約 75,634 件
https://w.atwiki.jp/bomb_boardgame/pages/18.html
爆弾ボドゲとは 爆弾ボドゲとは 安価スレを中心に活躍されている「ばくだんいわ◆QOOmW3I0SM」さんの雑談スレから派生したIRCチャンネルによるコミュニティです。 なんか企画したりもしますが、おおむねそこそこの時間帯なら誰かしらいまして誘えばボードゲームできますので、ご興味があったらぜひぜひ。 読み飛ばしていいもの 2013年……11月20日ごろらしいと聞いてみたら教えてもらった……世界はメガンテの炎に包まれた! ボードゲーマーが集まるIRCチャンネルが産まれたのだ! その名前こそ…… #爆弾ボドゲである! 我々はなんかこう……滅亡しそうな雰囲気があるようなないようなボードゲームを普及し、 ついでにワイワイ楽しんでやろうという宗教めいた団体めいたなんか変な集まりである! まぁ、簡単に言うと雑談しながら気が向いたらダレともなく「ボドゲやろうぜ!」と言い出す程度の集まりである。 他意はない。 お金もない。目的もない。あるのはただ幾つかのチャンネルと「今のサーバーが使えなくなるかも……」という恐怖心だけである さぁ、表をあげよ!(元々下げてない) 今こそボドゲ普及の時である! さぁ!来たれ若人!今こそともにボドゲをやろうではないか! としあき 怒らないでボドゲをやってほしい
https://w.atwiki.jp/bomb_boardgame/pages/17.html
爆弾ボドゲとは! 2013年・・・・・・世界はメガンテの炎に包まれた! #image(warunori1.jpg) その世界でひとつのボードゲーマーが集まるIRCチャンネルが産まれたのだ! その名前こそ・・・・・・ #爆弾ボドゲ である! 我々はなんかこう・・・・・・滅亡しそうな雰囲気があるようなないようなボードゲームを普及し、 ついでにワイワイ楽しんでやろうという宗教めいた団体めいたなんか変な集まりである! まぁ、簡単に言うと雑談しながら気が向いたらダレともなく「ボドゲやろうぜ!」と言い出す程度の集まりである。 他意はない。 お金もない。目的もない。あるのはただ幾つかのチャンネルと「今のサーバーが使えなくなるかも……」という恐怖心だけである さぁ、表をあげよ!(元々下げてない) 今こそボドゲ普及の時である! さぁ!来たれ若人!今こそともにボドゲをやろうではないか! #image(warunori2.jpg) としあき 怒らないでボドゲをやってほしい #image(warunori3.jpg)
https://w.atwiki.jp/bomberboardgame/pages/15.html
爆弾ボドゲとは 爆弾ボドゲとは 安価スレを中心に活躍されている「ばくだんいわ◆QOOmW3I0SM」さんの雑談スレから派生したIRCチャンネルによるコミュニティです。 なんか企画したりもしますが、おおむねそこそこの時間帯なら誰かしらいまして誘えばボードゲームできますので、ご興味があったらぜひぜひ。
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/59.html
●爆弾ウェポンスキル ←戻る 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 オーバースロー 投撃の基本 武器 敵単 武器 投撃 100 Lv1 十字爆発 2.5 敵十 武器 爆弾 150 Lv2 ハンドグレネード 2.5 敵× 武器 爆弾 150 Lv4 収束爆発 2.5 敵単 武器 爆弾 150 Lv6 時限爆弾設置 トラップ / 一定時間後爆発 2.5 敵× 武器 爆弾 200 Lv8 カーペットボム 2.5 敵広 武器 爆弾 250 Lv14 閃光花火 2.5 敵× 光 爆弾 300 Lv18 ラインボム 2.5 敵列 武器 爆弾 350 Lv24 クレイモア 2.5 敵円 武器 爆弾 400 Lv30 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 条件 十字爆発Lv2 2.5 敵十 武器 爆弾 180 十字爆発20回以上 十字爆発Lv3 2.5 敵十 武器 爆弾 210 十字爆発Lv2 20回以上 十字爆発Lv4 2.5 敵十 武器 爆弾 240 十字爆発Lv3 20回以上 ハンドグレネードLv2 2.5 敵× 武器 爆弾 180 ハンドグレネード20回以上 ハンドグレネードLv3 2.5 敵× 武器 爆弾 210 ハンドグレネードLv2 20回以上 ハンドグレネードLv4 2.5 敵× 武器 爆弾 240 ハンドグレネードLv3 20回以上 収束爆発Lv2 2.5 敵単 武器 爆弾 180 収束爆発20回以上 収束爆発Lv3 2.5 敵単 武器 爆弾 210 収束爆発Lv2 20回以上 収束爆発Lv4 2.5 敵単 武器 爆弾 240 収束爆発Lv3 20回以上 収束爆発Lv5 2.5 敵単 武器 爆弾 270 収束爆発Lv4 20回以上 収束爆発Lv6 2.5 敵単 武器 爆弾 300 収束爆発Lv5 20回以上 時限爆弾設置Lv2 トラップ / 一定時間後爆発 2.5 敵× 武器 爆弾 230 時限爆弾設置20回以上 カーペットボムLv2 2.5 敵広 武器 爆弾 280 カーペットボム20回以上 カーペットボムLv3 2.5 敵広 武器 爆弾 310 カーペットボムLv2 20回以上 カーペットボムLv4 2.5 敵広 武器 爆弾 340 カーペットボムLv3 20回以上 閃光花火Lv2 2.5 敵× 光 爆弾 330 閃光花火20回以上 スタングレネード スタン追加アップ 2.5 敵× 武器 爆弾 200 爆弾Lv?+ハンドグレネード合計20回以上? スタングレネードLv2 スタン追加アップ 2.5 敵× 武器 爆弾 230 スタングレネード20回以上 スタングレネードLv3 スタン追加アップ 2.5 敵× 武器 爆弾 260 スタングレネードLv2 20回以上 スタングレネードLv4 スタン追加アップ 2.5 敵× 武器 爆弾 290 スタングレネードLv3 20回以上 ガスグレネード 腐食追加アップ 2.5 敵× 武器 爆弾 250 爆弾Lv16?+ハンドグレネード合計40回以上? ガスグレネードLv2 腐食追加アップ 2.5 敵× 武器 爆弾 280 ガスグレネード20回以上 ガスグレネードLv3 腐食追加アップ 2.5 敵× 武器 爆弾 310 ガスグレネードLv2 20回以上
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/273.html
Bomb 爆弾【ばくだん】 ときめきメモリアルシリーズでお馴染みのシステム。 同時に、ときメモシリーズを象徴するシステムと言っても良いだろう。 これによってゲームバランスを保つ意味合いが強い。 主な共通点 『1』の爆弾 『2』の爆弾 『3』の爆弾 『4』の爆弾 GSシリーズの爆弾 年上・先生組や隠れキャラの場合 余談 関連項目 主な共通点 特定のキャラだけを相手にしていると、相手にされないキャラの傷心度が高まり、いずれ爆弾が点灯する。 それでもそのキャラを放っておくと、終いには爆弾が爆発して登場しているキャラ全員の好感度が激減し、場合によってはトラウマレベルの状況に陥る。 爆発させた本人とそれ以外のキャラで影響が段違いになるケースもあり、明確な戦略が無ければ爆発させない事が鉄則となる。 爆弾自体にも、発生頻度や爆発までの猶予状況、爆発後の影響や必要な対処法が作品によって仕様が全く異なるので、クリアに向けて軽視できない要素である。 基本的に、爆発した本人の傷心度は最低値まで下がるが、他のキャラの傷心度が急上昇して爆弾が立て続けに発生し、最悪連鎖爆発してしまう事も有り得る。 これを繰り返してしまうと、一部の例外を除き、クリアはまず不可能になる恐ろしいシステムである。 かと言って爆弾を恐れる余り、無策でデートを繰り返すと好感度に変動が起こったり、自分磨きの機会を削られたりした結果、思わぬ相手からの告白を受ける恐れもあり、このさじ加減が難しい。 爆弾が点火した場合、その点火したキャラとデートをすれば、取り敢えず爆弾は消える。 これを攻略上「爆弾処理」と言う。 爆弾点火の合図は「学校で主人公の『悪い噂』が流れる」というメッセージ。 GSシリーズでは、情報キャラから「最近男に冷たくしていないか」等と直接言われる。 常識的に考えたら、悪い噂等が流れた時点で既に好感度は落ちているものではないのか? 更に考えると、このシステムは「爆弾処理をする」という大義名分を掲げた浮気奨励なのだろうか…それこそ「無節操な奴」等と別の悪い噂が流れそうである。 そもそも悪い噂とは、どんな内容で発信源は何処なのか? 好きでも親しくもない相手のご機嫌を取る為に、したくもないデートをさせられる主人公も相当に気の毒である。 その点、『GS3』『GS4』の親しくも無い相手の傷心度が上がりにくいシステムは、ある意味現実的である。 傷心度が高まる要因(詳細は傷心度の項目を参照のこと)は、選択肢で相手が傷付いたり、嫌がるようなものを選んだり、下校やデートの誘いを断る、逆に他のキャラの下校やデートの誘いをOKする、『4』では手つなぎをしていない状態で呼べない呼び方をしたり、語堂ショックを起こす(語堂つぐみ限定)等、多々ある。 登場キャラが増えてくると、下校だけで簡単に複数の爆弾が発生するようになるので、いかにして登場キャラ自体を抑えるかが攻略の基本中の基本とも言われている。 一応、傷心イベントによって情報キャラに聞かなくとも爆弾の持ち主は特定できる。 特に、『1』のPCエンジン版に言える事だが、これが起こる時は既に爆発が迫っているという事であり、早急に対処しないと取り返しのつかない事になりかねない。 既に予定が埋まっていた場合は、爆発を覚悟しよう。 隠れキャラ・追加キャラの場合、一部を除き爆弾爆発の影響を受けないので、後味は悪いものの構わず爆発させるのも一手だろう。 爆弾が爆発すると、早乙女好雄などの情報キャラから「○○を傷つけたって噂が流れてた」等と教えてもらえる。 『2』の坂城匠には、誰かを傷つけたかもしれないと気にする主人公が電話を掛けると、いきなり「やあ、女の子傷つけた奴!」と言われる。 また、『3』の男友達は基本的に恋敵であり、爆弾が爆発しても素知らぬ顔で、主人公は独りで爆弾爆発を後悔する羽目になる。 『4』では、大倉都子の他に小林学か七河正志から忠告の電話をもらう事がある。 電話の主が都子の場合、普通状態では叱られるが、ヤミ状態では皮肉混じりに祝福?され、ときめき状態では怒っている言い方ながら不自然に嬉しそうである。 『2』『3』では、爆発が近づくにつれて鼓動が激しくなる。 『4』では、発生した時点ではまだ点火していないが、爆発が近づくと点火して鼓動するようになる。 爆発した際、登場キャラの評価自体は軒並み大きく下がる訳だが、作品によってはキャラ毎にときめき度と友好度の下がり具合が違う為か、友好状態以上だったキャラが「高ときめき度・低友好度」といった(ときメモシリーズでは)歪な状態になり、表情や言動に不自然なズレが発生するケースが散見される。 なお、本命キャラ以外の爆弾処理の際は、傷心度を下げつつ余計な評価を上げないように、デートでの選択肢は出来るだけ無難になるもの(「まあ、こんなもんだろう」「ええと、まあまあ、かな?」)を選ぶと良いだろう。 『1』の爆弾 [部分編集] 爆発音こそ小さい(PCE版では効果音すら無い)が、唐突に鳴る好雄からの着信音が嫌な予感を駆り立てる。 他の作品と比較して、下校イベントやデートの誘いの発生頻度が(容姿が高いほど)高いので、一旦爆弾が発生するとその都度処理をしても、キャラの特性や好感度にもよるが、大体2~3ヶ月毎に再点火するようになる。 しかも、点火から爆発までの時間も短いので、早急に対処しないと誘爆の連鎖を引き起こす事がある。 特に、早乙女優美は引火点が低い(傷心度が上がりやすく、点火から爆発までの時間も短い)ので要注意であり、彼女の場合だと近所の公園でのデートに誘いにくいというのも厄介さを高めている。 また、最初から好感度が高い状態で登場し、下校イベントでは大暴れの美樹原愛も爆弾を量産しやすいが、優美ほどデートスポットの選り好みは激しくないので、近所の公園に誘う事で対処しやすい。 本作では、登場キャラ全員が容姿を参照条件にしているので、これが高いと意中キャラ以外の評価も余分に上がり、下校イベントも発生しやすくなり、結局は爆弾発生の一因に繋がるので注意。 藤崎詩織の名言(迷言?)「一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし」は、深読みすればこれを示唆したアドバイスとも受け取れる。 なお、PS版では3年目1月以後に発生した(既に発生している分も含む)爆弾は爆発しないが、SS版では爆発するので要注意。 爆発してしまった場合、「これからは変なマークに要注意だな」と反省するが、本作においては登場人数次第で連鎖爆発はザラであり、「これから」気をつけても手遅れとなりやすい。 プレイヤーは主人公の反省を真摯に受け止め、2周目以降はこうならないように気を付けよう。 実は、爆弾が発生していても確認できない状況になる場合があり、悪い噂を小耳に挟む事も、好雄の把握も無いまま下校イベントやデートの誘いが発生しなくなる。仕様なのかバグなのかは不明。 特に、詩織攻略時は爆弾が発生しているとクリア不可なので要注意。 『2』の爆弾 [部分編集] 今作から爆弾が爆発すると「ズガーン!」