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キャラクター紹介 ※ここに、各キャラクターの紹介文を入れます。 ★ 血祭りの刻鈴 ├ 血祀りの刻鈴 第一夜 01 └ 血祭りの刻鈴 第一夜 02
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GM:それでは! 血祀りの刻鈴、開幕させて頂きます。 GM:ここは、若草亭の店の中。冒険者の店は、いつになく盛況だった。というのも、外は一面の銀世界、今も雪が降り続いている。 GM:温かいこの店に篭る冒険者も多くはなく、また君たちも例外ではない。ここにいるのは、アルギット、ケルン、リコの3人。 GM:詩人の楽しげに奏でるリュートの音色と、わいわいと騒ぐ同業者たちの中で、君たちもまた、温かい夜飯にありつこうとしていた。 アルギット:「マスター。黒パンと血のように赤いボルシチを」 GM:ひとつのテーブルに座ってわいわい騒ぐ君たちの前には、肉料理野菜料理で色鮮やかだ。 ガルニア:GM,私はここにいないのか? GM:まだ、ここにはいないね。 ケルン:それでは、リュートの音色に耳を傾けながら、ワインを嗜もう。 リーン:やっぱり4レベルくらいまでいくと、食べてるものもまともね(笑) ガルニア:了解 リコ:「グラランは暖炉の前でまったりするのだー」 GM:と、そこへ、マスターがふらりとやってくる。 GM:巨体だけど、なぜか憎めない、ちょっと頭髪の寂しくなった親父さん ケルン:ちろりと、マスターを見て、手に持ったグラスをテーブル上に置く。 GM:マスター「おいお前ら、ちょっと聞いて欲しいんだが、いいか?」と、2人の若者を連れてくる。 リコ:「おやっさん、何?新人?」 GM:「こいつらを、お前らに紹介してやろうと思ってな」 ケルン:下から上まで見て「戦士か……」(ぼそ リーン:私とガルニアでいいのよね? アルギット:「あぁ、そういえば先日アニーとブリードが寿引退したんだったかな? あれ? ミッション失敗だったかな? まぁどうでも良いかな」 GM:「ああ、ここでは新顔だが、経験としてはお前らとおなじだろうな」 GM:「こいつは、ガルニア。腕っ節の強い根っからの戦士だ」 リコ:「まっちょめぇーん」 ケルン:「そう言う事であればありがたい。実力が伴うのであれば……だがな?」 ガルニア:「…こんにちは」ぺこり(ガチャガチャ) ケルン:挑戦的な視線をガルニアに向けよう。 ガルニア:身長は160cmぐらい、上から下まで金属の塊です ガルニア:「私、冒険者になったばかりなんです、今まではずっとレイドの方で傭兵をやってました」 GM:見たことあるなぁ・・・(笑) アルギット:「いやいや、この位の経験を積めばそうそう遅れを取らないと思うね。まぁ、それでも一寸先に何があるか分からない猟奇さが現実の良いところなのだけれど」 リコ:「スリルと浪漫、それはスカートめくりに通じる(意味不明」 ケルン:「生憎だが、俺はお前のように不確定要素を好む性格をしていないんでな(苦笑)そちらは……ファリスの神官戦士か?」 GM:「ああ、こいつはリーン、ファリスの神官戦士だ」 ガルニア:「分からないことが多いのでよろしくお願いします」ぺこり アルギット:「そのスカートの先にありえないものがあれば更に猟奇的だよねぇ」 リコ:「傭兵か、おもろい話が聴けそうだな」>ガルニア ケルン:リーン、このバカ二人をのして良いぞ(笑) リコ:「それを服の上から見切れるかどうかがうでの見せ所ってねぇん♪」 GM:「野伏の心得もある、なかなかできる奴だ。2人とも、仲良くしてくれよ?」 リーン:「ん、プリシスから修行の旅をしていてね。ファンに立ち寄ったのもそのためだ」 GM:「お前らも、この縁も何かのめぐりあわせだ。よろしくな」 アルギット:「よろしく。私達はこの宿の中では君たちと同じく中堅どころだから、縁があれば組むこともあるだろう」 ケルン:「ああ、わかった。」 リコ:「あいよ」 リーン:「路銀が尽きかけているのでしばらくココでやっかいになる。よろしく」 アルギット:「現実はサーガよりも奇なり、と先日流しの詩人がのたまっていたぞ? ケルン?」 ケルン:「こちらからもよろしく頼む。」プリシスとレイドから来たという言葉に、態度を軟化させる。 ケルン:「奇をてらってばかりでは何事も成就させることは出来ない。そうは思わないか? アルギット?」 アルギット:「成就、か。それも良いが、私の趣味は専ら奇をピーピングすることに偏っていてね、困ったことだ」 GM:「お前らもせっかくだし、こいつらの話を聞いてみたらどうだ。飯を一緒に食えば、自然と距離も近くなる」 ケルン:「そうだな、とりあえず、座らないか。なんなら、料理を頼むといい。ここのシチューは絶品だからな。」と、親父さんを見る。 リコ:「もちろん、おやっさんがサービスしてくれるんだよな?」 リーン:「じゃあ何か頂こうかな。主人、おすすめのを頼む」 GM:「もちろんだ。祝い酒くらいはな。はっはっは!」 リコ:「ケチー。シチューくらいいいじゃねぇかよ」 GM:「では、俺の嫁さんの作った果実酒をふるまってやろう! うまくてコシを抜かすなよ?」 ケルン:「まったく、奇特な趣味だ。俺には理解しがたいな(苦笑)」 GM:「なぁに、シチューなんて頭から飛びぬけるほどうまいぜ!」 