約 555,499 件
https://w.atwiki.jp/all_night_vip/pages/16.html
○● メモ ●○ ..._〆(^ω^*) 関係者スレからの貴重な証言をメモするお! ■会場スレ用テンプレ(古め) ロゴは都合上省略しました。 All Night Vip 第**夜! 垂れ総合スレのDJさん達でVIPクォリティーなオールナイトラジオを行う企画です。 ▼垂れアドは全員共通の http // ▼タイムテーブル 20時~ 21時~ 22時~ 23時~ 00時~ 01時~ 02時~ 03時~ ▼聴き方について URLを開く → Listenをクリック → (゚∀゚)♪ URLをコピー → 各PlayerのURL(itunesはストリーム)を開くにペースト → (゚∀゚)♪ 関係者連絡用:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/25044/***********/ ■ANV向上委員会 ANV向上委員会とは、オールナイトVIPをより良くするために、 皆さんで案を出し合い話し合っていくスレのことです。専用板にスレがあります。 なんだか堅苦しいですが、過去にこういう議論があったということを 記憶の片隅に留めておいてくれればとりあえずおk。 ▽委員会の目的 オールナイトVIPのDJ,リスナーを含む参加人口を増やす ▽参加人口の少ない原因 DJのネタの枯渇、スレへの入り辛さ故に積極的な参加者が少ない 実況系隔離で(移転に気付かない人も含め)板の住人自体が減った 宣伝不足(認知度が低い) ▽参加人口を増やすための検討案 宣伝を、洋楽総合、CLUBVIP、I veアニソンスレと協力提携する。お互いのスレのテンプレとまとめサイトの中にイベントの催しについて告知を載せる。スレ間の相互結束を高めることが、今後の垂れスレ繁栄のためにも必要です。 参加者一人一人が宣伝を支援する。参加者の協同で成り立っている企画だという自覚を持って、一人一人が宣伝に参加して欲しい。 奨励的に、会場スレでは自分が放送中以外トリップを外すことを薦める。スレを覗いた人が馴れ合いスレだと思い込んで敬遠しないように、またそういうスレと化しているというレッテルを取り払うための方策。 現状の普及率や安定性を考慮して、AAC+や他サーバーウェアの導入を検討する。AAC+は普及率から見ても検討は前向きでよろしいかな。サーバーウェアについては2種配信で言うとIcecastやSteamcastが有力候補だが、単独ならまだSHOUTcastが安定か。 ※ちなみに、洋楽総合とクラビ、90 sJPop、I veスレからはおおかた許可を頂きました(ただしI veスレは消滅)。しつこくない宣伝なら大丈夫です。 ■関係者用タイムテーブル(通称:ロックマンのパスワード) ┏━━━━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓ ┃開始時間|20|21|22|23|24|01|02|03┃ ┣━━━━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┫ ┃( ゚д゚ )... | |○|○|○| | | | ┃こっち見んなw ┣━━━━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┫ ┃( ゚д゚ )... | | | | |○|○|△| ┃こっち見んなw ┣━━━━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┫ ┃( ゚д゚ )... |○|○|○|○|○| | | ┃こっち見んなw ┣━━━━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┫ ┃( ゚д゚ )... |○|○| | | |○|○|○┃こっち見んなw ┣━━━━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┫ ┃( ゚д゚ )... |○|○|○|○|○|○|○|○┃こっち見んなw ┣━━━━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┫ ┃( ゚д゚ )... | | | |○|○|○|○|○┃こっち見んなw ┣━━━━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┫ ┃( ゚д゚ )... |○|○|○|○|○|○| | ┃こっち見んなw ┣━━━━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┫ ┃. (*´д`*) | | | | | |○|○| ┃オフッ! ┗━━━━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┛ 一番下だけ名前の横の区切りは半角で整形しています。 このようにズレが目立たないよう適当にいじってみて下さい。 空いてるけどなるべく務めたくない時間枠は△で表現しましょう。 ■鯖神様用テンプレ(OddcastV3base) YPURL Bitrate Samplerate Channels 2 (stereo) Encorder Type MP3 Lame Server Type Shoutcast Server IP Server Port Encorder Password ■バトンタッチの仕方 95 名前:46ch[] 投稿日:2005/10/29(土) 20 09 46 ところで垂れ主から垂れ主へバトンタッチするときはどうしたら? ここか本スレに「今の曲で終わりますよ」って書き込んで、 次の垂れ主は虎視眈々とその瞬間を待つって感じ? 