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今日 - 合計 - 熱チュー!プロ野球2004の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時57分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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膨大なので探り探り…… 1986/12/05 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 戦え!超ロボット生命体 トランスフォーマー コンボイの謎 岡本博視 アドバンスコミュニケーション コンボイの謎の謎 - ANIMEX・ロコモティブの設立は1987年のため、該当プログラマーは当時トーセ所属ないし出向等であったと思われる。Blog Transformers Mystery of Developer - GDRIにある通り、アドバンスコミュニケーションについての言及があった(現在該当のつぶやきは削除されている)が、設立時期など正確なところが不明 1987/06/26 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 燃えろ!!プロ野球 田中哲次吉田晄浩(NMK) 太田亘一川端浩三 田中哲次 林章人村田幸史 ジャレコ関雅行 【書籍】ジャレコアーカイブス(amazon)【書籍】CONTINUE Vol.14(amazon)ゲのつく仕事 - Works -・企画発案者は当時NMKの吉田晄浩氏。吉田氏がジャレコに打ち合わせに行った際に、音声合成を多用した野球ゲームを企画提案したことがきっかけとのこと。・川端浩三氏は東亜セイコー所属のプログラマーで、子会社トーセがファミコン開発に忙しくてトーセに出向した。当時のトーセは、「籍は東亜セイコーだがトーセ出向」のパターンのプログラマーが他にも複数人いたとのこと。このほか、「燃えろ!!プロ野球'88 決定版」(1988年8月10日発売)、「ピンボールクエスト(1989年12月15日発売)、「スーパープロフェッショナルベースボール」(1991年5月17日発売)に「K.K」のネームでクレジットされている。・スコアボードの審判名がスタッフクレジットになっている模様。(GDRI) 1987/08/10 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 聖闘士星矢 黄金伝説 D D 渥美徳弘 D D中里尚義ふりこ 田中庸介 会社概要 - アクシズアートアミューズハパザード制作者インタビュー再録~「CHANNEL ZERO」から - 何とか庵コブラジョジョの「仕掛け人」へのインタビュー - 火の鳥ブログドット絵の匠・インタビューシリーズ❼ 第3回:『ファミコンジャンプ』開発秘話 - ファミ熱!!プロジェクト・デベロッパースレやGDRIでも推測されていたがアクシズアートアミューズの会社設立以前のタイトルは設立メンバーないし渥美氏の過去実績を掲載していると思われる。ただし渥美氏が該当タイトルを担当したかは不明 1987/11/06 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 宇宙船コスモキャリア ・Katsuhiko Motono? 1987/12/11 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 京都龍の寺殺人事件 山村美紗 ・笠早由作? Kei Hachisuka? 1988/04/15 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 燃えろ!!プロテニス ・田中哲次? 1988/04/22 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 風雲少林拳 暗黒の魔王 はぬまあん(ジャレコ) ・田中哲次? 1988/05/25 MSX PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 燃えろ!!熱闘野球'88 田中哲次 ・初代燃えプロの移植に近い。しかしメインスタッフの一部(サウンドの村田氏、プロデューサーの関氏)が退社しているため、同一チームではない。 1988/12/23 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 燃えろ!!プロサッカー 林章人 Video Game Music Preservation Foundation Wiki・燃えプロチームの開発と思われる。