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Q.水はどんな水を使用したらいいの? A. 基本的にカルキを抜いた水道水を使用した方が無難です。 水については以下のとおり。 ●水道水● 原則、飼育水は水道水でOKです。 殺菌目的で塩素を混入させており、 雑菌や他の生物の混入等が少ない点で ポイントが高いです。 (一方、ミネラルなどが少ないのが弱点です)。 この性質を利用して、卵の孵化の際には、水道水(+メチレンブルー)を使用する 方法もあります。 しかし殺菌目的ではいっている塩素はメダカに対しても有毒ではあるので 気をつけたいところです。下記により塩素を除去してから使用してください。 【塩素の抜き方】(1)カルキ抜きを使用(2)エアレーションを行う(3)バケツに汲み置き(1日程度) ●井戸水(地下水など)● 井戸水等は、どんな成分が溶けているかわからないので、合わない場合が あります。 飲料として使用していても、人間には無害なレベルでもメダカには有害なときが あります。 一方、水に溶けている酸素が少ないが、年間を通じて水温が一定している などの メリットもあり、貧酸素対策としてエアレーション を行ってから飼育水と して利用する方もいます。 以上から、メリット・デメリットをよく把握して使っていくとよいかと。 ただし、キチンと調べてからね…。。 ●河川水● 現在の河川水等は複合的な汚染環境にあり、利用する場合は水質を 調べてからの 方が無難です。というのは少しいい過ぎケースもありですが、 思いもかけない生物の混入を招くなど、他のトラブル要因があります。 ”初心者向けには”無難な水道水を使用しましょう。
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音ゲー上達に全く関係ありません。すみません。 BMSで譜面を作るときに参考になる情報を書きます。BMS作家や差分作家の方向けです。(いるのか?) 外部リンク、譜面作成について書いた素敵なサイト様、Obj Tech Lovers 良譜面を目指して 密度のバランス 譜面の密度は、譜面の難易度を95%決めるといってよいでしょう。 ここでノーツの密度をあらわす「密度係数」を定義します。 密度係数 = 一小節あたりのノーツ数 * BPM とします。ただし四拍子を前提としています。 小節の密度係数は、曲の間あまり変えないほうがよいでしょう。特にラストでノーツ数が増えるラス殺しは、やりたくない譜面の筆頭に上げられます。 良譜面を作るには、 密度係数は一曲を通して基準の値に近くする。基準の値に関しては下の方を参照。 そこから、疎らな所や、少し多いところを作る。中盤のブレイクに疎らな所を作って休憩を作るとよい。最初も疎らでも良い。多いところはあまり重くせず、最大で密度係数+○にする。多いところは終盤に持ってこず、中盤にする。 レーンのバランス 皿は特別として、7つの鍵盤のノーツ数はなるべくバランスよく配置します。しかしこれは厳格なルールではなく、曲を引き立てるための偏りは好まれることが多いです。 皿に偏った譜面は皿曲と呼ばれ、それはそれでひとつのジャンルになっています。 1バスで作った譜面が1鍵だけ多くなってしまっている場合は、レーンのバランスが損なわれていることに注意します。そのままでもいいですし、バスを途中で7に変えたり、バスを打たない部分を作ったり、バスが移動する譜面にしたりすると偏りをなくせます。 また乱打中の細かいトリルや折り返しは打鍵感を増します。 傾向のバランス 16分で均等に配置する乱打、8分の位置に多く配置する同時押し、皿と鍵盤を同時に配置する皿複合。このあたりがベースになってくるのでこれらをバランスよく配合するのが無難です。もちろん、乱打譜面や同時押し譜面を作るのも良いのですが、無難な譜面を作るならバランスよくということです。 そのほか、トリルや繰り返し、軸、縦連、CN、ソフラン、連皿、デニムなどはいわばスパイスとしての役割があり、自然に混ぜるのならばよいですが、あまり多く入れないようにするのが無難です。 TOTAL値について こちらのサイト様http //absolute.pv.land.to/total.htmlに、本家のTOTAL値が書いてあるので、これに沿うのが無難です。 判定幅について 2chのスレによると、判定の厳しさは LR・LR2(Normal判定)18ms≧本家20ms≧LR/LR2(easy判定)21ms だそうです。 LR2に関しては確認しましたが、本家が20msなのかはわかりません。 なので、easy判定かnormal判定にするのが無難です。hardやvery hardは相当厳しく叩かせたいときに使います。 低難易度譜面をやってて思ったこと 同じフレーズの1小節繰り返しが多い。 理由を察するに、初心者は鍵盤の位置がわからないから、何回もやることで鍵盤の位置を覚えてもらうため。 本家難易度別密度係数表 譜面を作った時にレベルを知りたいとき、または、これくらいのレベルの譜面を作りたいというとき、参考にしていただきたいです。 リンクはtextage様の譜面へのものです。いつもお世話になっております。 Lv1~12 ノーツ数はリンクルまでの最小最大。 Lv2 ノーツ数122~295 2つ同時押しも可能。 曲名 bpm Notes ノーツ数多い方からrank/15譜面 一小節あたり 基準 密度係数 備考 Liquid Crystal Girl 134 209 8 3~5 4 536 中華急行 171 164 14 2~4 3 513 I Was The One 125 272 3 6~8 7 875 トリル型のため高密度が許されている?かなり特異な例