96 名前:チャイム[] 投稿日:2005/10/29(土) 20 13 59 だいたい20 59ぐらいにdisconnectすればいいんですよね? それとも秒数まで打合せた方がいいのかな。 97 名前:46ch[] 投稿日:2005/10/29(土) 20 41 33 96 俺はとりあえず予め組んだプログラムを流し終えた時点でdisconnectするつもりだけど、 プログラム組んでないなら21時になる直前とかにdisconnectすればいいんじゃないかしらん 切ったらすぐ本スレに書き込んだほうがいいのかな・・・ 98 名前:蜂と蜘蛛 ◆O6o5Oh066o[] 投稿日:2005/10/29(土) 20 44 54 本スレに書いてくださいな 285 名前:( ∀`) ◆IE0.wqk4M2[sage] 投稿日:2006/02/03(金) 20 30 07 いつもは、切断したらマスターはスレに書き込んでますね。 自分が聞いてるのが切れるまで待ってると、ラグがでちゃうのでおすすめしない。 切断したらマスターは素早くスレに書き込んで下さい。 ■ポートは8000と接続受付用に8001も空けると吉 32 名前:oddo[] 投稿日:2006/02/25(土) 00 33 11 (中略) んー・・・そうなるとノートン先生とかFW関係が邪魔してるのか・・・ 本スレで聞いてみますか(´・ω・`) 33 名前:Rockin on VIP ◆eIFwmzj/0M[] 投稿日:2006/02/25(土) 00 36 25 32 脳㌧先生は入ってないハズ FW関係っつっても、Port 8000が空いてれば問題ないハズだよね?(´・ω・`) 34 名前:oddo[] 投稿日:2006/02/25(土) 00 48 02 33 こっちから受信はできても送信できないってのは何だろう、パケットフィルタリングの 設定とかなのかな・・・ごめん、ワカラナス(´・ω・`) 35 名前:Rockin on VIP ◆eIFwmzj/0M[] 投稿日:2006/02/25(土) 00 53 25 34 解決しました 接続を受け付けるのにPort 8001を空けてなきゃいけなかったらすぃ(´・ω・`) 今鯖ソフト起動してるからテストしてみて~ ■音量調節のススメ 94 名前: ◆wtGs7225e2[] 投稿日:2006/02/25(土) 20 27 54 oddcastだと音量調節は、 LiveRecordingを有効にして「ステレオミキサー」にすると デスクトップ上で流してる音楽が放送されるのでそれでボリュームをいじって 調節するのが一つあるみたいです。 ただこれだと「カチッ」とかいうクリック音も入っちゃうので コントロールパネルのサウンドとマルチメディアで システム音をOFF(サウンド設定→なし)にすることを強く推奨します。 他にもっと楽な方法があれば教えてください。 95 名前:oddo[] 投稿日:2006/02/25(土) 20 29 55 shoutcastプラグインだと、ボリュームコントロールのプロパティ、 「録音」のチェックされている所で音量調節できたような。 普段垂れていて問題無いならば大丈夫だと思いますです。 ※詳しいことはこちらを参照。 ■配信ビットレートについて 96 名前: ◆PenisPDBFM[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 20 07 15 ビートレットはどれくらいがいい? 93で128ってあるけどそれぐらいが妥当? 99 名前: ◆wtGs7225e2[] 投稿日:2006/03/25(土) 20 10 47 96 とりあえず96~128kbpsなら鯖には負担はかからないと思います あとあんまり音が良すぎると録音の格好の的になっちゃうので128までが良いかと(・∀・) まあどんなときもする人はいますけど・・・ 100 名前:oddo[] 投稿日:2006/03/25(土) 20 12 19 あんまりビットレート上げると回線の問題で聴けない人も出てくるし、 Air-H"の人とか。 101 名前: ◆PenisPDBFM[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 20 23 27 レスありがとう 96に設定しました ※ANVではmp3LAMEエンコードで96kbps、44.1kHzのステレオ放送が浸透しています。将来的にはAAC+で48kbps設定もアリかと思います。 ■DJ用:本番放送時のTIPS 241 名前:メトロポリタン[sage] 投稿日:2006/04/29(土) 02 44 19 遅ればせながら、のぞいてみたらテストをやっとる! そんなわけでテストをしたいのですが、一つ質問がございます 当日の垂れアドは全員共通になってますが、これは光神のもの? こちらはアドレスとパスをさらせばおkなのでしょうか? 242 名前:懐かしのフォークソング95[] 投稿日:2006/04/29(土) 02 53 32 241 こちらが晒すのでは無くてミラー様のサーバーにこっちが接続するそうです。 DSPによって若干違いますが設定は以下の通りだそうです。 (例えば鯖のURLがhttp //gooey.dip.jp 8000/となっている場合) localhostと記入してある所をgooey.dip.jpに変更 ポート番号を8000に設定 パスワードをallnightvipに設定 これでコンタクトを押せばサーバーに接続できます、接続したら流したい曲を流すだけです。 神ミラー様の放送を聞きながら前の人が切れたと思ったら接続してください 243 名前:oddo[] 投稿日:2006/04/29(土) 03 00 06 >神ミラー様の放送を聞きながら前の人が切れたと思ったら接続してください 自分が流してるのと聴こえるのではタイムラグがありますので、 放送が終了したら「接続を切りました」と宣言していただけると分かりやすいかと。 YPを更新してみて”Server Status Server is currently down. ”と出ていれば 繋いで放送を開始すればおk。 244 名前:懐かしのフォークソング95[] 投稿日:2006/04/29(土) 03 01 27 切りました。いつでも接続できます >メトロポリタン氏 243 訂正トンクス!! ■鯖に接続して流した一曲目のタグが反映されない! 289 名前:懐かしのフォークソング95[] 投稿日:2006/04/29(土) 14 54 21 やっと1 00 10になったww 切り替えてから表示されてる曲名と流れてる曲名が違うのは仕様ですか? 2曲目からは大丈夫なんですが・・・ 290 名前:oddo[] 投稿日:2006/04/29(土) 15 03 37 曲を流してから繋ぐと1曲目のメタデータが送信されずに前の曲のデータが残ってしまうかと、 (中略) 292 名前:懐かしのフォークソング95[] 投稿日:2006/04/29(土) 15 06 15 ほうほう、把握しました。以後気をつけます~ 293 名前:懐かしのフォークソング95[] 投稿日:2006/04/29(土) 15 12 36 おお、出来ました。助言ありがとうございました ※テクニックとして、繋いで初の一曲目はすぐに停止後もう一度再生するとタグが反映されます。 ■プレイリストの"Total length"について 47 名前:極悪とんぼ ◆xr1BLZPvLo[] 投稿日:2007/03/23(金) 01 42 04 今ANV用のプレイリスト組んでるんですが、 リストはできれば1時間より少し短めのほうがいいんですかね? 交代の時間とかもあるだろうし ちなみに今組んだら59分27秒とか出ました 48 名前:仕掛人 ◆wtGs7225e2[] 投稿日:2007/03/23(金) 01 53 48 ぶっちゃけ3分ぐらいオーバーしても問題無いです いつも10分ぐらいタイムテーブルはずれ込むので ただできるだけ1時間以内に収める努力はして欲しいというのが 一般的な見解だと思います。 49 名前: ◆PenisPDBFM[] 投稿日:2007/03/23(金) 02 16 46 仕掛人さんに禿しく同意 2,3分オーバーはよくあること、余り気にしなくてもいいと思いますよ gdgdなのもまたANVの楽しみの一つ ■「error with lame_enc.dll」のトラブルシューティング 75 名前:名無しさん[] 投稿日:2006/06/03(土) 19 41 37 error with lame_enc.dllってでるTT 76 名前: ◆PenisPDBFM[sage] 投稿日:2006/06/03(土) 19 42 35 75 lameのエンコーダを入れればおk lameでググればでてくるよ 77 名前:oddo[] 投稿日:2006/06/03(土) 19 43 00 75 lame_enc.dllが壊れた? 再インスコしないとダメかも、、 取り合えず自鯖で流せるかどうかテストした方がいいかと思われ。 79 名前:Mushroom[] 投稿日:2006/06/03(土) 19 44 50 75 ビットレートが正しい値じゃない場合もそれ出る悪寒 96kbpsになってる? 81 名前:加齢臭[] 投稿日:2006/06/03(土) 19 48 26 直りました96でなく94kにしてたのが原因でした。 皆様ご迷惑をおかけして申し訳ないっす
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/3224.html
製作者 person DL先↓ http //www.mediafire.com/download/dqg4dl7kwxzzgpy/I+wanna+be+the+happy+needle+2.exe
https://w.atwiki.jp/chain_chronicle/pages/23.html
おかげさまでチェインクロニクルは20万ダウンロードを突破しました! 20万ダウンロードを記念して、本日より「精霊石」と「スタミナの実」がもらえるログインキャンペーンを行います! ▼20万ダウンロード記念ログインキャンペーン▼ ○キャンペーン実施期間 2013年8月8日(木)~ 8月14日(水) ○キャンペーン概要 期間中ゲームにログインすると、毎日「精霊石」を1個と「スタミナの実」を2個ずつプレゼントいたします! さらに、毎日もらえるログインボーナスのゴールドも2倍になります! 毎日ログインして冒険や強化にお役立てください! これからもチェインクロニクルをよろしくお願いいたします。 ※キャンペーンアイテムの受け取りは、ゲーム内ホームのプレゼントアイコンから受け取ることができます。
