約 266,788 件
https://w.atwiki.jp/geniusbluemaster/pages/16.html
デッキ登録してください。 あ。あと、一言も付け加えていただけると幸いです。 使用者:白騎士 デッキ名:白ウィニー クリーチャー(23) 4 陽光尾の鷹/Suntail Hawk 4 レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter 3 サバンナ・ライオン/Savannah Lion 3 名誉の手/Hand of honor 3 薄青幕の侍/Samurai of Pale Curtain 3 今田家の猟犬、勇丸/Isamaru,Hound of Konda 2 灯篭の神/Lantern Kami 1 セラの天使/Serra Angel スペル(15) 4 栄光の頌歌/Glorious Anthem 3 急報/Raise Alarm 3 梅澤の十手/Umezawa s Jitte 3 融合する武具/Grafted Wargear 2 荒場越えの突撃/charge Across the Araba 土地(22) 21 平地/Plain 1 永岩城/Eiganjo castle サイドボード 1 梅澤の十手/Umwzawa s Jitte 1 名誉の手/Hond of Honor 2 赤の防御円/Circle of Protection Red 4 オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion 4 天羅至の掌握/Tenrasi s Grasp 3 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice MVPカードは青使いさんとの試合3本目で決め手となった 天羅氏の掌握と荒場越えの突撃で。 使用者:天才青使い デッキ名:理想ドラゴン CREATURES (1) 1 曇り鏡のメロク / Meloku the Clouded Mirror SPELLS (35) 4 不朽の理想 / Enduring Ideal 1 象牙の仮面 / Ivory Mask 3 神の怒り / Wrath of God 4 併合 / Annex 4 卑下 / Condescend 3 押収 / Confiscate 1 精神の檻、迷心 / Meishin, the Mind Cage 4 知識の渇望 / Thirst for Knowledge 1 ズアーの運命支配 / Zur s Weirding 2 ドラゴン変化 / Form of the Dragon 4 五元のプリズム / Pentad Prism 4 発展のタリスマン / Talisman of Progress LANDS (24) 4 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes 12 島 / Island 8 平地 / Plains SIDEBOARD (15) 1 赤の防御円 / Circle of Protection Red 4 聖なる場 / Sacred Ground 2 天羅至の掌握 / Terashi s Grasp 1 神の怒り / Wrath of God 3 マナ漏出 / Mana Leak 1 ズアーの運命支配 / Zur s Weirding 3 すべてを護るもの、母聖樹 / Boseiju, Who Shelters All 完全なオリジナルで不安でした。決勝でこけました。 まぁ、天才も木から落ちるということで。 あと、最後に白騎士は偉大だ! 使用者:アーテイ デッキ名:巫女コントロール 4 永遠の証人 / Eternal Witness 4 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder 1 暴走する氈鹿 / Stampeding Serow 3 トロールの苦行者 / Troll Ascetic 4 刻まれた巫女 / Etched Oracle 1 崇拝 / Worship 4 神の怒り / Wrath of God 2 けちな贈り物 / Gifts Ungiven 4 マナ漏出 / Mana Leak 2 巻き直し / Rewind 4 木霊の手の内 / Kodama s Reach 1 旅行者の凧 / Journeyer s Kite 2 不屈の自然 / Rampant Growth 2 残響する真実 / Echoing Truth 2 低木林地 / Brushland 2 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos 1 永岩城 / Eiganjo Castle 1 先祖の院、翁神社 / Okina, Temple to the Grandfathers 1 死の溜まる地、死蔵 / Shizo, Death s Storehouse 2 ヤヴィマヤの沿岸 / Yavimaya Coast 5 森 / Forest 4 島 / Island 3 平地 / Plains 1 沼 / Swamp SIDEBOARD (15) 4 赤の防御円 / Circle of Protection Red 2 聖なる場 / Sacred Ground 2 崇拝 1 残響する真実 / Echoing Truth 4 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction 1 トロールの苦行者 / Troll Ascetic 1 世界のるつぼ / Crucible of Worlds 巫女出して覚醒なんか使わずに緑の優秀なクリーチャーで殴りかつデッキ。