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472 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/08/14(金) 14 25 22.70 ID ih+yUP7A0 ドモン「セカイ!!修行に行くぞ! 準備はいいか?夏休みの課題はあらかた済ませたか?」 セカイ「ちょっと待って下さい。ドモン兄さん…」 ミライ(BFT)「セカイが行くのなら保護者兼兄弟子として私も行きます!」 ギャン子「セカイ君、修行に行くのでしたら、この盾を御守りとして… やっぱり私も着いていきますわ」 フミナ「ちょっとギャン子!あなた何で勝手に着いていこうとしてるのよ!? なら私も行くから!」 シア「私がセカイのガンプラ磨いているからセカイは自分自身の修行に専念してて 私は見守ってるから」 ドモン「あぁ……やっぱいいや… セカイはみんなと一緒に仲良く修行…いや遊んでるんだぞ…」 ドモン「セカイはセカイで忙しそうだから仕方ないな… ユウゴやジュンヤとかベルリやついでにカミーユを連れていくとするか」
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修行少年~第一話~ ここは、孤児院。 今日は久々に、ある者が帰ってくるのだ。 孤児院の先生は大忙しである。 たくさんの料理を作って、子供たちと部屋を飾り付けて、 その人が帰ってくるのを待っている。 そして、一時間後、その人が帰ってきた。 「あっ、コウヘイ兄ちゃんだ!」 ある少年の歓声で、他の子供たちは次々に騒ぎ出す。 その少年は青色の瞳に、金髪に赤い半袖のTシャツ、ベージュの半ズボン。 連れているポケモンは、 ジュカイン、ブースター、トドゼルガ、ボズゴドラ、エルレイドの計五匹だ。 しかも、今回はチャンピオンになったということで、育った孤児院でお祝いしてくれるという事になった。 彼の名はコウヘイ。 「おかえりなさい!コウヘイ君!まあ、ずいぶん垢抜けたじゃないの!」 孤児院の先生であり、コウヘイと同い年の、アオイの言葉に、コウヘイは、無表情だ。 それどころか、目は死んでいるみたいだ。 「そう・・・、ですか・・・?」 まるで、ただ目の前のことだけをこなす、 ロボットのようだ。 「・・・コウヘイ君?」 アオイは心配そうだ。 ただ、過ぎていくコウヘイを見て、何もいえなかった。 そして、夜。 おめでとうパーティーが行われた。 子供たちがワイワイ騒ぐ中、 コウヘイはただ、ジュースを持って、ご馳走を食べていた。 アオイは心配でままならなかった。 そして、子供が寝ている、夜の九時。 アオイはコウヘイに声をかけた。 「コウヘイ君!!あなた、どうしたの!?今のあなたは、まるで、ロボットじゃない!昔のいつも笑ってるあなたは、どこにいったの!?」 しかし、コウヘイは何も返さないまま、自分の元部屋へ戻っていった。 ≫目次へ ≫第二話へ
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時間 作詞/7スレ273 作曲/7スレ322 あのころに戻りたいそう願うことしか出来なくて 君が好きでもただ想うことしか出来なくて 虚しい日々が過ぎていく 僕たちが小学生のころは普通に仲良く話せて 今の僕たちは話すことさえ少なくて 寂しい日々が過ぎていく 時間は巻き戻らない、変わろうと想っているうちにソレはすぎていく。 ただ僕は時間という波に流されていく。 音源 時間.mp3 時間.midはただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。 時間(ギターver+歌付き)
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時間 (物理量のページ) 基本単位 時間([[スカラー量]]) 英:time よく使われる記号:t SI単位:s(「秒」Second) 他の単位:h(「時間」hour) 初登場…高校以前(理科) 時間の関わる主な関係式 初出 数式 意味 備考 基礎 速度=位置の変化/経過時間 速度の定義。等速度運動を扱う場合は変形してもほぼそのまま使える。 基礎 加速度=速度の変化/経過時間 加速度の定義。等加速度運動を扱う場合は変形してもほぼそのまま使える。 7つある基本単位のうちの1つ。 何しろ基本なので、1秒とはと定義を問われると、「セシウム原子の振動の~」等と説明するほかなかったりする。 1日が24時間で、1時間が60分で、1分が60秒…という説明も一応もあるが、実際にはその「1日」の長さが毎日微妙に違うため、物理的に正確にいつも変わらない「1秒」を定義しようと思うと、先のような現象を持ち出すことになる。 説明の難しさはなかなかだが、物理に限らず小学校低学年から慣れ親しめるなど、感覚的にはわかりやすい量と思われる。 むしろ、他の物理量を定義・説明する足がかりとして使われている。 例題 ()
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時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン発動ターンを1ターン目と考え、nターンの間効果が持続します 終了するタイミングは発動してからn+1ターン目の自軍フェイズ開始直前です (例:時間が2ターン)1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧のターン補正大の数値を、それ以外のものは標準の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は効果付属を参照してください 注意点 任意終了不可:持続時間中はプレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間:持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率:基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/149.html
[五老峰修行]紫龍 タイプ パワー 必要コスモ 2 初期攻撃力/防御力 240/160 初期総パラメータ 400 最大攻撃力/防御力 600/400 最大総パラメータ 1000 必殺技 なし 効果 【解説】 アテナの聖闘士をめざして、廬山五老峰で修行する少年・紫龍。 つらく厳しい修行の日々を、春麗と老師に支えられながら過ごしている。 [五老峰修行]紫龍+ タイプ パワー 必要コスモ 2 初期攻撃力/防御力 288/192 初期総パラメータ 480 最大攻撃力/防御力 720/480 最大総パラメータ 1200 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 408/272 初期総パラメータ 680 最大攻撃力/防御力 840/560 最大総パラメータ 1400 【解説】 アテナの聖闘士をめざして、廬山五老峰で修行する少年・紫龍。 ドラゴンの聖衣をまとう資格を身につけるために、さらなる修行の日々が続く。
https://w.atwiki.jp/drs01x/pages/76.html