とかなり大きな効果音が出るようになった。 ただ、『1』と比較してあまり発生しないゲームバランスになっており、総じて点火してから爆発までにはやや余裕がある。 しかし、時間経過でも爆発するので、他キャラからの下校の誘いを躱し続ける手段は通用せず、逆にそのキャラの爆弾を発生させてしまう事にすらなる。 その為、前作より発生しにくいからといって対処法を間違えてはいけない。 そんな中、陽ノ下光は爆弾発生の頻度が他のキャラと比較して飛び抜けて高い。 本命以外のキャラに登場以来一度も電話を掛けていない場合、他のキャラなら下校時等で無視し過ぎない限り、最低でも1年くらいは平静であるが、光は最初から好感度が高いためか、どれほど慎重に扱っても1年目の1月~2月、遅くても3月~2年目4月には最初の爆弾が点火してしまう。 特に、ホワイトデーでお返しをしなければ、そこでの爆弾点火は避けられないだろう。 接し方次第では、ホワイトデーでお返しをしても、程なくして発生する。 いつも同じような時期に点火するので、慣れてくれば対処は難しく無いが、点火から爆発までの時間も他キャラと比べて短いので、早めに処理したいところ。 登場キャラを少なめに抑えている場合、入学から卒業まで光以外は誰も爆弾を発生させない…などという事も不可能では無い。 彼女が花火大会で「迫力もあるけどさあ、音もスゴイよね。んもう震えちゃうなあ。」と言うが、これは彼女の爆弾発生頻度が突出している事、本作の爆弾爆発時の効果音が全作品中で最大である事も示唆しているのかもしれない。 もっと言えば、「私を構わないでおくと君もこうだぞ」という、彼女から主人公への警告(脅迫)とも受け取れるので、そう考えると恐ろしい事である。 なお、自前の爆弾が爆発したか他のキャラの爆弾が爆発したかによって被害が異なる。 極端なタイプだと、伊集院メイは他人の爆弾にはあまり影響されないが、本人の爆弾が爆発すると一気に嫌われる。 ときめいているキャラに爆弾が発生していると、他キャラとのデートの予定が入っている休日であっても、デートをしようと割り込んで誘って来る事がある。 傷心のあまり我を忘れているのかもしれないが、鬼気迫るものがある。これも「デートしてくれないと爆発させるよ」という一種の恐喝なのかもしれない。 無論、ダブルブッキングは良くないので、即刻リロードするべきだろう。 光が本命で無い場合はお約束の光景でもあるが、執拗さも作中屈指なので、次の週も同じ事を繰り返される恐れがあり、その都度リロードというのも鬱陶しいので、早めに処理をしよう。 余談だが、ライバル2人には爆弾が爆発しない。 「プレイヤーが本命一筋ではゲームとして単調になる」という観点から搭載されたと思われるシステムなので、当然ではあるが不公平にも思える。 『3』の爆弾 [部分編集] まず、本作には所謂情報キャラがおらず、女の子同士の情報網か、新年度にあるライバルの親切(気まぐれ)でしか爆弾の有無を確認できない。 例えば、牧原優紀子に聞いても相沢ちとせに聞いても分からない場合は神条芹華が持ち主、という具合である。 ときめき状態のキャラに聞いても、牧原以外は怒らせて傷心度が上がるだけで、牧原は教えてはくれるが傷心度が上がってしまう。文字通り火に油。 最終的には傷心イベントを待たない限り、爆弾の持ち主を特定不能、という事態さえ起こりうる。 更に、本作は登場しているキャラが少ない程爆弾が発生しやすい仕様なので、過去2作で有効だった『登場キャラ数を抑える』だけでは根本的な解決にならない。 また、処理をしたキャラのときめき度、傷心度の程度やデートの印象によっては「爆弾が消えただけ」で傷心度がろくに下がっていない、ということもある。 結果、爆弾処理してもすぐに再点火する事が多い。これにうんざりしている人は以下の方法がおすすめ。 本命キャラとは普通に仲良くする。 牧原が本命なら牧原以外のキャラの爆弾を、牧原以外のキャラが本命なら牧原の爆弾を1年次に1回、2年目夏休みまでの間にもう1回、わざと爆発させる。 すると本命キャラ以外からは完全に嫌われて、爆弾が点火する事はまず無くなる。 そして2年目2学期以降は本命キャラとデートを重ねて、思う存分ラブラブに過ごす。 注意点は本命が和泉穂多琉の場合、爆弾爆発は1年目の1回に留めた方が良いという事だろう。 特に「せつなくて・・・」と「イヌねこランド」でのイベントを発生させるなら、この方法は取らない方が良い。 なお、ハロウィンの日の下校はOKしても他キャラの傷心度は上がらず、断ってもメリットは無いので、素直に一緒に下校しよう。 『4』の爆弾 [部分編集] 爆発すると爆発音と共に激しく画面が震動する。 過去作と異なり「爆弾発生=点火」では無く、発生から点火まで暫く間がある。 点火から爆発までの時間もそれなりにあるので、爆発を阻止出来ない事は少ないだろう。 発生から半年以上経過しても爆発しない事もあり、『1』『2』(特に『1』)と比べて非常に爆発しにくくなっている。 ただし、爆弾の発生自体はそれなりに多い。 前作同様、登場人数が少ないほど登場しているキャラの傷心度が上がりやすい。 例えば、序盤で星川真希と皐月優の2人しか登場していない時は、2人ともかなりの頻度で爆弾を発生させる事もあり、従来の「登場人数を抑える」だけのやり方は効果的でない。 もう1つ、本作の爆弾の大きな特徴として挙げられるのが、爆弾が爆発しても他キャラの好感度は下がるが、傷心度は上昇しないという点である。 そのため、過去作のように爆発直後に他キャラの爆弾が次々に発生するという悲惨な状況にはならず、本命キャラ以外は放置しても問題無いという、プレイヤーにとっては有難い設定(これが本来的だが)となっている。 更に、本作では電話を掛けるだけで(デートの誘いの成否に関わらず)簡単に消す事が出来る。 「デートの誘いによる傷心度の減少値>デートすっぽかしによる傷心度の上昇値」となっているため、デートの誘いに失敗すればそのまま放置、成功すればすっぽかすという手段を用いれば、ときめき度を大幅に下げられる上に爆発を防げる。 とは言え、上記の数値に大差は無く、多用し過ぎるとすぐに再発生するので注意。 特に、皐月や龍光寺カイなど高パラメータを要求される難易度の高いキャラを攻略する際、非常にときめきやすく友好度が下がりにくい星川の追撃や、伝説の樹でのインターセプトを防ぐのにも効果的な手段である。 極端な話、本作に関しては爆弾処理のデートは必要無く、本命キャラ以外とは3年間一度もデートをせずに、全ての爆弾を電話のみで処理する事も可能。 また、火消し名人という爆弾爆発を利用した特技も存在する。 本命の好感度低下を小さく抑えつつ、好感度を大きく下げたいキャラの爆弾を爆発させるというものだが、皐月の攻略時に星川の爆弾を爆発させるのが基本的な利用法だろう(特に生徒会所属時)。 友好以上のキャラは、初登場または初デートから3ヶ月前後放置しておくと催促のメールが来て、それでも放置すると爆弾が発生する模様。 ちなみに、催促のメールは爆弾が発生しない大倉都子や七河瑠依からも来る。 都子を攻略キャラに昇格させてヤミ化した以降は、電話をしても誰に爆弾が発生しているのか確認できない(教えてくれない)ので注意。 しかし、都子に情報を聞かなくても(聞けなくても)、爆弾発生時に誰に発生したのか分かる特技があるので、ときメモに慣れていない人はそれで確認すれば良いだろう(慣れた人なら特技無しでも、誰に発生したのかはおよそ見当がつくはず)。 また、友好(ヤミ)時の都子は傷心度上昇という他キャラの傷心度が上昇する、とんでもない特技を使ってくる。 都子自身は爆弾爆発の影響を受けないので、単独攻略なら問題無いが、そうでなければ心の開錠術の実践は必須。 これらの理由から、他キャラを攻略する場合、都子は情報キャラに留めておくのが一番である。 本作では、未登場のキャラも爆弾爆発の影響を受けるが、大きなものではない。 爆弾爆発後にキャラが登場すると、その時点の主人公のパラメータと比べて若干好感度が低いかな…という程度である。 皐月や龍光寺などの難関キャラはともかく、その他のキャラが本命なら心配しなくても良いだろう。 GSシリーズの爆弾 通常の爆弾爆発の他、デート後に待ち伏せイベントが発生する。 『4』と同様に電話を掛けるだけで消し去る事が出来る。 また、一度爆発した場合はフォローの電話をしない限り放置しても爆弾が再点灯する事が無いので、初期の段階で登場させるのも手である。 ただし、参照パラメータを上げている場合、ときめきやすい天之橋一鶴以外の年上組を攻略する時は、この方法はお勧めできない。 下校・誕生日等を無視した場合でも、登場から爆弾発生までが1年半程度の為、3年目にキャラが登場しない男性向けと違い、3年目でも男性キャラクターは登場する。 『GS1』『GS2』ではさすがに3年目1月以降は登場しないが、下記のとおり爆弾の発生率が下がった『GS3』以降では、卒業式間際でも関係なく登場する。 『GS3』『GS4』ではキャラが登場していても一度もデートをしなければ爆弾が発生しにくい、シリーズ史上最も緩いシステムとなっているので攻略は楽である。 年上・先生組や隠れキャラの場合 『2』の麻生華澄、『GS1』の氷室零一と天之橋、『GS2』の若王子貴文と真咲元春、『GS4』の御影小次郎の年上・教師組は、本人には爆弾が発生しないが爆弾爆発の影響は受けるので注意。 ただし、華澄は担任になって以降(主人公が3年生)の話で、教育実習終了後、大学に戻ってからの半年間は爆発の影響を受けない。 隠れキャラのうち、『3』の2人は本人も爆弾が発生する上に全員の爆発の影響を受け、『2』の白雪真帆は本人に爆弾は発生しないが姉の爆発の影響を受ける。 また、GSシリーズの親友モードで親友になった男性キャラクターはその時点で爆弾が発生しなくなるが、年上組同様爆発の影響は受ける。 余談 ときメモの「爆弾」とはあくまで比喩表現のはずである。 しかし、『ボンバーマン』シリーズを発売していたハドソンがコナミに吸収合併された結果、今や詩織が『ボンバーガール』や『スーパーボンバーマンR』に参戦して本当に爆弾を扱うようになってしまった。 関連項目 システム 傷心度
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/71.html
爆弾 初登場の新アイテム。 ピリ・レイスと会った後はかなり幅の広い使い方ができる便利な品。 使用者の用途に応じてアイテムを組み替えるて使える仕様。 攻撃・支援・陽動の3種類をストックでき、作成台で登録した爆弾は武器ホイールから追加作成が可能(作成台以外で改造はできない)。 前作までの煙幕もここに含まれる。 ピリ・レイスの店に飾ってある絵画からチュートリアルミッションが試せるので、1度使って見ると良いだろう(DNAのピリ・レイスミッションはこれ)。 ギルドチャレンジ「爆弾」も、これを一通りクリアするだけである程度埋まる。 今作ではアサシンブレードのカウンターキル無効を無効化、 体力がある時は剣のカウンターキルをカウンターダメージに軽減してしまう強敵「イェニチェリ」を吹き飛ばすのに特に役立つ。 材料は「街中にある復活する箱を開ける」「設置台を開く」「ピリ・レイスの店で買う」「アサシンの支配する街からの補給品」「死体をあさる」で手に入る他、 闇商人から完成品を購入するなどがある(闇商人の商品には名前が付いているが、武器として見れる名前は効果アイテムに依存)。 ケース 爆弾の使い方や運用法を決める物。 「どんな風に効果を発動させたいのか」がこの部品で決定付けられる。 3種類の爆弾で兼用するので、残り数に注意。 素焼きケース 敵や地面にぶつけた瞬間に効果が発動するタイプ。 即効性に長けるが、その分、射線の通らない場所を狙うなどの変則的な使い方ができない。 最も単純で、使い勝手も良く、入手頻度も多いので便利なケースなので使う機会が多いと思われる。 金属ケース 投げてから3秒後に爆発する時限式。 壁にぶつけても割れないので、壁に投げて反射させたり、遠くに転がしたりできる。 ガイドの放物線は転がる先まで表示されるので、かなり思い通りの場所に投げ込める。 時限式と言う特性上、攻撃・支援には不向きだが、陽動には最適。 ワイヤーケース いわゆる設置式地雷型。 箱を開ける動作と同程度の設置アクションが発生し、人が一定範囲内に入ると発動する。 発動条件となる人間には一般市民も含まれるため、かなり使い道が限られるケース。 また、敵兵に怪しまれて突き飛ばされて設置動作がキャンセルする、 攻撃を受けてもキャンセルするなど、事前の設置が望ましいタイプの爆弾。 粘着ケース 投げた場所や、当たった敵兵に張り付き、5秒後に起爆するケース。 時限式なので即応性に欠けるが、爆弾が起爆するまでの間にプレイヤーが自由なのが利点。 貼り付けた相手1人に確実に効果を発揮し、(爆弾投げの動作がやや遅いので)起爆するまでに位置調整して巻き込む数を増やすことも可能。 火薬 爆発による範囲を決定する材料。攻撃・支援・陽動で共有。 インド火薬<アラブ火薬<イギリス火薬の順に効果が広がる。 広ければ多くの敵を巻き込めるが、一般人を巻き込む可能性も上がる。 とは言え、非殺傷の支援爆弾の範囲は広い方が便利…なのだが、いつでも追加生産できるシステムなので、 高性能な火薬を使用する事で得られる効果は実感しにくい(数が余ってる火薬を使って連発すれば済むため)。 効果 攻撃・支援・陽動でそれぞれ独立したアイテムで構成されており、 文字通り「どんな効果が欲しいのか」で選ぶアイテム。 金属片 最もスタンダードな効果を持つ効果アイテム。 範囲内の人間にダメージを与え殺傷する。当然、市民も巻き込むので注意。 