やばくなったら巫女潰してラスゴ けちな贈り物+永遠の証人経由で好きなカード持って来たり、カモシカコンボを決めます 土地が練りたりなく、色事故での首〆が多かったです。 使用者:サウザー デッキ名 ドリーム鼠箱 「土地」 沼 16 死の貯まる地、死蔵 1 ちらつき餓の生息地 4 「クリーチャー」 騒がしいネズミ 2 貧欲なるネズミ 3 鼠の短牙 4 「スペル」 魂の消耗 4 困窮 4 夜の囁き 4 地獄界の夢 4 「アーティファクト」 血時計 1 金属モックス 4 罠の橋 3 吠えたける鉱山 2 テフェリーの細工箱 4 「サイドボード」 汚れ 3 堕天使 1 肉体の奪取 2 恐怖 3 忌まわしい笑い 2 道化の帽子 2 頭蓋の摘出 2 箱で手札グルグル回し、夢で地味ダメージを狙い、手札回しを嫌がって手札を減らしてくる相手には短牙反転させて地味ダメージを狙う地味デッキ 敵のエンチャントやアーティファクトに対して無防備で、コンボが決まっても途中で止められるところが特徴です( A`) 使用者:珍断者 デッキ名:? 4 永遠の証人 / Eternal Witness 2 春女 / Haru-Onna 3 北の樹の木霊 / Kodama of the North Tree 4 ラノワールのエルフ / Llanowar Elves 4 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder 4 トロールの苦行者 / Troll Ascetic 4 忍び寄るカビ / Creeping Mold 4 木霊の手の内 / Kodama s Reach 2 粗野な覚醒 / Rude Awakening 3 金属モックス / Chrome Mox 3 火と氷の剣 / Sword of Fire and Ice 4 梅澤の十手 / Umezawa s Jitte 19 森 / Forest SIDEBOARD (15) 2 最後に訪れしもの、亜楡身 / Ayumi, the Last Visitor 3 密集した梢 / Dense Canopy 4 帰化 / Naturalize 3 ヴィリジアンのシャーマン / Viridian Shaman 3 光と影の剣 / Sword of Light and Shadow だれかすき込みを下さい 使用者;ロボアーテイ デッキ名;紙束 メイン 4 《マナ漏出/Mana Leak》 4 《邪魔/Hinder》 3 《卑下/Condescend》 4 《手練/Sleight of Hand》 4 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》 2 《交易路/Trade Routes》 2 《物語の円/Story Circle》 2 《原野の脈動/Pulse of the Fields》 3 《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》 4 《神の怒り/Wrath of God》 1 《最後の裁き/Final Judgment》 3 《石臼/Millstone》 4 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》 11 《島/Island》 9 《平地/Plains》 サイド 3 《道化の帽子/Jester s Cap》 4 《赤の防御円/Circle of Protection Red》 4 《聖なる場/Sacred Ground》 4 《供犠台の光/Altar s Light》 (・∀・) 使用者;龍備 デッキ名;トイレットペーパー 4 惑乱の死霊 / Hypnotic Specter 3 夜の星、黒瘴 / Kokusho, the Evening Star 3 ラースのドラゴン / Rathi Dragon SPELLS (30) 4 残酷な布告 / Cruel Edict 4 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction 4 目覚めの悪夢 / Waking Nightmare 2 とげの稲妻 / Barbed Lightning 4 マグマの噴流 / Magma Jet 4 ショック / Shock 4 火山の鎚 / Volcanic Hammer 4 金属モックス / Chrome Mox LANDS (20) 4 硫黄泉 / Sulfurous Springs 9 山 / Mountain 7 沼 / Swamp サイド 血塗られた悪姥4 精神ねじ切り4 残虐の手4 真髄の針3(一回も使ってない。針弱い) なんで赤なんて使ったんでしょう・・・。黒単の方が1000000000000000倍 ぐらい強かったかも・・・。