S.Mori? 1989/01/21 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ブルートレイン殺人事件 Kei Hachisuka 林章人 Video Game Music Preservation Foundation Wiki・ファミコン探偵倶楽部と共通スタッフ? グラフィックは違う? 1989/02/11 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 京都花の密室殺人事件 山村美紗 ・笠早由作? Kei Hachisuka? おそらく前作と同じスタッフ 1989/03/02 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC スーパーエクスプレス殺人事件 Kei Hachisuka 林章人 Video Game Music Preservation Foundation Wiki・おそらく前作と同じスタッフ 1989/07/25 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負 Kei Hachisuka アドバンスコミュニケーション 雁屋哲 Advance Communication Company - Video Game Music Preservation Foundation Wiki・ファミコン探偵倶楽部、ブルートレイン殺人事件あたりと共通スタッフ?・オリジナル部分のストーリーは雁屋哲が担当。 1989/09/21 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ハイパーロードランナー ・Katsuhiko Motono? 1989/11/24 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 寺尾のどすこい大相撲 林章人 Video Game Music Preservation Foundation Wiki・Katsuhiko Motono? ナムコ三国志あたりのスタッフも入っていそう。 1989/12/28 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC マスターカラテカ ・笠早由作? 1990/03/15 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ベースボールキッズ ・Katsuhiko Motono? 田中哲次?・ソフトボール天国と似てる?・ハイパーロードランナーとグラフィックが似てる? 1990/09/28 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC おいらじゃじゃ丸!世界大冒険 ・Katsuhiko Motono? 田中哲次?・おそらくベースボールキッズと同チーム。 1991/04/27 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC からくり剣豪伝ムサシロード ・Kabao Isojin? 1991/04/29 MD PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 三国志列伝 乱世の英雄たち ・ナムコ三国志と同じスタッフ? 長井正広? 1991/12/13 MD PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC NHK大河ドラマ 太平記 ・PCエンジンの太平記と同日発売だがシステムは別。・広岡弥? 長井正広? 1992/07/03 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC THE GOLF'92 ・燃えプロチームの開発? S.Mori? 1992/09/25 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC GOAL!! ・燃えろプロサッカーと同チームの開発と思われる。S.Mori? 1992/12/29 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ドラゴンボールZ 激闘天下一武道会 ・Kabao Isojin? D Dは無関係? 1993/04/23 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC SDガンダム ガンダムウォーズ ・Kabao Isojin? 1993/03/06 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC USA ICE HOCKEY in FC ・燃えプロチームの開発と思われる。S.Mori? 田中哲次? 1993/07/14 SFC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ヨッシーのロードハンティング 西村善樹上村みゆき徳永康 スーパーファミコンマガジン9月情報号特別付録・Katsuhiko Motono? 南本康博? 名前 コメント PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC タイトル ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ソースとかコメントとか