https://w.atwiki.jp/hamakawa-shion/pages/59.html
ENDLESS RAIN 詳細 [#more] バージョン((太字は初出)) ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 [[AC8]]-9 CS7 J-POP ★×10 926 1104180点 380点 70点 AC10-14 Wii2 br;PSPDX 1108860点 290点 80点 AC11亜 br;AC12亜 日本 br;流行音樂 iOS br;AR ポップス COLOR(#ff3300){真打モード} J-POP COLOR(#ff3300){1108800点} COLOR(#ff3300){1100点} - AC15.1.0 Wii U1DL br;3DS2DL br;3DS3DL br;PS Vita1DL ★×9 1054380点 330点 78点 PS4 1 ポップス COLOR(#ff3300){真打} COLOR(#ff3300){1008000点} COLOR(#ff3300){1000点} - AC16.1.0 ポップス 1008990点 1010点 -
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/58.html
DLC情報 SEASON PASS(シーズンパス) 今後COD BO3のDLCとして配信される4つのDLCがパックになったお得なセット。 2015年11月6日金曜日〜2015年11月19日木曜日までに購入すると早期購入 特典としてゾンビモードのマップ「[[THE GIANT]]」(ザ・ジャイアント)が付属する。 また、DL版にはSEASON PASS(シーズンパス)が含まれるセットもある為 重複購入しないよう注意が必要だ。 XBOXONE版に関しては5月5日現在でも特典のDL可能の報告が出ている。 第一弾DLCパック「Awakening」 4つの[[マルチプレイヤー]]マップと新しいゾンビモードコンテンツが追加 マルチプレイヤーマップ 「SKYJACKED」 内容 上空に浮かぶVTOL機を舞台としたマップで前作BO2のハイジャックのリメイク マルチプレイヤーマップ 「RISE」 内容 コアレッセンス社の建築現場を舞台としたマップ マルチプレイヤーマップ 「SPLASH」 内容 放棄されたウォーターテーマパークを舞台としたマップ マルチプレイヤーマップ 「GAUNTLET」 内容 軍事訓練施設を舞台としたマップで3つの環境が特徴。 ゾンビマップ 「DER EISENDRACHE」 内容 リヒトーフェン、ニコライ、タケオ、デンプシーの 新たな物語で中世の城を舞台としている。 第二弾DLCパック「Eslipse」 4つのマルチプレイヤーマップと新しいゾンビモードコンテンツが追加 マルチプレイヤーマップ 「SPIRE」 内容 遥か上空の近未来的な準軌道空港ターミナルで戦闘を繰り広げられるマップ マルチプレイヤーマップ 「KNOCKOUT」 内容 レトロな雰囲気の少林寺を舞台にしたマップ マルチプレイヤーマップ 「VERGE」 内容 WaWでお馴染みのbanzaiをリメイクしたマップ マルチプレイヤーマップ 「RIFT」 内容 活火山の上にある軍事施設が舞台になったマップ ゾンビマップ 「Zetsubou No Shima」 内容 リヒトーフェン、ニコライ、タケオ、デンプシーの 新たな物語で熱帯の島を舞台にしている。 第三弾DLCパック「DESCENT」 4つのマルチプレイヤーマップと新しいゾンビモードコンテンツが追加 マルチプレイヤーマップ 「CRYOGEN」 内容 隔離された冷凍の監獄を舞台にしたマップ マルチプレイヤーマップ 「BERSERK」 過去に取り残されたバイキングの村を舞台にしているマップ マルチプレイヤーマップ 「RUMBLE」 近未来のロボット戦闘アリーナがあり大規模な戦争ができるマップ マルチプレイヤーマップ 「EMPIRE」 内容 BO2のRaidをリメイクした豪勢なローマン・ヴィラ ゾンビマップ 「Gorod Krovi」 内容 リヒトーフェン、ニコライ、タケオ、デンプシーの 新たな物語で廃墟と化したスターリングラードを舞台にしている 第四弾DLCパック「SALVATION」 4つのマルチプレイヤーマップと新しいゾンビモードコンテンツが追加 マルチプレイヤーマップ 「OUTLAW」 内容 BO2で人気の高かったマップがリメイクされウエスタン風になったマップ マルチプレイヤーマップ 「CITADEL」 内容 朽ち果て草に覆われた古城が舞台になったマップ マルチプレイヤーマップ 「RUPTURE」 内容 WaWでお馴染みのOutskirtsをリメイクしたマップ マルチプレイヤーマップ 「MICRO」 内容 家族用のテラステーブルが舞台でミニチュア化されたマップ ゾンビマップ 「[[REVELATIONS]]」 内容 リヒトーフェン、ニコライ、タケオ、デンプシーの 新たな物語で最終決戦となる 第五弾DLCパック「ZOMBIE CHRONICLE」 8つのリメイクゾンビモードコンテンツを追加 ゾンビマップ 「NACHT DER UNTOTEN」 内容 Call of Duty World at Warのリメイク ゾンビマップ 「VERRUCKT」 内容 Call of Duty World at Warのリメイク ゾンビマップ 「SHI NO NUMA」 内容 Call of Duty World at Warのリメイク ゾンビマップ 「KINO DER TOTEN」 内容 Call of Duty Black Opsのリメイク ゾンビマップ 「ASCENSION」 内容 Call of Duty Black Opsのリメイク ゾンビマップ 「SHANGRI-LA」 内容 Call of Duty Black Opsのリメイク ゾンビマップ 「MOON」 内容 Call of Duty Black Opsのリメイク ゾンビマップ 「ORIGINS」 内容 Call of Duty Black OpsIIのリメイク