リーン:「じゃあシチューを頼む」(笑) リーン:果実酒もサービスなんでしょ?(笑) GM:では、親父さんはメニューを聞きつつ、奥に引っ込んでいく。 GM:果実酒がサービスなんだけど…(笑)ともあれ、店内は、相変わらずの陽気な雰囲気。 ケルン:ガルニア達が座り終えたところでおもむろに話を振ろう「しかし、プリシスから来たと言うが、“指し手”の居ない状況で、今まで何度もあのジューネの軍を退けていると聞くが、本当なのか?」 リーン:「ああ、幾分苦戦しているが故郷の兄上たちが頑張っている。大丈夫」 GM:アイリッシュみたいな曲を詩人が奏でていると思っておくれ。 ケルン:「なるほど、プリシスの堅牢さは並ではないと聞いていたが、一度行ってみたいものだな。」 リーン:「私も修行を終えたら、兄上たちの手伝いができればと思っている」 リーン:「プリシスはいい所だよ。いつかよってくれると嬉しい」にっこりと微笑みます ケルン:「……そうだな、機会があれば是非に。」笑顔で応じる。 アルギット:このときには、プリシスがあんなことになるとは誰も予想だにしていなかったのです。 GM:だよねぇ(笑) リーン:水野良は今度こそ許さないのだわ(笑) ガルニア:「プリシスには私もよく行きました」 リーン:「そうなのか?」 ケルン:「……ほう? そうか、傭兵をしていたんだったな」 GM:とまあ、そんな風に君たちが話していたわけだ ガルニア:「はい、戦がある所は稼げますから」 リコ:「さすがに戦は遠目に見るのがいいなぁ」 リーン:「そうか、たしかに今は戦ばかりだからな。プリシスは」 GM:さて、皆はしばらくすると、ふと気付くんだ。 ケルン:何に? GM:あれ?なんだか、詩人たちの歌がどんどん遠くに聞こえるぞ? ……と。
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称号一覧 セーブ時に与えられる称号の一覧。 名称 条件 メモ 飛鳥の鴉 初期状態の称号。 忍大将の鴉 任務を成功。(約100点) 上忍の鴉 任務を成功。(約90点) 中忍の鴉 任務を成功。(約70点) 下忍の鴉 任務を成功。 疾風の鴉 任務を素早く成功。 敏腕の鴉 詳細不明 三流の鴉 任務を失敗。 節穴の鴉 任務を失敗。 忍モドキの鴉 任務を失敗。 守銭奴の鴉 任務を失敗。 虫も殺せぬ男の鴉 任務を失敗。 始末屋の鴉 暗殺任務を成功。 暗殺者の鴉 血祀りを多く成功。 通り魔の鴉 血祀りを多く成功。 人間兵器の鴉 敵を多く倒して任務を成功。 仕事人の鴉 詳細不明 賊の鴉 泥棒任務を高得点で成功。 こそ泥の鴉 泥棒任務を低得点で成功。 強奪職人の鴉 強奪任務を成功。 強奪鬼の鴉 強奪任務を高得点で成功。 米頭の鴉 米俵の強奪任務を成功。 米将軍の鴉 米俵の強奪任務を高得点で成功。 米好きの鴉 米俵の強奪任務を成功させる? 詳細不明 遅配の鴉 輸送任務を低速で成功。 速達の鴉 輸送任務を高速で成功。 便利屋の鴉 輸送任務を成功。 運び屋の鴉 輸送任務を成功。 輸送事故の鴉 輸送任務を失敗。 用心棒の鴉 護衛任務を成功させる? 詳細不明 守護神の鴉 護衛任務を成功させる? 詳細不明 破壊神の鴉 牛車破壊任務を高得点で成功。 牛車の友の鴉 牛車護衛任務を成功? 詳細不明 収集家の鴉 収集任務を成功。 集め鬼の鴉 収集任務を高得点で成功。 収集名人の鴉 収集任務を成功? 詳細不明 熊封じの鴉 熊の任務を成功。 熊殺しの鴉 熊の任務を高得点で成功。 鮭の鴉 熊に負けまくる 仏の鴉 救出任務を成功。 神隠しの鴉 誘拐任務を高得点で成功。 不義の鴉 詳細不明
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【熊ウルトラ】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 3WP 中 38 24 -6 D D 発生は遅いが、唯一のホーミング技なので使わざるを得ない。 発生以外は高性能。HIT後、最速でその場起きする相手にダッシュからの無双が背中確定。
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【熊不知火】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 1LK 下 18 18 -8 +3 +3 短い足でがんばる下段蹴り。かわいいモーションとは裏腹に、確反なし、当てて有利と良い性能。 スカ硬直もさほど大きくない。最大のネックはそのリーチだが、受け身攻めや壁際で使う分には問題ない。 立ち会いで使う場合は前ダッシュから使用する事になる為危険性が高いが、攻め手の一つとして考えておきたい。
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【熊鉄山靠】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 2WP 中CS 30 14 -22 KFD KFD ポールの鉄山靠と似たような性能の技だが、同じような使い方をすると痛い目にあうかも 相手のダウン状態にHITする為、主にダウン追撃で使用する。