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日本プロ野球? 独立リーグ? 女子プロ野球?
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「判定不一致修正依頼」が出ています。加筆修正可能な方は対応をお願いします。 燃えプロ! 90 感動編 【もえぷろきゅうじゅう かんどうへん】 ジャンル スポーツ(野球) 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ジャレコ 発売元 トーセ 発売日 1990年7月27日 プレイ人数 1人~2人 定価 6,500円(税別) 判定 スルメゲー ポイント 難しいプレーをいかに使いこなすかがガギ唯一ペナント非搭載作品ピッチング、バッティングは元通りだが違うクセの強さも…驚きの超スローボールは初代とは違うトンデモ野球伝説のOB選手が各球団に分かれて電撃参戦 燃えろ!!シリーズ 概要 変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 『燃えろ!!プロ野球』のシリーズ第4弾であり、これまで略称だった『燃えプロ』が正式名称に採用された。 タイトル通り「感動」をテーマとしており、これまでのようなペナントレースシステムを廃止し単戦重視のゲーム性にモデルチェンジ。 採点システム搭載で勝つこと以上にファインプレーやホームランなどの好プレイが重要になる。 守備時の画面構成はこれまでなかった形に一新された反面、前作で一新されたピッチング、バッティング時の画面は元通りに戻っている。 本項目では前作からの変更点を中心に記述する。 変更点 ペナントレースを廃止。 それに伴い、バイオリズムもなくなった。 CPUの強さが5段階になった。 最初の試合は必ずレベル1で、その試合内容の採点(後述)に応じて次の試合のレベルが決まる。 つまり最短2試合でエンディングが可能。 より人間的なCPUのロジック。 今までの野球ゲームと違って、ランナーはやたらと足で揺さぶりをかけてくる。 これまでのゲームでは本シリーズも含めて、無謀な進塁をせず、安全圏で止まる、またはそこまで戻って動かないが大多数だったが、本作は挟まれたランナーは、人間プレイヤーのように揺さぶってくる。 試合後に内容に応じた採点が行われる。 + 採点の詳細 守備範囲 取れるであろう打球を落球した。 送球 1イニングに遅い送球を3回以上した。 中継 ランニングホームランを打たれた。 暴投 カバーのいない塁へ送球をした。 継投 スタミナがゼロの投手を投げさせ失点した。 踏ん張り 押し出し四死球を与えた。 失点 1イニング中に5点以上取られた。 確実性 ワイルドピッチでランナーに進塁された。 選球眼 三振の回数。 進塁 盗塁又は、ワイルドピッチの時の進塁失敗。 帰塁 タッチアップせずに飛び出してランナーがアウトになった。 ファインプレー 何球かに一回出る飛びつきだけで捕れる打球を取った。 勝った場合、試合終了時に試合の内容に応じて採点が行われ、これの100点を目指す。負けた試合では採点は行わずゲームオーバーとなる。 基本は100点から減点方式。取れる打球を落としたり、三振、押し出し四球、暴投などで減点される。加点はファインプレーのみ。そのため、いかに確実なプレーをすることかが100点のカギとなる。 CPUレベル5(最高)の相手に100点を出すことができれば、エンディングとなる。 初代から受け継がれてきたポジション制も廃止。 ファミスタシリーズをはじめ、大部分の野球ゲーム同様ピッチャー以外特に意味がなくなった。 つまり現実では貧打のキャッチャーには平気で代打を送れるし、のっけから試合に出さない方が効果的。 BGMやシステムを一新。 前作は前々作のBGMを流用していたが、本作はそれも一新した。 ピッチングやバッティングは前々作までのアングルに戻された。 前作は斬新なアングルを導入したものの、結果的にクセが強く感覚の掴みづらいものだったのだが、それが旧来通りになった。 守備時のアングルを一新。 前作・前々作から一新されて、他の野球ゲームと逆の形になった(一塁・左、二塁・下、三塁・右、本塁・上)。 つまり画面手前にセンターがあり、左がライト、右がレフトとなる。 ランナーの進塁、帰塁も『ファミスタシリーズ』準拠になった。 前作までは任天堂の『ベースボール』同様塁間準拠で「1・2塁間は右、2・3塁間は上、3・本塁間は左を押しながらBで進塁、Aで帰塁だったが、上記シリーズや『究極ハリキリスタジアム』のように、向かう先の塁を押しながらBで進塁、Aで帰塁という形になった。 