https://w.atwiki.jp/net-net/pages/194.html
6月8日に公開されたApple社のインターネットブラウザ 「Safari4」が、公開3日間で1100万以上のダウンロードを 記録したと、Apple社が発表しました。 Apple社の自社測定では、「Safari4=世界最速ブラウザ」 と位置付けており、測定テストではIE8の8倍、Firefox3の 3倍と発表しているWEBブラウザです。 今回の発表で一番興味を引くのが、「Safari4」の1100万 ダウンロードの内、実に600万ダウンロードがWindows版 であるということです。 今までのMac用インターネットブラウザというイメージから、 PC用ブラウザへと昇格したという印象を受けます。 Windowsユーザーのダウンロードには、世界最速ブラウザ ということも効果あったのかもしれませんが、iPhone等 の戦略がここにも効果を与えていると個人的には考えます。 Appleというブランドが、MacからiPod、iPhoneと繋がり、 今度は「Safari」へと浸透してきたとしたら、これは 大きな波へとどんどん進化していく前触れかもしれません。 今後もApple社から目が離せませんね。
https://w.atwiki.jp/viptndr/pages/255.html
52 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 02 29 50.57 ID 6LlKKaqj0 [1/2] 最近ツン期続き…… てわけで、いつだかのスレで書いた生徒会の話 http //tunder.ktkr.net/up/log/tun2059.txt ↑の続きを↓に書いた。 http //tunder.ktkr.net/up/log/tun2060.txt まとめてうpったほうが良かったんだろうかなぁと思いつつUP あと、やっぱ人数多いのってすごい書きづらいよねっていうw ――――――――――2 その日(山田事件)から時計が一回り。 一日経って、またいつものグダグダした活動が始まった。 相変わらずやることは変わらない。仕事があればちょこっと仕事をして、終わればその 後はお茶汲み会長モードだ。 「先輩方、お茶です……」 「頂こう。……ふむ……熱いな。せっかくの甘味が飛んでいるぞ?」 「うむ……湯を沸騰させすぎじゃ。せっかく儂が奮発していい茶葉を持ってきてやったと いうに……」 雑務が終われば、こうしていつものように窓際でくつろいでいる尊先輩と纏先輩にお茶 を出す――いつも通り手厳しい。 「リナ……お茶だ」 「あら……わたくしは紅茶が良いのですけど?」 「どうせ一人だけ安い茶葉使って紅茶出しても文句言うんだろ?」 「当然ですわ」 先輩二人より手前の机に座っている副会長のリナは――いつも通りのわがまま宣言。 「はい二人とも、お疲れ様」 「ありがとうございます」 「……頂きます」 「――どうだ?」 「別に……普通のお茶です。葉はいい物のようですが」 「……お茶『は』良いと思います」 リナの机の次は、入り口側の二人掛けの長机の前へとお茶を持っていく。 ちなみとかなみの後輩二人――いつも通り小生意気。 そして作業が終わった友子に。 「はい友子。お茶」 「……ありがと、会長」 いつも通り唯一まともな反応をしてくれ――――あれ? 「え、えーっと友子……それだけ?」 「え、何?」 「いや、なんていうか……いつもより冷たいというか反応が薄いというか素っ気無いとい うか……元気がないっていうか……?」 いつもなら『ありがと~!』くらいのノリの良い声が返ってくるはずなのだが、今日は 機嫌が悪いのか、間延びしたような口調が一切無く、。 「気のせいだと思うよ」 「いやいや、目が笑ってないですからね? 声もオクターブ単位で低いからね!?」 「会長」 「はいっ、何でしょう?」 「とりあえず……静かにして下さい」 「は、はい……」 つい昨日までの友子とはまるで違うオーラに、思わず畏まる。何があったかは分からな いものの、やっぱり虫の居所が悪いのだろう。 ……とはいえ、一緒に仕事する仲間だ。ここはひとつ、皆にも協力してもらって友子を 元気付けてあげようと思う。 それから10分後、部活動中の友達に呼び出されて(役員が生徒会室に常駐しているか ら、便利屋的な側面もある)友子が席をはずしている間に、手近なところ……隣の机でヒ マそうにお茶を啜っているリナに相談を持ちかけた。 「リナ」 「何ですの?」 「なんか……今日の友子、おかしくないか?」 「まあ……当然といえば当然ですわね」 当然……? 含むところがありそうな反応だ。 「何か知ってるのか?」 「胸に手を当てて考えてご覧なさい」 そう言う自身は額に手を当てながら、心底呆れたように返されてしまった。 うーむ、心当たり心当たり。昨日まで普通だったのに今日は突然―――― ――――ああそうだ、一つあるじゃないか。 