約 1,357,836 件
https://w.atwiki.jp/prospirits2011/pages/14.html
プロ野球スピリッツはリアル系野球ゲームです。 2011はその2011年版となります。 プロ野球12球団の選手を800人以上収録しており、話題の新人たちも全員収録! ストライクカウントのBSO表示や新公式球にも対応しています。 球場ごとのカメラ位置も再現。 バッティングモーションも大幅追加。 グラフィックやカメラワークも一新 インストールもPSPだけではなくPS3も出来る。 ペナントモードは20年じっくりと楽しめる。 ペナントモードでは選手の成長だけでなく衰退も再現。 FAにはプロ野球界と一緒でプロテクトも用いられてる。 発売機種:PS3,PSP,3DS 名前 コメント 今日 - 昨日 - 総数 -
https://w.atwiki.jp/proyakyuumax/pages/65.html
誰にでもよくわかるプロ野球MAXの歴史 創設者:岩﨑翔太郎・犬塚康子 <黎明期> プレスタート。 本格運用スタート。 | GP先発をゲットしたユーザーが高Lv先発投手を中継で使い、新規を中心とした弱者いじめが常態化。 新規ユーザーは参入するも大半はプレー意欲を喪失する。 先発の中継使用に関しては、多くのユーザーの意見に耳を向けず放置プレイすることにより、 のちにゲームバランスが崩れユーザーが離れる原因の一つともなる。 (12月時点で改善の兆候は見せず) | <古参の廃古参化期> 一部古参が古参フレ互助会を結成。 互助会内ではネット上の別場所での談合により仲間同士が公式戦マッチングを避け星潰しを回避する。 いくつかのフレチームができた事により仲間内での技術の向上・攻略情報の共有などの利点もあった。 一部古参は副垢を駆使しマッチング操作で星を譲りあう行為や自身が得る行為を始める。 運営が把握しているのか把握せんと努力しているのか無視しているのかは不明。 しかしその件に関しては基本的には仕様の盲点を突いた不正・マナー違反のため、 それは後にその不正の責任の所在が不明瞭となる原因ともなる。 本来適した報酬を得るはずであった下位プレイヤーに適正な報酬が回らなかったのはゆるぎない事実。 仕様の隙を突き互助会内外を問わず行われた途中切断及び試合前切断行為の影響か全勝者数が異常増加することも。 | まじめなユーザー・当初からマナー違反を繰り返すユーザー・ 秘密を漏洩する可能性のあるユーザーなど互助会に参加させてもらえないユーザーは独自路線に。 以後全公式戦の上位報酬GPはほぼ同じメンバーが独占。 報酬独占を繰り返すことによるデッキ強化と個人の課金により一部上位古参は無双状態に。 | 運営がDの導入を早める決断をする。 | <何も知らない高額課金者(通称:廃課金)参入期> 友達招待キャンペーンで一時爆発的に増えたユーザーの中から廃課金になる者が現れる。 同時に微課金ではプラチナ獲得は容易でない事実が判明し多くのユーザーは撤退。 | トレードシステムの実装・途中切断試合の試合消化扱いを再実装・15万ユーザー達成。 上位の廃古参互助会の報酬独占を抑えるべく高能力Dを増産。 しかしゲームバランスの問題で公式戦内に飛び込んだ新人はますます弱い立場に。 無課金は無課金なりのそれぞれの道・プレースタイルを模索確立する。 | 課金によるデッキ強化についていけない古参は続々と引退も、その中の一部は廃課金化。 | 公式及び巨大掲示板においてマッチング不正の内部告発者が現れるも当該不正関係者が躍起になって火消を試みる。 同日深夜、互助会メンバーの一名が自身が身を引く事による収束を願い反省レスとともに引退を表明する。 公式内掲示板の内部告発スレッドは深夜に消され、運営からのアナウンスもないため落としどころが不明瞭な状況になる。 | すべての不正を把握しているはずの運営サイドが断固たる対応をとれるか否かが待たれたが、 クリスマスイベント開始と重なり話題としては薄れる。 | ウエブブラウザ上のゲームという特殊性もあり、急な仕様変更は容易ではないとも考えられるが、 課金無課金・古参新規問わず、すべてのユーザーが平等に楽しめるようなゲームになるよう 抜本的なシステムの良化を進めることがゲーム運営サイドに期待される ←いまここNEW