エディットモードを新たに搭載。 対象のチームは1枠のみ。 各球団に大物OBが含まれている。 ゲームでは恒例の「みすたあ=長嶋茂雄」「わん=王貞治」の巨人2大巨頭は勿論のこと、「そとこま=外木場義郎(広島)」「せんにち=星野仙一(中日)」「たぶし=田淵幸一(阪神)」「えまつ=江夏豊(阪神)」更にパリーグでも「すきうら=杉浦忠(南海)」「おおすた=大下 剛史(日本ハム)」など引退して久しい錚々たる面々が名を連ねている。 当然折り紙つきの強さなのだが彼らはスタメンでなくベンチの控え扱いになっている。あくまで「助っ人」のような位置付けだろう。 また、これらOB選手はみな日本人に限られており外国人は、ロバーツ(ヤクルト)、マーチン(中日)、スタンカ(南海)など長い活躍があった者でも1人もおらず、バース(阪神)やリー(ロッテ)などつい最近まで日本球界で活躍していた選手すらいない。 歓声の上がるポイントがさらに増えた。 本作では得点圏にランナーが進んだ場合でも上がるようになった。 リアルアップ(ズームアップ)は前作限りで廃止。 コールド制は本作でも持ち越されており、9点差が条件なのも同じ。 勿論前作のように、後攻なのにウラの攻撃をやらせてもらえずぶった切られることはなくなった。 球場は3種類になり選択可能になった。 球場名 モデル球場 両翼 中堅 TKドーム 東京ドーム 122m 100m KOSHIEN 甲子園球場 120m 91m SaveST 西武球場 120m 95m 評価点 採点システムによりとことん野球ゲームでのテクニックの頂点を目指すゲーム性。 細かいプレー1つ1つに重点を置いて理想的なプレーを求めるスタイルは既存のどのゲームにも属さないオリジナリティがある。 形の上では野球ゲームであっても他と全く異なり、まるでアクションやシューティングゲームのようなと言うより体操か?スコアアタック要素を兼ね備えている。 クセこそ強いものの、ある程度は勝つ楽しさを味わいながら慣れていくことができる。 上記の通り、最初はレベル1から始まるので、CPUもかなり弱く、こちらが満足に守備ができなくても対等以上に戦えることが多い。 他の野球ゲームでは味わえない採点による独特のスコアアタック。 多少クセのある操作や、やり慣れないアングルは「負けっぱなしで面白くなくなって投げ出して終わる」という流れになりやすいものだが、CPUレベルや何でもアリなエディット(下記)によりケアされている。しかし普通に勝つだけでは初めてならば大体70点程度にしかならず、如何にしてそれ以上のプレイを突き詰めていくかという所に他の野球ゲームでは味わえないやり込みの面白さがある。 下記のエディットチームでオール最強にしても、90点95点あたりでカベにブチあたることが多く100点は非常に難しいだけにやりごたえもある。 取り分け難しいのが守備範囲と選球眼と送球で、これらを完璧なまでにマスターしなければエンディングは見られない。 ピッチャーを9番以外に入れられる。 セ・リーグモデル側のチームの場合、スタメンではピッチャーは9番に入るが、そこで代打を出した場合、代わりのピッチャーはどの打順にも入れられる。 何でもアリなエディットモード。 このようなモードはだいだいがポイントを振り分ける形式で、フルに使って他のレギュラーチームの最弱より少し弱くなる程度だった(*1)。 だが本作のエディットはなんと無制限である。つまり打者ならば全員が「打率.496本塁打60+超瞬足」(*2)、ピッチャーは「防御率0.07+球速最強+完投スタミナ」ということも可能。 因みにこのエディットチーム(E)では初期状態での選手名前は「ごしら」など怪獣の名前をもじったものになっている。上記の通りオール最強にしようものなら文字通り怪獣バリに大暴れしてくれるだろう。もちろん勝つだけならこれで良くても、プレイヤーの技術が伴わなければエンディングは見られないので、ゲームの根幹を壊すようなものではない。 球場のグラフィックがなかなかリアルになった。 背後の客席も細かく描かれており、リアルさが増している。 大物OBも各球団それぞれに加わった豪華メンバー。 過去例としてはアーケード版の『プロ野球ワールドスタジアム』があり、各球団にOB打者が2人ずつ代打に登録されていた。 しかし家庭用ゲームでは巨人モデルのチームに王貞治や長嶋茂雄が入っている程度で、他はせいぜい『プロ野球ファミリースタジアム』の安田猛(ヤクルト)、『究極ハリキリスタジアム』の谷沢健一(中日)や衣笠祥雄(広島)等、極少数の例しか無かった。或いは本シリーズの初代の「STCLUB」やファミスタシリーズの「プロスターズ」のようにOB専用チームに一纏めで入れられていた。 こんな具合に巨人の二人かOB球団かという風潮だっただけに、本作では彼らもそれぞれのチームに分かれているので、それぞれのファンなら嬉しいだろう。 賛否両論点 バットの有効範囲が不自然なほど広い。 上下にスイングが分けられるが、普通にそれを意識せず真中で振るだけでタイミングさえ合えばかなり当たる。 