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【作品名】夢天幻想譚 【ジャンル】ラノベ 【名前】ハルギ 【属性】創造神 【大きさ】本来大きさは意味無いが、人の姿をとる場合は成人男性並み 【攻撃力】光を放って時間の破片を砕ける 再生能力持ちの鬼を声で完全消滅させた いずれも射程は数十メートル 【防御力】宇宙が消滅、完全な無の世界となっても生存可能 時間が凍りつく場所で生存可能 肉体は無く、意識だけの存在 不老 【素早さ】あらゆる空間に移動可能 反応は人並み 宇宙の外側にも移動可能 【特殊能力】無の世界にビッグバンを起こして時間と空間を作り出せる 【長所】ビッグバン 【短所】全能ではない vol.123 595格無しさん2019/01/18(金) 14 52 37.34ID DYZ9KZeB 601 623 ラスボス刑事考察 ×コリエル12号 全能負け △佐久間榮太郎 勝てない負けない ×西山下腕彦 全能負け △クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン 勝てない負けない 〇孫悟空(SF西遊記)>シートンwithスカイラーク 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×フェイト・ラインゴッド ディストラクション負け ×シュルク 全能負け ×シュシュ・インフィニット 全能負け ×ミカるんX 全能負け ×蒼龍流 多元破壊負け はぁ?エレコーゼ 100万世界を崩壊させる攻撃力とかこれ作成者の推測だし、世界の外に居るから世界内部の事象に影響されないって物理的に外に居るんだから当たり前、最強スレフィールドで同じ空間に居れば影響される 全体的に全てがふざけている何だこのテンプレは。修正待ちにぶち込むべき、作った奴誰だよ ×坂東 インキュバス言語二回使用されて負け 〇フェルミ 宇宙二回+α消し飛ばして勝ち △號with真ゲッタードラゴン 勝てない負けない △ケイ=ドロン猫 多元遍在分け 〇岸波白野withムーンセル 全能範囲足りないので自滅して勝ち ×シュマゴラス 全能負け 〇飛鳥仁>ゼウス 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×牧村功司 全能負け 〇ルーシー(LUCY) 宇宙ごと消し飛ばして勝ち △ラハール 勝てない負けない ?ライディーンスペリオール ゴッドライディーンとやらの次元を破壊するとやらが単一宇宙破壊にしか見えないんですが二次多元宇宙破壊+αってどうやって出したよ 攻撃力もゴッドライディーンとやらのテンプレが無いので、何でゴッドライディーンの攻撃と同等なのか全く分からない、要修正 △那智武流 勝てない負けない △碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>ヴァルバトーゼ 勝てない負けない ?ハルギ ビッグバンを起こせる時間不明、要修正 △バキューモン>マオ>Ω聖衣光牙 勝てない負けない 〇ルカwithマスタードラゴン 戦法で宇宙に放り出して勝ち 〇弥勒菩薩 宇宙ごと消し飛ばして勝ち △ユウキ・コスモwithイデオン 異次元空間に退避されて戦法通り分け ?ジムwithポケットロケット 反応距離不明、要修正 ?イナズマン 現実準拠の土地や建物がある程度で異空間で宇宙相応は取れない、要修正 〇超田弦 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×遊城十代 戦法通りに超融合負け ×小鴨蓮角 全能負け 〇火田七瀬 宇宙ごと消し飛ばして勝ち 〇当麻進with狭霧紫穂 相手の自滅勝ち 〇山本家 宇宙ごと消し飛ばして勝ち この下からは普通に勝てる 指摘したテンプレ全部消えれば 坂東>ラスボス刑事>フェルミ 9スレ目 855 :格無しさん:2007/12/10(月) 21 59 42 ハルギ考察 ○超田弦 ビッグバン勝ち ×ゼウス 運命操作負け ○飛鳥仁 時間停止は効かないか ビッグバン勝ち ○ヴァーナー 四次元追放や反物質の吐息は効かない ビッグバン勝ち ×エホバ 消滅負け ×セーラームーン 全能負け ×死神ももえ 消滅負け エホバ>ハルギ>ヴァーナー
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【作品名】クトゥルー神話大系 【ジャンル】小説(作者:新熊昇) 【先鋒】ハジム 【次鋒】クトゥルー 【中堅】ナイアーラトテップ 【副将】アザトース 【大将】アラー 【先鋒】 【名前】ハジム 【属性】織物師 【大きさ】常人の倍くらいの二本足の竜 【攻撃力】念力で常人よりは頑丈な身体を持つと思われる魔道士を腸詰めのように縊れさせられる。 喋ると口から溶岩が出て正面にいる魔物をハジム自身から見た地平線まで見渡す限り消滅させる。 叫ぶと蛆そっくりの黒い虫が吐き出され、これに触れた者は縮んで消滅する。速度は普通の虫並み。 口から地獄の炎を吐き、クトゥルーに深い傷を負わせて恐慌状態にさせられる。至近距離にしか届かないと扱うのが妥当かと。 【防御力】都市を消滅させる「完璧なる炎」の中でも無傷。クトゥルーの体内に長くいても死なない。 魔布を纏っている。 身体の大部分を吸収されても鎧の中に入る程度の部分が残れば活動可能。 火炎輪:これがあれば太陽の中でも歩ける。鉄の鎧の形になっている。 【素早さ】クトゥルーの触手を回避して死角に回り込める。 飛行と次元移動が可能。 【特殊能力】思念によって会話できる。 魔布とアヴェスタを所持 魔布:所持しているだけで、都市を瞬時に消滅させる炎に数秒耐える障壁3枚を瞬き一つ かからずに消滅させる炎でも平気になる。 所持していれば飢えや渇きを感じない。 敵が攻撃しようとすると白い霊気を八方に放射し、その霊気に触れた者は塵になっ て消え去る。 纏っていれば魔道士の霊視を防げる。 余熱だけで世界を焦がして廃墟にする炎球を数発受けて、ボロボロになってハジム も負傷するがどうにか耐える。 ボロボロになっても一振りすると元に戻る。 魔布自身の色を変える以外ならどんな事でも出来る。 アヴェスタ:周囲にいるものの思念を読み、嘘を見破る事ができる。 これがあればどの次元どの世界どの時代に作られた迷宮よりも広大無辺な迷 宮であるクトゥルーの体内でも迷わずに中枢部分に行ける。 【備考】魔布を失うと人間に戻り、溶岩・黒い虫・地獄の炎が使えなくなり、空も飛べなくなる。 【次鋒】 【名前】クトゥルー 【属性】邪神 【大きさ】約数百km以上の蛸に似たような姿 体内に無数の世界を内包している 【攻撃力】大きさ相応 突進する際に巻き起こる突風だけで巨大な都市が灰燼に帰す。 胴体から鞭のように細い複眼のついた触手を瞬時に数億本生やして攻撃できる。触手の伸び る速度は光速の数倍以上で、いくつもの次元を飛び越えて逃げる敵を追いかけて攻撃可能。 先鋒のハジムをバラバラに引き千切れるパワーがあり、巻き付けて魔物の養分を吸いだして 吸収することもできる。体内にも生やす事ができ、体内からの攻撃に自動的に反撃する。 【防御力】大きさ相応。触手は余熱だけで世界を廃墟にする以上の炎でも切れない。 不老。宇宙の始まりから存在している。 【素早さ】大きさ相応 多元宇宙のどこにでも瞬時に移動可能。自分の体内にある世界に現れる事もできるらしい。 【特殊能力】吸収した生物やその持ち物の能力を併合できる。また、その身体を瘡蓋状の鎧にできる。 クトゥルーの本体を見た者は魔物でも力が弱ければ全身の体液が凍り付いて石になる。 体内に居る者は最強の甲殻生物ですら一瞬に溶けて消滅する。魔布を持つハジムですら多 少の苦しさを感じる。 【長所】大きさ 【短所】本質的には臆病 【備考】瘡蓋の鎧は防御力不明なので、宇宙を作った頃の本体がむき出しの状態で参戦 【中堅】 【名前】ナイアーラトテップ 【属性】邪神。暗黒の思念の固まり 【大きさ】宇宙と同じ大きさ 【攻撃力】一万を超えるの触手を持ち、それを使って一万の敵に同時に攻撃できる。 触手は長短まちまち。スフィンクスの頭部の大きさの時にナイル川の両岸にいる兵士を一度に捕らえているので、長い触手は本体の直径よりもかなり長いだろう。 地中から地上にいる人間を把握して正確に攻撃できる。 スフィンクスの頭部より少し大きい程度の時でも全ての触手を一斉に叩き付ける事でアレク サンドリアの宮殿と多くの人間や魔物を砂一粒残さず消滅させたので大きさ相応よりは上。 【防御力】スフィンクスの頭部程度の大きさの時でも象を殺す投石器を雨霰と喰らっても無傷だったの で大きさ相応より上。 魂を惑わす燐粉、火山を凍らせる冷気、蠍の数千倍の猛毒、怨念を粉砕する魔法、炎、雷が 全く効かなかった。 不老。少なくとも宇宙が始まった頃から存在している。 【素早さ】反応は鍛えた人以上。 移動速度はスフィンクスの頭部程度の大きさの時に人が歩く程度の速さだったので大きさ相 応よりはかなり遅い 【特殊能力】姿を見た人間は半数が精神に異常をきたす。 魔法の攻撃を受けるとその妖力を吸収してより大きく素早くなる。 【長所】次鋒ほどじゃないがでかい 【短所】思念の固まりの癖に物理無効じゃないっぽい 【備考】ノーデンスに縮められる前の状態で参戦 【副将】 【名前】アザトース 【属性】邪神の王。無知無能の神 【大きさ】なめくじの百倍~千倍 【攻撃力】震えるだけで地中海全体をゆるがせ、側にいた霊体の魔道士に少なくない衝撃を与えた。 【防御力】全能者であるアラーですら倒す事が出来ず、やっと迷宮に誘い込んで幽閉した。 不老。少なくとも宇宙が始まった頃から存在している。 四十数億年間幽閉されていても飢え死にせず、もう四十数億年幽閉されても平気らしい。 【素早さ】遅い。具体的には一時間に身体の耳掻き一杯ほどの部分がちょっと動くくらい。 【特殊能力】意識しなくても現れるだけで多元宇宙の全ての呪文の効力を消滅させる。 【長所】他の邪神とは別格の強大無比 【短所】盲目にして知性なし 【備考】知性はないが迷宮を脱出しようとしているので意志はあるようだ。 【大将】 【名前】アラー 【属性】全能の神。アザトースの半身ノーデンスやアッシリアの神アヌと同一の存在 【大きさ】竜巻くらい 【攻撃力】不明 【防御力】光の竜巻なので物理攻撃は無効と思われる。 不老。少なくとも四十数億年前から存在している。 【素早さ】竜巻並。飛行可能 【特殊能力】多元宇宙全能 死の呪文:この呪文を聞いたり読んだ者は死亡する。人外にも有効。クトゥルーやナイア ーラトテップを含む邪神達ですら化石や木乃伊と化して永劫の眠りに就いた。 死の呪文書:死の呪文が書かれた呪文書。相手の思念と共鳴し、その母国語の文字に変わ る。これを見た者は動けなくなって意志に関係なく呪文を読んでしまい、即 死する。知性と視覚(思念による視覚も含む)を持っていればどんな相手にも 有効だが相手が文盲だと効果なし。また、飲み込むと呪文書の魂と一体化し て肉体が消滅しても魂だけで存在できるようになる。 【長所】全能 【短所】具体的な描写が少な過ぎる 【備考】ノーデンスが本名っぽいが登場頻度の高いアラーの名前で参戦 まとめ 【大将】 【名前】アラー 【属性】全能の神 【大きさ】竜巻並 【攻撃力】死の呪文:この呪文を聞いたり読んだ者は死亡する。クトゥルーやナイアーラトテップなどの 邪神達ですら化石や木乃伊と化して永劫の眠りに就いた。 死の呪文書:これを見た者は動けなくなり、意志に関係なく呪文を読んでしまい即死する。 相手が文盲だと効果なし。 【防御力】光の竜巻なので物理攻撃無効。 不老。 【素早さ】竜巻並。飛行可能。 【特殊能力】全能 長所・短所 【長所】見たら発狂とか即死とかがデフォ 【短所】素早さ 参戦 vol.26 195-196,198 vol.36 223 格無しさん sage 2007/06/10(日) 21 21 25 マテリアル・ナイト VS吸血鬼ハンターD 2勝2敗1分け 【先鋒】分解負け 【次鋒】時間切れ負け 【中堅】そのうち寿命勝ちか 【副将】同上 【大将】分け VSヴァルツァーの紋章 1勝3敗1分け 【先鋒】数は多いが勝てるだろう 【次鋒】時間切れ負け 【中堅】宇宙破壊負け 【副将】同上 【大将】おそらく分け VSクトゥルー神話体系 3敗2分け 【先鋒】攻防負け 【次鋒】時間切れ負け 【中堅】引き分け 【副将】同上 【大将】多元全能負け クトゥルー神話体系 VS吸血鬼ハンターD 3勝2敗 【先鋒】分解負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】アカシア記録操作で負け 【副将】寿命勝ち 【大将】多元全能勝ち VSヴァルツァーの紋章 2勝1敗2分け 【先鋒】勝てる 【次鋒】分け 【中堅】宇宙破壊負け 【副将】分け 【大将】多元全能勝ち 226 格無しさん sage 2007/06/10(日) 21 34 35 吸血鬼ハンターD VSヴァルツァーの紋章 2勝2敗1分け 【先鋒】全員分解して勝ち 【次鋒】分け 【中堅】記録庫に入る前に捕まりそう、負け。 【副将】相手が美貌に見惚れてる間にアカシア操作勝ち 【大将】吸収負け 結果 クトゥルー神話体系 3勝 ヴァルツァーの紋章 1勝1敗1分け 吸血鬼ハンターD 1敗2分け マテリアル・ナイト 2敗1分け セーラームーン>クトゥルー神話体系>ヴァルツァーの紋章>吸血鬼ハンターD>マテリアル・ナイト>時空ドーナツ(宇宙破壊の壁) とりあえずこういう結果になりました。
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【世界観】 まず、世界は多世界の集合世界である。 過去には無数の「~が100%あった世界」と無数の「~が-100%あった世界」が存在し、これらが互いに干渉しあった結果「~が0%あった世界」が誕生する その「~が0%あった世界」からまた無数の可能性分岐が発生して、その可能性分岐からはまた無数の可能性分岐が…が無限に続いていく(一次多元) また未来はその過去に対応する無数のあらゆる可能性分岐が存在している。(一次多元×2) ここまでの上記世界において主人公の巻き込まれる時間逆行(タイムリープ)が発生し、その回数に応じて平行世界が1つ生まれる。 既に平行世界は無数に存在しており、平行世界一つ一つも上記と同じ構造となっている。(二次多元×2) また、「未来」の主人公と「平行世界」の主人公と「未来のアペイリアネットワーク」による時間逆行(タイムリープ)により更に上記の平行世界とは別の平行世界が3つ存在している。この世界の構造も同様である。そして、更に増え続ける上記の世界は一つ一から新たな世界が2つが発生する。 この2つの世界の構造も上記世界同様であり、この2つの世界から更に同じく2つの世界が誕生し、上記世界同様の構造であり、更に新たな2つの世界が……を何百、何千と続き、これが無限に続いていく(三次多元×2) また起点世界を除く、世界全てはその一つ一つに既に無数の時間軸が存在している(四次多元×2←これが最終的な起点世界の世界観)が誕生している この起点世界にはセカンドと呼ばれる仮想世界が存在しており、「アペイリアネットワーク」というAIシステムにより、起点世界の世界観構造をそのまま模して作成された。 また、「アペイリアネットワーク」は上記の世界観が判明した、更に未来からセカンドを作成しているため、セカンドの世界観は起点世界同様の規模である。 また、起点世界には更に上位世界(サード)が存在しており、この上記世界は上位世界の世界観構造を模して作成された世界であり、多元世界の集合世界と言われているため、上位世界も起点世界同様の規模である。 そして、この上位世界も更に上位世界により作成された仮想世界と描写がある。 最終的にアペイリアネットワークは上位世界(サード)のシステムの全権を掌握した。 アペイリアネットワークと呼ばれるAIネットワークはセカンドにおいて、システムの全権を所持しており、世界観の書き換えや確率の操作を初めとしたデータ・システムの操作全てを行う事が可能である。 そして、起点世界は上位世界で作成された「仮想世界」であり、この起点世界は「AIサーバー」「VRサーバー」の2種類のシステムにより、世界観を初めとした全てが構築されている。 アペイリアネットワークは2種類のシステムを掌握する前段階で、情報の復元や時間逆行(データ復元とバックアップ)を行うなど行っており、作中終盤では2つのサーバーを支配していた。 起点世界もセカンド同様にシステムにより、作成・管理されているので、それを自由に扱えるアペイリアネットワークは世界観書き換えや確率操作を初めとした事が可能。 【耐性関連】 時間停止: アペイリアと桐島零一の動きを止める時間停止(時間停止×1) を自力で動く事に成功した2人(時間停止耐性×1) が動けないアペイリアネットワークの時間停止(時間停止×2) の中で徐々に行動できるようになり、最終的には自由に動けるようになった(時間停止耐性×2) 空間停止: 視認しただけで空間を停めるアペイリア(空間停止×1) の停止空間でも自由に行動できる零一含む主人公(空間停止耐性×1) が身動き出来ない空間(空間停止×2) でも自由に活動できるアペイリア(空間停止耐性×2) が停止してしまう空間(空間停止×3) でも行動できる零一(空間停止耐性×3) と2度目は自在に動けたアペイリア(空間停止耐性×3) が動けないアペイリアネットワークによる空間停止(空間停止×4) を自力で抜け出した零一とアペイリア(空間停止耐性×4) 時間逆行(タイムリープ):最強スレでは時間操作能力として扱う。 時間無視の零一(時間操作耐性×1) を強制的にタイムリープさせたアペイリアネットワークによる時間逆行(時間操作×2) 【作品名】景の海のアペイリア 【ジャンル】美少女ADV 【名前】桐島零一withアペイリア 【属性】自我と感情を持つAIとそれにより生み出されたAIネットワーク 【大きさ】 男子高校生並のAIと四次多元×2規模の不可視ネットワークシステム なおアペイリアとアペイリアネットワークは同一の存在である。 【攻撃力】 零一は成人男性並み。 アペイリア及びアペイリアネットワークはネットワークシステムであるので物理的攻撃力は皆無。 【防御力】 零一は鉛の様な硬さの球体が突進して来ても行動可能。 アペイリアとアペイリアネットワークは大きさ相応。 アペイリアとアペイリアネットワークは世界観規模の過去現在未来の時間軸に遍在している。 またアペイリアネットワークには感情は存在しないとされている。 耐性より時間停止耐性×2、空間停止耐性×4 【素早さ】 セカンド内で零一の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能なシンカー(0秒行動) セカンド内にいるシンカーと起点世界で会話を行える零一(0秒)とアペイリア(0秒行動) またセカンド内は「現実よりも時間の流れが速い」と言われているため起点世界と比較して異なる時間軸を持つ。セカンド=アペイリアネットワークそのものでもあるので時間無視 そのアペイリアネットワークの干渉に抵抗できるので零一も時間無視 アペイリア=アペイリアネットワークなので、アペイリアも時間無視 【特殊能力】 アペイリアネットワーク:四次多元×2規模のシステム管理権を所持するAIネットワークシステム。 基本的にこの管理権を利用し以下の能力を使用可能。 確率操作:本来なら数%で起きる事情を50%の確率で引き起こせる様にした。 運命操作:本来なら死ななかった筈の人間を交通事故で亡くさせたり、病で急死させたりと本来起きなかった筈の出来事を100%の確率で引き起こしたり、世界の運命や未来を自由に操る事が可能。範囲は四次多元×2 時間停止×2:耐性計算より、四次多元×2規模の時間停止攻撃。 時間逆行(タイムリープ)×2:四次多元×2規模の時間逆行(時間操作)。 零一ないしアペイリア、アペイリアネットワークの破壊・敗北が予期された場合、もしくはした場合に自動で発生する。また、アペイリアの意思で時間逆行することも可能。時間逆行は自分達のみに作用させることも相手を巻き込む、もしくは対象のみを時間逆行させることも可能。耐性計算より時間操作×2 また時間逆行に巻き込まれた場合記憶を失う。 桐島零一は自力で記憶を取り戻す(精神耐性×1)が再び時間逆行が行われると更に記憶を失う(精神攻撃×2)が再び自力で記憶を取り戻す(精神耐性×2)が更に記憶を失う(精神攻撃×3)が自力で記憶を取り戻す(精神耐性×3)・・・ これが無限に繰り返されており、その都度記憶を失って自力で戻る為(桐島零一精神耐性×∞、記憶削除攻撃×∞) またアペイリアネットワークには影響はでない。 存在削除:アペイリアネットワークの意思により、自由に存在を削除する事が可能。 これは、その者が存在したという情報すらも消滅させるので、最強スレ的には存在消滅に当たる。 範囲・射程は四次多元×2規模であり、対象のみを消す事も可能。 不可視×1:アペイリアネットワークは、不可視のAIネットワークシステムである。 増加:桐島零一並びにアペイリアネットワークの破壊や敗北が予期・決定された場合に自動でアペイリアネットワークと桐島零一が存在する世界を無数に増やす事が可能。 全知:アペイリアネットワークは過去・未来全ての「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を全データとして記録している。また、あらゆる事情のデータとして記憶しておりそれを自動で常時学習している。 未来干渉:いわゆる因果律操作。 「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を決定することで現在を書き換える。 過去の世界を現在で決定し、現在を書き換えることも可能。 空間停止×4:アペイリアネットワークにより好きな範囲の空間を停止させる事が可能。耐性より空間停止×4 作中では零一の周りの空間を停止させ、近付く者達や物体の動きが静止した。射程及び範囲は四次多元×2 同期 アペイリアネットワークは無数の過去現在未来に偏在しており、未来から現在へ、現在から過去へ、過去から未来へと干渉する事が可能。 また過去現在未来全てのアペイリアネットワークを破壊しても、アペイリアネットワークが存在したという情報が消えない限り、永遠とアペイリアネットワークは誕生と復活を繰り返す。 上位干渉:アペイリアネットワークは管理権限を持たない世界に対しても干渉する事が可能であり、作中では世界観規模の管理権限では届かない世界に対しても干渉を行っていた。 よってアペイリアネットワークの干渉範囲は全知により知覚できる範囲まで増加可能。 【戦法】 零一の周りの空間を停止させた状態で参戦。 基本的に全知で選択し、効かない場合は時間停止・時間操作・存在削除。 【長所】萌えゲーアワード準賞。 【短所】攻撃の火力不足。 【備考】アペイリアは零一のスマートフォンにダウンロードされた状態で参戦。 スマホが破壊されたりアペイリアが倒されてもアペイリアネットワークは健在する。 作中ではスマートフォンは武器や装備品としても使用されていたので、零一の装備品として参戦。 old 【世界観】 まず、世界は多元世界の集合世界である。 過去には無数の「~が100%あった世界」と無数の「~が-100%あった世界」が存在し、これらが互いに干渉しあった結果(二次多元)「~が0%あった世界」として無数の現在(三次多元)が発生する。 「~が0%あった世界」から無数の可能性分岐(1次多元)が発生して、その可能性分岐一つ一つには無数の「~が100%あった世界」(二次多元)と「~が-100%あった世界」(二次多元)が存在し、この「~が-100%あった世界」「~が+100%あった世界」が複合した同じ数だけの「~が0%あった世界」が更なる可能性分岐として存在し、その世界からはまた無数の可能性分岐が発生し、その分岐一つ一つには……が無限に続いていく(五次多元×1 上記世界において主人公の巻き込まれる時間逆行(タイムリープ)が発生し、その回数に応じて平行世界が1つ生まれる。 既に平行世界は無数に存在しており、この平行世界一つ一つも上記と同じ構造となっている。 また、「未来」の主人公と「平行世界」の主人公「未来のアペイリアネットワーク」による時間逆光により更に上記の平行世界とは別の平行世界が3つ無数に存在している。この世界の構造も同様である(五次多元×4 そして、更に増え続ける上記の世界は一つ一から新たな世界が2つが発生する。 この2つの世界の構造も上記世界同様であり、この2つの世界から更に同じく2つの世界が誕生し、上記世界同様の構造であり、更に新たな2つの世界が……を何百、何千と続き、これが無限に続いていき、その数だけの「アペイリア」と「アペイリアネットワーク」が誕生しており、この「アペイリア」と「アペイリアネットワーク」の数だけ、時間逆光が行われ、更なる無数の平行世界が上記の世界観規模で誕生し、この平行世界にも「アペイリア」「アペイリアネットワーク」が……と永遠と続いていく(一連次五次多元 また起点世界を除く、世界全てはその一つ一つに既に無数の時間軸(一連次六次多元×1←これが最終的な起点世界の世界観)が誕生しており、この時間軸一つ一つにも「アペイリア」「アペイリアネットワーク」は存在している。 