約 4,438,182 件
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※背景が黄色の武具は合成鉱5、橙色は合成鉱6を使用 背景が灰色の武具は合成鉱7以上を使わなければならず、現時点では合成不可能 武器 合成鉱 武器1 武器2 基本攻撃力 最大強化値 基本値 成長補正 アビリティ,主な共鳴 合成費用 HP 攻 防 回 運 最小 最大 ☆2 鉄斧 鉄ナ 30 +38 攻+6 運+1 金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 242 1,045 ☆3 鉄ナ ブラッド 40 +30 攻+4 運+1 連続攻撃(微),ドレイン 22,432 63,090 クレ ナイト 70 +53 HP+1 攻+6 防+1 毒耐性,完全防御 17,280 72,900 ☆4 銀ナ ショート 5 +108 運+20 運+1 銀の鍵解錠,連続攻撃(弱) 6,888 41,820 盗賊 鉄ナ 15 +23 運+20 運+1 銀 金の鍵解錠,連続攻撃(微) 16,842 34,085 盗賊 ナイト 19 +38 運+20 攻+1 銀 金の鍵解錠,完全防御 19,320 52,900 盗賊 鉄斧 30 +45 運+20 攻+6 運+1 銀 金の鍵解錠,金貨泥棒(弱) 17,220 53,300 ダンス ナイト 40 +38 回+40 HP+1 攻+4 防+1 回+10 先制攻撃,完全防御 34,440 94,300 水龍 鉄斧 60 +68 HP+20,防+10 HP+5 攻+6 防+1 運+1 水龍ドロップUP,金貨泥棒(弱) 38,220 159,250 水龍 ショート 60 +138 HP+20,防+10 HP+5 攻+5 防+1 水龍ドロップUP 37,968 284,760 ブラッド セラ 150 +25 攻+4 ドレイン,基本値UP 239,400 513,000 ルーン セラ 150 +25 HP+1 攻+5 防+1 回+5 光探し,基本値UP 228,480 489,600 ☆5 水龍 セラ 150 +40 HP+20,防+10 HP+5 攻+5 防+1 水龍ドロップUP,基本値UP 306,800 767,000 アク ショート 70 +138 HP+10,防+15 HP+2 攻+5 防+2 回+3 アークドロップUP 62,608 391,300 竜神 ショート 75 +138 HP+10,防+35 HP+2 攻+4 防+3 回+3 龍神ドロップUP 63,648 397,800 光輝 ショート 65 +108 防+50 攻+6 防+4 回+5 防具基本値30%UP,瀕死時に回復 65,728 334,960 ☆6 アク セラ 150 +40 HP+10,防+15 HP+2 攻+5 防+2 回+3 アークドロップUP,基本値UP 384,400 868,000 竜神 セラ 150 +40 HP+10,防+35 HP+2 攻+4 防+3 回+3 龍神ドロップUP,基本値UP 385,640 870,800 光輝 セラ 150 +10 防+50 攻+6 防+4 回+5 防具基本値30%UP,瀕死時に回復,基本値UP 388,120 500,800 ☆8 金ナ 金斧 3 +30 運+30 運+1 金の鍵解錠,強攻撃,連続攻撃(中),金貨泥棒(強) 147,600 252,000 ダイナ 盗賊 20 +45 運+40 運+2 銀 金 ダイヤの鍵解錠,連続攻撃(強) 196,800 408,000 ☆9 ダイナ 金斧 20 +45 運+40 運+2 ダイヤの鍵解錠,連続攻撃(強),強攻撃,金貨泥棒(強) 331,200 648,000 防具 合成鉱 防具1 防具2 基本防御力 最大強化値 基本値 成長補正 アビリティ,主な共鳴 合成費用 HP 攻 防 回 運 最小 最大 ☆3 鉄鎧 ブラッド 35 +30 HP+20 HP+1 防+6 ドレイン,金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 22,720 63,900 ルーン 鉄鎧 55 +30 HP+1 攻+1 防+7 回+5 光探し,金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 14,400 40,500 ハイメ 冒険服 70 +130 HP+30 HP+1 防+8 回+6 毒耐性 15,488 140,360 ハイメ ナイト 70 +53 HP+30 HP+1 防+8 回+6 毒耐性,完全防御 17,280 72,900 ☆4 銀鎧 冒険服 8 +108 連続攻撃(弱),金貨泥棒(中) 40,488 245,820 銀鎧 鉄鎧 30 +15 連続攻撃(微 弱),金貨泥棒(弱 中) 40,740 67,900 身かわし ナイト 35 +38 回+30 防+4 回+7 先制攻撃,完全防御 37,800 103,500 龍鱗 鉄鎧 60 +45 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP,金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 38,220 118,300 龍鱗 冒険服 60 +138 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP 37,968 284,760 ハイメ ドラゴン 70 +53 HP+30,攻+5 HP+3 攻+1 防+8 回+6 毒耐性,ドラゴン耐性 35,280 121,800 龍鱗 ナイト 60 +60 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP,完全防御 40,320 153,600 ブラッド セラ 150 +25 HP+20 HP+1 防+6 ドレイン,基本値UP 239,400 513,000 ルーン セラ 150 +25 HP+1 攻+1 防+7 回+5 光探し,基本値UP 228,480 489,600 ハイメ セラ 150 +33 HP+30 HP+1 防+8 回+6 毒耐性,基本値UP 230,160 575,400 ☆5 龍鱗 セラ 150 +40 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP,基本値UP 306,800 767,000 アーク 冒険服 70 +138 HP+10,攻+15,回+10 HP+2 攻+2 防+5 回+3 アークドロップUP 67,808 423,800 太陽 冒険服 65 +108 回+10 攻+3 防+6 回+5 武器基本値30%UP,瀕死回復 69,888 356,160 ☆6 アーク セラ 150 +40 HP+10,攻+15,回+10 HP+2 攻+2 防+5 回+3 アークドロップUP,基本値UP 390,600 882,000 太陽 セラ 150 +10 回+10 攻+3 防+6 回+5 武器基本値30%UP,瀕死回復,基本値UP 393,080 507,200 ☆9 ダイ鎧 太陽 90 +15 回+10 攻+3 防+6 回+5 運+3 武器基本値30%UP,瀕死回復連続攻撃,運UP 767,280 1,000,800 ダイ鎧 金鎧 90 +15 防+5 運+3 連続攻撃,運UP,金貨泥棒(強) 828,000 1,080,000
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軽防具 中防具 重防具 コメント 軽防具 名称 必要素材 必要数 備考 ストリップハート ダマスカス鋼 1 トラペゾヘドロン 1 身かわしのローブ 鋼鉄 1 素早い木材 1 大魔法使いのローブ 鋼鉄 2 魔源石 1 精霊石 1 賢者のローブ 鋼鉄 3 人の智慧 1 幻魔石 1 退魔のローブ ダマスカス鋼 1 水銀のしずく 1 神霊石 1 ハルモニアガーメント ダマスカス鋼 1 究極陰陽玉 1 マニトゥマンリネス オリハルコン 1 魔の結晶 1 大賢者のローブ ダマスカス鋼 2 古代の円盤 1 魔光石 1 マツダの法衣 ゴッドアイドル 2 オリハルコン 2 アダマンタイト 2 ソロモンの鍵 2 バリアローブ アダマンタイト 1 ダマスカス鋼 2 ソロモンアーティクル ソロモンの鍵 1 エンペラーローブ 1 宝箱:混沌の魔城(中層) カイザーローブ 1 宝箱:黒き神域(深部) アースメギンギョルズ アースの怒り 1 メギンギョルズ 1 ドラゴンゾンビ(2%) インビンシブルソリデティ マニトゥマンリネス 1 合成 魔王の彫像 1 次元の法衣 ダマスカス鋼 2 時の法衣 1 異界からの挑戦者(100%) スーパーアジアン 1 魔将軍のローブ 魔界の宝玉 1 魔王の欠片 1 光の結晶 2 闇の結晶 2 バルタザール ダマスカス鋼 2 メルキオール 1 デミウルゴス(10%) スーパーアジアン 1 時空の法衣 ダマスカス鋼 6 次元の法衣 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 カスパール ダマスカス鋼 6 バルタザール 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 グラヴィティローブ バリアローブ 1 合成 魔王の彫像 1 中防具 名称 必要素材 必要数 備考 クレストレザー 鋼鉄 1 妖精の忘れ物 1 ラバースーツ 鋼鉄 2 ゴム 1 レイブンアーマー 鋼鉄 2 妖怪の思い出 1 素早い木材 1 綿襖甲 鋼鉄 3 光の欠片 2 闇の欠片 2 ハイパーシェル スーパーシェル 1 ポイズンリリー(4%)地獄のハサミ(2%) ヴィガネッラの鏡 1 ロイヤルレザー 鋼鉄 3 高級毛皮 1 世界樹の鎧 ダマスカス鋼 1 高級毛皮 1 神秘的な枝 1 キャントリップガーディアン ダマスカス鋼 1 トラペゾヘドロン 1 光の結晶 1 闇の結晶 1 ドラゴンメイル ダマスカス鋼 1 竜骨 1 シュネラーパンツァー ダマスカス鋼 1 究極陰陽玉 1 韋駄天の鎧 オリハルコン 1 ダマスカス鋼 1 ハクレイローブ オリハルコン 1 アダマンタイト 1 破魔の鎧 ダマスカス鋼 2 夜のヴェール 1 魔光石 1 エメラルド 1 カルティケーヤ 韋駄天の鎧 1 合成 魔王の彫像 1 ゴッドローブ ハクレイローブ 1 合成 魔王の彫像 1 ムシュマッヘ ダマスカス鋼 2 ヒドラレザー 1 キングー(10%) スーパーアジアン 1 ア・ドライグ・ゴッホ ダマスカス鋼 6 ムシュマッヘ 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 四神の鎧 四象の鎧 1 合成 火の結晶 2 水の結晶 2 地の結晶 2 雷の結晶 2 ザイドリッツ 破魔の鎧 1 合成 ゴッドローブ 1 合成 勲章 1 スプンタ・マンユ ダマスカス鋼 2 ウルスラグナ 1 プロトタイプターミネーター(100%) スーパーアジアン 1 オフルマズド ダマスカス鋼 6 スプンタ・マンユ 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 プラジャーパティ ゴッドアイドル 2 オリハルコン 2 アダマンタイト 2 スーパーアジアン 2 重防具 名称 必要素材 必要数 備考 ロバ・エル・カリイエ ゴッドアイドル 2 オリハルコン 2 アダマンタイト 2 ヒヒイロカネ 2 マジックプレートメイル 鋼鉄 3 魔源石 1 精霊石 1 幻魔石 1 無命混沌 ダマスカス鋼 2 九頭竜 1 エルダードラゴン(100%) スーパーアジアン 1 アザトース ダマスカス鋼 6 無命混沌 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 パワードマッスルスーツ アダマンタイト 1 ゴム 1 金剛聖服 オリハルコン 1 アダマンタイト 1 オーディンサープリス 冥府の鎧 1 グレートデーモン(10%) オーディンローブ 1 フレスベルグ(1%) アースの怒り 1 パワードマッスルスーツBIS パワードマッスルスーツ 1 合成 魔王の彫像 1 オブシダンアーマー 金剛聖服 1 合成 魔王の彫像 1 エルダードラゴンアーマー インフレキシブル 1 ヤークトリッター(10%) オーディンサープリス 1 合成 魔界の宝玉 1 竜骨 1 竜の生き血 2 インディファティカブル ダマスカス鋼 2 インフレキシブル 1 ヤークトリッター(10%) スーパーアジアン 1 インコンパラブル ダマスカス鋼 6 インディファティカブル 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 コメント 名前 コメント