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基本設定 性別:女 年齢:15(初期設定) 身長:144㎝(初期設定) 体型:幼児体型 胸:A 血液型:O型 誕生日:10月24日 好きなもの:アイス、おやつ 嫌いなもの:図々しいおばさん、まずいもの 趣味:アイスを食べる、散歩、体を動かすこと 特技:大食い イメージカラー:赤、ピンク イメージアニマル:うさぎ 武器:忍術、忍具 職業:忍者 台詞:「」 <誕生経緯> 全て運によって決まったキャラ。でも忍者は任意選択だった気がする。バリバリの中二病でした。 何故ロリっ子にしたのかは不明。たれ目が子供っぽかったからか? 最初は無難オブ無難キャラだった気がする。変顔もしないし、大食らいでもない、普通のロリっ子だったはず。 わりとおいしい立ち位置なのは、最初からだった。 備考 名前 コメント
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誕生日のセリフ br()お誕生日、おめでとうございますっ br()来年も、こうやって一緒に br()お祝いしたいですねっ br() -- (名無しさん) size(80%){2007-09-30 09 24 39} 引き分け時、褒めると好感度アップ -- (名無しさん) size(80%){2007-10-09 20 08 43} 敗北時 恥ずかしいですっ これじゃ、●●がみんなに笑われちゃいます・・・・・・ br()無難に答える→優しくされると、逆に情けない気分に・・・あ、でも、心遣いはうれしいです br()(好感度アップ -- (名無しさん) size(80%){2007-10-10 10 48 39} ごめんなさい 私がもと努力していれば br()無難 好感度アップ br() -- (名無しさん) size(80%){2007-10-10 10 54 37} 勝利時:やりました、努力の成果です br()褒める:もっと喜んでもらえるように・・・・・・私、がんばりますからっ br()確認しました -- (名無しさん) size(80%){2007-10-10 11 26 39} 質問です; br()リザルト:勝敗においての選択肢なんですけどぉ、 br()『無難に答える』の回答って『次はもう少し頑張ろう』、『まあまあだな』の二つしかないんですか? br()時々、この二つがない時があるので…。質問にお答えいただけたら幸いです; br() -- (名無しさん) size(80%){2007-10-28 09 06 46} 引き分け時、褒めると br()褒められるなら、勝って褒められたいな・・・・・・(改行)でも、うれしいです br()確認しました。追加お願いします。 -- (名無しさん) size(80%){2007-11-11 16 01 54}
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餅狩り短剣型 ASPD192の確保、特化武器の確保、DEXは高ければ高い方が良い。 ペコ卵cは白い皿の確保が辛すぎるので、スケワカ改cを確保した方が無難。 ASPDはコンチネンタル、ソーン+野牛セット等の効果とAGI確保、ASPD開放等で。 後は頭にノッカーcで火力の水増しすれば、平均1kダメ前後で安定して狩れる。 装備さえ揃ってしまえばSP消費すら無いのでただ殴るだけと言う非常に楽な作業になる。 単調と言えば単調。 餅狩り弓型 DSか、或いは盗作で覚えた攻撃スキル(BB等)をメインに戦う。 ASPDはそれほど必要無い為、DEX120の残りAGI程度で十分。 餅を倒す前にスティルを心掛ける事。 装備も短剣より火力がある為、スケワカ改c複数枚さえ確保すれば十分。 ただしスティル→DS、BB等 となるため、SPの消費は激しい。 度々@go 10で戻って回復しては、また出発するという作業になる。 餅狩り魔法型 大魔法か、JTLv10辺りを盗作して戦うのが無難。 武器はバゼラルドⅡ、STは1確出来るだけのINTと極力DEX、 オル鯖+オル盾セットなどがあれば理想的。 ただし、そんな事をするくらいなら素直にWizでも作るべきである。 狩り型 やめとけ。 GvG 脱衣型の活躍の場。 基本的には、脱衣と異常短剣による攻撃、およびCW等を生かした裏EMC等に利用される 相手にコートがかかっている場合は若干絶望的だが、常に全キャラにかかっていることも少ないため戦線復帰したばかりであろうキャラを狙うと吉 LOD4枚刺しでSA連打等の妨害工作にも使え、対人では色々幅が広い トンネルドライブ、チェイスウォーク等を駆使してスネークになるのも一興。 総評 餅でも狩ってろ屑。 とまでは言わないが、狩りでは冷遇され気味のため素直に餅を狩っておくのが無難 対人では活躍の場がそこそこにあるため、狩り以外で作るとしたらそれになるだろう
