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24時間 題名:24時間 原題:24 Hours (2000) 作者:Greg Iles 訳者:雨沢泰 発行:講談社文庫 2001.9.15 初版 価格:\1086 グレッグ・アイルズというと大作しか書かない寡作の作家というイメージがあった。例えばトマス・ハリスみたいな。でもこれは上下巻に別れるほどの長さもないし、これまでの彼の作品の半分くらいのヴォリュームで、しかもわりとありきたりなサスペンス小説であるかのように紹介されている。これはグレッグ・アイルズという名の別の作家なのかもしれないとさえ思ってしまっていた。 でもなぜ作品が短いのかは、読み出してすぐにわかった。これは誘拐を扱ったクライム・サスペンス。完全犯罪と言える誘拐を何度も反復している知能犯の犯人グループ。誤算だったのは誘拐された娘が24時間以内に投薬しないと命が危ない糖尿病患者であったこと。つまりデッドリミット型スリラーでもあるわけだ。 グレッグ・アイルズの書く、たった一日の凝縮されたサスペンス。では彼はこれをどう書くのか。 まず誘拐を成功に導く独自な犯人側のテクニック。誘拐する対象や期日が限られており、子どもは必ず返される。支払能力のある被害者家族に、誰も命を奪われずに済む、被害届なき誘拐。 ところが今回に限っては被害者の特殊事情(つまり糖尿病に始まるもろもろの個性)により、犯人側への家族の抵抗の激しさがある。家族それぞれがそれぞれの流儀で犯人グループと対峙する構図の妙味がある。誘拐された娘と、彼女の監視役の間に流れるこの物語のコアとも言える空気が薫る。 大鹿マロイを髣髴とさせる人物の人間味に加えられる悲劇。家族の絆。アイルズの作品の場合、アクションやスリルだけでは捉え切れないこのあたりの厚みがいつも潜んでいる。読後のぼくの中に燠火のように残してゆく何かがある。いつかしら知らず填められたことに気づいてしまう見事な罠。ストーリー・テリング、相変わらず健在。 (2001.11.11)
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受身不能時間とは 攻撃を喰らった場合に受身を取ることの出来ない時間。地上やられに対してはのけぞり時間、空中やられに対しては空中復帰不能時間が適用される。 この時間が0になると地上喰らいの場合は各種行動、ダウン時・空中喰らい時は受身を取ることが出来るようになる。 仕組み 技ごとに数値が設定されている。そこから累積した補正によってのけぞりor空中復帰不能時間が減少する。技ごとの数値、補正による減少値はムック参照。 この累積した補正に含まれるのは始動補正・乗算補正・同技補正・ボーナス補正の4つのみ。ガードクラッシュ補正、キャラコンボレート、ネガティブ状態、デンジャー状態、固有技発動中による補正(バングの風林火山、ハクメンの夢幻)は影響しない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Time Acceleration Device 時の流れを速める。難しくなるが、スリルがあるだろう? 通常 ADJ IMP 対象 その他 レアリティ Uncommon Rare Epic 効果 ゲームスピードが速くなる125% ゲームスピードが速くなる150% ゲームスピードが速くなる200% 自機の移動速度やショットの速度ではなくゲーム全体のスピードが変化する。 これによりステージが早く終了するようになるが、敵弾なども早くなるため難易度が底上げされる。 アタッチメント回収に役に立つ。 ゲームスピードに関する詳細は ゲームスピードを変更するアタッチメント を参照。 