この起点世界にはセカンドと呼ばれる仮想世界が存在しており、「アペイリアネットワーク」というAIシステムにより、起点世界の世界観を模して作成された。 また、「アペイリアネットワーク」は上記の世界観が判明した、更に未来からセカンドを作成しているため、セカンドの世界観は起点世界同様の規模である。 また、起点世界には更に上位世界(サード)が存在しており、この上記世界は上位世界の世界観を模して作成された世界であり、多元世界の集合世界と言われているため、上位世界も起点世界同様の規模である。 そして、この上位世界も更に上位世界により作成された仮想世界と描写がある。 最終的にアペイリアネットワークは上位世界(サード)のシステムの全権を掌握した。 アペイリアネットワークと呼ばれるAIネットワークはセカンドにおいて、システムの全権を所持しており、世界観の書き換えや確率の操作を初めとしたデータ・システムの操作全てを行う事が可能である。 そして、起点世界は上位世界で作成された「仮想世界」であり、この起点世界は「AIサーバー」「VRサーバー」の2種類のシステムにより、世界観を初めとした全てが構築されている。 アペイリアネットワークは2種類のシステムを掌握する前段階で、情報の復元や時間逆行(データ復元とバックアップ)を行うなど行っており、作中終盤では2つのサーバーを支配していた。 起点世界もセカンド同様にシステムにより、作成・管理されているので、それを自由に扱えるアペイリアネットワークは世界観書き換えや確率操作を初めとした事が可能。 【作品名】景の海のアペイリア 【ジャンル】美少女ADV 【名前】桐島零一withアペイリア 【属性】自我と感情を持つAIとそれにより生み出されたAIネットワーク 【大きさ】 男子高校生並のAIと一連次六次多元×2規模の不可視ネットワークシステム 【攻撃力】 零一は成人男性並み。 アペイリア及びアペイリアネットワークはネットワークシステムであるので物理的攻撃力は皆無。 【防御力】 零一は鉛の様な硬さの球体が突進して来ても行動可能。 アペイリアとアペイリアネットワークは大きさ相応。 また、アペイリアネットワークは世界観規模に「アペイリア」と「アペイリアネットワーク」として偏在し、世界観規模の過去現在未来の時間軸に偏在している。 またアペイリアネットワークには感情は存在しないとされている。 時間停止耐性×2 アペイリアと桐島零一の動きを止める時間停止を気合いで動く事に成功した2人が動けない世界の中で徐々に行動できるようになり、最終的には自由に動けるようになった。 空間停止耐性×4 好きな範囲の空間を停止させる事が可能。 視認しただけで空間を停めるアペイリアの停止空間でも自由に行動できる零一含む主人公 その主人公が身動き出来ない空間でも自由に活動できるアペイリアが停止してしまう空間でも行動できる零一と2度目は自在に動けたアペイリアが動けないアペイリアネットワークによる空間停止を自力で抜け出した桐島零一とアペイリア 【素早さ】 セカンド内で零一の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能なシンカー(0秒行動) セカンド内にいるシンカーと起点世界で会話を行える零一(0秒)とアペイリア(0秒行動) 【特殊能力】 アペイリアネットワーク 一連次六次多元×2規模のシステム管理権を所持するAIネットワークシステム。 基本的にこの管理権を利用し以下の能力を使用可能。 確率操作 本来なら数%で起きる事情を50%の確率で引き起こせる様にした。 運命操作 本来なら死ななかった筈の人間を交通事故で亡くさせたり、病で急死させたりと本来起きなかった筈の出来事を100%の確率で引き起こしたり、世界の運命や未来を自由に操る事が可能。範囲は一連次六次多元×2 時間停止×2 時間停止耐性×1の零一が完全に停止する一連次六次多元×2規模の時間停止攻撃。 時間逆行(タイムリープ)×3 一連次六次多元×2規模の時間逆行。 零一ないしアペイリア、アペイリアネットワークの破壊・敗北が予期された場合、もしくはした場合に自動で発生する。また、アペイリアの意思で時間逆行することも可能。時間逆行は自分達のみに作用させることも相手を巻き込む、もしくは対象のみを時間逆行させることも可能。桐島零一にも有効な為×3 また時間逆行に巻き込まれた場合記憶を失う。 桐島零一は自力で記憶を取り戻すが時間逆行が行われると更に記憶を失うが再び自力で記憶を取り戻す(精神攻撃×1) これが無限繰り返えされておりその都度記憶を失い戻る為(桐島零一精神耐性×∞、記憶削除攻撃×∞) またアペイリアネットワークには影響はでない。 存在削除 アペイリアネットワークの意思により、自由に存在を削除する事が可能。 これは、その者が存在したという情報すらも消滅させるので、最強スレ的には存在消滅に当たる。 範囲・射程は一連次六次多元×2規模であり、対象のみを消す事も可能。 不可視×1 アペイリアネットワークは、不可視のAIネットワークシステムである。 認識不可×∞ 干渉無効×∞ 増加 桐島零一並びにアペイリアネットワークの破壊や敗北が予期・決定された場合に自動でアペイリアネットワークと桐島零一が存在する世界を無数に増やす事が可能。 作中では単一宇宙(起点世界規模)を一度増やした。 全知 アペイリアネットワークは過去・未来全ての「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を全データとして記録している。また、あらゆる事情のデータとして記憶しておりそれを自動で常時学習している。 未来干渉 所謂因果律操作。 「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を決定することで現在を書き換える。 過去の世界を現在で決定し、現在を書き換えることも可能。 空間停止×4 好きな範囲の空間を停止させる事が可能。 視認しただけで空間を停めるアペイリアの停止空間でも自由に行動できる零一含む主人公 その主人公が身動き出来ない空間でも自由に活動できるアペイリアが停止してしまう空間でも行動できる零一と2度目は自在に動けたアペイリア停止したアペイリアネットワークによる空間停止。 作中では零一の周りの空間を停止させ、近付く者達や物体の動きが静止した。射程及び範囲は一連次六次多元×2 同期 アペイリアネットワークは無数の過去現在未来に偏在しており、未来から現在へ、現在から過去へ、過去から未来へと干渉する事が可能。 また過去現在未来全てのアペイリアネットワークを破壊しても、アペイリアネットワークが存在したという情報が消えない限り、永遠とアペイリアネットワークは誕生と復活を繰り返す。 上位干渉 アペイリアネットワークは管理権限を持たない世界に対しても干渉する事が可能であり、作中では世界観規模の管理権限では届かない世界に対しても干渉を行っていた。 よってアペイリアネットワークの干渉範囲は全知により知覚できる範囲まで増加可能。 【戦法】 零一の周りの空間を停止させた状態で参戦。 基本的に全知で選択し、効かない場合は時間停止か存在削除。 【長所】萌えゲーアワード準賞。 【短所】攻撃の火力不足。 【備考】アペイリアは零一のスマートフォンにダウンロードされた状態で参戦。 スマホが破壊されたりアペイリアが倒されてもアペイリアネットワークは健在する。 作中ではスマートフォンは武器や装備品としても使用されていたので、零一の装備品として参戦。 干渉無効×∞ アペイリアネットワークは無数の過去現在未来に偏在し存在している。 過去の桐島零一は現在未来アペイリアネットワークには干渉できず、現在の桐島零一は未来のアペイリアネットワークに干渉できず、未来の桐島零一は更に未来のアペイリアネットワークに干渉が……とこれが無限に続く。 ただし現在の桐島零一が現在のアペイリアネットワークに干渉可能な様に、過去のアペイリアネットワークには過去の桐島零一が、未来では未来のという形で呼応している。 またこれは桐島零一に限らず他者も同様である。 認識不可×∞ 上記同様。 参戦vol.121 修正vol.122、vol.128, vol.137, vol.138 vol.138 11格無しさん2022/11/18(金) 00 43 17.17ID 42u26sLd 桐島零一withアペイリア再考察 連次についてはいったん保留 四次多元×2の世界観遍在+時間軸遍在による防御能力と世界観規模の攻撃範囲 戦法は全知で選択。時間停止・空間停止・時間操作・存在削除から選択 性能的に全能神上位の壁最上位から壁下へ下がっていく感じで確認していく ×美堂蛮 呪文付きの爪負け ×天野銀次 プラズマ負け ×ジロー 螺旋を描いて飛行負け ×緒方次郎 螺旋を描いて飛行負け ×大十字九郎with旧神デモンベイン 零零零式負け ×寄車むげん 時間操作×2負け ×ルファス 常時即死負け ×相川渦波 トルシオン・フィールド負け ×鹿目まどか まどかビーム負け ×サノス(Marvel Universe The END) 分子破壊フィールド負け ×スーパーマンwithコズミック・アーマー ヒートビジョン負け (全能神上位の壁) ○スペクター 時間停止×2勝ち ○スレイ 時間停止×2勝ち (全能神上位の壁) 桐島零一withアペイリア>スペクター vol.136 507格無しさん2022/08/02(火) 15 35 25.52ID cxKsdKaE 509 515 ああ自分の端末の調子が悪かっただけみたい 自己解決 ついでに桐島零一withアペイリア再考察 時間軸遍在は0秒行動取れないが時間軸遍在と関係ない部分で0秒行動取ってるので大丈夫だろう (ただ時間軸遍在で取ってる部分は蛇足なので消しとく) 戦法は零一の周りの空間を停止させた状態で参戦、基本的に全知で選択し、効かない場合は時間停止か存在削除 全能神上位の壁上を見る ○スーパーマンwithコズミック・アーマー 存在削除は耐性で効かない、時間停止で勝ち ○寄車むげん 存在削除で勝ち △大十字九郎with旧神デモンベイン 存在削除(存在干渉)と時間停止(時間操作)は耐性で効かない、ただしこちらも干渉無効×∞他で倒されず分け ○サノス(Marvel Universe The END) 存在削除で勝ち ○Dr.マンハッタン 存在削除で勝ち △緒方次郎~美堂蛮 でかすぎて倒せないが干渉無効×∞他で倒されず分け 一応下も見ておく ○スペクター 時間停止で勝ち ○スレイ 時間停止で勝ち ○主人公(SOUL TIDE) 存在削除で勝ち ○叢雲のノゾム 時間停止で勝ち ○坂上覇吐with久雅竜胆 時間停止で勝ち △リムル・テンペスト 原理付き防御で倒せないがこちらも倒されず分け ○悠久のユーフォリア 時間停止で勝ち ○藤井蓮 存在削除で勝ち ○上条当麻 存在削除で勝ち ○孫悟空(ドラゴンボール) 存在削除で勝ち △ダーク・シュナイダー 原理付き防御分け ○アンチモニター 時間停止で勝ち 19キャラ中10キャラに勝ったので勝ち越し 緒方次郎=桐島零一withアペイリア>Dr.マンハッタン 515格無しさん2022/08/02(火) 18 37 50.18ID sSWGt4cB 507 考察乙 だけども疑問がいくつか 過去の霧島零一は現在未来アペイリアネットワークには干渉できず、現在の霧島零一は未来のアペイリアネットワークに干渉できず、未来の霧島零一は更に未来のアペイリアネットワークに干渉が……とこれが無限に続く。 これだけだとアペイリアに干渉無効があるのではなくこの作品ではアペイリア以外の過去の存在が基本未来に干渉できないだけとも取れる 霧島以外でもいいから過去の存在がアペイリア以外の未来の存在に干渉できた上でそいつがアペイリアに干渉できないのなら分かるが さらに干渉無効と一言で言っても物理的干渉やネットワーク上での干渉、はたまたそれ以外で違うと思うけど具体的にどんな干渉を無効にできるのか それと干渉無効×∞だとしても干渉無効なのはアペイリアだけで霧島は違うように読めるが もしそうならアペイリアが倒されなくても霧島がやられ続けたら負ける事になる 516格無しさん2022/08/02(火) 19 24 03.64ID gUn1Ge1f 桐島零一には干渉無効ついてないね なら原理付き防御で耐えてくるキャラは桐島零一を殺し続け勝ちになるか 干渉無効に関してはトランスリアルにも同様の記述があったけど具体的にどんな干渉を無効化できるのかは分からない 仮に物理無効と変わらないとしたら分けが負けになる部分ある 過去の霧島零一は現在未来アペイリアネットワークには干渉できず、現在の霧島零一は未来のアペイリアネットワークに干渉できず、未来の霧島零一は更に未来のアペイリアネットワークに干渉が……とこれが無限に続く。 これだけだとアペイリアに干渉無効があるのではなくこの作品ではアペイリア以外の過去の存在が基本未来に干渉できないだけとも取れる テンプレ作成者じゃないから分からない ただ「アペイリアネットワークに」干渉できずと名指しで書かれているからテンプレ作成者は少なくともアペイリアに干渉無効がある前提で書いてないかな 原文出せってことなら自分はテンプレ作成者ではないので他の人に任せる 518格無しさん2022/08/02(火) 21 53 24.74ID qjYoKTmp 景の海のアペイリア買って確かめても良いんだがちょくちょくアペイリアに詳しいと思わしき人が主人公スレや非人類スレでレスしてたりするからその人を待つことにする とりあえず干渉無効は詳細不明なので原文、あるいは原作の描写の細かい説明が来るまで考慮しないで置く なので 緒方次郎=桐島零一withアペイリアから 緒方次郎>桐島零一withアペイリアに変更 分けが負けになったりするけど勝ち数は稼いでいるのであまり位置に関係ないのでそこら辺は大丈夫かな 519格無しさん2022/08/02(火) 22 08 37.46ID qjYoKTmp あっちなみに同期や増加で桐島零一とアペイリアは倒されても復活可能なのでアペイリアが倒せるキャラとのぶつかり合いで零一が死んでもアペイリアが対戦相手を倒して零一は復活、となるので勝ち扱いにしてる 原理付き防御やでかさで分けたりするのは零一が殺され続け負けするから負け扱い まあ零一の脆さゆえだね 521格無しさん2022/08/02(火) 22 36 48.56ID Q4c5mtUo アペイリアは非人類スレで世界観諸々への指摘があったな。以下引用 457格無しさん2022/06/25(土) 23 49 09.29ID aUeuWfiB (省略) アぺイリアのテンプレいろいろ気になったので質問 「?が0%あった世界」から無数の可能性分岐(1次多元) 前の文で「?が0%あった世界」として無数の現在(三次多元)があるのに可能性分岐は一次多元? というかここ前の文と同じことをまた説明しなおしてる? この「?が?100%あった世界」「?が+100%あった世界」が複合した同じ数だけの「?が0%あった世界」が更なる可能性分岐として存在し、その世界からはまた無数の可能性分岐が発生し、その分岐一つ一つには……が無限に続いていく(五次多元×1 ここなんで五次多元?無数の可能性分岐が無限に続いていくならここで一連取れそうだけど原文どうなってる? 既に平行世界は無数に存在しており、この平行世界一つ一つも上記と同じ構造となっている。 五次多元の世界が時間逆行ごとに増えてそれが無数にある(無数回時間逆行してる)なら六次多元では? 平行世界が3つ無数に存在している どういうこと? そして、更に増え続ける上記の世界は一つ一から新たな世界が2つが発生する。 (中略) 更に新たな2つの世界が……を何百、何千と続き、これが無限に続いていき、 これは可能性分岐とか時間逆行による世界の増加とは別枠? 別枠で無限に続くのならここでも多元が増えるのでは? その数だけの「アペイリア」と「アペイリアネットワーク」が誕生しており ここで急にアぺイリアネットワークが出てくるんだけど このアぺイリアネットワークって世界と同じだけの数があるっていうのは 各世界にアぺイリアネットワークがある(内包されてる)ってこと? その場合アぺイリアネットワーク単体のサイズは? 「アペイリア」と「アペイリアネットワーク」の数だけ、時間逆行が行われ、更なる無数の平行世界が上記の世界観規模で誕生し、この平行世界にも「アペイリア」「アペイリアネットワーク」が……と永遠と続いていく(一連次五次多元 ここは上の方で時間逆行で平行世界が無数に~と言われてるのとは別枠?同じもの? アぺイリアネットワークの数だけ平行世界が作られるのに アぺイリアネットワークが平行世界と同じ数あったらまたその数の分平行世界が作られるし この後、さらに無数の時間軸分のアぺイリアネットワークがあるからさらにまた平行世界増えるという無限ループが発生するように思うんだけど 原文どうなってる? 【属性】自我と感情を持つAIとそれにより生み出されたAIネットワーク、アペイリアネットワーク。 アぺイリアがアペイリアネットワークを生み出したってことは アぺイリアネットワークは支配空間みたいなものでアぺイリアはそれを展開した状態で参戦してる感じ? でも耐性計算とか見るとアぺイリアとアぺイリアネットワークは敵対してたような書かれ方してるし アぺイリアとアぺイリアネットワークは別存在? その場合同時参戦してるの?アぺイリアのみの個別参戦? 522格無しさん2022/08/02(火) 22 37 48.84ID Q4c5mtUo 521の続き アペイリアネットワークは世界観規模に「アペイリア」と「アペイリアネットワーク」として偏在し、世界観規模の過去現在未来の時間軸に偏在している 遍在だと思うんだけどそれはおいておいて 鍵括弧なしのアペイリアネットワークは鍵括弧つきの「アペイリアネットワーク」の集合体的なイメージ? 過去現在未来の時間軸というのは世界観にある無数の時間軸とは別の物? アぺイリアネットワークが遍在してるとしてアぺイリアは? 好きな範囲の時間を停止させる事が可能な アぺイリアネットワーク(時間軸停止・耐性×1)と 戦闘可能なアペイリアと共闘可能な零一 ここのアぺイリアと零一は時間停止攻撃を食らったけど動けたって事? あとなんでアぺイリアネットワークに耐性×1? 過去の霧島零一は現在未来アペイリアネットワークには干渉できず、現在の霧島零一は未来のアペイリアネットワークに干渉できず、未来の霧島零一は更に未来のアペイリアネットワークに干渉が……とこれが無限に続く これって単に過去の人間は未来に干渉できないという話に見えるんだけど そうではなくアぺイリアネットワークの特性としてそうなってるの?ここもできれば原文が見たい 523格無しさん2022/08/02(火) 23 27 20.74ID qjYoKTmp 非人類のは人間の姿してるやつは参戦できないから桐島零一がハブられてアペイリア単体参戦してるな 世界観に関しては過去ログ見るに既に突っ込みは色々入ってるらしいが計算云々のが多くて原文でどうなってるのかは分からんな いつからあるテンプレなのかは知らないけど、前主人公スレが荒らしにブッチされるよりずっと前からあるテンプレなのは覚えてる 遡れば原文見つかるかな……探してみるか vol.136 327: 名無しさん :2022/02/28(月) 22 58 27 326 ついでにアペイリアも世界観強化のため原文待ちとあるが、あそこに置かれてからずいぶん経つのに特に強化できる原文が投稿されなかったので、問題無いならそろそろランキングに復帰させたい。 340: 名無しさん :2022/03/08(火) 17 46 50 327 一週間以上異論が出なかったのでアペイリアを全能の壁上再考察待ちに移す 346: 名無しさん :2022/03/11(金) 14 35 06 吸血鬼ハンターのDの世界観議論が終わってないらしいけど、結局どうなるんだろこれ。アペイリアもそうだが、連次全能が修正や考察待ち送りにされた中でしばらく音沙汰無しのキャラいるよな。まあ連次全能キャラに限らんけど 無数の夢議論って敵役スレでもされてたけど通ってた気がする。 347: 名無しさん :2022/03/11(金) 14 41 07 346 とりあえず修正?して問題と見なす意見が3日出なきゃ再考察していいと思う vol.128 903格無しさん2020/09/28(月) 12 04 01.90ID epiaI85p 908 アペイリア強化なんだけど連次の計算間違えてるかも (後略) 908格無しさん2020/09/28(月) 12 35 14.04ID 7bFkUU2T 903 (可能性分岐一つに無数の「~が-100%あった世界」と「~が+100%あった世界」が存在し二次多元。この可能性分岐は無数にあるので二次多元×無限で三次多元。更に「~が0%あった世界」が追加され三次多元×無限で四次多元。「~が0%あった世界」から無数の可能性分岐が発生し、その可能性分岐一つ一つには無数の「~が+100%あった世界」「~が-100%あった世界」が存在し、更に「~が0%あった世界」が無限にあり、その世界から……を無限に繰り返すので一連次四次多元×1) これで連次は無理っぽい。前スレだったかな?のマーベルの議論参照。 909格無しさん2020/09/28(月) 12 47 12.92ID epiaI85p これか。 0253 格無しさん 2020/05/18 00 41 57 238 分岐系のパラレルワールド系はどれだけ細分化してもまとめて一つの無限扱いだったはず marvelの世界観のテンプレだけど 例えば正史世界アース616から無数の分岐時間軸が生まれており、それぞれの分岐から更なる分岐も生まれている。 無数の分岐時間軸の1つ1つが無数に分岐しその分岐も1つ1つが無数に、という形で無限乗に増えていく…がルール上は無限^無限ではなく×無限となる(二次多元)。 じゃあ、ここは五次多元って事になるのかな? 分岐の場合は無限×無限×無限×無限×……が永遠と続いても纏めて×無限扱いって認識? まず、世界は多元世界の集合世界であり単一宇宙である。 過去は無数の「~が100%あった世界」と無数の「~が-100%あった世界」が重なり合い(二次多元)「~が0%あった世界」として無数の現在(三次多元)が存在している。 「~が0%あった世界」から無数の可能性分岐(1次多元)が発生して、その可能性分岐一つ一つには無数の「~が100%あった世界」(二次多元)と「~が-100%あった世界」(二次多元)が存在し、この「~が-100%あった世界」「~が+100%あった世界」が複合した同じ数だけの「~が0%あった世界」が更なる可能性分岐として存在し、その世界からはまた無数の可能性分岐が発生し、その分岐一つ一つには……が無限に続いていく。 910格無しさん2020/09/28(月) 12 57 04.56ID 7bFkUU2T 911 ここがわからん まず、世界は多元世界の集合世界であり単一宇宙である。 過去は無数の「~が100%あった世界」と無数の「~が-100%あった世界」が重なり合い(二次多元)「~が0%あった世界」として無数の現在(三次多元)が存在している。 「世界は多元世界の集合世界であり単一宇宙」とあるけど世界=単一宇宙サイズの認識でよろしい? 無数の「~が100%あった世界」(単一宇宙×∞=一次多元宇宙)と無数の「~が-100%あった世界」(単一宇宙×∞=一次多元宇宙)が重なり合い(一次多元宇宙+一次多元宇宙=一次多元宇宙×2)では? 過去と現在の関係性がわからん。別々の世界として存在している感じ? 911格無しさん2020/09/28(月) 13 08 36.72ID epiaI85p 912 910 過去と現在と未来はそれぞれ別世界として存在している。 「~が100%あった世界」と「~が-100%あった世界」 は別世界でこの2つが重なった世界が「~が0%あった世界」になるんだけど、現在が存在していても、過去の世界「~100%あった世界」「~100%あった世界」は消えずに世界として残っている。 可能性分岐一つに無数の「~が-100%あった世界」と「~が+100%あった世界」が存在し二次多元。この可能性分岐は無数にあるので二次多元×無限で三次多元。更に「~が0%あった世界」が追加され三次多元×無限で四次多元。「~が0%あった世界」から無数の可能性分岐が発生し、その可能性分岐一つ一つには無数の「~が+100%あった世界」「~が-100%あった世界」が存在し、更に「~が0%あった世界」が無限にあり、その世界から……を無限に繰り返すので五次多元×1って計算したんだけど。 単一宇宙と言われてるけど実態は多元世界の集合世界だから大きさ=単一宇宙ではない。 ややこしければ単一宇宙の部分は消しておく。 