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合成関数y=f(g(x))の対応をグラフで表す. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) gousei.zip Addax(0); // 座標系を3つ並べるため,座標軸を自動では描かないこととする. // 座標軸となる線分の両端の点12個をCindy画面上にとる. Listplot([A,B]); Listplot([C,D]); Listplot([E,F]); Listplot([G,H]); Listplot([K,L]); Listplot([M,N]); Deffun("g(x)",["regional(y)","y=2^{x-2.5}","y"]); Deffun("f(x)",["regional(y)","y=sin(x-0.6)+0.6*x+1","y"]); // 合成する関数2つを定義する. Plotdata("1","g(x)-6","x=[0.3,4]"); // y軸方向-6平行移動に注意してu=g(x)のグラフを描く.:gr1 Plotdata("2","f(x+6)","x=[-5.7,-2]"); // x軸方向-6平行移動に注意してy=f(u)のグラフを描く.:gr2 Plotdata("3","f(g(x))","x=[0.3,4]"); // 合成関数のグラフを描く.:gr3 Putoncurve("P","gr1"); // 点Pを曲線gr1上にとる. Listplot("1",[ [P.x,-6],P,[0,g(P.x)-6] ],["dr,0.5"]); // 関数による対応を表す線を描く.(オプション:実線,太さ0.5で細く) ptf1=[g(P.x)-6,f(g(P.x))]; // xu平面上のP(x,g(x))に対して座標が(g(x),f(g(x)))である点をuy平面上に定義する. Listplot("2",[ [g(P.x)-6,0],ptf1,[-6,f(g(P.x))] ],["dr,0.5"]); // 関数による対応を表す線を描く.(オプション:実線,太さ0.5で細く) ptfg1=[P.x,f(g(P.x))]; Listplot("3",[ [P.x,0],ptfg1,[0,f(g(P.x))] ],["dr,0.5"]); // 同様にxy平面上に対応する点を定義し,関数による対応を表す線を描く.(オプション:実線,太さ0.5で細く) // 上記と同様に点Qなどを定義.必要な線を描く. Putoncurve("Q","gr1"); Listplot("4",[ [Q.x,-6],Q,[0,g(Q.x)-6] ],["dr,0.5"]); ptf2=[g(Q.x)-6,f(g(Q.x))]; Listplot("5",[ [g(Q.x)-6,0],ptf2,[-6,f(g(Q.x))] ],["dr,0.5"]); ptfg2=[Q.x,f(g(Q.x))]; Listplot("6",[ [Q.x,0],ptfg2,[0,f(g(Q.x))] ],["dr,0.5"]); // 縦のu軸と横のu軸の対応を与える. Circledata("1",[O,[0,g(P.x)-6]],["Rng=[pi,3*pi/2]","dr,0.5"]); // 中心Oで点[0,g(P.x)-6]を通る円弧を描く.(オプション:中心角の範囲,直線で太さ0.5) Circledata("2",[O,[0,g(Q.x)-6] ],["Rng=[pi,3*pi/2]","dr,0.5"]); // 上記同様. Listplot("7",[ [P.x,0],[Q.x,0] ],["notex"]); Listplot("8",[ [0,f(g(Q.x))],[0,f(g(P.x))] ],["notex"]); // エンクロージングのための線分を追加. Listplot("9",[ [P.x,-6],[Q.x,-6] ],["notex"]); Listplot("10",[ [-6,f(g(Q.x))],[-6,f(g(P.x))] ],["notex"]); // 上記同様. Enclosing("1",["sg7","sg6","sg8","Invert(sg3)"]); Enclosing("2",["sg9","sg4","Invert(cr2)","sg5","sg10","Invert(sg2)","cr1","Invert(sg1)"]); // 線分,円弧を反時計回りにつないでエンクロージング. // 逆向きにはInvertをつける. Setcolor("skyblue"); // 色を指定. Shade(["en1"],[0.5]); Shade(["en2"],[0.5]); // shade(オプションは色の濃さ) Setcolor("black"); // 色を戻す. Listplot([A,B]); Listplot([C,D]); Listplot([E,F]); Listplot([G,H]); Listplot([K,L]); Listplot([M,N]); // もう一度,座標軸となる線分を描く. Plotdata("1","g(x)-6","x=[0.3,4]",["dr,2"]); // u=g(x)のグラフを描く.(オプション:実線,太さ2) Plotdata("2","f(x+6)","x=[-5.7,-2]",["dr,2"]); // y=f(u)のグラフを描く. Plotdata("3","f(g(x))","x=[0.3,4]",["dr,2"]); // 合成関数のグラフを描く. Arrowhead([0,g(P.x)-6],"sg1"); Arrowhead([0,g(Q.x)-6],"sg4"); Arrowhead([g(P.x)-6,0],"Invert(cr1)"); Arrowhead([g(Q.x)-6,0],"Invert(cr2)"); Arrowhead([-6,f(g(P.x))],"sg2"); Arrowhead([-6,f(g(Q.x))],"sg5"); Arrowhead([0,f(g(P.x))],"sg3"); Arrowhead([0,f(g(Q.x))],"sg6"); // 対応を表す鏃を描く.描く点の座標と曲線 Expr([B,"e","x",H,"e","x"]); Expr([L,"e","u",D,"n","y"]); Expr([F,"n","u",N,"n","y"]); Letter([[0,-6],"sw","O",[-6,0],"sw","O",[0,0],"sw","O"]); // 軸の名前を入れる. Expr([ [P.x,-6],"s","x",[P.x,0],"s","x"]); Expr([ [Q.x,-6],"s","x+\Delta x",[Q.x,0],"s","x+\Delta x"]); Expr([ [0,g(P.x)-6],"se","u",[g(P.x)-6,0],"sw","u"]); Expr([ [0,g(Q.x)-6],"ne","u+\Delta u",[g(Q.x)-6,0],"se","u+\Delta u"]); Expr([ [0,f(g(P.x))],"w","y",[-6,f(g(P.x))],"w","y"]); Expr([ [0,f(g(Q.x))],"w","y+\Delta y",[-6,f(g(Q.x))],"w","y+\Delta y"]); // 軸上に値を入れる. Expr([ [4,f(g(4))],"n","y=f\big(g(x)\big)"]); Expr([ [4,g(4)-6],"n","u=g(x)"]); Expr([ [-2,f(4)],"n6","y=f(u)"]); // グラフの方程式を記入.
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合成のミラー 合成のミラー 合成レシピ(クエスト対応分・ランク順) [#g1444275] 合成レシピ(クエスト非対応分) [#m36108b8] 全合成レシピ(図鑑№順) [#a53c9ac9] ※表中の「方向」が「⇔」になっている合成は、メインスロット、サブスロットの区別をせずに合成することが可能です。 ※稀にしか成功しないものでも、いつか必ず変化します。気長にがんばりましょう。 合成レシピ(クエスト対応分・ランク順) 合成結果 メインスロット 方向 サブスロット 備考 クエスト 図鑑 モンスター名 クエスト 図鑑 モンスター名 クエスト 図鑑 モンスター名 Sランク S.0024 0019 植える木人の王 A.0023 0018 魔大樹 ⇔ B.0069 0064 チュウチュウ団の教祖 - S.0038 0033 舞う妖術エルフの女王 A.0037 0032 腕組むエルフロード ⇔ B.0051 0046 ゴールドリザードの騎士長 - S.0063 0058 プリティキング A.0062 0057 プリティロード ⇔ A.0076 0071 ホワイトタイガー将軍 - S.0105 0001 勇者ゴブルドベルグ E.0007 0007 隻眼のゴブリン ⇔ E.0001 0004 はじめのゴブリン 稀に成功 S.0115 0135 妖毒森の予言者 S.0038 0033 舞う妖術エルフの女王 ⇔ A.0114 0134 洗脳されたオーク将軍 - S.0122 0152 カルデラの炎母樹 S.0024 0019 植える木人の王 ⇔ A.0121 0151 灯明と称される大樹 - Aランク A.0017 0012 かつがれるゴブリンの王 A.0057 0052 金の首輪のヘルカイザー ⇔ B.0016 0011 ふんどしのゴブリンの将軍 - A.0031 0026 立ちはだかるドワーフの長 B.0030 0025 ジェネラルドワーフの金髪 ⇔ B.0044 0039 オークの将軍(オトウト) - A.0057 0052 金の首輪のヘルカイザー B.0056 0051 ボーンナイト牙 ⇔ C.0015 0010 ゴブリンの恥ずかしがり屋 - A.0076 0071 ホワイトタイガー将軍 B.0075 0070 王に仕えるねこのカバ兵 ⇔ C.0061 0056 プリティメイジ - A.0081 0076 丘の上のジャイアント E.0018 0013 おどりくるう木 ⇔ E.0026 0021 赤髭おさげのドワーフ 稀に成功 A.0085 0080 爆発するイフリート D.0094 0097 ノリ突っ込む人狼 ⇔ E.0003 0109 熱血の火属性教員 稀に成功 A.0114 0134 洗脳されたオーク将軍 B.0113 0133 疾風の隠密オーク ⇔ B.0051 0046 ゴールドリザードの騎士長 - A.0120 0150 マグマを操る老樹 B.0119 0149 紅蓮の炎のウッドナイト ⇔ B.0036 0031 交信するエルフの大賢人 - A.0121 0151 灯明と称される大樹 A.0120 0150 マグマを操る老樹 ⇔ A.0023 0018 魔大樹 - Bランク B.0022 0017 超越したマジカルツリー C.0021 0016 木人とモクナンテ ⇔ C.0067 0062 ブラッディマウスナイト - B.0036 0031 交信するエルフの大賢人 C.0035 0030 リンボーの騎士 ⇔ C.0049 0044 リザードのまじない師 - B.0044 0039 オークの将軍(オトウト) C.0029 0024 たんこぶドワーフの長老 ⇔ C.0043 0038 腹ペコオークナイト - B.0051 0046 ゴールドリザードの騎士長 B.0036 0031 交信するエルフの大賢人 ⇔ C.0050 0045 サイクロプスの物乞い - B.0069 0064 チュウチュウ団の教祖 B.0022 0017 超越したマジカルツリー ⇔ C.0068 0063 戦慄のチュウチュウ団 - B.0084 0079 願いを聞かない魔人 D.0060 0055 プリティファイター ⇔ E.0004 0110 クールな水属性教員 稀に成功 B.0089 0089 剣を眺める天使 C.0035 0030 リンボーの騎士 ⇔ E.0059 0054 プリティフェアリー 稀に成功 B.0100 0104 燃え移るやじ馬 D.0027 0022 猛牛ドワーフのナイト ⇔ E.0003 0109 熱血の火属性教員 稀に成功 B.0112 0132 苔むしたアックスオーク B.0030 0025 ジェネラルドワーフの金髪 ⇔ C.0111 0131 毒使いのスカウトオーク - B.0113 0133 疾風の隠密オーク B.0056 0051 ボーンナイト牙 ⇔ B.0112 0132 苔むしたアックスオーク - B.0119 0149 紅蓮の炎のウッドナイト C.0097 0100 動かざるウルフナイト ⇔ C.0118 0148 作られし炎魔木人 - Cランク C.0015 0010 ゴブリンの恥ずかしがり屋 C.0014 0009 狂気のゴブリンぴえろ ⇔ C.0055 0050 骨の浮浪者 - C.0029 0024 たんこぶドワーフの長老 C.0028 0023 チョモランマの神官 ⇔ C.0042 0037 バトルオーク - C.0042 0037 バトルオーク D.0027 0022 猛牛ドワーフのナイト ⇔ D.0041 0036 オークの賢者 - C.0049 0044 リザードのまじない師 D.0034 0029 風の双剣士 ⇔ D.0048 0043 ザリガニーナイトの竜人 - C.0055 0050 骨の浮浪者 D.0013 0008 ゴブリンのボアライダー ⇔ D.0054 0049 血のしたたる骨男 - C.0061 0056 プリティメイジ C.0074 0069 道に迷うシャム猫の賢者 ⇔ D.0060 0055 プリティファイタ - C.0067 0062 ブラッディマウスナイト D.0020 0015 ふしぎなマジカルツリー ⇔ D.0066 0061 ぼろねずみのマッチ売り - C.0074 0069 道に迷うシャム猫の賢者 D.0073 0068 おののくマジカロン ⇔ E.0059 0054 プリティフェアリー - C.0088 0088 寝癖だらけのミノタウロス E.0025 0020 酔いどれのドワーフ ⇔ E.0093 0096 毛を剃り荒らす狼男 稀に成功 C.0110 0130 幻惑の呪術師オーク D.0033 0028 ハイレグの見習いエルフ ⇔ D.0109 0129 妖毒森の独眼オーク - C.0111 0131 毒使いのスカウトオーク C.0110 0130 幻惑の呪術師オーク ⇔ D.0034 0029 風の双剣士 - C.0118 0148 作られし炎魔木人 D.0117 0147 火花散るウッドファイター ⇔ D.0066 0061 ぼろねずみのマッチ売り - Dランク D.0013 0008 ゴブリンのボアライダー E.0012 0007 隻眼のゴブリン ⇔ E.0053 0048 キョトンとする骨男 - D.0020 0015 ふしぎなマジカルツリー D.0065 0060 双ガラスの鉄仮面 ⇔ E.0019 0014 木こりの木 - D.0027 0022 猛牛ドワーフのナイト E.0026 0021 赤髭おさげのドワーフ ⇔ E.0040 0035 オークの犬呪者 - D.0034 0029 風の双剣士 D.0033 0028 ハイレグの見習いエルフ ⇔ E.0047 0042 舌を出すリザードの戦士 - D.0065 0060 双ガラスの鉄仮面 E.0018 0013 おどりくるう木 ⇔ E.0064 0059 ガラス片のどぶねずみ - D.0072 0067 飛び蹴り!ねこ戦士 E.0059 0054 プリティフェアリー ⇔ E.0071 0066 挨拶するねこモンク - D.0073 0068 おののくマジカロン D.0060 0055 プリティファイタ ⇔ D.0072 0067 飛び蹴り!