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【熊三宝龍1発止め】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 9LK 中JS 15 16 -10 U U ライトゥーよりも発生が1遅いが、確反が安い為ライトゥー代わりに使われる。 ガード時の展開が早く、慣れていない相手は10F確反も入れられない事もある。 【熊三宝龍2発止め】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 9LK,RK 中JS,中JS 15,15 16 -11 U U 2発共ヒットした場合コンボは安くなるが、3発目の存在もあって確反を入れられる事は少ない。 【熊三宝龍】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 9LK,RK,WP 中JS,中JS,中 15,15,26 16 -15 TD TD 出し切り。生で出し切る利点は殆どないので、大体の場合後述のHSに派生する。 【熊三宝龍~ハンティングスタイル】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 9LK,RK,WP,WK 中JS,中JS,中 15,15,26 16 -13 TD TD 出し切りからのハンティングスタイル移行。8入れで即キャンセルすれば、14F移行の技はガード出来る。 熊三宝龍からのコンボはこちら 熊三宝龍からのコンボ
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目次 目次 熊法会について 活動内容学習会 レク 活動場所 熊法会部員の進路について 熊法会について 熊法会(ゆうほうかい)、これが私たちの所属するサークルの名前です。時折UFO会?、と聞き間違えられますが、「熊」本大学「法」律学研究「会」の略なのです。断じてオカルト系のサークルではありません。下の活動内容の方で詳しく書きますけど、主に討論を行っています。 実は、熊法会は実はこのサークル1950年からある、由緒正しき(?)法学部公認のサークルです。部室には過去の遺産がいっぱいあります。法律の文献とか、果ては過去の部員の落書きとか。なかなか興味深いものがありますので、部室にこられたときには言ってくれればお見せしますよ。 活動内容 大きく分けると、学習会・レクの二つとなります。以上二つは、詳しくは左の詳細を見ていただきたいのですが、とりあえず大まかな説明を。 学習会 (月)・隔週(水)・(金)の18 00から21 00まで行っています。内容は、部員がそれぞれ選んだテーマについて調べたことの発表と討論、となります。また、討論のほかにディベートや、発表のみの学習会もあります。これらは基本的に担当者の裁量です。 また、一応法律学研究会ですが、テーマは法律だけには絞っていません。テーマは、担当者(部員)の興味のあることならば何でもアリ!です。基本的に、学習会は原則参加となります。 レク つまるところ「遊び」です。部員の誕生会をしたり、皆でカラオケ・ビリヤードに行ったりといった小規模なものから、泊りがけで島原・矢谷渓谷への合宿など様々。こちらは強制ではなく、遊びたい奴が遊ぶ!という任意参加となります。 以上、熊法会の活動の大まかな説明でした。熊法会の活動の特徴的なところはシメるところはシメて、緩むときは緩む、というところです。勉強もきちんとこなしつつ、しっかり遊ぶ。そんな人にはうってつけのサークルだと自負しています。 活動場所 活動場所は、法学部棟と武夫原(グラウンド)の間にあるプレハブ、プレハブ入り口側から向かって右半分です。わかりにくいとは思いますが、BBS等で一報いただければ案内しますよ。 また、この部室は部員からは箱・BOXと呼ばれています。 一応、エアコン・冷蔵庫・テレビ(ビデオ付き)完備です。ソファーもあるので、試験明けなどに行くと力尽きて寝ている部員に遭遇したりします(苦笑。 熊法会部員の進路について 基本的に、法律!とか就職!だとか、傾向的なものはありません。 今年卒業する先輩方の場合、法科大学院(ロースクール)・修士課程といった進学の他、公務 員・就職の方が満遍なくいました。
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【熊奈落払い】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 1RK 下CS 19 24S -21 KBD KBD リーチは短いが、しゃがステ付きの下段コンボ始動技。 見える人は見えるが、見えない人は見えない しゃがみステータス発生は11F~なので、五分の状態から10Fジャブを潜れない点に注意。
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【熊ちゃぶ台返し】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH HS中にWP 中CS 28(+3) 19 -15 TKU TKU HIT時は後方に大きく浮かせ、コンボが入る。 横に対して強く、またダウンに当たる為、起き攻めでよく使われる。 立ち会いでも潜り性能の対横性能の高さから十分に使っていけるが、確反が痛い相手には注意。