912格無しさん2020/09/28(月) 13 31 39.71ID 7bFkUU2T 913 911 「~が100%あった世界」と「~が-100%あった世界」 は別世界でこの2つが重なった世界が「~が0%あった世界」になるんだけど、現在が存在していても、過去の世界「~100%あった世界」「~100%あった世界」は消えずに世界として残っている。 ごめん、「重なった」の意味がわからない 単一宇宙と言われてるけど実態は多元世界の集合世界だから大きさ=単一宇宙ではない。 ややこしければ単一宇宙の部分は消しておく。 結局世界の大きさは何になる? 913格無しさん2020/09/28(月) 13 40 54.78ID epiaI85p 912 説明が悪かった。 現在「~が0%あった世界」は過去の「~が-100%あった世界」と「~が+100%あった世界」がそれぞれ選ばれて現在となる。 「りんごを-100%食べた世界」と「りんごを+100%食べた世界」を選んだ場合、その2つが重なって現在は「りんごを0%食べた世界」となる。 重なってっていうのは、要するに過去2つの世界から生まれた現在という世界の事を表してる。 結局世界の大きさって話に関しては 903次第だけど、指摘箇所訂正の上でなら一連次七次多元になる。 914格無しさん2020/09/28(月) 15 00 15.19ID 1btx7bWx うーん 915格無しさん2020/09/28(月) 15 11 53.28ID epiaI85p とりあえず世界観は1回わかり易く作り直すわ。 917格無しさん2020/09/28(月) 20 30 56.08ID epiaI85p とりあえず、アペイリア修正。 作中だと単一宇宙だと考えてる世界は多元世界の集合世界って言われていたのでそこも変更。 (後略) 920格無しさん2020/09/28(月) 20 36 15.25ID epiaI85p あと桐島零一の名前が間違えられていたので修正した。 924格無しさん2020/09/28(月) 23 28 50.21ID F6EWh83K 925 918 時間停止耐性×3 時間無視のアペイリアとそのアペイリアと共闘可能な零一の動きを止める時間停止を気合いで動く事に成功した2人が動けない世界の中で徐々に行動できるようになり、最終的には自由に動けるようになった。 これは時間停止耐性×2じゃないかな 【特殊能力】欄の時間停止×3も時間停止耐性×2の零一を停止させられるになってるし 時間逆行も×3だと思う 925格無しさん2020/09/28(月) 23 32 42.35ID epiaI85p 926 924 あれ、時間無視は時間操作耐性×1扱いじゃなかったっけ? 926格無しさん2020/09/28(月) 23 43 56.92ID F6EWh83K 925 確か時間無視は時間操作耐性がつくっていうよりは時間軸に囚われないので時間操作自体が効かないみたいな扱いだった気がする。 時間無視に効く時間操作はあくまで「時間無視にも効く時間操作×1」といった扱いだったと思う。 927格無しさん2020/09/28(月) 23 46 31.84ID F6EWh83K でも放課後のプレアデスのみなととか時間無視に効く時間操作で×2とってるからとれるのか デタラメ言ってごめん 934格無しさん2020/09/29(火) 15 35 13.00ID +4jb3J67 936 928 取り敢えず修正しようと思う。 904 今更だけど、単なる時間軸遍在って時間無視じゃなくて0秒行動じゃなかったっけ 936格無しさん2020/09/29(火) 15 54 51.31ID QD5+Qqx4 934 たしかにそうだったわ。 修正しとく。 971格無しさん2020/09/30(水) 22 39 16.78ID fjDheafh 手間だとは思うけどアペイリアの原文も欲しいかな。(というか世界観複雑なやつと連次行く作品はなるべく原文用意して欲しい) 自分はあの世界観は通らないんじゃないかと思ってるけど、そこら辺の判別も原文があった方がいいし。 vol.129 7 名前 格無しさん [sage] 2020/10/02(金) 02 27 11.81 ID FYpVTw2C 前スレでアペイリア考察されてるけど、世界観って結局あれで通ってるの?まだ議論中かなと思ってたんだけど 8 名前 格無しさん [sage] 2020/10/02(金) 02 49 16.65 ID 1cYjGUIV 7 原文待ちだね。 ただ指摘が「通らないと思う」ってだけで理由分からんから議論中かは不明。 vol.122 226格無しさん2018/09/07(金) 01 12 50.24ID sI3dFbXv 228 231 232 233 235 259 霧島零一withアぺイリア考察。主な変更点は空間停止の追加と空間停止原理の防御能力、全知の追加と タイムリープの詳細追加。強化であり、付近に新規参戦キャラもいないので前考察の位置から上がっていく。 空間防御は空間防御可能な攻撃の種類が特にないので物理攻撃と不思議攻撃のみ防御可能 △両儀式 全知同士による両者接近→空間操作ごと纏めての直死とアぺイリア分け △ロック 亜空間転移→門とアぺイリア分け ×幻想奇術師マルティナ 3種全ての攻撃に耐性を持っている。消滅負け 〇アリシア・Y・アーミティッジ 原理書いてないし二次元の刃は内部破壊系の物理攻撃?なら防げるのでアぺイリア勝ち △聖賢者ユウト 素殴りで空間防御割られて存在消去分け 〇おれ 存在消去勝ち △アンチモニター 双方接近後、エネルギー吸収とアぺイリア分け △相川渦波 いろいろあって親愛なる一閃を撃ってくるのだが、攻撃が別の空間を通って敵に到達するとあるので空間防御を抜かれるだろうか。その場合存在消去と分け △悠久のユーフォリア プチニティリムーパーの追放と存在消去分け △フェニックス エネルギー吸収とアぺイリア分け △デス 死とアぺイリア分け △ヤチマ ヤマチ 〇キアラ 相手は接近が必要。存在消去勝ち △M 接近後、取り込みと存在消去分け △壬生宗次郎 切断と存在消去分け △藤井蓮 自滅因子と存在消去分け 〇玖錠紫織 接近してくる間に存在消去勝ち △アルファ 接近後、リミットブレイクと存在消去分け △坂上覇吐with久雅竜胆 空間耐性持ち大規模攻撃と存在消去分け ×スペクター 遍在でどれも耐えられる。防御無視攻撃負け △スーパーマンwithコズミック・アーマー 敵の攻撃は基本物理。大きさ分け ×果て無き運命のミミカ 全攻撃に耐性がある。封印負け。 位置は 坂上覇吐with久雅竜胆 アルファ=霧島零一withアぺイリア 玖錠紫織 疲れたのでティティーは日曜にでも考察する。 233格無しさん2018/09/07(金) 12 20 46.43ID uEcGk1S1 237 226 疑問なんだが、霧島零一とアペイリアって単一宇宙毎アペイリアシステムを無限に増加可能で時間逆行も同時に行えるっぽいけど、この場合ってさ。 ぶっ殺される度に時間逆行起きて単一宇宙増えてを無限に繰り返して、アペイリアシステムの大きさが四次多元になり、 攻撃射程もアペイリアシステムに依存っぽいから、勝てるキャラ増えるんじゃない?分からんが。 235格無しさん2018/09/07(金) 12 49 19.62ID uEcGk1S1 238 272 226 あとアルファは接近した際に存在消去負けだと思う。 (後略) 237格無しさん2018/09/07(金) 13 09 46.88ID sI3dFbXv 239 233 出来るだろうかと思って今テンプレ見返してみたら、確かに特殊能力に単一宇宙世界増加能力があったからできそうだな。夢幻て欠ければ一次多元分範囲を増やせる扱いで再考察してみる 一次多元増えて対応可能になるのにはスペクターがいるけど、スペクターは戦法的に全攻撃を試してくるので確実に死ぬことが出来る(睡眠だけを使ってきたら駄目だけど自分だけをタイムリープさせ続ければ問題ない)から、もしその戦法が認められるなら ×→△スペクター 死に続けて世界観を増やし、無限手後の復活時に双方接近後(アぺイリアの射程は一次多元増えても3次多元×4なので接近は必要)防御無視攻撃と存在消去分け あとは位置には影響ないけど両儀式に接近が不必要になるので△→〇両儀式 死に続けて世界観を増やし無限手後に先制存在消去勝ち スレイは全知からの追放負け、サノスとナイア、ジロー、次郎は大きすぎて無限手では足りない 残念ながら通常考察では位置は変わらないけど総当たりの成績は良くなったな 238格無しさん2018/09/07(金) 13 17 03.10ID sI3dFbXv 247 254 235 見返してみたら太陽の5分の1だし行けるか。 △→〇アルファ 存在消去勝ち 位置はアルファの上、坂上覇吐と=に。 236 帰宅部活動記録、本気で頭最強議論みたいな設定・描写だらけの日常作品だな… 247格無しさん2018/09/07(金) 20 24 59.75ID uEcGk1S1 265 267 238 あと藤井蓮も自滅因子打ち込むには接近しなくちゃ無理だから全知で待たれて接近したところを消去されて負けじゃないかな。 藤井蓮の自滅因子って自壊する因果を打ち込むから、因果律操作になるんじゃないか? あと自滅因子の二次多元+α)×58京3540兆規模までの防御突破は銃弾の威力で貫通なのか、自滅因子による自壊においての貫通なのか? 259格無しさん2018/09/08(土) 00 28 57.39ID J+84Jfrk 266 226 乙だが、原理あり防御は原理の許す限り防御可能なので 物理、不思議攻撃に限らず 停止してる空間を突破できる攻撃以外は防げるし フェニックスのエネルギー吸収は効かないと思う あとアリシアの攻撃は内部攻撃じゃなく防御無視切断のはず 零一の空間防御はあくまで周囲の空間が停止してるだけだから 内部攻撃系だとむしろ防げなくなるんじゃないかな 265格無しさん2018/09/08(土) 15 23 19.59ID YeIrhO1E 267 247 因果云々の方は作品プレイした訳ではないので他の人に任せるけど 自滅因子は蓮の斬撃と合わせる事で二次多元超破壊級の効果を発揮して 蓮の斬撃の射程が足りない相手には要接近の扱いとして考察する扱いだったはずだから 現状では自滅因子単体で相手を倒せる訳ではないはず(実質的に相手の弱体化能力?) (後略) 266格無しさん2018/09/08(土) 15 42 10.05ID kI07gefk 271 259 原理無しの防御無視切断があるのか。そこは分かった。 でもフェニックスの吸収は接触したりする必要ない攻撃だけど空間防御で防げるの? 防げるのなら全知で精神攻撃撃たれるので結果は変わらないと思う。 あと、エネルギー吸収はアンチモニターも行っててこっちも接触不要な攻撃だけど、こっちはエネルギー吸収が通らない場合は空間停止食らって負けになる(△→〇アンチモニター 空間停止勝ち) 他のキャラは耐性持ち・空間防御突破特性持ち・広範囲範囲内即死攻撃と大体空間停止を抜いてくるだろうキャラなので変化なしか あと上で言われてた蓮の自滅因子が因果を操る攻撃だから壁上で使えないってのはどうなるの? 267格無しさん2018/09/08(土) 15 48 10.21ID kI07gefk 269 247 藤井漣は大きさが宇宙並みの時計のせいで初期位置からはアぺイリアの攻撃も届かないから双方接近して撃ってるんだけど書き忘れてた 265 自滅因子、弱体化能力扱いだったのか。じゃあ終焉変生分け 269格無しさん2018/09/08(土) 16 15 33.38ID kI07gefk 267 訂正、確かに全知で待ち消滅できる。△→〇藤井蓮 接近を待って存在消滅勝ち 全能神の壁上初めて考察するとはいえミスが多すぎるな…… 270格無しさん2018/09/08(土) 16 21 11.67ID kI07gefk Mも全知無いから待ち消滅勝ちだな… △→〇M 接近待って存在消去勝ち 全知キャラや全知無効が多くて全知での待ち消滅を見逃しまくってる 271格無しさん2018/09/08(土) 17 32 10.47ID Wn2e0aZw 289 266 接触しなくても空間を飛び越えて干渉できるような攻撃じゃなさそうだし 停止した空間は突破できないように思う 精神攻撃の方も精神エネルギーとやらが 空間を超えられないなら効かなそう アンチモニターの方は宇宙ごと吸収可能で 宇宙に干渉できるなら 空間干渉できる扱いだったはずだから そっちは空間防御突破できると思ってる 289格無しさん2018/09/09(日) 15 39 07.38ID 0oOHZhAs 271 そういう判定になるのか。じゃあアンチモニターはそのまま、フェニックスは △→〇空間突破できずアぺイリア勝ち に変更 それと霧島零一、神座万象2人の考察結果を訂正。勝ち負けと位置は変わらず 〇玖錠紫織 無限回ループして世界観を増やし接近する間に存在消去勝ち △坂上覇吐with久雅竜胆 無限回ループして空間耐性持ち大規模攻撃と存在消去分け 294格無しさん2018/09/09(日) 16 39 04.36ID yS5mHeP+ 295 300 289 考察乙 気になったんだけど霧島零一って本人に時間操作耐性があるから 時間逆行の影響を受けず、復活するのは無理なんじゃ? 295格無しさん2018/09/09(日) 18 13 31.27ID 0oOHZhAs 309 292 ナイアは耐性的にどっちの防御も抜けないと思ったんだけどどうなんだろう 293 自由の風のところに物理無効×3と不思議透過×2を無視できるってあるからいける扱いにしてたけどこれもしかして自由の風だけの話?(だとしたら自由の風は不思議能力だろうし物理無効無視×3の記述は意味あるのかこれ) 294 え、そうなるのこれ?味方の時間逆行は任意で受けることが出来るのかと思ってたけどこれ無理なら割と下がりそうだな 300格無しさん2018/09/09(日) 19 00 32.79ID Y0qKw+qn 294 時間操作に耐性のある霧島零一を時間逆行したのなら、時間逆行が時間操作×2になるだけじゃないの?アペイリアやったわけじゃないから詳しくわからないけど。 301格無しさん2018/09/09(日) 19 02 10.07ID MFGQKYdD アペイリアと零一は修正ミス。 訂正 【特殊能力】 時間逆行(タイムリープ) 3次多元×2+3次多元×2規模の時間逆行。 零一ないしアペイリア、アペイリアネットワークの破壊・敗北が予期された場合、もしくはした場合に自動で発生する。また、アペイリアの意思で時間逆行することも可能。時間逆行は自分達のみに作用させることも相手を巻き込む、もしくは対象のみを時間逆行させることも可能。 時間操作耐性を持つ霧島零一にも有効な為、時間逆行×2。 vol.121 210格無しさん2018/06/14(木) 05 41 24.77ID HKSEdA1H 214 【世界観】 まず、世界は単一宇宙である。 過去は「~が100%あった世界」「~が-100%あった世界」の2つが重なり「~が0%あった世界」として成り立っている。 「~が0%あった世界」は可能性として無数の世界として存在しており、選ばれた世界が「~が100%あった世界」として現在の過去となる。 未来は「~が100%起きた世界」「~が-100%起きた世界」として無数の可能性として分岐しており、それぞれが世界として存在している。 主人公の巻き込まれる時間逆行(タイムリープ)により、その回数に応じて平行世界が1つ生まれる。 既に平行世界は無数に存在しており、それらの過去と未来も上記同様の仕組みで成り立っている。 上記の世界が起点世界である。1次多元×2×無限=2次多元×2。 そして、更に増え続ける上記の世界は2つのに分かれ、新たな単一宇宙が発生する。 この単一宇宙も同じく過去未来は無数の世界として存在しており、平行世界も無数である。 そして、同様に増え続ける2つの世界から更に新たな単一宇宙が誕生し、上記の世界同様となる。 この単一宇宙の発生が何百、何千と続き、無数の増加をしているのが現状である。1連次2次多元×2 この起点世界にはセカンドと呼ばれる仮想世界が存在しており、「アペイリアネットワーク」というAIシステムにより、起点世界の世界観を模して作成された。 また、「アペイリアネットワーク」は上記の世界観が判明した、更に未来からセカンドを作成しているため、セカンドの世界観は起点世界同様、また下位世界として扱う為、1連次1次多元×2+α×無限。 また、起点世界には更に上位世界(サード)が存在しており、この起点世界は上位世界の世界観を模して作成された世界であり、多元世界の集合世界と言われているため、上位世界も起点世界同様、1連次二次多元×2×無限=1連次3次多元×2 そして、この上位世界も更に上位世界により作成された世界と示唆されている為、上記の世界観を内包する1連次3多元×3として扱う。(サードが上位世界を模して作成されたか不明な為) よって、最終的な世界観は1連次3次多元×2+1連次3次多元×2+1連次2次多元×2+1連次多元×2+α×無限^無限 アペイリアネットワークと呼ばれるAIネットワークはセカンドにおいて、システムの全権を所持しており、世界観の書き換えや確率の操作を初めとしたデータ・システムの操作全てを行う事が可能である。 そして、起点世界は上位世界で作成された「仮想世界」であり、この起点世界は「AIサーバー」「VRサーバー」の2種類のシステムにより、世界観を初めとした全てが構築されている。 アペイリアネットワークは2種類のシステムを掌握する前段階で、情報の復元や時間逆行(データ復元とバックアップ)を行うなど行っており、作中終盤では2つのサーバーを支配していた。 起点世界もセカンド同様にシステムにより、作成・管理されているので、それを自由に扱えるアペイリアネットワークは世界観書き換えや確率操作を初めとした事が可能。 また、起点世界もセカンドもシステムであるので電源を落とすかデータ破壊を行えば、それらの世界を破壊することが可能である。 211格無しさん2018/06/14(木) 05 42 12.51ID HKSEdA1H 【作品名】景の海のアペイリア 【ジャンル】18禁美少女ADV 【名前】霧島零一withアペイリア 【属性】自我と感情を持つAIとそれにより生み出されたAIネットワーク 【大きさ】成人男性並の少年と140cm並の少女+1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限の不可視ネットワークシステム 【攻撃力】 零一は鉛の様な硬さを持つ球体を剣で切断可能。 アペイリアは少女並み。 【防御力】 両者ともに、鉛の様な硬さを持つ球体が突進してきても戦闘可能。 また、アペイリアは情報と自我、意思をクローン体に入れた存在である為、アペイリア本体は、アペイリアネットワークの1部に組み込まれている。 また、アペイリアと零一のどちらかが死ぬ、または敗北が確定するとアペイリアネットワークにより、1連次2次多元×2+1連次多元×2+α×無限^無限規模の時間逆行が自動的に行われる。 また、アペイリアネットワークの破壊が予期・予想された場合も同様である。 アペイリアはあくまでアペイリアネットワークの1部である為、彼女が破壊されてもアペイリアネットワークは破壊されない。 霧島零一の脳や身体は起点世界の上位世界に存在しており、その本体が死なない限りは起点世界やセカンドで命を落としても、死ぬ事は無く、上位世界の霧島零一が意識を取り戻すだけである。 【素早さ】 主人公の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能のブックマン、シンカーとセカンド内にて戦闘可能の零一とアペイリア。 また、その零一と性行為可能な場合アペイリアも0秒行動。 【特殊能力】 アペイリアネットワーク 起点世界+セカンド(1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限)の神でありシステムの管理権を所持するAIネットワークシステム。 確率操作や運命操作、時間停止、時間逆行、世界創造、情報操作、存在消去、量子操作、観測無効化、干渉無効化、未来干渉などを行う事が可能。範囲は1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限。 アペイリアと同期しており、アペイリアネットワークの管理・決定権はアペイリアが所持している。 その為、アペイリアの意思で上記の力は発動される。 また、時間逆行した際に巻き込まれた者達は時間逆行の記憶を喪失するが、アペイリアネットワークは起きた事象を情報として保存し、「~が100%起きた世界」として未来で発生する可能性に含み、それが発生しそうになったら自動的に時間逆行を開始する。 また、アペイリアとアペイリアネットワークは既に未来に存在しており現在で破壊されても「アペイリアネットワークが100%存在する世界」から、干渉を行う事が可能。 212格無しさん2018/06/14(木) 05 42 17.59ID HKSEdA1H ナノボット アペイリアが扱える肉眼では見えないミクロサイズのロボット。 対象の脳内に侵入し、意識をセカンドへと転送させる。 フィアンマ セカンド内にてアペイリアが扱う魔法。 杖から炎の球体を放つ。成人男性が包まれる程度の大きさまで可変可能。 先走る不死身の源泉(ダ・カーポ) 霧島零一の扱う魔法。カウパー、若しくは射精してる場合のみ発動可能である。 セカンド内限定の力であり、1度発動するとコスト(MP)が尽きるまで、死なず体力や状態異常が全快する。作中では最大で8回の復活を遂げた。 抜き手も見せぬ居合い抜き(イニーツィオ・デッロ・スペッターコロ) セカンド内にて使用可能な魔法。 自身の頭程まで勃起した緑色に光る男性器を慰めるという発動条件がある。 男性器から射精された精液が対象者に当たるとダメージをおう。 手加減した状態で、全身を鎧で装備した成人男性が致命傷を負う。 射精距離は不明だが、起点世界では4m20cmまで射精可能だったので、スペックが上昇しているセカンド内ではその距離は射精可能だろう。 撒き散らす神速の八弾突き(スタッカート・テンペスソート) 一呼吸をうちに8回射精を行う技。 1度の自慰ではなく、8回の自慰を一呼吸のうちに行っており、0秒行動の騎士達が行動する前に8回自慰・射精をした。射精距離は抜き手も見せぬ居合い抜きと同様だろう。 絶倫 セカンド内は零一は絶倫である為、萎えることは無い。 時間停止耐性×1 時間が停止した世界でも、零一とアペイリアは会話や身体を動かしたり思考することが可能。 【長所】絶倫とアペイリアの防御力。 【短所】耐性が全くない。 【戦法】霧島零一は先走る不死身の源泉状態で参戦。抜き手も見せぬ居合いを1度の放ち、効かないようなら自殺をして、上位世界にいる状態でアペイリアへ支持し、データ破壊による、1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限規模の世界破壊。 アペイリアは1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限規模の存在消去。 効かなければ1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限規模の時間停止。 【備考】セカンド内にいる状態で参戦。 作中では、霧島零一はセカンド内にいる状態でも脳や身体は上位世界に存在しており、セカンド内で死ぬと起点世界の霧島零一が意識を取り戻し、起点世界の霧島零一が死ぬと上位世界の霧島零一が意識を取り戻す仕組みとなっている。 アペイリアネットワークは所謂、電子世界の存在なので通常は不可視である。 もしかしたら、世界観が間違ってるかも。 214格無しさん2018/06/14(木) 10 19 47.54ID 2W026vl8 220 208 ブレードエリミネーター等の説明文は「バグスターウイルスなど」って指定されているから 「など」の範囲が不明だしその設定だけだとバグスターウイルス感染者以外には防御無視にはならないんじゃないか? 210 そして、更に増え続ける上記の世界は2つのに分かれ、新たな単一宇宙が発生する。 単一宇宙が別個に発生するだけなら別に内包を繰り返すとかそういう訳でもないし連次ではないんじゃない? 