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「クックックッ・・ 遂にここまで昇ってきたか。」 名前:ジェネラル 格闘スタイル:データなし 生年月日:データなし 出身地:? 星座:獅子座 血液型:B型 性格:冷静沈着、人の上に立つ資格をすべて兼ね備えているかのように、常に自信に満ちあふれている 欠点:どんな状況下においても“午後のお茶の時間”だけはとる(これさえなきゃいいんだけどね) 趣味:午後のお茶の時間をゆっくり楽しむ 嫌いなもの:午後のお茶のくつろいだひとときを邪魔されること CV:STEVE YAMASHITA (※「データなし」「?」「(これさえなきゃ~)」はゲーム雑誌『スーパーゲーマーズ』94年12月号に書かれてあった原文ママ) 「その勝利への執念に敬意を表し、この私自らが相手をしてやろう。」 『カイザーナックル』の隠しボス。 とある秘密組織に所属する軍人で、目のあたりに傷がある白人男性。このゲームの格闘大会を開催した主催者である。 どんな戦場からも仲間を連れて帰ってきてその目で見られたら誰一人として生きている者はいないと、傭兵達は尊敬と崇拝と恐れを込め、 「エビルアイズジェネラル(Evil Eye’s General = 邪眼の将軍)」と彼を呼ぶ… …というようなストーリーが当時の雑誌(『スーパーゲーマーズ』94年12月号、同書52-53Pに『カイザーナックル』の記事が掲載)に載っており、 上記のプロフィールや必殺技の名前も1WAY&3WAY=「残像飛ばし(直線と3方向)」、ワープ=「テレポート技」と紹介されていたのだが、 ゲーム本編では特に言われていない。まあ格ゲーのボスキャラはベガ筆頭にそういうのが大半なのだが。 イラストも中ボス2人共々公開されていなかったが、イーグレットIIミニに『カイザーナックル』の移植が決定した際に、 結城信輝氏の Twitter で当時のイラストが公開された。 言うまでもないが、レプリフォースの最高司令官とは関係無い。 そもそも「ジェネラル」とは「将軍」を意味する一般名詞なので、他のキャラと名前が重複する事も珍しくないだろう。 このジェネラルも、おそらく本名では無く、前述の「エビルアイズジェネラル」を略したコードネームかニックネームのようなものと考えられる。 + 原作のジェネラル参考動画 未だに最強のラスボスなジェネラル 非常に分かりやすいプレイヤー操作での強さ TASとは感心しませんな 何このヤムチャ視点 格闘ゲーム史上最強のラスボスとして名を挙げられる事が多い (なお「一定条件クリアしないと出ないなら隠しボスでは?」と言われる事もあるが、 少なくとも上記の『スーパーゲーマーズ』の記事では「最強のラストボス ジェネラル」と書かれていた)。 初心者はおろか上級者ですらも倒せず、前述の記事には「はっきり言って打つ手がない。」「(タイトーの方でも難易度下げを検討しており)ぜひOKしてもらいたいものだ。」と弱気な事が書かれており、 終いにはゲーメストまでもが攻略を放棄してしまい、 「気合いで何とか……」「今後の格ゲーにこんなラスボスが出ませんように」とまで書かれるに至った。 待っていれば隙なしの技で攻められ、攻めれば鉄壁の守りで潰されると言う、SNKボスすらもびっくりの犯罪的なアルゴリズムと超反応を誇る。 また移動スピードなど、基本性能の高さに加え以下の反則的な技も持つ。 + ジェネラルの強い要素 1・自分と同サイズの分身を飛び道具として撃ち出す【残像飛ばし(3方向)】 (ジェネラルが技名を特に言わず、ボスキャラのためインストカードにも載っていないので通称3wayショットと呼ばれた。 同時に3方向・発射前後の隙も小さく(発生7F)・飛び道具相殺一方的に勝ち・画面端まで届く。 斜めの飛び道具で対空もほぼ完璧、例え先読みで避けられても全く隙がなく、余裕でガードが間に合う。 また、背後密着から撃たれるとガード出来ない場合がある。 一部では3方向に飛ぶ溜め無しスキ無し覇王翔吼拳などと形容される) 2・反撃不可能の三段スライディング(通常技) (速度がとんでもなく早くて見てから反応出来ず(発生3F!)、終了直後の隙が全くないので、即座に次の技が出せる。 通常技なので削りこそないもののスライディングをガード後ジェネラルがフレーム的に圧倒的有利のため、 画面端でスライディング連発と完全に固める事が出来る) 3・パンチやキックと言った普通の通常技の性能も良過ぎ (全キャラ中技の出が最速で隙が全くなく、小足並の速度で強攻撃が出る) 4・通常投げの間合いも広い (相手の足払いの範囲外からでも吸い込める。もっともこのゲームにはゴンザレス(後述)というもっととんでもないのもいるが) 5・万能の瞬間移動【テレポート技】 (横方向にしか動けず移動距離も限定とはいえ、発生の隙が皆無・超高速・移動後ジェネラルが動くまで無敵が持続する。 このため動き始めに先読み攻撃を当てても余裕でガードされ上記のスライディングをされたり、 投げ間合いはゴンザレスより短くても移動後に投げを決めてきたりもするので油断出来ない) 6・あまりジャンプしないので、対空技による反撃が期待出来ない (ジャンプする時は、相手がダウンした時に距離を取る時か、ピヨった時に最大コンボの始動をする時ぐらい) 7・3方向飛び道具を出した後、スライディング→投げというハメ (飛び道具も早いが、スライディングがそれ以上に早いので、追い付く事が出来る) 8・超外道CPUアルゴリズム (先読み対空などが全く通用しない、うかつに技を振ろうものなら発生前に潰される) 9・攻撃力&防御力&移動力すべてが高水準 (根性値が高いためか、ライフが半分減ったあたりからガクッと被ダメージが減る、 足も普通に早いのでワープしなくても不意に近寄られて投げられる事がある) 10・永久コンボ or 即死連続技or気絶確定コンボあり (相手の体力が四割減る→気絶確定→即死コン) 11・絶対に勝てないパターンが存在する 開幕ワープ→投げ→ワープ→3way根元当て→気絶→飛び道具→ジャンプキック→スライディング このパターンを食らうと、キャラにもよるが7秒くらいで死ぬ。 しかも、3wayショットを背後密着から撃たれると何故かガード出来ない事がある不具合のせいで、やられると100%喰らう。 ゲーメストも推奨する、全キャラで通用するパターンに「ジェネラルの起き上がりに足払いを重ねる」というものがあるにはあるのだが、 これも「ジェネラルは起き攻めでハメて倒せる」というのを「起き攻めでハメれるから楽勝」などではなく、 「起き攻めでハメすれば“ひょっとしたら”勝てるかもしれない」ぐらいの意味だと思ってよい。 ハッキリ言ってジェネラルを転倒させる事が並みの人には無理。まずスタートラインに立てないのである。 殆どジャンプしないので対空技で迎撃が出来ず、足払いすら当たらない。投げ?無理です。 運良くジェネラルを転ばせる事が出来たとしても、彼の起き上がりは全キャラ中最速であるため足払いを重ねる事自体が難しい。 その上タイミングがとにかくシビアで、完璧に重ねたとしても恐らくアルゴリズムの関係でガードされたり、ワープで抜けられる事も珍しくない。 要するに「起きあがりに足払いが当たる確率が高い」だけの話なのである。 ちなみに起き上がりに足払いを重ねる代わりに起き攻めからダウン連携を当てると大きなダメージを取れる。 6 05~ また前述のように、何故か飛び道具がガード出来ずそこから即死コンボをしてきたり、ワープで投げまくられる可能性があるため、 「こうすればジェネラルを100%倒せる」というパターンは存在せず、 「ジェネラル戦はどう頑張っても運の要素を排除出来ない」とまで言われている。 いかにやり込んだプレイヤーや名人であろうと10カウント持たずにボコボコにされるのが日常茶飯事である。 なお、ジェネラルを一番倒しやすいと言われているキャラが格闘美神武龍である。 彼の具体的なキャラ性能は割愛するが、ざっくり言うと昇龍系対空技の「龍気斬」が、 上昇中は前方に進みながら空中で弧を描いてほぼ元の位置に着地する、という性能のため、 ジェネラルの目の前で龍気斬をスカすと反撃が空振るので、着地後に足払いが決まりループ出来るのである。 これまたジェネラルの目前で龍気斬をスカすのが難しく、間合いによってはハマってくれない事も多いが、 他のパターンに比べれば難度の低さ・安定度はズバ抜けており、上手くやるとなんと封殺すら可能である。 ジェネラルの強さは『カイザーナックル』のCPUが持つ極悪アルゴリズムに寄る所が大きく、 そしてそれはジェネラルに限った事ではなく、他のキャラも同じ事である。 常人には中ボスであるゴンザレスやアステカはおろか、通常キャラですら歯が立たないだろう。 ジェネラル出現条件がノーコンテニュー以外「点数?」「ストレートの本数?」「クリアタイム?」など、中々判明しなかった (=アステカまでノーコンで倒せる奴はそれを自然とクリア出来る腕前)というのがそれを物語る。 データ解析した方が早かったのでは、とか言わない 現在では「ノーコンティニュー(乱入対戦もしてはダメ)、かつアステカまでに負けた本数が5本以下(=ストレート勝ちが6回以上)」 と、ほぼ確実な条件が判明している。 ちなみに出現条件を満たせないと説教をもらい、闘ってくれないままゲームオーバーとなってしまう。 その場合には各キャラのエンディングやスタッフロールも見る事が出来ない。 「クックックッ‥‥世界の頂点に立ったものでも、しょせんはこのレベルか‥‥ もっと腕を磨いてからここへ昇ってくるが良い。その時こそ今までに味わった事のない苦痛を与えてやろう。」 実際、このゲームを知れば知るほどその絶望的な強さがのしかかってくるのである。 メーカーから「EASY設定で稼動してください!」とFAXが流れたとか、 当時のゲーメストに「ジェネラルを倒した人は連絡ください」と掲載されたとか、 ジェネラルの極悪さに関するエピソードはたくさん存在する。 プレイした人は実際には多くないと思われるが、 2chガイドライン某スレのレギュラーであり紹介サイトのおかげでこの界隈での知名度は高い。 プログラマーが『カイザーナックル』の製作者と紹介されても相手に認識されなかったが 「ジェネラル作りました」の一言ですぐに理解された、なんて話も。 ただし「狂人」とまで称される『カイザーナックル』のRTA走者曰く「Very Hardの方が行動がブレにくいからハメやすい」とのこと。ホントかよ パターン的には月光で「3WAYを2段ジャンプでくぐって攻撃→小足連打で距離を調整」というもので、何とパーフェクト勝ちしたことまである。 彼によると一応全キャラでクリア可能なようには作ってある模様。 長い旅の始まり 『カイザーナックル』以後の格ゲーにもジェネラルばりの凶悪な性能を持ったボスキャラもいるが、 それらの格ゲーでは性能の高いキャラを使用出来るためなんとかなる事も多いのに対し、 こちらは使用キャラの性能が高いとは言えない(『ストII』に近い頃のゲームのため単発火力はそこそこあるが)ため、 相対的な強さで言えばやはり現代でもトップクラスのラスボスと言えるであろう。*1 実際、『ストIII』では下位キャラのアレックスでもブロッキングやガードブロッキングを駆使すれば十分勝機がある (『1st』及び『2nd』仕様ならガードブロッキングが使えなくなるためそうもいかないのだろうが、現時点ではMUGENに存在せず、この対戦は実現不可能である。 というか仮に実現可能でもそれをやる人は恐らくいないだろう)。 