https://w.atwiki.jp/assignments/pages/46.html
ゼル(ゼル) 通称 ゼル、本名 ポジション - メインウェポン - サブウェポン - 何か一言 -
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/149.html
ヴワル魔法図書館 作品:東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 4面道中テーマ データ BPM 【0 00~】150【1 09~】145【1 24~】147 拍子 【0 00~】12/8拍子【0 11~】4/4拍子【1 09~】3/4拍子 再生時間 1 49 調性 【0 00~】イ/変ロ短調(A/Bbm) 使用楽器 ピアノなど コード進行 (inAm) 【イントロ】Am G F G | ~4x |Am C/G |Bm/F# F-G |Am Em/G |D/F# F-G | 【Aメロ】Am |C/G |Bm/F# |F G | ~4x | 【サビ】F |G |G#dim |Am | ~3x |F |G |G#dim |〃 | 【アウトロ(1)】Cm |Cm - Ddim| ~x2|Em |Em - F#dim| ~x2|C#m |C#m - D#dim| ~x2|Cm |Cm - Ddim| ~x2|Em |Em - F#dim| ~x2|C#m |C#m - D#dim| ~x2| 【アウトロ(2)】Cm - Bb |Ab - G7|x2 ZUN氏コメント 4面テーマです。 この面から室内ステージです。曲も室内の雰囲気を出して見ました。 後半、中ボス辺りから不気味さが出るように曲調が変化します。 それ以外には特に特徴も無いですが、強いていえば、 STGの曲ではない(笑) (出典:東方紅魔郷 Music Roomより) 魔導書などの専門の図書館があってもいいんじゃないかと。 急にファンタジー。って、一応全体的にファンタジーのつもりですが ヴワルというのは固有名詞なんで余り意味ありません。 フランス語かなんかで、なんか意味があります(笑) (出典:東方紅魔郷 おまけtxtより) 解説 F-G-G#dimの通称「ダーク神主」コードが使われている代表的な一曲で、Windows版の東方シリーズの曲の中ではこの進行の曲はあまり見る事が出来ない。 全体的に静かで穏やかな曲。主旋律を担当しているほとんどの楽器がピアノやハープシコード等の音が減衰する楽器を使っている。 主調はBbmだが、三拍子地帯は4小節おきにC#m―Fm―Dmと転調しているともとれる。 本家音源ではループ前のラスト4小節間、なぜかベースのみが半音高いキーでコードを弾いている。 コメント この曲の話題なら何でもOK! http //www.nicovideo.jp/watch/sm2890714 -- (名無しさん) 2011-08-07 09 16 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/64.html
名称 種別 コスト 対応キャラ 効果 グリモワール魔理沙 通常 10 魔理沙(半減) 味方全員の戦闘力+10% 発動時に自分の場にいる全員の戦闘力が10%上昇。 戦闘力を上げてから使用した方が良い。 戦闘力が信仰に依存しているキャラや象徴は効果を受けない。 当然、戦闘力の上がりきった後半に使うことになるのだが、 出し惜しみしていると先に敵に使われてしまい、戦力差が付いてボロボロにやられてしまう……なんて事も。 なので戦力が均衡している時などは特に、いつこのカードを使うのか、その見極めが肝心。 ただし、戦闘力を上げる手段は他にも豊富にあり、戦闘力を上げずとも戦闘性能を上げる手段も多いので このカードでは少し物足りないことも。小回りが効くのは良いのだがインフレに追いつけるかと問われると疑問が残る。 戦闘力UP目的で使うならば、コストが安いのを生かして3枚以上同時使用したいところ。 元の戦闘力が高ければ効果幅も大きくなるが、十分に戦闘力がある状態でこのカードを使う必要性は薄いという 逆の方面からの見方もできる。いじめペナルティの存在により自分からは襲撃しづらく 相手からは襲撃しやすい状況になってしまうことも。 圧倒的戦闘力差を作ることより、戦闘力差を埋める為に使うといいだろう。
https://w.atwiki.jp/geniusbluemaster/pages/17.html
https://w.atwiki.jp/nanaitatrpg/pages/571.html