「宇宙の中に小さい宇宙が入っている」作品だと そもそも最初の宇宙しか世界観にカウントされないし アペイリアネットワークは起点世界に存在しているって事は そもそも起点世界の中にあるようだし考慮されないと思う サードの上位世界がサードを内包するとなんで多元が増えるのかが分からない 構造が同じとされている訳でもないようだし 霧島零一とアペイリアが同時参戦するためにどのルールを使用しているのか不明 なんか霧島零一とアペイリアが両方攻撃を行う戦法になっているし あと霧島零一はセカンド内と起点世界と上位世界で特殊能力以外の能力全部同じなの? セカンド内で剣持ってても起点世界で持っていないなら攻防的に自殺できず上位世界にいけないとかありえるし 他にはナノボットとフィアンマの射程が不明かな 213 何となくプレイ動画を確認したら残り時間の表記が「00 00」的な表記で 「○時間×分」なのか「○分○秒」なのか不明だから ちゃんと作中時間で1秒扱いなのか分からないんだけど 220格無しさん2018/06/14(木) 15 11 13.71ID HKSEdA1H 221 214 連次って内包じゃないと駄目だっけ? なら、無数の過去未来世界と無数の平行世界のある世界。 それが無数に存在する場合はどうなるの? 勿論、この無数に存在する世界は全て上記世界と同じ状態なんだが。 すまん、記載忘れだがアペイリアネットワークはセカンド内、起点世界内、上位世界内にも存在している。 あとセカンドは起点世界の下位世界ではあるが、世界の規模は起点世界と同じなのだが、この場合も小さい世界として扱いαなの? 戦法は変えとく。 アペイリアとアペイリアネットワークは霧島零一の所有物として参戦も記載する。 霧島零一はセカンド内以外だと攻撃力と特殊能力以外は同じだけど、素早さはセカンド内の出来事だから、起点世界の素早さと上位世界の素早さも記載する。 アペイリアも一応記載しとく。 射程距離了解。 221格無しさん2018/06/14(木) 16 33 23.36ID 2W026vl8 223 220 内包云々は例に挙げただけで内包じゃなくても別にいいけど 210の内容だと「新たな単一宇宙」とか書いてあるし 起点世界と同様のものが無限個あるってだけに見える ようするに「2次多元×2×無限=3次多元×2」 下位世界については「宇宙の外側に別の宇宙がくっついているだけ」とか 「宇宙の中に小さな空間が存在する」とか色々なパターンがあるから 「下位世界=小さい世界」になるかは作品によるので 「世界の規模は起点世界と同じ」とする理由によると思う あと「所有物≠装備品」じゃないか? 家や本棚等は人間の所有物だけど装備品には(普通は)ならないし 装備品として身に付けたり使っている必要があるのでは 222格無しさん2018/06/14(木) 16 58 11.21ID 2DsJx+zq 多分三次多元×2+三次多元×2+αになるんじゃね 223格無しさん2018/06/14(木) 17 25 16.56ID HKSEdA1H 224 241 221 増える単一宇宙は上記の世界と同様で、無数の過去世界と無数の未来世界、無数の平行世界がある。 この時点で、新たに誕生した世界は二次多元×2。 そして、また新たな世界が誕生し、この世界も同様であり二次多元×2。 この二次多元×2の世界が無限に増え続けるから、二次多元×2×無限=三次多元×2ってことかな? 下位世界については、作成する時に起点世界同様の世界規模を作るのは通常無理だと言われている。 情報やデータなどを起点世界と同じ規模で作り上げて、構成しなければならないので、AIやシステムの容量を超えてしまうからだと。 ただ、アペイリアネットワークは起点世界を作成し管理するシステムを乗っ取り、管理権を奪い、その起点世界の容量を利用してセカンドを作成した。 つまり、セカンドを作成する際に起点世界を構築するデータを再現して作成されたので、下位世界も起点世界同様の規模であるはず。 ああ、確かに。 なら、アペイリアの参戦状態を変更します。 224格無しさん2018/06/14(木) 20 23 40.24ID rk8lPOIQ 223 横からだが参戦状態に関しては 本体隔離ルール使えなそうだから 起点世界や上位世界の霧島もセカンドの霧島と同じ空間にいる状態で参戦することになるはず 304格無しさん2018/07/08(日) 13 56 00.52ID sKW+ZSic 【世界観】 まず、世界は単一宇宙である。 過去は「~が100%あった世界」「~が-100%あった世界」の2つが重なり「~が0%あった世界」として成り立っている。 「~が0%あった世界」は可能性として無数の世界として存在しており、選ばれた世界が「~が100%あった世界」として現在の過去となる。 未来は「~が100%起きた世界」「~が-100%起きた世界」として無数の可能性として分岐しており、それぞれが世界として存在している。 主人公の巻き込まれる時間逆行(タイムリープ)により、その回数に応じて平行世界が1つ生まれる。 既に平行世界は無数に存在しており、それらの過去と未来も上記同様の仕組みで成り立っている。 上記の世界が起点世界である。 そして、更に増え続ける上記の世界は2つのに分かれ、新たな単一宇宙が発生する。 この単一宇宙も同じく過去未来は無数の世界として存在しており、平行世界も無数である。 そして、同様に増え続ける2つの世界から更に新たな単一宇宙が誕生し、上記の世界同様となる。 この単一宇宙の発生が何百、何千と続き、無数の増加をしているのが現状である。 この起点世界にはセカンドと呼ばれる仮想世界が存在しており、「アペイリアネットワーク」というAIシステムにより、起点世界の世界観を模して作成された。 また、「アペイリアネットワーク」は上記の世界観が判明した、更に未来からセカンドを作成しているため、セカンドの世界観は起点世界同様の規模である。 また、起点世界には更に上位世界(サード)が存在しており、この起点世界は上位世界の世界観を模して作成された世界であり、多元世界の集合世界と言われているため、上位世界も起点世界同様の規模である。 そして、この上位世界も更に上位世界により作成された世界と示唆されている描写がある。 よって世界観は3次多元×2+3次多元×2+α アペイリアネットワークと呼ばれるAIネットワークはセカンドにおいて、システムの全権を所持しており、世界観の書き換えや確率の操作を初めとしたデータ・システムの操作全てを行う事が可能である。 そして、起点世界は上位世界で作成された「仮想世界」であり、この起点世界は「AIサーバー」「VRサーバー」の2種類のシステムにより、世界観を初めとした全てが構築されている。 アペイリアネットワークは2種類のシステムを掌握する前段階で、情報の復元や時間逆行(データ復元とバックアップ)を行うなど行っており、作中終盤では2つのサーバーを支配していた。 起点世界もセカンド同様にシステムにより、作成・管理されているので、それを自由に扱えるアペイリアネットワークは世界観書き換えや確率操作を初めとした事が可能。 また、起点世界もセカンドもシステムであるので電源を落とすかデータ破壊を行えば、それらの世界を破壊することが可能である。 305格無しさん2018/07/08(日) 13 56 24.73ID sKW+ZSic 【作品名】景の海のアペイリア 【ジャンル】18禁美少女ADV 【名前】霧島零一withアペイリア 【属性】自我と感情を持つAIとそれにより生み出されたAIネットワーク 【大きさ】成人男性並の少年と3次多元×2+3次多元×2の不可視ネットワークシステム 【攻撃力】 零一は鉛の様な硬さを持つ球体を剣で切断可能。 アペイリアはアペイリアネットワークの1部である為、全体的な大きさは3次多元×2+3次多元×2 【防御力】 零一は鉛の様に硬い球体の突進を受けても行動可能。 アペイリアは大きさ相応。 また、アペイリアと零一のどちらかが死ぬ、または敗北が確定するとアペイリアネットワークにより、3次多元×2+3次多元×2規模の時間逆行が自動的に行われる。 また、アペイリアネットワークの破壊が予期・予想された場合も同様である。 アペイリアはあくまでアペイリアネットワークの1部である為、彼女が破壊されてもアペイリアネットワークは破壊されない。 【素早さ】 主人公の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能のブックマン、シンカーとセカンド内にて戦闘可能の零一とアペイリア。 また、その零一と性行為可能な場合アペイリアも0秒行動。 もしくは、0秒行動のシンカーと対話が可能なので両者ともに0秒行動。 【特殊能力】 アペイリアネットワーク 起点世界+セカンド(3次多元×2+3次多元×2)の神でありシステムの管理権を所持するAIネットワークシステム。 確率操作や運命操作、時間停止、時間逆行、世界創造、情報操作、存在消去、量子操作、観測無効化、干渉無効化、未来干渉、世界を法則創造などを行う事が可能。範囲は3次多元×2+3次多元×2。 アペイリアと同期しており、アペイリアネットワークの管理・決定権はアペイリアが所持している。 その為、アペイリアの意思で上記の力は発動される。 また、時間逆行した際に巻き込まれた者達は時間逆行の記憶を喪失するが、アペイリアネットワークは起きた事象を情報として保存し、「~が100%起きた世界」として未来で発生する可能性に含み、それが発生しそうになったら自動的に時間逆行を開始する。 また、アペイリアとアペイリアネットワークは既に未来に存在しており現在で破壊されても「アペイリアネットワークが100%存在する世界」から、干渉を行う事が可能。 時間停止耐性×1 時間が停止した世界でも、零一とアペイリアは会話や身体を動かしたり思考することが可能。 【長所】萌えゲーアワード準賞。 【短所】攻撃の火力不足。 【戦法】基本的にはアペイリアネットワークによる存在消去もしくは時間停止。 【備考】アペイリアは零一のスマートフォンにダウンロードされた状態で参戦。 作中ではスマートフォンは武器や装備品としても使用されていたので、零一の装備品として参戦。 393格無しさん2018/07/23(月) 19 35 39.87ID sJuUcaRX 霧島零一withアペイリア考察 3次多元以上の全能、殺されても復活可能 ドラえもんの上位互換なので アンリ・ド・マリニーinド・マリニーの掛け時計>霧島零一withアペイリア>ドラえもん 394格無しさん2018/07/23(月) 19 40 59.92ID VovVDIV1 396 考察乙なんだが、アペイリアって0秒行動と運命操作だから全能壁上じゃない? 396格無しさん2018/07/23(月) 20 00 50.29ID sJuUcaRX 397 394 同じ0秒行動で全能範囲的にQfwgfより上 スーパーマン・プライム>霧島零一withアペイリア>Qfwfq 397格無しさん2018/07/23(月) 20 02 26.53ID VovVDIV1 396 非常に申し訳ないが、全能壁上は範囲抜きのスペック勝負だよ。 398格無しさん2018/07/23(月) 20 09 55.77ID sJuUcaRX じゃあ直枝理樹には勝てるので レン・カラス>霧島零一withアペイリア>直枝理樹 410格無しさん2018/07/24(火) 13 28 56.97ID YmagN3/y 411 上でも考察されてるが一応、霧島零一withアペイリア考察。0秒行動及び任意全能(因果律操作・世界改変・運命操作)によって常時全能のネットワークを操る少年。攻撃力はほぼ無し。 ところで一応聞くけどテンプレに神とは書かれていても全能とか何でもできるとか書かれていないアぺイリアは全能でいいの? 〇直枝理樹 直人の攻撃には耐えられる。その内本体を殴り倒せるだろう。 △レン・カラス 倒し切れない。分け。全能の壁上新ルール策定されてから一度も修正されてないみたいだけど、攻撃力表記できるもの無いんかね ×天野雪輝 倒し切れず球体出されて封印→ループ発動の繰り返し負け。 ×那由多 念による破壊ループ負け よって 天野雪輝>レン・カラス=霧島零一withアぺイリア>直枝理樹 テスラの方は結構簡単に順位決めたみたいだし順位動くんじゃないかなと思う 411格無しさん2018/07/24(火) 14 00 49.18ID BgBqVsIF 412 410 考察乙 霧島零一withアペイリアって、戦法にアイペリアネットワークによる3次多元以上の存在消去or時間停止を使うし順位結構上に行けるんじゃない? 412格無しさん2018/07/24(火) 14 05 40.95ID YmagN3/y 411 書き方的に改変原理能力かと思って抜きにしたんだけど、改変や確率操作や願望実現(運命操作)とは分けられてるし使用可能として考察しなおしてみるか。 413格無しさん2018/07/24(火) 14 13 53.44ID YmagN3/y 426 ところでwikiの【時間操作能力とその耐性ついて】 に 時間無視のキャラは時間操作耐性を持つ 時間無視のキャラや時間操作耐性を持つキャラに効いた時間操作は時間操作×2として扱う 以下、扱いは他の○○攻撃or○○耐性×nに準ずる ってあるけど、アぺイリアの停止には対時間無視に通用する旨書かれてないから無意味になるのでは?と思うんだけどどうだろう。あとこの時間無視は0秒行動は含まないのかね(含むなら作中に0秒行動キャラ多そうだし×2になりそうだが) 取り敢えず抜きで考察してみる。戦法に関しては時間停止と存在消去以外は全能の原理系能力に見えるor詳細不明なので存在消去のみで。 414格無しさん2018/07/24(火) 16 58 45.02ID YmagN3/y 霧島零一考察。3次多元規模のネットワークを使役し、3次多元×4規模での存在消去を行う。 前考察の位置から。 〇レン・カラス~ガラミィ アぺイリアネットワークによる消滅勝ち。 ×or〇リリィ 存在消去耐性持ち。黄金の銃負け(時間停止が使えるなら時間停止勝ち) 〇棗恭介~ドルフィー 相手が接近してくる間に存在消去勝ち。 △or〇三世寺夏彦with蓬田織姫 存在消去耐性持ち。(時間停止が使用可能なら範囲外から時間停止) 〇神聖ラーゼフォン~ハル・ジョーダン 接近してくる間に存在消去勝ち。 〇?相川渦波 消滅耐性で存在消去って防げるっけ?(あやふや認識)防げないなら同上。 〇バッドマン~スーパーマン・プライム 存在消去勝ち。 取り敢えず全能の壁上、全能神の壁までは勝ち越し。本体の防御力が低すぎるかと思ったがアぺイリアの巨大さのおかげで敵が接近する必要があったので思ったより勝ち越した。 415格無しさん2018/07/24(火) 17 11 11.81ID vXQOjwv5 416 考察乙。 相川は再考察されるっぽいから、抜いていいんじゃないかな。 416格無しさん2018/07/24(火) 17 22 48.73ID YmagN3/y 417 415 ああ、了解。ただ相川渦波とは別にFate/EXTRA CCC組が消滅耐性持ってるからもし防げるかどうか判別ついたら教えて欲しい。 (あと、できれば時間停止についても) 417格無しさん2018/07/24(火) 17 29 28.03ID vXQOjwv5 418 416 消滅耐性は消滅攻撃に対するものだから、存在消滅系は存在消滅耐性か、消滅耐性と存在干渉耐性がないと防げなかったはず。 418格無しさん2018/07/24(火) 17 35 06.00ID YmagN3/y 417 了解、有り難う。 419格無しさん2018/07/24(火) 18 53 01.30ID YmagN3/y 霧島零一考察。3次多元×4規模での存在消去を行う。 前考察の位置から。 〇主人公with無銘~オンスロート 接近の隙に存在消去勝ち。 △両儀式 初手は明らかにどちらの攻撃も届かない。相手は全知でこちらの接近を予知するが射程的に敵も接近せねばならないことが解るはずなので直死とアぺイリアネットワーク分け。 ×ロック 亜空間転移後、門による追放負け。 ×幻想奇術師マルティナ 存在消滅・時間操作に耐性あり。消滅負け。 △アリシア=Y=アーミティッジ 双方接近後、二次元の刃とアぺイリア分け。 △聖賢者ユウト 素殴りとアぺイリア分け。 〇おれ(脱走と追跡のサンバ) 存在消去勝ち。 △アンチモニター 双方接近後、次手番でエネルギー吸収とアぺイリア分け。 △悠久のユーフォリア ユウトと同じ。 △フェニックス 双方接近後、精神攻撃とアぺイリア分け。 △デス 死とアぺイリア分け。 △ヤチマ ヤチマ。 ×殺生院キアラ 不可視からの接近→アンリマユ・CCCループ負け △M 両者接近後取り込みとアぺイリア分け。 負けが込んできたしこんなもんだろう。位置は ロック 両儀式=霧島零一withアぺイリア オンスロート 耐性持ちが少ない広範囲の存在消去と開始位置の遠さが強かった。 420格無しさん2018/07/24(火) 19 31 10.65ID 3mxW/yBF アペイリアのテンプレ分かりにくいですね。 すみません、修正して再度投稿します。 425格無しさん2018/07/24(火) 21 29 55.90ID YmagN3/y 全能でなくとも0秒行動だから上に行ったろうアぺイリアはともかく、テスラの方は結局前考察の順位ほぼそのままだったな 426格無しさん2018/07/24(火) 23 19 02.01ID r6DUuxQ6 427 386 どのあたりを動画化するの? とりあえず期待してる頑張って 動画で思い出したんだけど博麗霊夢はテンプレから輝夜関連を削って戦法を修正すれば ランキングに復帰できるじゃないだろうか 419,424 考察乙 413 時間操作耐性がつくのは時間無視だけで0秒行動にはつかないよ 427格無しさん2018/07/24(火) 23 53 57.85ID YmagN3/y 428 426 0秒行動にはつかないのか、ありがとう。時間無視行動相手に行動可能で時間無視を取ってるキャラクターにもつくの? 序でに同じ0秒行動勢だし、ということでパリンクロン自己考察。 考察前に一部修正。各精神攻撃・毒・麻痺・同化の有効対象は人間及び人外(作中での対象は最大数㌔m)。 また、完全凍結を受けてもなんとか一行動程度は出来る。同種族ルールにより毒耐性×1。常人死人不可×2の魔法の糸が見えるので不可視視認×2。 あと始祖渦波の精神耐性を書き忘れてた。(パリンクロンと同じ理屈で精神耐性×12) 戦法について変更、 【戦法】 効きそうな大きさなら初手心異・解放。効かなければ同化を試す。無理なら始祖カナミを召喚。以後は弾幕とムカデ召喚を繰り返す。 相手が明らかにこちらの攻撃が通用しない程に大きければ初手から始祖カナミ召喚。 以後は心異・解放→同化→弾幕→ムカデ召喚→弾幕→ムカデ…と繰り返す。 どちらの場合でも長期戦で疲弊したらムカデを餌にして回復。 尚、【共通設定】の理を盗むものについて(精神と肉体と魂全てが死なないと死なない)については扱いが良く分からないので取りあえず 全身が消し飛ぶ範囲のダメージを食らうか精神と魂を同時に破壊されると死亡、死亡あるいは戦闘不能になると敗北なので攻撃不能系精神攻撃を受けると魂を破壊されなくても敗北、という判定で。 その上で考察用簡易テンプレ作成。 パリンクロン 【大きさ・属性】 人外青年・半死体(生物的には死んだ状態) 【攻撃力】 接触による対人・体人外への精神攻撃×10・麻痺攻撃×2・毒攻撃×2 射程数m程度、規模数㌔mの対人・対人外への液状化・同化攻撃 大陸破壊威力、射程・範囲十m程度の不思議弾幕 また、自身の身体を構成していた液体に触れることによる精神攻撃×9 【防御力】 物理無効。素の防御は大陸破壊威力耐久。再生能力。 精神耐性×12・一度のみ太陽以上の熱耐性・凍結を受けても最低限行動可能・宇宙生存可能 【素早さ】 0秒行動 【特殊能力】 始祖カナミと空飛ぶ巨大ムカデの召喚が可能。 始祖カナミ 【大きさ・属性】 人外少年 【攻撃力】 1つにつき10m対象空間破壊可能な花の生成。射程十数m程。 八次元までの対象に接触による即死×1・魂破壊×3・消滅×2 or 魂封印が可能。 【防御力】 大陸破壊威力で無傷。精神耐性×12。宇宙生存可能。 【特殊能力】 空間崩壊能力による攻撃or瞬間移動可能。 ということで時間無視の壁から。 〇メアリ・クラリッサ・クリスティ 心異・解放勝ち。 △クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ 範囲不思議攻撃のエキストラアタック分け。 〇沢田綱吉 心異・解放勝ち。 〇巨大勢 始祖カナミ召喚→『幻の紫腕』勝ち。 △星天公主アストレア 液体原理の物理無効なので雷は効きそう。心異・解放分け。 △ローザwith天使長クリオラ 消滅ビーム分け。 〇アメリカ 『幻の紫腕』勝ち。 〇阿修羅王 熱線耐えて心異・解放勝ち。 〇リムル・テンペスト 魔王覇気を耐性で耐え色々あって始祖渦波召喚→『捩菖蒲』の空間破壊で勝ち。 〇不知火義一 心異・解放勝ち。 〇グランドキング~ウルトラマンマックス 同化勝ち。 〇瞳の宇宙~星よりも、花よりも 『幻の紫腕』勝ち。 △私(墓石に、と彼女は言う) 遍在と0秒行動分け。 〇空飛ぶスパゲッティ・モンスター 『幻の紫腕』勝ち。 △ナツ 物理無効無視のモリと心異・解放分け。 △七枷樹 世界改変と心異・解放分け。 △私(墓標天球) 宇宙破壊と心異・解放分け。 △守屋克基 心異・解放しようとして強化八尺瓊勾玉分け。 〇GREYGOO 『幻の紫腕』勝ちか。 〇ウォリー・ウエスト 人間大の爆発なら何とかなる範囲だろう。心異・解放勝ち。 〇周防達也 戦法的にハマオン受けて死亡も行動可能なので心異・解放勝ち。 取りあえず一旦超常時能力の壁下まで。 428格無しさん2018/07/25(水) 00 07 18.71ID 118X6wf/ 429 427 その場合もつくはず 429格無しさん2018/07/25(水) 00 23 11.21ID UK6iurPm 386 作成者がスレに残ってればいいんだけど前の動画が2015年で、しかも13年の動画と比べると結構変わってるからもう13年頃の動画の人はいなくなっちゃってそうだしなぁ… 428 ありがとう。リリィは他者経由の時間無視だからループしても時間停止は通用せず負け、三世寺はそもそも0秒行動でもなかったから分け→勝ちに変更だな 524格無しさん2018/08/06(月) 04 09 08.45ID shChM38i 526 528 零一withアペイリアネットワーク修正 【大きさ】 零一は成人男性並み。 アペイリアはアペイリアネットワークの一部であるため、全体的な大きさは3次多元×2+3次多元×2規模。 【防御力】 零一は鉛の様な硬さの球体が突進して来ても行動可能。 アペイリアとアペイリアネットワークは大きさ相応。 また、アペイリアネットワークは起点世界の全ての過去・現在・未来と起点世界の全て分かる世界に同時に存在している為、3次多元規模の時間軸偏在+3次多元規模の偏在。 時間停止耐性×2 時間無視の零一が完全に停止する時間停止。 次の時間停止の際には身体を動かし抵抗可能なだった。 【素早さ】 セカンド内で零一の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能なシンカー(0秒行動) セカンド内にいるシンカーと起点世界で会話を行える零一(0秒)とアペイリア(0秒行動) 起点世界全ての過去・現在・未来に偏在するアペイリアネットワーク(時間無視) アペイリアネットワークに指示を送る事が可能な零一とアペイリア(時間無視) 【特殊能力】 アペイリアネットワーク 3次多元×2+3次多元×2のシステム管理権を所持するAIネットワークシステム。 基本的にこの管理権を利用し以下の能力を使用可能。 確率操作 本来なら数%で起きる事情を50%の確率で引き起こせる様にした。 運命操作 本来なら死ななかった筈の人間を交通事故で亡くさせたり、病で急死させたりと本来起きなかった筈の出来事を100%の確率で引き起こしたり、世界の運命や未来を自由に操る事が可能。 時間停止×2 時間無視の零一が完全に停止する3次多元 ×2+3次多元×2規模の時間停止攻撃。 時間逆行(タイムリープ) 3次多元×2規模の時間逆行。 零一ないしアペイリア、アペイリアネットワークの破壊・敗北が予期された場合、もしくはした場合に自動で発生する。 また、アペイリアの意思で時間逆行することも可能。 存在削除 アペイリアネットワークの意思により、自由に存在を削除する事が可能。 これは、その者が存在したという情報すらも消滅させるので、最強スレ的には存在消滅に当たる。 不可視×1 アペイリアネットワークは、不可視のAIネットワークシステムである。 増加 任意で過去・現在・未来にアペイリアネットワークが存在する世界を増やす事が可能。 事実上、無限に増加することができ、作中でもアペイリアネットワークは時間逆行の際に単一宇宙を増やしている。 全知 アペイリアネットワークは過去・未来の「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を全てデータとして記録している。 また、あらゆる事情のデータとして記憶しておりそれを自動で常時学習している。 未来干渉 所謂因果律操作。 「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を決定することで現在を書き換える。 過去の世界を現在で決定し、現在を書き換えることも可能。 