また、真にジェネラルの恐ろしい所は、挙げられているジェネラル以降の異様に強いラスボスや裏ボスは、 基本的に異常なキャンセルルートや浮遊、食らいモーションキャンセルに体力回復等、作品内での共通システムを無視したいかさま行動を取るのだが、 ジェネラルはあくまでもプレイヤーと同じ土俵の『カイザーナックル』の共通システム内で動き、基本スペックだけで歴代最高クラスに名を残している所にある。 飛び道具を一方的に打ち消せるのはいかさま行動に分類されるような気もするが Dieジェスト この他にも「闘劇魂」の企画でギルティギアのトッププレイヤーであるパチ氏がジェネラルと戦う事になったが、 『カイザーナックル』を初めてやったとは言えど、全く勝負になっていなかった。 「アイム ア パーフェクトソルジャー」「ホントだよ!」*2 プレイヤーからは「パーフェクトソルジャー」「最強の尖兵」などと呼ばれる事もある。 尤も、尖兵とはイコール使い走りという訳ではないので、最前線での指揮官、斬り込み役という意味合いなのだろう。 せん‐ぺい【×尖兵/先兵】 1. 軍隊の行動中、本隊の前方にあって警戒・偵察の任に当たる小部隊。 2. 他に先がけて、その分野・場所などに進出する人。「市場参入の―となる」 (小学館刊『大辞泉』より) 実際の所、切り込み隊が軍の中で最強なんてのも珍しくはない話である。 あるいは尖兵をやってる内に最強になっていったとか。 ただし、エンディングでは組織を率いる真の黒幕と思われる上記画像の人物が、ジェネラルの撃破に驚きつつも、 「我々の力はこんな物ではない」と明言しているため、ジェネラル以上の戦力を抱えているのは事実らしい。 そもそも「奴は尖兵にすぎん」と言い切っている以上、ジェネラルの戦闘力が組織中最高とは考えにくい。 なんなんだアンタら。 この通り鬼神の如き強さを持つジェネラルであるが、勝ち台詞に、 「この辺で引き揚げさせて貰うよ。 私も少々疲れたし、そろそろティータイムなのでね!」 なんてものがあったり、 同ゲームのマルコのエンディングでは、マルコが軍にとって白兵戦用の生体兵器開発の貴重なサンプルであるにも関わらず、 彼の「人間になりたい」という願いを叶え、男の子のクローン体に脳を移植させる。 その時のセリフがこれ。 「たまには良いではないか。 夢、憧れ、それらを手にするための努力を彼はしたんだ。 怪物が人間になる? ふっ…子供じみたおとぎ話だ だがこんな世の中、おとぎ話が現実になってもいいとは…思わないかね?」 このように紳士的な人格者の一面も併せ持ち、あの強さで組織の尖兵にすぎないという衝撃的な事実と共に、 強さと優しさを兼ね備えた人物である事、数々の魅力的なセリフを持つ事も多くのファンに愛される所以であろう。 参考動画 + ジェネラルの元ネタを開発者が明かす あれはズバリ、ストIIのベガをパクりました(笑)。 ベガも軍人でしたし。まあ、あっちは私設軍隊でしたから、こっちは正当な軍人で行こうという感じでした。 だから主人公に表彰式をすっぽかされてたのか…あと『ストII'』のベガの2Pカラーがジェネラルそっくりだし しかし、ベガは軍人と言うよりは悪の秘密結社の首領なのだが、外見的にはそれっぽく見える格好なので仕方ない。 というかジェネラルの方も私設軍隊にしか見えないんですがそれは…何処の国所属なんだ一体。 そして、ジェネラルのまさかの正体とは…!?(3 09~) "I’m a perfect soldier!" MUGENにおけるジェネラル あだむすきー氏のジェネラルが改変自由であるため、下記のジェネラルは全てあだむすきー氏製とその改変で占められている。 時におちゃめで親しみが込めやすいのもジェネラルがジェネラルたる由縁なのかも知れない。 原作再現系 + あだむすきー氏製作 あだむすきー氏製作 最も有名なジェネラルであり、多くの改変ジェネラルの大本となったジェネラル。 2016年のフリーティケットシアター終了及びサイト閉鎖以降は弾丸マックス氏によって代理公開されていたが、 2021年9月11日に「MUGENについて語るスレpart700」で再公開された。 言うまでもなく原作再現だが、3wayショットが相手の飛び道具を通過するだけで掻き消せない他、 下弱中強K同時押しのフェイント攻撃が実装されていない (このフェイント攻撃は原作では全キャラ共通の隠し技と扱いとなっている)。 ニコMUGEN最初期の某トーナメントで鬼神の如き強さを示し、その中で起きた勧善懲悪劇も相まって一躍有名に。 最強の尖兵による汚い天帝の公開処刑(9 28~) 外部AIはJ.J氏およびtokume氏によるものの二種類が存在。 J.J氏のAIは割と有情仕様で(それでも並の強キャラより強い)そこまで鬼畜ではない。 ニコニコでは主にtokume氏のAIが「最強の尖兵」として名高い(色んな意味で)。 tokume氏のAIは難易度がいくつかに別れており、よく動画などで暴れるのがハードやベリーハードである。 ちなみにベリーハードだと容赦なく即死コンをぶちこんでくる。 それに加えて、とある所にワープの使用頻度を変えるスイッチがあり、最高にするとガードの代わりにワープをする。 また、前述の通り瞬間移動が発生から次に行動可能になるまで無敵持続という超性能のため、 全画面攻撃や弾幕を瞬間移動の連続で回避する姿もよく見られる。 どんなに暴れても「原作通りだし」「まあ実際これぐらいやってくるしな」で流される。 ちなみにあだむすきー氏のオリジナルAIが早く立ち上がるようにする事も出来る。 しかし標準搭載のAIは無駄に飛ぶ、スライディング控えめなど対人戦を想定した甘さがある。 実は前述の通り、ジェネラルのATK・DEFは『カイザーナックル』の平均以上なのだが、 MUGENでの彼はATK・DEFが100、LIFEが1000という標準の値になっている。 また、投げ間合いも原作より短く大足の外から投げる事が出来ない。 これらの要素がMUGENだと原作より弱いなどと言われる一因かもしれない。 なお、通常は新MUGENで使用出来ないため注意。 + あだむすきー氏ジェネラルの新MUGENでの使用方法 general.cnsの-3ステートにあるステコンDisplayToClipboardの%lfを%fに書き換えれば使用出来る。 改変は自己責任で、事前バックアップを取るのを推奨。 また、某所で新MUGEN対応パッチが配布されている。 簡易AI(7P以降常時起動)も付属しており、ワープを全く自重せずハメ狙いをしてくるため、狂中位に匹敵する強さとなる。 日本語が上手くなった模様 + AGGLI氏製作 ジェネラルk AGGLI氏製作 ジェネラルk 1way・3wayショットに飛び道具相殺効果、画面内の飛び道具を相殺する挑発が搭載されている。 ちなみに初期設定だとATK30となっている。 3way×3のゲージ技に加え、上記の7way、12wayショットをとうとう会得し搭載した模様。 しかし付属のAIはかなり有情でジェネラルの中では最も倒しやすいと思われる。 原作再現+ノーマルAI+火力三割でもやんちゃなジェネラルさん + BK氏製作 ジェネラルa BK氏製作 ジェネラルa BK氏によるアレンジキャラ。と言うよりも、より原作に近付けようとしたキャラ。 あだむすきー氏のジェネラルにフェイント技とクラッシュゲージが付いた改変キャラで、 他にも空中投げが実装されていたり、投げ範囲が原作並みに大足の外から投げれたり、3wayが飛び道具をかき消したり、 根性値が原作並みに高くなっていたりして、いろいろと強化されている。 なお、クラッシュゲージが溜まると、原作での必殺技の強化ではなく、オリジナル必殺投げが使えるようになる。 7Pカラー以降ではガード時にもクラッシュゲージが溜まるようになり、空中ガードが出来るようになる。 これでも付属のAIはワープなどを自重しており、ランクとしては凶最上位辺り。 現在はBK氏のサイトからDL可能である。 また、seki-rou氏によって勝利画面を搭載するパッチが追加された。 なお、12Pカラーにすると、黄金に輝き、常時クラッシュゲージMAXと技硬直皆無の狂キャラになる。 + 交差氏製作 ジェネラルa After 交差氏製作 ジェネラルa After 交差氏によるジェネラルaの改変。 改変内容はジェネラルaの純粋なアッパーバージョンといった趣であり、 各種仕様をより原作に近付ける形で強化、 ヒットエフェクトを『KOFXIII』仕様にしたり12Pカラーを大幅に強化するスイッチも追加されている。 その最大の特徴は付属のAI。交差氏による自作AIに加えてBK氏とtokume氏のAIをそれぞれ搭載し、コンフィグで切り替える事が出来る。 ちなみにデフォルトではBK氏AI。 中でも交差氏AIはデフォAIと比べて無闇に攻撃を振らず、ワープ、投げを多用し、 隙あらば永久をぶちこむ容赦のないAIとなっており、マスターギース、エルクゥを余裕で倒してしまう。 おまけに一度攻撃をガードさせると、相手がガードキャンセルをしたり喰らい抜けをしたりしない限り、 永遠にスライディングと3wayを繰り返して相手を固め、遂には削り10割をしてしまう。 その上、固めが通用しないと判断すると試合が終わるまで固め行動をいっさい取らなくなるという徹底した動きをするようになる。 更には相手の攻撃ヘルパーに対するワープを自重せず、相手の無敵やアーマー、ステート奪取耐性を感知し専用の戦法に移行したり、 対アーマー特攻戦法(3Wayを根元から当て続ける)まで使ってくるなど、その動きは多彩かつ極悪。 これらの要素が詰まったAIは凄まじい強さを発揮し、狂中位のRugal2nd(12P AILv11)、ゼノン・ゼシフィード(緋錬氏製 12P)に勝ち越し、 他の狂中位の連中にも相性が悪くなければ大方勝利してしまう事から、遂に狂中位の仲間入りを果たした。 特殊カラーでもバグでもない原作に近い性能で狂中位入りを果たしたのはパラセ・ルシア、白レンの他にはこのジェネラルだけであり、 まさに最強の尖兵にふさわしい実力を手にしたと言えるだろう。 ちなみにこのAIにはワープスイッチなるものが搭載されており、ワープをいっさい自重しなくなったり、 ワープと永久そのものを封印するといった項目を選択可能。 ワープと永久を封印したジェネラルはかなり弱くなるものの、他の技の性能も十分に狂っている為凶中位以上はキープすると思われる。 参考動画 2022年8月8日、Sergio P氏がダウングレード改変版を公開した。 AIに調整が入り、OTG攻撃への無敵が無くなっている。 ジェネラル再調整改変 + 交差氏 ニート運送氏製作 交差氏 ニート運送氏製作 上記のジェネラルa Afterをニート運送氏が更に原作に近付けたジェネラル。 硬直やフレーム数、クラッシュゲージの仕様が原作通りになり、足りなかったエフェクトや登場イントロ、そして気絶が追加。 現状最も原作に近い性能を持つジェネラルである。 交差氏が更新を引き継ぐ形でブログ内のMediaFireにて公開中。 再現重視のため1P~6Pカラーではそれまでのアレンジ要素は排除され、7P以降のカラー限定という形に(後の更新でスイッチで切り替え可能に)。 また新たに設定を一括で決めるスイッチも追加された。 その他各種要素も改変前のものを受け継いでいるが、性能が少し変化したためかBK氏とtokume氏のAIは削除された。 硬直差等を原作通りにされ一応性能的には弱くなっていると言えるが、交差氏による付属AIには更なる改修が施されており、AI戦ではむしろ強くなっている。 なんと本体変数のほとんどをAIの学習用に使い潰しており、その精度はもはや手が付けられないレベルにまで極まっている。 