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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUPERNOVA2 BEAT EX Pluto Black∞Hole 50~270 1052 ? 初見ではまず安定しない。繰り返しプレイしてソフランのタイミングをつかもう。 -- 名無しさん (2009-09-03 02 24 59) ソフランを覚えさえすれば☆10最上位程度になるので繰り返し練習を進める。 -- 名無しさん (2010-03-14 13 11 05) REGALやトレーニングで停止地帯を覚えないとノマゲ難ともに無理ゲー -- 名無しさん (2011-01-27 13 20 22) IIDXに移植した意味がわからないが、前半の異色二重階段は地味に練習に使える。二重階段は大した練習譜面もなく、いきなり複合を叩かされるがこいつのおかげで二重階段onlyを叩ける。速度も遅めで初心者にぴったり。 -- 名無しさん (2012-02-21 22 17 46) 暗記しないとEASYさえもお話にならない。DDRで停止位置覚えるのもいいんじゃないかな。IIDXの攻略がDDRってのはどうかと思うけど... -- 名無しさん (2012-03-16 23 34 11) 素直に弐寺で停止位置覚えれば良いやん -- 名無しさん (2012-03-17 21 18 01) 糞譜面。↑にもあるように一応序盤の二重階段は練習にはなるが・・・ -- 名無しさん (2012-10-17 21 28 25) 擬似停止を覚えれば楽しい。 ソフランにも注意。低速弱いと中盤けっこうもってかれる -- 名無しさん (2012-10-17 23 02 39) この曲の攻略はノーマルに緑ランプ付けるところから始まる -- 名無しさん (2013-06-18 06 51 14) ↑5亀レスだがDDRでの停止位置は弐寺での停止位置と微妙に違うので注意 -- 名無しさん (2013-12-11 03 33 08) 十段だけど初見BP300でたw とにかく停止が多いから覚えないと話にならない -- 名無しさん (2014-04-25 10 04 58) ソフラン暗記しないとノマゲ、ハード共にかなりキツい… -- 名無しさん (2016-05-18 01 28 16) 二重階段乱で易 -- 名無しさん (2017-01-23 10 21 44) ↑ミス二重階段を崩すために乱かけて易 -- 名無しさん (2017-01-23 10 22 14) CSDJTの11ハードうめで最後だった・・・微妙な速さの二重階段が異様に叩きにくいし乱も正規もクソ配置すぎる、停止箇所をちゃんと覚えていても見切りが付けにくい。個人差譜面ではあると思うが相当難しかった -- 名無しさん (2017-02-23 22 31 28) イージーなら多少停止地帯覚えてればギアチェン無しでもいける。BPMは220に合わせるといい感じ。低速とラストは気合。 -- 名無しさん (2019-10-18 23 39 44) トレーニングモードでソフランなくせばいい二重階段練習良譜面に そのままやる価値は・・・ないかも -- 名無しさん (2020-03-30 17 53 04) 【ハイスピ】開始2.0→28小節で2.5→44小節で2.0→61小節で1.0 -- 名無しさん (2023-05-08 14 33 11) x2.50〜x2.75〜x2.00……なんて個人差やないかい まあそのHS倍率で出来るならほぼ一定の緑数字維持はできるが -- 名無しさん (2023-05-08 15 10 19) ここは個人用のメモ帳じゃないぞ -- 名無しさん (2023-05-08 17 27 44) 名前 コメント
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十亥牡丹 干支:亥 所属:未苑部隊 階級:少尉 性別:男 身長:184cm 体重:70.8kg 年齢:21歳 誕生日 5月7日 刺青:下腹に蝶と牡丹 人物 成り上がり一族の十亥家次男。未苑部隊所属少尉。 年の割に冷静で落ち着いた性格だが言語崩壊を起こしている為温度差が激しい。 ギャル男口調が全てをぶち壊している上に生真面目さが災いして総評:変な人。 奇跡的な運動音痴なので走ると必ず転ぶ。 数学に関しては一種の天才。計算が抜群に速くて正確。 経理の仕事大好き。 感情の起伏が顔や態度に出にくい。 ほぼノーリアクションで流しているように見えるが内心ではそれなりに何かを感じている。 自分の名前が女みたいで好きじゃない。 etc □ポケットにいつも算盤。 □算盤の音で除霊することができる。 □キスが上手い。 □貞操概念が固い。 □でも彼女はいっぱいいました。 □でも前戯で終わらせてます。 □だから童貞。 干支軍人に30の質問 1.名前を教えてください。 十亥っす。 2.階級と所属部隊は? 未苑隊で少尉やってる的な。 3.家族構成は? 親父と母さんと兄ちゃん。 4.年齢はいくつですか。 21。 5.趣味を教えてください。 算盤。 6.特技は何ですか。 計算。 7.休日は何をしていますか? つか超プライベートだから関係なくないすか。 8.軍人になった理由をどうぞ。 マジほっといて欲しい的な。 9.好きなものは? 算盤とナンプレ。 10.では、嫌いなものを教えてください。 運動。 11.お酒は好きですか? 俺記憶なくなるからなるべく飲まないようにしてるっつーか。 12.好きな人はいますか? ガチで関係なくないっすか。 13.その人は誰か教えてください。 えっなんすか超突っ込んでくる的な。黙秘権使うっていうか。 14.軍人になってよかったことは? 親父にぶっとばされずに済んだ。 15.武器は何を使っていますか? いやまず戦わねんすけど。 16.もし武器を持たずに前線配備されたらどうしますか? 無理ゲーすぎるし。死ぬし。 17.所属部隊は好きですか? 