観測無効化 起点世界に住む者達は、この世界を管理する上位世界(サード)に対して観測を行うことは不可能であり、セカンド内から起点世界に干渉することも不可能であった。 空間停止 好きな範囲の空間を停止させる事が可能。 作中では零一の周りの空間を停止させ、近付く者達や物体の動きが静止した。 【戦法】 零一の周りの空間を停止させた状態で参戦。 基本的に全知で選択し、効かない場合は時間停止か存在削除。 525格無しさん2018/08/06(月) 04 09 43.47ID shChM38i 攻撃力や世界観は変更ないので、記載なしです。 526格無しさん2018/08/06(月) 06 44 18.05ID NitHoIoB 527 524 時間軸遍在は時間無視じゃなくて0秒行動だよ 527格無しさん2018/08/06(月) 15 56 18.74ID shChM38i 526 あ、そうだった。 じゃあ素早さと時間停止耐性変更しなきゃ 528格無しさん2018/08/06(月) 18 36 28.22ID L9vzR3Pi 533 524 未来干渉、確率操作、運命操作の違いがいまいちわからない 全部確率操作のパターンの一種に見える 存在消去と空間停止の射程や規模が不明 時間逆行は自分たちのみ逆行できるか 相手も巻き込むのかあたりの詳細がほしい 533格無しさん2018/08/06(月) 23 53 59.62ID shChM38i 535 528 未来干渉と運命操作、確率操作はやってる内容が違うけど、別段同一視しても問題ないかな。 存在削除と時間操作系は射程・規模共に3次元×2+3次元×2です。 時間逆行は相手を巻き込んでも可能だし、自分達だけっていうのもできる。 これらを記載して投下し直した方がいいかな。 何回も修正版を上げるのは申し訳ないのだが。 535格無しさん2018/08/07(火) 00 13 34.47ID Zq3im9EJ 536 533 その辺の内容加えて再修正した方がいいと思う あと、時間逆行は自動の場合はどちらになるのかも気になるかな 536格無しさん2018/08/07(火) 00 26 59.59ID 3brLolXk 535 おけ。 自動の場合も記載して再修正載せるね。 539格無しさん2018/08/07(火) 16 25 44.46ID X8DCfKoy 541 零一withアペイリア再修正 零一withアペイリアネットワーク修正 【大きさ】 零一は成人男性並み。 アペイリアはアペイリアネットワークの一部であるため、全体的な大きさは3次多元×2+3次多元×2規模。 【防御力】 零一は鉛の様な硬さの球体が突進して来ても行動可能。 アペイリアとアペイリアネットワークは大きさ相応。 また、アペイリアネットワークは起点世界の全ての過去・現在・未来と起点世界の全て分かる世界に同時に存在している為、3次多元規模の時間軸偏在+3次多元規模の偏在。 時間停止耐性 時間の停止に抗い行動可能な零一とアペイリア。 【素早さ】 セカンド内で零一の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能なシンカー(0秒行動) セカンド内にいるシンカーと起点世界で会話を行える零一(0秒)とアペイリア(0秒行動) 起点世界全ての過去・現在・未来に偏在するアペイリアネットワーク(0秒行動) 【特殊能力】 アペイリアネットワーク 3次多元×2+3次多元×2のシステム管理権を所持するAIネットワークシステム。 基本的にこの管理権を利用し以下の能力を使用可能。 確率操作 本来なら数%で起きる事情を50%の確率で引き起こせる様にした。射程範囲は3次元×2+3次元×2 運命操作 本来なら死ななかった筈の人間を交通事故で亡くさせたり、病で急死させたりと本来起きなかった筈の出来事を100%の確率で引き起こしたり、世界の運命や未来を自由に操る事が可能。 範囲射程は3次元×2+3次元×2 時間停止×2 時間停止耐性×1の零一が完全に停止する3次多元×2+3次多元×2規模の時間停止攻撃。 時間逆行(タイムリープ) 3次多元×2規模の時間逆行。 零一ないしアペイリア、アペイリアネットワークの破壊・敗北が予期された場合、もしくはした場合に自動で発生する。 また、アペイリアの意思で時間逆行することも可能。 存在削除 アペイリアネットワークの意思により、自由に存在を3次元×2+3次元×2規模で削除する事が可能。 これは、その者が存在したという情報すらも消滅させるので、最強スレ的には存在消滅に当たる。 不可視×1 アペイリアネットワークは、不可視のAIネットワークシステムである。 増加 任意で過去・現在・未来にアペイリアネットワークが存在する世界を増やす事が可能。 事実上、無限に増加することができ、作中でもアペイリアネットワークは時間逆行の際に単一宇宙を増やしている。 全知 アペイリアネットワークは過去・未来の「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を全てデータとして記録している。 また、あらゆる事情のデータとして記憶しておりそれを自動で常時学習している。 未来干渉 所謂因果律操作。 「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を決定することで現在を書き換える。 過去の世界を現在で決定し、現在を書き換えることも可能。範囲は3次元×2+3次元×2 観測無効化 起点世界に住む者達は、この世界を管理する上位世界(サード)に対して観測を行うことは不可能であり、セカンド内から起点世界に干渉することも不可能であった。 空間停止 好きな範囲の空間を停止させる事が可能。 作中では零一の周りの空間を停止させ、近付く者達や物体の動きが静止した。 また、3次元×2+3次元×2規模で空間を停止させたので範囲は3次元×2+3次元×2。 【戦法】 零一の周りの空間を停止させた状態で参戦。 基本的に全知で選択し、効かない場合は時間停止か存在削除。 541格無しさん2018/08/07(火) 21 56 14.73ID Zq3im9EJ 544 539 書くと言っていた時間逆行の対象が書かれてないのでは? 540 無敵このはって時間制限はないの? あるなら時間制限書かなきゃだめだと思う あとその場合無敵このはの効果による防御力と 素の防御力も分けた方がいい 544格無しさん2018/08/08(水) 02 22 01.74ID T0EA+ol8 545 541 すまん、記載してなかった。 零一withアペイリアネットワーク修正 【大きさ】 零一は成人男性並み。 アペイリアはアペイリアネットワークの一部であるため、全体的な大きさは3次多元×2+3次多元×2規模。 【防御力】 零一は鉛の様な硬さの球体が突進して来ても行動可能。 アペイリアとアペイリアネットワークは大きさ相応。 また、アペイリアネットワークは起点世界の全ての過去・現在・未来と起点世界の全て分かる世界に同時に存在している為、3次多元規模の時間軸偏在+3次多元規模の偏在。 時間停止耐性×2 時間無視の零一が完全に停止する時間停止。次の時間停止の際には身体を動かし抵抗可能なだった。 【素早さ】 セカンド内で零一の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能なシンカー(0秒行動) セカンド内にいるシンカーと起点世界で会話を行える零一(0秒)とアペイリア(0秒行動) 起点世界全ての過去・現在・未来に偏在するアペイリアネットワーク(時間無視) アペイリアネットワークに指示を送る事が可能な零一とアペイリア(時間無視) 【特殊能力】 アペイリアネットワーク 3次多元×2+3次多元×2のシステム管理権を所持するAIネットワークシステム。 基本的にこの管理権を利用し以下の能力を使用可能。 確率操作 本来なら数%で起きる事情を50%の確率で引き起こせる様にした。 運命操作 本来なら死ななかった筈の人間を交通事故で亡くさせたり、病で急死させたりと本来起きなかった筈の出来事を100%の確率で引き起こしたり、世界の運命や未来を自由に操る事が可能。 時間停止×2 時間無視の零一が完全に停止する3次多元 ×2+3次多元×2規模の時間停止攻撃。 時間逆行(タイムリープ) 3次多元×2規模の時間逆行。 零一ないしアペイリア、アペイリアネットワークの破壊・敗北が予期された場合、もしくはした場合に自動で発生する。また、アペイリアの意思で時間逆行することも可能。時間逆行は自分達のみに作用させることも相手を巻き込む、もしくは対象のみを時間逆行させることも可能。 存在削除 アペイリアネットワークの意思により、自由に存在を削除する事が可能。 これは、その者が存在したという情報すらも消滅させるので、最強スレ的には存在消滅に当たる。 不可視×1 アペイリアネットワークは、不可視のAIネットワークシステムである。 増加 任意で過去・現在・未来にアペイリアネットワークが存在する世界を増やす事が可能。 事実上、無限に増加することができ、作中でもアペイリアネットワークは時間逆行の際に単一宇宙を増やしている。 全知 アペイリアネットワークは過去・未来の「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を全てデータとして記録している。また、あらゆる事情のデータとして記憶しておりそれを自動で常時学習している。 未来干渉 所謂因果律操作。 「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を決定することで現在を書き換える。 過去の世界を現在で決定し、現在を書き換えることも可能。 観測無効化 起点世界に住む者達は、この世界を管理する上位世界(サード)に対して観測を行うことは不可能であり、セカンド内から起点世界に干渉することも不可能であった。 空間停止 好きな範囲の空間を停止させる事が可能。 作中では零一の周りの空間を停止させ、近付く者達や物体の動きが静止した。 【戦法】 零一の周りの空間を停止させた状態で参戦。 基本的に全知で選択し、効かない場合は時間停止か存在削除。 545格無しさん2018/08/08(水) 06 52 28.64ID mGE31l2V 546 544 素早さ欄の0秒行動が時間無視に戻っちゃってるからそこの修正がいると思う 546格無しさん2018/08/08(水) 11 19 20.92ID T0EA+ol8 545 うわ、本当だ。何度も申し訳ない。 零一withアペイリアネットワーク修正 【大きさ】 零一は成人男性並み。 アペイリアはアペイリアネットワークの一部であるため、全体的な大きさは3次多元×2+3次多元×2規模。 【防御力】 零一は鉛の様な硬さの球体が突進して来ても行動可能。 アペイリアとアペイリアネットワークは大きさ相応。 また、アペイリアネットワークは起点世界の全ての過去・現在・未来と起点世界の全て分かる世界に同時に存在している為、3次多元規模の時間軸偏在+3次多元規模の偏在。 時間停止耐性 時間が停止した際に身体を動かし抵抗可能だった零一とアペイリア。 【素早さ】 セカンド内で零一の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能なシンカー(0秒行動) セカンド内にいるシンカーと起点世界で会話を行える零一(0秒)とアペイリア(0秒行動) 起点世界全ての過去・現在・未来に偏在するアペイリアネットワーク(0秒行動) 【特殊能力】 アペイリアネットワーク 3次多元×2+3次多元×2のシステム管理権を所持するAIネットワークシステム。 基本的にこの管理権を利用し以下の能力を使用可能。 確率操作 本来なら数%で起きる事情を50%の確率で引き起こせる様にした。 運命操作 本来なら死ななかった筈の人間を交通事故で亡くさせたり、病で急死させたりと本来起きなかった筈の出来事を100%の確率で引き起こしたり、世界の運命や未来を自由に操る事が可能。範囲は3次多元×2+3次多元×2規模。 時間停止×2 時間停止耐性×1の零一が完全に停止する3次多元×2+3次多元×2規模の時間停止攻撃。 時間逆行(タイムリープ) 3次多元×2+3次多元×2規模の時間逆行。 零一ないしアペイリア、アペイリアネットワークの破壊・敗北が予期された場合、もしくはした場合に自動で発生する。また、アペイリアの意思で時間逆行することも可能。時間逆行は自分達のみに作用させることも相手を巻き込む、もしくは対象のみを時間逆行させることも可能。 存在削除 アペイリアネットワークの意思により、自由に存在を削除する事が可能。 これは、その者が存在したという情報すらも消滅させるので、最強スレ的には存在消滅に当たる。 範囲・射程は3次多元×2+3次多元×2規模。 不可視×1 アペイリアネットワークは、不可視のAIネットワークシステムである。 増加 任意で過去・現在・未来にアペイリアネットワークが存在する世界を増やす事が可能。 事実上、無限に増加することができ、作中でもアペイリアネットワークは時間逆行の際に単一宇宙を増やしている。 全知 アペイリアネットワークは過去・未来の「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を全てデータとして記録している。また、あらゆる事情のデータとして記憶しておりそれを自動で常時学習している。 未来干渉 所謂因果律操作。 「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を決定することで現在を書き換える。 過去の世界を現在で決定し、現在を書き換えることも可能。 観測無効化 起点世界に住む者達は、この世界を管理する上位世界(サード)に対して観測を行うことは不可能であり、セカンド内から起点世界に干渉することも不可能であった。 空間停止 好きな範囲の空間を停止させる事が可能。 作中では零一の周りの空間を停止させ、近付く者達や物体の動きが静止した。射程及び範囲は3次多元×2+3次多元×2規模。 【戦法】 零一の周りの空間を停止させた状態で参戦。 基本的に全知で選択し、効かない場合は時間停止か存在削除。
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【妄想属性】適当 【作品名】増え続けると困るね 【名前】増え続けるワカメ 【属性】増えるよ 【大きさ】2cm角の奴が無限にいる 【攻撃力】ワカメ相応 【防御力】ワカメ相応 【素早さ】時速200000km 【特殊能力】常時無限大に増え続ける。増加速度は0秒。 ルール1-3「開始位置のルール」を改変して開始位置に矛盾が出ても無視して増えながら戦闘開始。 【長所】増える 【短所】それ以外 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 947 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/15(火) 20 25 41 944 無視したところでどこに配置していいか分からんから大きさかいてもらわないと困る。 まぁ、どうせ無限大でラグナロックスと=ぐらいが関の山だろうけど。 977 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/16(水) 09 21 06 増え続けるワカメ考察。 大きさ無限だそうだが、増えた時に自重による重力に耐えられなさそうだからBH化して自滅。 常時無限大増え続けるそうなので負けるのにかかる時間は0秒。 これだと 不変 =増え続けるワカメ>ゴンザ =ユベントス 982 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/16(水) 11 50 29 そういや前に素早さで光速耐久どうのこうのの話になったが、 自重負けっていいのか? 984 名前:978 投稿日:2006/08/16(水) 12 34 43 982 自重崩壊無しなら少なくともラグナロックスの上だろうな。 無限大の開始から常時無限大に増殖して開始距離を0秒で詰められそうだから 対戦相手には無限大の重力及び硬さをもつワカメが襲うこととなる。 死んでも死にきれねぇ('A`) 986 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/16(水) 13 44 11 982 よくない。それは柳田だ。 柳田理論を使うって明記されてなければ適用するべきではない。 137 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 19 25 34 増え続けるワカメ考察 △ラグナロックス 1枚1枚は普通のワカメなので崩壊するが無限増殖により負けはない。 ×セイントドラゴン 無限を超えるので勝てないしいつかやられる。 ×ゼナティルフ 物理攻撃無効+進化で負け。 これ以降は規模が違うので無理。 ラグナロックス=増え続けるワカメ 108:↓名無しさん@おーぷん:20/01/09(木)11 55 14 ID i2.zc.L2 × 増え続けるワカメ再考察 常時0秒で無限大に増え続ける 0秒で数が無限倍されて、その0秒後にまた無限倍……の繰り返しでいいのかな 常時発動完全防御無視の壁以下はだいたい勝てるのでそこから ×戦闘開始0秒で(ry 全部消えるっぽい △もこたんLv∞ どこでも行動できるようになるけどワカメは対戦相手なのでワカメの海で行動は無理そう。でも分け ○ゼロ=ソバージュ 停止と同時に飲み込む △メルセデス 触れたワカメが消滅。宇宙に出ても快適。お互い決め手なし ○TASさん 防御力ほぼない ○星野 ワカメも畏怖するの?するとしてもする前に潰せる ?古代生物っぽい奴 大量のワカメで身動き取れないようにしたら勝ちかな。粘液ちょびっと飛ばすのは戦闘かな ×核の精霊 増えても意味なさそう。蒸発負け ×暑さ。 同上 ×森羅超越 あらゆる攻撃が効かず、先手を取って全てを無にする。もっと上でしょ ×科学ホーソ君 ワカメ同士が引きつけ合って対消滅するような法則作られそう。消滅速度が増殖速度を上回って負け ×物理ホーソ君 同上。範囲不足だとしても範囲内のワカメ一つをコアみたいにすればいける ×深沢 隆一 全能がいる。同上 △クロブレイド 世界は最低値とって地球並み。因果律操作じゃ防御で手一杯だろう ○ピンクの象G ワカメで埋め尽くして身動き取れなくすればいい。無差別に固めるのでよう!久しぶり!はすり抜け。 落ちて消えるは動き封じてるので無効。あれ?だれだお前?は遅すぎて意味ない ○帰ってきた最速の道化師 増え続けるのとワカメで押しつぶすのは別 ×桜菜 ホーソ君と同じ ×クソリア厨 こいつもっと上だろ ×代打バッタ バッタが圧死して召喚負け △λ1 父って誰だよ ○ごちそう 食べる前に潰せばいい。見たらアウト系だからふざけたヤツあたりだと思う △0大帝 世界は最低値とって地球並み。お互い決め手なし ×けつばん しねしねこうせんがワカメ一欠片にでもあたったら負け。テンプレ破壊できるなら絶対勝利系や常時じゃない全能も勝てるでしょ ×おばあさん 増え続けるワカメ。という話だったのさ ○私(唯我論者) 真の全能(任意)じゃないかなこいつ ○夢の国 なんだこいつ ○虚無鬼 地球潰して勝ち △織田正義 次々と消えゆくワカメ。地球も守れそうだし引き分け ○最速の道化師 帰ってきた方と同じ。こいつ反応速度書いてなくね? ×披造神 幻想の力負け ?朝霧みき 多元宇宙に干渉?多元宇宙を破壊とか?多元宇宙をワカメで埋め尽くしたら多元宇宙に干渉したと言えるんだろうか ×弱者 テンプレ消滅負け △正義感の強い女 無数のワカメに押しつぶされる衝撃を内側から反射。飛び散るワカメ。増えては散り増えては散り、決め手なし ×∵パラパラ∵ できるわけがない △天人(あまんと)の宇宙船 お互い決め手なし。全能というワードはあるけどやってること的に全能でも全能防御でもない 以上は勝利能力や全能が増えてくるのでここまで 寿命死前に押さえ込み勝ちが有効になるなら 核の精霊>増え続けるワカメ>星野 押さえ込んでもダメで寿命負けなら 古代生物っぽい奴>増え続けるワカメ>星野
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【基本ルール】 1、戦闘のルール 1-1:他者の力を借りるのは禁止だが強制的に収奪するのはOK。 例:元気玉ならベジータ・フリーザに使ったのはOK、ブウに使ったのはNG 1-2:お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。 能力が一切制限されない世界というのは、各キャラが原作で出来たことは全部出来る環境であり、 原作に存在する中で最も都合のいい環境に順ずる。 原作で最も都合のいい環境よりさらに都合のいい環境で戦うことは認められない。 ※詳細 現ルール:【戦闘空間(参戦環境)に関して】 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)まとめ 1-3:戦闘開始時の距離はでかい奴が有利にならないように両者の全長の合計分開ける。 世界内包系キャラの場合は、世界と世界を引き離した状況、 世界と世界を重ね合わせた状況の両方で考察する特殊ルールを適用する。 武器・装備等の付属物がエントリーキャラより大きい場合は、 そのキャラの付属物の大きさ+相手分離れて開始する。 操作型のロボットなどの場合は基本的にロボットwith操作キャラとしてエントリーし、 相手との距離はロボット+相手分離れ、操作キャラとロボットとの距離は どちらか小さい方の身長分以下離れた状態で戦闘開始。 1-4:お互い対戦相手の前情報は無し。 1-5:道具は使用法を知っているなら使用可能。 1-6:ただし、戦闘開始時に装備している道具、所持している道具はそれぞれ作中で描かれた組み合せについてのみ可。 全2話の物語で、第1話ではアイテムAのみ装備、第2話ではアイテムBのみ装備していた場合、 AとBを両方装備した状態で参戦するのは不可。 1-7:戦闘準備は整えてから開始するが作中の最強形態を超えるドーピングは不可。【詳細】 1-8:お互いに全力で闘う。 戦いの最中に距離を取る、あるいは時間移動で別時刻に移動するのは自由だが、 最終的に攻撃に繋がる戦術もなしに逃げつづけるのは不可。 1-9:戦いが長期間に渡る場合には寿命も考慮する。 1-10:エントリーの主体となっているものの戦闘不能を以って戦いの決着とする。 普通のキャラでエントリーしている場合はキャラ自身が戦闘不能になれば決着。 搭乗タイプの場合(3-4参照)、乗員でエントリーしているなら宇宙船などがまったくの無事でも乗員が戦闘不能状態になれば決着。 宇宙船などでエントリーしているなら乗員が何人死のうとエントリーしたもの(宇宙船など)が戦闘可能なら決着ではない。 逆に言うと、乗員がどれだけ残っていようとエントリーしたものが戦闘不能になれば決着となる。 1-10-1:両者が同時に戦闘不能になった場合の処理 行動不能理由の死亡は一段階下として考慮する 例 精神崩壊V.S.死亡、の場合死亡した方の負け また一時間以内に復帰できる場合そうでない他方のキャラに勝つものとする 例 精神崩壊vs30分で生き返ることができる能力者の死亡、の場合精神崩壊した方の負け これは補足ルールTKOルールより発生するものである (つまりは一時間以内に行動不能から立ち直れる状態は それを行動不能と判定しない、よってこのルールの「同時」には当たらないため) その他の場合は全て引き分けとする。 またここに記載した死亡、とは一般に使う心臓その他の不可逆的な停止ではなく そのキャラがキャラとして存在できなくなる状態である 例 肉体がなくなっても精神体として存在する、この場合死亡とは扱わず その精神体が活動できるなら行動不能にもならない。 2、考察についてのルール 考察の際にソースを示すのが基本。 2-1-1、攻撃力・防御力・スピードなどは、描写、設定、複数の描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する。 設定とは設定本、作品主要スタッフの書いた同人、インタビュー等で明らかになっている事項も含む。 複数の描写・設定からの推測というのは、例えばこういうことである。 (宮本小十郎の場合)機械に能力を制御され、1京分の1の出力でブレスを発射して惑星を破壊した。 →ブレスによる最大攻撃力は、惑星破壊の1京倍である。 (ティア=マトゥの場合)惑星サイズの宇宙戦艦2億隻からなる大艦隊を一撃で壊滅させた。 →ティア=マトゥは惑星破壊規模の2億倍の攻撃を出来る。 2-1-2、設定描写などで上限が示されていない場合は、具体的に分かるところまでとする。 