固めやコンボのバリエーションはより多彩になり、コンフィグで原作のAIっぽい動きをさせる事も可能。 現在最新版ではAIに隔離記述を使用、徹底的な相手監視、1F攻撃への反応、攻撃判定、無敵の識別すら可能となっている。 恐らく、現存するMUGENキャラクターでは唯一の、隔離記述AIを搭載したキャラであろう。 ちなみにdefファイルで完全に記述が分離されているので、非隔離AIも使用可能。 強さだけでなく魅せも追求した非常に高水準かつ唯一性の高い、凄まじいAIとなった。 その強さたるや一括設定スイッチ1、AI常時起動設定でなんとRugal2nd(12P AILv11、強化パッチ入り)、 翠下弓那(rakurai氏製 11P AILv4 ユミナディメンション6)にかなりの確率で勝利してしまい、狂中位どころか狂上位門番クラスにまで上りつめてしまった。 原作再現性能で狂上位門番に上りつめたのは他におらず、原作再現勢最強となった。 まさに原作再現型ジェネラルの決定版とも言える出来映えであり、これからの活躍に期待したい所。 参考動画 改変・アレンジ系 + 夫氏製作 CCジェネラル 夫氏製作 CCジェネラル その名の通りチェインコンボを繰り出してくるジェネラル。 火力は据え置きなのでワンコンボ10割は当たり前。普通のジェネラルでも即死コンボは可能だが、 こちらは小技・対空・3way・スライディングとあらゆる攻撃からコンボに持っていける。 早い話、何か刺されば即診断結果:あの世行き。 他にも降りナギッの如く空中でも瞬間移動を使えたり、挑発で体力が自動回復したりとやりたい放題。 弱点として目立っていたスライディングに対してのガードキャンセルやブロッキングによる反撃も、 シールドを張って防御してくるので、見てから反撃余裕と言うわけにもいかなくなっている。 地味にストーリーモードも搭載。近頃の尖兵はやんちゃで困る。 2015年2月18日に実に7年振りの更新がなされた。 主な更新点はAIの改良やストーリーモードの強化など。 同氏製作のネコアルクアレンジアビスすら葬れる強さとなっている。 ランクとしては狂上位と言った所だろうか。 2022年8月8日、Sergio P氏がダウングレード改変版を製作。 CCGeneralのAIに若干の調整を加え、より多くのAIバリエーションを持つ。 CCGeneral再調整版紹介 + 製作者不明 MPジェネラル 製作者不明 MPジェネラル ミッシングパワー(巨大化)ジェネラル。 ハイパーアーマーを搭載しており、繰り出す攻撃の速さはほぼそのままなので強い。 + BK氏製作 ジェネラルズ BK氏製作 ジェネラルズ 無数のジェネラルが一斉に襲い掛かるジェネラル。 ストライカー自体もワープ・投げ・nwayショットを繰り出してくるのではっきり言って無理ゲーだよ! 現在は金ピカにもなる模様。金カラーはしょっぱい神キャラを嬲り殺せます。 + 夫氏製作 MPCCジェネラルズ 夫氏製作 MPCCジェネラルズ その名の通り上記の改変ジェネラルの特徴を併せ持つジェネラル。 つまりMP+CC+ズ。 無数の巨大ジェネラルが一斉にチェインコンボを仕掛けてるのでさらにカオス。 CCジェネラルと同じくストーリーモードを搭載。性能面ではもはや神キャラに一歩踏み込みそうなレベル。 稀にではあるがサイコシュレッダーを倒す事さえある。 しかし、スーパーメカ翡翠を倒す事が出来ず、性能的には狂最上位止まりである。 + 名も無き殺神貴氏製作 オニジェネラルズ 名も無き殺神貴氏製作 オニジェネラルズ 名も無き殺神貴氏によるジェネラルズの改変。 増援が凄い事になっておりあっという間に画面がジェネラルで埋め尽くされてしまう。 低いカラーでもレア豪鬼を倒せるくらいの強さがある他 最強カラーでは七色に光り非常に高い即死耐性を持つようになる。 + 製作者不明 STGジェネラル 製作者不明 STGジェネラル 公開場所であったニコロダの閉鎖により、現在は入手不可。 その名の通りSTGゲーム風のジェネラル。 CCジェネラルの改変だがその面影はほとんどなく、STGキャラらしく飛び道具を飛ばしまくる。 AIは未搭載だがMUGEN本体の操作でも結構強い。 カラーで耐久力が変わり、12Pはほぼ論外性能。 + 製作者不明 ULTRAジェネラル 製作者不明 ULTRAジェネラル 狂キャラなジェネラル。6・12P以外は金色なジェネラル。6・12は……。 驚異的な回復力を持っており、即死させなければ死んでくれない。 ただ他は移動速度が速くなった程度で火力はさほどでもない。せいぜいwayがジェネラルkよろしく10個くらいでる事くらいか ただ6・12Pはジェネラナイとは同じ意味だが別の形状でスゴい事になっている。あと色が金ではなく異様にメタルっぽくなっている。 あと、どうでもいい事だが勝つと必ず「I’m a perfect soldier!」と口にする。 知名度が低いせいか、大会で見かける事は少ない。 + 製作者不明 H general XX2 製作者不明 H general XX2 数々の尖兵を分析して作られた尖兵。本名は「ハイパージェネラル バランゾ XX2」。上記や下記のジェネラルの性能を参考にしている点が多い。 そのため12pで準神キャラ前後の性能にも届くほど強い。 戦い方は数の暴力と同じだが、なにやらピラミッドみたいな状態になり相手を囲む。 そこから相手を狙って飛んでいく1wayを放ったり、色が黒く変わった相手を追尾し続けるオーラを乱射してくる。準神中位クラスが相手なら軽く削り倒せる。 その上、下手に倒すと八百長をして試合を無かった事にするため、場合によっては何時まで経っても試合が終わらないという事もある。 ちなみに、XX2は『ペーパーマリオRPG』の「バリアーンXX」から取ったもの。 + 八式特攻人形氏製作 GEL 八式特攻人形氏製作 GEL 凶悪改変されたジェネラルで、製作者は八式特攻人形氏。 現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、名前の読み方は「ゲル」でも「ジェル」でもいいらしい。 カラーによって性能が変わるが、製作者曰く「12Pカラーでも攻撃面はせいぜい狂キャラ程度」との事。 1Pでは、動き的にもゲージ技が付いたジェネラルに見えるが、20HIT以上ダメージを受けると 無敵になる特徴があり、即死コンボは自重しているが、付いたゲージ技もオーラを広範囲にばら撒いたり、 気弾を叩き付けたり、威力の高い投げを決めたりとかなり格好が良くなっている。 そして12Pカラーは常時透明で残像のみ表示しているため、蛍光色のような色合いをしている。 しかし、オニワルドを普通に削り倒すあたり性能面は十分神キャラクラスであろう。 耐性がかなり高く、下位神クラスの相手と戦わせてもまず死なない。むしろ準神中位クラスに対して相性が悪い事が多いようだ。 オマケの11Pカラーはジェネラナイの如く膨大なオーラ攻撃をばらまく。鬼巫女・零の直死で倒せない程完全に試合を放棄しているため、論外であろう。 + DRM氏製作 ジェネラルL DRM氏製作 ジェネラルL DRM氏が製作した凶悪キャラ仕様のジェネラル。 ハイパーアーマーで他の凶悪改変のごとくワープや飛び道具を多用する、アーマーは設定でなくす事も可能。 カラーや設定によって強さが大きく変わり、最弱設定では凶くらいだが最強設定なら神上位~最上位クラスの殺傷力を持つ。 また上位カラーでは演出もカオスになっている。 2015年12月28日の更新で敗北復帰イントロが追加されるなどますますカオス度が上がり、 一部に旧バージョンの面影を残すもほぼ別キャラのような仕上がりになった。 ただ最新版は現状では1~3Pまでの実装となっておりランクも凶~狂で収まっている。今後の更新に期待しよう。 + ちなみに… 彼と同じくカオスキャラであるHIGEとの特殊イントロが無駄に豊富。 って言うか彼に合った特殊イントロを披露するので、自爆イントロも同様…つまりどう足掻いてもイントロでDKOを喫するハメになる。 + tokume氏製作 HIジェネラル tokume氏製作 HIジェネラル 凶悪キャラ仕様のジェネラル。製作者は鬼畜尖兵AIのtokume氏。 12Pになると神キャラのメジャーどころとも渡り合えたりする準論外(金ジェネラルズとMPCCジェネラルズのタッグを葬れる等)。 改変者曰く無理ゲーでも挑戦したいなら1P~3Pを選択との事。 更新で6Pと12P以外は一撃で倒れるようになってる…がその一撃を入れるのが…。 ちなみにその6Pと12Pのライフバーは働く気が全くないようで、終始愉快に踊っている。 その怠惰のせいでタイムアップ負けが非常に多くなったが、何、気にする事は無い。 旧版は現行のものとは少々仕様が異なっているので注意が必要。 ちなみに最新版の6Pは飛び道具で初代デススターを一瞬で葬り去る程の火力がある。12Pは撃破出来ない論外性能。 現在、某所にて代理公開中。 + 製作者不明 ジェネラナイ 製作者不明 ジェネラナイ 画面を埋め尽くさんばかりに分身したジェネラル。 動く事もなく(後の更新で不気味な動きを見せるようになったが)、技も一種類しか持たないが、 大量の分身が全員形容不能なwayショットを放つ。ひたすらに放つ。 その姿は強烈な出オチ感を漂わせ、一見ただのネタキャラにしか見えない。 しかし異常な程の火力と最高レベルの即死耐性を持ち、現時点においては撃破不可能であるためぶっちゃけ論外キャラである。 その後の更新でヘルパーが見えなくなったり、時間を止めたり、八百長したり、攻撃も更新される度に少しずつ強化されるなど色々とバリエーションが増え、 「界王モード」なる物も搭載された。 また、イントロでほぼ全てのキャラを攻撃可能になり、並~狂キャラ程度では戦う事すら許されなくなっている。 4 41~ 鬼巫女・零を相手に攻撃が行えたり、その直死に耐えられたりする数少ないキャラの一体でもある。 最新版においては死ぬのを拒否するまでに至っている(勿論環境によるが……)。 また、相手にした場合普通なら動く事すら出来ない女神神奈11Pに対してもヌルヌルと動いたりする。 さらにカウントまで止めてしまい、引き分けに持ち込む事すら許さない。 現在はやばい相手と当たるとESCを押して試合を強制終了させるという、超極悪な機能を搭載している。 ここまで来ると「論外」と言うより「界王直下」と言った方が良いだろう。 ちなみにこのキャラ、非常に重い。常時飛び交うオーラや大量のヘルパーも相まって、余程高スペックなPCでもない限り紙芝居のような状態になる。 美麗なエフェクトを大量に搭載した神キャラ達すら比にならない程の重さのため、場合によってはMUGENの方がKOされるかもしれない。 そのあまりの重さ故に、PCスペックの調査対象として選ばれる事もある。 スペック審査員 + 名も無き殺神貴氏製作 有情ジェネラル 名も無き殺神貴氏製作 有情ジェネラル 名前どおり原作に比べるとかなり弱体化…というのは大嘘でかなり強化されている。 しかも6P以降神クラスとなり、11Pは論外である。有情ってなんだっけ? + 腐った発酵食品氏製作 ザコジェネラル 腐った発酵食品氏製作 ザコジェネラル ディスプレイネームは"Weakest G"。「最弱のジェネラル」とでも言いたげな名前だが 確かに原作より打撃・飛び道具・投げの火力が大幅に下げられてはいる…が、 どう見ても「ザコ」呼ばわりには無理がある鬼畜な強さを発揮する。 投げ間合いが原作以上に広かったり通常技に削りが付いていたりと地味な強化がされている他 Powerゲージとは別にSpecialゲージが存在し、このゲージを溜めると極悪な威力の超必殺技を繰り出せるようになる。 ↑動画サムネにあるミルドレッド・アヴァロン風「ディヴァインブレス」はSpecialゲージを4000消費して放つ最強技。 全体に即死ダメージはもちろん超即死まで使用し、演出が終わっても攻撃を垂れ流すという凶悪さである。 しかも味方殺し技で、処刑BGM「カーナーラーズーボクラーハ♪」付き。 AIは4段階に設定可能。さらにレベル1と2はワープの反応速度を決める事ができ、幅広いランクに対応可能。 ちなみに特定の条件でワープ以外の行動をしなくなるペナモードに入る事があり、 相手は必ずディヴァインブレスを受ける事となる。その次のラウンドはペナモードは解除されるので安心(?)。 相手が攻撃を振ろうが棒立ちしてようがひたすらワープで逃げ回る姿はザコっぽく見えるかもしれない……? 特殊カラーも存在しており、ただの攻撃力強化にゲジマユ、無差別爆撃の降ってくるお遊びカラーなどがある。 ちなみにゲジマユカラーは1P側論外、延々とカーナーラーズーが流れ続ける事になる。 他にも殺意の波動に目覚めた?ジェネラルが存在する模様。 このように改変キャラも多く強力な力を持つジェネラルではあるが、 その強さが広く認識されているせいで通常のトーナメント動画に出演する際は AIレベルやワープ頻度や(特にシングル戦でワープ頻度がMAXの場合はほとんど無い)ステータスを下げられたり、 タッグ・チーム戦でも一人だったり(ダミーで補正も切られる場合がある)、 そもそも対戦相手も狂キャラばっかりだったりと「圧倒的な力を見せ付けて優勝する」という姿はほとんど無い。 また、タッグ戦においては出自のゲームシステムから 投げの後に硬直があり、技を置いておくと攻撃が通る 空中受け身やハメを抜ける手段が無いので、浮かせた後はそのままハメ殺しが可能 ブロッキング等切り返し手段が無いので固められると動けない(通常技の異常な性能により一瞬の隙で跳ね返すが) 等の要因により並キャラでも勝つ事が可能であり、タッグ戦では意外と脆い。 逆に、ストーリー動画等ではその絶対的な力の持ち主ながら思慮深い紳士的言動のせいか、 陣営の善悪は一定しないが劇中の組織・団体において最高指導者としての登場が多い。 ある時は学校の校長先生として生徒や先生のキャラ達を優しく見守ったり軽く(?)体罰で反省させたり、 またある時はテロリスト的組織の頭として強大な壁として立ち塞がったりしてくる。 共通して言えるのはどんな相手もフェアな精神で戦ってくれるが、それでも勝つのが難し過ぎる強敵という事か。 「女性の身で戦いとは、感心しませんな。 近頃の女性はやんちゃで困る。」*3 出場大会 + 一覧 + ジェネラル 【ジェネラル】 シングル 俺フォルダ最強のボスは私だ!大会。 ボスバトルトーナメント ラスボス・トーナメント【既出上等】 うおおおぉぉぉぉぉ!トーナメント 狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】 ジェネラル級トーナメント 続・狂-1 グランプリ デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 夢幻界統一トーナメント【実況】 凶キャラ最強グランプリ 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント せめて即死で葬ろう大会 弾幕七夜未満クラストーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 真の凶キャラ最強グランプリ 髭トーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 一発刺さってからすぐ即死コン オワタ風大会 神未満シングルランセレトーナメント 神の門番選出大会 髭トーナメント2【漢祭り】 STG?ミニ大会 自分殺しミニトーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 普通!凶~狂の狭間大会 凶前後ランセレ大会! 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント プリキュア対ボス連合 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 僕と契約して10割コンボを決めてよ!杯 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 凶悪タッグトーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 美鈴タッグトーナメント 作品別(?)タッグリーグトーナメント ドッペルタッグリーグトーナメント 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 男達の凶狂タッグトーナメント 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 タタリフェスティバルッ!! タッグで挑め!強vs狂 下克上杯 狂キャラ最麗グランプリ これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント かみキャラ・強キャラタッググランプリ 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ふたたびのりものたいかい 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル DHA作品別全壊タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 2010狂キャラタッグ忘年会 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 作品別主人公ボスタッグトーナメント 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル チーム AI付き強キャラトーナメント 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 凶悪キャラダブルストーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 第2回ランダムチームトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 サクッと終わらない作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 高性能大将クラスチームトーナメント 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別グランプリ Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 ありえん!チームトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント MUGENother作品トーナメント【第二次】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 強から神まで3段階バトロワ 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶上位前後 新世代VS歴戦バトル 作品別10人組お祭りトーナメント 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 はい、10人組作って運動会 はい、X人組作って運動会 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント はい、○人組作って運動会 第三回mugenハイスコア選手権 コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 神々への挑戦トーナメントIII 力こそ正義(笑)グランプリ 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 冬のSTG??祭り タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 狂下位前後 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第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル ○○でやらせねーよ!!トーナメント ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 2on1 クレイジーハント 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 東方でやれ?最終鬼畜全部ストーリーモードトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 ゼットン前後ランセレサバイバル 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント + ジェネラルズ 【ジェネラルズ】 ジェネラル級トーナメント 続・狂-1 グランプリ 凶悪キャラダブルストーナメント 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々への挑戦トーナメントIII 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ルナティック11P基準大会 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 第3回遊撃祭 神の門番選出大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 どこにでもいる一般的な師範基準 凶~狂タッグリーグ 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 単騎無双VS数の暴力大会 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 更新停止中 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 終・地獄門 削除済み 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 よく分かる準神大会 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 理解したら負けトーナメント【狂・準神】 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 紅白狂合戦 + MPCCジェネラルズ 【MPCCジェネラルズ】 即死当身なしトーナメント 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 単騎無双VS数の暴力大会 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 ポイント大強奪サバイバル! 