どのケースで作っても名前は「破片爆弾」。対イェニチェリ用決戦武器。 ダツラの粉 範囲内の敵を毒殺する爆弾。 効果が効果なだけに、ミッション中は効かない敵もいる模様。 どのケースで作っても名前は「毒爆弾」。 石炭の粉 範囲内の人間に爆風と音で攻撃するアイテム。 爆心地近くの敵には殺傷能力、距離が離れた敵には大きな音で一時的な行動不能を引き起こす。 攻撃と行動不能を同時に起こせる材料だが、入手する機会が少ない。 どのケースで作っても名前は「雷爆弾」。 羊の血 範囲内の人間を羊の血で血まみれにすることで混乱を引き起こす爆弾。 血をかぶった人間は混乱状態になり、無防備になるため一方的に攻撃できる。 やたら材料が手に入るので、前作等で戦闘時に煙幕を使っていたのと同じ様に使うと良いだろう。 こちらはタカの眼を使う必要もないので、使い勝手は良い。ただし効果はあまり長くない。 どのケースで作っても名前は「鮮血爆弾」。 まきびし 範囲内の人間が踏むことで、一時的に無防備になり、移動が止まる爆弾。 まきびしのイメージ通り、足止めに最適。また、戦闘中に使っても効果があるので便利。 どのケースで作っても名前は「まきびし爆弾」。 燐 どのケースで作っても名前は「煙幕」。 そして効果も前作までに登場した「煙幕」と同様の物。 範囲内を煙で満たし、視界を遮り、近場の人間は咳き込んで無防備になる。 効果の低い火薬を使えば大した効果範囲ではなく、最大効果の火薬でも前作ほどの効果範囲は無い。 そのため、弱体化した様に思われがちだが、爆弾の仕様として 「サブ武器ボタンですぐ使える」「その場以外に、狙った場所に投げられる」「(材料があれば)その場で追加生産できる」と言う利点があるので大きな問題にはならないと思われる。 スカンクの油 効果範囲内の人間に悪臭を付与し、周りの人間が遠ざかるようにする効果の爆弾。 周りを巻き込まないために使うのがベターだが、他の爆弾を使って無力化し、キルストリークを狙う方が手っ取り早いため、あまり使われないか。 どのケースで作っても名前は「悪臭爆弾」。 硫黄 大きな音を起こすことで範囲内の敵兵をおびき寄せる爆弾。 そのカテゴリーの通り、陽動に最適だが、範囲内全ての敵兵を引きつける欠点もあるため、暗殺にはやや不向き。 どのケースで作っても名前は「さくらんぼ爆弾」。 ペトラの塩 発動地点でモクモクと煙を出し続け、それを目にした敵兵を引きつける爆弾。 さくらんぼ爆弾と違って視界に煙が入っていない敵兵は目線すら向けないため、着弾地点の調整は必須。 クロスボウ等があれば、敵兵>>煙>>プレイヤーと配置し、寄ってきた敵を狙撃。 動かなかった敵兵>>死体>>プレイヤーと言う具合に、囮の死体を狙った場所に(近づかずに)設置する等ができる。 どのケースで作っても名前は「煙デコイ爆弾」。 偽金貨 範囲内に偽の金貨をバラ撒き、民衆と敵兵を集める爆弾。 通常の金貨撒きと違い、敵兵も様子を見に来て「民衆に殴られる」と言う効果がある。 陽動と(限定的な)無力化を図れる爆弾だが、当然周りに民衆がいなければ効果を発揮できない。 どのケースで作っても名前は「黄金爆弾」。
https://w.atwiki.jp/steam_fantasy/pages/174.html
爆弾Ⅰ製作Ⅳ以上と爆砕Ⅱ以上が必要シンプルな爆弾、投擲型と時限型の二種類があり用途により使用するものが変わるが投擲型は対魔物、時限型は対物である。 爆弾Ⅱ爆砕Ⅲ以上が必要火薬量を増やしただけのシンプルな爆弾、火球以上の威力があり注意が必要。余談だが爆弾系のアイテムは記載が無い限り爆弾属性であり炎属性ではない為注意。 爆弾Ⅲ爆砕Ⅳ以上が必要火薬量を更に増やした爆弾、投擲するには重くなりつつありこれ以上火薬を増やすと投擲はできないと言われているがその分威力は高い。 爆弾Ⅳ爆砕Ⅴが必要火薬量を増やした爆弾、投擲できず時限型しかないが建造物を破壊できるだけの威力を持つ。 爆弾Ⅴ爆砕Ⅴが必要希少な火薬を使い軽量化しつつ威力を増した爆弾、建造物を破壊できるだけの威力を持つが火薬が希少な為高価かつ数が作れない兵器としては失敗作な爆弾。 焼夷弾Ⅳ爆砕Ⅳ以上が必要液体燃料を混ぜた延焼式爆弾、破壊力は低いが長時間燃え続け消火も困難な為炎に弱い魔物や進路を塞ぎたい時に有効な炎属性の爆弾。 焼夷弾Ⅴ爆砕Ⅴが必要従来の焼夷弾を改造しボウガンで射出することを前提とした特殊な爆弾、爆弾は空中で炸裂し地上に点火した液体燃料をばらまき広範囲を燃やす凶悪な兵器となっている、特性上都市奪還戦で使うのには向かず都市防衛戦で活躍する。 水中用爆弾Ⅳ爆砕Ⅳ以上が必要内部に点火装置を組み込み導火線を使わずに時限型にされた水中に沈めて使う爆弾、船には常備されていて魔物に襲われた際に投下する。 水中用爆弾Ⅴ爆砕Ⅴが必要威力を上げた水中用爆弾、威力が上がった影響で従来の使い方では船も破損するため遠くに見えた魔物の影に向けて大砲替わりに投げて使う。
https://w.atwiki.jp/ebichu-busoufuki/pages/54.html
レア 武装名 属性 射出特性 SSR 爆縮ストライカー 体 爆弾 リロード HP 攻 10 不明 不明 スキル 封印スキル ブラックボールシュート リロード-2 レア 武装名 属性 射出特性 SSR ブンドキバスター 理 爆弾 リロード HP 攻 10 不明 不明 スキル 封印スキル スラッシュレンジ180 リロード-2 レア 武装名 属性 射出特性 SSR 爆裂追尾シューズ 体 爆弾 リロード HP 攻 10 1730 1230 スキル 封印スキル リモートコントロール リロードー2 レア 武装名 属性 射出特性 SSR 脳天炸裂バーナー 理 爆弾 リロード HP 攻 10 不明 不明 スキル 封印スキル ダウンエクスプロージョン リロード-2 レア 武装名 属性 射出特性 SSR 電縄メガボルト 体 爆弾 リロード HP 攻 10 不明 不明 スキル 封印スキル パラライシスショック リロード-2 レア 武装名 属性 射出特性 SSR サンドバリケード 体 爆弾 リロード HP 攻 10 不明 不明 スキル 封印スキル インプレグナブルガード リロード-2 レア 武装名 属性 射出特性 SSR シャープルーラー 文 爆弾 リロード HP 攻 10 不明 不明 スキル 封印スキル ピタゴラスエッジ リロード-2 レア 武装名 属性 射出特性 SSR 支援PCエニグマ 体 爆弾 リロード HP 攻 10 1500 1570 スキル 封印スキル アルゴリズムサーチ リロード-2
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/61.html
●爆弾ウェポンスキル ←戻る 通常修得 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 オーバースロー 投撃の基本 武器 敵単 武器 投撃 100 Lv1 十字爆発 2.5 敵十 武器 爆弾 150 Lv2 ハンドグレネード 2.5 敵X 武器 爆弾 150 Lv4 収束爆発 2.5 敵単 武器 爆弾 150 Lv6 時限爆弾設置 トラップ / 一定時間後爆発 2.5 敵X 武器 爆弾 200 Lv8 カーペットボム 2.5 敵広 武器 爆弾 250 Lv14 閃光花火 2.5 敵X 光 爆弾 300 Lv18 ラインボム 2.5 敵列 武器 爆弾 350 Lv24 クレイモア 2.5 敵円 武器 爆弾 400 Lv30 追加修得 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 条件 スタングレネード スタン追加アップ 2.5 敵X 武器 爆弾 200 Lv10 ハンドグレネード 20回 ガスグレネード 腐食追加アップ 2.5 敵X 武器 爆弾 250 ? ハンドグレネード 40回? クロスクレイモア 貫通アップ 2.5 敵円 武器 爆弾 500 ? クレイモア 30回 LVUP関係 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 条件 十字爆発Lv2 2.5 敵十 武器 爆弾 180 Lv4 十字爆発Lv1 20回 十字爆発Lv3 2.5 敵十 武器 爆弾 210 Lv7 十字爆発Lv2 20回 十字爆発Lv4 2.5 敵十 武器 爆弾 240 Lv11 十字爆発Lv3 20回 十字爆発Lv5 2.5 敵十 武器 爆弾 270 Lv16 十字爆発Lv4 20回 十字爆発Lv6 2.5 敵十 武器 爆弾 300 Lv22 十字爆発Lv5 20回 十字爆発Lv7 2.5 敵十 武器 爆弾 330 Lv29 十字爆発Lv6 20回 十字爆発Lv8 2.5 敵十 武器 爆弾 360 Lv37 十字爆発Lv7 20回 十字爆発Lv9 2.5 敵十 武器 爆弾 390 Lv46 十字爆発Lv8 20回 ハンドグレネードLv2 2.5 敵X 武器 爆弾 180 Lv6 ハンドグレネードLv1 20回 ハンドグレネードLv3 2.5 敵X 武器 爆弾 210 Lv9 ハンドグレネードLv2 20回 ハンドグレネードLv4 2.5 敵X 武器 爆弾 240 Lv13 ハンドグレネードLv3 20回 スタングレネードLv2 スタン追加アップ 2.5 敵X 武器 爆弾 230 Lv12 スタンレネードLv1 20回 スタングレネードLv3 スタン追加アップ 2.5 敵X 武器 爆弾 260 Lv15 スタンレネードLv2 20回 スタングレネードLv4 スタン追加アップ 2.5 敵X 武器 爆弾 290 Lv19 スタンレネードLv3 20回 スタングレネードLv5 スタン追加アップ 2.5 敵X 武器 爆弾 320 Lv24 スタンレネードLv4 20回 スタングレネードLv6 スタン追加アップ 2.5 敵X 武器 爆弾 350 Lv30 スタンレネードLv5 20回 ガスグレネードLv2 腐食追加アップ 2.5 敵X 武器 爆弾 280 ? ガスグレネードLv1 20回 ガスグレネードLv3 腐食追加アップ 2.5 敵X 武器 爆弾 310 ? ガスグレネードLv2 20回 収束爆発Lv2 2.5 敵単 武器 爆弾 180 Lv8 収束爆発Lv1 20回 収束爆発Lv3 2.5 敵単 武器 爆弾 210 Lv11 収束爆発Lv2 20回 収束爆発Lv4 2.5 敵単 武器 爆弾 240 Lv15 収束爆発Lv3 20回 収束爆発Lv5 2.5 敵単 武器 爆弾 270 Lv20 収束爆発Lv4 20回 収束爆発Lv6 2.5 敵単 武器 爆弾 300 Lv26 収束爆発Lv5 20回 収束爆発Lv7 2.5 敵単 武器 爆弾 330 Lv33 収束爆発Lv6 20回 収束爆発Lv8 2.5 敵単 武器 爆弾 360 Lv41 収束爆発Lv7 20回 収束爆発Lv9 2.5 敵単 武器 爆弾 390 Lv50 収束爆発Lv8 20回 時限爆弾設置Lv2 トラップ / 一定時間後爆発 2.5 敵X 武器 爆弾 230 Lv10 時限爆弾設置Lv1 20回 カーペットボムLv2 2.5 敵広 武器 爆弾 280 Lv16 カーペットボムLv1 20回 カーペットボムLv3 2.5 敵広 武器 爆弾 310 Lv19 カーペットボムLv2 20回 閃光花火Lv2 2.5 敵X 光 爆弾 330 Lv20 閃光花火Lv1 20回 閃光花火Lv3 2.5 敵X 光 爆弾 360 Lv23 閃光花火Lv2 20回 ラインボムLv2 2.5 敵列 武器 爆弾 390 Lv26 ラインボムLv1 20回 クレイモアLv2 2.5 敵円 武器 爆弾 430 Lv32 クレイモアLv1 20回 クロスクレイモアLv2 貫通アップ 2.5 敵円 武器 爆弾 530 ? クロスクレイモアLv1 20回 クロスクレイモアLv3 貫通アップ 2.5 敵円 武器 爆弾 560 ? クロスクレイモアLv2 20回 注:ガスグレネードはLv23で修得したデータ有り。 クロスクレイモアの条件は憶測、また、Lv47で修得したデータがあるが、Lv3をLv50で修得しているデータも有り、 逆算するとクロスクレイモア自体はLv45でも修得可能と思われる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39605.html
