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1ダイヤ=1円 毎回の雇用候補枠 3→4 へは恐らく誰もが一番くらいに望むことだと思う。 500円の課金でVIP Lv1に 次回の更新から4人に [VIP Lv] Lv 累計課金額 自動戦闘 闘技場/1日 秘法探索/1日 その他 Lv1 500円 10回(SP50, 5時間分) 17回 200回 道具箱3ページ目解禁(ダイヤ消費300) Lv2 1000円 10回(SP50, 5時間分) 19回 200回 SP上限150になる Lv3 2000円 15回(SP75, 7.5時間分) 21回 400回 道具箱4ページ目解禁(ダイヤ消費500) Lv4 5000円 15回(SP75, 7.5時間分) 23回 500回 Lv5 10000円 20回(SP100, 10時間分) 25回 600回 SP上限200になる。道具箱4ページ目解禁(ダイヤ消費700) [課金要素(抜粋)] 雇用枠拡大(3→4)(条件不明、VIP2か3で1回強制雇用必要とからしい) 道具箱拡張 3ページ目 VIP1 + 300円 4ページ目 VIP3 + 500円 5ページ目 VIP5 + 700円 経験箱枠増加(1→2) 800円 酒場任務での、任務報酬変更 20円 育成での「除外」 現在のキャラの育成値によらず、初回は10円固定 雇用強制更新 100円 普段の1時間更新より少しはいいものが出て欲しいところだが、 確率等、変わらない模様。全くの運頼み。 よって、場合によっては、幾ら回しても、普段の更新時に目に するより、ザコなものしか出ないこともしばしば。 天賦変更 100円 状況的には、強制更新と同様。 変更後のものに決定するか、変更前のままにするかは選べる 資質変更 300円 例)3124のキャラは、2314や4132とかに数字の場所がランダムに変更され る 変更後のものに決定するか、変更前のままにするかは選べる 秘法探索 紫 1回 100円, 5回 400円, 10回 800円(1回辺り 80円) 秘法探索 橙 1回 150円, 5回 600円, 10回 1200円(1回辺り 120円) 10000EXの金箱 1個 450円 スロットストーン 1個 50円 宝石(最大Lvのもの)Lv4 1個 80円 種類に拠らない Lv1のものは 1個 10円 単価的にはLv4と変わらないが、 合成費用が掛かるので、必要なLvのものを買った方が、その点で特。 Lv8の宝石にするには、L4X16個(1280円分)必要。 宝石の装着参照 精錬石 青 70円、紫 100円、橙 150円 青→紫、紫→橙は 下LvのものX3必要 「雇用枠拡大 (3→4)」のことだが、俺はVIP1で(強制更新不可)拡大したぞ? -- 怠け猫 (2012-10-14 02 35 52) 名前 コメント 【編集】
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課金情報
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カード名 ザルク 二つ名 強襲型フリーゲ ログコスト 0 クラスタ 【黒】 構築条件 【黒】 BP 70 サイズ S SP A++ アビリティ1 《Auto》 殺意【+20】 敵軍ユニットのいずれかに「衰弱」がエンチャント中の場合、このユニットを「BP+20」する。 TYPE フリーゲ Sub Effect 覚醒[BP +30] 対象 同名ユニット レアリティ C 収録 Chapter1 神をも恐れぬ者たち フレーバー 「心配するな、貴様の寝場所ならすでに用意してある」 第三の試練はわたくしを満足させること。跪き、足のマッサージをなさい。 PR 【黒】の強襲型Sサイズ。敵軍に「衰弱」がエンチャントされていればボーナスを得る。 強襲型の中では条件達成が比較的難しい方だが、他のクラスタの強襲型とは異なり、BPが上昇するのが最大の特徴。 バーレー系統の『呪詛』のような《Fast》での「衰弱」アビリティさえあれば問題なくBPを上げられる。 BPが90に上昇すればアポロンの降り注ぐ矢に耐えられるようになり、「覚醒」一回でヴァーユの乱風にも耐えられる。 単なる打点の上昇だけでなく、確実にアタックを通すことができるようになるため、『殺意』の恩恵はかなり大きいと言える。 採用するなら、デッキに「衰弱」をエンチャントする手段を多く用意し、毎ターン『殺意』が有効な状態を維持しておきたい。 関連カード Mサイズ版 強襲型フリーゲ ザルク II 強襲型Sサイズ 強襲型牛頭 飛騨 強襲型マルス マルクス 強襲型フリーゲ ザルク 強襲型トリシューラ カルティケーヤ