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final + GEL 【GEL】 強から神まで3段階バトロワ HIGE11P前後ミニランセル大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 神キャラ 男祭り 狂と神の狭間 ランセレサバイバル メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会 エルクゥ未満ランセレバトル GATTAIトーナメント 幕末前後!ランセレトーナメント 狂_100 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 凍結 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 狂中位~上位チーム対抗戦 非表示 大魔法禁止バトルロワイヤル + ジェネラルL 【ジェネラルL】 シングル Top Rankers トップランカァズ 新人(類)王決定戦 [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 神キャラ 男祭り 第一次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 第二次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 えいきゅうは あるよ…杯 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 神下位クラス ランセレサバイバル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ カオス成分山盛りタッグBATTLE 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE チーム 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 その他 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! トップを狙え! チーム シングルトーナメント 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル たぶん永久vs即死トーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 神速VS鬼弾幕 RVSB 欲望の渦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 終・地獄門 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 最上位チャレンジ 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル + ジェネラナイ 【ジェネラナイ】 遊撃祭 神前後キャラトーナメント アライメント対抗天地魔闘武闘会 + ザコジェネラル 【ザコジェネラル】 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント エルクゥ未満ランセレバトル 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 変な括りでみつどもえ大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 神速VS鬼弾幕 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 削除済み 紅白狂合戦 出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所 ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~ F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ FromLR(かませ犬) Infinite Drift ~荒野を渡る疾風 K の社会復帰 La Jodaso Stiana Lucid Dream Lost_Memoris_Town (ジェネラルL) MUGEN LIFE MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭 MUGEN街の夜雀亭 2nd MUGEN学園カラス部(番外編) MUGEN館に住まうもの MUGEN町 任侠伝 WME RAW+SMACKDOWN アーンスランド探偵事務所の日常 イングリッドの愉しい学園生活 ウサギの大冒険 ウドン13 黄金の世界 織姫座のバルログ 火艶連聖アッシュナイン 花鳥風月とワルツを 家電量販店DIODIO カンフー美鈴の修行 空条承太郎~その青春~ クロス・ゼロ 幻想HotLemonade 紅魔ん家 御近所M語II こんな緋想天は嫌だ サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 崎さんと霊夢の便利屋爆走記 ザ・ジャンボォ! 塩神様の共同生活 射命丸文は静かに暮らす気があるのか?(削除済み) ジョインジョイン紅魔郷(2面厨ボス) シンクロナイズド・ストーリーズ(パソらない枠) 紳士先生オズわ! 人造生物03RIA-紅 スターダスト美鈴 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】(パソらない枠) ストーリー動画対抗戦・無限交差(友情出演・パソらない枠) セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 地球が静止する日 中華にゃん ディオ・ブランドーは落ち着けない(パーフェクト署長) 天狗と尖兵と暴君が鍋を食うだけの動画 ナイトメア・ハンターズ ナミキヨさんのキョェーな日々 なこるる茶屋 七夜が往く(おまけ) 七夜月風 パーフェクトソルジャーは動かない(主役) ファンタジックフェアリー 不破師範は今日も逝く ブランドー一家 暴君の日常(小物) 水瀬さんちのアキトくん 無限カオス戦記(笑) 無限坂グーニーズ 無限超時空大戦(削除済み) もこや営業中! モララー社長 幽香の農業王国物語(狂師) 勇者王ガオガイガー∞ リュウ先生奮闘記 ロック・ボガードの憂鬱 特別課外活動部事件簿 師範とカニミソ その他 龍虎の拳 MUGEN リョウストーリーモード うろ覚えストII 自分が勝つまで戦うのをやめない動画 バーツ参戦記念カイザーナックル祭り (part3) ペナントレース~mugenリーグ~(オーナー枠、非戦闘) 関連項目 3way 感心しませんな *1 そのあまりにも傍若無人なアルゴリズムによるユーザーの悲鳴から、開発サイドも流石に動かざるを得ない状態に陥り、 アッパーバージョンとなる『断仇牙(だんくうが)』では全ての技に大きな隙が出来た上に、 反応も緩やか、スライディングもガードしたら反撃で投げ返せる程の「大弱体化」が入り、 どのキャラクターでも安心して攻略出来る、「ちょっと強いボスキャラ」にまで落ち着く事となった。 しかし時既に遅く、この『断仇牙』はロケテストと試験販売のみで姿を消し、このあまりにも「良心的」なジェネラルは一般に日の目を見る事は無かった。 ……が、この『断仇牙』は後に『イーグレットツー ミニ』に『カイザーナックル』共々移植されたため、どちらのジェネラルとも戦える環境が整ったのだ。 『カイザーナックル』のジェネラルと戦った後に遊べば、『断仇牙』のジェネラルが如何に優しいかが分かる事だろう。 ちなみに、『断仇牙』では隠しボスではなくなっている。 *2 ちなみにパチ氏は(改造や他プレイヤーの補助などで)いきなりジェネラルと対戦出来る状態を用意してもらったわけではなく、 苦戦しながらも1時間でゴンザレスまでを倒し、数時間ほどかけてアステカを倒して、自力でジェネラルと戦う条件を満たして挑戦した。 つまり(何度もやり直したとはいえ)初日でいきなりゴンザレスとアステカを倒したわけで、こちらも物凄い話である。 そして、そんな凄まじいプレイヤーすらジェネラルには手も足も出なかったという事も……。 *3 「ふんっ青二才が! その程度でこのジェネラルを倒せると思うのか! 身の程知らずめがっ!」 ちなみにこちらはあまり話題に上がらない男性キャラクターに対しての勝ち台詞の一つである。男には手厳しいジェネラルさん。 …ただ、『カイザーナックル』の出場キャラは基本的にカネ目当ての出場のため実はあまり気にならなかったりする (「恋人の命を救うための治療費として賞金が欲しい」というシリアスな人もいるが)。 主人公和也に至っては、単に女の子にもてたいために空手を何となく始めて、波動すら操れるようになったという、 煩悩真っ盛りな奴だったりするので、ジェネラルさんが言葉を荒げるのも無理のない話だろう。
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____ / \ / \ / (●) (●) \ | (トェェェェェェェェイ) | \ \ェェェェェ/ / | | || / | || /|| (_| r / (_)=|三三ラ ヽ |/ __ノ; ...... やる夫の派生AAキャラクターの一つ。 何処を見ているのか分らないような目と、歯を剥き出しにした大きな口を持ち、猟奇的な雰囲気を醸し出している。 モデルはアメリカあたりの連続殺人鬼ではないかと言われている。 手には包丁を持っている事が多い(初出の際には包丁を持っておらず、この包丁自体は後付けである)。 当初はグロ系のやる夫スレでの登場が多く、やる夫の暗黒面としてこのAAが起用されていたりした。 誕生直後は「くちさけキチガイの挑戦状」等のスレに代表される狂気の殺人者の役として登場する場合や、 着用している仮面のデザインとして登場する事が多かったが、 現在は怖い外見を逆手にとって常識人だったり気弱だったりと日常系のやる夫スレでの出番も増えており、 グロ系のやる夫スレ以外でも主人公に据えられる事がある。 一例 和服を着た「キル子」と言う妹がいるが、キル夫とキル子を絡ませるスレは余り無いようだ。 また、キル夫の男の娘化キャラ(当初は女装したキル夫という扱いだった)の「キル穂」というキャラクターも存在するが こちらは(元ネタ*1がアレなので)主にR-18系のスレに登場し、それ以外のスレにはあまり登場する事は無い。 MUGENにおけるキル夫 ドクオの作者であるサクラ氏が製作した手描きのものが存在している。 何故かテイルズオブシリーズの技を使い、ポートレイトも彼を意識したもののようだ。 デフォルトでAIが搭載されており、AIレベルは無いものの非常に強い。 回数制限式のアーマーを持ち、アーマー回数が0の時のみ攻撃で仰け反らせる事が出来る。 また、ゲージを使ってアーマーを加算する技も持っているようだ。火力も高く動作も俊敏で隙の無い強さを誇る。 ただし投げ技を使って食らい状態にすればアーマーが消えるので投げキャラや投げから追撃が出来るキャラには相性が悪い。 通常カラーの時点で凶キャラとなっており、発生こそ遅いもののガード不能で直撃すると即死も有り得る「守護氷槍陣」がかなり凶悪。 11Pカラーではアーマーの回数が10回になり即死技も解禁する。 この状態だとエルクゥに勝ってしまうため、狂以上の強さを持つのは間違いないだろう。 12Pカラーは性能が強化され、あらゆる技でアーマーが加算されるようになり、 開幕から30回のアーマーに加え大ダメージ無効や防御力の上昇に加え、投げも無効化するようになる。 更に全ゲージ技のホラーショックが解禁する。これは全画面でガード不能、更に即死当身やAI殺しまで行う凶悪な即死技となっている。 こうなるとゼットンすら倒してしまうため、狂上位くらいの強さとなる。 出場大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION *1 元ネタはキャラメルBOXの18禁ADVゲーム『処女はお姉さまに恋してる』の主人公・宮小路瑞穂。 なので、リアル系AAの場合は瑞穂のAAに「トェェェェェェェェイ」を付けるだけの改変をされる事が多い。