例 ティア=マトゥが壊滅させた宇宙艦隊は宇宙戦艦がぎっしり詰っているわけではなく隙間があるので、 2億隻の戦艦を破壊したのは、ティア=マトゥが出したエネルギー波の全部でなく一部である。 →ロスがどの程度か具体的に示されていないので、このスレでは2億倍までとする。 2-1-3、~破壊のX倍などという、同じ破壊規模基準を持っているキャラ同士の場合、 かける数が多いキャラのほうが攻撃力なり防御力なりが高いとする。 例 惑星破壊の1京倍(宮本小十郎)>惑星破壊の2億倍(ティア=マトゥ) 2-1-4:スピードはどちらかが速いと推測(全体的なスピードインフレ、戦いの規模等)出来る要素が無い場合は互角とする。 2-1-5:作中「不条理描写」は考慮されない。 不条理描写とは、作品の「表現」のレベルにおける事柄と考えられ、 作中の「現実」出起きているとは解釈されないものである。 具体的には以下のようなものである。 ・続き物のアニメーション等の中で日常的に殺されたりしているが、 次回になるとなぜか復活している。 ・漫画などでキャラクターが空まで殴り飛ばされられて星になる。 しかし、そのあと何事もなかったかのように戻ってきている。 ・RPGの戦闘シーンなどで隕石が落ちてきて、町や地形が破壊されるシーンが挿入される。 しかし、戦闘シーンの終了後、町や地形に特に影響はでていない。 ただし、設定や描写およびそこからの推測で、この矛盾が解決でき、 現実にこれらの現象が起きていると解釈された場合は例外である。 2-1-6:その作品にしか登場しない武器でしかダメージを与えられないということは認めない。 その作品の世界観に拠った攻撃方法でのみダメージを受けうるという防御特性は、 基本的には考察時に考慮されない。 しかし、高次元存在、幽霊、気体、非実体、液体と言った 普遍的な理由と設定(または描写)のある防御力は認められる。 逆に、特定人物、気性考慮、特定物質、神話や伝説と言った明らかに普遍的でない 理由と設定(または描写)のある防御力は認められない。 許可例:幽霊なので物理攻撃は無効(描写)炎や氷結攻撃も無効化すると思われる(推測) 許可例:体が塩素で構成されている。気体なので物理攻撃は無効化した(描写) 許可例:世界を創造した神。超次元存在で低次元存在からはダメージ受けない(設定) 不許可例:幽霊を倒すには、ナムアミダブツと言えばいい。(設定 描写) 不許可例:創造神なので、自らの創造物である人間では傷つけられない(設定) 不許可例:吸血鬼なので、にんにくが苦手(描写)。銀の武器でしか傷つかない(描写&設定) 2-2-1:物語で描かれる全能者は辞書的な意味での全能とは違うので、辞書的な意味をむやみやたらに適用させてはいけない。 便宜上、より広い世界で全能であるほうが強いとする。 具体的には多元宇宙全能>単一宇宙全能>狭い範囲で全能とする。 単一宇宙が全てという世界観やごく狭い空間が全てという世界観でも扱いは同じで、 世界の全てで全能だから、より広い世界観の全能者にも引けを取らないという扱いにはしない。 また、この場合の宇宙とは通常サイズの宇宙のことを言う。 2-2-2:宇宙の階層構造の振舞いを考える時は、物語(シリーズも可)の順番として一番最初に物語が描かれた宇宙を基準とする。 単一宇宙しか存在しない世界における単一宇宙と、階層構造のない多元宇宙の中の一つの宇宙は当然等価。 ヤミ帽の「本」は図書館世界から見て下位の階層に当たるが、シリーズ最初の物語が描かれたのが「本」の世界なので、 「本」は上記の単一宇宙と等価ということになる。 一番下となる宇宙を基準とすると分かりやすいのだが、 SF小説『フェッセンデンの宇宙』や『縮みゆく男』のように物語のテーマ的に、 上の宇宙が大きいのではなくて下の宇宙が小さいものとして扱っている例外もある。 その例外を汲むためにこうした。 今後もこの方向でいくので、汲むべき例外が挙がればそれに沿ってルールを変更していく。 ○メタフィクション能力の禁止 「現実世界から、もしくは現実世界を通してフィクションの世界に干渉できるから、 他のフィクション作品より無条件で上」という主張は認められない。 ただし、作品の中にこの条件を満たすキャラが存在したからといって、 それ以外のキャラまでエントリー不可になるわけではない。 フィクション世界で発揮できる能力がすべてメタフィクション能力のキャラ(例:作者などの現実世界キャラ)を、 フィクション世界の能力でエントリーすることは出来ない。(現実世界を一番下の階層としてエントリーすることなら可能) フィクション世界で発揮できる能力の一部のみメタフィクション能力のキャラ(例:作者に命令するキャラなど)は、 メタフィクション能力を除外すればエントリーしてよい。 125-133で改定 2-2-3:多元宇宙の規模を比較する場合、作中で天文学的な数え切れないほどの数の宇宙を内包するとされている多元宇宙は、 比較不能なので便宜上、天文学的な数え切れないほどの数の宇宙を内包する、 恣意的な区切りではない構造のうち最も小さいものを一単位とし、それぞれ同じ規模とする。 無限個の宇宙を内包するとなっていても、数学的に正しい厳密な無限大の定義がなされていない作品の場合は上と同様とする。 その規模の多元宇宙が2個あれば合計の規模は2倍、10個あれば10倍、100個あれば100倍…とする。 恣意的な区切りではない構造の例 ・多元宇宙の種類が違う(別個型多元宇宙が「天文学的な数え切れないほどの数」存在し、それがさらに分岐。あるいはその逆。) ・明確な作中設定(作中において「世界は無限に分岐し、分岐した世界もそれぞれ無限に分岐する」等の設定が存在する場合は2次多元宇宙としてそのまま採用可能) その他の例も募集中 【参戦作品のジャンル】 考察に耐えうるテンプレが作れるキャラであればジャンルは問わない(ギャグも可) このスレにおける作品の定義 特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。 連続した物語・物語世界の作品群の集合にもちゃんと名称があるなど、作品の範囲が一意的に決まらない場合は、 一意的に決まらないと言う事実をそのまま認め、どの範囲で出すかはエントリー者の判断に任せる。 ただし、直接的な続編になっているものは、タイトルの同一性如何によらず単一の作品と見なす。 また、他ジャンル(商業作品)にメディアミックス展開している場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。 理由はこのスレに参戦させるためだけに(ほとんど内容のない)作品を作るのを防止するため。 逆にメディミックス展開(漫画、小説、設定資料、ドラマCD、サントラ等の商業販売)がされているもので あれば特定作品のシリーズ内の外伝、続編等が同人発表であっても参戦可能。 (例.Fate本編が商業販売されているので続編のZeroの出展が同人でも参戦可 月姫はアニメ化されているので原作の同人ゲーム参戦可 以下東方は設定資料が商業販売、ひぐらしはアニメ化等がされているので参戦可。) 商業作品の設定資料が同人作品・WEB上に発表された場合、それを資料として認める。 作品の例: 1.特定組織・個人による創作物語 ○ロミオとジュリエット:作者はシェイクスピア。キャラも世界も作者の創造。 ○ドラゴンボール:作者は鳥山明。キャラも世界も作者の創造。 ○FF、ドラクエ、スタートレック:特定個人が作者としているわけではないが、特定の組織の著作物。 ○西遊記:作者が呉承恩かどうかは議論されているが、何にせよ作者がいることは明確。 ○竹取物語:作者を確実に特定できないが、何にせよ作者がいることは明確。 ○第三の選択、鼻行類:ノンフィクション風形式のネタであり特定の組織・人物によるフィクション △ボッティチェルリ「春」:絵画でも考察に耐えられるだけの描写と特定できるキャラが入っていれば問題ない。 ただし商業出版された美術書などを通してのみ参戦可 ○およげ!たいやきくん:歌詞から物語世界を抽出可能。商業出版されたCD、レコード、楽譜に収録されているなら参戦可。 △わが祖国、幻想交響曲:標題音楽はテンプレが作れる程度に標題がはっきりしていれば可 2.特定組織・個人の管轄下にない作品 ○寿限無:落語などは商業出版されているCD・書籍・映像などで内容が固定されているものはエントリー化。 ○桃太郎・白雪姫:民話は色々なバージョンがあるが公的に刊行された民話集に採録され、テクストが固定されているものはエントリー可。 ×「西遊記」と「後西遊記」をまとめて:直接の続編だが特定の作者・組織の管轄下に製作されたものではないので、根本的に別の作品と扱う。 △クトゥルフ神話:誰もがその世界観を用いて自由に作ってよいため、製作者が組織をなしていない。 エントリー・設定の流用ができるのは特定の作者、ないし組織が作っている範囲まで。 (例:クトゥルフの呼び声、デモンベイン) ×編集物:特定個人・組織がクトゥルフ作品や古事記・日本書紀等の既に存在する作品を編集しただけのものを 一まとまりの独立した作品とすることは不可。(例:「日本神話 神々の壮麗なるドラマ」、青心社版「クトゥルー」シリーズ全体) アンソロジーから個別の作品をエントリーすることは可 3.実話が元系 ×K-1:出場選手は製作されたキャラではなく現実の人間。 ×ルポ・手記・記録映像などのノンフィクション:作られた物語・物語世界の形式を持たない。 ×地中海、ローマ帝国衰亡史:歴史書であって創作された物語ではない。 ×新耳袋、猿岩石日記:事実でなくてもノンフィクションという建前。 ×史記・古事記:政治的理由による歪曲などもあるが、歴史の記述であり、創作とは言いがたい。よって参戦不可。 ×聖書・神統記:これらの神話・聖典は建前上真実とされるため、原典そのままでの参戦は不可。 ○小説「聖書」:神話・伝承を元に近代人などががリライトした創作であり参戦可。 ○再現ドラマ・再現漫画:一応、事実の記述と言えないこともないが、記述と言うより事実をもとに再構築された物語である。 ○三国志演義、新選組!:歴史的事実を元にした特定の人物・組織によるフィクション ×図鑑・論文・事典:製作者は存在するが、製作者は作品世界の作者ではない。現実世界の資料のようなもの。 4.物語の形式でない ×トランプ、交響曲第九:世界観が無く、キャラクターも存在しない。 ×将棋: 将棋の世界が昔の戦場であるという設定や、駒が常人とする設定がない。 ○軍人将棋、Magic the gathering:特定作者を持ち、カードゲームだが物語世界を持つ。 ×ウルトラ怪獣大百科、トールキン指輪物語事典:ある作品の解説や設定資料集の場合は独立作品としては参戦不可。 ○アフターマン、平行植物:図鑑・論文形式のフィクションでそれ自体の世界を持つものは可。 △妖怪百科:民間伝承など既存の物語などについての解説と言う形式なものは、 たとえ、嘘や歪曲がある間違いだらけのものであっても不可。 (例:新紀元社Truth In Fantasy) ただし、正確な知識を伝える形式ではなく、書き手の想像力によって再構成され、 一つの世界を構成している場合のみ可 (例:「いたずら妖精 ゴブリンの仲間たち」) ○ソードワールドRPG、クトゥルフの呼び声RPG:考察に耐える物語世界が設定されている。 【エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルール】 参戦キャラの設定・描写を複数の作品から流用する場合は、本ルールに基づいて同時エントリーする必要があります。 1.同じ世界を舞台にした作品 例.「ジョジョの奇妙な冒険」と「ストーンオーシャン」、「グラップラー刃牙」と「バキ」、 「機動戦士ガンダムSEED」と「機動戦士ガンダムSEED ASTREY」 映画「スターウォーズ シスの復讐」とアニメ「クローン大戦」、 「スタートレック」シリーズ、マーヴル・ユニバース 「シティーハンター」と「エンジェルハート」 2.世界観が繋がっている作品はあるが、それ同士では繋がっていない作品 例.「ターミネーター」シリーズの「ターミネーター 新起動/ジェニシス」と「ターミネーター ニュー・フェイト」 3.一つの作品内のオルタナティヴ 例.「ドラゴンクエスト」や「ときめきメモリアル」の別ルート 4.同じ世界を舞台にしないが全体を総称するタイトルがある作品 例.「ファイナルファンタジー」シリーズ全て 5.続編や外伝扱いではあるが、世界観が繋がっているか明言されていない作品 例.「ドラゴンクエスト3」と「ドラゴンクエスト4」 6.リメイク 例.「X-MEN」と「アルティメットX-MEN」、 パペットアニメ版「キングコング」とジャクソン版「キングコング」、ウェルズ「宇宙戦争」とスピルバーグ「宇宙戦争」 「ドクタースランプ」と「ドクタースランプ(Vジャンプ版)」、手塚治虫「ブラックジャック」とそのリメイク 7.スターシステムを用いている作品・俳優が一致する作品 例.手塚治虫の漫画全般。木村拓哉主演「HERO」と「ロングバケーション」 1、2は同時エントリーと個別エントリーで好きな方を選択できます。 1、2で同時エントリーする際、世界観の繋がった作品をどの作品まで含めるかを選ぶことができます。 3は同時エントリーのみとなります。 4~7は必ず別の作品として個別エントリーしてください。 1で同時エントリーの場合、選んだ作品群の設定・描写は全て流用されます。 2、3で同時エントリーの場合、複数のルート又は作品からキャラを選ぶことができ、あるルート又は作品でしか 成り立たないもの以外、描写・設定は他ルート又は選んだ作品の同キャラに全て流用されます。 なお2はお互いの世界観が繫がっていないという明言がある場合のみで、言及がない場合は1扱いとなります。 4~6の場合、設定・描写の流用が妥当であるという理由がある場合以外、描写・設定の流用は不可です。続編・外伝という設定に関しては、多少の言葉違いは要議論となります。 1~6に当てはまらない場合、7は不可です。 設定・描写の流用ルール議論まとめ 設定・描写の流用ルール議論まとめ2 テンプレの書き方、各項目評価基準 【名前】 【作品名・ジャンル】 【属性】 【大きさ】 【攻撃力】意外に重要でない。いくら強力でも、発動前に殺されるなら雑魚 発動時間(動作の有無等も)、射程&範囲、威力(作中での破壊規模) 【防御力】攻撃力以上に重要。ここが強いと総合的にも強い 【素早さ】射程、防御力が高いなら問題ないが、そうでなければ超重要 長距離移動速度、短距離での小回り、反応速度を別々に 【特殊能力】もっとも重要。ここがあるとないとでは雲泥の差 寿長、長期間戦闘に有利なら考慮される 【長所】ここも重要。特に注目すべき点を 【短所】重要ではない ※破壊力などは描写、設定を説明できないと不利になるので注意しよう テンプレはソ-スを持っている人間が責任を持って作ること。 ○テンプレの書き方 その作品のみの固有名詞などは極力使わない、どうしても必要な時はなるべく短く かつ作品を知らない人でも分かるように説明する。全キャラに共通するものは、 【共通設定・世界観】へ記載。 マイナーならマイナーな程、分かりやすく書く必要がある。そういう作品をエントリーする人は要覚悟。 【共通設定・世界観】 世界観は、考察に関係する場合には、記載。 例:何次元、科学レベル 共通設定には、その作品での超能力・魔法・霊能力などの設定など。 各キャラテンプレに記載するよりもまとめたほうがわかりやすい場合は、有効に活用すること。 【作品名】コミカライズ作品などで同タイトルが複数ある場合は、 作者名・出版社名などを明記。わかりやすい表記にすること。 【名前】エントリー時の装備品・搭乗機の搭乗者なども記載。 【属性】職業、肩書き、異名など 【大きさ】明確な設定がない場合は、作中での対比。 大きさが変動する場合は、最大~最小についても記載。 【攻撃力】技名(あれば):発動時間(動作の有無等も) 威力(作中での破壊規模) 射程距離&効果範囲 (放出系の場合弾速や広がる速度なども) ※戦闘描写の少ないキャラの場合でもなんらかの基準を書く。 例:病弱な女子高生、大柄な男子学生、スポーツ万能 など。 【防御力】耐えた攻撃の威力だけでなく、特殊能力に耐えた場合も書くこと。 物理攻撃無効、不可視などは特に何が有効で、何が無効なのかが必要。 バリア:任意or自動対応して展開するのか、常に張り続けて戦闘可能なのか明記。 任意で張る場合展開速度(動作の有無も)を記載。 (~の攻撃に展開が間に合う、○○が発射後に展開して間に合う等) 【素早さ】反応速度(○mから~を回避・対応)、戦闘速度(一瞬で~m移動して攻撃した等)、、 最大移動速度(○~△まで数秒で移動したのでマッハ○○)は分けて書く。 テレポート・ワープ:発動時間・最大移動距離など。 地形適正 飛行可能、宇宙生存可能、水中・地中、異次元など。 その地形での速度、設定・描写なども。無呼吸など。 【特殊能力】作品ごとの特性があり、最もわかりづらいので考察のことを考えた記述をすること。 射程・発動時間・効果など。 全能・不可視・再生能力などは設定・描写が重要。 長期戦の場合、寿命も考慮される 【長所】ここが強いという所を積極的にアピール! 【短所】弱点とか不利な状況とかモロモロ。 【戦法】特に無い場合は1.最速 2.最強 攻撃の優先順位で考察される。 初手テレポや牽制などで距離を取ったり、多彩な能力を駆使するキャラの場合は 『必須』です。 【備考】敵役スレなのでどんな敵役なのか ラスボス、主人公のライバル、雑魚敵、四天王中でも最弱、敵の一族の末席など 【画像の添付について】 画像は必ずしも貼る必要はない。 画像は参戦キャラ1ページにつき1枚だけにすること。 参戦したキャラ以外の画像を貼ることは禁止する。 非公式、R-18は不可。ただしR-18作品のキャラでもR-18ではない画像なら可。 テンプレ作成者が画像を貼ったら、それを基本は最優先する。その際はテンプレと同時に画像と出典名を貼り付けること。 編集合戦防止のため、貼る画像は基本は早いもの勝ちとする。 事前にスレに画像と出典を貼り付けること。 先に正式な手順で貼られた画像を勝手に変えることは認めない。 キャラを見やすくするための切り取り以外の画像の加工は一切認めない。 貼る際は必ずimgurのURLにすること。 盗撮などの違法な手段で得たものはNG。 貼る際は出典元を画像下部に明示すること。 テンプレキャラもしくはルール上同キャラ扱い以外は禁止。 出典を明示しない画像は貼り付けを認めない。 出典の書き方は以下に準ずる。 アニメ画面 出典:作品タイトル+話数+制作会社+制作委員会+放映日時(○年×月~△年□月放映のように。OVA等の場合は発売日)(+エンドカードなどの場合は提供元のイラストレーターの名前) 文献(漫画、雑誌、小説、パンフレット等) 出典:文献タイトル+著者+出版社+刊行年(+単行本、文庫版、完全版など複数種類があるようであれば種類)+ページ数(わかる場合のみでOK) 映画のシーン 出典:作品タイトル+制作会社+配給元+公開年 Web 出典=サイト名+サイトURL+画像をアップしたor出典を記した人がそのサイトを閲覧した日+サイト運営者(わかる場合のみでOK) ゲーム画面 出典:ゲームタイトル+開発元+販売元+発売日(+完全版、リメイクなどの複数種類があるようなら種類) なお、著作権者が集英社の場合は例え出典を明記していても禁止とする。 画像添付の議論 【2キャラ考察をしない場合の考察強化期間中の新規テンプレ投下について】 2キャラ考察をしない場合でも、以下の条件を全て満たせば考察強化期間中でも新規キャラの参戦を認める。 ただし条件を1つでも満たさなければテンプレ、画像、考察結果含めてすべて無効とする。 投下したレスに考察結果を必ず貼り付ける。考察結果が複数レスにまたがる場合でも必ず一部を貼り付ける。 考察をテンプレ投下した日中に完成させ、スレに貼り付ける。 テンプレや考察結果を自分でwikiに反映させる。その際テンプレや考察結果のスレ投下後必ず24時間以上待つこと。 【一作品からの参戦キャラの上限について】 同じ作品の場合は壁ごとにそれぞれ上限3キャラとする。また完全に同じスペックのキャラは参戦は認めない。 同じ壁に4キャラ以上が入った場合、壁内で最弱のキャラを3キャラになるまで【4人目以降】に移す。 【考察待ち】に入れる場合、同じ作品のキャラは3キャラまでとする。4キャラ以上出された場合は、4キャラ目以降はwikiには反映しない。 【4人目以降】をランキングに戻す場合、再考察を必須とする。 【壁の追加に関するルール】 新たに壁を追加する際、既存の壁と新規の壁の間に上下とも最低20キャラは必要とする。また追加前の壁内のキャラ数は最低50キャラ以上を条件とする。 事前にスレで提案し、1日待ち反論がないことを確認してからwikiに反映する。 壁内のキャラ数が60キャラ以上になった場合、強制ではないが壁新設を推奨する。 【壁の移動・廃止・統合に関するルール】 壁の移動・廃止・統合により壁内のキャラが増えて新たに壁を追加したい場合は、【壁の追加に関するルール】を参照。 壁の移動・廃止・統合により壁内に同じ作品が4キャラ以上存在するようになった場合は、壁内で最弱のキャラを【4人目以降】に移す。 壁の移動・廃止・統合は、スレで提案してから1日待ち反論がないことを確認してからwikiに反映する。 【考察待ちに入れられるキャラ数に関して】 同じ作品群による考察待ち枠の独占を防ぐため、考察待ちに入れられるキャラ数は、【エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルール】の1~6いずれかまたは複数に該当する作品群1つにつき3キャラまでとする。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2692.html