話変わりすぎじゃねっすか好きっすけど。 18.上官、または隊長に一言どうぞ。 実際ふゆさんっていくつなんすかマジで。 19.今一番やりたいことは何ですか? いきなり聞かれても出ないっつーか。 20.よく行く場所は? 自分の部屋。 21.負け色が濃い戦場に行くことが解っていたら前日は何をしますか? 予算会議的な意味すか。帳簿の最終確認する的な。 22.勲章や名誉、名声が欲しいと思いますか? 出されたら欲しいんじゃないっすかね。 23.死ぬことは怖いですか。 なんすか俺殺されるんすか。普通に怖すぎる。 24.もし軍人にならなかったら何をやってると思いますか。 なってなかったら親父にぶっとばされてる的な。 25.特別に賞与が与えられました。何に使いますか? 今欲しいもんないから貯金する。 26.上官の裏取引現場を見てしまいました。あなたはどうしますか? それマジ俺みたいなのがどうにかする空気じゃないっていうか。 27.部下が大失敗して落ち込んでいます。どんな声をかけますか? ドンマイ。 28.私服に気を使うほうですか? 全裸で出れるわけない的な。 29.異性を誘うとしたらどんな場所に誘いますか? 最後にまたそういう系挟んでくるとかどんだけ。 30.お疲れ様でした。最後に何かあればどうぞ。 別になんもないっす。
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#blognavi 今日はTOG邸へ進入・・・ちなみに徹夜明けです! 秋葉原まで徒歩で行ける距離と聞いてわくわくどきどき ポカーン 何この家、12階最上階にあるとか。まじ凡人には住めないとこだわ。 自分がどんなに貧相かわからされますw んでリアクトの会を進めていました。 順番待ちのあいだ、つぐみんに画像付きメールを突拍子もなく送ってみる。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 柚爺「これで勝ったと思うなよー」 月海「萌え・・・。この夜にこんなキャラはいてもいいんだろうか・・・。(以下由真に対しての情熱の文が続きます ぇ)」 きっとこれで彼も次にあった時はこれを待ち受けにしてくれているであろう。 ちなみに現在のゆず爺の待ち受けは #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 シャナとなっています。 んでその後パワプロやって秋葉SEGAへ。最初志貴に勝ったものの、その後無理ゲー漂う試合が続いた為、早々にレジャランに避難。んでその後TOG君と別れて中野へ移動。 TRFでちょこっとやった後、プラボでカードを作って以来のアイマスをやる。 オーディションを受けてみたが見事一位をとってしまう。 だがランクアップまであと800人足らずorz その後どんちゃん katuさんとサイゼリアで団欒会 かなりダベってましたね。自分、眠くて死にそうでしたが。 んで解散し、家に帰ってきた自分が居る・・・と。 明日はアーノンとジレットさんが渋谷に襲来するみたいですので。 張り切ろう。アニメイト。 あと、4/16は KILさん 果汁さんで出るかも。というのも2人ともその日が本当に大丈夫なのか不明の為。 4/22は ヒデにゃんとアポさんとパルフェチーム結成します。 つぐみん いいよねーツンデレな妹いいよねー郁乃を持ち帰りたいわぁ。メモオフね。芳乃さんと同じく1.2から初めてみるよ。 果汁さん 彼にはツンデレしか頼るものがないのだよ・・・ぇ 管島さん シャナへの愛(見習い)があれば当然の結果でした(マテ みんな由真由真って。瑠璃タソも忘れちゃ行けないんだからね! うちが許さないんやからね! カテゴリ [メルブラ] - trackback() - 2006年04月09日 20 06 00 携帯の操作方法がわからず、画像保存ができない・・・。orz とりあえず、保存しました。 由真やば・・・。瑠璃やば・・・・。たまご?なにそれ・・・ -- 月海 (2006-04-09 22 41 48) アイマスならまかせて!それとタマ姉終わらせたから語ろうぜ!(`・ω・´)シャキーン -- 最終 (2006-04-09 23 20 52) 自分は23日に同人誌買いに行ってきますね -- ごっち (2006-04-09 23 52 00) 明日は例の品持ってきてくださいね^^ -- ジレット (2006-04-10 00 11 31) これで勝ったと思うなよ~~~~~(謎) 由真のような友人?がほしい -- 闇薙cord優季 (2006-04-10 00 26 20) ちょwwwwwたまごをのけ者にしないでください!愛佳みたいな友達が欲しい・・・(パクリ?w -- ルナ (2006-04-10 02 53 04) 今日渋谷いきたかったけど君望に逃げましたよ(ぇシャナの力を借りるなら私も誰かの力を借りて22日はリベンジします〜そんなわけで22日はHN変更笑 -- 管島 (2006-04-10 19 01 15) 名前 コメント #blognavi
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Return of the Obra Dinn ADV テキスト 2,250円(税込)2.0GB ある保険調査官の体験をモノトーンで描くアドベンチャーゲーム 時は1802年。200トン以上の交易品を積んだ商船「オブラ・ディン号」が、ロンドンから東方に向けて出港した。 その6か月後、同船は予定されていた喜望峰への到達を果たさず、消息不明扱いとなった。 そして今日、1807年10月14日早朝のこと。オブラ・ディン号は突然、ファルマス港に姿を現す。帆は損傷し、船員の姿も見えない。 これを受け、東インド会社ロンドン本社所属の保険調査官が、ただちにファルマス港に派遣された。 同船内を直接調べ、損害査定書を作成するために――。 「Return of the Obra Dinn」は、探索と論理的推理で展開する、一人称視点の謎解きミステリーアドベンチャーゲームである。 