ねこ戦士 - D.0117 0147 火花散るウッドファイター E.0116 0146 燃え上がる若樹王子 ⇔ E.0025 0021 酔いどれドワーフ - Eランク E.0040 0035 オークの犬呪者 E.0025 0020 酔いどれのドワーフ ⇔ E.0039 0034 汚れ雑魚オーク - E.0047 0042 舌を出すリザードの戦士 E.0032 0027 とんがり耳のエルフ ⇔ E.0046 0041 リザードの紅茶の達人 - 合成レシピ(クエスト非対応分) 合成結果 メインスロット 方向 サブスロット 備考 クエスト 図鑑 モンスター名 クエスト 図鑑 モンスター名 クエスト 図鑑 モンスター名 龍 龍 0082 流し目の青龍 S.0038 0033 舞う妖術エルフの女王 ⇔ A.0052 0047 リザードマンのヤモリ皇帝 - 龍 0082 流し目の青龍 - 0218 ベビーブルードラゴン ⇔ - 0218 ベビーブルードラゴン - 龍 0083 目覚めたての緑龍 S.0024 0019 植える木人の王 ⇔ A.0070 0065 猫なでるねずみの王 - 龍 0083 目覚めたての緑龍 - 0294 ベビーグリーンドラゴン ⇔ - 0294 ベビーグリーンドラゴン - 龍 0084 飾り翼の赤龍 A.0017 0012 かつがれるゴブリンの王 ⇔ A.0031 0026 立ちはだかるドワーフの長 - 龍 0084 飾り翼の赤龍 - 0139 ベビーレッドドラゴン ⇔ - 0139 ベビーレッドドラゴン - 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 S.0058 0053 よりかかるリッチ ⇔ A.0045 0040 オーク王(アニジャ) - 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 - 0255 ベビーダークドラゴン ⇔ - 0255 ベビーダークドラゴン - 龍 0086 雲生まれの白龍 S.0063 0058 プリティキング ⇔ S.0063 0058 プリティキング - 龍 0086 雲生まれの白龍 - 0320 ベビーホワイトドラゴン ⇔ - 0320 ベビーホワイトドラゴン - 龍(改) 龍(改) 0117 流し目の青龍(改) 龍 0082 流し目の青龍 ⇔ 龍 0082 流し目の青龍 稀に成功 龍(改) 0117 流し目の青龍(改) 龍 0218 ベビーブルードラゴン ⇔ 龍 0082 流し目の青龍 - 龍(改) 0118 目覚めたての緑龍(改) 龍 0083 目覚めたての緑龍 ⇔ 龍 0083 目覚めたての緑龍 稀に成功 龍(改) 0118 目覚めたての緑龍(改) 龍 0294 ベビーグリーンドラゴン ⇔ 龍 0083 目覚めたての緑龍 - 龍(改) 0119 飾り翼の赤龍(改) 龍 0084 飾り翼の赤龍 ⇔ 龍 0084 飾り翼の赤龍 稀に成功 龍(改) 0119 飾り翼の赤龍(改) 龍 0139 ベビーレッドドラゴン ⇔ 龍 0084 飾り翼の赤龍 - 龍(改) 0120 悪臭吐きの黒龍(改) 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 ⇔ 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 稀に成功 龍(改) 0120 悪臭吐きの黒龍(改) 龍 0255 ベビーダークドラゴン ⇔ 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 - 龍(改) 0121 雲生まれの白龍(改) 龍 0086 雲生まれの白龍 ⇔ 龍 0086 雲生まれの白龍 稀に成功 龍(改) 0121 雲生まれの白龍(改) 龍 0320 ベビーホワイトドラゴン ⇔ 龍 0086 雲生まれの白龍 - 龍(改) 0365 鋼鉄の体躯を駆る緋龍・改 龍 0211 鋼鉄の体躯を駆る緋龍 ⇔ 龍 0211 鋼鉄の体躯を駆る緋龍 - 龍(改) 0366 不死天承の双牙蒼龍・改 龍 0212 不死天承の双牙蒼龍 ⇔ 龍 0212 不死天承の双牙蒼龍 - 龍(改) 0367 大樹育みし碧龍・改 龍 0213 大樹育みし碧龍 ⇔ 龍 0213 大樹育みし碧龍 - 龍(改) 0368 鎮魂を司りし漆黒龍・改 龍 0214 鎮魂を司りし漆黒龍 ⇔ 龍 0214 鎮魂を司りし漆黒龍 - 龍(改) 0369 金眼にて賢識深き銀龍・改 龍 0215 金眼にて賢識深き銀龍 ⇔ 龍 0215 金眼にて賢識深き銀龍 - 精霊(神) 精霊(神) 0370 精霊神・パイロ 精霊 0172 精霊・パイロ ⇔ 精霊 0172 精霊・パイロ - 精霊(神) 0371 精霊神・波轟 精霊 0173 精霊・波轟 ⇔ 精霊 0173 精霊・波轟 - 精霊(神) 0372 精霊神・萌芽 精霊 0174 精霊・萌芽 ⇔ 精霊 0174 精霊・萌芽 - 精霊(神) 0373 精霊神・ピュリア 精霊 0175 精霊・ピュリア ⇔ 精霊 0175 精霊・ピュリア - 精霊(神) 0374 精霊神・サリア 精霊 0176 精霊・サリア ⇔ 精霊 0176 精霊・サリア - 精霊(神) 0375 大精霊神 精霊 0177 大精霊 ⇔ 精霊 0177 大精霊 - その他 - 0080 爆発するイフリート D.0094 0097 ノリ突っ込む人狼 ⇔ E.0003 0109 熱血の火属性教員 稀に成功 - 0093 燃え盛る便利屋さん B.0078 0073 右腕のゴーレム ⇔ - 0116 消えない合成魂 稀に成功 - 0094 潤う便利屋さん A.0052 0047 リザードマンのヤモリ皇帝 ⇔ - 0116 消えない合成魂 稀に成功 - 0095 吹きすさぶ便利屋さん B.0080 0075 怪力の巨像タロス ⇔ - 0116 消えない合成魂 稀に成功 - 0103 ゴブリンのフラダンサー C.0092 0092 セクシーじゃない人魚 ⇔ E.0001 0004 はじめのゴブリン 稀に成功 - 0104 燃え移るやじ馬 D.0027 0022 猛牛ドワーフのナイト ⇔ E.0003 0109 熱血の火属性教員 稀に成功 - 0116 消えない合成魂 E.0009 0115 合成道の弟子ゴブリン ⇔ E.0010 0114 合成道のゴブ師範 - - 0123 ハンゲの白くま C.0123 0153 微笑む光霊 ⇔ C.0108 0122 ハラペコの黒くま 稀に成功 - 0124 プリンセス・ファリィ S.0038 0033 舞う妖術エルフの女王 ⇔ S.0063 0058 プリティキング 稀に成功 - 0200 浮かれている天使 EX.1038 0196 ゴールデンエンジェル ⇔ EX.1037 0195 シルバーエンジェル - - 0229 桜散らせる春将軍 EX.1065 0228 ほろ酔い春将軍 ⇔ - 0230 晩冬侍 稀に成功 - 0229 桜散らせる春将軍 - 0228 ほろ酔い春将軍 ⇔ - 0228 ほろ酔い春将軍 稀に成功 - 0230 晩冬侍 EX.1063 0226 左近 ⇔ EX.1064 0227 右近 稀に成功 - 0238 黄昏れる銀翼のラドン EX.1076 0237 輝ける金色のラドン ⇔ EX.1075 0236 果樹園の女神イドゥン 稀に成功 - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ - 0211 鋼鉄の体躯を駆る緋龍 ⇔ - 0217 若き勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ - 0212 不死天承の双牙蒼龍 ⇔ - 0217 若き勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ - 0213 大樹育みし碧龍 ⇔ - 0217 若き勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ - 0214 鎮魂を司りし漆黒龍 ⇔ - 0217 若き勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ - 0215 金眼にて賢識深き銀龍 ⇔ - 0217 若き勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0246 ヴァンパイア帝王 - 0243 幸運を招くカーバンクル ⇔ - 0247 カイザーコウモリ 稀に成功 - 0252 レオ - 0248 ロキ ⇔ - 0251 星霊王 - - 0257 天使族のお姫様 - 0256 ゴブリン族のお姫様 ⇔ B.0089 0089 剣を眺める天使 稀に成功 - 0260 暗雲呼び寄せる夏将軍 - 0257 天使族のお姫様 ⇔ - 0259 雷鳴轟く夏将軍 稀に成功 - 0260 暗雲呼び寄せる夏将軍 - 0259 雷鳴轟く夏将軍 ⇔ - 0259 雷鳴轟く夏将軍 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0211 鋼鉄の体躯を駆る緋龍 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0274 メカゴブリン 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0275 メカウルフ 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0276 メカっくま 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0277 ジェノサイダー 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0278 土偶エンペラー 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0297 一心同体 秋将軍 稀に成功 - 0335 真獄・冬将軍 - 0164 冬将軍 ⇔ - 0164 冬将軍 稀に成功 - 0335 真獄・冬将軍 - 0164 冬将軍 ⇔ - 0230 晩冬侍 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0229 桜散らせる春将軍 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0260 暗雲呼び寄せる夏将軍 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0273 天空を見渡す天使長 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0298 機動武神 秋将軍 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0335 真獄・冬将軍 稀に成功 - 0364 激流のメタルゲンブ - 0363 玄帝 ゲンブ ⇔ - 0363 玄帝 ゲンブ - - 0414 アニ・バ・サリー - 0413 アニ・ババ・サリー ⇔ - 0413 アニ・ババ・サリー 稀に成功 - 0418 爆炎のメタルビャッコ - 0417 白帝 ビャッコ ⇔ - 0417 白帝 ビャッコ 稀に成功 - 0422 漆黒のメタルセイリュウ - 0421 青帝 セイリュウ ⇔ - 0421 青帝 セイリュウ 稀に成功 - 0432 疾風のメタルスザク - 0431 朱帝 スザク ⇔ - 0431 朱帝 スザク 稀に成功 - 0444 ダークフェニックス - 0443 闇のひよこ ⇔ - 0183 伝説のフェニックス - 全合成レシピ(図鑑№順) 合成結果 メインスロット 方向 サブスロット 備考 クエスト 図鑑 モンスター名 クエスト 図鑑 モンスター名 クエスト 図鑑 モンスター名 図鑑№ 1 ~ 20 S.0105 0001 勇者ゴブルドベルグ E.0007 0007 隻眼のゴブリン ⇔ E.0001 0004 はじめのゴブリン 稀に成功 D.0013 0008 ゴブリンのボアライダー E.0012 0007 隻眼のゴブリン ⇔ E.0053 0048 キョトンとする骨男 - C.0015 0010 ゴブリンの恥ずかしがり屋 C.0014 0009 狂気のゴブリンぴえろ ⇔ C.0055 0050 骨の浮浪者 - A.0017 0012 かつがれるゴブリンの王 A.0057 0052 金の首輪のヘルカイザー ⇔ B.0016 0011 ふんどしのゴブリンの将軍 - D.0020 0015 ふしぎなマジカルツリー D.0065 0060 双ガラスの鉄仮面 ⇔ E.0019 0014 木こりの木 - 図鑑№ 21 ~ 40 B.0022 0017 超越したマジカルツリー C.0021 0016 木人とモクナンテ ⇔ C.0067 0062 ブラッディマウスナイト - S.0024 0019 植える木人の王 A.0023 0018 魔大樹 ⇔ B.0069 0064 チュウチュウ団の教祖 - D.0027 0022 猛牛ドワーフのナイト E.0026 0021 赤髭おさげのドワーフ ⇔ E.0040 0035 オークの犬呪者 - C.0029 0024 たんこぶドワーフの長老 C.0028 0023 チョモランマの神官 ⇔ C.0042 0037 バトルオーク - A.0031 0026 立ちはだかるドワーフの長 B.0030 0025 ジェネラルドワーフの金髪 ⇔ B.0044 0039 オークの将軍(オトウト) - D.0034 0029 風の双剣士 D.0033 0028 ハイレグの見習いエルフ ⇔ E.0047 0042 舌を出すリザードの戦士 - B.0036 0031 交信するエルフの大賢人 C.0035 0030 リンボーの騎士 ⇔ C.0049 0044 リザードのまじない師 - S.0038 0033 舞う妖術エルフの女王 A.0037 0032 腕組むエルフロード ⇔ B.0051 0046 ゴールドリザードの騎士長 - E.0040 0035 オークの犬呪者 E.0025 0020 酔いどれのドワーフ ⇔ E.0039 0034 汚れ雑魚オーク - 図鑑№ 41 ~ 60 C.0042 0037 バトルオーク D.0027 0022 猛牛ドワーフのナイト ⇔ D.0041 0036 オークの賢者 - B.0044 0039 オークの将軍(オトウト) C.0029 0024 たんこぶドワーフの長老 ⇔ C.0043 0038 腹ペコオークナイト - E.0047 0042 舌を出すリザードの戦士 E.0032 0027 とんがり耳のエルフ ⇔ E.0046 0041 リザードの紅茶の達人 - C.0049 0044 リザードのまじない師 D.0034 0029 風の双剣士 ⇔ D.0048 0043 ザリガニーナイトの竜人 - B.0051 0046 ゴールドリザードの騎士長 B.0036 0031 交信するエルフの大賢人 ⇔ C.0050 0045 サイクロプスの物乞い - C.0055 0050 骨の浮浪者 D.0013 0008 ゴブリンのボアライダー ⇔ D.0054 0049 血のしたたる骨男 - A.0057 0052 金の首輪のヘルカイザー B.0056 0051 ボーンナイト牙 ⇔ C.0015 0010 ゴブリンの恥ずかしがり屋 - 図鑑№ 61 ~ 80 C.0061 0056 プリティメイジ C.0074 0069 道に迷うシャム猫の賢者 ⇔ D.0060 0055 プリティファイタ - S.0063 0058 プリティキング A.0062 0057 プリティロード ⇔ A.0076 0071 ホワイトタイガー将軍 - D.0065 0060 双ガラスの鉄仮面 E.0018 0013 おどりくるう木 ⇔ E.0064 0059 ガラス片のどぶねずみ - C.0067 0062 ブラッディマウスナイト D.0020 0015 ふしぎなマジカルツリー ⇔ D.0066 0061 ぼろねずみのマッチ売り - B.0069 0064 チュウチュウ団の教祖 B.0022 0017 超越したマジカルツリー ⇔ C.0068 0063 戦慄のチュウチュウ団 - D.0072 0067 飛び蹴り!