10/04/02~ 現行 【TRPG】フィジル魔法学園にようこそ!8thシーズン http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1316207939/ 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42940/1295181582/ 過去ログ フィジル魔法学園にようこそ! フィジル魔法学園にようこそ2thシーズン フィジル魔法学園にようこそ3thシーズン フィジル魔法学園にようこそ4thシーズン フィジル魔法学園にようこそ5thシーズン フィジル魔法学園にようこそ6thシーズン フィジル魔法学園にようこそ7thシーズン 避難所ログ 【TRPG】フィジル魔法学園にようこそ!避難所 +スレ概要 統一基準歴355年。 魔法文明は隆盛を極め、あらゆる場所、場面に魔法が活用されていた。 そんな栄華の果てにいつしか異変が起きる。 確認されたのは20年前にもなるだろうか? ある属性の魔法に異常なまでの適性を示す。 ある魔法を生まれつき能力として有している。 未知なる力に開眼する。 今までは天才と言われて来た種類の子供たちが続々と生まれ始めたのだ。 このことに世界は大いに恐れ、憂慮した。 なぜならば、本来数十年単位の修行と研究の果てに身につけていく力を僅か数年の学習で身につけてしまうのだ。 あるいは以って生まれてくるのだ。 修行と研究は何も力を得るためだけの時間ではない。 力を振るう為の経験や知識をも身につけるための時間でもあるのだ。 そして大きな力を当たり前のように使える事への危惧は現実のものとなる。 世界各地で引き起こされる悲劇に、統一魔法評議会は一つの決定をなした。 魔法学園の開設! 魔海域を回遊するとも、海と空の狭間にあるとも言われるフィジル諸島に魔法学園を開校し、子供たちに学ばせるのだ。 己が力を振るう術を。 ―――― 【TRPG】フィジル魔法学園にようこそ!4thシーズン ―――― ■舞台はファンタジー世界。謎多きフィジル諸島にある全寮制の魔法学園です。 ■学園が舞台だからといって参加資格は学生キャラのみではありません。 参加キャラは生徒でも、学園関係者でも、全く無関係な侵入者でも可。敵役大歓迎。 また、舞台が必ずしも学園の敷地内で起きるとは限りません。 いきなり見知らぬ土地に放り出されても泣かないで下さい。 貴方の傍にはいつも名無しさんと仲間がいます。 ■当学園には種族制限はありません。お好きな種族と得意分野でどうぞ。 ■オリジナルキャラクターでも版権キャラクターでも参加できます。 完走したスレのキャラを使ってもOKですが、過去の因縁は水に流しておきましょう。 また版権キャラの人は、原作を知らなくても支障が無いような説明をお願いします。 ■途中参加、一発ネタ、短期ネタ大大大歓迎。 ネタ投下の場合、テンプレは必ずしも埋める必要はありません。 ただしテンプレが無い場合、受け手が設定をでっち上げたり改変したりすることになります。ご了承を。 ■名無しでのネタ投下も、もちろん大歓迎! スレに新風を吹き込み、思いもよらぬ展開のきっかけを作るのは貴方のレスかも! +ルール ■(重要) このスレでは、決定リール、後手キャンセル採用しています。 決定リールとは、他コテに対する自分の行動の結果までを、自分の裁量で決定し書けるというものです。 後手キャンセルとは、決定リールで行動を制限されたキャラが、自分のターンの時に 「前の人に指定された自分の未来」を変えることが出来るというシステムです。 例:AがBに殴りかかった。 その行動の結果(Bに命中・ガード・回避など)をAが書く事が可能です。 これを実行すると、話のテンポが早くなるし、大胆な展開が可能となります。 その反面、相手の行動を制限してしまう事にもなるので、後からレスを書く人は、「前の人に指定された行動結果」 つまり決定リールをキャンセル(後手キャンセル)する事が出来ます。 先の例に当てはめると、 AがBに殴りかかった→Bはまともに喰らって受けては吹き飛んだ。 と決定リールで書いてしまっても、受け手(B)が自分の行動の時に、 「Bはまともに喰らったように見えたが紙一重で避けていた」 と書けば、先に書いたレスの決定書き(BはAの拳をまともに受けては吹き飛んだ。)をキャンセル出来るのです。 ただし、操作する人の存在するキャラを、相手の許可無く決定リールで喋らせるのは歓迎されません。要注意です。 ※参加に関して不安があったり、何かわからないことがあったら、どうか避難所にお越しください。 相談、質問何でもOKです。 キャラクターテンプレ 青葉草介 エーリッヒ・ベッドフォード エンカ 炎道 勇気 桜花 火焔 沙也 ギア・ベアリング グラディス・ウルフォード ネリー・コルファー カイン・クールス クルード セラエノ ハイド ファンブル・マン ファン・メイション ブランエン・ウィル フリードリッヒ ヘルミーネ ボドリス爺さん マリア ミク ユリ リリィ ルイーズ レイヴン ロゼッタ ロック ロロ NPC 天海 真 & 高槻 伊織 フローラ・テリン(管理者) 蟲野 蝶矢 森の動物タマタロー +テンプレフォーマット ■テンプレ 名前・ 性別・ 年齢・ 髪型・ 瞳色・ 容姿・ 備考・ 得意技・ 好きなもの・ 苦手なもの・ うわさ1・ うわさ2・ 【備考】 全部埋める必要はありません。 テンプレはあくまでキャラのイメージを掴みやすくしたりするものです。 また使える技や魔法も、物語をより楽しむためのエッセンスです。 余り悩まず、気楽に行きましょう。