メーカー 3909 配信日 2019年10月18日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, ポルトガル語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO D 暴力 オブラディン号はショップのスクショ見て気になったらそれ以上プレイ動画やレビュー見ずに買って一気に遊べ -- 名無しさん (2019-10-25 07 56 47) 凄く気になってるんだけど推理ゲー風? それともパズルゲー風? 過去に何があったのか見れる時計を持った主人公が 死体が60ある船で、その死体の名前、死因、殺人なら犯人を船を捜査しながら一つずつ埋めていくゲーム 答え合わせが3人ごとにあるので総当たりのパズルゲーにしようと思えばそうなる -- 名無しさん (2019-10-25 07 57 08) 基本的には物語を読み進めていくAVG 物語を終えたところで一応クリアにはなる 最後に評価を貰えるのだが当たり人数によってたぶんエンディング変わると思う 推理とかは 518の通り 死因は物語を見てたら大体わかるが名前は状況その他から 自分で考えて答えを出す必要がある(名前は名簿の中から選ぶ) -- 名無しさん (2019-10-25 07 57 41) オブラディン8時間22分でクリア 取り敢えず、2-2のムービーは(スキップでも)音を消した方がいい... ゴア表現もあるので、苦手な人は注意 難易度的には、推理ではなく、数独的なパズルのほうが近い 確定ポイントや仮置きで、なんとかなるレベル -- 名無しさん (2019-10-25 07 58 10) 周回要素はない...んじゃないかな...? 基本的には一本道 だけど時間軸を無視した導線になっているので、一本道さは感じない 章が終わると、プレイヤーの好きな順序でプレイすることが出来る -- 名無しさん (2019-10-25 08 11 29) たぶん完全クリアしたけど総当たりだとキツイと思うよ それよりは一つ一つの場面を隅々まで見てヒント発見した方が楽しいゲームだと思う ある人物の死亡場面の脇で他の生存者がしてることが後々手掛かりになったり なので推理ゲーよりだと感じた ただモブっぽい乗組員たちの名前はある程度総当たりになってしまったな -- 名無しさん (2019-10-25 08 11 52) オブラディンの身元特定が無理ゲー過ぎる -- 名無しさん (2019-10-25 08 12 19) オブラディン、なんか理不尽だなあ いまいち見分けのつかない上にイラストとは全然似てない顔を いちいち全部判別して覚えてないと身元特定できないよ -- 名無しさん (2019-10-25 08 12 29) 「この被害者は過去のどこそこの場面にもいましたよ」が身元特定のヒントになってるはずなんだけど まず顔が判別付かない -- 名無しさん (2019-10-25 08 12 45) ZLで人物にカメラズーム + Xで自動的にイラストに紐付けてくれる機能使っても無理なのか? 3Dモデルで判別付かなくても 極端な話この機能使ってるだけでイラスト画面に情報集約できて大半の特定は容易だったけど -- 名無しさん (2019-10-25 08 13 08) オブラディン中国人どれかわからないから仮置きしてたら安否確定しちゃった 職種ごとの「不明」だけでなく国ごとの「不明」も選択肢に欲しかったな あと船外で残留思念でジャンプしなければ到達しないところで間違った人選んじゃって選び直しってのが面倒 それ以外の不満は全くない 読み込みも早くて快適だしみんな遊んでほしいわ -- 名無しさん (2019-10-25 08 13 28) オブラディン面白いし雰囲気もいいんだけど一通り船内回ったら次どこに行くか分からなくなるな -- 名無しさん (2019-10-25 08 13 41) ○~◎:Return of the Obra Dinn \2250 ttps //www.youtube.com/watch?v=x3nRD6nejVA 死者の死亡の瞬間を見る事が出来るサイコメトリーな懐中時計を駆使して 行方不明船で起こった事件の全容を解き明かしていくミステリーアドベンチャー ビジュアルは全編モノトーンで描写 作品の雰囲気作りでもあるが 殺害描写が過度にショッキングにならない為の緩衝措置でも有るのだと思う BGMは、時に不穏に、重厚に、衝撃的に各シーンを彩り 作品に良く馴染んでいる印象 プレイヤーは、手帳の名簿、スケッチと懐中時計のワンシーンから得られる情報を元に 乗員の特徴や生活背景にまで深く頭を巡らせて この人物は誰なのかを推理し、埋め合わせて行く事となる -- 名無しさん (2019-10-25 09 51 33) 船で何が起こったのかも、興味の対象ではあるが この推理ADV要素こそが本作の肝であり 人物の行動、特徴を掘り下げて行くほど その世界観に没頭していくと感じる自分が居た ここにどれだけのめり込めるかで、本作のプレイヤー評価は分かれる 自分は一周プレイして概ね満足したので、 完クリは攻略サイトを参考に済ませる事にした プレイ時間は6時間 自力で完全クリアを目指すならその倍は見積もってもいいと思う じっくりとゲームを遊び、世界観に浸り頭を巡らせたい人におすすめしたい作品 積みゲー消化に追われている人は興味と値段に相談のうえで -- 名無しさん (2019-10-25 09 51 48) 名前 コメント