ねこ戦士 E.0059 0054 プリティフェアリー ⇔ E.0071 0066 挨拶するねこモンク - D.0073 0068 おののくマジカロン D.0060 0055 プリティファイタ ⇔ D.0072 0067 飛び蹴り!ねこ戦士 - C.0074 0069 道に迷うシャム猫の賢者 D.0073 0068 おののくマジカロン ⇔ E.0059 0054 プリティフェアリー - A.0076 0071 ホワイトタイガー将軍 B.0075 0070 王に仕えるねこのカバ兵 ⇔ C.0061 0056 プリティメイジ - A.0081 0076 丘の上のジャイアント E.0018 0013 おどりくるう木 ⇔ E.0026 0021 赤髭おさげのドワーフ 稀に成功 B.0084 0079 願いを聞かない魔人 D.0060 0055 プリティファイター ⇔ E.0004 0110 クールな水属性教員 稀に成功 - 0080 爆発するイフリート D.0094 0097 ノリ突っ込む人狼 ⇔ E.0003 0109 熱血の火属性教員 稀に成功 図鑑№ 81 ~ 100 龍 0082 流し目の青龍 S.0038 0033 舞う妖術エルフの女王 ⇔ A.0052 0047 リザードマンのヤモリ皇帝 - 龍 0082 流し目の青龍 - 0218 ベビーブルードラゴン ⇔ - 0218 ベビーブルードラゴン - 龍 0083 目覚めたての緑龍 S.0024 0019 植える木人の王 ⇔ A.0070 0065 猫なでるねずみの王 - 龍 0083 目覚めたての緑龍 - 0294 ベビーグリーンドラゴン ⇔ - 0294 ベビーグリーンドラゴン - 龍 0084 飾り翼の赤龍 A.0017 0012 かつがれるゴブリンの王 ⇔ A.0031 0026 立ちはだかるドワーフの長 - 龍 0084 飾り翼の赤龍 - 0139 ベビーレッドドラゴン ⇔ - 0139 ベビーレッドドラゴン - 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 S.0058 0053 よりかかるリッチ ⇔ A.0045 0040 オーク王(アニジャ) - 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 - 0255 ベビーダークドラゴン ⇔ - 0255 ベビーダークドラゴン - 龍 0086 雲生まれの白龍 S.0063 0058 プリティキング ⇔ S.0063 0058 プリティキング - 龍 0086 雲生まれの白龍 - 0320 ベビーホワイトドラゴン ⇔ - 0320 ベビーホワイトドラゴン - C.0088 0088 寝癖だらけのミノタウロス E.0025 0020 酔いどれのドワーフ ⇔ E.0093 0096 毛を剃り荒らす狼男 稀に成功 B.0089 0089 剣を眺める天使 C.0035 0030 リンボーの騎士 ⇔ E.0059 0054 プリティフェアリー 稀に成功 - 0093 燃え盛る便利屋さん B.0078 0073 右腕のゴーレム ⇔ - 0116 消えない合成魂 稀に成功 - 0094 潤う便利屋さん A.0052 0047 リザードマンのヤモリ皇帝 ⇔ - 0116 消えない合成魂 稀に成功 - 0095 吹きすさぶ便利屋さん B.0080 0075 怪力の巨像タロス ⇔ - 0116 消えない合成魂 稀に成功 図鑑№ 101 ~ 120 - 0103 ゴブリンのフラダンサー C.0092 0092 セクシーじゃない人魚 ⇔ E.0001 0004 はじめのゴブリン 稀に成功 - 0104 燃え移るやじ馬 D.0027 0022 猛牛ドワーフのナイト ⇔ E.0003 0109 熱血の火属性教員 稀に成功 - 0116 消えない合成魂 E.0009 0115 合成道の弟子ゴブリン ⇔ E.0010 0114 合成道のゴブ師範 - 龍(改) 0117 流し目の青龍(改) 龍 0082 流し目の青龍 ⇔ 龍 0082 流し目の青龍 稀に成功 龍(改) 0117 流し目の青龍(改) 龍 0218 ベビーブルードラゴン ⇔ 龍 0082 流し目の青龍 - 龍(改) 0118 目覚めたての緑龍(改) 龍 0083 目覚めたての緑龍 ⇔ 龍 0083 目覚めたての緑龍 稀に成功 龍(改) 0118 目覚めたての緑龍(改) 龍 0294 ベビーグリーンドラゴン ⇔ 龍 0083 目覚めたての緑龍 - 龍(改) 0119 飾り翼の赤龍(改) 龍 0084 飾り翼の赤龍 ⇔ 龍 0084 飾り翼の赤龍 稀に成功 龍(改) 0119 飾り翼の赤龍(改) 龍 0139 ベビーレッドドラゴン ⇔ 龍 0084 飾り翼の赤龍 - 龍(改) 0120 悪臭吐きの黒龍(改) 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 ⇔ 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 稀に成功 龍(改) 0120 悪臭吐きの黒龍(改) 龍 0255 ベビーダークドラゴン ⇔ 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 - 図鑑№ 121 ~ 140 龍(改) 0121 雲生まれの白龍(改) 龍 0086 雲生まれの白龍 ⇔ 龍 0086 雲生まれの白龍 稀に成功 龍(改) 0121 雲生まれの白龍(改) 龍 0320 ベビーホワイトドラゴン ⇔ 龍 0086 雲生まれの白龍 - - 0123 ハンゲの白くま C.0123 0153 微笑む光霊 ⇔ C.0108 0122 ハラペコの黒くま 稀に成功 - 0124 プリンセス・ファリィ S.0038 0033 舞う妖術エルフの女王 ⇔ S.0063 0058 プリティキング 稀に成功 C.0110 0130 幻惑の呪術師オーク D.0033 0028 ハイレグの見習いエルフ ⇔ D.0109 0129 妖毒森の独眼オーク - C.0111 0131 毒使いのスカウトオーク C.0110 0130 幻惑の呪術師オーク ⇔ D.0034 0029 風の双剣士 - B.0112 0132 苔むしたアックスオーク B.0030 0025 ジェネラルドワーフの金髪 ⇔ C.0111 0131 毒使いのスカウトオーク - B.0113 0133 疾風の隠密オーク B.0056 0051 ボーンナイト牙 ⇔ B.0112 0132 苔むしたアックスオーク - A.0014 0134 洗脳されたオーク将軍 B.0113 0133 疾風の隠密オーク ⇔ B.0051 0046 ゴールドリザードの騎士長 - S.0115 0135 妖毒森の予言者 S.0038 0033 舞う妖術エルフの女王 ⇔ A.0114 0134 洗脳されたオーク将軍 - 図鑑№ 141 ~ D.0117 0147 火花散るウッドファイター E.0116 0146 燃え上がる若樹王子 ⇔ E.0025 0021 酔いどれドワーフ - C.0118 0148 作られし炎魔木人 D.0117 0147 火花散るウッドファイター ⇔ D.0066 0061 ぼろねずみのマッチ売り - B.0119 0149 紅蓮の炎のウッドナイト C.0097 0100 動かざるウルフナイト ⇔ C.0118 0148 作られし炎魔木人 - A.0120 0150 マグマを操る老樹 B.0119 0149 紅蓮の炎のウッドナイト ⇔ B.0036 0031 交信するエルフの大賢人 - A.0121 0151 灯明と称される大樹 A.0120 0150 マグマを操る老樹 ⇔ A.0023 0018 魔大樹 - S.0122 0152 カルデラの炎母樹 S.0024 0019 植える木人の王 ⇔ A.0121 0151 灯明と称される大樹 - 図鑑№ 200 ~ - 0200 浮かれている天使 EX.1038 0196 ゴールデンエンジェル ⇔ EX.1037 0195 シルバーエンジェル - - 0229 桜散らせる春将軍 EX.1065 0228 ほろ酔い春将軍 ⇔ - 0230 晩冬侍 稀に成功 - 0229 桜散らせる春将軍 - 0228 ほろ酔い春将軍 ⇔ - 0228 ほろ酔い春将軍 稀に成功 - 0230 晩冬侍 EX.1063 0226 左近 ⇔ EX.1064 0227 右近 稀に成功 - 0238 黄昏れる銀翼のラドン EX.1076 0237 輝ける金色のラドン ⇔ EX.1075 0236 果樹園の女神イドゥン 稀に成功 図鑑№ 240 ~ - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ - 0211 鋼鉄の体躯を駆る緋龍 ⇔ - 0217 若き勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ - 0212 不死天承の双牙蒼龍 ⇔ - 0217 若き勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ - 0213 大樹育みし碧龍 ⇔ - 0217 若き勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ - 0214 鎮魂を司りし漆黒龍 ⇔ - 0217 若き勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ - 0215 金眼にて賢識深き銀龍 ⇔ - 0217 若き勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0246 ヴァンパイア帝王 - 0243 幸運を招くカーバンクル ⇔ - 0247 カイザーコウモリ 稀に成功 - 0252 レオ - 0248 ロキ ⇔ - 0251 星霊王 - - 0257 天使族のお姫様 - 0256 ゴブリン族のお姫様 ⇔ B.0089 0089 剣を眺める天使 稀に成功 図鑑№ 260 ~ - 0260 暗雲呼び寄せる夏将軍 - 0257 天使族のお姫様 ⇔ - 0259 雷鳴轟く夏将軍 稀に成功 - 0260 暗雲呼び寄せる夏将軍 - 0259 雷鳴轟く夏将軍 ⇔ - 0259 雷鳴轟く夏将軍 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0211 鋼鉄の体躯を駆る緋龍 必ず成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0274 メカゴブリン 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0275 メカウルフ 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0276 メカっくま 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0277 ジェノサイダー 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0278 土偶エンペラー 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0297 一心同体 秋将軍 稀に成功 図鑑№ 300 ~ - 0335 真獄・冬将軍 - 0164 冬将軍 ⇔ - 0164 冬将軍 稀に成功 - 0335 真獄・冬将軍 - 0164 冬将軍 ⇔ - 0230 晩冬侍 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0229 桜散らせる春将軍 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0260 暗雲呼び寄せる夏将軍 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0273 天空を見渡す天使長 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0298 機動武神 秋将軍 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0335 真獄・冬将軍 稀に成功 図鑑№ 360 ~ - 0364 激流のメタルゲンブ - 0363 玄帝 ゲンブ ⇔ - 0363 玄帝 ゲンブ - 龍(改) 0365 鋼鉄の体躯を駆る緋龍・改 龍 0211 鋼鉄の体躯を駆る緋龍 ⇔ 龍 0211 鋼鉄の体躯を駆る緋龍 - 龍(改) 0366 不死天承の双牙蒼龍・改 龍 0212 不死天承の双牙蒼龍 ⇔ 龍 0212 不死天承の双牙蒼龍 - 龍(改) 0367 大樹育みし碧龍・改 龍 0213 大樹育みし碧龍 ⇔ 龍 0213 大樹育みし碧龍 - 龍(改) 0368 鎮魂を司りし漆黒龍・改 龍 0214 鎮魂を司りし漆黒龍 ⇔ 龍 0214 鎮魂を司りし漆黒龍 - 龍(改) 0369 金眼にて賢識深き銀龍・改 龍 0215 金眼にて賢識深き銀龍 ⇒ 龍 0215 金眼にて賢識深き銀龍 - 精霊(神) 0370 精霊神・パイロ 精霊 0172 精霊・パイロ ⇔ 精霊 0172 精霊・パイロ - 精霊(神) 0371 精霊神・波轟 精霊 0173 精霊・波轟 ⇔ 精霊 0173 精霊・波轟 - 精霊(神) 0372 精霊神・萌芽 精霊 0174 精霊・萌芽 ⇔ 精霊 0174 精霊・萌芽 - 精霊(神) 0373 精霊神・ピュリア 精霊 0175 精霊・ピュリア ⇔ 精霊 0175 精霊・ピュリア - 精霊(神) 0374 精霊神・サリア 精霊 0176 精霊・サリア ⇔ 精霊 0176 精霊・サリア - 精霊(神) 0375 大精霊神 精霊 0177 大精霊 ⇔ 精霊 0177 大精霊 - - 0414 アニ・バ・サリー - 0413 アニ・ババ・サリー ⇔ - 0413 アニ・ババ・サリー 稀に成功 - 0418 爆炎のメタルビャッコ - 0417 白帝 ビャッコ ⇔ - 0417 白帝 ビャッコ 稀に成功 - 0422 漆黒のメタルセイリュウ - 0421 青帝 セイリュウ ⇔ - 0421 青帝 セイリュウ 稀に成功 - 0432 疾風のメタルスザク - 0431 朱帝 スザク ⇔ - 0431 朱帝 スザク 稀に成功 - 0444 ダークフェニックス - 0443 闇のひよこ ⇔ - 0183 伝説のフェニックス - ※上記表以外のモンスターの合成は確認できていません。 ※新しい合成レシピを発見したら、最初にブログで発表しましょう!そのブログを見た誰かが、この表にレシピを追加してくれます!
