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ミゲル概要 左アッパーを起点としたSSを絡めた攻めが怖い。 確反が増えたとは言え判定大き目のライトゥーと、見えないゆとりパンチで割りきって攻められると辛いかも。 立ち回り 全体的にリーチが長めなので、その外で立ち回りたい。 接近戦でチョーキングを主体にした読み合いにつきあってもいいがだるい ミゲル側は中距離でやる事が殆ど無いので、中距離戦に持ち込んでしまおう。 置き技に乏しい為、思い切って熊ウルトラ等の大技を振るのが有効な事も多い。 確定反撃(ミゲル→熊パン) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 6パンチ~バックナックル 8,12 +7 11 セパレーションフック(~SS) 14,15 +7(+7) 12 ハイキック 20 +2? 13 チョーキングピックアップ 14,21 +3 14 インダクタンス 21+α ダウン 14 カッティング(~SS) 15,9 +6(+6) 15~16 リアキック 15+α 浮く 15 テレフォンパンチ 31 +9 16 ビートアッパー 12,12+α 浮く 16 リムショット・ジョイント 18,20 +? 16 ブラッシング 13,16 +5 18 サイクロンスラップ 18,24 ダウン 19 ダブルハンマリング 24,24 ダウン 19(20~) ラウドアッパーコンボ 18,13 ダウン 21 ブロックバースト 36 ダウン 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く 19(29~) SS~アップストローク 27+α 浮く 逆ワンツーからのSS派生が怖い。 ビートアッパーもリーチが長く、無双先端でもほぼ安定して入る。 だが鬼人拳の確反には良いものが無い、最速ラウドアッパーコンボくらいしか間に合わないのではないだろうか しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 10 シットジャブ 6 +6 11 トゥースマッシュ 21 +5 14 10連コンボ3発 18,12,9 -? 13(14~) 立ち~チョーキングピックアップ 14,21 3 15~16 リアキック 15+α 浮く 15 ディストーションスラッシュ2発 14,7+α 浮く 19(20~) ラウドアッパーコンボ 18,13 ダウン 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く 19(30~) 立ち~SS~アップストローク 27+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) ほぼ標準的な性能。ディストーションスラッシュ2発とリアキックの選択は好みだろうか 確定反撃(熊パン→ミゲル) ▼リアキック(-14) 判定のデカいライトゥー。デカい判定の引き換えに確反が増えた。 折角なので、きっちりランバーを叩きこもう。 ▼チョーキングピックアップ2発目(-10) 左アッパーから右の中段へ 左アッパー上段派生の対の選択肢だが、逆ワンツーが確定する。 ▼ビートアッパー2発目(-15) ミゲル無双。 無双確定。 ▼カッティングエッジ3発目(-10) 立ち会いでは2発止めが使われる事の方が多いかもしれないが、2発目をしゃがめば出し切りも使いだすだろう。 3発目には逆ワンツー確定なので覚えておきたい。 ▼ダウンピッキング(-18) 別名ゆとりパンチ 見えなすぎて困るこのパンチの為に、初期はミゲル使いが急増した。 ガードできたらマッドアングラーで。立ちキャン無双も猶予はある。 ▼ヒールダウン(-13) 立ちからの削り下段。 SS移行可能、派生付きと結構厄介な性能ではあるが、SS移行の方は同じ確反が入る。 確実にフッキングを決めよう。 ▼スウィングステップ2発目(-19) 前述のヒールダウンからの派生。ヒールダウンHIT時にもつながらない残念な性能。 ガードすれば浮き確。マッドアングラーか立ちキャン無双を決めてやろう。 ▼ヒールアップ(-18) 横移動に強い下段回し蹴り。カウンターヒットでダウンを奪える。 これもガードすれば浮き確なので、マッドアングラーか立ちキャン無双を決めてやろう。 ▼ブロックバースト(-12) リーチの長い体当たり。中間距離でぶっ放してくる人もいる。 ガード時はワンツーかダブビンを。 ▼ラウドアッパーコンボ1発目(-13) 派生はあるがディレイはほぼかからない為、2発目が来ないのを確認してからでも多分間に合う。 ランバーかダブビンかワンツー、好きなのを叩きこもう。 ▼ディケイ(-16) しゃがみからのダウンする下段。HIT時はラウドアッパーコンボが繋がる。 ガード時はマッドアングラーを。 ▼サイクロンスラップ2発目(-16) 唯一の立ちからのホーミング技。 相手の横移動抑制の為には使わざるをえないが、2発目は確反が痛いので大抵1発止めが使われる。 2発目を使ってくる相手がいたら無双で浮かせよう。 ▼エンドブロック(-17) SSからの大ぶりな中段アッパー。 ガードできたら無双を入れよう。 ▼サイドジャック2発目(-15) SSからの下段中段連携。1発目HITで連続HITとなる。 ガード時は無双を入れよう。 そのほかの技を列挙しておく パンチ~ローキック2発目 -12 パワーコード2発目 -10 ダブルハンマリング2発目 -17 エスカッション2発目 -12 ダブルチョーキング・ボディ3発目 -10 ダブルチョーキング・レフトサンディング3発目 -11 ダブルチョーキング・レフトサンディング3発目~SS -11 ローキック -12 ライトサンディング -11 リムショット・ジョイント2発目 -15 アーミング -12 アーミング~SS -12 ディストーションスラッシュ2発目 -11 バッキング -16D ▼サヴェッジスタンス(SS)からの連携 ブリスターワンツー2発目 -10 ブリスターワンツー2発目~SS -10 ブリスターバインディング3発目 -17 ブリスタークランチ2発目 -10 ダウンストローク -12 ダウンストローク(ホールド) -10 ハンマーガット -17~18 サイドロー -14 サイドロー~SS -14 テイルピース -13 テイルピース~SS -13 グランドワインダー -27 チョークダウン2発目 -18 チョークアップ2発目 -10 ロックナット -12 クレイジースキップ -11 主要技後のフレームとか ▼チョーキング(中、発生 13、G ±0、NH +5、CH +5) ▼チョーキング~SS(中、発生 13、G ±0、NH +6、CH +6) └▼ダブルチョーキング2発目(上、発生 -、G -3、NH +5、CH +8?) └▼ダブルチョーキング2発目~SS(上、発生 -、G -3、NH +5、CH +8?) └▼ダブルチョーキング・ボディ3発目(中、発生 -、G -10、NH +4、CH YRD(+1)) └▼ダブルチョーキング・レフトサンディング3発目(中、発生 -、G -11、NH ±0、CH ±0) └▼ダブルチョーキング・レフトサンディング3発目~SS(中、発生 -、G -11、NH ±0、CH ±0) └▼チョーキングピックアップ2発目(中、発生 -、G -10、NH +3、CH +3) チョーキングからの連携。 基本的には2発目をしゃがむかどうかと3発目の中下段の2択だが、SS移行からの攻めが加わって分かりづらくなる。 ▼ヒールダウン(下、発生 18、G -13、NH +3、CH +3) ▼ヒールダウン~SS(下、発生 18、G -13、NH +3、CH +3) 削り下段。 ヒットで+3な点に留意。続くチョーキングが10Fジャブと相打ちになる。 また、SSに移行可能な点にも注意。 ▼スタッカートダンク(上JS、発生 35、G +7、NH TD、CH TD) ▼スタッカートダンク~SS(上JS、発生 35、G +7、NH TD、CH TD) Jステ付きの上段パンチ。ガードさせて有利なままSSに移行できる。 しゃがめる固有技 ▼アップ・ストローク3発目(上上上) ワンツーの上段。 ガードしてしまうと、相手有利なままSSに移行されてしまう。 中段派生もあるが、そちらは遅いのでファジー可能だった気がする。 ▼パンチ~ローキック2発目(上下) 最後の削りに使われがちなワンロー。 中段派生はないので、LPをガードしたら捌き入力する癖をつけておいた方がいい。 ▼ダブルチョーキング2発目(中上) 前述のチョーキングからの派生。 対の中段もあるが、そちらは確反があるので読み合いになる。 ▼カッティング2発目(中上) ミドルキックからの上段。ここもSS移行ポイントなのでしゃがんでおきたい。 浮かせ技等を出そうとすると3発目に引っ掛かる事も多いので注意。 ▼ライトサンディング バンキング2発目(下上) ゆとりパンチからのコンボの〆に使われる、下段から頭突きの叩きつけ。 一発目HIT時もしゃがめるので、しゃがむ癖をつけてもいい。 ▼ディストーションスラッシュ2発目(中上) しゃがみからの浮かせ技。2段目は上段なので、しゃがんで浮かせよう。 サヴェッジスタンスの対処法 誰か教えて。 【ミゲルに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | クマ──!! | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´ ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_)
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【登録タグ PV師 作く 作くま 作り手 絵師】 特徴 絵師、動画師。 代表作は「ごめんごめん」「夏が終わっていきますね」など。 基本的に100回嘔吐氏の楽曲のイラストを手掛ける事が多い。 リンク Twitter Pixiv Buhitter Twoucan 曲 NANIMONOにも成れないよ 愛です。嫌いです。 抗心病 ごめんごめん 進め★JINSEI行進曲 テネシー・クーラー。 夏が終わっていきますね はしがき参(る) フロイデ ミカンチ みんなの謎なぞ もう生きてるだけで褒めて頂戴 憂鬱ノサイダー CD 100回吐いたよ!! Graduation/CD 苟且ラブ 動画 コメント 名前 コメント