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0251-0260 の 感想 @okuraのプレイ内容を含みます ネタばれをしてたりしてなかったり 所見うろうろプレイなのでタイムはあてになりません LRを忘れてる時もあるので鬼畜じゃない場合もあります ID:0201-0300一覧 ◆0251:めいろマップ ◆0252:かくじをまわって ◆0253:Minecraftかい ◆0254:げきとつ!?魔王レース ◆0255:ネタバレそし隊 ◆0256:勇者300 ◆0257:EXPクエスト ◆0258:ドラゴンクエスト1 ◆0259:ロマンマップ ◆0260:かくじをまわって 0251:めいろマップ 126とほぼ同じ。敵を倒してくと村に辿り着けず、村に直通するとHPと金が足りず先に進めなくなる。 ↑上へ◆0201-0300 0252:かくじをまわって クリア時間 06′02″50 クリアレベル Lv50 クリア時所持金 1925G ヒントなのかヒントじゃないのか判らない村人の言葉に惑わされた……。何も考えなければ難しくもなくサクサクできる。 ↑上へ◆0201-0300 0253:Minecraftかい クリア時間 02′38″46 クリアレベル Lv93 クリア時所持金 5190G 249とほぼ同じ。面白かった。Minecraftを知ってる人は是非やってほしい。道具やらなんやらがMinecraftチックに設定されてて楽しい。お使いもヒントがちゃんと設定されててやりやすかった。贅沢を言うなら、馬じゃなくて馬面をした豚にすれば良かったんじゃないかと思われ。 ↑上へ◆0201-0300 0254:げきとつ!?魔王レース クリア時間 00′29″60 クリアレベル Lv8 クリア時所持金 1390G えー、運よくクリアできたが俺には無理ゲー。シビア過ぎる。鬼畜ゲーが好きな方はオススメ。4ルートあるらしい。 ↑上へ◆0201-0300 0255:ネタバレそし隊 クリア時間 02′58″10 クリアレベル Lv32 クリア時所持金 2740G 難しくはないからサクサクできる。ネタばれ系は悩む感じだな。復活位置の敵が倒せる敵が居たり、倒せないほど敵が強かったり強かったり強かったり混在してるのが少し面倒だった。 ↑上へ◆0201-0300 0256:勇者300 クリア時間 01′56″26 クリアレベル Lv43 クリア時所持金 14897G モンスターは強くはない上、装備品が良いものが安く売ってるためサクサク出来る。体力の心配も全くいらない。が、どこら辺が勇者300なのかが悩む。 ↑上へ◆0201-0300 0257:EXPクエスト クリア時間 02′12″43 クリアレベル Lv246 クリア時所持金 27115G 69,85,172とほぼ同じ。レベルMaxにするの忘れた orz. ↑上へ◆0201-0300 0258:ドラゴンクエスト1 クリア時間 01′29″76 クリアレベル Lv40 クリア時所持金 5689G 238とほぼ同じ。武器の揃い方が257の方が良い気がするから、改訂版?かもしれない。確かめる元気はない。本筋は一緒。 ↑上へ◆0201-0300 0259:ロマンマップ クリア時間 03′24″77 クリアレベル Lv80 クリア時所持金 12945G 初期のレベル上げで悩むのと、魔王が地味に強い。クリア時間の半分くらいはレベル上げをしていた気がする。 ↑上へ◆0201-0300 0260:かくじをまわって クリア時間 03′21″98 クリアレベル Lv58 クリア時所持金 2975G 252の改訂版。村人が日本語を話すようになったり、村人の話してる事が面白くなったり、お使いのヒントがヒントじゃなくなったりした。お礼は前作より良いもの。魔王も少し手ごたえが出て面白くなってた。 ↑上へ◆0201-0300 コメントでもどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑上へ◆戻◆次◆感想 TOP◆ID一覧
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877 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/29(土) 22 41 15.96 ID ??? シャクティ「多方面からの協力を得て、ついにガンダム家の乙女ゲーが完成間近です」 アムロ「おいウッソ!!彼女を止めろ!!」 ウッソ「大丈夫ですよ兄さん」 アムロ「へ?」 ウッソ「誰がやっても、どうせ一人だけ延々繰り返し攻略するだけですから」 ジュドー「OPムービーが隠し撮り写真と隠し撮り動画だらけな件について」 シロ―「全員、キラを探せ。聞かなきゃいけないことができた」 878 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/29(土) 22 56 05.81 ID ??? プレイしながら「本当のマイはこういう時にどうのこうの」とエルウィンに説明(という名の惚気)を始めるモニク 880 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/29(土) 23 13 49.25 ID ??? 何度プレイしても友情エンドになるルナ、エニルその他 忙しすぎてプレイする暇がないラクス 一切の無駄なくグランドハッピーエンドに辿りつくティファ 苦戦するかと思いきや「扱いは慣れた物」と言わんばかりにクリアするレイン 全キャラ攻略特典は誰も開放しないので無駄に終わった その後、兄弟以外の追加要望が……… 881 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/29(土) 23 18 52.05 ID ??? 「ゲームだからできるんだよぉぉ!」と全員攻略目指す乙女だっているんじゃないのか。 乙女の名誉のため、誰がそんなことやるかは詮索しないとしても。 普通にゲームとして一番攻略難しそうなのは誰だろう。 882 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/29(土) 23 25 56.84 ID ??? 刹那 883 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 00 13 25.06 ID ??? 刹那はガンダム与えとけば攻略できるだろ 884 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 00 25 22.62 ID ??? 他の娘をどうにか出し抜かなきゃいけないアムロ アイナ一筋のシロー フラグ空中分解のマイ レイン以外目に入らないドモン チョロいけどシーマ様を敵に回すことになるコウ 修羅場で生き抜く根気が必要なカミーユ カミーユとほとんど同じのアセム セシリーしか(ryのシーブック ディアナ様万歳のロラン ラクスしか(ry しかも引きこもり体質のキラ 他の娘を出し抜きつつ友情フラグが立たないように動かなきゃいけないシン ガンダムしか頭にない刹那 リリーナ(ryのヒイロ ティ(ryのガロード 友情フラグ立ちやすいくせに恋愛フラグはめっちゃ立ちづらいジュドー 恋敵への好感度が高いフリット お姉さん大好きなウッソ よくわからないキオ 以下年齢の問題で省略したけど、兄弟だけでもクセモノ揃いだな…ライバルとか入れたらどうなるんだか 889 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 04 01 45.49 ID ??? 883-884 刹那はガンプラ貢いでれば好感度が上がりまくって簡単に攻略可能、と思いきや 中盤以降は高難度のガンダムトークに誤答する度に好感度がだだ下がり、 終盤はほぼ常にガンダム語で会話という無理ゲー キオは画面タッチ機能を使ってMSの首をひたすら狩っていくミニゲームの嵐 シン「マスターガンダムの首とか狩れないだろこれ…」 ウッソ「流石に救済機能(コンティニューの度に難易度低下)付けるらしいです」 >ライバル シャアは…ひたすら鬱陶しいシナリオになりそうだな… 891 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 05 58 46.40 ID ??? プルツー「………」 プル「何?あいつのルートが無い?」 プルツー「だ、誰がオルバなんかry」 プル「名前なんか言ってないよ?wwwww」 プルツー「~~~~~~~~~////////」 ネーナ「………続編出ないかな」 ルナ「ギリルートはリアルで攻略中だからいいじゃん」 ネーナ「な!?//////」 ギリルートは………アイテム酒で一発ルート確定じゃry 892 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 06 18 49.10 ID ??? セリフ0のユウ シャクティがallコンプやりそう 893 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 07 02 33.26 ID ??? アセム「駄目だ!キオが攻略できない!」 ロマリー「大丈夫よアセム、二人で協力すればきっと……」 キオ(二人がゲームの僕に夢中で僕に構ってくれない……)イライラ キオ「首……首……」 ウッソ「イライラすると首が欲しくなるのはやめてよ!?」 ガラッ 劉備「没収だ!」 アセム「何をするー」 ピシャッ アセム「ああ、ゲームが奪われてしまった……!!俺がXラウンダーじゃないからっ!!」 ロマリー「アセム……」 キオ「に、兄さん……ゲームなんてなくても本物の僕が……」 アセム「そうだウルフさんに借りてこよう!!」 ウッソ「兄さんがそんなんだからシン兄さんもあんな風になって、キオがああなっちゃうんでしょ!?」 ガラッ キオ「ねぇ、首おいていってよ……ねえ、首でしょ?貴方首だよね!?」 劉備「何故だ!?良いことした筈なのに!!」 孔明「完璧な策になりませんでしたか……」 劉備「孔明!キオがこっちに!!」 孔明「問題ありません。押し入れの襖が一枚だけだと誰が決めたでしょうか? さあ、私が用意した押し入れの中にある押し入れの襖を開き逃亡してください劉備さま!!」 劉備「これが孔明の八卦陣!?」 孔明「ふふふ……二重三重にも折り重なった押し入れの中の襖…… 迷い込んだら正しいルート以外では抜けられません。それはスウェン殿で実証済みです!!」 ウッソ「最近見ないと思ったら!!」 キオ「首ー」フラフラ ウッソ「ちょっとーアセム兄さん!キオが!キオが誘蛾灯に誘われる蛾のように押し入れの中に!!」 アセム「ウッソ!キオを蛾なんて言うな!せめて蝶と言うんだ!!」 ウッソ「そこじゃねぇ!?!アセム兄さんの頭の中がセミの抜け殻並にスカスカですよ!!」 ピシャン! ウッソ「あ…押し入れの襖が……」 孔明「勝った!三国志第三部完!次回・第四部白帝城で劉備死す!!」 ウッソ「それ負けてるじゃないですかー!?」 895 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 12 16 50.78 ID ??? 884 アルルートがないのに立腹して、ヴェーダにF5攻撃させようとするスメラギ シュウト(ぷにぷに)ルートを自分たちで開発するモビルシチズンと武者ガンダムたち