https://w.atwiki.jp/semavatarheroes/pages/240.html
魔力の合成布 レア度 5 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 TH 八竜王の洞穴 魔力の合成布を合成する 合成ランク4 シルクの布×1+職人の裁縫セット×1+艶やかな布×1+マジックストーン×1 ---- (GU)ダンジョンの緑の宝箱(大)×1+丸い宝箱のカギ×1 魔力の合成布から合成する 合成ランク1 魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+ゴールドパーツ×2+烈火の水晶×1 =空王のレシピ(火) 合成ランク1 魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+ゴールドパーツ×2+鏡水の水晶×1 =空王のレシピ(水) 合成ランク1 魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+ゴールドパーツ×2+動地の水晶×1 =空王のレシピ(地) 合成ランク1 魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+ゴールドパーツ×2+神風の水晶×1 =空王のレシピ(風) 合成ランク1 魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+ゴールドパーツ×2+光輝の水晶×1 =空王のレシピ(光) 合成ランク1 魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+ゴールドパーツ×2+闇鳴の水晶×1 =空王のレシピ(闇) 合成ランク2 魔力の合成布×1+鍛えられた魔獣の革×1+万能レザー×1+艶やかな布×1+職人の裁縫セット×1=東方の華布(紫黄) --- 魔力の合成布×2+革ベルト×2+シルクの布×2+職人の裁縫セット×2+スウィートパウダー×3=スイートウェアのレシピ --- 魔力の合成布×1+水のエレメント×2+艶やかな布×2+真新しい革×3+魔法のインク×2+天然エキス×2+甘い海水×3+カラパスパーツ×2=マーメイドのレシピ(イエロー) ≪右手≫ 合成ランク10 破壊者のナイトソード ≪頭≫ 合成ランク4 プチリボン(女性用) ≪上半身≫ 合成ランク10 スパイダードレス(女性用) 合成ランク10 スパイダーシャツ(男性用) ≪下半身≫ 合成ランク7 サンライトワーカー(女性用) 合成ランク7 デニムワーカー(女性用) 合成ランク7 いかづちのころも(男性用) 合成ランク7 みずのころも(男性用) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魂片合成はたぶんこんなルールなんじゃないかな?をメモするところ。 間違っている可能性も高いので、あくまでも参考程度にどうぞ。 ・魂片Lvは単純加算。・異常について ・異なる状態異常追加を合成すると、共鳴変化を起こし、混合異常追加になる。 この際、双方のギフトレベルが異なる場合、ギフトレベルは低い方に合わせた上で混合異常追加になる。 また、合成するものが両方とも異常追加 強 である場合、ギフトレベルは低い方に合わせた上で混合異常追加 強 になる。 ただし、魂毒+腐食、スタン+骨折のように、肉体/精神、あるいは異常レベルの異なるものは無共鳴になる。 ・異常抵抗も大体同じ。 ・同じ状態異常追加で、かつ基礎魂片ギフトLv≦追加魂片ギフトLvである場合、共鳴変化を起こし、異常追加 強 になる。異常追加率15%。 ・同じ状態異常追加で、かつ基礎魂片ギフトLv>追加魂片ギフトLvである場合、共鳴強化を起こし、ギフトレベルが加算される。 ・同じ異常抵抗の場合、常に共鳴強化を起こし、ギフトレベルが加算される。 ・異常追加強に異常追加魂片を合成すると、共鳴強化が起こり、ギフトレベルが上昇する。(例:頭痛追加強Lv1+恐怖追加Lv3=共鳴強化で頭痛追加強Lv2) 恐らく同カテゴリ・同Lvの追加魂片を合成すると、ギフトLv/2(切り捨て)が加算されるのではなかろうか。 ・異常追加強+同じ異常追加強を合成すると異常追加強のギフトLvが上昇するのみ。 ・複合異常追加+(前者に含まれる)単独異常追加の場合は無共鳴となる。 (実例:呪い恐怖追加Lv1+恐怖追加Lv5=呪い恐怖追加Lv1) ・肉体異常Lv2追加強に肉体異常Lv1追加を合成すると、共鳴強化が起こり、ギフトLvが上昇する。 (実例:骨折追加強Lv1+腐食追加Lv10=共鳴強化で骨折追加強Lv4) 基礎と追加の順番を逆(肉体異常Lv1追加に肉体異常Lv2追加強を合成)にしても同様に共鳴強化が発生するのか、要確認。 また、肉体異常Lv2追加を基礎にして肉体異常Lv1追加強or複合肉体異常Lv1追加を合成した場合にどうなるかも要確認。 精神異常追加でも同様の共鳴強化が発生すると思われるが、要確認。 ・異常追加のLvの上限は、異常Lv1の上限はまだ未確認(合成による上昇は麻痺追加と睡眠追加でLv20までは確認済) ・異常Lv2は10が上限(スロウ、骨折、恐怖追加で確認)。但し後述する共鳴連鎖による限界突破(Lv11)も確認されている(骨折追加で確認)・属性について ・魂片の属性は、基礎魂片の属性が優先される。 ただし、追加魂片に属性○%を混ぜると属性変化を起こし、魂片の属性が変化する。属性○%のギフトは消える。 この際基礎魂片の属性は参照されず、追加魂片の属性を持つ基礎魂片のギフトの魂片ができる。(例:地属性の魅了抵抗+炎11%=炎属性の魅了抵抗) ・同じ属性○%を混ぜると共鳴強化を起こし、基礎魂片の%+追加魂片の%/2のレベルになる。端数は切捨て。 つまり基礎魂片に%の高い魂片を使った方が、合成後の%が高くなる。 ・基礎魂片に対する弱属性の属性○%を合成した場合も共鳴 強化 を起こし、基礎魂片の%+追加魂片の%/2(端数切り捨て)のレベルになる。(例:鉄11%+命12%=鉄17%) ・基礎魂片に対する強属性の属性○%を合成すると、共鳴 弱化 を起こす。共鳴弱化を起こした場合、属性は変化しないが%が激減する。 減少率は基礎魂片の%-追加魂片の%。但し最低1%は残る。(花9%+闇11%=花1%、木10%+炎7%=木3%) ・基礎魂片に対して強弱関係のない属性○%を合成すると、共鳴 変化 を起こす。%は基礎魂片の%+追加魂片の%/2(端数切り捨て) 属性の変化に関しては、外周8属性・内周4属性どうしの合成の場合は基礎魂片の弱属性に、内周4属性と外周8属性の合成の場合は追加魂片の弱属性に変化する。 ・属性%のギフトレベル上限は通常は30%(第114回ENo.44さん結果参照) 但し共鳴連鎖が発生すれば最大31%まで上昇する(第237回ENo.129さん結果参照) 属性30%の魂片の理論上の最低値は魂片Lv35(属性9%に属性6%を7回合成、または属性10%に属性6%を6回合成後に属性5%を合成)。 ・参考までに 弱属性 水→雷→地→命→鉄→風→木→炎→水→... 強属性 弱属性 光→花→闇→星→光→... 強属性・強化について ・同じ強化魂片同士を合成すれば、共鳴強化を起こし、単純にギフトLvが加算される。 同様に回避上昇、○の源、ターキーボーナス等々ギフトにLvのあるものを合成した場合も共鳴強化を起こしギフトLvが加算される。 ただし、基礎、追加どちらあっても強化魂片Lv0が入った合成は無共鳴になる。 Lv0の方をメインにすると強化魂片Lv0にしかならないので注意。 ・異なる強化魂片を混ぜた場合、共鳴変化を起こし、複合強化になる。 ・ギフトLvの異なる強化魂片を合成した場合の計算式は不明。前期の合成例では、Lv3+Lv1=Lv1になるのに対して、Lv1+Lv3=Lv2になった結果がある。 (今期の合成結果:1+1=1、1+2=1、1+3=1、1+5=1、 2+1=1、2+2=1、2+3=2、2+4=2、2+8=2、 3+1=1、3+3=2、3+8=3、4+2=2、4+3=2、4+4=3、4+7=4、 5+1=1、5+3=3、5+4=3、5+5=3、6+1=1、6+3=3、6+5=4、6+6=4、6+7=4、 7+4=4、8+4=4、9+2=2、7+7=5、7+8=5、8+6=5、8+8=5 8+9=6、6+12=6) (効果値に直すと:10+10=15、10+20=15、10+30=15、10+50=15、 20+10=15、20+20=15、20+30=30、20+40=30、20+80=30、 30+10=15、30+30=30、30+80=45、40+20=30、40+30=30、40+40=45、40+70=60、 50+10=15、50+30=45、50+40=45、50+50=45、60+10=15、60+30=45、60+50=60、60+60=60、 70+40=60、80+40=60、90+20=30、70+70=75、70+80=75、80+60=75、80+80=75 80+90=90、60+120=90) 基本的にはLvの低い方を参照していると思われる。 ・単一強化+単一強化の合成結果一覧 Lv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - 1 1 1 - 1 1 - - - - - - - - - 2 - 1 1 2 2 - - - - 2 2 - - - - - 3 - 1 2 2 2 3 3 - 3 - - - - - - - 4 - - 2 2 3 3 - 4 4 - - - - - - - 5 - 1 - 3 3 3 4 - - - - - - - - - 6 - 1 - 3 - 4 4 4 5 - - - 6 - - - 7 - - - - 4 - 4 5 5 - - - - - - - 8 - - 2 3 4 - 5 5 5 6 - - - - - - 9 - - 2 - - - - - 6 - - - - - - - 10 - - - - - - - - - - - - - - - - 11 - - - - - - - - - - - - - - - - 12 - - - - - - 6 - - - - - - - - - 13 - - - - - - - - - - - - - - - - 14 - - - - - - - - - - - - - - - - 15 - - - - - - - - - - - - - - - - ・単一強化魂片を基礎魂片にして、複合強化魂片を追加魂片として合成した場合、共鳴強化を起こす。この際、ギフトは基礎魂片のものとなる。 合成魂片のギフトLvは、実際の効果値を加算し一桁目の切り捨てたものになると思われる。(例:魔攻強化Lv3(30)+魔鎧強化Lv3(45)=魔攻強化Lv7(70)) ただし、追加した複合強化魂片に基礎魂片の強化項目がなかった場合の合成は今期実例なし。(例:攻撃強化+魔型強化)。無共鳴になる可能性もあるので注意。 また、諸○・鈍○系の強化魂片が追加魂片になった場合の法則はまだ未確定。予想では諸○・鈍○Lv1=上昇対象の単一強化Lv2相当に変換されて合成されている? ※現在確認されている凡例 ・魔攻強化Lv4+魔質強化Lv1=魔攻強化Lv5 (+1) ・魔攻強化Lv9+魔型強化Lv1=魔攻強化Lv10 (+1) ・攻撃強化Lv6+刃衣強化Lv2=攻撃強化Lv9 (+3) ・魔攻強化Lv1+攻魔強化Lv3=魔攻強化Lv5 (+4) ・魔防強化Lv2+魔質強化Lv3=魔防強化Lv6 (+4) ・魔攻強化Lv3+魔鎧強化Lv3=魔攻強化Lv7 (+4) ・攻撃強化Lv4+攻魔強化Lv3=攻撃強化Lv8 (+4) ・行動強化Lv4+速魔強化Lv3=行動強化Lv8 (+4) ・防御強化Lv1+硬質強化Lv4=防御強化Lv7 (+6) ・魔防強化Lv1+魔質強化Lv4=魔防強化Lv7 (+6) ・攻撃強化Lv9+諸刃強化Lv1=攻撃強化Lv11 (+2) ・魔防強化Lv6+鈍魔強化Lv2=魔防強化Lv10 (+4) ・防御強化Lv2+鈍刃強化Lv4=防御強化Lv10 (+8) ・複合強化魂片に単一強化魂片を追加した場合、追加魂片が基礎魂片と同じ強化項目が含まれている場合は共鳴強化となる。(防壁強化Lv2+防御強化Lv4=防壁強化Lv3) ただし、追加魂片のギフトLvが足りない場合は無共鳴となる。(速攻強化Lv3+行動強化Lv1=無共鳴)(唱鎧強化Lv4+防御強化Lv2=無共鳴) おそらくギフトLv3あれば強化されるのではなかろうか。(単独強化Lv3=+30あれば、複合強化Lv1=+15×2分の数値になる) 諸○・鈍○系の強化魂片が基礎魂片になった場合、追加魂片のLv/2(切り捨て)が加算される。 ※現在確認されている凡例 ・速攻強化Lv3+行動強化Lv1=速攻強化Lv3 (無共鳴) ・唱鎧強化Lv4+防御強化Lv2=唱鎧強化Lv4 (無共鳴) ・速射強化Lv4+命中強化Lv2=速射強化Lv2 (無共鳴) ・速攻強化Lv3+行動強化Lv3=速攻強化Lv4 (+1) ・魔型強化Lv3+制御強化Lv3=魔型強化Lv4 (+1) ・防壁強化Lv4+魔防強化Lv3=防壁強化Lv5 (+1) ・硬翼強化Lv3+防御強化Lv3=硬翼強化Lv4 (+1) ・防壁強化Lv2+防御強化Lv4=防壁強化Lv3 (+1) ・攻型強化Lv4+命中強化Lv4=攻型強化Lv5 (+1) ・刃衣強化Lv2+魔防強化Lv5=刃衣強化Lv3 (+1) ・刃衣強化Lv3+魔防強化Lv6=刃衣強化Lv5 (+2) ・魔型強化Lv2+魔攻強化Lv6=魔型強化Lv4 (+2) ・魔型強化Lv3+魔攻強化Lv7=魔型強化Lv5 (+2) ・神力強化Lv4+魔防強化Lv6=神力強化Lv6 (+2) ・堅実強化Lv3+防御強化Lv10=堅実強化Lv6 (+3) ・諸魔強化Lv4+魔攻強化Lv4=諸魔強化Lv6 (+2) ・鈍刃強化Lv4+防御強化Lv4=鈍刃強化Lv6 (+2) ・鈍刃強化Lv3+防御強化Lv5=鈍刃強化Lv5 (+2) ・諸魔強化Lv2+魔攻強化Lv6=諸魔強化Lv5 (+3) ・諸魔強化Lv2+魔攻強化Lv7=諸魔強化Lv5 (+3) ・諸魔強化Lv3+魔攻強化Lv6=諸魔強化Lv6 (+3) ・諸刃強化Lv1+攻撃強化Lv9=諸刃強化Lv5 (+4) ・諸刃強化Lv1+攻撃強化Lv10=諸刃強化Lv6 (+5) ・速攻強化Lv3+防御強化Lv3=速攻強化Lv3 (無共鳴) ・速攻強化Lv1+鈍刃強化Lv2=速攻強化Lv1 (無共鳴) ・ギフトレベルの上限はこの項目に関してはまだ未確定の状況 単一強化/上昇系で最大Lv26(防御強化、回避上昇) 複合強化系で最大Lv14(魔質強化)までは確認されている。・共鳴連鎖について ・共鳴連鎖は共鳴強化が発生する組み合わせにおいて発生する可能性がある。 上昇値は一律でLv1分もしくは1%となっている。 ▼実際に共鳴連鎖が発生したギフト ○上昇値がLv1のもの ・攻撃強化、防御強化、魔攻強化、魔防強化、命中強化、制御強化、行動強化 ・回避上昇、麻痺追加、骨折追加、命の源、魂の源、日陰植物、骨折抵抗、恐怖抵抗 ・諸刃強化、速攻強化、硬質強化、硬翼強化、堅実強化、鈍魔強化、魔型強化、攻型強化、魔質強化 ○上昇値が1%なもの ・炎○%、命○%、雷○%、闇○%、星○%・無共鳴について ・共鳴強化、共鳴変化、属性変化、共鳴弱化を起こさない合成の場合に無共鳴となる。魂片のLvは加算されるが、追加魂片のギフトは消え去る。 ・ぬし固有の強化魂片(複合強化+属性・異常)に強化魂片を合成した場合も無共鳴となる様子。 (実例:夜雷強化(制御行動&闇雷5%)+制御強化Lv4=無共鳴のまま夜雷強化)▼今期確認された共鳴変化 ・攻撃強化+防御強化=硬質強化 ・攻撃強化+命中強化=攻型強化 ・攻撃強化+行動強化=速攻強化 ・魔攻強化+魔防強化=魔質強化 ・魔攻強化+命中強化=魔剣強化 ・魔攻強化+制御強化=魔型強化 ・魔攻強化+行動強化=速魔強化 ・魔防強化+行動強化=天翼強化 ・防御強化+魔防強化=防壁強化 ・命中強化+行動強化=速射強化 ・制御強化+行動強化=速唱強化 ・猛毒追加+猛毒追加=猛毒追加強 ・麻痺追加+麻痺追加=麻痺追加強 ・スタン追加+スタン追加=スタン追加強 ・睡眠追加+睡眠追加=睡眠追加強 ・頭痛追加+頭痛追加=頭痛追加強 ・麻痺追加+腐食追加=麻痺腐食追加 ・猛毒追加+麻痺追加=麻痺猛毒追加 ・麻痺抵抗+猛毒抵抗=麻痺猛毒抵抗 ・麻痺抵抗+スタン抵抗=麻痺スタン抵抗 ・睡眠追加+魅了追加=睡眠魅了追加 ・睡眠追加+混乱追加=混乱睡眠追加 ・睡眠抵抗+混乱抵抗=混乱睡眠抵抗 ・混乱追加+魅了追加=混乱魅了追加 ・スタン追加+腐食追加=スタン腐食追加 ・スタン抵抗+腐食抵抗=スタン腐食抵抗 ・麻痺追加+腐食追加=麻痺腐食追加 ・魂毒追加+魅了追加=魂毒魅了追加 ・スロウ追加+骨折追加=スロウ骨折追加 ・骨折追加+暗闇追加=暗闇骨折追加 ・骨折抵抗+暗闇抵抗=暗闇骨折抵抗 ・頭痛追加+恐怖追加=頭痛恐怖追加 ・頭痛抵抗+呪い抵抗=頭痛呪い抵抗 ・恐怖追加+呪い追加=呪い恐怖追加 ・暗闇追加+スロウ追加=暗闇スロウ追加 ・命の源+魂の源=源の泉 ・生命還元+魂魄還元=命魂還元▼今期確認された属性+属性(主に共鳴変化) ・水%+地%=炎% ・風%+炎%=鉄% ・鉄%+地%=命% ・地%+炎%=雷% ・地%+水%=雷% ・雷%+炎%=水% ・雷%+木%=水% ・光%+闇%=星% ・闇%+光%=花% ・星%+闇%=星%(共鳴強化) ・鉄%+命%=鉄%(共鳴強化) ・花%+闇%=花%(共鳴弱化) ・水%+花%=光%(内周+外周) ・鉄%+星%=闇%(内周+外周) ・炎%+闇%=花%(内周+外周) ・木%+闇%=花%(内周+外周) ・闇%+炎%=木%(外周+内周) ・花%+地%=雷%(外周+内周)▼今期確認された属性変化 ・地の魅了抵抗+炎%=炎の魅了抵抗 ・雷の魔型強化Lv4+水5%=水の魔型強化Lv4
https://w.atwiki.jp/tiano/pages/31.html
2HANDの棍棒なので盾と同時装備できないため、別のSSからハンマーを切り抜いて持ってくる BASSも切り抜き、ハンマーの色を調整して合成 ゴールドセイントっぽくするために角のある兜を探す イラスト風のものしか無かったorz とりあえずこれでやってみるか いろいろ処理をほどこし、そこそこ違和感が無いように兜を合成 (ちょっと納得できてないけど、まぁいいべw 聖闘士星矢のロゴを探してくる この手の造作は画像処理では難しいのでイラレで「黄金聖闘士」のロゴを作り、画像にしてから足元に合成 背景になる素材を探してくる なんか「エロゴールドセイント」とかいうのが見つかったw これを使わない手はない エロゴールドセイントいいんだけどなぁ 背景としては強すぎるので、背景になじむように処理 (エロゴールドセイントをどうしても使いたいがために、どうやって表現するかかなり悩んだのは秘密) エロゴーry の中からお気に入りの6名をピックアップ BASSが際立つように背後からの白い光を表現 とりあえずレイアウトは完了 足元に影を落とす 細かいところだけど、合成画像に違和感があるときに影は有効 ちょっとくすんだ感じでインパクトが弱かったので色を調整 ゴールドの質感を出すためにトーンカーブをS字曲線に調整し、コントラストを強めに設定して完成
https://w.atwiki.jp/bastard/pages/140.html
名称 修得LV 種別 消費MP 種類 必要人数 属性 範囲 威力 命中 効果 備考 爆炸剣2 23 魔法 16 合成一体 2人 ヴァイ、カイ 火 敵エリア 306 95 ダメージ 魔獣操水晶 37 魔法 24 合成一体 2人 カイ、イダ 無 3×3マス 450 95 ダメージ インヴァリュートD 39 魔法 26 合成一体 3人 ヨシュア、カイ、ラン 無 敵エリア 484 95 ダメージ+ランダム効果 鬼道三傑陣 40 魔法 25 合成連続 3人 カイ、シーン、ダイ 無 1×1マス 466 95 ダメージ デスシンフォニー 40 魔法 28 合成一体 3人 マカパイン、ザック、シェラ 水 敵エリア 521 95 ダメージ+魅了 亜空葬滅陣 40 魔法 28 合成一体 3人 ボル、イダ、サイクス 無 敵エリア 521 95 ダメージ ロケットドライバー 27 技 18 合成一体 2人 ザック、ブラド 地 敵エリア 338 95 ダメージ ダブル・ギタリズム 28 技 17 合成連続 2人 カイ、ラン 無 1×1マス 324 95 ダメージ 斥力鋼糸乱刃 28 技 18 合成一体 2人 マカパイン、ロス 無 敵エリア 338 95 ダメージ 不死身アタック 29 技 17 合成連続 2人 ダイ、バ・ソリー 無 1×1マス 324 95 ダメージ+ランダム効果 格技連殺法 30 技 19 合成連続 2人 ヨルグ、ザック 無 1×1マス 359 95 ダメージ 真空百裂斬 32 技 19 合成連続 2人 ヨシュア、カイ 無 1×1マス 359 95 ダメージ 冥王影ノ太刀 36 技 21 合成連続 2人 シェン、ボル 無 1×1マス 391 95 ダメージ 呪符加炎鞭 36 技 22 合成一体 2人 シーン、ラン 火 3×3マス 408 95 ダメージ ソニックネイル 37 技 21 合成連続 2人 イングヴェイ、シェラ 無 1×1マス 391 95 ダメージ サムライストリーム 38 技 22 合成連続 3人 ヨシュア、ヴァイ、ヨルグ 無 1×1マス 416 95 ダメージ トリプルソード 38 技 22 合成連続 3人 イングヴェイ、ラン、ジオン 無 1×1マス 416 95 ダメージ パラサイトホール 38 技 18 合成一体 2人 バ・ソリー、サイクス 地 1×1マス 351 95 ブラックホール発生 スプラッターハウス 40 技 24 合成連続 3人 アビゲイル、ダイ、バ・ソリー 無 1×1マス 448 95 ダメージ+睡眠 影流奥義闇風 40 技 22 合成連続 2人 シェン、ジオン 無 1×1マス 421 95 ダメージ F.F.F 40 技 24 合成連続 3人 カイ、シーン、シェラ 無 1×1マス 448 95 ダメージ+魅了 重力加速双斬波 40 技 24 合成連続 3人 バ・ソリー、ブラド、ロス 地 1×1マス 448 95 ダメージ
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登録日:2019/04/07 Sun 01 30 00 更新日:2023/11/22 Wed 03 08 47NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 DQM アイテム アトリエ ウッウ キングダムハーツ クラフト ゲーム用語 サバイバルキッズ スマブラ ドラクエ マインクラフト メガテン モンハン リーネ ルーンファクトリー 不思議のダンジョン 合体 合成 錬金 アイテム合成とは、ゲームシステムの一種である。クラフトとも呼ばれる。 ▽目次 概要 主なアイテム合成があるゲーム 番外編 概要 手持ちのアイテムを複数消費して新しいアイテムを生み出す行為を指す。 例えばRPGで武器を入手する場合、普通は「店で買う」「フィールドで拾う」「敵から奪う」などになるが、アイテム合成があるゲームではこれに「作る」が加わる。 アイテム合成を目玉にしたゲームでは、そのアイテム単体での使い道は無いが、別のアイテムと合成することで効力を発揮する「素材」としてのアイテムが多数登場することが多い。 また、合成レシピをゲーム内で入手したり、何らかの方法でプレイヤーが知っていることが必要となる場合もある。 操作キャラクターの「クラフトの腕前」がステータスの一つであるゲームも。 お金でもアイテムが買える場合、「買うか、作るか」がプレイヤーに委ねられているため、お金稼ぎを優先するか、素材集めとクラフトを優先するかという選択、 さらには買ったアイテムを合成して強化したり、作ったアイテムを売ってお金を稼ぐなど、アイテム合成があるだけでゲームの自由度、強くなるための道筋が非常に多くなるのがメリットの一つ。 他にも、時間制限のあるゲームでは素材をいかに調達、供給するかがクリアの鍵を握り、サバイバル系のゲームでは、限られた素材で何を作るかが生死を分けたりと、導入されているゲームの種類によって異なる面白さ、駆け引きを生み出すことができる。 上記と「アイテム」の意味合いは若干異なるが、アイテム(道具)の概念があるアドベンチャーゲーム、特に脱出ゲームにおいてはアイテムの合成がシステムに組み込まれている場合が多い。 パーツの一部が欠けたアイテムと欠けたパーツを合成してアイテムを本来の姿に戻したり、何でもないアイテムを組み合わせて事態を解決する道具を急造したりと用途は広く、こういった組み合わせを考えるのも謎解き要素のひとつとなっている。 当たり前ではあるが、単なる料理要素はここには含まれないので悪しからず。 何か錬金してそうな料理もあるけど 生物やロボットの合成は合体を参照されたし。 主なアイテム合成があるゲーム Minecraft タイトルからしてクラフトが入っているだけあり、クラフトがゲームの中核をなしている。 アイテムを売ってくれる場所と買えるアイテムが限られているので、クラフトがなければほぼ詰む。 クラフトは2×2(作業台を使えば3×3)の作業スペースに材料を並べていくという方法で行い、例えば作業台の上段3マスに「丸石」、中段・下段の真ん中に「棒」を並べると「石のツルハシ」ができる。 材料を持っていても並べ方を知らなければアイテムが作れないという欠点があったが、最近は自動で並べてクラフトしてくれる機能があるので初心者でも安心。 ほとんどのクラフトには作業台が必要だが、その作業台は木材4個、つまり原木1個があればどこでも作れるという簡単さのため、洞窟の探検中だろうとドラゴンと戦っている最中だろうと、状況に応じたアイテムをその場で作るといった臨機応変な対応がしやすい。 かまど、醸造台、金床など、一部のアイテムの合成・加工には別の道具を用いる。 アトリエシリーズ 錬金術を用いた「調合」というアイテム合成を主題にしたシリーズ。 戦闘で役立つアイテムを作成できる他、ほとんどの主人公が錬金術士なので、特定のアイテムを期限内に調合することがエンディングの条件となったりする。 