https://w.atwiki.jp/coharu/pages/706.html
「おい、藤岡! これはいったいどう言う事だ!!」 「どう言う事って言われても……」 藤岡はじゃんけんで負けた。だからこの水中鬼ごっこに置いて、鬼の役をやる。 ルールも簡単。水中から出なければ何したってOK。3人すべてを捕まえると鬼は交代。 私は間違った事は一つも言ってないはずだ。なのにこのバカ野郎ときたら…… 「もう一度だけ言うぞ。いいか藤岡、お前はちゃんと鬼をしろ!」 「だ、だから、その……どこにタッチして良いのか分からないって言うか……」 「そんなのドコだっていいだろ!? お前は今まで鬼ごっこをした事がないのか!!」 なんだよ。ケイコもリコも変な目でこっちを見て。私は間違ってないだろ? ……もういい。皆がそう言う態度をとるなら仕方あるまい。 「分かったよ。私が鬼をやってやるからお前たちは必死に逃げろ」 「ええ!? みなみが鬼で……タッチするってこと?」 「そうだよ。お前だって逃げるくらい分かるだろ? ほら、10数えるぞ」 1、2、3、4、5──── さてと、とりあえず皆いったか。 ふむふむ、ケイコは運動が苦手だしね。 あそこまで逃げるのがせいいっぱいか。 リコのやつは……あれで隠れてるつもりか? 後は藤岡か。あいつはやる気なさそうだったけど……あれ? どこ行った? まぁいいや。とりあえずさっさとドジな二人を捕まえてしまうか。 「ほい、リコみっけ。ぱいたっち」ムニュリ 「ちょ、ちょっとカナ! あんたどこ掴んでるのよ!!」 「お次はケイコもしりタッチ……っと」ムニ 「いやぁーん!」 さて、二人を捕まえた所でメインディッシュと行くか。 あいつはタダじゃ済まさないぞ。さんざんワガママを言ってくれたからね。 あそこを握って、引っ張って、噛みついて──── 「っと、藤岡!! 見つけたぞ!!」 「あぁっ!!」 バカな奴め。この流れるプールに置いて必死に逃げた結果、一周回って私の元へ戻ってくるとは…… 「分かっているとは思うが、水からでたらダメだからな」 「うぅっ……」 「それから流れるプールを逆方向に進むのはプールの決まりで禁止だ」 「……」 律儀な奴め。プールから出る事も無ければ逆方向へ進む事もしない。 ただ壁にひっついてるだけか。まったく。本当にまったく。 ──ザバザバ 「ちょっ……! みなみ!? 逆方向に進むのはプールの決まりで禁止なんじゃ――」 「だが鬼ごっこの決まりに置いて禁止ではない。故に私は進む! 逆方向にな!!」 「え……えぇー!?」 「問答無用! 覚悟しろ!! おりゃー!!」 抱きっ……!! あったかい。プールの中なのに? 特に背中が熱いくらいで、柔らかくて、背中に当たる髪の毛が少しくすぐったくて…… え? 髪? 誰の? 「さぁ藤岡。もう逃げられないぞ」 「へ……?」 振り返ると背中にぴったりみなみがひっついてて、 それも胸が潰れるぐらいギュッと……オレの背中にぴったり顔まで付けて…… うぅっ、こんなの意識したら、自然と体が前のめりに── 「おっと。往生際の悪い奴だな。まだ逃げようとするのか?」 「ち、ちがっ、胸が、柔らかくて、オレが、硬く……っ」 「はぁ? なに訳わかんない事いってんだ? とにかく、お前にはとっておきの必殺技をお見舞いしてやる!」 みなみはそう言うと、さらにギュッと身体を密着させてオレの体を……身体を…… あれ? なんだこれ? 「秘儀、水中バックドローーーーッッ、やっぱりあがんねぇー!!」 「へ?」 「…………よし、とりあえずタッチな。次はお前が鬼だから10数えろよ!」ペシッ なにがなんだか分からない…… とりあえず分かっている事は、オレが鬼に任命されたこと。 