バント時のバットを動かせなくなったが、これが非常に広い範囲で有効。 ゲームとしての過度なハードルを下げている反面、不自然さもある。 問題点 全体的に球速が遅く規格外の超スローボールまで… なんと球速51km/hという超スローボールが投げられたりする。これは小学生クラスの球速で、遅いボールで有名な星野伸之(阪急・オリックス)のスローカーブでもノーバウンドでは70km/h台後半である。 信じられない話だが、このゲームの発売から30年以上後の2021年に、実際に時速50kmの球を投げた選手が現れた。レンジャーズのブロック・ホルト選手で、本職は三塁手。大差で負けている試合に登板し、メジャーリーグ史上最も遅い球を投げたとして話題になった。 DH制がパ・リーグモデルのチームのみというのは現実通りだが、セ・リーグモデルのチームと直接試合する場合でも、お互い変わらない。 つまりパ・リーグモデルのチームは指名打者があり、セ・リーグモデルのチームはピッチャーがそのまま打席に入るので不公平。 ポジション概念が廃止。 キャッチャーに代打を出してもノーリスクで、果ては最初から本来のキャッチャーを引っ込めて試合ができるし、その方が効率が良い。 実在のキャッチャー蔑視という最初期野球ゲームの悪しき風習に毒されてしまっており、これまでのようなリアル路線ゲームとしては残念な一面を見せている。 振り遅れがストライクにならない。 「ボール球を振ったためストライクになる」というパターンに関しては、ホームベースを通過後の場合だと判定はボールになるという不自然さ。 本来ならばバットが回っていればストライクである。 とにかく守備が難しく、外野守備に至っては相当慣れるまで外野手の位置が把握できない。 画面下から入って外野手が見えていた過去作と違って、外野手の姿が確認できるまでが短いのでとことん慣れないと外野フライを満足にアウトにできない。 前作までは、ある程度まで位置補正を行ってくれていたが、それもない。 しかし上記の通りプレイヤーの技術を試す実力重視型ゲームで、レベル1のヘボCPUに相手にお互いミスを繰り返した果ての草野球じみた勝利では何の意味もないので、これに慣れなければ始まらないといえるだろう。 おかしな歓声の出方。 上記の通り2塁や本塁到達で歓声が上がるのだが、これが3アウト成立後でも出てしまう。 負けた場合に採点がない。 試合に負ければゲームオーバーというシステムには問題ないにせよ、コールドでもないなら負けたなりにプレーの採点ぐらいは欲しいところ。 2P対戦では採点がないので盛り上がりに欠ける。 上記のようなプレーの究極を極めるゲーム性なので、対戦でもそのプレーのレベルを競うべく詳細の採点は見たいところ。 とはいえエンディングを見たエキスパート同士のハイレベルな対戦はとことん盛り上がるには違いない。 リセット、電源投入時は最初はレベル1固定。 パスワードもないのでどんなエキスパートでもレベル1の超ヘボCPUを相手にしなければならない。 もちろん、そんなプレイヤーならラクラクコールド勝ちですぐ終わらせられるが、時間のムダと感じることには違いない。 総評 それまでの野球ゲームになかったファインプレーや選球眼など野球ゲームのスキルを試されるシステムは斬新で、「感動編」と称して1つ1つのプレーのやりこなしを求めたスタイル野球好きを唸らせる要素と言えるだろう。 まさしく2年以上続いた野球ブームから生まれた、やり込み層のための野球ゲームと言っても過言ではない。 そんな中でもCPUのロジックは人間プレイヤーらしい思考をしたり、5段階の強さが用意され、それぞれのプレイヤーが対等に楽しめるシステムで、エントリー層への配慮も感じられる。 ただし、ピッチング時の感覚が非常につかみにくいアングルこそ改善されたものの、守備の操作は非常に難しく、またバッティングでも見た目こそ前々作以前通りでも新しいクセが強いものになった。 また、上記の「不自然すぎる極端なスローボール」や「振り遅れてもボール」果てはそれまでのポジションの廃止など初代ほどではないにせよ、リアル路線をウリにした野球ゲームにしては残念な面も目立っている。 その後の展開 翌1991年『燃えプロ!最強編』を発売。 初代以来久しぶりに選手名が実名となった(公認としては初)。 だが野球人気はすっかり今や昔の時代で売り上げは更に下落し、これを最後に年次リリースは打ち止めとなる。その後は再び正式名称を『燃えろ!!プロ野球』に戻し、年次ではないものの時折新作が登場している。 余談 シリーズでは初めてCMが制作されなかった。 末期とはいえ野球ゲームブームの最中ながら前作の売行きが芳しくなかったことや、既にブーム自体が終焉したためと考えられる。 本作のような採点システムはライバルの『ファミスタシリーズ』でも1992年発売のゲームボーイソフト『ファミスタ2』で採用されている。 ただこちらではあくまで「リーグを全勝しての優勝」が目的で採点はオマケに近い。 大物OBが各球団に散らばって現役の面々に混じっているのは面白い趣向だが「0チーム(ロッテモデル)」に「かねやん(金田正一)」が入っている。 