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やっぱ,負けっぱなしはおもしろないで 次,勝てばいいで大量 勝利 よっしゃ,勝ったで! まぁまぁだな,お疲れさんでなし 素晴らしいバトルだったぞで1個 ふぅ,手応えのない がんばったな,よしよしで1個 引き分け シロクロはっきりせぇへんのって,イライラしてくるわ がんばったな,よしよしで1個 まぁまぁだな,お疲れさんで1個 お疲れ様,悪くはない結果だで1個 負け あちゃあ,負けてもうた 無難で変化なし -- (名無しさん) 2008-03-22 02 04 01 あー,あかんまた負けてもうたで で実力不足だを選ぶと1個ダウン あちゃあ,負けてもうた で褒めたり,叱ると1個ダウン まいったわ,まさか,あの場面でああ来るとはなぁ……想定外や 無難で変化なし -- (名無しさん) 2008-03-22 02 31 07
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試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 4ヶ月目 激闘県大会編 1784~ 戦力比較 +... ナック商業高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 魔王 C B B C C 遊 右投げ左打ち ・バント〇・地方球場の魔物・対左投手◎・ギャンブルスタート 小鳩 D D B B C 中 左投げ左打ち ・バント〇・初球〇・盗塁◎・スクイズウェイト モブ D D C D D 一 右投げ右打ち ・バント〇・ゲッツー崩し 星 C C D D D 左 右投げ左打ち ・バント〇・お祭り男・連打〇 モブ D D C D D 右 右投げ右打ち ・バント〇・盗塁〇 モブ D D C D D 三 右投げ右打ち ・バント〇・ゲッツー崩し 六花 E E C C B 捕 右投げ左打ち ・バント〇・ささやき戦術・悪球打ち モブ F F D D D 投 利き腕 - モブ D D C D D 二 右投げ右打ち ・バント〇・盗塁〇 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 モブ先発 右 C【140】 B C 5 対左打者〇 モブリリーフ1 左 D【135】 D B 4 - モブリリーフ2 右 E【125】 G E 2 - モブ先発【変化球】カット1、チェンジアップ2、ツーシーム2 モブリリーフ【変化球】スクリュー2、シンカー2 モブリリーフ【変化球】ジャイロ1、シンキング1 相手の先発 1~4、オーバー 5、サイド 【1D5 4】 リリーフ1 1~3、オーバー 4、サイド 5、アンダー 【1D5 4】 リリーフ2 オーバー確定 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 めぐみん G G B G G 中 右投げ左打ち ・電光石火 モブ代打 D D D F F - - ・バント〇 珍万阿多曼帝国高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 燕 D B E E F 遊 左投げ右打ち ・切り込み隊長・初級〇・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・病弱 金木 B C D C D 一 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ワンマンプレイ 入江 C E D C F 三 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・童貞・ささやき戦術×・送球△ のどか D F G F E 左 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・あがり症 晴 G F C E E 右 右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ 八幡 E F E C E 捕 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感 ヴァン G D D D E 二 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・慢心 ヘイロー G F D A E 中 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv1・思い出しましたわ!Lv1・チャンス×・強振多用 システィ F F E G D 投 左投げ両打ち ・対左投手×・バント× 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 システィ 左 E【126】 C A 10 ・けん制〇・低め〇 たま 右 D【139】 D C 2 ・ノビ〇・奪三振・回復〇 たま【変化球】シュート1、ナックル1 システィ【変化球】エリプスハンター3、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1 高速スライダー1、ナックルカーブ1 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 真島 F F F F D 二 左投げ右打ち ・盗塁◎・対左投手△ 夏候 E F G E E 外 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー たま G G G F F 投 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打× アイテム・情報の使用 +... よく飛ぶバット 試合の打撃に低補正 猿でもできる鍼治療セット:1試合だけ1つのマイナススキルを無効化できる→ワンマンプレイ 屍…いわゆる毒。