https://w.atwiki.jp/taisyo_dffoo/pages/125.html
「俺は行くぜ。例えそれが勝ち目の無い戦場でもな!」 キャラ区分 クリスタル 赤 覚醒 80 攻撃タイプ 近距離物理 バトルスタイル 連続行動アタッカー スフィア A(自己強化)・A(自己強化)・A(自己強化) おススメAF 攻撃力108/俺式格闘術アップ★★ 評価 96点 ①総評 ゼルは使い方によって対複数と対単体を使い分けられる稀なキャラクター。また、LDアビリティがアビリティを使用していく事で変化/強化されるという面白い特徴を持っている。(LDアビリティが変化するという特徴は全キャラ中ゼルだけ) キーポイントはHPが50%以上を保っているとアビリティによる追撃が発生する所と、バフ"デュエル"を付与する事で一部アビリティが変化するという事。これは原作を忠実に再現した素晴らしい特徴となっている。 また、ゼルの通常アビリティは全体的にHit数が多いわけではないが、自己バフの"光速の必殺技"を付与する事で与ダメージが最大30%までアップする為、高火力を毎ACTION出す事が出来る。 "光速の必殺技"には自身の与BRV/HPダメージアップや、攻撃前にターゲットのブレイク状態を解除する効果に加え、対象ブレイク時は追加行動できるという効果もあり火力だけでなく遅延能力も備えた優秀なバフとなっており、バフ"デュエル"との相乗効果による効果力はLD止まりのアタッカーの中でも随一だ。 何より、使っていてコマンドが次々と変化していく為使っていて面白いし、それでいて強い。敵の数を選ばない貴重な性能のアタッカーになっている。 ②ブレイクと連続行動で火力を稼ぐアタッカー ゼルは、再ブレイクによる遅延と、ブレイク時の追加行動が魅力のアタッカー。 LDバフ"光速の必殺技"付与中は、ブレイク中の敵を攻撃した時、ターゲットのブレイク状態を解除し再ブレイクと追加行動が狙えるため、ある意味では疑似的なBTの様な動きが出来る。 敵の状態を問わずブレイクと連続行動が狙えるうえ、通常アビの行動負荷も低い為、バトル中多くの連続行動が可能の為、暗闇の雲やエクスデス、ノクティスのBT効果やヤン等強力な追撃キャラクターとも相性が良いだろう。 ③LDアビが変化し使用回数も2倍 ゼルのLDアビ「全身全霊デュエル」は、使用してもアビ回数を消費せず、使用後に変化する「俺式ファイナルヘヴン」使用時にアビリティ回数が消費されるため、威力の高いLDアビを合計8回使用可能となっている。 通常アビリティも使用後に変化する特性を持ち、LD同様変化前のアビリティは使用回数を消費しないうえ、EX使用後には通常BRV/HP攻撃も変化するため、パット見のアビリティ回数は少ないかも知れないが非常に高い継戦能力を誇っている。 ④バフの相乗効果と防御無視持ちで敵のBRV/HPをガンガン削る ゼルは、"光速の必殺技"と"デュエル"のBRV/クリティカルダメージアップ効果でBRVを稼ぎやすい上、同バフでHPダメージアップを重ねがけできるため、敵のBRV/HPを削り易い。 また、EXアビ「ディファレントビート」で敵の防御力を無視して攻撃できるため、敵の防御力アップにも対応しているという至れり尽くせり。 ⑤強力なAアビ ゼルのアディショナルアビリティは、重要なバフである"デュエル"を付与出来るという優れもの。 詳しくはEXアビリティの所で記載するが、通常BRVとHP攻撃が変化する「バーニングレイヴ」,「メテオバレット」が「ラッシュパンチ」や「ヘッドショック」を経ずに発動できるようになる為立ち回りの幅を広げられる。 ⑥使い方 ゼルはアビリティのラッシュで連続行動をする事でダメージを出していくアタッカーなのだが、それをするにはバフの管理とゼルの性能理解が必須。 アビリティをただ単に使っているといつの間にか"デュエル"が切れていたりするので、しっかり現状付与されているバフ管理は行う事。 また、ワンポイントテクニックだが、②で記載した様に疑似的なBTの様な動きをすることが可能。「全身全霊デュエル」から「俺式ファイナルヘヴン」へ直接アビリティを繋いで一気に押し込む動きも出来る。やりたい場合は以下を参照してほしい。 ★直接"俺式ファイナルヘヴン"に繋ぐ場合のルート★ 【"ラッシュパンチ"("デュエル"を付与してアビリティ変化させる)⇒"全身全霊デュエル"⇒"バーニングレイヴ"or"メテオバレット"⇒"ラッシュパンチ"⇒"ディファレントビート"⇒"俺式ファイナルヘヴン"】 ※途中で連続行動をやめる場合は、"ヘッドショック"を使用すればOKです。 