取得方法 通常 Aquariaで取得可能 (3rd) ADJ 時間加速器を装備すると開始時に確率で取得可能 IMP 時間加速器・改を装備すると開始時に確率で取得可能 互換装備 モジュール名 英語名 効果 時間加速器 Time Acceleration Device ゲームスピードが速くなる (125%、ADJ 150%、IMP 200%) 時間拡張器 Time Dilation Device ゲームスピードが遅くなる (80%) 不思議なモジュール Strange Module ゲームスピードが遅くなる (90%)、Solarに進むことが出来る、様々な効果がある テッセラクト発生器 Tesseract Generator ゲームスピードが遅くなる (90%)、Incursionに進むことが出来る、様々な効果がある 改・超まで確認 同時に装備してオンラインプレイをするとバグる(v17.63beta) -- 名無しさん (2017-05-02 00 39 26) 名前 コメント
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哲学 / ハイデッガー ● 帰ってきたロシュフコー + ... 哲学、社会学など人文科学系の学者や書籍の解説動画を作成しています。 多くの学生さんが、哲学書を手に取ってみるものの、挫折します。最近では解説書が豊富になってきましたが、人文書はそこそこ値段が高いため、なかなか手が出せません。また多くの社会人の方は、哲学を勉強したい意欲はあっても、分厚い哲学書を読む時間を割くことに苦心されていると思います。こうした学生さんや社会人の方がより手軽に深く哲学を学べる環境を提供したいと思い、Youtubeという媒体で活動をしています。 また 私は、「これから哲学書が読まれなくなるのではないか?」「これから哲学について語り合える人がどんどん減っていったとき、凄く寂しくなるのではないか?」という不安があります。単純に哲学を普及させていきたいという想いもあります。 <クラウドファンディング> このチャンネルは皆さまからのご支援で成り立っています。 応援してくださる方はご協力お願いいたします https //community.camp-fire.jp/projects/view/654850 <クラウドファンディングのスポンサーの方々> 國富達矢 様 ■ 「存在と時間」入門編。ハイデガーはこの本で何をしようとしていたのか?【哲学】 【詳説】ハイデガー「存在と時間」第一篇 【詳説】ハイデガー「存在と時間」第二篇 .
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 時間差ソード 10 2 攻撃の前に+0の前置きが入る ¥1000 店(20,30,40,50、木箱 4000 説明 序盤の店や木箱から入手できる武器。 攻撃力10だが前に+0が入るので実質+0 +10の2連射。消費EN2。 先に+0が来るので上書きしたり真空管などを繋げたりはできない。5ターン目に使ったら+0のみが反映される。 同じ攻撃力10で¥1000のからぶりの剣と比べると、消費ENは1多く計算枠を2枠消費するが、運に左右されない分時間差ソードの方が安定する。「ランダムソードよりも時間差ソードの方が安定してて好き」 相性の良い武器 単射の攻撃用武器2連射武器と同様。 関連武器 時間差ソード改こちらは攻撃後に+0が入るので応用がききやすい。
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ひとり旅の旅先 3時間旅 大きな港町周辺 銀狼雪原周辺 凍りついた門周辺 不死鳥山麓周辺
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レッドドラゴン(6時間沸き) ちゃんねる 時間 1ch 2ch 3ch 4ch 5ch 6ch 7ch 8ch 9ch 10ch 天狗(12~24時間沸き) ちゃんねる 時間 1ch 2ch 3ch 4ch 5ch 6ch 7ch 8ch 9ch 10ch 姉御(6時間沸き) ちゃんねる 時間 1ch 2ch 3ch 4ch 5ch 6ch 7ch 8ch 9ch 10ch