登録日:2018/05/25 Fri 17 47 01 更新日:2024/08/18 Sun 01 05 56 所要時間:約 32 分で読めます ▽タグ一覧 bomb クラスター爆弾 ゲーム ダイナマイト テロリスト ボマー ボム ミサイル ミステリー 兵器 凶器 危険物 地雷 所要時間30分以上の項目 時限爆弾 核爆弾 武器 武器項目 火薬 焼夷弾 爆弾 爆弾使い 爆弾魔 爆発 爆発物 爆破 特殊能力 能力 自爆 飛び道具 爆弾とは、爆薬(火薬等)の爆発の力で対象を破壊する道具の一種。自爆に最も使用されるもの。 ▽目次 歴史いろいろな火薬爆薬黒色火薬 綿火薬 ダイナマイト TNT爆薬 プラスチック爆薬 スラリー爆薬 ポリ窒素爆弾 いろいろな爆弾徹甲爆弾 焼夷弾 榴弾 手榴弾 地雷 水雷・機雷・魚雷 爆導索 バンガロール 花火 風船爆弾 電子回路部品 時限爆弾 クラスター爆弾 誘導爆弾 燃料気化爆弾 核爆弾(核兵器) 中性子爆弾 地中貫通爆弾 圧力鍋爆弾 即席爆弾 消火爆弾 処理方法 フィクションでの爆弾主な爆弾使いキャラ特撮 ゲーム 漫画、アニメ、小説 フィクションで登場する爆弾 爆弾がモチーフのキャラ 爆弾にされたキャラ スラングとしての爆弾 歴史 最も原始的な爆弾の一種は、元寇の際に元軍が用いた「てつはう」と呼ばれる武器。 これは陶器の容器の中に火薬を詰め込んだだけの物であり、どちらかというとかんしゃく玉に近い代物で、殺傷力はかなり低かった。 それでも大きな音に慣れていない日本人や日本の馬を驚かせる効果はあり、戦果は結構挙がっていた模様。 また「火槍」という先端に火薬を括りつけた槍も開発されているが、こちらはどちらかというと銃に近い構造の武器である。 いずれにせよ、初期の火薬兵器は爆発そのものの殺傷力はさほどなく、威嚇や牽制目的が主流であった。 本格的な爆弾開発の歴史はスウェーデン人のアルフレッド・ノーベルの手でダイナマイト及び雷管が開発されてからになる。 近年は(多くの事故と犠牲の上に)研究が進み、爆薬は「直火でも爆発しないほど鈍感だが、専用の器具(雷管)を使えば一斉に炸裂する」というとても都合のいい物質が流通しており、爆弾のほとんどは雷管を用いて起爆するものになっている。 一方、爆発の伝達が遅い「火薬」も銃器の弾丸の発射薬として大切な役割があり、生産や流通が仕切られている。 一般にはあまり知られていないことだが、大抵の爆弾における殺傷効果は爆風そのものよりも爆風で飛散する破片によるものが大きい。 『ボンバーマン』や『ゼルダの伝説』に慣れていると誤解しやすいが、現実においては、モノを吹き飛ばして道を開くのと敵を殺傷するのとでは爆弾のつくりが違うのである。 爆風と熱では案外人は傷付かないし、何より短距離で威力が衰えてしまう。歩兵さんが使う手榴弾や大砲で撃ち出す対歩兵の「榴弾」は、 金属破片を飛び散らせて人体のような柔らかい目標を切り裂くように作ってある。 戦争映画で爆発で爆煙が上がるシーン、あれは目に見えない金属の破片があの範囲に飛び散っているデス・ゾーンなのだと理解してもらえると幸いである。 いろいろな火薬爆薬 黒色火薬 我らがノブノブ殿が愛してやまない、中世までの爆発源のメジャー。 木炭の粉末、硫黄の粉末、硝石(硝酸カリウムや硝酸カルシウムの結晶)の粉末を混ぜて造る。 どちらかというと銃によく用いられ、爆破目的ではあまり使われてはいなかった。 もちろん爆発するのだが、そこまでの破壊力のある火薬ではなかったのだ(*1)。 材料の調達も大変で、特に硝石の入手は各国が知恵を絞っている(*2)。 化学物質としては安定しておりちゃんと環境を整えれば長期保存も可能だが、一方で湿気に弱い、静電気にも敏感……と、軍用には割と致命的な問題点もあったりする。 綿火薬 日本での知名度はあまり高くないかも。化学名はニトロセルロース。 木綿(コットン)などの植物繊維(セルロース)を硝酸と硫酸を混ぜた液体に漬け込むと、物質が変質して火薬化する。見た目は元の木綿と同じような綿状。 爆発力はそれほど高くない(のでモノを吹き飛ばすのには大量に準備しないといけない)が、黒色火薬に比べて爆発カスや煙がずっと少ないため銃弾の発射薬として歓迎された。 材料も安価なため、19世紀に発明されて以来21世紀現在でも銃弾の発射薬の基本はこの綿火薬。 発見の切っ掛けは研究者が自宅の台所で実験中にこぼした混酸を拭き取った白衣を乾かそうとしたら焼失してしまったというもので、 ただ造るだけなら学校の理科室でも可能なほど原理は単純(*3)だが、 「火薬化にムラがあってはいけない」「きれいに酸を洗い流さないといけない」 「細かく切り刻まないといけない」「不純物を取り除かないといけない」 など、大量かつ安全に取り回すには工業的なハードルが思ったより高いという厄介な火薬。 ダイナマイト スウェーデンのアルフレッド・ノーベルが発明した非常に革新的な爆薬。ボルガ博士の頭の中に入っていたことで有名 元々は「ニトログリセリン(*4)」という今までの黒色火薬とは比べ物にならない強力な液体火薬の発明に端を発する。 ニトログリセリンはとても強力な爆発力を持っていたが、その代償として非常に不安定でちょっとした衝撃で爆発してしまう。 このニトログリセリンを安定させるために多くの科学者が苦心していたのだが、ノーベルが低硝化綿火薬と混合することで安定化させることに成功(*5)。 元々は工事などの平和利用のために作られたのだが、兵器として使われるようになってしまい、 それを嘆いたノーベルがダイナマイトの売り上げで作ったのが「ノーベル賞」なのは有名な話。 ただし半分は嘘で、実際にはノーベル自身はダイナマイトが戦争に使われること自体は想定内で逆に抑止力として働くことを期待していたとされる。 もっとも抑止力として全く機能しなかったことでノーベル自身が「死の商人」と言われたりしてしまったのだが……(*6) TNT爆薬 ドイツで開発されたトリニトロトルエン(略してTNT)を用いた爆薬、あるいはそれを用いた爆弾。意外にも実は爆薬になることを期待されて合成されてはおらず、開発直後は染色などに利用されていた。 威力にして黒色火薬の2倍を達成し、それまでの爆薬に比べて非常に安定していて扱いやすく、雷管を使わないと起爆しないため軍用爆薬として普及した。 現在でも核兵器の威力が「TNT爆薬○トン分の威力」と表現される(*7)など、一つの基準となっている。 プラスチック爆薬 第二次世界大戦中にアメリカがTNT火薬を元に開発した爆薬。現代だと、爆薬成分はペンスリットやRDX(*8)が使われている。 このプラスチック爆薬に信管を取り付けて、狙ったタイミングで爆発できるようにしたものが「プラスチック爆弾」である。 「プラスチック」と言っても合成樹脂の事ではなく、「可塑性」(*9)という意味である。爆薬成分(これ自体は液体だったり、白い粉末だったりする)にワックス、すなわち蝋(ロウ)を混ぜ込んだもので、粘土の様に自由にその形を変えられるのが特徴。 単体ではすごく鈍感な物質で、 例え火にくべても燃えるだけで爆発しない。 信管を差し込んでその起爆によって初めて爆発する。 この為いざとなれば薪代わりにする事もでき、ベトナム戦争では米兵がC4で焚き火していた事もある。 ただし燃やした時に出てくる蒸気は有害(*10)なので、燃料として使うのは本来緊急事態時のみ。 携行と管理が非常に楽なのが特長。爆破範囲のコントロールも容易であるため、近代の工兵や特殊部隊には不可欠な装備である。が、テロリストなどへの流出も問題視されている。 米軍のC-4が有名。これは「コンポジション爆薬シリーズの4番目」という意味で、1から3も有った。寒いと固くなるなどの理由で改良されたのが現在のC-4。 舐めると甘い。だが上述の通り毒物なので、口に入れて中毒を起こす兵士が後を絶たない。日本の自衛隊の隊員が病院送りになった事件が起きており、米軍では死者まで出た。 自衛隊の医官がC-4の経口接種をした際の悪影響を論文にまとめており 論文が書けるほど 臨床データが揃っていたということである。 スラリー爆薬 創作にはあまり登場しないが、現代の爆薬は一般人の抱く「爆薬」のイメージとかけ離れてきている事の例として紹介。 主成分の硝酸アンモニウム(*11)と鋭敏剤のアルミニウム粉末その他をミキサーに入れ、水を注いでslurry、つまりネバネバの泥状に練ったもの。 水?そう水である。大量の水を含んだ爆薬なのだ。おかげで爆薬のくせにマッチを放り込んだらマッチの火が消える。 信管を起爆して爆風を吹っ掛けても起爆しない場合があるほど鈍いため、発破をかけるためにダイナマイトを別個に用意する事がある。 安く大量に用意できるので色々な局面で使われている。GBU-43/B 「全ての爆弾の母」MOABの内蔵爆薬もこれ。 ポリ窒素爆弾 窒素に1700℃の温度と110万気圧の圧力をかける事でできるポリ窒素を利用したもの。 核以外で最大の威力を持つ爆薬の5倍以上という絶大な威力を出す事ができると言われているが、 ポリ窒素は不安定な物質であり現状では安全に扱うことができないため、実用化の目途は立っていない。 フィクション界隈でも些かマイナーな感は否めず、ACE COMBATシリーズ程度でしか見られない。 別名N2爆弾。超有名作品に同名の武装が登場しているが、後述するようにこの兵器のことを意味しているのかは曖昧。 いろいろな爆弾 徹甲爆弾 艦船の装甲や陸上のトーチカ陣地などの硬目標を貫通するために、弾体構造を強化した爆弾。 航空機用の徹甲弾ないし徹甲榴弾で、通常の爆弾よりは炸薬量が少なく、貫徹力は運動エネルギーに依存している。 降下爆撃だと投下高度の低さから撃速を稼げないため、ロケットで加速を図った代物も開発されている。 焼夷弾 「ナパーム弾」もこれの一種。爆発することではなく、可燃性の物質(焼夷剤)をばら撒いて着弾点を延焼させることが目的の爆弾。 焼夷剤に使われるのは油、燐、マグネシウム、テルミット(粉末アルミニウム)など。 主に爆撃機による都市攻撃など広域を無差別に破壊する作戦に用いられる。 延焼によって死傷者が出る事や、また使用する焼夷剤によっては深刻な土壌汚染や健康被害などを引き起こす可能性があるため、特定通常兵器使用禁止制限条約により規制されている。 榴弾 軍用としてメインの爆弾のひとつ。 火薬爆薬のかたまりを金属の殻で覆ったもので、起爆すると殻が爆発四散するようにできている。 ものによっては爆薬の中にギザギザのワイヤーが混ぜ込んである。 起爆すると大小様々な金属の破片が超音速で飛び散り、範囲内の柔らかいものを傷つける。爆薬で人を広範囲に殺傷する最も効率のいい方法の一つと見なされている。 爆弾というより「爆発形式」と言うべきものなので、手榴弾や砲弾、地雷など色々な爆弾に榴弾がある。 手榴弾 手投げタイプの小型爆弾。詳細は個別項目へ。 ちなみによく爆弾のテンプレとして用いられる「黒くて導火線の付いた球体」というのは最初期の手榴弾を戯画化したものである。 最初期の手榴弾は非常に大きく重く、投げつけて攻撃に使える人間は限られた。しかも安全装置とかそんなものはないので、取り扱いにはそれの仕組みと危険性を理解できる学力も必要とされた。 そんな事情から、近代には手榴弾を投げつける事を専門とする兵科『擲弾兵』(グレナディア)が存在し、優れた身体能力と学力を兼ね備える歩兵のエリートとして尊敬の対象になった。。 近年ガルパンで有名になった軍歌『ブリティッシュ・グレナディアーズ』は、この擲弾兵を讃える歌である。 地雷 踏んだら爆発する設置式爆弾。 主に対戦車用と対人用に分けられ、うち対人用は「わざと」殺傷力が低く抑えられている。 これは被害者の救助にも人手を消費させることで二重の意味で戦力消耗を強いる為。 製造コストが低く、無計画にばら撒かれた影響で放置された地雷が無関係な民間人に被害を及ぼす事が社会問題となっている。 ニワトリの体温で機器を保温する核地雷なんてものも存在する。 水雷・機雷・魚雷 水雷とは水中爆弾の総称。 機雷は「機械水雷」の略で、接触や接近感知等で起爆する機構を備えたもの。遠隔操作で爆破するタイプもある。 魚雷は「魚型水雷」の略で、水中移動能力を備えた水雷。 どんな船でも水面下の船体に穴が開けば浸水不可避であり、それを狙えるこれらの兵器は重宝された。 爆導索 大量の小型爆弾を取り付けたワイヤーを地雷原に投げ付け起爆することで地雷を爆破処理する装置。「爆索」とも。本来武器ではない。 爆薬そのものを紙と糸でロープ状に覆った導爆線は高速かつ強力で指向性のある爆轟波により爆切能力が高く、爆破解体にも利用される。 ……なのだがフィクションでは標的に巻き付けて爆破する武器として出てきがち 使用者としてガンダム試作3号機、アレクサンド・アンデルセン 類似武器としてケンプファーのチェーンマインなど。 関連項目:爆導索(遊戯王OCG) バンガロール 「バンガロール爆薬筒」「バンガロー」とも。 細長い筒の中に爆薬を詰め込み、起爆する事で障害物を破壊・開啓するための道具。原理的にはほぼ爆弾だが、武器というより発破作業の為の工兵装備に近い。 「筒の中に入った爆弾」という非常にシンプルな道具なので、19世紀に誕生してから現在に至るまでほとんど変化が無いという兵器界の生きた化石。 花火 目的も中身の設計も異なるので『爆弾』としては扱われていないが、中身は通常の爆弾と何ら変わりない。 炎色反応を利用して様々な色を出すという点では信号弾、それを円形にバラ撒くのはフラグメンテーション式手榴弾のそれ。 風船爆弾 日本軍が開発した風船に爆弾を取り付け、ジェット気流に乗せてアメリカ本土を爆撃するというヘンテコ兵器。 冗談にしか思えないが、実は高度な気象学と、伝統工芸を駆使した代物であり、それなりの戦果を挙げている。 詳しくは項目参照。 電子回路部品 抵抗に見合わない高電力を流す、ショートさせる、電極を逆にして設置などの手順を経て爆発させる。 部品にもよるが爆発規模が小さいのでこれ単体で『爆弾』として扱われる事はほぼないが、下記の時限爆弾など爆弾の一部になっていることはある。 近年ではバッテリーの高性能化(高エネルギー密度化)と高負荷環境(特に高温環境下)における安全性確認を怠った開発によるツケとして爆発事故の危険が増している。 時限爆弾 時限式の信管がセットになっており、タイマーで爆発する爆弾。主なものは自動車爆弾など。 ミステリーやサスペンスで頻繁に登場するアイテム。 爆破処理を難しくするために構造を複雑にしてタイマーと起爆装置を連動させているが、誤爆を防ぎメモなどで情報流出を避けるために線の色分けが成されることが多く、フィクションではどちらか一つの線で悩むシーンがよくある。 クラスター爆弾 親となる散布用ディスペンサー(親の方が殺傷性能を備えているかは物によってマチマチ)から小型の子爆弾を無数に撒き散らす大量殺戮型爆弾。 あくまでも面制圧のための爆弾であり、トーチカなどの堅牢物の攻撃に使ったところであまり効果は無い。 