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「この程度で出しゃばるんじゃねえぜ!」 斬紅郎氏が制作したフリー格闘ゲーム『アイ・舞・ミー』の登場人物。「きりがみね・きりこ」と読む。 版権キャラも多いこの作品だが、彼女はオリジナルキャラである。 真面目そうな忍者少女だが、妹の瑠璃葉を溺愛しており、 コスプレ写真や隠し撮り写真をアルバムに保管しているほど。 性能 忍者キャラのご多分に漏れず、素早い動きと変則的な攻撃が得意。 飛び道具「烈光斬」での牽制が強く、近距離でも「百舌落とし」で立ち回れるので、 中距離から牽制しつつ一気に接近する戦い方になる。 距離をとった場合でも、超必殺技の「ハイパー烈光斬」「乱れ霞」で弾幕を張れる。 超乙女技の「鼻血メモリアル」はアルバムの瑠璃葉の写真を見て鼻血で攻撃するというカオス技。ダメだこいつ……早くなんとかしないと… ちなみに選ばれる写真はランダムで複数種類ある。 発動には5ゲージ必要だが、体力が20%以下の時のみ3ゲージで発動可能。 MUGENにおける霧ヶ峰斬子 緋錬氏が製作したものが存在。 ブリスやられなどが追加されており、色々と楽しめる。 AIも調整可能なものがデフォルトで搭載済み。 このAIは2013年11月10日の更新で削除されたのだが、2016年4月1日の更新で再搭載されている。 また、影縫氏による強化パッチ(汚い忍者パッチ)が存在し、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 忍者繋がりということから半蔵をオマージュした性能になり、そのオマージュ元の半蔵(本当に汚いモード)と互角に戦える。 当然ながら狂キャラになるので、適用時には注意。 さらには「鼻血メモリアル」が一定確率で敵味方構わず即死になる。当然自分も含まれるので相手がステート抜けした場合…。 こうして彼女も汚い忍者として仲間入りとなった。「汚いなさすが忍者(ry」と言われる日が待ち遠しい限りである 「はぅ~。瑠璃葉た~ん、待っててね~」 出場大会 + 一覧 忍者総勢80名ランダムチームバトル 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 あまり見ない作品別チームリーグ【やや珍しめ】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 MUGENother作品トーナメント【第二次】 ゲージ増々タッグトーナメント カオス上等!地獄の超混成バトル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ポニーテール杯VS 奮起せよ!力ある限りグランプリ 作品別トーナメントRe ポニーテール杯FII 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 最も狂ったスタイル決定トーナメント 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 たぶん永久vs即死トーナメント 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 友情の属性タッグサバイバル ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 神速VS鬼弾幕 感染拡大さばいばる 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 (イベント戦) 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 新説 -狂門番杯-
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【ネーム】さた 【キャラ】 日ノ本零子 【都道府県】 千葉 【選曲】30中級>20中級>30上級>40 って割合で選んでます。 【ジョブ】 マスター戦士orマスターポップンマン 【お邪魔】なしׯ?? ただしどうしても勝ちたい相手との時だけ高レベルお邪魔装備 【コメント】 がんばろう、俺みたいな 【時間】 早朝から深夜まで不定期。3交替勤務なもので 【備考】 日ノ本零子の2Pが欲しいです 【ネーム】さとこ 【キャラ】 花緒 【選曲】Lv40~ 【ジョブ】 戦士か見習い 【お邪魔】なし3 【時間】 昼~夜 【コメント】 たまに見てます>マコの人 Jなトラン使い ◆Tranu1duXc 【ネーム】じゅりー 【キャラ】トラン(浴衣 【都道府県】福井県 (注)福井県からは「JOYLAND春江」以外の店舗からは絶対に接続しません。 【選曲】主に中難度(25~37辺り)低速譜面。稀にDDREX(迷惑) 【ジョブ】主に上位職。 【お邪魔】装備してる事が多いですが、自分からはあまり撃ちません。相手に依ってはガンガン逝きますが。 【コメント】臭いです 【時間】仕事の勤務帯に依ってまちまち。平日の昼間なんかもあります。 【備考】 何故かトランス当てられる事が多いのですが― 【ネーム】スカイハイ 【キャラ】アンナ1Porチヨ子1Porキャンディ1Porヤード6世1P 【都道府県】埼玉県 【選曲】マイナー>好き>人気 パキ、TOMOSUKE、王子、久米多めかも。 【ジョブ】踊り子 【お邪魔】基本装備。気分でガチ。 連戦したらその人に合わせます。装備したら気にせず乱射 【時間】週末は夜中まで。気分で平日も。 【備考】お邪魔gdgd試合歓迎。空気読めません。 ◆af1sCeLPHI 【ネーム】 せるふぃ/せるしあ 【キャラ】 ロッテ/フロウフロウ2P 【都道府県】 北海道 光速憧路 【選曲】 20?~稀に41?。30台が多いと思います。 【ジョブ】 戦士以外を適当にローテ。 【お邪魔】ほぼフル装備。ランダムの調子良いときはランダム。ミックス多めです。 【時間】 不定期な休日の22時前後 【備考】お邪魔の打ち合い歓迎です。苦手なもの多いけど 。ナゾ色こないかなっ! 【なまえ】トラン13才 【きゃら】 浴衣TRANちゃん 【しょくぎょう】マスター戦士だけど、踊り娘取れたらそれにするyp 【とどうふけん】 ガチ南東北の真ん中、福島の下 【せんきょく】秋葉EX固定にしようとしたら、彼女に怒られたのでまったりレベルで頑張ります 【おじゃま】 なしׯ?? 撃たれてぼろくそでも真面目にやってるので捨てたとか思わないでね; 【じかん】 深夜以外 【きんしょう】 復活おめめめ 【はっぴーきゅーとこあEX】 無理ゲー 【びこう】 神で未だに一位取れないのに、仙人にも落ちない あと、当人知ってる方もおられるいるかもしれませんがLV32が大好物ですw 当たったら贈って貰えると本気で喜びますw 麺類 【ネーム】とろろそば 【キャラ】ウインドギターの人2P 【都道府県】広島 【選曲】こだわり過ぎず考え過ぎず時折うっかり自滅 【ジョブ】大魔道士か踊り子かポップンマン 【お邪魔】基本的にはLv1適当、Lv2にランダムで迎撃 【時間】土日の午後のみ 【備考】 実に際どい戦績ですが現在頑張って聖域にしがみ付いてます。マッタリやってますのでよろしく^^
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DARK ELEMENT DARK LEGACY BaSTeT 196 1077 82%(2013/11/14) 攻略・コメント BaSTeT………一体何叉Masterなんだ…… -- 名無しさん (2013-11-15 11 13 43) 白壁や、短い階段+同時押しが☆9の中でもきつく感じた…。☆10と思って挑んだ方がいい。それと、最後まで気を抜かない事。 -- 名無しさん (2013-11-16 12 27 18) 最大の難所は、中盤でおかしな連中が「リア充爆発しろ」→爆発するあたりの、2個押しラッシュや、皿絡み、軸絡みとかが完全に☆9を逸脱している。その後も、クェーサーみたいな階段とかが来て油断ならない。EXHは前作九段でも危険。 -- 名無しさん (2013-11-18 01 20 07) 明らかに☆9ではない。☆10下位~中位くらいの強さ。少なくとも☆10入門と言われるカラフルクッキーよりも強い。あと、同時押しが苦手な人は乱を付けないほうが楽。 -- 名無しさん (2013-11-24 18 43 20) 多分、穴譜面では最後までチョコたっぷりの譜面が来ると思うが、それまで待ちきれない人はS乱付けて、とびっきりの恐怖を味わってくれたまえ。(正規でEXH点いてるのにEASYで落ちかけた) -- 名無しさん (2013-11-24 23 23 47) 同時押し+皿複合に耐性あるならラストは大回復なのでノマゲ以下はまだ楽 -- 名無しさん (2013-12-06 02 33 52) ☆10はない。中盤に☆9ではない皿絡みや軸絡み、皿+同時押しラッシュ、サビ前半で押しにくい片方に寄った小階段などがあるが、サビ後半から☆9妥当。その後の2連打同時押しは途中からゴミつきではあるが、単純な同時押しで☆9適正でも回復が可能なはず。ハードは中盤のせいで☆10下位~中位はあるだろうが、ノマゲに関しては回復があるおかげで詐称まではいかず☆9上位ぐらいか。あとはラストに遅れてやってくる合計3ノーツに注意。 -- 名無しさん (2013-12-19 00 37 24) 正規では終盤に1+6+7+Sが4回連続でくるため、2P側で67Sが苦手な場合は鏡の方が楽かも。乱は同時押しが大変なことになるので挑戦レベルでは危険 -- 名無しさん (2014-01-06 02 37 28) S乱は☆11上位に化ける、九段でノマゲ落ち、HARDは無理ゲー・・・ それでも穴譜面よりは簡単だが。 -- 名無しさん (2014-10-07 22 17 43) STEP UPで低難度ばかりしか出て来ないのが不満な人は、この曲をS乱ノマゲでやってみよう。迷ったらこれ。 -- 名無しさん (2015-02-13 02 26 17) 初見はラスト5鍵でリズム崩されて最後の2ノーツでトドメと☆10下位の印象だった。ノマゲはやればやりこむだけ押せるようになる譜面だと思う -- 名無しさん (2021-09-14 16 42 52) 後半の3連階段の繰り返しは速さもあってハマりやすく、特に12→4→67の配置が非常に押しづらい。ラストの同時押しは一応回復なのだが、皿や合間の単鍵で拍子を崩してしまうと回復しきれない -- 名無しさん (2022-05-09 20 52 03) 名前 コメント
