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https://w.atwiki.jp/mudaai/pages/20.html
トップページでも言ったように、自明無駄合を定義するべく4種類の定義を考えました。 大雑把な定義 狭義無駄合:合駒をしても最善手順及び変化手順が変わらない合駒 広義無駄合:合駒をしても最善手順が変わらない合駒 最広義無駄合:手数が2手伸びる合駒 例外無駄合:すぐ詰む合駒 各定義の広さ 狭義無駄合⊂広義無駄合⊂最広義無駄合、例外無駄合⊂最広義無駄合、狭義無駄合及び広義無駄合は例外無駄合と別次元 ※狭義無駄合と例外無駄合が同じ棒グラフにあるのは単純にコンパクトにする為です。 各定義のリンク先で詳細な定義を書いています。 各定義確立の流れ たにー(偽者)さんがある合駒が無駄合かどうか、議論提起する(この時点では一つも定義は作っていない) →その合駒を有効合とする解釈(定義)を狭義無駄合、無駄合とする解釈(定義)を広義無駄合として、それらを定義する。 →その後、かなり多くの合駒を無駄合とするような定義をネットで見つける。 →それを最広義無駄合とした。 →狭義無駄合、広義無駄合では定義されていない(有効合かどうかも定義されていない)合駒を発見 →例外無駄合と定義する これらが大雑把な確立の流れです。 左メニューの流れ 「狭義無駄合」「広義無駄合」「最広義無駄合」「例外無駄合」で各無駄合を詳細に定義付ける →最広義の反例(?)で最広義無駄合を否定する。 →自明無駄合を定義するなら狭義無駄合か広義無駄合が適している。 →グレーゾーン(1)広義で無駄、狭義で有効で前述の、一番最初にたにー(偽者)さんが議論提起した合駒について考察する。 →狭義無駄合が自明無駄合の定義に適しているということにする。 →狭義無駄合、広義無駄合ではある種類の、確実な自明無駄合が定義されていないので例外無駄合を自明無駄合の定義として加える。 →例外無駄合にもグレーゾーンの無駄合がある →グレーゾーン(2)例外無駄合XY(Z)型、XYZ型、グレーゾーン(3)例外無駄合XYZ型-再帰型、グレーゾーン(4)例外無駄合XYZ型-復元型 で例外無駄合のうち、グレーゾーンの部分と自明無駄合の部分を分類する。 →無駄合wiki結論で現時点での結論をまとめる。 ↓ご意見をどうぞ! コメントすると更新履歴が更新されるかのテスト -- tb (2012-07-27 20 52 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/13009.html
殺戮なる無駄(ロスト・ムダ) C 火文明 (2) クリーチャー:スペシャル・クライマックス 1000 ■スレイヤー 作者:焼き鳥 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/13008.html
伝説なる無駄(レジェンド・ムダ) VR 火文明 (9) 進化クリーチャー:スペシャル・クライマックス 18000 ■究極進化MAX-自分の究極進化スペシャル・クライマックス1体の上に置く。 ■Q・ブレイカー 作者:焼き鳥 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mudaai/pages/37.html
トップページでは「無駄合を定義する」などと大それたことを言いましたが、 当面の目的は、詰将棋の合駒において 『誰もが無駄合と認める合駒を定義すること』 とします。 誰もが認める無駄合 本来ならば詰将棋上の合駒は全て有効合・無駄合に分類できるはずなのです。 しかし実際には、「グレーゾーン」と言える合駒が存在します。 察するに無駄合の判定は各々の感性によってなされてきたのでしょう。 例えば、「この合駒は、あの合駒より無駄っぽい、無駄合っぽい」と感じることがあるはずです。 だからこそ、その判定が分かれることがあります。それが「グレーゾーン」です。 「グレーゾーン」にあたる合駒が含まれる詰将棋が投稿されることはあまりありません。(題材として使われることはあります。) 基本的にはその「グレーゾーン」を無視した、狭義の無駄合定義で詰将棋を考えるべきです。 その狭義の無駄合が、左図で言う「自明無駄合」です。 前述のグレーゾーンがある限り、正確な無駄合定義はほぼ不可能でしょうから、その自明無駄合を定義する事がこのwikiの目的です。 そこで何種類かの細かい定義を用意することにしました。 それらの定義は狭義無駄合、広義無駄合、最広義無駄合、例外無駄合で説明します。
https://w.atwiki.jp/mudaai/pages/2.html