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トップページ 西の鉱山周辺 前提旅先…北の宿場町周辺 所要時間:2h 必要な賢さ:○…50~/◎…100~ 発見先 ミルドの町 古い鉱山跡(★) 凍りついた門周辺(3時間) 妖精の森周辺(4時間) 出現モンスター デンタザウルス ナスビナーラ マドハンド ドロル(夏) あくまのつぼ(冬) 育成系イベント 発見情報 『古い鉱山跡』 西の鉱山周辺で『古い鉱山跡』をゴーストが見つけてくる。今まで新しい場所を見つけたときは銀縁メガネを持たせたときだったのですが今回は知恵の薬のお陰らしい。 「古い鉱山跡」の場所はミルドの町で場所を聞いたとしんかいぎょが答えた 『凍りついた門周辺』 銀縁メガネで「凍りついた門周辺」発見 『妖精の森周辺』 物質系は見つけてこない気がする。俺はバトルレックスが見つけてきた。 妖精見つけました。見つけたのはにじくじゃくで知恵の薬、知恵の秘薬と遠メガネ 今日妖精出したから秋の場合は出る。 秋に妖精の森全然見つけてこなかったが冬になったらすぐ見つけてきました。モンスは神龍。 妖精の眼鏡を23回使い全て失敗。今日ラストのチケで銀縁メガネ持たせたら一発で見つけて来た。 賢さ150ぐらいのひくいどりに銀縁メガネで見つかりました。 「妖精の森周辺」見つけた。ローズバトラー 賢さ208 銀メガネ×2 知恵の薬 コメントは新しい発見があるかも。 妖精見つけた。デュラン11賢さ250前後道具は持たせてなかった。 LV10配合のLV10まおうのつかい「妖精の森周辺」発見時、知恵の薬のおかげ。季節は冬 ナイトリッチ賢さ250超え。持ち物銀縁メガネ、知恵の薬、力の薬 LV34の竜王に銀縁メガネを2個持たせて発見しました。 知恵の秘薬、光の導きなどを持たせたLV30程度の神竜やLV15位のサンダーバードが見つけた。 Lv12賢133 ゴールデンゴーレムが妖精の森見つけた。遠メガネのおかげ。 冬の夜中2時半に旅出して朝春になって結果みて妖精の森周辺出た 賢さ258+知恵の薬+遠眼鏡+何かで知恵の薬のおかげかな!と賢さ300↑? 彷徨う鎧(賢さ90)が妖精発見!!!知恵×2と銀縁でした。 妖精の森賢さ170くらいの魔王の使い(銀縁×3)ででました。チケットたぶん120枚くらい使いました。 私は賢さ110のナスビナーラが知恵の薬で妖精発見したよ やっと発見。Lv29賢さ146の彷徨う鎧。妖精眼鏡×3。コメント「新しい発見が~」。夏季。最後のチケット。全体の発見率は52.3%。 賢さ62のグレドラで妖精の森発見。(知恵薬×2、銀眼鏡1)夏季。銀眼鏡のおかげ。運ですね。 デンタザウルス 賢さ30 コメント「牧場にいると体がなまっちゃうな」、知恵の薬x2、銀縁めがねで発見。かなーりチケット消費しました。 チケット200枚以上消費してやっと出ました。買ったばかりの賢さ9のLv1グレンデルに知恵の秘薬×3。「新しい発見があるかも。。。」とは言っていたけど、同じように言っていた賢さ280のりゅうおうとか賢さ320のにじくじゃくとかに妖精眼鏡×3でも出なかったのに。何がなんだかわからない〜 長かったけど今日よーやく発見しました!賢119のサンダー鳥で持ち物「知恵薬、銀縁×2」。コメは「牧場にいると体がなまっちゃうな」 闘技場の景品「賢者のメガネ」と「光の導き」「知恵の薬」賢160のはなまどうでも妖精見つからず。その後賢さ330のベビーサタンで幾度となく挑戦するも今だ発見できず。 レベル53賢さ320のユニコーンが発見しました。 コメントは"力を合わせれば少しぐらいの困難にはへこたれないよ"だったので、コメントはあまりかんけいないかも。