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∧ 、 _ {ヾ \!、ゝ\}\ 、 ,∧ヘ ', ヽ \ ``ーゞ ヽ } \ ` 、 `ヽ ` ..、 ,' ヽ \ ヽ ヽ `ヽ / ヘ ヽ 、 ヘ \ ヽ , ヘ \ ` 、 ヘ ;へ; ヽ ヽ ', \ ヽ / i! ` ゞ } } { \ r" i! `y i ヘ \ ヽ { i! Ⅳヘ , ヽ r^ヽ; 7 /ヽミ ,__ i! ', ヾ、 , \ /,ィニ=ュ{ 7 _ ``キ-、 i ii , { ⌒ヽi { ,≪`ォュ、ヽ ,r-= ii ∨ i { <ii∧ ヘ `=’ {rァ( 〃 ヽ ヽ 〉i! ヘ{ヽへミュ ノ ヾ} / ヽ i´ } ヽ ` ヽ } r{ `ー‐ォ _ 〉 |ソ^ } ノ ,. '" r‐i! .〈 ー - ,__ 7 _,,} | .\  ̄ノ /三{三ニ/ ヘ ヽ \ {./ニニi!ニニノ ヽ i!ニニニi!=/ \ r"`ー- 、,_,{ニニニi!/ \ ノ\ニニ=i! へ /ヘ==\ニ==i! `ー ヘニニニ\ MAIN DATA NAME カイキ JOB フブキの学友 AGE アルバ+? SEX 男 MIND SKILL 1つ目 2つ目 SUB DATA RACE 人間 SOURCE 貝木泥舟(化物語) HOBBY 趣味 REMARKS 概要 フブキの学友、トリューニヒトの息子。 関連項目 フブキご学友。 トリューニヒト父親。
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ライフブレイク 2.1.5 ライフブレイク 見ることのできない条件付きの第二の手札として機能する。 4 枚までしか設置できない。 ライフブレイクエリアのカードより任意の枚数を表にすることで働く。 残りのライフポイントで表にできる枚数が指定される。 残りライフ4,000 点以下の時、1 枚まで。 残りライフ3,000 点以下の時、2 枚まで。 残りライフ2,000 点以下の時、3 枚まで。 残りライフ1,000 点以下の時、4 枚まで。 指定された枚数まで何枚でも表にすることができる。 ライフブレイクで複数枚のカードを表にできる場合は1 枚ずつ行う。 全ての「フリータイミング」でプレイできる。 ライフブレイクは、以下に設定されたSTEP でプレイする。 ■ STEP 1 ■ ライフブレイクの宣言。 ■ STEP 2 ■ ライフブレイクを上から1 枚めくる。 【ブレイク】と書かれていないカードが出た場合は墓地に置く。 【ブレイク】と書かれたカードが出た場合は、その効果の記述に従う。 ■ STEP 3 ■ 【ブレイク】の効果に「チェイス」する場合は「チェイス」のルールに従う。 ■ STEP 4 ■ ライフブレイク効果の処理。 (FOW総合ルールver 1.4より引用) Force of Willにおける逆転の一手としてデザインされた物。 ゲーム開始前にデッキの上から4枚をライフブレイクゾーンに裏向きに取り、その中に【ブレイク】効果持ちのカードが入っていれば その効果をただで使えるというもの。 その性質上、デッキの中に【ブレイク】が多ければ多いほど発動の確率は高まる。 また、フリータイミングで使用できる事も特色であり、自らで発動タイミングを選ぶことは駆け引きの深さに繋がるだろう。 ライフブレイクの際には、自らのデッキに入っている【ブレイク】がどのような物であったかを思い出し、 それが発動する際に最も活躍できる場面で行う事が望ましい。