メニュー トップページ 目的 無駄合判定投票ページ 分類方法 狭義無駄合 広義無駄合 最広義無駄合 例外無駄合 最広義の反例(?) グレーゾーン(1)広義で無駄、狭義で有効 グレーゾーン(2)例外無駄合XY(Z)型、XYZ型 連続合駒における無駄合判定 グレーゾーン(3)例外無駄合XYZ型-再帰型 グレーゾーン(4)例外無駄合XYZ型-復元型 無駄合wiki結論 リンク @wikiご利用ガイド 握り詰大会←たにー(偽者)さん設立 ちょっとやってみる←soga氏による無駄合考察 ここを編集
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/13002.html
完璧なる無駄(パーフェクト・ムダ) C 文明 (5) クリーチャー:スペシャル・クライマックス 5000 作者:焼き鳥 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zikopedia/pages/73.html
柊ろっくんの口癖。 誰の共感も得られていない。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4245.html
242 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 08 39 12 ID ??? リアリア厨にはファンタジー分で厨返し。 五感に頼らない奴とか魔法の品とかな! あるいは自分もリアリア厨に。 冒険?君は1日に荷物背負ってどれくらい歩いて、その上戦えるんだい? 俺様疲れるから冒険なんか止めて飯屋でバイトするわ。みたいな 243 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 09 59 56 ID ??? 242 やめろ昔本当にいた困を思い出させるんじゃないwww つか今でもいるのかね 冒険者系の技能持ってるくせに一般技能系だけ強調して 「自分は一般人ですから」とかいってシナリオに絡まないくせに おいてけぼりくらうと文句言う奴 ものすごく困るわけじゃないがうざかった 244 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 11 39 51 ID ??? 243 昔コンベで出くわした自称SWのプロが、まさにそれだった。 ずっとパン作ってたよ。 246 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 12 45 15 ID ??? いるよな わが道行くプレイしてパーティ離脱 GMのフォローさえガン無視 置いていくとブーイング なにがしたいんだ連中は スレ210
https://w.atwiki.jp/koki-orika/pages/275.html
【第42訓 無駄な物なんてない】 呪文/UCコスト 4 ✨種族 僧戯屋 ⚡S・トリガー■相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。その後、自分の手札にある呪文を1枚見せてもよい。そうしたら、選ばれたクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 [FT]僧戯屋たちはエンジョイ&ジョイから広がるスートライブの力を感じ取っていた。 DMKP-04にて登場した、僧戯屋呪文。 Sトリガー付きで、相手クリーチャー2体をタップした後、任意で手札から呪文を見せることで、その2体をフリーズさせることが可能。
https://w.atwiki.jp/bb_archive08/pages/148.html
無題 投稿者:IBE 投稿日:2007/06/20(Wed) 23 48 最近暑くてたまらん… 睡眠の大切さを痛感しております。 今日は昼過ぎにピピンさんとお話しました。 まとまりはない話だったけど、楽しかったし、多くのことを得ました。 実は僕らがぶち当たる壁のほとんどは、多くの先輩たちが同じように味わい、乗り越えてきたものばかりなんだと思います。 先人の知恵を無駄にするべからず。 そしてきっといつか超えていこう。 [1928へのレス] Re 無題 投稿者:うらら 投稿日:2007/06/21(Thu) 15 13 実は僕らがぶち当たる壁のほとんどは、多くの先輩たちが同じように味わい、乗り越えてきたものばかりなんだと思います。 ほんとそのとおりなんだろうね。 私は4年になってからぶつかった壁があったんだけど、 先輩に相談したら、その先輩も同じ悩みを持っていたって言ってくれて なんだか胸が軽くなったのを覚えてるよ。 back