材料の配分を細かく決められたり、特性を引き継げだり、調合を有利にするスキルを使えたり、パズル的要素があったりと、作品によって仕様はさまざま。各作品の個性にもなっている。 材料はフィールドを探索することなどで手に入る。 主題なだけはあり、とにもかくにも調合をしないと始まらない。 より良い素材を入手するためには調合した装備品を。 よりたくさんの素材が欲しいなら調合した装備品を。 より良い装備品が欲しいなら調合したインゴットを。 冒険を快適にするのも、強敵を撃破できるかどうかも、ほぼ全ては調合にかかっている。 他作品でもいわゆるレジェンド的な格が存在する装備品はともかく、 こと厳選に厳選を重ねた特性を盛りに盛った攻撃アイテムや回復アイテムはチートの一言。 他のところでは良くて数個、あるいは一個たりとも存在を許されないバランス崩壊のオンパレードだが、 なにより恐ろしいのは一人前の錬金術士はこれらを量産できてナンボという事実である。 強いアイテムを作るためには強力な魔物を狩る必要があり、強力な魔物を狩る錬金術士は強くなければならず、強力な魔物素材から作られたアイテム所持者なぞ恐ろしくて仕方がない。 錬金術士が最強の存在として君臨しがちなのもむべなるかな。 調合によってゲーム内の日付が進んでいく作品も多く、そういった場合はより慎重なマネジメントが重要。 過度な無駄遣いをしてはならず、かといってケチり過ぎるとロクなアイテムが作れない。頭を使ってこそ、なのだ。 なお、威力やお金、固有スキルという制限などによって消費しなかったり店で購入できるようにしたり、といったことが可能なシリーズも多い。 ルーンファクトリーシリーズ 鍛治、装飾、料理、薬学など分かれているが、システム自体は作品ごとにおおよそ共通。 ルーツが牧場物語なので、ダンジョンで集めたアイテム以外にも農作物が素材になる。 レシピに従ってアイテム合成する分にはかなりシンプルだが、「アレンジ」や「強化」の仕組みは多少複雑で、その分個性を出せるようになっている。 釣竿を魚で強化すればその魚が釣りやすくなる、杖の強化にカブを使えばカブで攻撃する魔法が使えるなど奥が深い。 制約はあるが、一部作品ではクラフト台を持って運ぶことができるため、戦闘しながら料理や鍛治なんてのもできなくはない。 クラフトに力が入っているゲームにしては珍しく、最低限のボロ農具は作らなくても貰えるし、各種アイテムは宝箱からドロップしたり、買うこともできるので理論上はクラフトしなくてもクリア可能。 基本的には手作りした方がいろいろなメリットがあるが、武器の材料集めのために過酷なダンジョンに潜っていたらもっといい武器を拾ったなんてのもよくある話。 サバイバルキッズシリーズ 木の枝と木の皮から火付け道具、木の棒とツタと尖った石で釣竿を作るなど、生存や脱出に必要な道具を自作していくことになる。 料理や大工仕事などいくつかの分野があり、キャラによってはできること、できないことがあるため仲間との協力が必要。 ドラゴンクエストシリーズ VIII、IX、X、XIには錬金釜が存在し、2〜3種類のアイテムをレシピに従って放り込むと、新しいアイテムが生まれる。 やくそうを大量に錬金して売ることで金策ができたり、錬金でしか入手できない強力なアイテムがあるなど便利なシステムとなっている。 反面Ⅷの「金のオノ」のような、損をしてしまう錬金もあるので注意。 XやXIではこれにミニゲームの要素も加わった「職人」「不思議な鍛治」が登場し、やはり装備品周りで活躍する。 また、Xでは同じ種類のアクセサリーを合成させて一つに特殊効果を付ける「アクセサリー合成」もある。何の効果が付くか運次第であるため、プレイヤーの飽くなき挑戦として話題を呼んでいる。 公式側も担当キャラである合成屋リーネを頻繁にプッシュしたり、運と条件次第で好きな効果を選べるようにしたりと試行錯誤を重ねている。 そして派生作品の『ドラゴンクエストビルダーズ』シリーズは、Minecraftの様なサンドボックス形式のゲーム(スクエニ公式曰く「ブロックメイクRPG」)。 そのものズバリ「ものづくり」がテーマであり、ハンマー1本で設置物破壊・アイテム採集から戦闘までこなす職業「ビルダー」の主人公を操作して、集めたアイテムをもとに作業台で更に新たなアイテムを作る事が出来る。 ファイナルファンタジーV アイテム同士を掛け合わせて多種多様な効果を発揮する、薬師の「調合」がバランスブレイカーとして名高い。 縛りプレイはまずこれを禁止してから始まるレベルの代物であるが攻略法を調べなければその有用性に気付かないままクリアしてしまうこともある。詳しくは個別項目にて。 ファイナルファンタジーVIII このゲームでは魔法を装備品のように扱う「ジャンクション」というシステムがあり、 その為の魔法を集めるシステムとして、下級魔法から上級魔法を、アイテムから魔法を、カードからアイテムを作る「精製」がある。 モンスターの戦利品も「単独では使えないが精製で使えるアイテム」を非常に高確率で複数ドロップするという形式。 使いこなすと序盤の店売りアイテムから上級魔法を10個単位で作り出し、それをジャンクションすることで楽にゲームを進めることができ、その気になればDISK1の範囲で最強武器を入手(*1)する荒業も可能。 しかし、発売前の宣伝ではなぜか補助的な魔法入手法である「ドロー」(*2)の方が推されていたうえ、ゲーム中での説明も不足していたため、敵から延々と殴られながら下級魔法を集めるプレイヤーが少なからずおり、当時書かれたレビューにもそれを前提としたものがある。(*3) ファイナルファンタジーXI 素材と属性クリスタルを用いたクリスタル合成が該当。 アビリティ使用に必要な消耗品から、戦闘前に食する料理や装備品まで様々なアイテムを作成できる。 特にスシは非常に需要が高く、現在のヴァナでもスシを握り続けている職人が一定数存在する。 キングダムハーツ シリーズ通して合成要素あり。宝箱や敵が素材アイテムをドロップし、それをモーグリの合成屋で合成してもらう。 攻略に必須でないものの、ナンバリングタイトルでは ・強力で有用な防具 ・ドーピングアイテムの量産 ・終着点がソラの最強武器「アルテマウェポン」。PS3以降はトロフィーに対応 ・無印は合成に手を出さなくてもクリア可→FMは最高難易度及び追加エネミー攻略に需要が増大 などにより、殆どの人はハートレスやノーバディを狩りまくることになる。レベルアップに加え両者を倒す事は世界の為にもなるので一石二鳥、と思いたい。 但しナンバリング外の合成はシステムに直結している事が殆どなので、こちらは積極的にやる必要がある。 ▽シリーズ遍歴 1 中盤から合成屋へ行ける。オリンポスコロシアムの制限チャレンジやアトランティカステージが苦手な人はのめり込もう。 1FM 専用素材をドロップする難敵とそれによる合成アイテム、及び既存アイテムの必要素材が変更された。 2 序盤から活用可能。 防具とアクセサリーが分別されたので合成アイテム数が一気に増大。 合成モーグリが合成毎に経験値を溜めてレベルアップするようになり、レベルが上がるほど必要素材が減ったり作れるアイテムが増える。また一部のアイテムは宝箱から「◯◯レシピ」を入手しなければ合成リストに追加されない。 2FM 専用素材持ちのギミック敵「XIIIキノコ」とEXダンジョン「追憶の洞」の鬼畜ハートレス共、忘却の城メンバーからしか採れない素材と有用なレシピがそれぞれ追加され、当然合成アイテムも増加。 またドロップ率アップの「ラッキーリング」が合成可能で、全員に余す事なく装備させるとほぼ100%で素材を落とすようになる。 3 モーグリレベルアップは廃止して1に近いものに。代わりにモーグリの合成意欲を湧かせるために特定の写真を撮る「フォトミッション」がある。 RMはストーリーの補完が主だったので素材や落とす敵は追加されず、寧ろ強力な防具が入手できるようになったのでやや逆風か。 Days 「置ける領域にコマンドパネルをはめ込む」システムを採用しており、ドロップや任務報酬の素材で機関員モーグリがパネルを合成してくれる。 宝箱や報酬以外で魔法パネルやアビリティパネル、武器の強化パネルなどを手に入れるには買うか合成だけで、売ってくれる数にも限度があるため、量産するには合成しかなくなる。攻略に必須というわけではないがゲームシステム上あるとないとで利便性が天と地程に異なり、加えて「最速クリア」「少ない手数で倒せ」などの条件を課され、こなすことで有用なパネルを入手できるトライアルミッション攻略には必需品。 BbS 魔法や必殺技のコマンドを合成するシステムを採用。 例えば「ファイア」と「ファイア」のコマンドを合成させると「ファイラ」になり、1段階上のコマンドを入手できる。 この時に素材も合成すると「ファイラ」コマンドにアビリティが付く。この「ファイラ」コマンドを装備して経験値を稼ぎマスターすればアビリティを習得できる、といった具合。 3D ドナグーがいないので、素材を使って仲間のドリームイーター「スピリット」を合成する事になる。スピリットは経験値を溜める事で魔法やアビリティ、アイテムコマンドが入手できる。 あとかわいい。 グランブルーファンタジー 複数の素材を集めて作成する強力な武器・召喚石が多数存在する。 共通素材が多く、プレイヤー側がどれを作成するか選ぶ必要があるアーカルムシリーズは特にアイテム合成の趣が強い。 不思議のダンジョンシリーズ 第二作目となる「風来のシレン」から装備品を合成してパワーアップさせる要素が登場。剣と盾が基本で、シリーズによっては腕輪やエレキ箱も該当。 これにより装備品を強化してアイテム欄を確保して着脱の手間を減らしたり、 各ナンバリングごとに出てくる強敵共に備えて印(特殊能力)や修正値(攻撃力・防御力に関係)を集約していくのが基本となる。 合成方法は「合成の壷」を用いるのが基本だが、時には「マゼルン」系や「怪盗ペリカン」系の敵に混ぜたいものを順に投げつけて行うことも。 うっかり遠投の腕輪(*4)を装備したまま合成の壺や武器・盾を投げてしまい、大事に育てていた装備を失うのは風来人であれば誰もが通る洗礼である。 チョコボの不思議なダンジョンシリーズ 不思議のダンジョンではない。 装備品を合成してパワーアップさせたり能力を付加するのは同じだが、サブパラメータも設定されているのが特徴。合成方法はダンジョンのかまどに火をくべるか、村の合成屋にお金を払うかのどちらか。 そしてこれをカンストさせようとすると異常にダルい。 初代はこれがマスクデータなので、いちいちメモしなくてはならない。装備品の名前を変えてメモ代わりにできるのが救いだろうか。 とはいえ具体的には特定の階層で手に入るかもしれないレアな装備を100回じゃ済まない数を合成しなくてはならないというクソ仕様である。 2はサブパラメータが見えるようになっているが、致命的なバグがあるせいで同時進行というのが難しい。セーブデータによっては作れなくなる可能性まである。 だがこのバグを意図的に利用すればより簡単にそれらをブッチギリで超越する最強装備を作ることもできる。 正攻法だけでなく(前提知識さえあれば)邪道も選べるのは前作に比べて嬉しいところかもしれない。 モンスターハンターシリーズ 調合というシステムで狩猟に必要な多くのアイテムを合成できる。 それぞれ成功率が存在し、失敗すると用途の殆ど無い「もえないゴミ」となってしまう。もちろん、強力なアイテムほど調合成功率が低くなる。 アイテムの調合書を持つか、スキルを発動させることで成功率を上げることが可能。 代表的なもので体力を微量回復する「薬草」と効力を強化する効能のある「アオキノコ」で体力を中量回復する「回復薬」。 そこにさらに栄養価の高い「ハチミツ」を調合する事で体力を大きく回復できる「回復薬グレート」。 店売りの「トラップツール」に「クモの糸」と「ツタの葉」で作れる「ネット」を調合する事でモンスターを拘束する「落とし穴」などがある。 また、遠距離武器のライトボウガン/ヘビィボウガンは弾丸を消費して攻撃するのだが、その弾丸は持ち込み分のほかに薬莢とするカラ○○に魚や植物の実を調合する事でクエスト中にも作成でき、長期戦時や序盤の資金不足の時には重要な技能となる。しかし上記の調合書も含め大量のアイテムが必要となるため、ガンナーはポーチの容量との戦いにもなる。 MHWorldでは調合に失敗することは無くなり、調合書はお役御免に。当然、「もえないゴミ」も出なくなってしまった。 更に、採取して即調合する「自動調合」の登場に合わせて一部アイテムの調合レシピが変更されており、先で挙げた回復薬では薬草の1種調合になっている。 少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-(スタリラ) 各キャラクター(舞台少女)が持つ必殺技「クライマックスアクト」を発動する際、パーティ全体にバフ効果を与える特殊モード「クライマックスレヴュー」に突入するのだが、 クライマックスレヴューに突入すると、プレイヤーが編成画面で装備した「レヴュー曲」にBGMが切り替わる。 このレヴュー曲はアイテム扱いで、「レヴュー曲合成」機能で3つのレヴュー曲を消費して新たなレヴュー曲を生み出すことができる。 