持って行ったアイテムは100Gの知恵の薬×3 すべての発見は賢さにあり。季節は秋です。 Lv30のシャンタクで発見。知恵薬×2に銀眼で見つけました。賢550くらい。知恵オーブ+賢者の眼鏡でも出なかったので、まめに送るしかなさそう… コメは世界中の~でした。 レベル33賢さ330のしんりゅうで発見。持物は「遠メガネ」「知恵薬×2」。ゲームスタートして発見まで苦節4ヶ月かかりました。 レベル19のはぐれメタルで発見。賢さは83。300枚以上を費やし、強いモンスターに高価なアイテムをさんざん持たせてチャレンジするも失敗。昨日からは手ぶらで手の空いているモンスターをがんがん送っていたが、今朝、このはぐれメタルが手ぶらで成功。 レベル23+3のキラーマシーンが発見。賢さ115。金がもったいないのでここ一週間ほど手ぶらで全員を西の鉱山周辺に送り込んでいた。コメ未確認。 買ったばかりのはぐれメタルがすぐに発見.銀縁×3で季節は夏でした.買ったばかりだから賢さは11でした. 秋に力100強MP15でその他50強のザコなドラゴンキッズが力の薬、銀めがね、知恵の薬で見つけてきました。鉱山を利用してまだ10回足らず 『その他』 西の鉱山なら力の薬・知恵の薬・銀縁眼鏡等を持たせるのがいいと思う。 ちからの薬で銀のコイン発見 マドハンドと闘い勝利 まもののエサのお陰だって。勝ってもまもののエサでは仲間にはならないのかな? 力持たせるとコイン発見イベント確率アップな 力の薬三つでイベント「谷の底から」の「2.岩壁を登った」店購入レベル1モンスでも確実に成功。思うに選択肢によってどの能力を使ってイベントをこなすかをこちらで操作できる <旅先での出来事一覧> 名称能力:有効アイテム備考 魔物との死闘攻撃力:ちからの薬系マドハンドとの戦闘 夏の出会い賢さ:知恵の薬系ドロルと出会う 旅人のうわさ話賢さ:知恵の薬系 賢いと得なこと賢さ:知恵の薬系 転落事故攻撃力:ちからの薬系壁に足場を作って脱出 溺れる人攻撃力:ちからの薬系ロープを投げて引っ張りあげた 瓦礫の下には攻撃力:ちからの薬系○古びたコイン◎銀のコイン発見 坑道の岩崩れ攻撃力:ちからの薬系岩を転がして通れるようになった 静かに流れる攻撃力:ちからの薬系丸太が流れてきたが押し返した 落雷の爪あと攻撃力:ちからの薬系倒れた木を押したら通れた 大きな魚攻撃力?水に飛び込んで魚を捕まえた 大きな裂け目攻撃力?丸太を渡して裂け目を越えた 立ち塞がる岩壁攻撃力?岩壁のでっぱりに足をかけてなんとか上った 古びたつり橋素早さ? 急流を越えて素早さ? 熱にうなされHP:命の薬系 岩壁を登る攻撃力:ちからの薬系1.抜け道を探した 2.岩壁を登った 3.岩壁を眺めた 谷の底から攻撃力?1.助けを呼んだ 2.岩壁を登った 3.谷底を歩いた 山岳周辺 前提旅先…魔女の森周辺 所要時間:2h 必要な賢さ:○…50~/◎…100~ 発見先 勇者の洞窟(★☆) モノロアの町 竜爪谷周辺(4時間) 出現モンスター マッドロン ヘルコンドル(秋) 発見情報 『竜爪谷周辺』 グリズリーが山岳周辺で、石工で有名な町<竜爪谷周辺>(4時間旅)を見つけてくる。持たせたアイテムは、まもののエサ、水筒、銀縁メガネです。水筒とメガネが役立ったようです。 「竜爪谷周辺」がレベル9で賢さ74のじごくのもんばんが1回で見つけてきた。アイテムは知恵薬、命薬、銀メガネで毎回一人旅に出しました。 山岳におおめだまLv1眼鏡で出したら竜爪谷4時間を発見! 『モロノアの町』 ドラキーが<山岳周辺>へ銀縁メガネ、水筒、まもののエサを持っていきました。「モロノアの町」に着いた。 『勇者の洞窟』 グリズリーを<山岳周辺>へまもののエサ、水筒、銀縁メガネを持ったせて行きました。「勇者の洞窟」(宝探し)を見つけてきました。 バトルレックスLv.17に何も持たせずに行かせたら見つけてきた。