性質上、大量の不発弾を発生させ後々に多大な悪影響を及ぼす事から使用を禁止する条約が作られた 尤も、アメリカ、ロシア、シリア、イラク等々開発・保有国に限ってこの条約には批准していないため、どれだけの効果があるかは疑問視されている。 誘導爆弾 狙った目標に正確に落下する爆弾。平たく言えば、ロケットエンジンが無いだけのミサイル。 古くはソレノイド作動式スポイラーを搭載し、上空を飛ぶ母機から無線誘導するという自殺行為も甚だしい危険な方法がとられていたが、近年の技術的進歩により補助翼の自動調整とGPSやレーザー照準器を用いてより正確に誘導できるようになった。 「爆撃」と聞いて多くの日本人が想像するであろう東京大空襲や北ベトナム空爆といった広範囲絨毯爆撃に比べて遥かに精密で効率的かつ余計な被害を出さない。 高空から落下させる関係で自由落下による重力加速で音速にまで達するためある種の質量兵器としての側面も持ち、地下30mまで貫通する破壊力で知られる『バンカーバスター』はこの性質を利用して地中深くまで貫通してから起爆する地中貫通爆弾(後述)となっている。 特に有名な兵器は旧ナチスドイツ軍が開発した無線誘導爆弾、フリッツXことRuhrstahl/Kramer X-1。 燃料気化爆弾 「気化爆弾」や「サーモバリック爆弾」とも。 燃料を一次爆薬で加圧沸騰させてBLEVEと呼ばれる現象で急速拡散させてから着火し、途方もない大爆発を起こす。 純粋な熱や爆風のみで殺害してしまう上に、広範囲の燃焼と一酸化炭素を生じさせやすい性質により窒息死させるケースも通常爆弾以上に有りうる。 ……が、爆風・爆発に強い堅牢目標には効果が薄い。 近年では燃料が使われる事は減っているため「『燃料』気化爆弾」と呼ばれる事も少なくなっている。 実は一般人でもガソリンと火種を用意できれば再現できてしまう代物。「名探偵コナン」でも殺人トリックに使用された事がある。 核爆弾(核兵器) 核分裂の「原子爆弾」や核融合の「水素爆弾」等の総称。通常の爆弾とは爆発の原理が大きく異なり、相対性理論を利用している。 端的に言って原子核のエネルギーを出来る限り利用している(現代の技術では全てのエネルギー利用は不可能だが)ため爆発力は比較にならない。 爆発物の威力は「TNT火薬○kg分のエネルギー」で表されるが、通常爆弾が500kg~1トン程度なのに、最低でも10キロトン、水爆に至っては50メガトンに達する(*12)。 人類が現在有する最強の破壊力ということもあってか、フィクションでも活躍したりしなかったりする。 「核爆弾に耐える」というのは、サブカルチャーに詳しくない人でも脅威性が理解しやすい、チートキャラのひとつのボーダーラインと言えるだろう。 中性子爆弾 核爆弾の一種。 熱線も爆風も通常の核爆弾より弱めだが、代わりに非常に透過性の強い強力な中性子線(放射線の一種)を放ち、 建造物に対する破壊力は抑えめでありながらも生物だけは確実に殺傷するというコンセプトの爆弾。 『人は死ぬが物は残る』という性質から様々なジョークに使われているが、起動に核爆弾を使う以上、下手な通常爆弾より破壊力は上という矛盾した性質を持つ。 地中貫通爆弾 特殊貫通弾、掩蔽壕破壊弾とも。著名なのはバンカーバスターの通称で知られるアメリカのGBU-28。 地面に突き刺さって深くまで潜り、地下で起爆して地中のターゲットを爆破する。 元々の発想自体はイギリス軍が第二次世界大戦の頃に作った5トン爆弾「トールボーイ」が初。 頑丈にコンクリートで防御されたUボートの地下基地を破壊する為のもので、基地はおろか中のUボートごと木っ端微塵にする威力だったそうな。 後には相手基地の防壁が更に分厚くなった事もあり、10トン爆弾「グランドスラム」まで開発された。 勢いよくぶっ刺さってくれないと困るため、基本的に高高度まで飛ばした航空機から落とし、自由落下のエネルギーで加速して突っ込ませるのがセオリー。 さらに勢いを付けるためにロケットブースターによる加速も利用したタイプもある。また狙った一ヶ所をピンポイントに爆撃する作戦の性質上、その多くが誘導爆弾としての性質も兼ね備えている。 爆発による衝撃だけでなく、爆弾そのものが持つ質量エネルギーも破壊に利用するのが特徴だといえる。 米国が開発中と噂の衛星兵器「神 の 杖(ロッズフロムゴッド)」も原理的にはこれに近い。一説には核爆弾を弾頭に搭載したタイプもあるとか。 圧力鍋爆弾 圧力鍋の原理を利用し、中に仕込んだ鉄釘などを広範囲にばら撒く。安価に作れるためにテロリストが多用する。 その容易さから、アメリカでは圧力鍋そのものが危険視され、ネット通販で圧力鍋を買おうとした主婦が逮捕されたという事件も。 即席爆弾 中東等のテロ組織愛用の所謂「IED」とか呼ばれてるアレ。上述の圧力鍋爆弾も広い目で見ればこれに入る。 そこいらのホームセンターなんかに売られてる鉄パイプやスチール缶とかの丈夫で長い筒状の物に、花火を解したり銃弾から抜いたりした火薬とかをガラス片や釘等の鋭利な物と共にぎっしりと詰め込み、蓋をしてシンプルな物は単に導火線を付けたりしただけのものから、目覚まし時計なんかを利用した手製の時限装置を組み込んだ手の込んだ代物もある等作り手によって様々。中には携帯電話などで起爆可能なRC(リモートコントロール)IEDという物も作られている。 威力も作り手によって様々で中には戦車はおろかMRAPすら破壊、或いは行動不能に陥らせる凄まじい物も。 着火して直接投げ込むもよし、ガソリン満載の自動車とかに仕掛けてより加害範囲を広くするのもよし、更には人体に沢山巻き付けて人混みの中で自爆させるもよし。 そんな危険性を秘めた物が製法さえ知ればズブの素人でも小学校の工作レベルの手軽さで作れるので、各国ではその製造・所持に関して厳しい罰則を設けている。 あと、「簡単な構造で特殊な雷管などなしでも起爆する=起爆したくない状況でも勝手に爆発する可能性がある」ので使用する場合は犬死(玉砕ではない)する覚悟が必要になる。 消火爆弾 油田火災や大規模な林野火災の際に使用し、火元に向かって投下して爆発させ、爆風で炎を吹き飛ばして消火する。 創作でたまに見られる「油田火災消火の為に、危険を冒してニトログリセリン(*13)を運搬する」のも使い道としては同様。 処理方法 フィクションでは爆弾を現場で解体し、無力化してから運び出すという風に描かれることが多いが、現実はそうではない。 基本的に現場での解体はせず、爆弾を液体窒素の入った容器に入れ、冷却・冷凍して運び出す。そして誰もいない広くて安全な場所で爆発させる。 ただそれで済むケースが圧倒的に多いと言うだけで、現地で爆弾解体を行って無力化するというケースもないわけではない。 フィクションでの爆弾 時限爆弾がミステリーやサスペンス、ハリウッド映画で頻繁に登場する。 主に脅迫の材料として「一定時間内に要求がのまれなければ爆弾を爆発させる」という形で出てくることが多い。 また、爆弾それ自体をメイン武器として用いるキャラクターも数多い。 自作したりする例も少なくないが、逆に「お前何処からそんなに持ってきた!?」レベルで仕入れている人も。 主な爆弾使いキャラ 「武器として爆弾を持ち歩く」キャラの他、「能力として『爆破』を使う」キャラも含む。 特撮 モモレンジャー(秘密戦隊ゴレンジャー) 専用のモモ爆弾で戦闘員を薙ぎ払う初代戦隊ヒロイン。 協力必殺技爆弾「ゴレンジャーストーム」・「ゴレンジャーハリケーン」の準備も担当する。 投擲前に「いいわね、行くわよ!」と宣告してくれるにもかかわらず、避けもせず吹き飛ばされて「ホイーッ」と叫ぶ戦闘員はアホとしか言いようがない。 村雨良(仮面ライダーZX) 膝に衝撃集中爆弾(物理)を抱えている。 ジェット・ブルドーザー(*14)(サンダーバード) 見た目は黄色のブルドーザーだが、大砲が搭載されておりこれからニトロ弾を発射できる。 なお、用途は珍しく非戦闘目的で消火爆弾として搭載されている。(瓦礫などを除去するのには使用したことがある) 爆弾怪獣ゴーストロン(帰ってきたウルトラマン) MATの新型爆弾を間違って時限装置付きで撃ち込まれてしまった動く爆弾。 しかも運悪く火薬工場のそばで休憩を始めてしまったために大変な事態になってしまった。ぶっちゃけ何も悪いことしてない被害者。 これ以外にもウルトラシリーズには「不発弾などを持っているためうかつに攻撃できない」という怪獣が時々登場する。(巨大ラゴン、レッドキング2代目など) 宇宙爆弾怪獣ヴァラロン(ウルトラマンブレーザー) 本作のラスボス。尻尾から有機爆弾を産み落とす能力を持つ。 この有機爆弾は単体でも高威力なうえに誘爆し易い。またヴァラロンの意志で任意爆破も可能で、戦闘の際にも的確に起爆させてくる。 そしてその生態は「爆弾を大量に敷設し、大爆発で星の軌道を変えて別の星にぶつけ星間移動を行う」という傍迷惑なもの。 イルジオン(動物戦隊ジュウオウジャー) チームクバルのプレイヤーで、あらゆる無機物を爆弾に変える能力を持つ。 ゲーム ボンバーマン(ボンバーマンシリーズ) ハドソンの看板キャラ。元は「ロードランナー」というゲームの敵キャラなのはあまり知られていない。 爆弾しか武器が無いので、作品によっては「風」「光」「氷」などの風変わりな爆弾を使う。 ボンバーマン、クラッシュマン、ドリルマンなど多数(無印ロックマンシリーズ) ロックマンシリーズには爆弾使いのボスキャラクターが多く登場し、3、6、9以外は全て登場と準レギュラーと言って差し支えない。(*15)。 腕に爆弾を仕込んであるクラッシュマンやドリルマン、爆弾を泡で包んで発射するバーストマン、ドSでドMなグレネードマンといったように個性豊か。 同時にロックマンも様々な爆弾系特殊武器を使用可能。燃費は悪めだが攻撃力が高いのがほぼ共通の特徴で、コマンドボムやドリルボムなど特殊な壁やブロックを破壊できる武器も多い。 リンク(ゼルダの伝説シリーズ) 色々な爆弾を使いこなすハイラルの勇者。ドドンゴなど爆弾でしか倒せない敵もいる。 カービィ(星のカービィシリーズ) コピー能力「ボム」でピンクの爆弾魔に、「クラッシュ」でピンクの爆弾と化す。 フィリア・フィリス(テイルズ オブ デスティニー) 炸裂性の特殊な薬品を詰めた「フィリアボム」を固有の攻撃技としている。メインの武器は剣だがこれは剣型の魔道具という方が正しく、主に通常攻撃と術にしか使わない。 普段は清楚で控えめな乙女だが「神団の研究職の傍ら、興味本位で個人的に爆薬を研究して完成したのがフィリアボム」という少しマッドな一面も持ち、PS2版では更にボムの威力をあれこれ妄想して一人で笑みを浮かべるというスキットや、元々潔癖症なため瓦礫やガスが充満した洞窟の中ではストレスのあまりBCゲージが勝手に溜まるというマッドな仕様も追加された。。 主人公(アトリエシリーズ) シリーズお馴染みの爆弾アイテム「フラム」を錬金術で作り出す。 松永久秀(戦国シリーズ) 「戦国無双」「松永久秀(戦国BASARA)」など作品ごとに使い方に差はあるが、基本的に爆弾キャラ。 「茶釜に火薬を詰めて自爆した」という伝説に由来するもの。 ハサン・サッバーハ(Fate/hollow ataraxia) アサシンのサーヴァント。宝具『空想電脳(ザバーニーヤ)』は相手の脳を丸ごと火薬に変えて爆発させる。 ブラキディオス(モンスターハンター3G) 黒曜石を含む藍色の甲殻に覆われた獣竜種の大型モンスター。 リーゼント頭の角と両腕に蛍光グリーンの粘菌を保有しており、肉弾戦の度に地面や壁にそれがべったりと張り付く。 粘菌は時間経過で爆発する地雷であり、触れれば爆破やられという状態異常になり一定時間が経つか強い衝撃を受けると爆発によるダメージを受ける。また、怒り状態になると攻撃の瞬間に爆発が発生するようになる。 その威力たるやアグナコトルやウラガンキンのような同格の大型モンスターに致命傷を与えるほど。 バゼルギウス(モンスターハンター:ワールド) 爆鱗竜の異名を持つ黒褐色の飛竜種の大型モンスター。 別名に違わず腹部にびっしりと付いた爆発性の鱗は動作の度に抜け落ち、少しの衝撃で爆発を起こす極めて危険な代物。 上空から爆鱗を撒き散らし辺り一面を焼け野原にするその姿はまさしく生きた爆撃機であり、上位に入った途端乱入してきたこいつに爆殺されトラウマを植え付けられたハンターが続出した。 ちなみに『モンスターハンター』シリーズでは初期からタル爆弾が登場しているが、MHRiseで大タル爆弾を空中で下投げという、人間バゼルギウスと言わんばかりの空爆が出来るようになっている。 ぶたさん アーケードゲーム「ぶたさん」(1987、開発NMK、販売ジャレコ)より。 直立二足歩行するぶたさんズが固定画面のリングに閉じ込められ、互いを爆★殺するべくエリアに転がる爆弾(ボンバーマンタイプ)を投げつけ合う。 何言っているか分からない?大丈夫、稼働していた当時のプレイヤーも理解できなかった。 ちなみに海外版パッケージは絵柄だけは可愛らしい日本語版とは全く異なり、凄まじい形相のリアル寄りな豚が爆弾を持っているというインパクトの強いものとなっている。 アマテラス(大神) 亥の姿の筆神「爆神」が司る筆しらべ「輝玉(てかだま)」は、丸書いてチョンとすることで大きな花火玉を出現させる。 ヒビが入った壁や地面の破壊に使われるなど扱いは爆弾そのもので、序盤から使えてしかも高威力なので戦闘においても重宝する。 最初は一つしか出せないが、二式・三式へと強化することで二つ目・三つ目も出せるようになる。 ネイサン、ビック・ゲイ・アル、トゥイーク(south park phone destroyer) いずれも敵に爆弾を投げつけて攻撃する。弓と同様遠距離で攻撃できるのが特徴。 