ」中の能力2種は、どちらも自分のターン中に相手のマナゾーンを利用するためのもの。 「マナ燃晶」で減ったマナをカバーできるが、相手のデッキの色が合わない場面では、自前で色を生み出す分は、自分のマナを残しておきたい。 背景ストーリー上では、自然のナイトの派閥である「爆獣」の王として君臨する。拠点である「アバロン島」の支配権を巡り、同じナイトの「赤眼」派閥と一触即発のにらみ合いを続けていたが、サムライ陣営からのスパイである《偽りの爆獣 デナリ・モトハルド》の裏工作によって「赤眼」陣営と全面衝突する事態となり、「爆獣」のナイト達を率いてナイト同士の争いを繰り広げている。 関連・参考 G・ソウル エナジー・クラッチ マナ燃晶 フレーバーテキスト 収録 DMA-09 「アナザーエピソード3 戦極大戦」(KM3/KM3) 評価 名前 コメント
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爆獣の霊騎トリスタ P 自然文明 (3) クリーチャー:アーク・セラフィム/ナイト 2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見ないで1枚選び、持ち主のマナゾーンに置く。その後、自分の手札を1枚選び、自分のマナゾーンに置く。 作者:焼きナスオ 《霊騎ラグマール》の手札版といった趣のナイト。 フレーバーテキスト 収録 DMAD-09 「1stダッシュ・デッキ ザ・ナイト」 評価 名前 コメント