通常アビリティ ①「ラッシュパンチ」 使用回数は8回 ‥4Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥自身に与えたダメージの20%BRV加算 ‥ターゲットした敵にに3ACTION"防御力20%ダウン"を付与 ‥自身に6ACTION"デュエル","バラムの暴れん坊"を付与 ‥追加行動でHPが50%以上の時「ヘッドショック」が発動する ‥リキャストゲージが20%貯まる "デュエル"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~~ ‥攻撃力40%アップ+与えるHPダメージ20%アップ+クリティカル時に与えるBRVダメージ50%アップ ‥ラッシュパンチとヘッドショックのコマンドが変化する ~~~~~~~~~~~~ "バラムの暴れん坊"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~~ ‥自身の最大BRV60%+攻撃力100%アップ ~~~~~~~~~~~~ ②「ヘッドショック」 使用回数は10回 ‥4Hitの単体雷属性近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥自身に与えたダメージの20%BRV加算 ‥ターゲットした敵にに3ACTION"防御力40%ダウン"を付与 ‥自身に6ACTION"デュエル","バラムの暴れん坊","物理攻撃力20%アップ"を付与 ‥追加行動でHPが50%以上の時「ラッシュパンチ」が発動する ※デュエル付与中の変化コマンド※ ******************* ◎バーニングレイヴ ‥4Hitの全体近距離物理BRV攻撃+全体等倍HP攻撃 ‥攻撃対象が単体の時 与えるBRVダメージ1.6倍 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥使用するとデュエルが切れる ◎メテオバレット ‥5Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を2回行う ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの180%分) ‥使用するとデュエルが切れる ******************* ③アディショナルアビリティ 「セットデュエルブロー」 2Hitの単体近距離物理BRV攻撃を行いつつデュエルを付与する事が出来る。 デュエルを付与し強力な通常コマンドの変化攻撃が使用できるようになる為、非常に優秀な性能。 また、10%ではあるが上限突破率を上げれるのもうれしい。 EXアビリティ 「ディファレントビート」 ‥9Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃(BRVダメージは防御無視) ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの180%分) ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥対象外50%ダメージ ‥自身に6ACTION"デュエル"を付与 ‥通常の「BRV攻撃」または「BRV攻撃+」が「バーニングコンボ」に、通常の「HP攻撃」または「HP攻撃+」が「メテオコンボ」に変化する ‥リキャストは"ややおそい" ※ディファレントビート使用後の変化コマンド※ ******************* ◎バーニングコンボ ‥5Hitの単体近距離物理BRV攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥ターゲットした敵に3ACTION"防御力20%ダウン"を付与 ‥自身に6ACTION"最大BRV40%アップ"を付与 ‥自身に攻撃力依存のBRV加算 ‥自身のBRVを1.2倍にする ‥全体に3Hitの遠距離BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥対象外50%ダメージ ‥「バーニングコンボ」と「メテオコンボ」が通常コマンドに戻る ‥使用するとデュエルが切れる ◎メテオバレット ‥4Hitの単体雷属性近距離物理BRV攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの180%分) ‥ターゲットした敵に3ACTION"防御力40%ダウン"を付与 ‥自身に6ACTION"最大BRV40%アップ","物理攻撃力20%アップ"を付与 ‥全体に3Hitの遠距離BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥「バーニングコンボ」と「メテオコンボ」が通常コマンドに戻る ‥使用するとデュエルが切れる ******************* ゼルのEXアビ最大の特徴は一度だけ変化する通常コマンド、バーニングコンボとメテオバレット。