デレク(マジックソード) ナイフと同時に爆弾を投げて敵を攻撃する。 甘粕正彦(相州戦神館學園 八命陣) 邯鄲の夢の序・詠段において特に創法を得意とし、核爆弾「リトル・ボーイ」「ツァーリ・ボンバ」 果ては上に記述のある「ロッズ・フロム・ゴッド」すら創り上げることができる。 ちなみに序・詠段とはあくまで初期段階の技である。 飛脚(サムライスピリッツシリーズ) 背景を横切る時にアイテムを落としていくがダメージの出る時限爆弾を投げることがある。 一部ステージでは爆弾ばっかり投げてくる。 PC化した『熱闘サムライスピリッツ』でも必殺技の一つに採用。 運のアルカナ シャーリグラーマ(アルカナハート3) えこの契約アルカナ。攻撃系の必殺技はランダムで威力が変わる爆破するサイコロによるので「爆のアルカナ」と呼ばれることがある。 プレストン・エージャックス(ファイティングレイヤー) 一部必殺技では追加コマンドで相手に設置した爆弾をリモコン爆破させる。 傭兵とはいえ「好きなもの:平和」「嫌いなもの:争い」とは思えぬ凶悪な攻撃。 ドクトリン・ダーク(ストリートファイターEX) 地面に爆弾を設置する「EX-プロシブ」系統やワイヤーから火薬で相手を爆破する「DARKスパーク」、ワイヤーで引き寄せてから爆弾を相手に設置する「DEATHトラップ」などの必殺技がある。 バレット(ヴァンパイアシリーズ) 火器使いらしく一部必殺技でリンゴ型や人形型の爆弾をばらまいてくる。 ビーン・ザ・ダイナマイト(ソニック・ザ・ファイター) 攻撃力はさほどでもないが爆弾を投擲する必殺技を持つ。 なおこの爆破は自分にもダメがあるので注意。 鏑木遥歩(マテリアルブレイブ/マテリアルブレイブ イグニション) アンリューシドとしての能力の一つ「大爆発(ブロックバスター)」は文字通り触れた部分や近くの空間に爆破を引き起こす。 連撃性の高い範囲攻撃として使うのが主。 ピクミン(ピクミンシリーズ) 刺激を与えると大爆発を起こすバクダン岩というアイテムが登場。 ピクミンにこれを持たせて投げることで、壊せない壁を破壊したり、原生生物相手に大ダメージを与えたりできる非常に便利な道具。しかし、うまく使わないとピクミンの方も死んでしまうので取り扱いには要注意。 初代では黄ピクミンにしか扱えなかったが、『3』以降は全てのピクミンが扱えるようになった。 マキシム(エストポリス伝記Ⅱ) ロディ・ラグナイト、ブラッド・エヴァンス、クライヴ・ウィンスレット(ワイルドアームズシリーズ) 両作ともRPGだが、攻撃手段ではなくマップギミックを解除するアイテムの一つとしてボムを常備する。 ひび割れた壁の破壊やスイッチの時間差起動などが主な使い道。 人前でも置けるが、基本的に危害は加えられない。WAシリーズのニワトリのような例外もおり、そういうのはよくオモチャにされる。 爆剣兵(戦場のヴァルキュリアシリーズ) 第二次世界大戦レベルの技術を持つ世界での戦争をテーマとした作品であるため、手榴弾や榴弾、地雷などを使用する兵科は複数存在するのだが、その中でも異彩を放つのがこの爆剣兵。 対戦車用の爆弾が取り付けられた巨大な剣を装備し、敵戦車を殴って破壊するという凄まじい戦い方をする。 前提となる兵科である剣甲兵も、盾で敵の銃撃を凌ぎつつ接近し、剣で相手を切り伏せるという時代錯誤な兵科なのだが、爆剣兵に発展させてその戦いぶりに仰天した人も多いだろう。 ちなみに本作の対戦車兵器は人間相手に使用してもある程度のダメージを与えられるのだが、爆剣だけは対人攻撃力が異常に低く、戦車は一撃で破壊できるのに、最弱の兵士にすらかすり傷くらいしか負わせられないという、絵面のみならず性能的にも意味不明な武器である。 ヒューズ(Apex Legends) 義手となった右腕から打ち込まれる、一定時間炸裂し続ける「ナックルクラスター」や頭上に焼夷弾を打ち出し、輪状の地帯を焼き払う「マザーロード」を駆使するナイスミドル。 各種スネーク(MGSシリーズ) 武器装備の一つとして、手榴弾、トラップや発破に使用するC4やTNT、クレイモアなどが登場する。 勿論普通に使っても良いが、雑誌と地雷を組み合わせた複合的トラップ(通称エロイモア)や、 敵兵にくっつける事もできる性質を利用し、爆発で吹き飛ぶ勢いを利用して別の兵士にぶつけさせる(通称ヒトコロスイッチ)といった特殊な遊び方もできる。 MGSVでは車両に爆弾を仕掛けた状態でその車両をフルトンで持ち上げる事でヘリを撃ち落とす(対空フルトン/対空ジープ)という奇策も可能となった。 また手榴弾には、金属片をばら撒いてレーダー機器を使用不能にするチャフグレネードといった変わり種も存在する。 ファットマン(METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY) ビッグシェル占拠事件を起こしたテログループの一人にして爆発物の専門家。 その名の通り、10歳にして核爆弾を手作りしたという爆弾の天才。 同時にその名に恥じない肥満体……に見えるがこれは防爆スーツによるもので名前(あだ名)の由来は長崎原爆のコードネームから。 ラチェット(ラチェット&クランク) 初代の「バクダングラブ」を筆頭に、伝統的に爆弾を武器に用いる。 概ね「所持弾数は厳しいが破壊力と攻撃範囲は非常に優れる」という調整になっており、 押し寄せる敵の群れを豪快に吹き飛ばす爽快感を売りにしているゲーム性と相俟って、爆弾系武器は概して強い。 クレー(原神) まだあどけない子供ながら自由の国モンドの西風騎士団に所属する「火花騎士」。 「ボンボン爆弾」なる爆弾をポイポイと放り投げては魔物も湖も森も倉庫もぶっ飛ばす恐るべき幼女である。 経験も知識も年齢上足りておらず、後先考えずに爆弾を扱うためしょっちゅう騎士団の反省室送りになっている模様。 扱うのが爆弾なため両手剣が持つ破壊属性を持ち、盾も鉱石もボンボン爆破してしまえる。 ちなみにこのゲームでは特殊な武器・攻撃手段を用いる者はすべて武器種が法器(魔導書などの魔法武器)でまとめられるため、彼女もまた法器キャラである。 漫画、アニメ、小説 吉良吉影(ジョジョの奇妙な冒険 Part4 ダイヤモンドは砕けない) 「爆弾」のスタンドを扱うが、 その性質は一般的な爆弾とは全く異なり「粉々になって消滅」という性質を「爆弾」にされたものが持ち、それの性質は触れたものに移る。というもの。 逆に爆弾に触れて爆発した場合は爆弾そのものは無傷(*16)という不思議な光景になる。 爆風による殺傷力はほぼ無視していいレベルで、終盤の吉良戦で後述の『着弾点火弾』について「点火する位置を間違えると威力は落ちる」と扉絵で解説し、 さらに本編でも吉良が目の前にいる仗助の位置を一生懸命測って発射する場面もあるので実在の手榴弾などにも劣るレベルの模様。 起爆方式の異なる『接触弾』(触れると自動的に爆発)と『着弾点火弾』(吉良による手動点火)の2種類を使い分けれるが、どっちで出しても一度に一個ずつしか作れない。 (さらに分離スタンドのシアーハートアタック使用中は一切「爆弾」を作れない。) オエコモバ(Part7 スティール・ボール・ラン) 同じく物を爆弾に変えるスタンドを持つ。 上記の吉良吉影と似た能力だが、一度に複数作れる、起爆方法は時限式のみ、液体や気体も爆弾にできるといった違いがある。 制御が効きにくいという点では吉良以上に危険な能力といえる。 獄寺隼人(家庭教師ヒットマンREBORN!) 珍しい主人公サイドの爆弾キャラ。「人間爆撃機」の異名を持つ。 自作のダイナマイトを用いて戦い、一時射撃・砲撃武器全般にまで範囲を広げたりもしたが、結局爆弾に回帰した。 漫画版ではタバコで着火していたが、さすがにアニメでは中学生を喫煙者にするわけにもいかないので自動着火となっている。 鴉(幽☆遊☆白書) 妖力で様々な爆弾を作り出して攻撃する支配者級(クエストクラス)の妖怪。 当初は「触れた部分を爆発させる能力」と思われていたが、実際は生成した爆弾を自身の妖力で隠蔽していたのであった。 ゲンスルー(HUNTER×HUNTER) 通常なら立ち合いでは使いにくい時限爆弾の念能力「命の音(カウントダウン)」がメインウェポンという珍しいタイプの爆弾使い。 近距離用の爆発能力「一握りの火薬(リトルフラワー)」も持っているが、あくまで牽制用で本命は人間に仕掛ける時限爆弾の方。 クロロ=ルシルフル(HUNTER×HUNTER) 「盗賊の極意(スキルハンター)」で所持する念能力の一つ、「番いの破壊者(サンアンドムーン)」は「太陽」「月」の刻印を押した対象物においてその二つが接触すれば爆発させるという能力である。元はヒソカ=モロウとの決闘のために流星街の長老から手に入れた能力。 花菱烈火(烈火の炎) 炎使いだが序盤はほとんど火花レベルしか炎を起こせなかったので、手製の花火を用いて戦うスタイルだった。 Mr.5(ONE PIECE) 超人系悪魔の実の一つ「ボムボムの実」を食べた「爆弾人間」。 鼻クソや息すらも爆弾化する、自身の肉体を爆発させる(しかも本体はノーダメージ)など、 様々な手段で爆破を行えるという、かなり強力な能力だが、本人の強さは今一つ。 ゾルフ・J・キンブリー(鋼の錬金術師) 爆弾狂である紅蓮の錬金術師。 あらゆる物体を爆発物に作り替える錬金術を得意とする。 爆豪勝己(僕のヒーローアカデミア) 「ニトログリセリンの汗」という「個性」の持ち主。脳筋っぽく見えて意外と頭脳プレイヤーでもある。 クウェンサー=バーボタージュ(ヘヴィーオブジェクト) 要所要所でプラスチック爆弾を使う戦時留学生兼工兵。 主にトラップとして使うが、対オブジェクト戦から対人戦まで幅広く爆弾を活用。人の胸を信管だけで抉ったこともある。 フレンダ=セイヴェルン(とある魔術の禁書目録、とある科学の超電磁砲) 要所要所でリモコン式など各種爆弾を使うアイテムメンバー。ロリ体型 トラップと巧みな戦術眼は格上の相手も翻弄する。最後は麦野に分割された。 ミニー・メイ(ガンスミスキャッツ) 彼氏のケン・ターキィから爆弾技術を学んだロリ体型。 衣服に仕込みまくった爆発物を大いに利用し、また爆弾解体にも長ける。 棗クラン(カオシックルーン) リョナ(られる)担当のロリ体型。 使用するモンスター・ヴォルボックスは体の一部を爆破する能力を持つ。 この漫画におけるモンスターとカード使いはスタンドのように一心同体なので爆破の度に体のどこかが吹き飛ぶ。 めぐみん(この素晴らしい世界に祝福を!) 中二病のアークウィザード。ロリ体型 城が消し飛ぶなど威力は確かに高いが、魔力消費がでかすぎて1日1回しか撃てない〈 爆裂魔法(エクスプロージョン) 〉しか彼女は使えない。 ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール(ゼロの使い魔) どんな魔法も爆発して失敗する「ゼロ」のロリ体型。 その原因は魔法の通常四系統外の「虚無」の使い手であるからであり、その魔法の一つ爆発(エクスプロージョン)は艦隊を吹き飛ばすほどの威力。 しかし詠唱に時間がかかるので、完了まで守護するのが「ガンダールヴ」の役目である。 ティー(キノの旅) シズ一行の手榴弾使いのロリ。後にグレネードランチャーも入手する。 雛(ひびな)・イングリッド・アデナウアー(シュピーゲル・シリーズ) フォイエル・スプライト小隊爆撃手のロリ。 右手から火炎放射、左手から連結爆雷を放つサイボーグ。その他多数の爆弾を使用し、また爆弾の製造・探知・解体に長ける。 月岡津南(るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-) 表向きは有名な浮世絵師だが、その実元赤報隊の砲兵であり、その時培った技術で大量の炸裂弾を精製し、明治政府転覆を狙うテロリストでもあった。 後に剣心に阻止され、かつての仲間であった左之助にも説得されて考えを改める。 その後、京都編では護身用として左之助に手投げ式の小型炸裂弾を持たせた。 しかしこれが護身用どころかたった3発で甲鉄艦すら沈められる(それもふところや袖に複数入れられるぐらい、本当の本当に小さいのに…)という超危険な代物だった。 上記描写を見るに護身用でないやつならグランドスラム以上の爆発力がありそうな…。ひょっとして政府転覆だけならマジで出来たのでは? 威力もさることながらかつて剣心に阻止された時は導火線を斬られて起爆を阻止されたのに対して 起爆装置も改良して異なる方式で起爆するように改善している。 というかこれを使われたら剣心もただですみそうにない 刈羽蝙也(るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-) 志々雄真実配下の特攻部隊「十本刀」の一人。二つ名は「飛翔」 武器としてより、翼のように広げた布で爆風を受け、極限まで軽量化した身体を空に浮かせるために使用する。 パピヨン(武装錬金) 変態ホムンクルス。 後に獲得した黒色火薬の武装錬金「ニアデスハピネス」は自在に動かし爆破を行うことができる。 蝶々型にして無数に飛ばしたり、翼に変えて飛翔したり、本人の素質もあってかなり強力。 デイダラ(NARUTO‐ナルト‐) 元粘土造形師の抜け忍。 起爆粘土という珍しい術を使う。上記のプラスチック爆弾同様C1〜C4まで存在している。 最期は自爆した。 ワイリ(ヨルムンガンド) ココ・ヘクマティアル配下の元米軍工兵。 大学で学んだ建築爆破学を活かし、建物を吹き飛ばしたり自分たちに仕掛けられた爆弾を解体しなおして相手用に使ったり。 彼はこうしたえげつないやり方をいい笑顔で決行する。ワイリヤバイ。 ギーラ(七つの大罪(漫画)) 糸目の女騎士。ギーラさんじゅうろくさい。 