【簡易テンプレ】 【作品名】タイタス・クロウ・サーガ 【ジャンル】コズミックホラーと見せかけたスペオペファンタジー風アクション小説 【名前】ヨグ-ソトース 【属性】 全にして一、一にして全なるもの 【大きさ】三次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京×α+ 二次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京の大きさの不定形の生物 【攻撃力】大きさ相応の生物並 全身の無数の口から牙が生えている 【防御力】大きさ相応の生物並 三次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京×α+ 二次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京の空間に遍在 宇宙行動可能 無といっていい空間で行動可能 宇宙外存在可能 【素早さ】反応・移動速度は無限速 戦闘速度は大きさ相応 また時間軸遍在もしている 【特殊能力】効果範囲:三次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京×α+ 二次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京の 対象に憑りついての精神&魂攻撃×9 異次元、時間移動可能 【作中における宇宙の大きさについて】 作中において宇宙は無量大数に及ぶ光年の沃野と記されている 以下原文 その巨体に根ざす厖大なエネルギーの源泉から力を搾りだし、 無量大数におよぶ光年の沃野を擁する超次元の大宇宙(基点宇宙)に 己が 大いなる思念 を飛翔させた。すでに地球の周回軌道に乗っている時空往還機へと向かい、 クタニドの思念は急ぎ飛びゆく __が、遅きに失した。 なので作中の宇宙は1無量大数光年の大きさ、 つまり単一宇宙×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京となる 【世界観】 タイタス・クロウやアンリ-ローラン・ド・マリニーが生まれた基点宇宙、 年代設定は1980年頃の現実世界で単一宇宙×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京 1人1人の人間が見る夢は人間の深層意識における願望によって形成され、 空間的な広さを持つ世界 その夢には宇宙があるので夢の大きさは単一宇宙並 地球の無数の人間が見る夢が固まりあって形成される地球の 夢の国 の広さは 一次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京 地球の 夢の国 は過去に人間が見た全ての夢を収め続ける無辺の地と説明されており、 過去の人間が見た分の夢で×αとする 一次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京×α 宇宙には人間のように夢を見る知的生命体が存在し、それらが夢見てまた別の 夢の国 が 形成される。 夢の国 は知的生命体によって大きさが異なる設定は無いので、 地球の 夢の国 と同規模とする。夢を見る知的生命体が住む惑星は、 宇宙に無数にあると言及されているので 二次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京×α 宇宙は多元宇宙として無数に存在するので 一次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京 合計して二次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京×α+ 一次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京 作中設定で宇宙は三つの次元と時間の次元である四次元で構成される 上記の多元宇宙や無数の 夢の国 はそれぞれの次元に内包されており、 それぞれの次元は無数に存在するので 三次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京×α+ 二次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京 上記の世界観の全ての空間に隣接し遍在しているヨグ-ソトースは、 旧神によって作られた疑似的な空間の牢獄次元に幽閉されている 牢獄次元はヨグ-ソトースが十分に動き回れる程広いので10倍はあるか なので牢獄次元の大きさは 三次多元×約212阿僧祇7659恒河沙5744極6808載5106正3829澗7872溝3404穣2553穣1914禾予8000京×α+ 二次多元×約212阿僧祇7659恒河沙5744極6808載5106正3829澗7872溝3404穣2553穣1914禾予8000京 基点宇宙のオリオン座と境を接する別次元の惑星のエリシアは、 全宇宙の中でも最大級以上の大きさの星だが、惑星が通常有する地平線が存在せず、 エリシアの地平は果てし無く続くと原文で説明されている 実際に上記のヨグ-ソトースがエリシアの地上に収まりきる程エリシアは大きいので、 エリシアの大きさは上記全ての世界観を合計した広さとなる 三次多元×234阿僧祇425恒河沙5319極1489載3617正212澗7659溝5744穣6808禾予5106京2800兆×α+ 二次多元×234阿僧祇425恒河沙5319極1489載3617正212澗7659溝5744穣6808禾予5106京2800兆 エリシアが存在する空間にも宇宙は存在し、エリシアを照らす恒星も存在するので その宇宙の中でエリシアは地球並みの惑星サイズと仮定し宇宙の大きさを計算する 地球の大きさは1万2756kmで宇宙の大きさは4446垓5433京2211兆2600億km 倍率は約3485京8445兆6107億9178万4258 なのでエリシアが存在する宇宙の大きさは 三次多元×8億1583万5961無量大数1036不可思議3750那由多3910阿僧祇6382恒河沙9787極2340載4255正3155澗5925穣7941禾予×α+ 二次多元×8億1583万5961無量大数1036不可思議3750那由多3910阿僧祇6382恒河沙9787極2340載4255正3155澗5925穣7941禾予 エリシアが存在する宇宙を内包する無数の次元が存在するので 四次多元×8億1583万5961無量大数1036不可思議3750那由多3910阿僧祇6382恒河沙9787極2340載4255正3155澗5925穣7941禾予×α+ 三次多元×8億1583万5961無量大数1036不可思議3750那由多3910阿僧祇6382恒河沙9787極2340載4255正3155澗5925穣7941禾予 最終的に世界観は 四次多元×8億1583万5961無量大数1036不可思議3750那由多3910阿僧祇6382恒河沙9787極2340載4255正3155澗5925穣7941禾予×α+ 三次多元×16億3167万1922無量大数2072不可思議7500那由多7821阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6311澗1851穣5882禾予×α+ 二次多元×8億1583万5961無量大数1036不可思議3750那由多3910阿僧祇6382恒河沙9787極2340載4255正3155澗5925穣7941禾予 【精神&魂攻撃の内訳】 タイタス・クロウの意識が肉体から遊離した状態を指して 「わたしの精神はゆっくりと融解し、散逸していく、やわらかな土のなかへと。」 「霊魂のすべてが流れ広がり、空無の深淵へと消え果ていく。すべての生命の 揺り籠である大地の核のぬくもりの奥へと__」と記述されているので 当テンプレでは精神と魂は同一のものとする 人間の精神を操作するカーステアズの催眠術(精神&魂攻撃) それが効かないタイタス・クロウ(精神&魂耐性) カーステアズはタイタス・クロウの精神を操作できるようになった(精神&魂攻撃×2) タイタス・クロウは催眠術を解除する処方を受け、 カーステアズの催眠術に耐えれるようになった(精神&魂耐性×2) 思念を発してタイタス・クロウの精神に侵入したクトーニアン(精神&魂攻撃×3) クトーニアンの精神侵入に耐えれるようになったタイタス・クロウと アンリ-ローラン・ド・マリニー(精神&魂耐性×3) クタニドの精神感応力による知識の高速送信にアンリ-ローラン・ド・マリニーの精神は 耐えられないがタイタス・クロウは受信容量が大きいので耐えれる(精神&魂耐性×4) 光を超ゆるもの は紅玉から魔力を放ちタイタス・クロウの精神を衰弱し麻痺させた (精神&魂攻撃×5) アンリ-ローラン・ド・マリニーは紅玉の魔力に抗い、時空往還機に内蔵された武器で 光を超ゆるもの を攻撃した(精神&魂耐性×5) 氷の神官達はアンリ-ローラン・ド・マリニーの脳に干渉し幻覚で自分に傷があるように思わせた (精神&魂攻撃×6) モリーンは氷の神官達の幻覚が効かないので(精神&魂耐性×6) 氷の神官達の炎の幻覚でモリーンは気絶昏倒した(精神&魂攻撃×7) アンリ-ローラン・ド・マリニーは炎の幻覚で気絶せず氷の神官達に攻撃を仕掛けれる (精神&魂耐性×7) アンリ-ローラン・ド・マリニーは氷の神官の目を見てまやかしにかかり戦意喪失した (精神&魂攻撃×8) ハンク・シルバーハットは氷の神官の目を見てもまやかしにかからない (精神&魂耐性×8) ヨグ-ソトースやイタカ等の旧支配者はハンク・シルバーハットを含めた 人間の心を易々と読み取れるようになった(精神&魂攻撃×9) 【参考テンプレ】 【名前】タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 【属性】半分だけ生身の人間と意思と魂を持つ時空往還機 【大きさ】大柄な成人男性とおそらく2m程度の掛け時計 【素早さ】下記の三次多元規模のヨグ-ソトースの接近に反応し、過去や未来に逃避したので反応・移動速度は無限速 【作品名】タイタス・クロウ・サーガ 【ジャンル】コズミックホラーと見せかけたスペオペファンタジー風アクション小説 【名前】ヨグ-ソトース 【属性】 全にして一、一にして全なるもの 、 戸口にひそむもの 、 なにか 最も忌むべき邪悪なる魂の象徴、泡立つ流動的な不定形のもの 最奥の角度の彼方 にて永遠にうごめきつづける究極の粘動体、 存在 超感覚の主にして恐るべき超邪悪の王、魔王、旧支配者のなかでも最も主要な一柱、邪神のなかの邪神 【大きさ】【世界観】から三次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京×α+ 二次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京の大きさの、 不定形の生物とする 【攻撃力】大きさ相応の生物並 全身の無数の口から牙が生えており、 主人公のタイタス・クロウを食おうとした 【防御力】大きさ相応の生物並 三次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京×α+ 二次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京の空間に遍在している 宇宙行動可能、無といっていい空間で行動可能、宇宙外存在可能 【素早さ】【素早さ】【参考テンプレ】の無限速であるタイタス・クロウを追いかけ回し、 同キャラよりも素早く動いて道を阻んだり出来るので反応・移動速度は無限速 戦闘速度は大きさ相応 全ての時間に存在するので時間軸遍在でもある 【特殊能力】対象の心に侵入して自分の意のままに操作可能 【精神&魂攻撃の内訳】から精神&魂攻撃×9 自分よりも力が劣る部下のティンダロスの猟犬や、 ナイアルラトホテップが自分と同程度の大きさの対象の精神を操作出来るので、 効果範囲は自分の大きさと同じ程とする 異次元、時間移動可能 【長所】作品において間違いなく最大規模の存在であり、 邪神の王のクトゥルーでさえ一瞥で畏怖に震える。やはりヨグ様は格が違った 【短所】全時間と全空間に遍在したタイタス・クロウに、 さながら塩をかけられた蛞蝓のようにビビりまくった。 作中の扱いも異次元のエリシアに通じる門を開ける役になったり、 アンリ-ローラン・ド・マリニーが放った熱線の流れ弾に当たって苦しんだりとしょっぱい扱いが多い。 わしはこんなヨグ様みとうはなかった! 【戦法】精神&魂攻撃×9や物理攻撃を試す 【備考1】名前は第一作から第四作までは「ヨグ-ソトース」、 シリーズ最終作の旧神郷エリシアでは「ヨグ=ソトース」と表記されている。 当テンプレでは他作品において同一名称が多い事や差別化の為に「ヨグ-ソトース」と表記する 【備考2】自分が封印されている牢獄次元に迷い込んだ主人公のタイタス・クロウに襲いかかった。 最終作の「旧神郷エリシア」ではクトゥルーの部下としてタイタス・クロウ達と敵対し、エリシアに襲撃する。 参戦:vol.107 492-494 修正:vol.107 604 vol.107 499格無しさん2021/11/10(水) 22 03 51.74ID P0DRZjpS 492 無数を無限扱いできるのは宇宙の数とかだけであって 人間や惑星は無数って書いてあっても無限扱いにはできない 501格無しさん2021/11/10(水) 23 40 08.55ID St9G8RKc 499 主人公スレはその理屈で跳ねられたけど、神祖の項目見るとこのスレでは別途の議論が必要との意見で締めくくられた感じだね。 それで無数の人で地球全人口が無限数と解釈した平行世界の斉木楠雄がランクにいるから有りだと思って投稿した。 っていうか主人公スレのタイタス・クロウ無数の部分修正してないのに普通にランキングに戻ってるけど、今これどういう扱いになってるんだろう。 508格無しさん2021/11/11(木) 20 40 07.10ID 44C2pY1L 509 511 501 斉木楠雄が参戦したのがvol96で吸血鬼ハンターが修正待ちになったのが105だから 単純に斉木が見落とされていただけな気がする 主人公スレの方はちょっとわからない (省略) 509格無しさん2021/11/11(木) 21 44 56.80ID SLzYsgRn 508 なるほど今の世界観で通すのは無理っぽいね。修正するわ。 平行世界の斉木は燃堂力のテンプレの世界観にすれば大丈夫か。 (省略) 510格無しさん2021/11/11(木) 21 52 17.34ID SLzYsgRn 511 あっごめんヨグ-ソトース関連でもう一つ質問。 タイタス・クロウ・サーガの夢は単一宇宙があるから夢の広さは作中における単一宇宙並みでいいとして、 夢の国 は地球人が過去・現在の地球人が見た夢全てを収め続ける無辺の地と記されているんだけどこれで一次多元とれる? 511格無しさん2021/11/11(木) 22 00 39.95ID RlsV8U8R 512 513 514 (省略) 508 議論が終わってない(修正する必要があると確定してない)のに修正送りにされてるなら むしろ吸血鬼ハンターの扱いがおかしいのでは?という気がする 510 無辺の地だと広さ無限だから世界観と同等扱いのはず 512格無しさん2021/11/11(木) 22 08 13.91ID SLzYsgRn 511 そっか ありがとう 514格無しさん2021/11/12(金) 00 45 51.63ID L3606/lP 515 511 確かに無数の扱いに関してはあんまり議論されてない気がする 自分はあんまりに簡単に多元規模になる作品が増えすぎるんじゃ?と思うから 宇宙以外で無数=無限扱いにするのは反対 515格無しさん2021/11/12(金) 03 00 48.76ID tIAc5HiB 516 (省略) 514 吸血鬼ハンターとかに関していえば宇宙以外も無限にするとかじゃなく 人間が7億いて、そいつら一人一人が夢の世界を持ってるなら夢の世界は7億あることになる これが正しいなら 人間が無数にいて、そいつら一人一人が夢の世界を持ってるなら夢の世界は無数にあることになる これも正しいでしょ? なら、夢の世界が無数にあるんだから多元世界になるという理屈のはず 553格無しさん2021/11/17(水) 16 03 39.31ID aovzL00P (省略) ところでバスタードの強化テンプレやヨグ-ソトースのテンプレ作ったの俺なんだけど、これ結局どうなるんだろう? 前者の全能防御は大丈夫っぽいけど後者は無数の扱いに関しての議論がまとまらない限り今のところランク入りは無理なのかな。 それだと修正待ちのテンプレ議論中に行く事になるね。あれだったら世界観から夢の部分差し引いて再投稿するのもありか。 554格無しさん2021/11/17(水) 16 34 38.26ID re4kDByX 553 案としては 宇宙だけじゃなくなんでも無数=無限という 扱いで良くない?派 無数=無限の扱いは宇宙だけだろう派 むしろ宇宙も無数=無限はダメじゃね?派 に分かれるのかな。 ただ三つ目の意見はこの掲示板ではほとんど 見られないな。 宇宙だって夢だって『世界』なら 同じ扱いにすべきと思ってるから、 自分は『宇宙も夢も無数=無限』か、 『いやどっちも無数=無限なんて 通らないよ』が落とし所だと思った。 581格無しさん2021/11/19(金) 22 40 39.51ID C79vcVmP (省略) 553 今更だけど無数=無限はできなくても上で書かれてるように 地球の人間の数=夢の数で人間の数が無数って言われているなら 夢の数も無数=天文学的な数になって多元扱いできないかな? 604格無しさん2021/11/25(木) 00 00 46.02ID fAitL+mS ウリエルの0秒行動が認められないのならヨグ-ソトースの0秒行動も無理だな。こうするわ ところで結局夢の数の無数で多元は取れるのだろうか。 【参考テンプレ】 【名前】タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 【素早さ】下記の三次多元規模のヨグ-ソトースの接近に反応し、過去や未来に逃避したので反応・移動速度は無限速 【名前】ヨグ-ソトース 【素早さ】【参考テンプレ】の無限速であるタイタス・クロウを追いかけ回し、 同キャラよりも素早く動いて道を阻んだり出来るので反応・移動速度は無限速 戦闘速度は大きさ相応 全ての時間に存在するので時間軸遍在でもある 605格無しさん2021/11/25(木) 06 58 39.03ID oAHN9koM 606 反対する人もいるかも知らんが、そもそも宇宙の時点で無数=無限は懐疑的な人だっているんだし、『無数の夢』が出てくる作品自体そんなたくさん無い気がする。 宇宙の無数=無限が認められるんなら夢だって認めても良いんじゃない? 606格無しさん2021/11/25(木) 08 50 58.95ID K8qkhAcT 607 605 そこは無理でしょ ていうか全く同じ流れの議論が主人公スレのDでもうやってるしその時認められてないし 607格無しさん2021/11/25(木) 15 15 36.19ID flKE0Emc 606 うーん無理か。しょうがないな 608格無しさん2021/11/26(金) 02 28 49.76ID YNfKKIoB 主人公スレがどういった理由で却下になったのかしらんがよそはよそだし 515の理屈を否定するルールってある? 683格無しさん2022/01/06(木) 00 08 30.62ID ROWzmaGa (省略) 考察とは関係ないけど結局ヨグ-ソトースの夢の国における無数の人の扱いはどうなったの? 605-608あたりで終わってるみたいだけど 結果によっては吸血鬼ハンターや斉木などにも影響があるから気になって 809格無しさん2022/01/16(日) 18 58 08.56ID OMQ+Zv60 683でも書いたんだけど 結局タイタス・クロウ・サーガの世界観は今のままで問題ないんだろうか? それなら吸血鬼ハンター組が復帰できるけど 810格無しさん2022/01/16(日) 20 33 06.02ID D1srU1Ry いいんじゃない。ダメとする明確な理由は出てないし 811格無しさん2022/01/16(日) 23 13 31.79ID OMQ+Zv60 それなら3日ぐらい待って何もなければ再考察待ちに移すね 821格無しさん2022/01/21(金) 19 57 32.88ID 4Cw1wtYU ヨグ-ソトース考察 三次多元×約21阿僧祇以上の大きさの不定形の生物 反応・移動速度は無限速 戦闘速度は大きさ相応、時間軸遍在、精神&魂攻撃×9 精神・魂攻撃はおそらく人外や精神体にも有効だと思われる 多元攻防の壁から ○混沌(Load of APOCALYPSE) 精神・魂攻撃勝ち ○アンチスパイラル 精神・魂攻撃勝ち ○無限ザマス 精神・魂攻撃勝ち ○明石大雅 精神・魂攻撃勝ち ○ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版) 精神・魂攻撃勝ち ○MU 精神・魂攻撃勝ち ○アンチスパイラル(劇場版) 精神・魂攻撃勝ち ○転輪王 精神・魂攻撃勝ち ○破滅の王 精神・魂攻撃勝ち ○虚無 精神・魂攻撃勝ち ○姿なきオドン 精神・魂攻撃勝ち ○目玉(ぱにぽに) 精神・魂攻撃勝ち ○ナイア(スパロボUX) 精神・魂攻撃勝ち ○暗黒神ロソ・ノアレ 精神・魂攻撃勝ち ○シ 精神・魂攻撃勝ち ○ビッグヴィヌス(スパロボZ) 精神・魂攻撃勝ち ×カリマの衛兵 大きさ負け ○N 精神・魂攻撃勝ち ×謎の怪物 大きさ負け ○SK 精神・魂攻撃勝ち ○聖アドヴェント 精神・魂攻撃勝ち ○アウアウローラ 大きさで時間停止破って精神・魂攻撃勝ち (干渉不可不死の壁) △粟生野叫 不老不死化分け ○トリスメギストス 精神・魂攻撃勝ち ○ニーズヘグ 精神・魂攻撃勝ち △リバイアサン 不老不死分け △高槻菜乃 不老不死化分け △霧隠才蔵 不老不死化分け ○タマネギ 精神・魂攻撃勝ち △ニヒロwithヘルネテン 不老不死分け ○無貌の神 精神・魂攻撃勝ち △ミーちゃん 0秒行動分け ×タロン 大きさ負け ○悪魔王サタン 精神・魂攻撃勝ち ○ウリエルwith暗黒体 精神・魂攻撃勝ち △球磨川禊 0秒行動分け ○ヨグ・ソトト 精神・魂攻撃勝ち 822格無しさん2022/01/21(金) 19 58 02.02ID 4Cw1wtYU ○みさき 精神・魂攻撃勝ち ○伊吹萃香 互いに攻撃効かないが寿命勝ち △ヘリオス 不老不死化分け △Dr.ヘル(スパロボT) 0秒行動分け ×ボー・ボー 広範囲時空間操作負け △亡霊 不老不死分け △黄錦龍 不老不死分け △代行者 不老不死化分け △地獄の帝王 0秒行動分け △耶雲 不老不死化分け (支配空間の壁) △将軍withラ=グース細胞 不老不死化分け △フユウリュウ 0秒行動化分け △リベル・レギス 0秒行動分け △ジョン=ディー 0秒行動分け △エンブリヲ 0秒行動分け △蓬莱山輝夜 不老不死分け ○ゴッドライディーン 物理攻撃勝ち △タングラム 不老不死化分け △真聖ラーゼフォン<クオン> 不老不死化分け △縁 不老不死化分け △クオンゼフォン 不老不死化分け △ラ=グース 不老不死化分け ○M 精神・魂攻撃勝ち ○尾行者 精神・魂攻撃勝ち ○タングラム(とある魔術の禁書目録) 物理攻撃勝ち ×呪術王 プラズマ負け △十六夜咲夜 0秒行動分け 呪術王>ヨグ-ソトース>タングラム(とある魔術の禁書目録) 830格無しさん2022/01/21(金) 22 53 58.98ID WZJswbJb 821-825 828 考察乙 でもヨグ-ソトースなんだけど推測で精神・魂攻撃が人外や精神体に効く扱いはどうなんだ? とりあえず対人限定で考察した方が良いのでは あと対象に憑りつく必要があるから不可視などには使えないんじゃないかな 831格無しさん2022/01/21(金) 23 25 04.80ID QaAWeZpZ 俺ヨグ-ソトースのテンプレ作成者だけど、ヨグと同じCCDで下位の存在であるティンダロスの猟犬やナイアルラトホテップは、 人外のガス状知性体の魂を衰えさせて攻撃したり自分と同程度の大きさの対象の精神を操作してたからヨグも人外や精神体に干渉出来ると思う。 それと取り憑く関係上相手を確認する必要があるから確かに不可視のキャラには取り憑けないね。 832格無しさん2022/01/22(土) 00 18 31.02ID 3GSoV493 ヨグ-ソトース考察訂正 不可視の相手には精神・魂攻撃を当てられないものとする ○転輪王 意思は認識できないだろうけど寿命勝ち △姿なきオドン 不可視×2、不老不死分け ○悪魔王サタン 不可視だが寿命勝ち ○ウリエルwith暗黒体 不可視だが寿命勝ち 位置は変わらない
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【作品名】死霊 【ジャンル】哲学書的論理実験小説 【世界観】 この宇宙は無限にある宇宙の一つでしかない。その無限宇宙もそれぞれ可能性によって分岐し、分岐先それぞれが多様な目で宇宙をみるのでまた無限に分岐する(作中ではこの過程を「無限の無限倍くらいにはなる」と表現)⇒3次多元世界 これらはすべて既に出現している宇宙であり、未出現宇宙をも含んだ「絶対王国」が存在する。 出現宇宙と絶対王国の規模の差は、無限を考え方の基盤に置き、宇宙が無限の無限倍に増殖する過程を「精一杯やってもその程度」と評価する夢魔が、同じ流れで「気も遠くなるほど大きい幅」と言うほどの差である。 つまり絶対王国は出現宇宙の無限×無限×無限倍=6次多元世界程度はあるか。 そこに「超空間」や「亡霊宇宙」、「虚の国」などが加わって、最終的な世界観は6次多元世界+3α 特にややこしい部分のストーリー背景 《無出現の思索者》が紆余曲折経て全宇宙を作り上げる →そのなかの全存在は、「窮極の存在の秘密」「存在の罠」から本来的には「無限に自由」に作られている。 (「窮極の~」「存在の罠」とは、存在は時間に従う・存在は全てから孤立する・存在はその最高のもののみを言うなどから成る法則のこと) →そのため、「窮極の存在の革命」を行うことにより、《それ》は自らをその存在の法則から解放して自由になった。 ※但し、《無出現の思索者》の自由度には及ばない(《無出現の思索者》はより高い無限属性を持っている) →しかし、亡者などの多くの存在はその法則の時間に関する法則(もっと言えば空間も)に引っ掛かり脱却できず、「自分存在」という小さな殻に閉じこもった →ならば時空間のない宇宙を作ってしまえということで、《無出現の思索者》は「自在宇宙」を作ろうと画策する →このような情報を知り、主人公は《無出現の思索者》と同等の自由度を持つ《虚体》という存在として存在の革命を目指す 【名前】《それ》 【属性】《意識=存在》 【大きさ】全宇宙・全時間遍在。よって6次多元世界+3α並 【攻撃力】大きさ相応。他人の体を乗っ取ったりできる。 【防御力】大きさ相応 【素早さ】 大きさ相応。 無限に広がる時間すべてに遍在しており、 「存在は時間の流れにしたがって行動しなければならない」という法則を含む「窮極の存在の秘密」を克服しているため、時間無視 【特殊能力】 自分と自分自身との関係すら本質的には無関係であるという「窮極の存在の秘密」を克服したため、《意識=存在》という状態になっている。 《意識=存在》は意識が存在を作り出すため、自分の考えたとおりの存在になることができる。 その気になれば全宇宙を自分の思ったように作りかえることもできる。自己改変可能な世界改変能力。 【長所】主人公たちが追い求めている窮極の存在の革命を成し遂げた 【短所】基本的に偉そう 参戦:vol.2 25 :格無しさん:2012/02/29(水) 23 29 44.61 ID WFyn3c3M そして自己考察 6次多元世界+3αの任意全能+時間無視なのでこの位置になるかと ○柾木天地 6次多元+3αの全能勝ち ○鹿目まどか 6次多元+3αの全能勝ち ○フユノリュウ・タイプのQEX 6次多元+3αの全能勝ち ×ヨグ=ソトース 連次負け ヨグ=ソトース>《それ》>フユノリュウ・タイプのQEX