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Profile 名前 虎熊 白姫露 性別 女 年齢 540 種族 鬼 身長 186cm 好きなもの 酒と肴と涙、あと強いヤツ 嫌いなもの 嘘 大切なもの 酒、酒、酒 容姿 ※なお、角は左右違う長さの設定 性格 鬼 戦闘方法、武器 レベルを上げて物理で殴る、そして蹴る 簡易キャラ紹介 経歴 鬼。その一言で説明ができる程の鬼。酒好きで嘘は嫌い、有言実行タイプの姉御肌。上位の妖怪にしては珍しく何も能力を持たないが、その代わり鬼の中でも突出した身体能力の持ち主。実は『高揚する程度の能力』を持ち合わせているが、本人含めて誰も気付いていない。 元・鬼の四天王の一人であり今も影響力はデカイが、その影響力を宴会の人集めに使うなどテキトーである。よく喧嘩で家屋を倒壊させるなど周囲への被害に一役買っている
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autolink 幻影の熊/Phantasmal Bear (青) クリーチャー ― 熊(Bear)・イリュージョン(Illusion) 幻影の熊が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。 2/2 《幻影の熊/Phantasmal Bear》をGathererで確認 《幻影の熊/Phantasmal Bear》をGoogleで検索 《幻影の熊/Phantasmal Bear》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 10 / 27
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★2023年06月28日公開動画 [ばん馬に会いに行ったら、でかすぎる馬に妻が…【北海道旅Vlog】 https //www.youtube.com/watch?v=uDXqMIKGEDw ヒグマの剥製の前で歌ったり踊ったりしながら会話後、熊に向かってアタックするふりと効果音がある。 (21 47~) こうへい「膵臓癌でヒグマに勝ったって」 みずき「膵臓だけえぐられる (テロップ)「熊の手膵頭切除術」
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《星熊 勇儀》 No.326 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:鬼 (自動α): あなたのノードが4枚以下の場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。 (自動α): 〔あなたの場の「種族:鬼」を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「問おう、お前は勇者なのか?それとも愚か者なのか?」 Illustration:香水草 コメント 大江山酒呑童子四天王、力の星熊童子。 条件付ではあるが強大な力を発揮できる。 何もしなくてもN6/C2で戦闘力は実質5/5なので決して弱くは無い。 しかし、彼女の真価は1つ目の能力にある。自分のノードが4以下になると+3/+3の戦闘修正を得るので、なんと8/8という大型キャラクターに変貌するのである。 受動的なデッキではノード4以下に抑えるのは厳しいが、能動的にガンガン動いていくデッキならばそれほど難しくは無い。産霊『ファーストピラミッド』を使えば更に効率よく出すことが出来るだろう。 補正を与えることのできる同じ種族:鬼であり、能力によってノードを調整できる水橋 パルスィ/5弾との相性はそこそこ良い。 「重複しない」の記述がないため、二つめの自動効果は重複する。このカードを3体並べた場合、ノードが5枚以上なら7/7、ノードが4枚以下なら10/10となるため、何かできるかもしれない。例えば6ノード(うちアクティブノード2枚以上)から黄泉の舟→霊符『古き地縛霊の目覚め』→諏訪大戦でノードを4枚以下に→力業『大江山颪』など。 関連 第五弾 星熊 勇儀/9弾 星熊 勇儀/12弾 夜天の鬼神チーム 力業『大江山颪』 怪輪『地獄の苦輪』 鬼声『壊滅の咆哮』 鬼符『怪力乱神』 四天王奥義『三歩必殺』 光鬼『金剛螺旋』
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熊を追い払う ――ケッシグの言い回しで「森で死ぬ」 Out chasing bears ――Kessig expression meaning "died in the woods" 闇の隆盛 【M TG Wiki】 名前