そして今度これを拒否すれば確実にみなみに嫌われてしまう事くらいか…… うぅ、オレはいったいどうすれば──── ……って! 何を後ろ向きに考えてるんだオレは!! これはチャンスじゃないか! みなみはオレにタッチするとき後ろから抱きついた。 これはつまりオレがタッチするときも、その、えっと……う、後ろから抱きついても問題ないって事……だと、思う……けど…… ……うん。無理だ。オレはなんて肝の小さな人間なんだ。 そんな、いきなり好きな女の子を後ろから抱きしめるなんて…… いきなり、好きな……いきなり? そうだ、いきなりじゃなかったらいけるんじゃないか!? 例えばほら、練習って訳じゃ無いけど、他の二人を先に捕まえて! その時になれてしまえば、みなみにだって──── 「えっと、次はオレが鬼みたいだけど良いかな?」 「え? 藤岡くん……鬼出来るのかしら……?」 「わ、わたしは! 藤岡君さえよければ何だって! ハアァ……♪」 よし、二人の了解は得たぞ。 さっきのみなみのタッチを見てOKしてくれたんだ、これで心おきなくタッチできる! まずは髪の長いリコちゃん……だっけ? なんだかクネクネして動かないみたいだから……タッチしてもいいのかな? って、何を迷ってるんだオレは! さっきの勢いで行くしかないじゃないか!! ハアァ……藤岡くんが鬼って事は、私タッチされちゃうのね……♪ きっと、あんな所や、こんな所まで……っ 変な声とか出ちゃったらどうすればいいの? ハッ! も、もしかして、変な所を触れれて、変な声が出ちゃって、おかしな事に……!? だ、だめよリコ! こんな公衆の面前で! そ、そりゃ、藤岡くんが望むなら……私は拒否はしないけど…… でも、そう言う事はプールの中じゃ不衛生だし……それにやっぱりムードが── 「リコちゃん、捕まえちゃうよ?」 「……へ? ああっ!」 ふ、藤岡くん!? まるで獲物を見る野獣のような目で私の身体を…… ドコにタッチするつもりなの? なんだか身体全体を見てるように見えるけど。 もしかしてドコに触るか考えてるのかな? ……ちょっと胸元を強調してみたりしちゃって。 って! 何やってるのよ、私は!! でも……そんな舐めるような目で全身を見られたら、私…… 「ふ、藤岡くん、私はもう逃げられないから……好きな所にタッチして……っ」 「いいの?」 「うん。でも恥ずかしいから……うしろ向いてる……」 はあぁ……私のいくじなし。 後なんてむいちゃったら肩にタッチされるに決まってるじゃない。 そりゃ、前向いてても肩だったかもしれないけど…… でも前さえ向いてればイレギュラーな何かが起こったかもしれないのに! それなのに私は、私は──── ムギュッ 「リコちゃん捕まえた」 「…………」 ん? な、なんか、首のあたりが苦しい……? それに背中が暖かくて、硬くって…… そっか……、首の周りに藤岡くんの腕があるんだ。 肩の上から抱き締められて、それで背中に藤岡くんの体が当たって──── 「ええぇぇぇ!?」 「あっ、ご、ごめん! 嫌だった!?」 「い、いい、嫌とか、そ、そういうんじゃないんだけど、どど……っ」 お、落ち付くのよリコ! 別におかしな事をしてる訳じゃないじゃない。 ただ後ろから抱き締められてるだけで……む、胸とか触られてる訳じゃないし! ……でもやっぱり少しくすぐったい。藤岡くんの手が私の二の腕にあたって──── あれ? そう言えば二の腕の柔らかさって、胸と同じ柔らかさって誰かが言ってたような…… じゃあ藤岡くんは今私の胸と同じ柔らかさを、さ、触って!? 「……あはは、やっぱり女の子って柔らかいんだね。タッチしてるだけなのに緊張しちゃうよ」 「や、柔らかい!? え!? あ、いや、その! えっと、確かに最近成長期で、あっと……」 「リコちゃん!? 大丈夫!?」 「にゃ、柔らか……あっ、そんな揉まれたら……ハアァ……ッ」 ドポン……ブクブク…… 「ほらっ! もっとシャキシャキ歩け!! まったく!!」 「ハアァ……っ♪」 結局カナの機嫌は直らず、私たちは気まずい空気の中帰り道を歩いていく。 