バトルレックスのコメントは「何でもできそうな気分だね。新しい発見があるかも。」でした。 『その他』 山岳地帯は命の薬がいいみたい 西の鉱山周辺に行ったときの旅人情報で、「山岳周辺では命の薬で旅がうまくいったらしい」と言われた。 山岳周辺に知恵の薬持たせて旅に出したけど、全然成功しなかった。賢さ30ぐらいだけどさ。やっぱ無理あったかな? 「見知らぬ果実」は「かぶりついた」が正解 「山岳周辺」へドラキーが水筒、銀縁メガネ、まもののエサを持って行く。そして、マッドロンと出会った。仲間になるのかと思ったら、「話しかけてみると悪い奴じゃなかったよ。まもののエサのおかげかな!」 マッドロン…知恵の薬を使い、巧みな話術で仲間にする。 匂いにつられて、は1の香ばしい匂いを選んだら△になった <旅先での出来事一覧> 名称能力:有効アイテム備考 香ばしい匂い匂いつられ→ 誘惑振払→HP 道が途絶えてHP 東の平原周辺 前提旅先…魔女の森周辺 所要時間:2h 必要な賢さ:○…50~/◎…100~ 発見先 巨人のへそ★☆ 不死鳥山麓周辺(3時間) 出現モンスター ドラキー よろいムカデ キラーパンサー(春) 発見情報 『巨人のへそ』 へそは知恵の薬をつけたら見つかります。見つけた時に知恵の薬のおかげかなと言った 『不死鳥山麓周辺』 知恵の薬で不死鳥山麓周辺発見 ひとつめピエロに東の平原へ放りなげたら『不死鳥山麓周辺を見付けてきました。賢さ80いってないのに(ドーピング無し)。 『その他』 「地底からの贈り物」は「岩で囲った」で川の水と混ざっていい温度になる○ 素早さの薬や秘薬を持たせるといいですよ 東の平原周辺は、素早さの薬を持たせるとイベントが成功しやすい。2回とも素早さイベだったりすることもあるので 素早さの薬でしたら東の平原なんてオススメですよ! 3択イベでは綱引きが◎でした 魔物との出会いで、通せんぼドラキーに遭遇。まもののエサで和解したけど仲間にはならなかった。 魔物との出会いで、通せんぼドラキーに遭遇。まもののエサで意気投合し仲間に。 奇岩群で集めた素早さの薬と銀メガネを持たせて出していればいずれ見つかると思います
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時間凍結作戦 概要 プロジェクトラグナロクの両輪の片割れ。 2030年1月1日に発生するONIの第三次侵攻に対しての人類最後の作戦。 ONIの侵攻できない時間を作り出すことで、MoMoのメンバーが過去でのONI退治に専念できる環境を作ることが第一目的。 時間凍結が完了すると、一部の人間以外は時が停止してしまう。 ONI達もこの停止した時間に来ることは出来ない。
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【名前】 時間保護局 【読み方】 じかんほごきょく 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【分類】 劇中用語/組織 【詳細】 未来戦隊タイムレンジャーに登場する組織。 30世紀のはるか未来に存在する世界であり、勘違いされがちだが時間保護局は警察機構ではない。 「時間保護法」という法律に反する者達を取り締まる権限は持つが、犯罪者達を裁く裁量は持たないことから、そういった犯罪者達に対しては圧縮冷凍と呼ばれる特殊な凍結技術を用いて対処する。 いわゆる「タイムパトロール」を行う組織。ドラえもんでよく見るやつ 現地民かつ現代人である浅見竜也を除くタイムレンジャー達が所属する組織であり、物語の黒幕であったリュウヤ隊長も所属していた。 海賊戦隊ゴーカイジャーでは豪獣ドリルを管理している描写がある。 【余談】 異星人が行う犯罪者に対抗する役割を持つ組織だが、本文中にもあるように警察組織ではないため、犯罪者の処刑権限は持たない。 これは警察系の戦隊の中ではタイムレンジャーが唯一。