ロッテでは昭和49年にパ・リーグを制し(*3)、日本シリーズでは中日(*4)を破って日本一に導いた監督として有名だが、彼自身が現役でプレーしたのは「国鉄スワローズ」(1990年当時 ヤクルトスワローズ)と「巨人軍」でありロッテでは全くプレーしたことはない。 一応、その弟の金田留広は昭和49~53年にロッテに在籍しており、優勝年には16勝を挙げて最多勝タイトルを獲得したが以後はさほど活躍していない。むしろ、その前に5年間(昭和44~48年)在籍していた「東映(昭和48年のみ日拓)フライヤーズ」(1990年当時 日本ハムファイターズ)の方が登板も勝利も多く活躍した印象が強いだろう(*5)。また在籍も「東映(日拓)」5年、ロッテ5年、広島4年なのでロッテが彼のイメージとも言い難い。そもそも彼は「かねやん」とは呼ばれていないので、いろんな意味で考えてもこのゲームの「かねやん」が留広の方を指しているとは考えにくい。
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【プロ野球スピリッツ6とは?】 2009年7月16日発売のリアル系野球ゲーム 対応機種はPS2 PS3 今までに 『プロ野球スピリッツ2004』(PS2) - 2004年3月25日 『プロ野球スピリッツ2004クライマックス』(PS2) - 2004年9月16日 『プロ野球スピリッツ2』(PS2) - 2005年4月7日 『プロ野球スピリッツ3』(PS2・Xbox360) - 2006年4月6日 『プロ野球スピリッツ4』(PS2・PS3) - 2007年4月1日 『プロ野球スピリッツ5』(PS2・PS3) - 2008年4月1日 『プロ野球スピリッツ5完全版』(PS2・PS3) - 2008年12月4日 『プロ野球スピリッツ6』(PS2・PS3) - 2009年7月16日 と発売されている。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 燃えプロ ! 最強編 タイトル 燃えプロ ! 最強編 機種 ファミリーコンピュータ 型番 JF-33 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 ジャレコ 発売日 1991-11-22 価格 6700円(税別) 燃えプロ 関連 Console Game FC 燃えろ !! プロ野球 燃えろ !! プロ野球 '88 決定版 新・燃えろ!! プロ野球 燃えプロ ! '90 感動編 燃えプロ ! 最強編 SFC SUPER 燃えろ!! プロ野球 PS 燃えろ !! プロ野球 '95 DOUBLE HEADER SS 燃えろ !! プロ野球 '95 DOUBLE HEADER Handheld Game WS 燃えろ !! プロ野球 ルーキーズ GBA 燃えろ !! ジャレココレクション 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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ゲーム天国 CruisinMix Special アーケード→SS→PS4→PS4追加版→決定版 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 2,900円(税込)619MB ジャレコのキャラクターたちが大集合! あの超ハイパーおちゃらけシューティング「ゲーム天国」が、ついにNintendo Switchに登場! ☆自機キャラクターとして、「シティコネクション」から「クラリス(真)」、「燃えろ!!プロ野球」から「番刀 炎」、さらに東亜プランの名作シューティング「TATSUJIN」が参戦! ☆オンラインランキングに対応し、アーケード版そのままの感覚で遊べる縦画面の「アーケードモード+」実装。 ☆全プレイヤーキャラに新規アレンジBGMを搭載。 ☆追加キャラのボイスやアレンジBGMを聴く事ができるサウンドテストモード。 ☆未使用ボイスでプレイできる「VoiceMix」モードを搭載。 1997年に登場した「ゲーム天国」が新要素をプラスして現代に蘇る! ジャレコ往年のキャラクターたちが、人気声優を多数起用して夢の競演! キャラクターデザインには漫画家「そうま竜也」を起用!まさに時代を先取りしたキャラクター重視なコミカルシューティングゲームの決定版!! フルボイスによる寸劇や4曲のオリジナルテーマソング、全編に溢れるパロディやギミックの数々はシューティングゲームの常識を越えたハチャメチャっぷり! オートボンバーを使えばシューティング初心者も楽々プレイ! ゲームを極めたいプレイヤーには「タイムアタックモード」がおすすめ!