その魔力「爆炎(エクスプロージョン)」はそのまんまな能力で、範囲攻撃に長ける。 宇髄天元(鬼滅の刃) 派手好きな元忍の鬼殺隊「音柱」。雷の呼吸から派生させた「音の呼吸」の使い手。 二本繋ぎの日輪刀に高い再生能力を持つ鬼にもダメージを与えれる爆薬丸を扱う戦闘スタイルは非常にド派手で騒がしい。 また相手の動きの法則を旋律として分析し看破する「譜面」という技術も持つ。 鈴子・ジェラード(うえきの法則) 「ビーズを爆弾に変える能力」を持つキレると怖いメガネっ娘 銃のように射出したり、爆破を利用した高速の平手打ちが得意。 兵器レベルの威力のビンタらしいがそんなんで殴られたロベルトって… ガンビット(X-MEN) 物質(非生物)にキネティック・エネジーを籠め、爆弾のように爆破させるミュータント能力を持つ。 爆破の威力はその質量に依存するが彼は軽いトランプを利用するのを好む。これは威力を非殺傷に抑えるためでもある。 その他アメコミの爆破系能力者 手からパチパチなる火球を発するジュビリー 自らを爆発しては復活できるナイトロ 木を介して爆破エネルギーを籠められるブラック・トム・キャシディ 三秒後に爆発するエネルギー爆弾を発する、名前が無駄に多いタイム・ボム/ブンブン/メルトダウン テレパスだったのに俺ちゃんの映画で核爆発のエネルギーを放出する能力になってたネガソニック・ティーンエイジ・ウォーヘッド パンプキンボムを投げるグリーンゴブリン、ジャックオランタン、ホブゴブリン、デモゴブリン 投げるダイヤモンドに爆破性の物も含まれるダイヤモンドパック ↑ここまでマーベル↓ここからDC 触れるだけで爆発を引き起こせるヒューマン・ボム 身体を放電爆破するダメージ プラスチック爆弾使いが後に触れた物を爆破する能力者となったプラスティーク などがいる、 BLEACHの爆破系能力者 爆発するヒルを撃ちだす「スパウティング」を使う小虚を操る虚のシュリーカー 爆炎の球を撃ちだす斬魄刀「飛梅」を持つ護廷十三隊五番隊副隊長の雛森桃 正確には風使いだが切ったところを炸裂させる斬魄刀「断風」を持つ仮面の軍勢の六車拳西 聖文字「E」の能力「The Explode(爆撃)」によって霊子を打ち込んだものを爆弾化するバンビエッタ・バスターバイン などが該当する。 深道弟(エアマスター) 爆竹や花火を駆使して戦うストリートファイター。 大道芸人扱いされるのもやむなしなしょうもない奴だが、もっと強い兄・深道も攪乱で花火を用いてたりする。 雨流みねね(未来日記) 地雷や爆弾を駆使する女テロリストで日記所持者9Th。 雪輝の学校に仕掛けたものが由乃にスベテシネバイインダーされたのはある意味名シーン。 ラット/根津次郎(探偵オペラ ミルキィホームズ) 小規模なものでしかない「炎」のトイズを、使用する爆弾の着火に利用している怪盗。 トチノキ(ニンジャスレイヤー) ニンポ「バクハツ・ジツ」でフジキドをやっつけた少年。(彼は真顔で書き終えた) 実際の「バクハツ・ジツ」は手放した得物に指から注ぎ込んで敵を爆破するジツで、4部になってメジャードーモが初使用した。 その他作中にはいろいろ登場するが、爆弾メインなのはオムラ製高分子バクチクを操るエクスプロシブ、爆発する火球カトン・ボールを飛ばすサンバーン、 爆弾製造は得意だがイクサではローキック主体のカラテで戦うアブサーディティ、自爆と再生を繰り返すモラックス、自走爆弾を操作するダートボムズ等である。 後、ニンジャの死体は基本的に爆発物である。 イグゾーション(同上) 対象に特殊波長のカラテを流し込む事で生命エネルギーを異常活性化させる「バリキ・ジツ」を使う。 異常活性の度合いが一定のラインを越えてしまうと対象は生体爆弾と化し、目や口から発光しつつ辺りを走り回った末に数秒で爆発四散してしまう。 作中では刑務所の囚人や荒野を飛び交う鳥にこのジツを使いまくり、無差別爆撃でニンジャスレイヤー=サンを徹底的に追い詰めた。 キロランケ(ゴールデンカムイ) 元は第七師団の工兵だった爆弾使い。 しかし、所持していた爆弾のカバンを殺人ホテルで白石に盗まれ全て吹っ飛ばされて以降、補充ができずに難儀していた。 黄櫨折(呪術廻戦) 物語の黒幕偽夏油が開幕した呪術師同志の殺し合いのゲーム「死滅回游」の游者(プレイヤー)の一人。 肉体の一部を切り取って爆弾に変える術式を持つ。切り取った部位はその度に反転術式で治癒しなければならないなど普通に使い勝手が悪いように思える物。 レゼ(チェンソーマン) ソ連からやってきた少女であるがその正体は主人公デンジの心臓を狙う刺客。 心臓が「爆弾の悪魔」のものになっており首のチョーカーの横にあるピンを引き抜くことで変身。 「打撃を爆風を纏って強化」、「爆風を利用しての高速移動、飛行」「指パッチンの火花や自身の肉体を切り離すことによる遠距離攻撃」など多様な応用力を見せた。 悪魔の心臓を持つので血が尽きるまで変身トリガーを作動させることで何度も復活可能だが水中では爆破能力が使えないという弱点がある。 立花仙蔵(忍たま乱太郎) 六年い組の作法委員長。素焼きの器に火薬を詰めた手投げ爆弾「炮烙火矢」の使い手。 弱点は鼻水垂らしたしんべヱとナメクジ使いの喜三太。二人と絡むと普段はクールな彼がブチ切れて炮烙火矢を乱れ投げるまでに追い詰められる。 その他に同作では、毒虫使いの伊賀崎孫兵が緊急解毒用の爆薬を所持している。 DARKER THAN BLACKの爆破系契約者 DGSEのポール(対価「野草を食べること」)、EPRのモブ(対価は不明だが飛ばした輪ゴムを貫通したものを爆破)、ERPのマキ(対価「ホットミルクを飲むこと」で「手で触れたものを爆破」)などが該当する。 ドルキ(PSYREN-サイレン-) W.I.S.E第七星将の変な仮面のチンピラ。 任意の空間を爆破する使用PSI「爆塵者(イクスプロジア)」は、タイムラグはあるものの通常の関知が全く不可能なため、破壊力のみならず隠密性にも優れる。 全力時の「星船形態」では不可視ではなくなるものの周囲の空間全方位に向けて一斉に爆撃を放て、またそのエネルギーを超圧縮もできる。 RAVEの爆破系武装 テンコマンドメンツの第2の剣「エクスプロージョン」は斬った部分から爆破を起こす。ハルが特に使用した使い勝手のいい能力。 火属性でその扱いを得意とするシュダの持つ六星DB「バレッテーゼフレア」は任意の認識可能な空間に爆弾を設置して爆破する。 全てのDBを使える漆黒のアスラも同じDBを持つ。 桂小太郎(銀魂) 「狂乱の貴公子」と呼ばれる攘夷志士。 剣の腕前も相当のものだが、普段は時限爆弾を多用する。 八宝斎(らんま1/2) 元祖無差別格闘な二頭身エロジジイ。乱馬、玄馬、早雲の師匠。 八宝大華輪という爆弾を使用した技を多用。 火鉢(常住戦陣!!ムシブギョー) 蟲奉行所市中見廻り組の紅一点。 飛び回って火薬玉をばらまく発破で戦うふんチラくノ一 BTOOOM!プレイヤーの皆さん BIMと呼ばれる効果の異なる何種類かの爆弾を使い分けてデスゲームをする漫画。 由良匠(アライブ最終進化的少年) 圧縮空気でできた「シャボン玉」を自由に動かし爆裂させる能力を持つ太輔のライバル。 御館華音(アライブ最終進化的少年) 物体の固有振動数を揃え振動爆破する音波能力を持つ奈美の宿敵。 イジー/ブルージィ=フルージィ(タブー・タトゥー) チョークをトリガーとして爆裂する圧縮空気を射出する呪紋を持つヒロイン。 暁美ほむら ヤクザの事務所や軍基地から盗み出した兵器で戦う魔法少女。 現在は手榴弾を、初期周回のほむらはインターネットで作り方を調べた自作の爆弾を使用していた。 自作爆弾はチーム戦に向かない(虚淵曰く『双剣使いに後ろから爆弾投げまくったら嫌われてもある程度仕方ない(要約)』)事から使用は初期に留まっていた。 嶋セイヤ(サツリクルート) 一定の枚数まで、硬貨をその価値に応じた火力を持つ爆弾に変える能力を持つ。紙幣は対象外だが、価値に比例するので貴重なものなら威力も上がり、破壊力はかなりのもの。遠隔起爆もできる。 作中において公認のクソ能力。何故なら、キャラクターたちに求められているのは就職活動だから。 しかもこれらの能力は悪魔との契約によって得ており、就活に失敗すると死ぬ。おかげで、契約した時に死にそうな顔をしていたらしい。 何より問題なのは、この能力を持った悪魔フルーレティは就活が何であるか全く把握していないこと。おかげで、自分の能力がいかに役に立たないのかまるでわかっておらず、無駄に自信満々だった。 プラスチック爆弾(機動戦士ガンダム) 作品の関係上爆弾自体はたくさん出てくるのだが、特筆すべき爆弾としてはテレビ版14話『時間よ、とまれ』に登場したこれがある。 物資不足でザク1機と少数の弾薬しかないジオン部隊が奇策でガンダムを破壊するために ザクを囮にしている間に 生身の歩兵が飛行機械に乗ってガンダムに接触して時限爆弾を取り付ける、 という作戦で 部隊が物資不足なので爆弾と時限装置しかなく、遠くから任意に起爆させられる装置がなかった上に(*17) 生身でガンダムに近づくという危険のために、起爆までの時間を多めにセットしたので起爆までに解体されて処分されてしまったが。 問題なのはこのプラスチック爆弾の威力で、ガンダムのルナチタニウム合金は口径120mmのザクマシンガンをぶち込んでも傷一つつかないのだが 人間が片手で持ち運べるサイズ の爆弾一つで、ガンダム本体より強固な盾を粉砕し、設置した5個全てが爆発するとキノコ雲が上がりガンダムは確実に撃破されていた。 物資不足の部隊にすらこんなものを5個も配布するならなんとかして遠隔で起爆する手段も与えるか、 擲弾筒のような機構で、敵に飛ばして着弾した相手側で起爆するようにすれば 歩兵が携帯できる火器でガンダムを潰し放題 となる。 『時間よ、とまれ』自体は名エピソードなのだがこの爆弾は設定上の足枷になりすぎるためか以降の作品で触れられることは少なく、 後は『重力戦線』で使用された程度。 この時もワッパで陸戦型ジムに近付き設置するという『時間よ、とまれ』と同じ運用法で用いられたが、 今回は野戦の真っ最中という事もあって設置直後に起爆し、ジムを倒す事に成功している。 テディ(PUI PUI モルカー) 大食いモルカー姉貴。空飛ぶサメ型ロボをバラバラに吹き飛ばす強力爆弾を 尻から投下 できる。 ジャッカル(北斗の拳) バイカーギャングを率いる悪党。 全身に大量のダイナマイトを巻き付けており、それを投げつけて敵を倒す「南斗爆殺拳」(アニメ版にて命名)を使う… のだが、本人が南斗の名を騙っていただけの可能性がある。ケンシロウからも「火薬に頼って何が拳法だ」と馬鹿にされていた。 ライフルを持った老婆トヨの前ではこのダイナマイトを見せつける事で銃撃を封じており、接近戦で相手がよほど強くなければ威嚇効果が見込める模様。 フィクションで登場する爆弾 無人在来線爆弾(シン・ゴジラ) ヤシオリ作戦において使用された、無人の鈍行車両に爆薬を満載させて特攻させる爆弾。 即席に製造された感が強いが列車に積載できる爆薬の量は莫大で、恐らく現実に製造可能な爆弾では核を除けば最大級の破壊力を持つと思われる。 だが恐ろしいのは、これほどの破壊力をもってしても転倒させて「足止め」をするのがせいぜいというゴジラの耐久力である。 重核子爆弾(ヤマトよ永遠に) 暗黒星団帝国が地球に投下した兵器で、別名をハイペロン爆弾。 現実の中性子爆弾の発展型で、地球人類のみを脳死(体細胞は無傷)させて絶滅させることができる。 不幸中の幸いにも暗黒星団帝国の人たちは地球人を皆殺しにする敵とは思っておらず、「健康な肉体という資源」と見ていたので、 自分たちの頭脳を移植する準備できるまでは設置しても使用しないでくれた。 なお、真田さんはこれを作ろうと思えば作れちゃうらしい。 時限バカ弾(ドラえもん) 爆発すると仕掛けられた人が馬鹿になり、一定時間奇妙奇天烈な言動をしてしまうという爆弾。 詳しくは単独項目参照。 地球破壊爆弾 全てのネズミにさよならを告げる爆弾。 エピソード項目参照。 ボムへい(マリオシリーズ) スーパーマリオブラザーズ3から登場している歩く爆弾。3では花火みたいな爆発をしていた。 爆発したらもちろん消える。しょせん 消えてなくなる運命。だとしたら 最後くらい‥‥ 亜種もそれなりにおり、ハイボム、赤ボム、キングボム、ヘビーボム、ハナビボムへいなど様々。 ペーパーマリオシリーズでは味方になることもある。 爆発でオブジェクトを破壊したり敵に高威力なダメージを与えられる。 彼らは爆発してもすぐに上から降ってくるので自爆することはない。 そう思っていたのに。 ばくだんいわ(ドラゴンクエストシリーズ) 正確には爆弾ではないが名前が爆弾なので一応紹介。 彼らは爆弾として爆発するのではなく、メガンテを唱えることによる自爆で攻撃する。 基本的に自爆専門なので通常攻撃はあまりせず様子見に徹しているがその分耐久力が高い。 ゼッフル粒子(銀河英雄伝説) 爆弾というよりは高温下で大爆発を起こすための粒子そのもの。 帝国軍の開発した指向性のそれは、劇中で機雷源の突破などで大いに利用されている。 これが充満した空間は火気厳禁となり、ビーム銃が使えなくなるため、室内でバラまけば、相手に原始的な近接白兵戦を強いさせることになる。 また、作中で白兵戦に使われる武器は「炭素クリスタル(*18)の斧」であるが、これも金属製だと打ち合った時の火花が点火源になりかねないため。 貧者の薔薇(ミニチュアローズ) (HUNTER×HUNTER) 小型かつ安価ながら薔薇のような雲を巻き上げることからその名がついた、大爆発と伝染性の毒をまき散らすおぞましい爆弾。 ネテロが自分もろとも王を死亡に追い込むべく使用した。 