鬼ごっこは中止。なぜかって言うと…… プールの底に沈んだリコが助けた後もポーッとして、 幸せそうな顔でうわ言を言って鬼ごっこどころじゃ無くなったから。 「カナ、もう少しゆっくり歩いてあげようよ」 「うるさい! ケイコは今日何もしてなかったんだから黙ってろ!!」 はぁ……なんで私がとばっちりを…… 「ごめんね、オレのせいで……」 「ううん、気にしないで。いつもの事だから」 そう、いつものこと。次の日には全部忘れてケロッとしてるんだから。 でも──── 「はぁ……オレ、どうすれば許してもらえるのかな……」 こっちは重症な感じ。 見てるとちょっと可哀想だし、んー…… 「藤岡くん、ちょっと耳いいかな?」 「はい?」 「ごにょごにょ……で、場所は……ごにょごにょ……」 「ほ、本当に!?」 「うん。あの子単純な子だから、きっとそれで大丈夫じゃないかな」 私からの秘策を受け取り、藤岡くんは少し緊張した様子でカナに近づいて行く。 「み、みなみ……?」 「なんだ! うるさい! 黙れ!! あっち行けッッ!!」 カナ……そんな事言ったら藤岡くん死んじゃうよ…… 「こ、この先にケーキが美味しい店があるんだけど! これからいかない……?」 「…………」 「もちろんオレの奢りで!!」 「ほ、ほんとか!? 何個でもいいのか?! 食べ放題か!?」 カナったら、本当にげんきんな子なんだから。 でもそこがカナの可愛い所なんだけどね。 さっきまでと打って変わってニコニコしながら先頭を歩くカナ。 藤岡くんは私に近づいてソッと耳打ちをする。 「ありがとう、助かったよ! 今度なにかお礼するね!」 「そんなに気を使わなくても……」 「いや! お礼は男として当然だから! 何でも言ってよ!」 困ったな。別にそう言うつもりじゃなかったんだけど。 でも何か言わないと収まらない雰囲気だし…… 「じゃあ……」 「うん!」 「次にプールで鬼ごっこをする時は、私をはじめに捕まえてもらえるかな?」 「ええ!? 捕まえるって……タッチは──」 「大丈夫、私はリコみたいになったりしないから。なんならココで試してみる?」 「で、でも……えっと、あの、あ、え!? あとっ……」 うわー……藤岡くん可愛いなぁ。こんなに慌てちゃって。 でもこれ以上いじめちゃったら可哀そうかな? 「ふふっ、冗談だよ。じゃあ私もケーキを奢ってもらおうかな?」 「う、うん! それくらいならいくらでも!!」 「おい! 藤岡!! 良く考えたらお前が前を歩かないと何処か分からないだろ!!」 「ご、ごめんごめん! 今いくよ!!」 こうして私たちは今日も仲良くケーキ屋さんへ向かったのでした。 名前 コメント 11-232氏 11スレ目 保管庫
https://w.atwiki.jp/purosupi2010wiki/pages/9.html
プロ野球スピリッツ2010とは? プロ野球スピリッツ2010はリアル系野球ゲームで 今までのシリーズでは 『プロ野球スピリッツ2004』(PS2) - 2004年3月25日 『プロ野球スピリッツ2004クライマックス』(PS2) - 2004年9月16日 『プロ野球スピリッツ2』(PS2) - 2005年4月7日 『プロ野球スピリッツ3』(PS2・Xbox360) - 2006年4月6日 『プロ野球スピリッツ4』(PS2・PS3) - 2007年4月1日 『プロ野球スピリッツ5』(PS2・PS3) - 2008年4月1日 『プロ野球スピリッツ5完全版』(PS2・PS3) - 2008年12月4日 『プロ野球スピリッツ6』(PS2・PS3) - 2009年7月16日 と発売されています。 今回はシリーズ初となるPSP版も発売した。 しかしPSP版はまだまだモードが少なかったりします。 発売日は2010年4月1日
https://w.atwiki.jp/pbs2011/pages/18.html
【2ch】 【PS3】プロ野球スピリッツ2011 part1 【PS3】プロ野球スピリッツ2011 Part2 【PS3】プロ野球スピリッツ2011 Part3 【PS3】プロ野球スピリッツ2011 Part4