「もしかして昨日山田が書いたラブレター渡したことか!」 昨日のうちに山田を追い回して報復を終え、いつのまにやら満足して記憶の隅に追いや っていた。 「おお、そういえば溜まってた宿題と報復で忘れてた!」 「ニブっっすぎですわっ――!」 「いだっ!? ――合ってんなら叩くなっての!」 「気付くのが遅すぎるからですわ!」 引っ叩かれたが、これでちゃんと原因は分かった。 「どおりでなぁ……ってあれ、でもそれなら山田が怒られるべきだろ?」 「ほんっとにお馬鹿……」 二個目の疑問に答えることなく、リナはため息を一つつくと、それっきり黙り込んでし まった。 「――――ってわけなんですが……どうしてだと思います?」 「知るか」 「戯けめ」 いつのまにやら将棋を打ち始めていた先代会長副会長コンビに聞いてみても、冷たい反 応が返ってくるだけだった。ていうかなぜこの人たちも怒ってるんだろうか? 「あ、あと尊先輩、そこからなら五3歩で、その次に桂打ちこむ感じじゃないですかね」 「む……おお、そうか! 助か――って、勝負中に余計な真似をするなっ!」 「ぬ……!? これタカシっ、入れ知恵なぞするでないわっ!」 結局成果が全く無かったので、ちょっとした腹いせがてら場を荒らして、窓際のプチ将 棋部から去ることにした。 「――ってわけなんだが二人とも「知りません」――あ、あの、どう思「……自分で考え てください」――あ、はい何でもないですすいません」 双子に至っては何も言わせてくれなかった。怒っているというよりは拗ねているという 表現がしっくりくるかもしれないが……どっちにしろ、まともに質問すらさせてもらえな かった。 後輩からもこの扱い……正直、泣いて良いのかなと思った。 ――――だぁっ、一切解決しねぇっ!! いい加減まどろっこしいのには嫌気がさしたため、本人に聞くことにした。 「友子っ!」 ちょうど呼び出された用事が終わったらしく生徒会室前の廊下を歩いていた友子をひっ 捕まえて開口一番、 「すまん!」 謝ることにした。 「……何? なんで会長がいきなり謝ってるの?」 相変わらずの冷めた口調だが、いきなり謝ってくるのは想像していなかったのか、友子 の表情には戸惑いの色が強い。 「分からん」 「はぁ……?」 「分からんが、昨日の山田の一件で怒らせたらしい。だから……すまん!」 「あ、うーん、えっと、わ、分かった……うん、許してあげる!」 「え、マジ? もっと色々言われると思ってたんだが……」 逡巡した後、何かを吹っ切ったような表情で、友子は突然いつもの明るい声に戻った。 だが、自分の中でもやもやとした感情が残る。 なんだろう、あれだけ皆に原因聞いて回って(結局罵倒されただけだけど)たのに、こ こまであっさりと許されてしまうと、こちらも戸惑ってしまう。 原因が分かってないのに謝る→許してくれたからまあいっか――さすがにこんな図式で 終わらせてしまっては、自分も納得できない。 この際だからと開き直って、全て正直にぶちまけてもらおうと思い友子に聞く。 「なぁ友子、言いづらいんだが……結局なんで怒ってたんだ? 山田の一件だってことだ けは分かっているんだが……」 「うーん、そうだなぁ…………」 友子は一瞬だけ悪戯っぽい視線を向けると、 「――――うん、宿題っ!」 とだけ言った。 「し、宿題ぃ……?」 「そう、宿題。どうして山田くんからのラブレターなのに、私がタカシに怒ったのか…… 分かったら……その時に答え合わせね!」 「え、ああ……?」 「はい、この件は終了~っ! ほらほら、皆待ってるから生徒会室戻るよっ!」 結局何も解決していない上によく分からない宿題まで出されたが、友子の機嫌が直った から……まあいいか。 色々と気になっていたが清々しい表情で言い切られてしまってはこれ以上の追求もでき そうにない。いつもの友子らしくなったので、これで善しとしてしまおう。友子の真意を 聞くのは、『宿題』の意味が分かったその時になってからでもいいだろう。 ―――――――― タカシが『トイレに行ってくる』と言い残している間に、女子による内緒の会話が行わ れていた。 「はぁ……ほんと鈍すぎて……」 「ご愁傷様です、友子さん」 しみじみと言う友子を気遣って、代表して声をかけたのはかなみだった。 「かなみちゃん……ま、いいのよ。宿題は出したことだしね」 「宿題?」 「そ、皆にも……宣戦布告っ! 種は蒔いたからね、詰まれる前に芽がでたら……私の勝 ちだよ。たぶんね」 説明など無くても、どこぞのバカと違って察しのいい五人は、 「「「「「……!」」」」」 絶句していた。 どうやら、今までは水面下で牽制を繰り返していた局面も、変わりつつあるのかもしれ ない。 ―――――――― 「まずい……先を越される」 「うーむ……いかんのう……」 「このままでは……いけませんわ」 「どうしよう……」 「……困りました……」 トイレから戻ると、壁に向かって話しかけている何か宗教じみた集団が居た。 「友子……あの五人、なに壁際でブツブツ呟いてるんだ?」 「蹴られたくないなら近づかないほうがいいよ」 「……よく分からないが、肝に銘じておこう」 触らぬ神に祟りなし。触ってなくても祟りはあるが、近づかなければ確率は減らせる。 最近、悲しい処世術が身に付きつつあるのかもしれない……。 続き
https://w.atwiki.jp/risingthunder/pages/14.html