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「伝えたいこと、いっぱいあるの」 プロフィール 誕生日:6月4日 血液型:A型 身長:147cm スリーサイズ:B75/W56/H79 Tactics製作のPCゲーム『ONE~輝く季節へ~』に登場するヒロインの一人。 川名みさき、椎名繭と並んでONE問題児の一人。 読めない名前とよく言われるが「こうづき みお」と読む。 好きな食べ物はお寿司で、特技は裁縫。 小柄の体格と紫のショートヘア、そしてチェック柄のリボンが特徴(なお、ある事情からリボンを取ることを非常に嫌がる)。 主人公の年下で健気で弄られ役でドジッ娘の所謂妹系キャラ。 他の妹系キャラと違う部分があるとすれば、聴唖のため一切言葉を話すことが出来ない程度である。 言葉を話すことこそ出来ないものの、作中ではスケッチブックによる筆談で会話するため一応平時は何とかなる 実際に主人公の視点で見たら顔の下に会話ウィンドウという「これなんてエロゲ?」な見た目になっているに違いない。 その上、文章として書いている筈なのに口癖の如く、語尾は「~の。」、「~なの。」で〆られている。 ……何故手話じゃないのかというのは野暮なツッコミ。 手話が通じる者は少ないが、筆談なら紙とペンさえあれば誰とでも会話出来るのであるから、自分が分かる範囲に留まる必要は無いのだ (実際、聴唖の場合手話より筆談を使う人が大半で、手話を使う人は少ない)。 というかその辺の理由は作中で言及されるので割愛。 ただし、盲目なので筆談が読めないみさきとはコミュニケーション不能。 ……かと思いきや、意外と仲がよい(当然通訳が必要だが)。 二次創作ではみさきの手に指で字を書いたり、モコモコペンを利用したりと色々な策を講じている姿が見受けられるが、 元々ドジであるせいか「こ、ん、に、ち、わ、な、の」が「こんちくしょう」や「新日は馬場」になってしまったり(馬場は全日なのに)、 海で足がつったのにみさきに気付いてもらえずに溺死しかけたりと散々な目に遭っている姿も多い。 また、上にも書いたようにエロゲーという表示形式と非常に相性がいいキャラであるため、 アングルの調整が必要な他の媒体、特に性質上スケッチブックが使えない18禁作品では作者の腕が試される。 何にせよ、重い話題にすることもなく障碍を笑い飛ばしてしまえるというのは流石である。 また、言葉が出ない分を補って余りあるほど表情豊かで明るく前向きな性格をしており、それ故に人に無視されることを嫌う。 その上なんと演劇部に所属しており、喋れない点を上手いこと吸収して好評を博している。 本人のシナリオ以外でも、上述のみさきシナリオや茜シナリオに登場し、マスコットのような役割で活躍(?)している。 + AA略 「 ̄ `ヽ、 ______ L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉 / ヽ\ / // / / ヽヽ ヽ〈 ヽ、レ! ( ム-t ハ li 、 i i )ト、 ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l ! /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」 ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′ r777777777tノ` ー r ´フ/′ j´ニゝ l|ヽ _/`\ 〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、 〈、ネ.. .lF V=="/ イl. ト |お前の態度が とニヽ二/ l ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l |l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、! |l__________l| \ ソ 人によってはこのAAの人、と言った方が通りが良いかもしれない。 もちろん、本物の澪はこんなことは言い…もとい書きません。 こっちの澪は言いそう…あっちはあっちで多分書けないが。 あと、このAAは後にイラスト化されたのだが、髪とリボンと服の色を変えてチルノに改造されることもある。 当然ながらPS版、PCフルボイス版共にCVなしとなっている。OVA版だけはCVが当てられたりしているが、 これはあくまで『心の声』であり、設定自体は変わっていないので問題無いはずである。…脳性(音声言語を構築出来ない)だったら間違いかもしれないが。 OVA版の声優は『一騎当千』の孫策伯符の声も演じた 浅野真澄 女史で、 リメイク版では『アイドルマスター シンデレラガールズ』の前川みくを演じた 高森奈津美 女史。 年齢は主人公の一つ下の高校1年生ということは確定しているが、 身長や戦闘力は小学生疑惑のある繭と同レベル。 身長はおろか胸も負けていて、リトバス以前の鍵系キャラだとバストサイズは下から二番目(一番下はみちる。攻略キャラの中では最下位)、 カップサイズはMUGENに参戦していない広瀬真希(158cm 80/59/84)と並ぶBカップで最下位タイである。 一応、高校生なのにライバルがガチ小学生レベル(しかも負けてる)というのはどうなんだろう。 まぁ、そういう方面の需要もあるからある意味トップのステータスを誇ってもいいのかもしれない。 もっとも、現在ではもっと下のキャラ(身長145cm B69/W51/H72)が現れて、お株を奪われてしまっているのだが。 + 参考資料:Keyのキャラのバストサイズ 身長145cm B69/W51/H72というのは、Key初のバスト60台のヒロインこと能美クドリャフカだが、 他のメーカーのロリ担当だとバスト60台は実はそれほど珍しくもない (MUGEN参戦キャラだけでもメルブラのレンやQOHのマルチ、カップ自体はBカップとはいえ零のリムルルも該当する)。 どうもKeyのロリ担当はロリの割にバストがある奴が多い(伊吹風子ですらB78)。 これがバストサイズでなくカップサイズだとより顕著で、Bカップ以下だと旧Tacticsの『ONE』をKeyとみなしても6人しかいないという状況。 しかも作品は『ONE』と『リトバス』のみである。何と幼女のみちるですらCカップというありさま。 Cカップというと『アルカナ』のさーたんクラスでメルブラのさっちんよりも大きい。 