合成を繰り返すことで一つの曲に最大3つのバフ効果を付与することができ、要するに「好きなレヴュー曲を最強の効果に仕上げよう!」というやりこみ要素…なのだが、 付与効果は基本7種、そのうち「特定属性の舞台少女の与ダメージアップ」「特定属性の舞台少女のからのダメージ軽減」は7属性のバリエーションがあり、 しかも合成ごとにそれらの効果が3つ中2つのスロットにランダムにセットされる上、強化値にもばらつきがある。 3つめのスロットに装備される「EX効果」は各曲ごとにバフ対象が固定されている(*5)ため曲を選ぶことで厳選難易度は気持ち下げられるが、 EX効果にも様々なバリエーションがあるため、文字通り「気持ち」程度でしかない。 結果、現状ではプレイヤーが介入できるのは合成後の曲の指定だけ(*6)、というギャンブル性の強すぎる仕様となっている。 あつまれ どうぶつの森 新システム、DIYが追加。 これはスマホ版の「ポケットキャンプ」から逆輸入された要素で、今までは買ったり貰うしかなかった家具や道具を自作できるようになった。 「いし」「きのえだ」等、素材アイテムが大幅に増えたため、今までは無駄な時間だった「ハズレの岩を叩く」「全ての木を揺する」といった行動にも意味が生まれ、モチベーションの維持に一役買っている。従来は捨てる以外の使い道がなかったゴミアイテムも素材として使えるようになった。 季節ごとのイベント期間には限定素材が追加され、それを使ってイベント用アイテムを作ることが可能。 ポケットモンスター ソード・シールド DLC「鎧の孤島」から新要素として「ウッウロボ」が登場。マスター道場でWを与えることで本格稼働する。 4つの「きのみ」「どうぐ」「おたから」を入れることで、新しいどうぐ・わざレコード・上位のおたからなどを作ることが可能になる。 当初は手探りであったが、1番目のアイテムで「タイプ」が決まり、2~4番目のアイテムの値打ち(*7)によって、そのタイプごとのテーブルからアイテムが決定される。 そして、ぼんぐり系アイテムを4つ入れるとモンスターボール系アイテムが出てくるのだが、その中にはガンテツボールやサファリボール、コンペボールといったレアなオシャボが混ざっているということで話題に。 しかしこれらのボールが出てくる確率は非常に低い。しかもリセマラ防止のため強制セーブあり。 もしランダム対戦やマジカル交換で上記のレアなボールを見かけたら、それはどこかの誰かが辛抱強く頑張った結果なのだ。 ラグランジュポイント マイナーな作品だが、実はFC時代からもうアイテム合成システムを取り入れていたRPGである。 中盤から通えるようになるサテライトベースのファクトリーで、2つの武器を合体させて別の武器を作る。 同じ武器ランク同士で合成すれば、1段階上の強力な武器になる。 中盤以降は武器が店頭で売られていないため、これで装備を強化していく必要がある。 一部の女神転生シリーズ 下記の悪魔合体以外に、剣合体も可能である。 中盤から手に入る、素材となる剣に特定の悪魔を組み合わせることで、特殊な合体剣となる。剣同士の合体も可能。 強力な剣を作るために専用の剣と悪魔の両方を用意しないといけないため、手間も大きい。(*8)。 BAROQUE 神経塔の内部で出会えるNPC「呪葬天使」にアイテムを投げ渡すと、アイテムの劣化や腐敗等を回復したり、アイテム2つを別のアイテムに合成したりする。 ちなみに銀の骨なら3つ、金の骨なら1つ投げると、おもちゃの箱を貰える(*9)。 番外編 合成するのはアイテムだけではなく、生物やそれに近いものという場合もある。 こちらは「合体」などと呼ばれることが多く、「合成」と言われることはあっても「クラフト」とはまず言われない。 プレイヤーキャラクターのレベル上げよりプレイヤーによる研究に重点の置かれた ローグライクゲームやモンスター収集ゲームに多い。 女神転生シリーズ 「悪魔合体」によって、合体でしか仲間にできない種類や、一部スキルを継承した新たなる悪魔を生み出すことができる。 ペルソナシリーズでは「ペルソナ合体」として出てくるなど、メガテンとその関連作品には必ずと言っていいほど取り入れられているシステム。 特徴的な要素として「合体事故」があり、稀に予定と全然違う悪魔が仲間になってしまう。 が、通常は継承できないはずのスキルでも継承できたり、限定悪魔を仲間にできたり、レベル差を無視できたりというメリットも兼ね備えている。 モンスターファームシリーズ 作品によっては、再生・育成した後にモンスター工房で冬眠させたモンスター同士を「モンスター合体」することで、新しいモンスターを誕生させることができる。 合体に使ったモンスター同士によってどんなモンスターが誕生するかは複数の候補があるが、週送りやロードで合体結果をコントロールすることは可能。 育てたモンスター同士をうまく合体させることで、限られた寿命でしか伸ばせなかった能力をある程度継いでさらに伸ばしたり、保持したい・極めたい技を継がせることもできる。 特にモンスターファーム2では法則こそ複雑なものの、最高の相性と条件で合体を成功させた時の効果は絶大であった。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL スピリットの台座を組み合わせて、別のスピリットを呼び出すことができる。 スピリットの「台座」を使って「呼び出し」ているという設定の違いこそあれ、プレイヤーがやること自体は悪魔合体と大差ない。 素材となるスピリットが合体先のキャラクターの特徴を押さえたものとなっており、例えば「立ち木のポーズ」のスピリットは「木」繋がりの「ウィスピーウッズ」と「ウソッキー」から呼び出せるといったようにヒネりが効いている。 ドラゴンクエストモンスターズシリーズ 雄と雌のモンスターを一体ずつ選び、両親の特徴を受け継いだモンスターが生まれる(両親はいなくなってしまう)「配合」がある。 作品によって選んだモンスターの血統に合ったモンスターがうまれたり、配合結果をいくつかの中から選ぶことができたりする。 二つ前の世代のモンスターに影響される「4体配合」のようなシステムも。 追記・修正・合成をよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ、ネプテューヌシリーズでもあるわ。激ノワや四女神オンラインにもある -- 名無しさん (2019-04-07 02 55 58) デッドライジングも含まれるかな? -- 名無しさん (2019-04-07 06 56 44) キングダムハーツもかな? -- 名無しさん (2019-04-07 07 02 48) 不思議のダンジョンシリーズもだな -- 名無しさん (2019-04-07 07 14 15) スマホゲーによくあるイメージなんだけど、詳しくないから追記できない…… -- 名無しさん (2019-04-07 07 35 31) ディノクライシスでも麻酔弾を調合で強化できたな -- 名無しさん (2019-04-07 07 53 37) ここまでモンハンの調合無し。ちなモンハンの調合は回復アイテムに加えてボウガンの弾も作成できることから、ガンナーにとっての必須スキルと化しているし。 -- 名無しさん (2019-04-07 08 06 16) 後、番外編では遊戯王OCGにおける融合召喚も。 -- 名無しさん (2019-04-07 08 11 50) ディスガイアのアイテム界関連ってどうなんでしょう、合成に入りますかね……? -- 名無しさん (2019-04-07 10 51 14) ↑2初期のゲーム作品だとまさにアイテム調合に近かったね -- 名無しさん (2019-04-07 11 09 05) 天外3のこれを攻略情報なしで有効利用しようとするのは地獄 -- 名無しさん (2019-04-07 11 19 08) サバイバルキッズまで拾ってくるのには敬服した。 -- 名無しさん (2019-04-07 12 58 03) メギド72もキャラクターを進化する道具を作る時に合成するな -- 名無しさん (2019-04-07 20 10 11) FF5の調合は設定上ではアイテム合成かもしれないが実質ただのスキル発動なのでは -- (2019-04-07 20 30 36) 不思議のダンジョンは「新しいアイテムを生み出す」ではなく「アイテムに別の効果を追加する」がメインだな。特定の印の組み合わせて別のアイテムに変化することもあるから、この要素も含んではいるけど。 -- 名無しさん (2019-04-07 21 24 28) アイテムとは違うかも知れないけど、モンハンを始めとする所謂『狩りゲー』の「所持する武器を入手した素材で強化・派生させていく」というシステムも、合成と言えるかな? -- 名無しさん (2019-04-07 21 58 21) 色々評判の悪い「ローグギャラクシー」だが、ファクトリーのアイテム製造は楽しかった -- 名無しさん (2019-04-07 22 16 15) SFCの「エルファリア」というゲームのメルドに結構はまっていた。 -- 名無しさん (2019-04-09 09 39 03) ↑11 旧GBゲームだとユーザー同士で行う「通信融合」ってのがあったな。特定のカードを通信でトレードすると一枚のカードになるって奴が -- 名無しさん (2019-05-08 22 12 08) 「ドラえもん のび太と緑の巨人伝DS」は「そくせき道具レンジ」なるオリジナルひみつ道具により、ひみつ道具を合成できるのが特徴 -- 名無しさん (2019-05-08 22 16 57) ベヨネッタのロリポップ作りはトロフィーに関わってくるからやるけど、ロリポップ自体はそんな使いたいものじゃないんだよね。(ロリポップ使うとリザルト評価が下がる) -- 名無しさん (2019-10-17 08 35 48) マビノギのアイテム合成要素の一つである鍛冶は、マスターするのは修羅の道だともっぱらの噂。 -- 名無しさん (2019-10-17 09 56 46) どうぶつの森、「とびだせ~」でのリメイク(服、鉱石使用)も合成の一種では? -- 名無しさん (2020-04-23 13 07 56) Divisionでも素材アイテムから武器、防具、各種MODが作成できる。もともとハクスラゲーだからドロップ品集めと素材集めを並行してやるとあっという間に強くなれる -- 名無しさん (2020-10-24 15 34 10) 星のカービィ参上ドロッチェ団のシャボンバレット(うろ覚え)はどうだろう -- 名無しさん (2020-10-25 22 58 31) ↑パレットな。バレットじゃ弾になっちまう -- 名無しさん (2020-12-08 16 44 32) アルトネリコのグラスメルクは完成品の名前がパートナーによって変わるのが面白い -- 名無しさん (2020-12-08 16 47 45) チョロQHG4のパーツ合成はこの中には入るか?いや、合成のテーブルがほぼほぼ決められていて、工夫次第で凄くなれる、的なものではないから違うかな……? -- 名無しさん (2021-03-30 07 27 44) デジモンのゲーム作品におけるジョグレス進化システムも番外編に入るかな? -- 名無しさん (2022-01-21 14 46 56) 艦これの装備改修もこれだよね。 -- 名無しさん (2022-01-21 15 24 53) アークザラッド3の合成システム楽しかったなあ -- 名無しさん (2023-06-13 19 19 35) ネトゲの場合、アイテム合成のための素材が増えすぎて倉庫が足りなくなってしまって快適に遊ぶためにはレンタル倉庫が半ば必須になるとモチベーションが駄々下がりになる。 -- 名無しさん (2023-06-13 19 54 38) 二ノ国だとエンディング後ダンジョンそのものを合成で作ったりする -- 名無しさん (2023-11-06 22 23 43) 名前 コメント
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合成品 効果 必要な品 消費体力 フェアリーマフィン HP回復+12 セージ+パン+きらきらキャンディ 3 フェアリージェラート HP回復+20 セージ+マジカルダークラム+スノウグレープ 4 フェアリーハーブ HP超回復+15 セボリー+セージ+ヒールポーション 4 フェアリーセント HP超回復+25 セボリー+ラベンダー+ファインポーション 8 フェアリーキッス HP超回復+60 セボリー+ヒソップ+シトリン 12 フェアリーボム(N) 追加ダメージ+8 ラベンダー+地獄極楽まんじゅう 5 フェアリーボム(P) 追加ダメージ+8+毒化 ラベンダー+マディバイパーの牙 5 フェアリーボム(G) 追加ダメージ+12 ラベンダー+レモン+エクスポーション 7 フェアリーボム(D) 追加ダメージ+25 ラベンダー+栗+ブラッドストーン 10 ルル・ベル 体力+1、所持上限+1、幸運+2 ハーブ+ラベンダー+ヒソップ+セボリー+ベルベーヌ+エリクシル・エセンティア 30 妖精界の鍵(猫印) 妖精界の鍵と同じ ヒソップ+霊水晶(どれでも良い) 5 コメント 名前 コメント