https://w.atwiki.jp/wiki8_template/pages/15.html
( (゚∀゚∩ なおるよ! in プロ野球板2 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1137655225/ どんなにくるしくても おいしいものたべて うんこしたらなおるよ! ハ_ハ ( (゚∀゚∩ なおるよ! ヽ 〈 ヽヽ_) 前スレだよ! ( (゚∀゚∩ なおるよ! in プロ野球板 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1130766786/ 関連スレだよ! ( (゚∀゚∩ なおるよ! in プロ野球板 なおるよ!のガイドライン2ばんめだよ! http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1130658151/ ;;;;; ;; ; ; ; ; . . . . , ― 、- 、 << ) ) . U( (U_⊃ .. .. . どんなにくるしくても おいしいものたべて (⌒` "⌒) ε=) . .(=3 (、_,;メ-、、_.) /⌒ヽ (,_i勿_,) 旦~ ハ_ハ 人 人 人 (*゚д゚)゛= 3 ●● ●● ●● / ⊃-@{}@{}@- _r======、 /o ヽ、/| (;゚;;)(;゚;;) > l7~~~~~~ / ̄ (;゚;;)(;゚;;)(;゚;;) ⌒ヽ〃⌒(;゚;;) ` ―--===- " うんこしたらなおるよ! ハ_ハ /⌒ヽ ( ゚∀゚) ) { (/⊃ ノ ___ ヽ (__⌒ワ ) (三(@ に二二二) _) r └───` ハ_ハ ( (゚∀゚∩ なおるよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
https://w.atwiki.jp/proyakyu/pages/42.html
現役,OBの選手でしりとりを楽しみましょう! スケールズ -- (名無しさん) 2014-10-19 19 17 03 ズレータ -- (名無しさん) 2014-10-19 19 17 17 高木守道 -- (名無しさん) 2014-10-19 19 17 28 千代丸亮彦 -- (名無しさん) 2014-10-19 19 18 31 小松聖 -- (名無しさん) 2014-10-19 19 19 36 下園辰哉 -- (名無しさん) 2014-10-19 19 19 49 谷内亮太 -- (名無しさん) 2014-10-19 19 20 15 タイロンウッズ -- (名無しさん) 2014-10-19 19 20 25 ズマヤ -- (名無しさん) 2014-10-19 19 21 31 野球 -- (っっっっっっっっっっっっq) 2017-05-27 15 07 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/livetv_89/pages/101.html
3月10日(火) 放送時間 最大延長 ゲスト 解説 実況 リポーター 再放送・備考 侍ジャパン強化試合2015 第1戦 侍ジャパン×欧州代表(18 00 東京ドーム) BS-TBS TBS系列 3/10 18 00~21 00生 3/10 19 00~20 54生 試合終了 延長なし 中畑 清 秋山幸二 槙原寛己 新タ悦男 戸崎貴広 石井大裕 3月11日(水) 放送時間 最大延長 ゲスト 解説 実況 リポーター 再放送・備考 侍ジャパン強化試合2015 第2戦 欧州代表×侍ジャパン(18 00 東京ドーム) BS-TBS 3/11 18 00~20 54生 試合終了 衣笠祥雄 戸崎貴広 石井大裕 佐藤文康 7月16日(木) 放送時間 最大延長 ゲスト 解説 実況 リポーター 再放送・備考 プロ野球フレッシュオールスターゲーム2015(18 00 倉敷マスカットスタジアム) スカイ・A sports+ BS-TBS 7/16 ~生 7/16 ~生 試合終了