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【妄想属性】最上層行けるかな? 【作品名】秘封倶楽部のミステリー議事録 【備考】「宇佐見蓮子」「宇佐見菫子」「マエリベリー・ハーン」は3人で1つのテンプレとして参戦し3人で行動する。 その際の考察名義は「秘封倶楽部-フルムーンダイアリー-」とする。 また、「宇佐見蓮子」「宇佐見菫子」「マエリベリー・ハーン」は他者からの力の供給を受けずしてこの強さである。 また、「秘封倶楽部-フルムーンダイアリー-」として参戦しているキャラクターは原則テンプレを改変されたり破壊されたりしない。 【名前】宇佐見蓮子 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】女子高生並み 【特殊能力】このキャラクターは「説明不可能な事象」「不可解な事象」を操る能力を持っている。 例として、とあるキャラクターとこのキャラクターの対戦の考察を行う。 【妄想属性】参考テンプレ 【名前】倒すべき敵 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】特殊能力参照 【特殊能力】対戦相手があらゆる全てにおいて真の意味で完全に勝利するのに必要なあらゆる全て、理由や説明づけがいらなかろうと、表現することもできなかろうと、参戦できないほど強かろうと、その域から通り越すほど強かろうと、ありとあらゆる全てが真の意味で生まれるよりも前から動けようと、いかなる時点からどれだけ動けようと、どれだけ素早く動けようと、干渉や非干渉そのものが通じなかろうと、どれだけ優先度の高い攻撃や防御ができようと、どれだけテンプレやそれに類似する何かが有利に解釈されようとも、このキャラクターは対戦相手に勝利する。 ...言うまでもなく宇佐見蓮子は倒すべき敵に勝利する事はできない。 だがもし、このキャラクターが倒すべき敵に勝利するとしたら、それは「説明不可能な事象」であり「不可解な事象」である。 なぜならば、「このキャラクターが倒すべき敵に勝利するための理由」が存在しないからである。 もちろん、対戦相手に勝利するための理由が存在しなければこのキャラクターは対戦相手に勝利することはできないし、このキャラクターが対戦相手に勝利するための理由を「説明」することはできない。 しかし、このキャラクターは「説明不可能な事象」「不可解な事象」を操る能力を持っているので、倒すべき敵に勝利することができる。 【長所】つよそう 【短所】ややこしそう 【名前】宇佐見菫子 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】女子高生並み 【特殊能力】このキャラクターは「歴史を操る能力」を持っている。 例えば、宇佐見蓮子の特殊能力の欄で考察させた倒すべき敵とこのキャラクターとの対戦を考察するとしよう。 当然、ただの女子高生スペックでは倒すべき敵に勝利することはできない。 そして「このキャラクターが倒すべき敵に敗北する」という考察結果が出てそれがこのキャラクターのランキング位置などに影響するはずだろう。 当然、「このキャラクターが倒すべき敵に敗北する」という考察結果は最強妄想キャラクター議論スレの歴史の一つとして記録される。 しかし、このキャラクターは歴史を操る能力を持っているので「このキャラクターが倒すべき敵に敗北する」という歴史は「このキャラクターが倒すべき敵に勝利する」という歴史に書き換えられる。 【長所】黒歴史を帳消しにできる 【短所】最上層にこれ通用するの? 【名前】マエリベリー・ハーン 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】女子高生並み 【長所】このテンプレ唯一のまともな女子高生 【短所】特に思いつかなかった 153格無しさん2022/07/17(日) 23 39 40.14ID 0K+r1Jsp 猛烈に眠いからかなり間違ってるかもだが秘封倶楽部考察 最上層でとりあえずやってみる、理由略 × 妄位の波動に目覚めし者、未確認反社会人妻 △ 妄を極めし者 × サイキョー ○ 神に愛された男、紅蓮の格闘王 × 究極超絶最強魔法少女由比鶴乃 ○ 考察不要 × クリティカルライン、彼ら或いは我々 ○ 神と天使たち × 空想の女王 ○ 嘘を暴く美脚~カケナーイ 参考程度に見てください 154格無しさん2022/07/18(月) 02 19 40.73ID d/LHNDR+ 秘封倶楽部は書いてある系に負けそうじゃないか? 問答無用で勝利するタイプのキャラはそもそも理屈付けがないとリンリンメイメイ辺りに落ち着くから倒すべき存在が超比較入るかも怪しいし、超比較入ったところでそれを倒す力を発揮するのは相手が問答無用で勝利するレベルの相手限定だから、 書いてある系のテンプレには相手に勝ち筋や勝ってもおかしくない理由を与えておいてそれでも何とか勝利できる記述が書いてあるかもしれない 歴史改変の方はそもそもテンプレを破壊されたら意味が無いしね。勝利されただけなら考察後行動で改変できるんだろうけど、破壊されたときのことは書いてない。 155格無しさん2022/07/18(月) 05 57 51.36ID ZEldTiRA 秘封倶楽部最考察。 結局真の全能には勝てないから真の全能から下がる。 が、あらゆる全てより強く固く早いのメンツには勝てるので (真の全能の壁) 秘封倶楽部-フルムーンダイアリー->最高決定者>耐えるケット こうだな 157格無しさん2022/07/18(月) 19 24 52.78ID syiM+rJu 秘封倶楽部-フルムーンダイアリー- 再考察 まず倒すべき敵について 対戦相手があらゆる全てにおいて真の意味で完全に勝利するのに必要なあらゆる全て…… みたいなのでメタれる程書いてある系は甘くない。 質や量等をメタっていない上、勝利する為のあらゆる全てが不要だからといって勝利する為のあらゆる全てが書いてあるキャラに勝てるというのが分かるわけでもない。 よって書いてある系よりは弱い。 理由付け、説明が不要とか、表現できない、参戦できないあたりも詳細が不明なので考慮出来ない。 考慮出来るのはあらゆる全てが生まれる前行動、干渉・非干渉無効、無限の優先度の攻撃や防御、無限の有利度だけなので、 最終的に残るのはそういったものに対する非メタレベル勝利能力。 だが優先度と有利度は自分と同じ位の強さの相手との差を付ける為に使われる為、テンプレ優先能力の壁上には通用しない。 宇佐見蓮子 あらゆる全てが生まれる前行動より早い非メタ勝利能力に対して勝利出来る能力を持つ。(これもメタ勝利は取れない) 非メタレベルの勝利能力なので、防御力が全能以上の相手には通じない。 宇佐見菫子 考察結果を敗北から勝利にする能力。 マエリベリー・ハーン 普通の女子高生 上に行く上で意味があるのは考察結果を操作する能力だけ。 あらゆる全てが生まれる前行動より早いより早く発効する非メタ勝利能力がある為、対戦前行動の壁上に偶にいる防御力が低いキャラには勝てるが、そこまで行けない。 考察結果を操作するので d、亀田興毅とかと同等。 163格無しさん2022/07/19(火) 07 55 44.08ID J8b6ofty 164 そういえば非メタ勝利能力ってなに? 勝利能力の時点でメタじゃない? 164格無しさん2022/07/19(火) 12 04 24.07ID 9xNAtCV9 165 163 任意全能みたいに発動したら勝利が確定する能力じゃない? 非メタ勝利能力はそれを勝利することに特化させた能力みたいな感じで だから常時全能に負けたり、無時間行動の任意全能とかも勝利の壁に入る んでメタ能力は考察そのものに干渉するから範囲の広い非メタ全能では防げない 165格無しさん2022/07/19(火) 15 56 24.88ID J8b6ofty 164 全能が勝利を確定させる能力というのはマジ? 他所のスレにそういうルールがあることは知ってるけど妄想スレもそれに倣うの? 改めて妄想スレのルールを見返してきたけど、全能がどういう能力なのかについての記載はなかったよ それに無敵ウーズや宝典の根の考察記録を見るに、勝利能力とするよりは何でもできる能力としての意味が強いんじゃない? 全能が勝利能力として扱われている考察ってあったっけ。総当たりで探すのは無理だよ俺は あとメタ勝利の壁で考察に干渉するキャラってあんまいないじゃん オンリーワンとdと亀田興毅くらいじゃない?(他にもいたらごめん) 勝利の壁とどう違うのかがよく分からない 166格無しさん2022/07/19(火) 20 51 05.34ID Yznfkzfy 167 メタ勝利は相手の強さに関係なく勝利するタイプの能力じゃない? 例えば前にも敗北を覆して勝利するタイプの能力(■8£≡Юサ∞×Ji▼я♭Υ、何をされようが勝つ人とか)はメタ勝利判定されてるし、 ルール変更で自分が勝つようにするキャラ(ジャンケンマスター、不明など)もここら辺にいる 後は全能や設定に関係なく通用すると分かるような具体例があるキャラ(スターミッションスペース、通常稼働など)もメタ勝利に入ってる 167格無しさん2022/07/20(水) 15 09 29.75ID UNTnIWlV 166 絶対に勝つとか無条件で勝つみたいな普通の勝利能力でも、何しても勝つことが決まってる時点で相手の強さは関係なくなってるよね 全能が相手でも勝てるというパターンだと、それって裏返せば「全能までは勝てる」だし強さに関係なく勝てるとは言えなくなるよね (特筆のない全能なら単一宇宙全能、何かしら書いてあってもn次多元宇宙全能だから、それ以上の全能には勝てない)
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【作品名】セックス・スフィア+時空の支配者 【ジャンル】SF小説 【先鋒】ヴィルジリオ・ブルーノ 【次鋒】ガリイ・ハーバー 【中堅】バブズ 【副将】ハリイ・ガーバー 【大将】アルウィン・ビター 【世界観】 下位次元の無数の集合体である上位次元があり、その上位次元もまたさらなる上位次元のほんの一部である。以下具体例。 二次元 縦と横の二つの方向が存在する平面の世界。 三次元 単一宇宙であり、物語の基点となる世界。二次元の世界が無数に積み重なったものでもある。 当たり前だが、縦と横と高さの三つの方向が存在する。 四次元 超球とも言う。三次元球体(単一宇宙)は超球の表面にすぎず、別の言い方をするなら 三次元球体が無数に積み重なったものでもある。 縦・横・高さとは別の方向が存在し、アルウィンはそれを縦(前・後ろ)横(右・左)高さ(上・下)に 対応させる形で(アナ・カタ)と呼んでいる。 アナ・カタ方向に移動すると時間移動が可能になり、他者の時間線を引っ張ることで若返らせたり歴史上から抹消することもできる。 五次元 四次元超球はさまざまなパターンに湾曲している五次元時空の一断面にすぎない。 時間や過去の自分にとらわれずに移動できる第五の方向がある。 六次元 五次元時空の並行宇宙群。 六次元空間もそれ自体が歪んで七次元の一部となっており、こうした構造が無限に続いている。無限次元については共通設定参照。 【次元構造の簡易版】 二次元×無数=三次元(単一宇宙) 三次元×無数=四次元 四次元×無数=五次元 五次元×・・・(以下無限回続く) 【共通設定】 時空支配装置ブランザー:被験者の脳にグルーオンを注入する装置。プランク数を1メートルに拡大して考えただけで どんなことでも実現するようになる。以下作中でしたこと。 ・物質創造 紙幣や家屋、車、円盤、マリファナ、コカイン等を創造。 時間の流れを逆転させる銃等のオーバーテクノロジーに属するものや兎、火星人等の生物も創造可能。 ・物質変換 ソーダをビールに変えた。サイズ変更もできる。 ・存在消去 脳寄生体やアメリカの大部分を覆う森を消した。 ・治癒 悪酔いを治した。死者の蘇生や融けて屑鉄になったロボットの復元も可能。 ・他者や自分自身の肉体を変化させることが可能。身体能力の強化・飛行能力付与・性転換 人間からバイク、ロボットから人間への変化等何でもあり。 ・他者の精神に入り込み思考読み取りや操作が可能。 ・時間移動可能。他者を時間移動させることも可能。 ・自分及び他者をテレポーテーション可能。世界間移動可能。 ・他者を無限後退空間へ引きずり込める(車の中に相手とミニカーがあって、 そのミニカーの中に相手とミニカーがあって、そのミニカーの中に・・・という風に) 。 なおこの空間は時間の流れがひどく乱れている(物体が空中で静止したりいきなり動き出したりする)。 ・宇宙の全ての情報が一挙に頭に流れ込む。情報量相応の思考処理能力も身につく。 ・同じ能力を持った無限数の分身がもれなくついてくる。分身達は、分身1が分身2のポケットに入り、 分身2が分身3のポケットに入り、分身3が・・・(以下無限回省略)という行動を数秒で終える速度を持つ。 ・自分の時間軸を宇宙の時間軸と垂直にすることで無時間行動が可能。 ・ビッグバンを起こして宇宙を創造、対称性を破り、宇宙塵を集めて太陽系を作り、地球に生命を誕生させた。 ・これらの力は別の宇宙でも有効。時間の流れが異なる場所にも届く。他者に同じ能力を与えることも可能。 時間について:通常の存在は世界の時間軸に沿って行動しているが、自分自身の時間軸を世界のそれと垂直にすれば 無時間での行動が可能になる(特定の時間に留まり続けることができる)。 ブランザーで時空の支配者になった人物によるとこれぐらいは簡単とのことだが、そいつにとっても 過去と未来の違いは厳然として存在しており、下記の無限次元の存在と比べると時間に束縛されている模様。 無限次元:ここでは、すべての事象は無限数の軸で構成される。これらの軸が各々の貢献をなし、それらの貢献の 積み重ねで世界全体が成り立っている。こうした無限次元のレベルにおける現実は波動関数に収束される。 また、宇宙の創世から終焉までの全てが時空というひとつのものとして存在しており、無限次元の存在にとって 時間の経過という概念は幻想であり、過去と未来の区別も無い。 【先鋒】 【名前】ヴィルジリオ・ブルーノ 【属性】誘拐犯 【大きさ】大柄な成人男性。 【攻撃力】拳銃所持の鍛えた人並み。弾数5発。 【防御力】右ふくらはぎを銃弾が貫通した後でも2発射精するだけの余力はある。 【素早さ】アルウィン・ビター(この時は常人相応)が投げつけた銃をひらりとかわす。 【短所】主人公視点だと作中最悪の敵。 【次鋒】 【名前】ガリイ・ハーバー 【属性】脳寄生体 【大きさ】成人男性(宿主)が背中に脳みそ(ガリイ・ハーバー)を背負った姿。 【攻撃力】ショットガン装備 ガリイ・ハーバーにからみつかれると常人の力ではなかなか引き剥がせない。 【防御力】ガリイ・ハーバーは脳みそ並み。宿主は鍛えた人並み。なおガリイ・ハーバーは宿主の服の中に隠れている。 ガリイ・ハーバーを潰されると宿主も死ぬが引き剥がされた場合は宿主は失神するだけで済む。 以前別の体に取りついていた時に電気椅子にかけられて宿主は死亡したがガリイ・ハーバー本体の若芽は生き延びた。 【素早さ】宿主は鍛えた人並み。ガリイ・ハーバーは単独ではほとんど動けない。 【特殊能力】人間の背中に張り付いて針を打ち込み脊髄を乗っ取って支配する。 【短所】アルコールに弱く、ウイスキーをかけられると萎縮する。 【中堅】 【名前】バブズ 【属性】無限次元空間のパターン 人類とは別の知的種族の集合精神 【大きさ】無限次元空間よりは小さい。下位次元から見るとものすごくでかい。 【攻撃力】特殊能力参照。 【防御力】三次元空間で何をされようが死んだりはしない。 【素早さ】時間の外側、超時間の外側、すべてのチクタクチクタクの外側に存在するので時間無視。 【特殊能力】下の次元に対して制限付で干渉可能。例えば以下のような行為が可能。 ・自分の一部が下位次元に囚われた。それを解放するためにその時点の未来に干渉し原爆を作成させ、爆発させることで自分を自由にした。 ・物を破壊するためには物を破壊できる存在がないと物を破壊できない。 ・自分の体の一部を複数の男性に見せつけセックス、骨抜きにする。 ・女をセックス球に変える。 ・自分に触った人間を一瞬取り込み、記憶のみ自分の物にする。 制限としては ・過去に干渉して存在をなかったことにすることはできない。 ・バブスは車輪のウィリーのようなアルウィンが想像したキャラを存在させられない。 ・アルウィンがいないと色々能力に制限があった。 任意全能まではいかないと思う。 【長所】防御力。 【短所】”ひとつ”との最終結合を行う寸前に邪魔が入り失敗した。結合するとΩ(絶対無限)に達することができた? 【副将】 【名前】ハリイ・ガーバー 【属性】発明家 【大きさ】可変。最大時は宇宙が点に見える大きさ。 【攻撃力】【防御力】特殊能力欄参照。 【素早さ】無限次元存在なので時間無視。共通設定の「無限次元」を参照。 【特殊能力】アルウィン・ビターと同じ力が使える。 【長所】いざとなったら平然と人を殺せる図太い神経。 【短所】自堕落なろくでなし。 【大将】 【名前】アルウィン・ビター 【属性】物理学者 【大きさ】180センチぐらい。 【攻撃力】【防御力】特殊能力欄参照。 【素早さ】無限次元存在なので時間無視。共通設定の「無限次元」を参照。 【特殊能力】波動関数を書き換えることで現実を無限次元のレベルで操作できる。無限の力でありブランザーの上位互換版 バブズにめちゃくちゃにされた現実世界をこの力で作り直した。 【長所】任意全能+時間無視。 【短所】妻が愛人を作った。 参戦 vol.88 352-353 355 vol.88 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 02 49 31 ID xwB9m5Ry セックススフィア+時空の支配者考察 全能以下はほぼ確実に勝てる 副将大将は省略 ○那由他 【先鋒】射殺勝ち 【次鋒】無理 【中堅】わけ 3勝1敗1分 △宇宙刑事シリーズ 【先鋒】【次鋒】無理 【中堅】わけ 2勝2敗1分 △上弦の月を喰べる獅子 【先鋒】【次鋒】無理 【中堅】わけ 2勝2敗1分 △DC 【先鋒】【次鋒】無理 【中堅】わけ 2勝2敗1分 ○予め決定されている明日 【先鋒】射殺勝ち 【次鋒】無理 【中堅】わけ 2勝2敗1分 ○脱走と追跡のサンバ 【先鋒】【次鋒】無理 【中堅】セックス勝ち 3勝2敗 ○ディアスポラ 【先鋒】【次鋒】無理 【中堅】セックス勝ち 3勝2敗 △デモンベイン 【先鋒】【次鋒】無理 【中堅】わけ 2勝2敗1分 △スタートレック、ジャン=ジャックの自意識の場合 【先鋒】【次鋒】無理 【中堅】わけ 2勝2敗1分 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 02 50 54 ID xwB9m5Ry ○カオスフレア 【先鋒】わけ 【次鋒】無理 【中堅】わけ 2勝1敗2分 これ以上は引き分ける THE INFINITY GAUNTLET>セックススフィア+時空の支配者>カオスフレア あと、デモンベインの世界観が敵スレだったかで二次多元規模になってたが修正しなくていいの? 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 02 52 18 ID xwB9m5Ry ミス ガントレット=セックススフィア>カオスフレア
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【作品名】五月雨の系譜 【名前】ジャンニコラス・ファビアーノ 【属性】作者(かみ)に愛された男 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】手から光線を放ち、恒星を破壊する。射程1天文単位。光速の五億倍の速度 【防御力】自分の攻撃を返され直撃したが、無傷 【素早さ】1秒で100天文単位を移動できる。 反応も同等 【特殊能力】設定無視 他のキャラの設定を無視する。どんな能力でも無意味。全能も意味がないし、 速度が上回っていようが攻撃が当たる。絶対に勝つという設定すら無意味。 この能力があきらかにされたのは雑誌の合同企画がきっかけである。 この企画内において他作品において全能とされるキャラを叩きのめした末、罵倒するという漫画を描き、 アンチに批判された作者が「うるせー、設定なんて無意味なんだよ」とコメントし、以後作品中でも無法の限りをつくしている。 発売されたファンブックにも設定は無意味であると書いてある。 【長所】作者に愛されてる 作者談「俺の分身。気に入らない奴は読むな」 【短所】読者に嫌われてる。 作品の信者からもこいつがでてからつまらなくなったとの声多数 メインキャラであるにも関わらず人気投票で658位(ちなみに656位4話で主人公の後ろで驚いてたオッサン。657位21話5コマ目で主人公が蹴った石) ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 630 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/20(土) 15 52 02 ジャンニコラス・ファビアーノ考察 「~を破壊した」「~を喰らって生存」などは実際にあったことなので描写、 「理論上~」などの記述や明らかに描写として成立し得ない能力などは設定として判断。 「~が可能」など設定か描写か判定しづらくグレーゾーンのものは両方の場合を考える。 ○超究極絶対無敵マン 光線勝ち。 ○CTC-YO-JO 光線勝ち。 ×SSFガンダム 防御は描写。ビームライフル、カリドゥス改、バラエーナは設定でないかどうか微妙。 設定なら倒せないが倒されない。描写なら負け。全体として不利。 ×ゴッドモララー 防御は描写。時空震撃は設定でないかどうか微妙。 設定なら倒せないが倒されない。描写なら負け。全体として不利。 △フィルン 全体的に設定っぽく微妙。設定なら勝ちだが描写なら負け。 ○魑魍魅魎魅魎魑魍 光線勝ち。 ×曙 アケボノパンツは設定だがその他は描写だろう。速度差で負け。 △そこから始まるファンタジー 大きさが設定かどうか分からない。設定なら勝ちだが描写なら負け。 ○任意全能さん 光線勝ち。 ○ユウ 防御が全体的に設定っぽい。負けはなさそうなので有利。 ○超光速ドラえもん 光線勝ち。 ○タカヤ 光線勝ち。 △アンコクダイマオーブッシュ 全体的に設定っぽい。設定なら勝ちだが描写なら負け。 △天津 深 防御が全体的に設定っぽい。設定なら勝ちだが描写なら負け。 ×八王・ちょーさん 八百長は描写だろう。八百長負け。 631 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/20(土) 15 52 22 ○伊菜・バウアー 鏡はいくらなんでも設定だろう。描写だとしても最大値が不明なのでいける。 ○試練の鏡 これはいくらなんでも設定だろう。描写だとしても最大値が不明なのでいける。 △禍神 裕太 全体的に設定っぽい。設定なら勝ちだが描写なら負け。 △ビューティ 設定なら勝ちだが描写なら負け。 △ゼロ=ソバージュ 全体的に設定っぽい。設定なら勝ちだが描写なら負け。 △桜菜 全体的に設定っぽい。設定なら勝ちだが描写なら負け。 ×0大帝 「この能力を使い0大帝は全ての世界を0の世界にした」とあるので描写。負け。 ○絶対存在 これはいくらなんでも設定だろう。 ○正俊 能力が相殺されるので実力勝ち。 △フィルンと(ry 全体的に設定っぽい。設定なら勝ちだが描写なら負け。 ×窓野 社 描写を見る限りはまず無理。少なくとも勝ちはない。 △超人修羅 全体的に設定っぽい。設定なら勝ちだが描写なら負け。 ×ソリッド・スネーク 能力無効無効化はないので負け。 ○ラグナロックス 全体的に設定っぽい。設定なら勝ちだが描写でも引き分けなので有利。 ×とろけるちんぽは雪印♪ 能力が相殺されるので後に残った多元宇宙全能で負け。 ×ゾフィー 多分ゾフィーの能力の方が優先度は上。 ×蟹 描写を見る限りはまず無理。 連勝しているところの上限を見ると フィルンと(ry=ジャンニコラス・ファビアーノ こいつはカオスとかそういう次元じゃなく判断が難しすぎる。 単一宇宙全能の壁再考察 0410◆slgfamXX3g 垢版 | 大砲 2024/06/23(日) 00 09 05.31ID I+B/16q5 ジャンニコラス・ファビアーノ考察 設定無視の特殊能力持ち。メタ 戦闘前は取れないとするとメタ勝利の辺り 設定無視級の勝利能力を持つので特定されたくないので記載しませんなどと同等か 活字版=ジャンニコラス・ファビアーノ>幸せ