時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンのアクティブ効果1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 【例2】効果時間が2ターンのカウンター効果1ターン目の後手フェイズにカウンター条件が満たされて効果を発揮した場合、3ターン目後手フェイズ開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧のターン補正大の数値を、それ以外のものは標準の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は効果付属を参照してください 注意点 任意終了不可:持続時間中はプレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間:持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率:基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します
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時間について 時間とは 「時間」 とは、特殊能力の 効果の持続時間 を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した 瞬間 、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンのアクティブ効果1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 【例2】効果時間が2ターンのカウンター効果1ターン目の後手フェイズにカウンター条件が満たされて効果を発揮した場合、3ターン目後手フェイズ開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、 「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧の ターン補正大 の数値を、それ以外のものは 標準 の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は効果付属を参照してください 注意点 任意終了不可: 持続時間中は プレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間: 持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率: 基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は 実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します
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【作品名】 アリス イン ワンダーランド 【ジャンル】 映画(洋画) 【世界観】 アリス イン ワンダーランドの世界観はいわゆる現実と別次元に存在する 不思議の国といわれる世界の二つである。 「不思議の国」のみの広さを考えた場合、宇宙は描写されていない (星空はあるがそれが現実相応の宇宙であるか不明)ため「不思議の国」は 単一惑星並みの大きさの世界観となると考えられる。 【名前】 時間 【属性】 概念存在 【備考】 意思があるキャラなのかと思われるだろうが、マッド・ハッター(帽子屋)曰く、 「『時間』をぶっ飛ばそうとしたら、ぶっ飛ばされることに怒った『時間』は動くことを辞めちまった」らしい。 そして、時計を見ながら時が進まないことをアピールしていた。 ちなみに、アリスの帰還でぶっ飛ばされなくて済んだと思ったのか「時間」はそのあとすぐ動き出した。 【大きさ】 不明 ただし概念であるため「不思議の国」の世界観依存の大きさ あるいは世界そのものを構成する一要素 【攻撃力】 なし 【防御力】 概念であるため物理無効 単一惑星の概念存在であるため、拠り所となる世界が存在する限り そこに有り続けるだろう、逆に言えば「不思議の国世界」を破壊するほどの 攻撃をうけ概念として存在できなくなった時がキャラ的に負けと思われる。 【素早さ】 動けない・反応は人並み 【特殊能力】 時間停止・自分の気持ち一つで時間を止めること、及び動かすことができる。 効果範囲は世界観相応。 【長所】世界そのもの系で、時間停止効果持ち 【短所】 時間のくせに短気なのか? 【戦法】 世界ルールで即時間停止発動 vol.8 518格無しさん2022/07/30(土) 21 49 07.89ID lTzVvcnX (省略) ?時間 続編の「アリス・イン・ワンダーランド/時間の旅」にタイムというキャラが登場するけど、これ時間と同一人物なのか? タイムは半分人間半分機械で過去の改変を目論むキャラで、見た目はほぼ人間そのもの。 公式サイトの紹介には時間の化身と記されているからタイムと時間が別存在である可能性はあるけど、 このテンプレでは双方の関係が説明されてないから修正が必要かもしれない。 (省略) 時間は修正待ち送りにするには微妙なところかなー 他の人の意見を募りたい。 475 :格無しさん:2011/01/07(金) 19 07 24 ID 3QcHzKNs 時間 考察 ○ サイバーデスドラゴンまで 任意全能以外は規模のデカイ概念存在であるためここまではたとえ不思議攻撃 でも効果は薄い、先制されても特別負けの要素はないため時間停止勝ち ○ マザー・バグ 土の竜 威力的にはこのあたりから危険域、ただし物理無効であるため倒されない 惑星規模であるため相手が勝手に寄ってくるなら動けなくてもギリで時間停止の 範囲に収まるかな。 × ゴーヤーン 闇のオーラ負け × ギャラクタス 食われて負け ○ カオスロイドS ウルトラキーは発動に時間がかかる時間停止勝ち × プライマス 大きさ負け × カスケードブラックホール 飲み込まれて負け ゴーヤーン>時間>マザー・バグ
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時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージ:成功した瞬間のみ (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃:効果2が解決されるまで効果1も持続 nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンのアクティブ効果1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 【例2】効果時間が2ターンのカウンター効果1ターン目の後手フェイズにカウンター条件が満たされて効果を発揮した場合、3ターン目後手フェイズ開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧のターン補正大の数値を、それ以外のものは標準の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は時間付属を参照してください 注意点 任意終了不可:持続時間中はプレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間:持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率:基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します 対象一覧へ移動<<|特殊能力作成ガイドラインへ移動|>>時間一覧へ移動