幼女でこのレベルってどんなものなんだろう…。まあ79のDで貧乳なあたり基準がおかしい可能性が大きいが。 参考までに貴重なKeyのBカップ以下の女性キャラを以下に示す。 『ONE』 名前 身長 バスト ウエスト ヒップ カップ 上月澪 147 75 56 79 B 広瀬真希 158 80 59 84 B※1 『リトルバスターズ!』 名前 身長 バスト ウエスト ヒップ カップ 三枝葉留佳 163 81 59 82 B※2 能美クドリャフカ 145 69 51 72 A 西園美魚 153 75 55 79 B 二木佳奈多 163 80 57 82 B※2 ※1ヒロインではなくサブキャラ ※2ただしCGを見る限り服の上からふくらみが目立つくらいにデカいので 、b(){どう見てもBには見えない}。 尤もEカップ以上も少ない(Eはヒロインだと7人(内メインヒロインは1人)、サブキャラ含めれば10人)上に、Fカップ以上に至っては以下の3人のみ。 名前 登場作品 身長 バスト ウエスト ヒップ カップ 一ノ瀬ことみ CLANNAD 160 88 58 85 F 氷室憂希 クドわふたー 165 89 58 84 F 此花ルチア Rewrite 167 93 59 86 G CとDばっかりってなんなんだこの平等社会。 単に樋上いたる氏の描写能力の問題で、リトバスからNa-Ga氏が加わった結果と言えばそれまでだが。 『Eternal Fighter Zero』における性能 演劇部員という設定からか、特殊技および必殺技は全て誰かのコスプレである。*1 キャラ性能の方は『剣サム』の天草四郎時貞のごとく「近距離モード」と「遠距離モード」を使い分けながら戦う。 癖が強いキャラが多い『EFZ』内でも屈指の操作難易度を誇るテクニカルキャラクター。 この2つのモードは通常技から必殺技に超必殺技、挙句の果てには空中機動性能まで全く異なっており、 前者はおもにスピードと接近戦に優れ、後者はリーチと空中戦に秀でている。 基本的には「遠距離モード」のトップクラスのリーチを武器に立ち回るが、 切り返し手段が皆無なので間合いが狭まったらすぐに切り替える必要がある。 「近距離モード」なら発生4F(無敵有)の「衣装・陰陽師」が使える。 ちなみに「モード切替」は必殺技扱いなので通常技をキャンセルでき、 これを駆使すれば隙の大きい技のフォローや、非常に高威力なコンボを組むことも可能である。 『EFZ』において「理論上最強」といえば十中八九彼女のこと。*2 (神奈備命を除けば)長森瑞佳と並んで最上位に位置している。 …が、使いこなすのが非常に困難なためプレイヤー人口も少ない=対処法が知られていないと言う面もある。 参考動画 「スケッチブックの使い方、ちょっと違う気がするの…」 MUGENにおける上月澪 数体確認されている。 かつてはDABA氏によるものが有名であったが、残念ながら現在は入手不可。 + DABA氏製作 原作再現仕様 DABA氏製作 原作再現仕様 大まかに原作の仕様が再現されている澪。 現在はInfoseek無料HPサービス終了に伴うサイトの削除で入手不可。 舞や佐祐理さんのパッチで知られている某海外サイトにて強いAIも公開されてはいるが、 モード切替を生かし切れていないのでAIが性能を持て余している感が強い。 ニコニコ動画上でえりんぎ氏による国産AIも公開されていたが、現在はYAHOO!簡単ホームページ作成サービス終了に伴うサイト消滅により入手不可。 デフォルトの設定だと通常投げの連打を自重しない(BAD MOON EDITIONまでは連打でダメージが増えていた模様)が、AIレベルや仕様設定で変更可能。 余談ではあるが、えりんぎ氏のAIは勝利時に近接モードであればしゃがみを繰り返し、遠距離モードではプロペラ飛行を行おうとする癖がある。 恐らくは勝ち挑発の一種と思われる。 えりんぎ氏AI + EINZBERN氏製作 ドレスシンデレラ澪 EINZBERN氏製作 ドレスシンデレラ澪 2012年12月28日公開。狂~神キャラアレンジされた澪。 DABA氏が改変禁止なため1から作り上げたという。略称は「DC澪」。 6Pが常時AIカラー、10Pが狂上位、11Pが撃破挑戦、12Pが神カラーとなっており、 スイッチによって細かく強さを変更することも可能。 モード分けは無く、元キャラの両形態の技を使用する。相手のステータスによって火力が変化する。 + Digoxin氏製作 原作再現仕様 Digoxin氏製作 原作再現仕様 原作再現を目指した澪。 Onedriveにて公開されている。 + sudara13氏製作 アナザー澪(A澪) sudara13氏製作 アナザー澪(A澪) 氏恒例のEFZアナザーシリーズ第4弾。 コンセプトとしては形態変化することで強くなるとのこと。3つの形態があり、それを一方通行に変化させて戦うキャラである。 第一形態だと機動力がいまいちだが、近距離では発生の早いアッパー、中距離ではガード不能技と、どの距離でも何かしら使える技を所持している。 そしてこの形態では威力の高いビームが特殊武装として出せるので、狙って当てたい所。 第二形態ではそれなりの機動力にそれなりの必殺技を持っており、この形態が基本形態と言っても良いくらいに万能な性能を誇る。 第三形態は機動力が高い接近戦に特化したタイプ。…なのだが、実はそれほど変わらない。 飛び道具を持たない代わりに、特殊武装として相手に追従して射撃をする武装があり、 これで相手を固めて接近することも可能だが、回転率が良いわけではない。 つまり、RFバーストすると機動力がかなり向上して武装の回転率も高くなるものの、 特殊武装は換装直後は溜まっていないので、バースト無し換装はかなり辛い。 だが一回バーストすればかなりの武装がリロードされるので、一応それなりに戦うことが可能。 ゲージ技は第一形態と第二形態は共通の技だが、第三形態には専用の物が用意されている。 AIはデフォルト搭載されているが、言葉を話せない設定を反映してか、他のアナザーシリーズと異なりボイスは実装されていない。 