K.Tのブログ内で問題がある記事のコピーまとめ 音楽以外にゲームや漫画もDLしている様子 http //megalodon.jp/2010-0221-2232-05/ktaccess713.blog95.fc2.com/blog-date-20091103.html http //megalodon.jp/2010-0221-2233-02/ktaccess713.blog95.fc2.com/blog-date-20090918.html http //megalodon.jp/2010-0221-2241-08/ktaccess713.blog95.fc2.com/blog-entry-295.html http //megalodon.jp/2010-0221-2243-57/ktaccess713.blog95.fc2.com/blog-entry-281.html http //megalodon.jp/2010-0221-2247-08/ktaccess713.blog95.fc2.com/blog-entry-276.html http //megalodon.jp/2010-0221-2253-38/ktaccess713.blog95.fc2.com/blog-entry-265.html http //megalodon.jp/2010-0221-2321-26/ktaccess713.blog95.fc2.com/blog-entry-180.html
https://w.atwiki.jp/takeone/pages/72.html
DF-DLA-15 上記エラーは、google play 開発者サービスに関するもので、アプリのインストールが出来なくなる。 ※以下を試す場合は、自己責任で。何が起こっても当方は責任を負いません。 解決法はgoogle play 開発者サービスの再インストールが最も有効と思われる。 apk downloader apkpure apkmirrorなどでapkをダウンロード、再インストールする。 うまくいかなかったら、再インストールの前に、google play 開発者サービスのデータとキャッシュを消去し上記アプリをアンインストールし、その後再インストールという手順を試してみるとよいかもしれない。 当方でこのエラーが出た時、最終的には上記方法で解決した。 ※参考 もし端末が初期化された状態で、apkのダウンロードがうまくいかない場合(原因は標準ブラウザにあったりする。当方が実はそういう状態だった)apkmirrorを利用すると良いと思う。 このサイトは、CGIやスクリプトなどを使用しないファイルへの直接リンクがあるので、一部の端末の標準ブラウザのように、スクリプトの動作で問題が生じ、ファイルがダウンロードできなかったり、不完全にダウンロードしてしまう事態を避けることが出来るはず。 上記サイトで、 "google play serviceを検索し、いくつか出るDLリンクの中から、最新で、自分の環境にあったものをDLすればよい。 もしapkmirrorの仕様が変わっていたり、消滅していた場合、LAN内に自分でwebサーバーを立ててapkファイルを置くとか、Web上にファイルを置けるサービス、例えばこの@Wikiを利用すればいいと思う。(目的を果たしたら、アカウントやファイルを削除するのを忘れずに) window.dataLayer = window.dataLayer || []; function gtag(){dataLayer.push(arguments);} gtag( js , new Date()); gtag( config , UA-114854088-1 ); javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
https://w.atwiki.jp/vocalo-gojokai/pages/12.html
現在募集中の作品です 今までの流れ的に歌詞のみが先行すると完成が停滞しがちです 歌詞職人の方々はオケ/メロが先行している作品に歌詞を嵌め込む作業をされたほうが完成が早いかも 全ての作品において動画職人、絵師様を募集してます HNのない作品者名の(○-○○○氏)は(何スレ目-スレ番氏)です。 [ ] 内は、最終更新日もしくは最終更新レス番号です。 [ゆーとぴあX氏] ボカロ戦隊♪互助レンジャー [08/04/10] ボカロ & アレンジ 募集中 http //gojokai.vocalo.info/src/gojokai0531.zip [Shun.氏] アザレア(仮)歌詞あり(Shun.氏)[08/03/31] 歌詞置き場 メロ/オケ/ボーカロイド募集中 [shimizu 氏] 変わるもの(仮題)歌詞あり(shimizu氏) [08/03/25] 歌詞置き場 メロ/オケ/ボーカロイド募集中 [1-250氏](無題)歌詞あり(1-250氏) [2-789][08/01/10] 歌詞置き場 2-789氏による 歌詞の翻案 歌詞置き場 メロ/オケ/ボーカロイド募集中 [1-264氏]『胸の内』歌詞あり(1-264氏) [1-264] 歌詞置き場 メロ/オケ/ボーカロイド募集中 [1-275氏](無題)歌詞あり(1-275氏) [1-275] 歌詞置き場 メロ/オケ/ボーカロイド募集中 [田中@161氏]【徹夜明けの朝】 歌詞あり(161@たなか氏) [2-884] [08/01/15] 歌詞置き場 メロ・オケ案 (2-884氏) http //kissho1.xii.jp/7/src/7jyou8193.mid.html http //kissho1.xii.jp/7/src/7jyou8194.mp3.html (メロ)/オケ/ボーカロイド募集中 [1-461氏] 無題 歌詞あり(1-461氏) [1-461] 歌詞置き場 メロ/オケ/ボーカロイド募集中 [1-488氏] 無題 歌詞あり(1-488氏) [1-488] 歌詞置き場 メロ/オケ/ボーカロイド募集中 [1-666氏] 無題 歌詞あり(1-666氏) [1-666] 歌詞置き場 メロ/オケ/ボーカロイド募集中 [nomad氏]『あなたの居場所』 歌詞あり(1-765氏 改め nomad) [1-765] 歌詞置き場 メロ/オケ/ボーカロイド募集中 [1-982氏](無題) [08/02/11] オケ+メロ http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26082.mp3 夏をイメージしてつくりました。(1-982氏談) 歌詞案 (ハロイ氏) 歌詞置き場 歌わせてみた人 http //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_68372.mp3.html 歌詞 (雪花氏) 歌詞置き場 アレンジ (hato氏) http //www9.uploader.jp/dl/hato0501/hato0501_uljp00006.mp3.html これって、「ハロイーhato」コンビで進行にして良いの?? アレンジ/オケ/(ボーカロイド)募集中 2008/2/11更新 [choiX氏](仮題 「未来図」) [08/02/11] メロ (ChoiX氏) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-27075.mid 歌詞置き場 ボーカロイド(ミク)シングルモルト氏 「もう少し、曲を練ります。」choiX ちょっと練ってみましたw http //www6.uploader.jp/dl/choiX/choiX_uljp00078.mp3.html オケ募集中!! [2-667氏] (重音瓦礫)(仮) [08/01/02] 歌詞 (重音瓦礫) 歌詞募集中 オケ (重音瓦礫) http //piapro.jp/a/content_list/?view=voice keyword=%8Fd%89%B9%8A%A2%E2I メロ (重音瓦礫) 募集中 メロMidデータ/ボーカロイド募集中 [2-808氏] love love [?] http //www.yonosuke.net/song/data/song5432.mp3 歌詞 (nomad) 歌詞置き場 次はボカロを募集かな? [とんとん氏](無題)/(ユレロボレロ)/(むこうがわ)/(2-851・852氏) [08/01/14] 無題 歌詞(雪花氏)歌詞 むこうがわ PASSはすべて ton アレンジャー募集中 [monyo氏] 無題 (2-862) [08/01/14] 歌詞置き場 メロ/オケ/ボーカロイド募集中 [kuro氏] 無題 [08/02/10・03/06] http //www4.uploader.jp/dl/kuro/kuro_uljp00020.mp3.html 歌詞/ボーカロイド募集中 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1468730 歌詞募集中 http //www4.uploader.jp/dl/kuro/kuro_uljp00021.mp3.html 歌詞募集中 http //sbsd.hp.infoseek.co.jp/electronic_corridor-type2.mp3 歌詞(雪花氏)歌詞 [Am氏](タイトル未決定)[3-356] オケ(仮メロ1番のみ) http //www4.uploader.jp/dl/am3/am3_uljp00003.mp3.html アレンジ(編曲)募集中 [ISSY氏]「別離詩(わかれうた)」歌詞あり(ISSY氏)[08/02/16] メロ http //www5.uploader.jp/dl/offspring0610/offspring0610_uljp00018.mp3.html midi http //www5.uploader.jp/dl/offspring0610/offspring0610_uljp00015.mid.html ボカロ(仮ミク) http //www5.uploader.jp/dl/offspring0610/offspring0610_uljp00016.mp3.html VSQ http //www5.uploader.jp/dl/offspring0610/offspring0610_uljp00017.zip.html 歌詞置き場 オケ/アレンジ(編曲)募集中 [びるど氏] 『桜前線』 歌詞あり(びるど氏) [08/04/02] 歌詞置き場 メロ/オケ/ボーカロイド募集中 [みなと氏] 『秘密基地』詞・メロ両方あり [08/04/07] 詞:歌詞置き場 曲:http //gojokai.vocalo.info/src/gojokai0512.mp3 アレンジ/アコギ/ボーカロイド募集中 [みなと氏] 『夏の果て』歌詞あり [08/03/28] 歌詞置き場 メロ/オケ/ボーカロイド募集中 [4-17](タイトル未定) [08/07/09] オケ+メロ http //piapro.jp/content/0ce5n5ark3s2wfjf タイトル・歌詞募集中 2008/7/9更新