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課金!課金! ◆nucQuP5m3Y さて、興奮と感動とスキャンダルのうちに幕を閉じたかの「バトル・ロワイヤル(仮)」のロケテであるが、 皆何か忘れてはいないだろうか? そうだ、エンディングのあとに付き物のアレがまだ出ていない。 即ち「B級映画的な続編を匂わすヒキ」が出てきていない。 そもそも思い出して欲しい。 かのクソゲーを作った会社だか軍だかに、なんらかの制裁はあっただろうか? 確かにゲームは破壊され、製作した者の野望は費えたかに見えた。 本当にそうだろうか? これはあの「ノア」を開発した者の依頼によって、あのゲームを作った「偽アークシステムワークス」こと「モバージュ」の話である。 「ハッハッハ!バカな奴らだよ!せいぜい何かを成し遂げた達成感でも味わってるがいいさ!」 モバージュの研究室である男が高笑いをしていた。 ノアの目論見は消えた。ノアがゲーム内部で行っていたプログラムの開発は、ノアそのものと共に消え去った。 では問う。 このゲームは、メルディによって電脳の晶霊として世界に記憶を刻んだこのゲームそのものを作ったのは誰か。 それがこの男だ。 ノアの開発会社からの依頼、ノアが内部で目的とする人類殲滅用のプログラム育成を行える箱庭を作って欲しい。 その依頼に男は応えたのだ。 他社のプログラムを解析し、流用し、ちょろいオタクから吸い上げた課金の力で完成させたのだ。 あのクソゲーを。 「いやぁ、あの会社からの報酬はもう期待できねえけど、念のためにつけといて本当によかったわ、課金装置」 男はディスプレイに映るモバージュの銀行口座に輝く国家予算並みの数字を見てほくそえんだ。 「パクりにパクったとはいえ、金はかかってるしな。いやーどっかの狸だか狐だかが無尽蔵に課金しなきゃ、大損だったわ。 それにしても、予想外だったよなあ。まさか統括コンピュータに積んだオートバランサーがあそこまでゲームを改変するとは……」 実は、男が作ったのはもっとずっとシンプルな、簡単にいえばAC北斗をベースにした、MUGENめいた2D対戦格闘だったはずなのだ。 ただし、バグ取りやアップデートが面倒という理由から、かの会社より譲渡されたノアの一部をオートバランサーと称してゲームに組み込んでいたのである。 そして、あっという間にゲームは彼の作ったものとは違う何かに変貌し、あっという間に消えうせた。 それでも男にはどうでもよかった。 彼にとっては振り込まれたこの課金額が全てなのだ。 これだけあればもう何も怖くない。 タダ同然のギャラで専門学生をつかまえてカードのイラストを描かせる事も、コピペで作ったゲームの管理のためにサーバーを置くことも、球団を買ったりマラソン部を買って宣伝する必要ももうありはしないのだ。 「さぁて、あの会社も今頃はてんてこ舞いだろうから、連絡がくるまで、ちょっと夜の街にでもくりだし……」 ピンポーン 「ん?なんだろ、水道のメーター検査かな?」 深夜にさしかかろうかという時間に鳴らされたチャイムを怪訝に思いながらも、男は会社のエントランスへと向かう。 「はいー、なんでしょー?」 「JASRACのものですが」 「は?」 「御社で開発していたゲームに、我々が著作権管理をしている楽曲が無断で使用されていたという情報がありまして」 「え?は?いや、知らないですけど」 「いいえ、全世界配信までしていて知らないはないでしょう。流れてましたよ、『思えば遠くへ来たもんだ』とか」 「あっ!?」 男は青ざめる。 アレは本来流れるはずのない没データだったのだが、オートバランサーが何を思ったかゲームの表層へ持ち出したのだ。 それをどうこう言われても、とは思うがまさかかの会社との関係まで話すわけにもいかない。 それに男には今巨万の富があるのだ。 著作権料など何するものか。そう、思って、聞いた。 「あーそうかー、すいませんねー。ええと、おいくら万円払えばいいんです?」 「全世界で数百万再生はくだらないですからね。しかもいまだに一部ではあの日の録画が出回っていて、実質的な再生数は見当も付きません」 「え、じゃあ」 「なので、とりあえずの試算で、このくらいで」 JASRACさんが取り出した電卓に並んでいた数字を見て、男は卒倒した。 そこにあったのは、彼が先ほど大喜びで見つめていたディスプレイの額と殆ど変わらぬ数字が並んでいたのだ。 「毎度ありーっ」 JASRACさんが帰った後、男は死んだように這って、開発室へと戻った。 ディスプレイには3桁しか残っていない預金額。 がっくりと膝をついて、男は泣く。 「もう、こんなことはやめよう」 自分のしたことの虚しさを嘆く。 「明日からは……」 そして決意する 「ガチャのレア出現率をもうちょっと絞ろう」 更なる搾取を。 【JASRAC 国家予算並みの収益を得る】 【モバージュ 課金ガチャのレア出現率を下げる】 新しい世界 <前 次> そうか!皆もアイツで殴りたいか!