相手の気分が悪くなるんじゃない?→めぐみん 全能力【1D3 2】ランク低下 キョン子の情報→使用 自動操作 自動ポイント比較 +... 相手 攻撃ポイント=52≒(3.888+4+5)*4 守備ポイント=48≒(4.444+5+2.5)*4 味方 攻撃ポイント=38≒(3+3.111+3.444)*4 守備ポイント=64≒(3.888+7+5)*4 攻撃に-10ポイント 守備に12ポイント補正 頑張りダイス +... ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 1】 ・仲間の活躍度 【1D10 4】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 9】 ・仲間の活躍度 【1D10 1】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 情報による振り直し ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 3】 ・仲間の活躍度 【1D10 1】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 振り直し前の結果を選択 第一補正 自陣の攻撃に-10補正 守備に12補正 第二補正 攻撃に-10補正 守備に-15補正 攻撃に-20補正 守備に-3補正 6回までの攻撃・守備ダイス +... 味方の攻撃 【1D100 74】-20補正 味方の失点【1D100 9】+3補正 01~20:無得点 01~20:無得点 21~35:1得点 21~35:1失点 36~50:2得点 36~50:2失点 51~60:3得点 51~60:3失点 61~70:4得点 61~70:4失点 71~80:5得点 71~80:5失点 81~90:6得点 81~90:6失点 91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合 打撃で活躍:のどか【1D10 9】 ヴァン【1D10 10】 1、押し出し四球でしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました システィが、仲間のエラーがありつつも要所で抑えて6回無失点に抑える 1回表に4番に抜擢された金木のどかが【1D2 2】打点の長打 2回表にヴァンがソロホームランを放って3-0とする 個別操作 6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校3-0ナック商業高校 1、先攻 2、後攻 【1D2 1】 システィの投げ度合い 【1D100 77】 20以下投げ過ぎ 21~70普通 71~95玉数少ない 96~疲れ?なんのこったよ モブ先発の投げ度合い 【1D100 100】 20以下投げ過ぎ 21~70普通 71~95玉数少ない 96~疲れ?なんのこったよ 打順開始 オスマン【1D9 3】 ナック商業【1D9 1】 7回表 7回裏 オスマン 入江 のどか 晴 八幡 システィ ナック モブ先発 魔王 小鳩 魔王 モブ 小鳩 星 状 況 無死 1死 1死1塁 2死1塁 無死 無死2塁 無死2・3塁 1死2塁 2死2塁 2死3塁 判 定 走塁 バント成功 三盗 方 向 中堅ライナー 一塁 遊撃ライナー 左翼ライナー 右翼 右翼 三振 結 果 凡退 ヒット 凡退 凡退 二塁打 ヒット 失敗 凡退 成功 凡退 8回表 8回裏 オスマン ヴァン ヘイロー システィ システィ ナック モブ先発 モブ モブ モブ 六花 状 況 無死 1死 2死 無死 無死2塁 1死 2死 判 定 けん制成功 方 向 三振 左翼ライナー 三振 中堅 二塁 中堅ライナー 右翼ライナー 結 果 凡退 凡退 凡退 二塁打 けん制死 凡退 凡退 9回表 9回裏 オスマン 燕 金木 入江 のどか 晴 八幡 システィ ナック モブ先発 モブ代打 モブ 魔王 状 況 無死 1死 2死 2死2塁 2死 2死1塁 無死 1死 2死 判 定 方 向 左翼ライナー 左翼ライナー 右翼 中堅 中堅ライナー 三振 三振 捕手フライ 結 果 凡退 凡退 二塁打 本塁打:5-0 四球 凡退 凡退 凡退 凡退 詳細 +... 7回表 入江凡退、のどかヒット、晴凡退、八幡凡退 7回裏 魔王二塁打、小鳩ヒット、魔王三塁をけって本塁へ 晴肩力EVS魔王走力B:80以下でホームイン【1D100 97】失敗 モブ送りバントで2死2塁、小鳩盗塁:80以下で成功【1D100 30】2死3塁にするも星凡退 8回表 ヴァン、ヘイロー、システィ、三者凡退 8回裏 モブ二塁打も牽制死、モブ凡退、六花凡退 9回表 燕凡退、金木凡退、入江二塁打、のどか2ランホームラン、晴四球、代走真島で八幡凡退 9回裏 モブ投手に代えてモブ代打を出すも凡退、モブ凡退、ガーソ並みのアピールを使用し、魔王凡退 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校5-0ナック商業高校