https://w.atwiki.jp/warhisrush/pages/20.html
┣┓┏┫[[2ch**-********-**]] --------- へプロ野球板から出撃!! ┃┗┛┃ ○__ ┗┓┏┛ || プ ) ┏┻┻┓ || ロ ( ┃ ━ ┃ ,-──-、. ,-──-、. ,-──-、. || 野 ) ┃┏┓┃ ,-‐-|_CD_|-‐‐、 , |_CD_|-‐‐、 ,-‐-|_CD_|-‐‐、球 ( ┣╋┻┫ ( (⌒| ・▲・` |⌒) ) ━━━━O ・▲・` |⌒) ━━━━ロニニ> ( (⌒| ・▲・` |⌒) )~~' ┃ ┏┛ ∧,,∧ __∀__ 人=/ ∧,,∧ __∀__ 人= ∧,,∧ __∀__ 人=/ ┃ ┗┓ / )Oニ) ;; / )Oニ) ;; / )Oニ) ;; ┣╋┳┫ /^ ^ノ lミliii|(ヾゝ /^ ^ノ lミliii|(ヾゝ /^ ^ノ lミliii|(ヾゝ ┃┗┛┃ ( _ ,イ__ヽ´|(__) ノ~⌒)彡 ( _ ,イ__ヽ´|(__) ノ~⌒)彡 ( _ ,イ__ヽ´|(__) ノ~⌒)彡 ┗┓┏┛ ノllllllllヽ| | ̄ノl ノ ノllllllllヽ| | ̄ノl ノ ノllllllllヽ| | ̄ノl ノ ┏╋╋┓ / /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_ / /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_ / /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_ ┃┃┃┃ ヽニフ|_| (_/ ヽノ ヽニフ|_| (_/ ヽノ ヽニフ|_| (_/ ヽノ ┃┗┛┃ (_ヽ (_ヽ (_ヽ
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/911.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:2on2モードでEDを見る 開始時間:2008/10/14(火) 14 28 31.58 終了時間:2008/10/14(火) 16 47 30.59 ジャレコの燃えろシリーズの一つ 当時は対戦または協力プレイで盛り上がった人も多いだろう パスワード引継ぎ式 ちなみに開発はエイコム。よく見るとレンガ壁の落書きの中にAICOMの文字が ○ルール設定について スコア方式 ここで決めた点数を先にとった方が勝ちになる 試合形式 得点が入った後、どちらのチームのボールになるかを決める L-OUT 点を取られた側のチームのボールになる W-OUT 点を取った側のチームのボールになる コート イースタンコート 赤土のコート ウエスタンコート 青色で色を塗られたコート 違いはほとんどないように思われるが ウエスタンコートのほうが若干ボールが跳ねやすいか? ○操作方法 オフェンス時 Aボタン 味方にパス Bボタン ジャンプ(ジャンプ中Bボタンでシュート、ジャンプ中Aボタンでパス) ゴールの近くでシュートをするとダンクシュートになる ディフェンス時 Aボタン パスカット Bボタン ボールを奪う(相手がジャンプしている場合はジャンプ) バランス型のドク、スピードが早くシュートが上手いボンバーを選択し ルールはデフォルト[10点先取、L-OUT、EASTERN COURT] 序盤は運任せの試合で苦労しましたが慣れてきて流れも来てたので 中盤以降はサクサク試合が進み視聴者さんの予想通り15戦目勝利でクリア どうでもいい8人のその後 更にどうでもいいスタッフロール→Fin 燃えませんでした