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現在フブキンの親戚が経営しているゲーム屋でフブキンがバイトをしているらしい。
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DL 高生紳士 PL&PC 白上フブキ:藍田涼 周央サンゴ:茂手太陽 四宮伊織:三鷹虎徹 しぐれなお:松山太陽 DPC 甘崎透真 配信 2022/08/16 20 00- 【高生卓】エンジョイダブルサマー!【PL:白上フブキ、周央サンゴ、四宮伊織、しぐれなお】 ハッシュタグ #水泳部交流会後輩組 イラスト 黒田じっこ:@kurodajikko 感想配信 2022/08/18 21 00- 海の日や交流会を振り返る【#水泳部の放課後】 ※待機所案内 ツイート 告知 配信告知 / 待機所案内 "🌊水泳部×水泳部 後輩組🏊♂️" 周央サンゴ / 四宮伊織 / しぐれなお / 黒田じっこ / さんとなな 1 / 2 🍉🦍スイカチーム VS ライムチーム🐒🍋 1 / 2 感想 高生紳士 / 白上フブキ / 周央サンゴ / しぐれなお もこ田めめめ / さんとなな 1 / 2 立ち絵 藍田涼 / 茂手太陽 / 松山太陽 / 三鷹虎徹 / 甘崎透真 黒田じっこ FA
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カゲ(かげ) 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) 紺碧の絆 TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連種ファンタジア(PS) ネタ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 039 レベル 25 HP 4800 TP 0 攻撃力 222 防御力 90 回避 66 敏捷 100 命中 116 攻撃属性 闇 重さ 2 気絶耐久 EXP 232 ガルド 777 状態付加 毒 異常耐性 落とすアイテム ライス・リバースドール 盗めるアイテム - 出現場所 過去ダオス城 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 無効化率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 60% 0% 耐性率 0% 0% 0% 0% 0% 0% -40% 60% 0% (※基準はNormal) 行動内容 刀を振り下ろして前方の相手を攻撃する。 小太刀による突きで前方の相手を攻撃する。 丸太を残して姿を消した後、上空から落下しながら斬りつけて攻撃する。 前方に手裏剣を投げて攻撃する。 総評 過去のダオス城に出現する忍者型のモンスター。 忍者の里の忍びを洗脳して配下にしているのかはこの時代では不明。 サムライと一緒に出現することが多い。 前衛のモンスターとしてはやや低めの能力値だが、移動速度が速く、多彩な攻撃を行う。 光属性に弱いので倒すのは難しくない。 ▲ 紺碧の絆 原作とは全く別物のモンスターで、キリルの能力によって生み出されるモンスター。 キリルが出す発行体の力によって過去に死んだモンスターの死骸が動き出したり、人間が影となって意のままに操られるケースもある。 見た目は影のように安定しておらず生きているのか死んでいるのか定かではないくらい不安定な形をしている。いわゆるゾンビ状態。 ダオス復活と同時に実体を取り戻すとキリルは語っており、実際に地下墓地へ集結させた際にはダオスの思念の影響か半ば実態に戻りつつあり、この頃には剣と弓の攻撃も当たるようになった。 この事が災いし、ドルジェフの毒を塗った武器によって毒殺されたり、海上へと追い詰められて水没した。 ▲ TOPなりきりダンジョン No. 94 レベル 46 HP 520 TP 20 EXP 92 G 46 弱点 光 耐性 闇 無効 - 備考 - 落とすアイテム パナシーアボトル 盗めるアイテム にんじゃ 出現場所 でんきのどうくつ 総評 でんきのどうくつに出現する忍者型のモンスター。 見た目はPS版ファンタジアの時とほぼ同じ。 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(PS) クノイチ ニンジャマスター ハンゾウ どうぞう おきよ こすけ じんぱち じゅうぞう さいぞう さすけ ▲ ネタ 「忍び」には人目に付かないような、ものの「かげ」という意味があり、『日本国語大辞典』第二版に記されている。 ▲
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スキル 獣族でまず習得すべきスキル。偽装工作などで移動させられたユニットを逃走させます。 強力過ぎてBAN候補筆頭。まず使えません。 終盤、犠牲ユニットを消し、新ユニットを大量に出した直後に使うと敵は対応できなくなります。中盤の重要局面、または最終ウェーブ直前の使用奨励。 ルーン 上級ルーン:採掘王(序盤優位になります) その他ルーン:お好みで デッキ概要 ウェアウルフとブラッドバットに犠牲を設定した陸と空を交互に攻めるデッキです。 【序盤】 序盤は生物ユニットが大半なので、ウェアウルフを中心に戦います。機械ユニットを出されたり、空ユニットを出されたりしない限り、犠牲に設定したユニットを量産していくのが基本です。レベルも技術ポイントが溜まったらすぐにあげましょう。 相手が生物ユニットを出して来る限り優位に進められるので、30〜40体くらいまで増やしていきます。 ステルス探知ユニットは必ず1体は出しておきましょう。 【中盤】 敵の中級ユニットが出現したらそれに合わせて戦略を練ります。 地対空ユニットやユニコーンを出してきたら、ソルジャーワスプやボウタイガーを生産します。特にワスプは獣族の要となるユニットですので、一番最初に入手しておきましょう。 ウェアウルフが通用しなくなる前に一気に全消し、ブラッドバットを大量生産していきなり空攻めに変化すると、敵は対応に時間がかかり、その分優位をとれます。安価な空対空ユニットはすぐ出て来るので、ワスプやボウタイガーの生産は忘れずに。 【終盤】 最大の敵は人類のスキルアイアンメイデン号ですが、最終ウェーブ前に使わせてしまえばそのまま空攻めできるようになります。バットとワスプで果敢に空を攻め、敵に空のイメージを焼き付けます。40ターンを過ぎたあたりで、フィニッシャーを誰にするか考えましょう。 最終ウェーブ直前にバットを全消しし(そのまま変えずにバットで押し切れる場合もあります)、デッキにいれた高級ユニットを限界まで生産、レベルも可能な限りあげてトドメを刺します。 地上ならウェブスピナー(レベル2以上大量)やマークスタイガー 空ならボーンドラゴン(スカルカイト)が候補です。 まだ未入手であればエレファントヴァンガードは試合を決められるユニットなので購入をオススメします。 入れ替え候補のユニット → 象のアクティブの破壊力は劣勢をひっくり返すほとのインパクトがあります。 → スカルカイトのレベル3は体力が大幅に回復するので、体力が減ったユニットが追加される増援と非常に相性が良いです。ハマれば敵はずっとスタンしています。 → 終盤まで通用するドレッドクロウは強力な初期ユニットです。バットで一度空攻めをしたあと、もう一度ドレッドクロウを生産すると、もう一度空へ行くかそのまま陸で攻めるかの選択肢が生まれ、敵に対応させづらくすることができます。 作成者 keiJiji コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前