ジャスタウェイ(銀魂) 記憶喪失になった坂田銀時が工場で製造していた何か。 筒に二本の棒を差し、やる気のない顔を描いたボールを取り付けたもの。 「ジャスタウェイはジャスタウェイ以外の何物でもない」などといってごまかされていたが、その実強力な爆弾である。 溶解型素粒子爆弾(銀河鉄道物語) 栢杜ショウが銀河鉄道の列車を爆破するために使用した爆弾。仕掛けられた場所はどの列車も自動販売機の内部。 サイズは成人男性の手よりやや大きい程度だが、その威力は宇宙空間に浮かぶ銀河鉄道のジャンクションを破壊する超強力な爆弾。 元々はある紛争地で使用された兵器。 反応弾(反応爆弾/反応兵器とも)(マクロスシリーズ他多くのSF作品) 何らかの反応を利用した爆弾や弾頭のこと。 「高い威力を持つ」、「使用に何らかの制限がある」、「それと示すためのサインやマークが書き込まれている事が多い」、「大抵の場合は決め手にならず、かませ扱いが多い」……といった特徴を持つ。 色々ボカしてはいるが、要するに核反応弾――原子爆弾や水素爆弾の言い換えである事は明白である。 核兵器は現実には非常にセンシティブな問題を抱えた兵器であり、フィクションであっても軽々に使うのは憚られるという事情がこの様な物を生んだのだろう。 デュオデカプリラトメート(*19)(レンズマンシリーズ) 上記の言い換えは被爆国である日本に限ったことではなくアメリカでも存在しており、アメリカのスぺオペ『レンズマン』シリーズも連載時(1930年代)は「原子爆弾」だったのが、 戦後単行本化された際に上記の名前(劇中では略称の「ディオデック or デュオデック」で呼ばれることが多い)の「核に次ぐ威力のあるポリ窒素化合物(*20)」に変更されている。(*21) なお「核兵器ではない」という設定をフルに使用したのが、外伝『渦動破壊者』(戦後連載)で暴走する原子力エネルギー「渦動」をこれで相殺して破壊していた。 N2兵器(新世紀エヴァンゲリオンその他) 絶大な威力を持つ爆弾。投下爆弾、地雷、爆雷など様々な形態がある。 具体的な原理は不明だが少なくとも核兵器ではないと言われている。 『N2』の所以も諸説あり、「Not Nuclear(核兵器でない)」の意味とする説など色々ある。 2005年版日本沈没でもプレート破壊の為に使用する爆弾としてN2爆弾が登場している。 東京爆弾(漫画『東京爆弾』) 作品におけるキーアイテムであり、東京に住む初老の男性(通称「オジさん」)の元にのみ出現する謎の物体。ちなみに「オジさん」も自分の父親から「東京爆弾を入手出来る力」を譲渡されただけで由来自体は不明。 見た目はカプセルサイズのイカっぽい何かだが、摂取者に肉体能力・寿命の大幅な強化や不治の病の治癒という絶大な効果を与える。 …但し「爆弾」であるために、摂取者が「感極まる」(一定以上の達成感・快楽や絶望・諦観等を抱く)と周囲を巻き込んで爆死するというハイリスクなデメリットも存在。 「オジさん」自身は純粋に人助けのためにリスクを説明して爆弾を渡す一般市民なのだが、ある回では自爆テロのため東京爆弾を欲しがる連中に詰め寄られ拒絶する羽目になった。 ニコニコ本社 紅魔館 大彗星ノヴァ 爆発オチ担当の皆様。 爆弾がモチーフのキャラ 爆弾オオカミ(スパイダーマン(東映版)) 歯車仮面(*22)・機雷仮面・パイナップル仮面(*23)(秘密戦隊ゴレンジャー) デビルマイト(ジャッカー電撃隊) バクダン怪人(バトルフィーバーJ) ボンバーヅノー(超獣戦隊ライブマン) トリノイド第4号 バクダンデライオン(爆竜戦隊アバレンジャー) ハッパバンキ(炎神戦隊ゴーオンジャー) バクダンシャドー(烈車戦隊トッキュウジャー) バクダン邪面(魔進戦隊キラメイジャー) バクハノイド(機動刑事ジバン) 戦闘メカ・イカリボンバ(重甲ビーファイター) ダイナマイティングライオンレイダー(仮面ライダーゼロワン) アカ地雷ガマ(人造人間キカイダー) ボブ(スーパーマリオUSA) ボムポポ,じらいモグラ,カミカゼボム(METAL MAX) ジバクくんらの聖霊(ジバクくん) ボム平(ペーパーマリオ オリガミキング) 爆弾にされたキャラ ボルガ博士(チャージマン研!) 小笠原貞慶(信長の野望シリーズ) 広川武美(パワプロクンポケット9) スラングとしての爆弾 「突然投下される危険物」 「爆弾発言」のように用いられる。 「いずれ起きるだろう厄介事」 「彼は膝に爆弾を抱えている」のように用いられる。時限爆弾とも。 「実際に被害を受けるまで存在に気付かない隠れた脅威」 地雷と称される。 「黒くて丸い物」の例え 「爆弾おにぎり」「ばくだん娘」のように用いられる。 「リア充」 爆弾じゃないが、爆発はさせたい。 一部は爆発しないように頑張ってと言われることも。 中に詰め物をした大きめの球体 茹で玉子を詰めた食べ物の比喩によく使われる。 何らかの要因で派手に破裂したり今にも破裂しそうなほど膨れ上がったりするもの ガスの発生でパンパンに膨れた食品容器等がこう表現されることも。 急激に勢力を増して膨れ上がる低気圧は「爆弾低気圧」と呼ばれる。 爆弾の爆発のように衝撃的な様子 「爆弾発言」など、よくも悪くもいろんな意味で接した人に強烈なインパクトを与える様を形容した表現。 「ダイナマイト○○」とも。 戦後闇市で出回った粗製酒 正確には「バクダン」。 メチルアルコールを水で薄めた物で、いつ当たって失明やら死亡まで行き着くか分からない。 韓国には「爆弾酒」というカクテルもあるが、こちらは飲み方こそ特殊だが至って真っ当な酒(エチルアルコール)である。 他の国にも類似のカクテルに「〇〇・ボム」という名(メジャーなのは『ボイラー・メーカー』だが総称は『ボム・ショット』)が見られる。大きなグラスに小さなグラスを放り込む様が爆弾投下に見えるからだろうか。 オールドマックのエラーメッセージと共に出てくるやつ ときメモキャラが主人公の悪い噂をばら撒くシステム 好感度が低すぎるヒロインによって行われ、全キャラの好感度を下げる。 このため主人公は全ヒロインに対しメインターゲット攻略に支障が出ないよう程々な好感度上げを要求され、こちらはプレイヤーから爆弾処理と通称されている。 類似システムを採用しているゲームでも同様の行為を爆弾処理と呼ばれる。 なお、このシステム名つながりで、ボンバーマン系アーケードゲーム「ボンバーガール」に初代メインヒロイン藤崎詩織が出演した。 ぶつ切りにした海産物と複数のネバトロ食材をかき混ぜる料理 オーソドックスな具材はマグロの刺身、納豆、オクラ、山芋、めかぶ、生の卵黄あたりだろうか。 その他イカ等の刺身、刻みたくあん、大葉、刻み海苔が入ったり、海産物無しのネバトロオンリーだったりとアレンジ多数。 そのまま小鉢料理として、海苔で巻いて酒肴に、ご飯の上に乗せて丼にするなどして食べる。 由来は諸説あり、海苔で巻いた見た目が爆弾に似ていた、最初はおでん種の油揚げ巾着に詰めていた、混ぜる行為を爆発に見立てた、沢山の具材を火薬に見立てた、ネバトロ食材で食欲も元気も爆発させる…等がある。 追記・修正は爆弾を用意してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ボムッ!と/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 愛の爆弾もっとたくさんばらまいてくれ♪ -- 名無しさん (2018-05-25 17 57 37) 花火師とかも爆弾使い エグゼのナパームマンのオペレーターとか -- 名無しさん (2018-05-25 18 36 55) 青たぬきも爆弾使いキャラでは -- 名無しさん (2018-05-25 19 27 49) 某FPSゲームのモーションセンサー爆弾…… -- 名無しさん (2018-05-25 19 38 54) 炸裂弾一回使っただけの左之助を爆弾使いキャラに入れちゃうのはどうかと -- 名無しさん (2018-05-25 19 40 15) 爆弾=ホスト用語 -- 名無しさん (2018-05-25 20 16 46) 異色だけど「うえきの法則」の鈴子ちゃんも爆弾が武器だよね。元は小さいビーズだからそのまま弾くほかお手玉爆弾とか特殊グローブの促進剤みたいな使い方とかしてた。 -- 名無しさん (2018-05-25 20 55 28) 「芸術は爆発だ」の影響か、自称芸術家キャラもそこそこいるよね -- 名無しさん (2018-05-25 21 22 52) 樽爆弾とかいう、コストは安いが兵器としての能力が低すぎるが故に住民虐殺くらいしか使い道が無く、存在そのものが非人道兵器扱いされる一品 -- 名無しさん (2018-05-26 00 30 21) 時限馬鹿弾 -- 名無しさん (2018-05-26 06 27 29) ↑3 岡本太郎さんへの熱い風評被害が……? -- 名無しさん (2018-05-26 07 21 10) キャラはあと、NARUTOのデイダラ・ハガレンのキンブリー・ヨルムンガンドのワイリ・七つの大罪のギーラetc. -- 名無しさん (2018-05-26 16 12 17) 流石にときメモはないか -- 名無しさん (2018-05-26 16 18 34) ブラキディオスは爆弾キャラではないか… -- 名無しさん (2018-05-26 17 12 36) ボム(FF)「……」 -- 名無しさん (2018-05-26 20 39 22) ↑ばくだんいわとかボム兵とかの自爆キャラは爆弾使いとはちょっと違う気がする -- 名無しさん (2018-05-26 21 24 13) レゲー特有のダイナマイト要素ってのもあるな。一番有名なのだとDQ3の魔法の玉とか、直接じゃないけど4の火薬つぼとか。どっか通り抜けるために爆破したり、敵の施設を完全破壊したり、あるいはボスに直接使用したりというのが結構ある。 -- 名無しさん (2018-05-28 15 11 19) ↑初代ゼルダの伝説の例を出すまでもなく、岩場にバクダンで発破かまして道を開くのは多くのゲームで定番ですな -- 名無しさん (2018-05-29 03 22 27) くろがね5人衆の政さんも爆弾使いだったな -- 名無しさん (2018-06-01 08 16 49) 鈴 木 爆 発 -- 名無しさん (2018-06-01 23 57 05) 殺傷力が破片によるものということを知らない人が多い気がする -- 名無しさん (2018-06-04 12 38 39) 桜井さんは爆弾好きらしい。スマブラや新パルテナに爆弾系アイテムがやけに多いのはその影響か -- 名無しさん (2018-06-06 18 32 37) 酒のつまみとして食べられてた爆弾ってありませんでしたっけ? -- 名無しさん (2018-09-20 08 12 16) プラスチック爆弾でそういう話を聞いたことはありますね -- 名無しさん (2018-09-20 08 26 06) ガジェットトライアルのヒロインがニトログリセリンを甘いだなんだとモグモグ食べてたな -- 名無しさん (2018-09-20 11 06 29) 微笑みの爆弾 -- 名無しさん (2019-04-13 22 14 06) コナン映画の犯人達も大体爆弾使い -- 名無しさん (2019-04-26 21 28 40) 爆薬とバクダンの違いを分けて説明入れておいた方がいいかと思わないでもない -- 名無しさん (2019-07-11 13 01 51) 簡単にですが追記してみました。おかしいところがあれば指摘・追記・修正をお願いします<(_ _)> -- 名無しさん (2019-07-13 21 07 56) メッフィー -- 名無しさん (2019-08-12 21 57 06) ↑9 マグロ、納豆、オクラ、(あと山芋とかタクアン)を混ぜたやつかな。海苔にのせて食うと美味い -- 名無しさん (2020-11-10 17 28 06) 王ドロボウジンの爆弾生物ポルヴォーラ 爆弾キャラは(味方)は大切な者を守りたいが故の自爆が燃える -- 名無しさん (2021-05-09 11 24 40) ↑2 居酒屋料理のばくだんはばくだん丼のご飯無しバージョンだから丼を抜いて「ばくだん」。ばくだん丼の由来は爆弾おにぎりの丼版だから説、色んな具を混ぜるのを爆弾に例えた説、具材=かやく=火薬から説、ベタベタしてダイナマイトみたいだから説など由来は諸説あり -- 名無しさん (2021-08-10 19 30 45) ボム平....かぜわたり....大岩...うわぁぁぁぁぁ!!!! -- 名無しさん (2021-10-24 14 45 29) ボルガ博士のってダイナマイトなのか時限爆弾なのかどっちなんでしょうかな?(タイトルはダイナマイト、作中では時限爆弾のような扱い) -- 泉研 (2021-10-24 22 16 38) ↑ まあ爆薬部分をダイナマイト、起爆システムを時限制と見ればその2つは両立すると言えばしますが。 -- 名無しさん (2021-10-24 22 25 56) ゲームの項にOWのジャンクラットがほしいところ -- 名無しさん (2021-12-19 18 19 52) スラリー爆薬がおもしろい -- 名無しさん (2021-12-19 18 21 42) ウルトラマンタロウのウルトラダイナマイトが抜けてる -- 名無しさん (2022-03-12 23 28 04) 注釈*3だけど、97年ってパソ通衰退期だしエロゲも80年代からだしこの物語に登場するエロゲプレイヤーは全員十八歳以上ですなので生まれて間もない存在がいないんだけど -- 名無しさん (2024-08-02 07 11 24) 名前 コメント