また、ゲージ技の中には下記の動画にあるように『ONE』のキャラが集合して攻撃する技も存在する。 この他、澪をベースに『CLANNAD』の伊吹風子が製作されている。 製作者曰く身長が似てるからこのキャラを素体にしたのだとか。 「背中、あったかいの」 出場大会 + 一覧 + 上月澪 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 超・新生弾幕グランプリ オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント EFZランセレサバイバル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 第二回 ワンチャンアレバカテルー大会 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 HIGE10P前後ランセレ大会 HIGE1P前後ミニ大会 幕末前後!ランセレトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル たぶんレアアクマ前後シングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SP 男女ペアタッグバトル大会GX 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 男女タッグ祭り2009春 ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント またヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント 第2回 皆が観たいと思った男女タッグで大会 第2回男女タッグパートナーシャッフルトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ EFZランセレタッグサバイバル 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント EFZ&東方 黄昏タッグトーナメント 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント チーム エロゲBGMでリーグ戦するよー 作品別スイスドロー風トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 伝統の作品別トーナメント 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 頂上対決お祭りトーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント 凶連合VS狂連合 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 E長森5P前後チームトーナメント その他 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 男女タッグでチームバトルロワイアル デップー主催☆女性親衛隊結成大会 四神・成長陣取り合戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 M.G.T. 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 めざせ名勝負! 打倒神1Pトーナメント(リスペクト) 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ きっと永久vs即死大会2 name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 作品別ゲジマシチームトーナメント 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 タタリフェスティバルッ!!-II 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 終・地獄門 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み EFZ大会 【黄昏杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 ゼットン前後ランセレサバイバル 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! + アナザー澪(A澪) 【アナザー澪(A澪)】 理不尽押し付けランセレバトル!! 濁れ!凶の戯れランセレバトル ビーム撃てれば魔法使い マジカル☆ランセレバトル 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 狂下位パレードランセレバトル JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 星取り地獄~輪廻杯~ 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 凍結 狂下位 ランセレコンビマッチ 出演ストーリー ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~ この世界の片隅で(おまけ) 血が嫌いな吸血鬼(第11-2話より) 貴方を忘れない(ヒロイン) But, who will watch the “April Fool” ? おっぱい三国志 *1 ちなみに以下が各衣装と元ネタ。全部分かったアナタは相当なマニア。 「衣装・学徒兵」は語尾の「~なの」口調とチェック柄のリボン繋がりのネタ。 また、技に名前が付いていないが、近距離モードのD屈中は春日野さくらになるなど、 通常技にも服装が変化するものが一部存在する。 衣装・学生格闘家 草薙京 衣装・幕末貴族 嘉神慎之介 衣装・陰明師 一条あかり 衣装・あかずきん バレッタ 衣装・冒険家 ダンディーJ 衣装・マッチ売りの少女 えここ 衣装・カードキャプター CCさくら 衣装・式神使い 柊小雨(ぐわんげ) 衣装・学徒兵 東原ののみ(ガンパレードマーチ) 衣装・長くない靴を履いた猫 猫どりふ(伺か) 衣装・とにかくたくさん 草薙京、デ・ジ・キャラット 衣装・ヴァンパイアハンター シエル 衣装・雪女 ブラックえここ 衣装・あれ以外の何かWith偽七瀬 さくら&うにゅう&黒うにゅう(伺か)、ファウスト + 衣装画像 *2 強いて他に「理論上最強」候補を挙げるなら天野美汐。 ただしこちらはモード変更を使いこなせなくてもそれなりに強い。