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ver0.309 概要 攻略条件 イベント クリア報酬 攻略情報全体を通して MAP 概要 一つのMAPに統合されたやり応えあふれる非常に長大なダンジョン。 ボスを倒さなくても先に進め、イベントを発生させずにボスに挑めるなど自由度も高い。 終盤にはTALK不可のLV80~の敵も出てくるが、耐性や装備さえ気を付ければレベル上げにも使えるだろう。 (未だ、未完成であり最終面には進入不可、ネタ配置となっているため) 攻略条件 イベント 朱美との邂逅 (CRPG的に)無難な選択肢が無難にお得 イベントをすべてこなしたいなら、彼の話は聞き流さないでおこう クリア報酬 攻略情報 全体を通して MAP 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【評価】普通 【ブランド】 アダムエロペ 【金額】 10k 【購入場所】 マガ 【中身】 ○ベージュのダウン 短め、小さめ、ラインはきれい ○黒のブラウス 模様がエコマークみたいww △白黒ボーダーカットソー 安っぽいキラキラが要らん △グレーのカーデ?なんて名称かわからん とにかくチクチクする 以上4点ですべて値札無し、エロペは毎年専用品か。 ブラウスとボーダーはタグもなし ちょっと物足りないけど着られない物も無い 【評価】無難~鬱 【ブランド】アダムエロぺ、レディース 【金額】10k 【購入場所】zozo 来るの遅! 【中身】△ ベージュのフードつき中綿ジャンパー…着なくはないが、黒が良かった ×黒のドット?エンボス? スケスケチュニック…いらない ○黒×白 ボーダーカットソー …こういうのいっぱい持ってる ○グレー ドルマン風カーデ …無難、ひたすら無難 使えないものは一枚もないけど、多分全部専用品。値札は一枚もなし、タグはドルマンカーデにだけついてた。 スケスケチュニックですごく損した気分 【評価】普通 ~福 【ブランド】アダムエロペ 【金額】10K 【購入場所】公式HP(抽選) 【中身】 ◎ ベージュのダウンジャケット:70%ダウン30%フェザー、フードにはリアルファー。すっきりしたシルエットで着心地が良かった。 ◎ 黒のシフォンチュニック:エンボス調のドット入り。既出のものと同じ。普通に使える。 ○ グレーのカーデ:シンプル。カジュアルすぎないので仕事の時着る。ドルマン風ではないので既出のものとは違う? ○ 白黒ボーダーカットソー:襟に金色のスパンコール付き。 値札なし。ブランドタグは全てについてました。 品数少ないし専用品だと思うけど、質は悪くないし持ち服に全て組み合わせられるので個人的には福です。 新年早々砂のペラコートで萎えたので、それに比べたら神。 -
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【評価】まぁまぁ 【ブランド】コイガールマジック 【金額】 5K 【購入場所】 OP 【中身】 △ ミリタリー風?薄手コート(グレー) これだけコイガールのタグ。素材がやや安っぽい。 × 合皮ベスト(茶) ・・・無理 ○ ニットカーデ(黒) すそがラウンドカット。まぁかわいい。 ○ マフラー(黒) 無難 ○ ニット帽(グレー) 無難その2 ○ 合皮パイソンベルト(黒) テカってるがちょっと変わってるので使う。 すべて値札ナシ。福袋用の商品みたいです。 コイガールっぽくない無難なものでちょっとガッカリ。 以前ピンキス拘束衣コート当てたので 評価がやや甘いかもしれません。 先日お届け致しました「コイガールマジック/2008☆コイガールマジック福袋(\5250) (MMM;M)」で すが、ご注文時にサイト上では「7点以上」とご案内しておりましたが、弊社とメーカーとの連絡の行 き違いがあり、「6点」の誤りであることが判明致しました。 誠に申し訳ございませんでした。深くお詫び申し上げます。ただ、当初通り計7点になるように、も う1点を追加で出荷するように手配をさせて頂きますので、どうぞご了承下さいます様何卒宜しくお 願い申し上げます。 追加品の出荷は来週以降、順次出荷させて頂きますのでお届けまでもうしばらくお待ち下さいま せ。多大なご迷惑とご不快な思いをお掛け致しました事、誠に申し訳なく思っております。今後はこ のような事がないように努めて参りますのでどうぞ宜しくお願い申し上げます。 コイガイールの不足分届きました。ピンク色のショート丈ボレロ!13000円ですた。 皆同じなのかな??届いた方いたら教えて下さいな 以前コイガール5kレポしたものです。 不足分届きました。 ××テカテカの合皮ミニスカ(黒) 表 ポリウレタン100%!裾がチョロっとしたファー・・・ コイガール8,800円のタグ付き お詫びでコレは・・・一気に鬱認定です。 ボレロ裏山。 -