どちらも高性能かつ強力なアビリティでダメージも申し分ない。 また、防御無視のBRVダメージを出せることから、自身の攻撃力と相まって高難度のバトルにおいても安定して高威力のダメージが出せる。 ガンガン使っていきたいアビリティになるので、基本的に溜まったら即使ってダメージを出していこう。 LDアビリティ 「全身全霊デュエル」 ※性能はぶっ壊れ級 使用回数は4回(変化した"俺式ファイナルヘヴン"使用時に使用回数を消費) ‥3HIT近距離物理BRV攻撃+HP攻撃+4HIT近距離物理BRV攻撃+HP攻撃+5HIT近距離物理BRV攻撃+HP攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの180%分) ‥最後のHP攻撃HIT時、ターゲット以外にも与えた合計HPダメージの20%分のHPダメージ ‥自身に4ACT"光速の必殺技"1段階付与(上限4)、自身に付与されている強化効果を4ACT延長 ‥行動負荷がなく、使用回数を消費しない。使用後は"俺式ファイナルヘヴン"に変化 "光速の必殺技"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~~ ‥自身が行動する度に1段階アップ(上限4) ‥段階に応じて自身の与えるBRVダメージ&HPダメージアップ ⇒1,2段階:自身の与えるBRVダメージ&HPダメージ20%アップ ⇒3,4段階:自身の与えるBRVダメージ&HPダメージ30%アップ ‥付与中、攻撃前にターゲットのブレイク状態を解除 ‥対象ブレイク時、行動負荷がなくなり追加行動が可能(追加行動で対象をブレイクしても追加行動は発生しない) ‥自身の追加行動は総ACT数に加算されない(召喚中およびフレンドサポートの残りACTは消費される) ‥1~3段階付与中"俺式ファイナルヘヴン"使用不可 ‥4段階付与中"俺式ファイナルヘヴン"とコールアビリティのみ使用可能になる ~~~~~~~~~~~~ ◎俺式ファイナルヘヴン ‥3Hitの全体近距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃+4Hitの全体近距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃+5Hitの全体近距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃 ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの200%分) ‥最後のHP攻撃を除くHP攻撃後、与えた合計HPダメージの20%分自身のBRVをアップさせる ‥使用後"全身全霊デュエル"に戻る ゼルのLDアビリティは非常にユニークな内容となっており、まず発動時に"全身全霊デュエル"で近距離物理BRV攻撃+HP攻撃を3セット放った後、ターゲット以外にも20%分のHPダメージを与えて、自身に段階付きバフ"光速の必殺技"を1段階付与する。 "光速の必殺技"付与中は、ゼルが行動するごとに段階が上昇。3回行動して4段階目になると、全体近距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を3セット叩き込める"俺式ファイナルヘヴン"が使用可能になる。 バフ"光速の必殺技"には、自身の与BRV・HPダメージアップや、攻撃前にターゲットのブレイク状態を解除する効果に加え、対象ブレイク時は追加行動できるという効果も。ほかLDエクステンドで"デュエル"にもHPダメージ20%アップ、クリティカル時BRVダメージ50%アップの効果が足されており、"デュエル"と"光速の必殺技"の同時付与中の破壊力は目を見張るものがある(自己バフのみで与HPダメージが最大50%アップ)。 "光速の必殺技"付与後は連続行動をすることで"全身全霊デュエル"から直接"俺式ファイナルヘヴン"まで繋げることも可能。(アビの使い回しは上部の"⑥使い方"を参照ください。) ちょっとしたバーストモードのような形式になっているが、ゼルはコマンド選択の幅が非常に広く"全身全霊デュエル"から連続行動でそのまま"俺式ファイナルヘヴン"に繋ぐこともでき、あえて味方のターンを挟み(連続行動しない)、加算や支援を受ける猶予を作り出すこともできる。 状況に応じたコンボ選択ができると、さらに活躍の幅が広がる。 コールアビリティ LDコール:俺式ファイナルヘヴン【C】 ~~~~~~~~~~~ 効果期間:3ACTION ‥ゼルをコールしたキャラクターに以下の効果 ⇒与えるBRVダメージ10%アップ ⇒与えるHPダメージ10%アップ ~~~~~~~~~~~ 与えるBRV/HPダメージがアップし攻撃力の底上げ 通常コール:ラッシュパンチ【C】 対象に防御力60%ダウンを付与し、使用後の特殊効果でゼルをコールしたキャラクターに最大BRVアップと攻撃力アップを付与できる。