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初日 遠吠え 人狼:高尾、宮地、春日 春日 おーよろしくー 高尾 いやんw狼かよw w w よろしくでっす! 宮地 やっぱ俺呪われてるだろ() よろしくな 高尾 …えっ 宮地 春日は良いとして高尾と一緒に狼とかシステム許さん(^ω^#) 春日 …(´・ω・`)狼率上がってきた 春日 狂信だれ(´・ω・`) 高尾 火神狂信らしいです、指示欲しいらしいですけどどうします 宮地 火神狂信だろ? 高尾 あと宮地さんまだ轢かないで! 春日 適当にしといてもらう、いざとなったら狼として死んでもらう←オイ 春日 そして俺は霊媒騙る。よろしくねぃー 春日 誰噛みたい? 宮地 猫噛み避けたいよな… 高尾 黄瀬噛みたいです先生 春日 いいでしょう、猫でも殴ればいいのです 宮地 高尾珍しく気合うな 宮地 黄瀬の猫率異様に高いんだけどなwまあ噛み先把握 初日 ささやき To黄瀬 黄瀬 解せぬぅぅぅうううう To高尾 火神 俺は狂信だ、指示くれると嬉しい。 To黄瀬 黄瀬 俺もーやだw w w w 狐やだw w w To黄瀬 黄瀬 ヘルプミーw w To黄瀬 黄瀬 助けてくださいっスw w w w To火神 高尾 適当に頑張れ、いざとなったら狼として死ぬつもりでよろしく! To火神 高尾 春日さんは霊媒騙りするらしい とりあえずまあ知っとけよ(`・ω・´)b To高尾 火神 かなり不利だからなぁ… ごめんな。 To今吉 黄瀬 じゃじゃーん♪ 狩人COっス! 真目な今吉さん護衛することにするっスよー 疑わしかったら占ってくれても構わないっス To火神 高尾 いいよいいよ、占い3しか出なかったし… To火神 高尾 火神もどんまい To黄瀬 今吉 把握、噛まれんようになー To今吉 黄瀬 了解っス!(b・∀・)b気をつけるっス 猫っぽい喋りってどうしたらいいんスかねw w w To葉山 今吉 狩人さん? 2日目 霊界 霊界在席:青峰 青峰 おいおい、ぼっちかよ 青峰 俺は察しろって言ったからな 青峰 ・・・・狐だけど 青峰 あー・・・暇だな・・・・ (下界で春日は霊媒結果を青峰黒と発言) 青峰 あ? 青峰 どういうことだよ、春日コラ 青峰 お前ら・・・・W (黄瀬から青峰にささが届く) 青峰 俺だって逝きたくて逝ったわけじゃねーよ・・・ 青峰 お前かよ、黄瀬 青峰 あー・・・こりゃ、勝てねーな・・・ 青峰 俺嫌なんだよな・・・・狐とかダリィし 青峰 黄瀬、どんまい 青峰 それにしても・・・ったく、黄瀬かよ・・・・ 青峰 俺はもう、しーらね・・・ 2日目 遠吠え 高尾 黄瀬ェェッェ 宮地 マジかよ 春日 黒出すね 宮地 今吉くっそーw これは今日か明日には吊られるな…頑張ってくれよ、春日 …と高尾 春日 無理無理無理w俺も無理w 高尾 と?!と?!!? 高尾 ってか火神に初日白出されてる俺も無理ゲーなんですけど! 春日 どーする?占い抜く? 春日 やっばいしくじったw 宮地 黒子噛むか? 春日 同じこと考えた☆ナイスキヨちゃん♪ 高尾 あー、うーあー、うー、 黒子噛んどいたがいいですね、はい (下界宮地が霊能結果割れたらラインできる発言) 春日 ほああああああああライン言ったいかんんんんんんんん 春日 俺と火神くんでできるやないのぉぉぉおおお 宮地 あ、ワリーw 春日 でもここで黒子君噛んだら…真っぽくみられる…けど…いいか、噛んでから考えようか… 宮地 狩人は多分今吉護衛だろ?今後狐1なら真占いは早めに消しときたいからな… 春日 おぉん… 宮地 緑間素村か狩人かだよな…あっさり吊られる辺り素村っぽい気もするけど 春日 緑間君に黒、黒子君に白でいいね 高尾 いいともー? 宮地 緑間狐でも良いんじゃね…?いや、分かんねーわ 2日目 ささやき To青峰 黄瀬 何で先に逝っちゃったんスかぁぁああああ To青峰 黄瀬 くっそぉぉおおなんで俺狐なんスか!!! To青峰 黄瀬 ッハ To青峰 黄瀬 青峰っち吊りの後に狐噛み起こったってことは、 次俺黒出しじゃないっスか!!? To青峰 黄瀬 今吉さんに狩人ささしたけどどこまで信じてもらえているのかぁぁあああ To今吉 黒子 葉山さん占います。一様伝えてください。 To黒子 今吉 把握、行ってらっしゃい To今吉 緑間 俺は素村だ