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「未開の地に暮らす種族の武士。 刀と金棒を使い分け、絶え間なく敵を攻め続けることができる。 己の肉体を代償に、戦闘力を上昇させる“羅刹”の姿を持つ。」 アトラスのニンテンドー3DS用RPG『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』にてパーティに参加させる事のできるクラス。 ゲーム開始時は登録出来ず、獣人の亜種族「イクサビト」との交流および共闘の末に解禁される。 メインクラスに選択した際の立ち絵はイクサビトのものだが、他の職業のサブクラスとしても問題なく登録可能。 ブシドーやショーグンに続く、シリーズ恒例の和風職かつ刀持ちの玄人向けアタッカー。 刀と槌の二刀流による斬・壊属性に加え、氷属性や炎属性の複合攻撃、範囲攻撃を使いこなす。 大きな特徴は「羅刹」状態への移行、及び「羅刹解除」での仕切り直し。 「羅刹」状態は毎ターンHPとTPが減少する代償に火力が増加するというものだが、 スキルレベル次第では「羅刹」がローリスクハイリターンな強化となり、 また、「羅刹」→「羅刹解除」の一連の流れがHP・TPの回復手段として機能するようになる。 他、通常攻撃時にHPやTPを回復する「獅子奮迅」「武士の心得」等による継戦能力と、 HPが減っている程ヒット数が上がる「無双神楽」やTPが減っている程攻撃力が上がる「羅刹マスタリ」等の条件付きの火力を併せ持つ。 リスクを減らしたスキル選びで燃費の良いアタッカーとしても十分な活躍が見込める上、 パーティ単位でHP・TPを綿密に管理する事で大暴れさせる事も可能な、頼れる武士と言えよう。 本編中では本職業のキャラクターとして「キバガミ」というNPCが解禁前から登場する。 メインモノノフ・サブメディックという心優しき戦士の構成だが、 モノノフはTEC(賢さに相当)のステータスが低い為、メディックの回復スキル「ヒーリング」の回復量が雀の涙となってしまっている。 一方で効果がTECに依存しない「リフレッシュ」「リザレクト」は十全に扱える等、 サブクラスの運用についてその身をもって教えてくれるキャラクターでもある。 ちなみに「もののふ」という単語は物部氏を語源とする。 MUGENにおけるモノノフ 木。氏が製作したものが存在。公開日は2020年9月14日。 外見は犬の姿をした金髪の女性のモノノフが採用されている。 また、二刀流ではなく公式イラストと同様に刀一本を装備したキャラメイクである。 刀による近接攻撃や当身技、突進技等をバランス良く備える他、 発生の早い全地上攻撃だが使用時に体力が大きく減少する「衝破」、 体力とパワーゲージが徐々に減少する代わりに攻撃力が上がる「羅刹」等のハイリスクな技と、 強攻撃を当てると体力がわずかに回復する「獅子奮迅」、 3ゲージを犠牲に戦闘不能を耐える「食いしばり」等の回復要素を持つ。 扱いやすい超必殺技「無双神楽」が主なダメージ源となるだろう。 その他に原作スキルの再現で、次に出す攻撃のダメージ量が上がる「チャージ」や、 ライフが減っている程防御力が上昇し、ゲージが減っている程攻撃力が上昇する「羅刹マスタリ」等の固有システムがある。 12Pは強化カラーとなっており、ゲージ自動上昇、コンボ補正の緩和、羅刹マスタリの性能強化などの特典が付く。 11段階に調整可能なAIがデフォルトで搭載されている。 刀の先端を当てるような手堅い立ち回りを見せるが、 「衝破」を無敵状態で回避されたり「羅刹」状態で守勢に回ったりすると呆気無く倒れる事も。 また、12P強化スイッチで強化カラーをさらに強化することも可能で、凶中位~狂上位までのランクに対応できる。 出場大会 新参組 VS 秘密結社シャドルー 勝ち抜きトーナメント 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会
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ホルス 登場シナリオ:FarenAfter70 リオーム王国の実権掌握者(FarenAfter70) ゴートⅧ世 対リッチームクガイヤ戦で戦死 ホルス(FarenAfter70)+学者2名(名前不明)の三頭政治 王国を平和にしたのちエドワードに禅譲 エドワード ゴートⅧ世の従弟、特に事績無し、治世は40年前後と長い ウィリアム エドワードの息子、ホルスの築いた体制が崩れ王国各地で騒乱が起こる クライデン+傀儡の王ギルフォード ギルフォードはウィリアムの弟、その妻は一官僚だったクライデンの娘で、ウィリアム時代末期からクライデンが外戚として台頭 一応デフォルトとは区別して。 -- 名無しさん (2011-04-16 16 50 21) FarenAfter70に登場。老いてなお盛ん。本当に何でもこなせる。 しかし神剣ラグラントゥーを若者に預けてしまったせいか必殺技は無し。 とある条件で爆発的な力を得ることが出来るが… -- 名無しさん (2011-04-16 16 56 25) やはり今作でもMPの少なさが課題となる、ユニット全体で見るとmp自体は決して低くはなくむしろ高い部類だが並の魔法系人材よりも呪文が豊富な上にmp回復が無い為調子に乗るとすぐガス欠を起こす。特に一発120消費のノヴァの使用は気を付けるべし。 -- 名無しさん (2020-07-05 14 45 56) 万能型なのでワンマンアーミーになりきれない それでも半分くらいの敵陣営についてはレベル5でも単騎で対応可能 -- 名無しさん (2020-07-05 15 04 54) ランダム加入する一般「勇士」をクラスチェンジさせるとイベントで名あり人材(人件費あり)になる ヘタレプレイをしていると収入が乏しいうちに大量生産してしまい、人件費が足りなくなって全人材強制解雇になってしまうので要注意 -- 名無しさん (2020-07-18 11 41 33) アルナス伯を無視し、光に弱いドワーフ陣営を利用して一般を育てると楽になる。一定ターン経過後に発生するイベントには注意。 -- 名無しさん (2020-10-04 04 31 22) 難易度1なだけあって非常に楽。デフォシナでは120ターン以降に登場する強ユニットなのに、それがさらに強化されてるから当然なのだが ただ、例のあのイベントを突破できたプレイヤーは本当にいるのだろうか?意図的に難しくしているらしいが、無理ゲーすぎる おかげで、真性ホルスの存在はエディタで知ったわ -- 名無しさん (2022-02-02 21 44 08) 例のイベントは、一般を解雇して攻め込んでくる相手の戦力を減らすことが大事。あとはアーマーとスキルをかけて、ひたすらヒール1で耐える -- 名無しさん (2022-07-20 03 02 43) チートでホルスを強化してロード軍団を蹴散らし続けるとゴートが分裂し、イベント処理がバグって強制終了する -- 名無しさん (2022-07-20 10 15 28) 例のイベントは人によって対処法が異なる。 誰でも良いので隙が出来たら回復 囮役を雇用するとか、 上述の通り只管ヒール1だけで耐え続けるとか色々鉄則は存在するが、 恐らく2体同時にやって来ちゃったヴリトラだけは皆確実にイライラさせられただろう。 -- 名無しさん (2023-04-09 19 13 24) ロードの倒し方の詳細を教えてください -- あ (2023-09-06 01 55 01) 寧ろ倒そうとしない方が良い。諸々相性悪い。 ロードの所為でクラスチェンジ出来ないなら↑の解法参照 -- 名無しさん (2023-09-09 02 38 56) 名前 コメント ロードの倒し方の詳細を教えてください。
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<お知らせ> 01/28 スケルトンの頭に変わってしまった匠フェイスとゾンビフェイスは持ってきてもらえれば交換します 01/27 色付き羊毛が白羊毛に変わってることもあるので確認してください。 01/27 エンチャント品もエンチャントが消えてることがあるので確認してください。 01/27 アイテムIDでコロンが付いてるアイテムは違うアイテムになってる事があるので確認してください。 01/27 12日以降に作ったワープ、チェストロックが消えています。確認してください。 01/27 赤石系統、ピストンが位置がずれてたりしている可能性があります。こちらも確認してください。 補償(ワープはmittu3です) 補償されるもの一人当たり50,000ドル 経験値Lv200引き換え券 消失したレアアイテム(コマンドでしか付かないエンチャ)、スティーブの顔などのクリエイティブのみで入手できるもの スケルトンの頭に変わってしまった匠フェイスとゾンビフェイスは持ってきてもらえれば交換します 保証されないもの基本的に入手可能アイテム(通常エンチャント系・鉱石系も含む)損害は基本的に保証しません。 生き物(動物)関係も補償対象外です。 臨時OPショップ 現在色付き羊毛が脱色されている事があるので、臨時OPショップにて脱色された白羊毛と色付き羊毛を等価交換できるようにしています。 (臨時OPショップの場所は、bonにワープして右に行った所のメトロ44の駅が目印です) 建築部隊 2月10日まで他の人の建築物を手伝いをする人を募集します給料は出ますがまだ未定です 手伝ってくれる方はマイクラIDとどの時間帯なら手伝えるか下に書いて頂けると助かります 建設お手伝いしまーす^^ 時間帯はランダムなので・・・ -- ハク (2013-01-27 17 37 18) 露天掘り25×25ぐらい 報酬は俺の笑顔です。 -- ぱんぷ (2013-01-27 17 47 14) 緑のチョッパー像の修復、SR壁画、ベジタンクなど様々な名作を世に送り続けている前衛的芸術家があなたのお手伝い! -- jojodatinko (2013-01-27 17 49 11) skype上がってる時ならボランティアいくます ID magorow -- magollow (2013-01-27 18 59 59) すでに手伝いました。時間帯は神出鬼没ですが夜はいると思います。 -- johnny0509 (2013-01-28 18 00 51) ログインしてる時に声をかけていただければ。依頼フォームもちら見してるよ!(/ω・\)チラッ -- HKyousiro (2013-01-29 09 07 45) 名前 コメント 依頼フォーム(今回の巻き戻りに関して作業を手伝って欲しい際に書いて下さい) 名前 コメント 質問フォーム(質問があればここにお願いします) 整地の巻き戻りはどうすればいいの? -- ぱんぷ (2013-01-27 16 35 32) 村人の交易育成でナイスな奴って軽く無理ゲーなんですが -- 関東人 (2013-01-27 17 26 10) 保障されないものにエンチャント系とありますが2周年クジでの幸運5ピッケルは保障されますか? -- M611 (2013-01-27 17 31 10) 2週間の間に他人のショップなどに売ってしまった物は、チェストなどに戻らなく無く、売った後の状態ですが、所持金が2週間前のものです。所持金を調べて、稼いだ分を補填してもらうことはできないですか? -- ShindouTKL (2013-01-28 06 32 26) 申し訳ないですが今のところ50000ドルの補填でしか考えていません。 -- 盆 (2013-01-29 09 29 25) 名前 コメント