オンラインハイスコアランキングで腕を競い合おう! ■キャスト 伊藤由紀:西原 久美子 ジェイナス:関 智一 セリア:かない みか Z-DYNE Mk-II:置鮎 龍太郎 ぴぐ 大塚 明夫 モモコ:椎名 へきる みき:高橋 美紀 みさと:こおろぎ さとみ ジーニアス山田:千葉 繁 加藤:鈴木 真仁 中村:伊瀬 久美子 クラリス(真):丹下 桜 番刀 炎:檜山 修之 メーカー シティコネクション 配信日 2019年12月19日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語 レーティング CERO C セクシャル ゲーム天国は後に出た全部入りの方かな? 他機種で後に出た方+有料DLC入りの真の全部入り -- 名無しさん (2019-12-19 14 42 19) ゲーム天国のオススメポイント 敵のマッドサイエンティストがいつもの千葉繁 -- 名無しさん (2019-12-19 14 42 32) ゲーム天国は思い入れが無ければ買わない方がいいぞ 新キャラ使えるのは追加されたモードだけで その追加されたモードはステージ間のデモが無くカラオケステージも無いという 何のために作ったのかわからない仕様になってる -- 名無しさん (2020-04-28 12 28 11) セール待ちしてたゲーム天国買った バックグラウンドが賑やかすぎて画面がうるさいな、敵と弾見辛い、いや面白いんだけどさ 元ネタゲームを声優が音声で解説してくれるんだけど、BGMが大きくてせっかくの音声が聞こえにくい なんか全ての要素がサービス精神旺盛というか、いや面白いんだけどさ -- 名無しさん (2020-08-17 05 40 13) 名前 コメント
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試合予想 試合の勝敗を予想して正解することで監督モードでの報酬はスピコイン イベント期間を除いて全試合正解でも800SC程度 毎日試合開始時間の1時間前が締切、試合のない日は12:00が締切 小ネタ + ... 試合勝敗の検証 ---------------------------------- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 22 06 18.34 ID ufb+Wcsu [2/2] 素直にホームチームに投票でいんだよ 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/04/29(月) 22 19 50.63 ID oBT0gZU1 [2/3] 基本ホームのほうが勝率いいからなw 今日の入れて23個ホームが勝ち越してる 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/04/29(月) 22 40 37.70 ID oBT0gZU1 [3/3] ホーム優先 巨人勝ち 横浜負けにしてると当たる可能性は高くなる 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 23 08 16.76 ID napzxGNS [3/3] ホームかどうかなんて考えてもいなかった 予告先発みてだいたい決めてた みんないろいろ考えてんだな 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 07 15 17.40 ID lzWVV1Df <<718 過去30年のデータだと本拠地での勝率は.550くらいになるらしいから 悩むくらいならホームにしときゃいいんじゃね あくまで本拠地だから地方巡業の場合はその限りでもないんだろうけど 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/04/30(火) 07 29 39.06 ID WlzkM7k4 [1/5] 今年も今のところホーム勝敗 巨人 13勝*1敗1分け 中日 *7勝*6敗 東京 *9勝*5敗 広島 *7勝*7敗 阪神 *8勝*4敗1分け 横浜 *5勝*7敗 日公 *7勝*8敗 西武 11勝*4敗 福岡 *5勝*7敗 楽天 *5勝*6敗 千葉 *8勝*6敗 神戸 *5勝*6敗 10倍対象の三日間 ホーム10勝8敗 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/04/30(火) 07 40 44.56 ID WlzkM7k4 [2/5] ずっとホームにかけてた場合90回正解 多分昨日のはまだ反映されていないので88として ランキング100位以内でその88以上の人数は38人 ずっとホームかけとけばおkだよ 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/04/30(火) 07 41 55.75 ID WlzkM7k4 [3/5] ちなみに最高は95試合正解だった 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/04/30(火) 07 49 51.60 ID WlzkM7k4 [5/5] ちなみにビジターで貯金してるのは西武2、ソフトバンク1のみ ---------------------------------- クイズ 毎日出題されるクイズに正解することで監督モードの報酬はスピチケット イベント期間を除いて貰える報酬は1枚 毎日試合開始時間の1時間前が締切、試合のない日は12:00が締切 問題の出題は毎日17:00 小ネタ + ... 