デバフとバフを両方備える使いやすいコルアビである。 管理人考察おススメAF ゼルは多段攻撃や追撃を多用する事からBRV漏れは起こし難い。そのため、攻撃力108とバフが付与されている時に与えるBRVダメージがアップする★★を盛って攻撃力を底上げしよう。 ※最大BRV330は妥協点としてはアリ。 まとめ ゼルは次々とコマンドが変化し、強力なアビリティを連発できる面白い性能を持ったアタッカーです。勿論強さもアタッカーの中では強キャラの部類に入ります。 単体/複数と敵の数を選ばずに活躍できるのも魅力ですし、アタッカーの評価を二分する"瞬間火力"という意味でも申し分ありません。 また、LD止まりのキャラではありながら、疑似的なバーストモードの様な動きが出来る為、バーストキャラと組み合わせてラッシュを掛けてダメージを出す事も可能です。 ただ少しBRV攻撃のHit数が少ないので、一発一発のダメージをしっかり出すためにユウナやローザなど高倍率のバフ倍率を誇るサポーターや、バッツのBT効果やローザ等のBRVバック能力、イロハのBRV軽減能力等ととしっかり組み合わせて使っていくと良いと思います。 何より、全身全霊デュエルから俺式ファイナルヘヴンへのつなぎは原作のFFⅧを忠実に再現していますよね。これだけでもファンからしたら凄く嬉しいと思います。 開発さんにはありがとうございますとお伝えしたいキャラクターかなと思います。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/zeldamuso/pages/134.html
多く使われる素材 ミドナ ヴァルガ 攻撃バッジ 攻撃追加(コキリの剣) 1 魔物の板金 2 サラマンダイルの炎革魔物の板金 3 フレイムギブドの魔包帯魔物の板金 4 鉄盾モリブリンのカブト魔物の板金 必殺技ゲージ充填(ディンの炎) 1 フレイムギブドの魔包帯魔物の板金 2 鉄盾モリブリンのカブト魔物の板金 3 ゴロン隊長の重カブトゴロン隊長の胸当て×2フレイムギブドの魔灰×2 ウィークポイントゲージ削り(がんばりの実) 1 フレイムギブドの魔包帯 2 ミドナの髪の毛ヴァルガのカブト飾りフレイムギブドの魔包帯×3 3 ミドナの仮面ヴァルガのカブト飾り×2フレイムギブドの魔灰×2 ガード状態削り(ほりほりグローブ) 1 フレイムギブドの魔包帯×3 2 ミドナの髪の毛ヴァルガのカブト飾りフレイムギブドの魔包帯×3 3 ヴァルガのカブト飾り×2フレイムギブドの魔包帯×2 魔力解放延長(ホバーブーツ) 1 フレイムギブドの魔包帯×2 2 ミドナの髪の毛ヴァルガのカブト飾りフレイムギブドの魔包帯×3 3 ミドナの仮面ヴァルガのカブト飾り×2フレイムギブドの魔灰×2 必殺技ゲージ追加(鬼神の仮面) 1 鉄盾モリブリンのカブト魔物の板金 2 ミドナの仮面ヴァルガのカブト飾り×2フレイムギブドの魔灰×2 タクト(木刀) 1 魔物の板金 2 ギブドの包帯魔物の板金 3 タートナックのヨロイ片魔物の板金 4 ダイナフォスの牙魔物の板金 コピーロッド(大妖精の剣) 1 魔物の板金 2 ゴロン隊長の胸当て魔物の板金 3 フレイムギブドの魔包帯魔物の板金 4 サラマンダイルの炎革魔物の板金 防御バッジ クスリの使用回数(あきびん) 1 魔物のぼろ布 2 鉄盾モリブリンのカブト魔物のぼろ布 3 ヴァルガの重槍ミドナの髪の毛×2フレイムギブドの魔灰×2 回復量(ハチの子) 1 フレイムギブドの魔包帯 2 ミドナの髪の毛ヴァルガのカブト飾りフレイムギブドの魔包帯×3 3 ヴァルガの重槍ミドナの髪の毛×2フレイムギブドの魔灰×2 のけぞり防止(ネールの愛) 1 フレイムギブドの魔包帯×3 2 ミドナの髪の毛ヴァルガのカブト飾りフレイムギブドの魔包帯×3 3 ゴロン隊長の重カブトゴロン隊長の胸当て×2フレイムギブドの魔灰×2 各属性ダメージ軽減 1 フレイムギブドの魔包帯×2 2 ミドナの髪の毛ヴァルガのカブト飾り×2フレイムギブドの魔包帯×2 3 ヴァルガの重槍ミドナの髪の毛×2フレイムギブドの魔灰×2 補助バッジ 砦制圧(フロルの風) 1 魔物の歯 2 ミドナの髪の毛ヴァルガのカブト飾りフレイムギブドの魔包帯×3 3 ゴロン隊長の重カブトゴロン隊長の胸当て×2フレイムギブドの魔灰×2 各アイテム強化時間延長 1 フレイムギブドの魔包帯×2 2 ミドナの仮面ミドナの髪の毛×2フレイムギブドの魔灰×2
https://w.atwiki.jp/ffdqchat/pages/129.html
ゼル=ディン 17歳男性 身長168cm 血液型B型 3月17日生まれ
https://w.atwiki.jp/akunomikodm/pages/12.html
このサイトは†魔ノ巫女†(ダークマリア)のギルドホームページです^^ 管理者は右代宮縁寿が行っております。 何かありましたら耳もしくは連絡をお願いします。 ただいまIN率は低めなので直接連絡お願いします。 aa350035003500@yahoo.co.jp までお願いしますm(_ _)m