毎日クイズ回答議論が行われているスレ ---------------------------------- プロ野球スピリッツ2013 プロ野球リンク クイズ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1364822846/ ---------------------------------- 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術 技解説ストライカー コンボ永久コンボ 元ネタ アスキーアート ∧_∧ ● (・ω・)丿 いっしょにおかしをたべませんか?. ノ/ / ノ ̄ゝ ッパ君【っぱくん】 2chでの歴史 モナー板「(・ω・) いっしょにおかしをたべませんか?」 http //aa.2ch.net/mona/kako/1025/10258/1025845350.htmlにて誕生。 なお、ほのぼの板にも彼(?)のスレは立っていた。 名前は付けられてなく、『おかし』を取り出す際の「ッパ」と言う擬音やスレタイで呼ばれるコトが多かった。 正式な名前は、このスレの535から645までで一番多く上げられた名前「ッパ」に決定した。 なお、↓の様にカメラを持ってフライデー張りの激写をしているコトもある。(AA大辞典(仮)より) パシャッ パシャッ パシャッ ∧_∧ パシャッパシャッ ( )】Σ. / /┘ パシャッ ノ ̄ゝ Goluahでの歴史 04/11/02公開。 リラの人の二作目のキャラクター。 複数の武器を持ち替えて戦う変則的な戦闘スタイルが特徴的である。 喰らい動作中に手持ちの武器が飛ばされる等、細かい演出にも凝っている。 また、メルブラのG秋葉(G秋葉の元ネタはアポカリプス)をオマージュしたGッパモードを搭載している。 ダウンロード ちょっとためしにみたいな 基本データ HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 800 3★ 1※ 不可※ 不可※ - 可 - - ダッシュ、2段ジャンプはかつら装備時のみ可 オプション 項目 ポイント 解説 HP_5%UP 15 HPが5%アップします POWER_7%UP 5 攻撃力が7%アップします(一部必殺技を除く) HASAMI+1 0 バルタンの耐久度が+1されます GAUGE_PLUS 2 初期ゲージに0.2本分加算されます MAXGAUGE_MINUS 18 ゲージの最大値が1本減ります AUTO_GUARD 6 オートガードになります CARD_BARAI 15 ゲージがない状態でも、クイック装備持ち替えがHPを消費して使えるようになります DETH_ARMOR 5 鎌装備時にスーパーアーマーがつきます MAGURO 0 後述 合計 20 - MAGURO Cooperation…HPが0以下で攻撃を食らうとオートカウンター Marvel Like…待機中の回復量アップ K.O.F Like…ストライカーに追加効果 性能・戦術 コンボらしいコンボが皆無であるが、場面に応じた装備を使いこなせば単発でかなりのダメージを与えることが出来る。 ダメージ増減の仕様は覚えにくいので何度もプレイして体に叩き込むしかない。 また、その装備であるが、ガードや喰らいですぐ外れてしまい、装備自体もスキが大きいのが欠点。 それを解消する為には、果敢に投げを狙い、相手吹っ飛び中に装備というのが効率がよいと言える。 なお、限界突破後はGAUGE_PLUSとAUTO_GUARD以外のオプションを全て選ぶことでG・ッパが使用可能になる。 技解説 ストライカー 自キャラを数秒間無敵にする。KOFでMAGUROがONならさらにHP50回復 下段攻撃が追加される。 恐らくバグだが、無敵が切れる直前にしていた行動を続けている間は無敵が切れない。 呼んでから放置すれば一生無敵になれるが、MarvelとKOFにタイムオーバーはないので判定勝ちは出来ない。 コンボ 永久コンボ (立A≫接近)×n 元ネタ 技名 元技 元キャラ ッパ君連鎖大増殖 オワニモ ぷよぷよ アルル・ナジャ バルタン装備 - ウルトラマン バルタン星人 アルテマ・ウェポン バントホームラン 燃えろ!!プロ野球FF アルテマウェポン モチーフ(Gッパ) - マヴスト アポカリプスメルブラ G秋葉 ゴノレゴパンチ パンチ メルブラ G秋葉ゴルゴ13 デューク東郷 グー買占めアタック ドリルクラッシュ マヴスト アポカリプスカイジ 伊藤開司 MMRブラスト アースクエイクパンチ マヴスト アポカリプスMMR 樹林伸