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ふたりでにゃんこ大戦争固有の要素であるにゃんにゃんチャンス。このページではにゃんにゃんチャンスの仕様関連と各ミニゲーム別の攻略法を解説する。 にゃんにゃんチャンスの仕様関連の話高知県クリア後に解禁 5回戦闘勝利すると出現する 出現するミニゲームは補正がかかっていて全て等確率 進行状況によって点数の稼ぎやすさと難易度が変化する 高得点が狙いやすいチャンスタイムが存在する レジェンドステージ星3全クリ後はタイトル画面から遊び放題だが... にゃんにゃんチャンスの報酬毎回獲得可能な報酬 参加回数報酬 1万点報酬 超高得点報酬 わんこでポン遊び方 配点 目標スコア 2Pの操作 チャンスタイム中の変化 攻略法 編集者のハイスコア ネコネコダッシュ遊び方 目標スコア 2Pの操作 チャンスタイム中の変化 攻略法 編集者のハイスコア ネコつかみ大作戦遊び方 配点 目標スコア 2Pの操作 チャンスタイム中の変化 攻略法 編集者のハイスコア ぶっとびランチャー遊び方 配点 目標スコア 2Pの操作 チャンスタイム中の変化 攻略法 編集者のハイスコア にゃんにゃんチャンスの仕様関連の話 高知県クリア後に解禁 四国地方最初のステージである高知県をクリアするまでにゃんにゃんチャンスは遊べません。最初の難関である福岡県の攻略法は日本編を参照。 5回戦闘勝利すると出現する 5回戦闘勝利するごとに、にゃんにゃんチャンスが遊べます。ただし、遊べる状態になってもステージに入るとまた5回戦闘勝利するまで消えるので注意。なお、マタタビステージのEXステージでもカウントの対象となる。 出現するミニゲームは補正がかかっていて全て等確率 ミニゲームは4種類あるが、4回ですべてのミニゲームが出るように補正がかかっている。4回終えるとミニゲーム出現状況リセットされる。(出現順は変化する) 進行状況によって点数の稼ぎやすさと難易度が変化する ストーリーモードを進行しているほど点数が稼ぎやすくなる。一方で難易度も上がるため初めは多少の慣れが必要。序盤は報酬5個獲得がほぼ不可能なので気にしないこと。ちなみに、宇宙編の序盤辺りで難易度の上昇は止まる。 高得点が狙いやすいチャンスタイムが存在する とあるタイミングから20分間(?)チャンスタイムに突入することがあり、チャンスタイム中はゲームの難易度が上がり高得点が狙いやすくなる。特にネコネコダッシュはチャンスタイム外だと報酬5個が無理ゲーな場合もある。 レジェンドステージ星3全クリ後はタイトル画面から遊び放題だが... レジェンドステージ星3を全クリアするとタイトル画面からにゃんにゃんチャンスが遊び放題となる。しかし、タイトル画面からにゃんにゃんチャンスでは報酬が獲得できないので注意。 にゃんにゃんチャンスの報酬 毎回獲得可能な報酬 点数によって獲得できる報酬の数が1~5個で変化する。同じ報酬を複数個獲得する場合もある。にゃんこチケットとXP10万の出現率が高い。一方、ネコボンの出現率は体感だが低いと感じる。レアチケは2021年のアプデで出現率が上がったのでそれなりの頻度で獲得できる。さらに、必ず最大統率力の30%分統率力が回復する。 ランダムで獲得できる報酬 にゃんこチケット レアチケット XP10万 スピードアップ トレジャーレーダー ネコボン ニャンピュータ おかめはちもく スニャイパー 参加回数報酬 にゃんにゃんチャンスを規定回数プレイするとミッションから報酬がもらえる。 10回 ニャンピュータ10個 15回 ネコボン10個 20回 スニャイパー10個 25回 おかめはちもく10個 30回 トレジャーレーダー10個 1万点報酬 それぞれのミニゲームで初めて1万点を達成するとミッションからネコカン200個を獲得できる。 超高得点報酬 それぞれのミニゲームで下記の点数を初めて達成すればミッションからレアチケット5枚がもらえる。特にネコつかみ大作戦はソロだと達成困難です。詳しい攻略法は下記のネコつかみ大作戦を参照。 わんこでポン 15000点 ネコネコダッシュ 15000点 ネコつかみ大作戦 2万点 ぶっとびランチャー 25000点 わんこでポン 遊び方 8つの穴から敵キャラが出るので対応したボタンを押すか画面をタップする。何も出ていないところを叩くと一定時間行動不可になる。ソロプレイ時は一定間隔、2人プレイ時は2Pが雷砲を撃つことができ、当たった敵は一定時間停止&スコア2倍となる。 配点 わんこ 100点 赤毛のにょろ 200点 ブラックマ500点 雷砲が当たった敵 点数2倍 目標スコア 超高得点 15000点 5個 13000点 3個 7000点 2個 4000点 1個 3900点以下 2Pの操作 上記の通り雷砲を撃てる。一度撃つと少しの間待機時間が発生する。ブラックマを優先的に狙おう。 チャンスタイム中の変化 赤毛のにょろとブラックマの出現率が上がる。 攻略法 終盤まで進めていれば報酬5個の獲得は容易。15000点もそう難しくないはず。やはり、前半は瞬発力がものをいう。早く場の敵を全滅すれば次の敵の出現が早くなる。終盤は片方に4体出るように調整すれば簡単になる。運種が変にならないように注意しよう。 編集者のハイスコア ソロ 22700点 2人プレイ 19200点 ネコネコダッシュ 遊び方 走るネコを上下ボタンか画面をスライドして進路を変える。コイン1枚につき100点。ダッシュボードに触れると加速。三角コーンや敵に当たると怯んでしまいスピードも落ちる。 目標スコア 超高得点 15000点 5個 14000点 3個 8000点 2個 4000点 1個 3900点以下 2Pの操作 バトンタッチで操作するプレイヤーが交代される。もしかすれば2人プレイの方が不利かも。 チャンスタイム中の変化 落ちているコインが増えるが障害物も増える。 攻略法 15000点の達成は比較的簡単。ハイスコアを狙う場合はあらかじめ繰り返しプレイしてコースを把握しよう。そこまでやり込むなら先にいつでもにゃんにゃんチャンスを解放しましょう。ただし、忍者のパートで上下するゴマさまを引いた場合は被弾確定です。その場合、ハイスコア狙いはあきらめましょう。 編集者のハイスコア ソロ 18600点 2人プレイ 13800点 ネコつかみ大作戦 遊び方 ネコを左右操作で動かしてちびネコたちを拾う。鉄アレイに当たると一定時間操作不能+ちびネコたちの当たり判定が無くなる←極悪仕様。なお、床は滑る床になっており操作しづらいので注意。 配点 ちびネコ 100点 ちびバトルネコ・ちびウシネコ 200点 金ちびネコ 500点 目標スコア 超高得点 20000点 5個 15000点 3個 8000点 2個 4000点 1個 3900点以下 2Pの操作 2Pはタンクネコを操作する。背が高くなっており横の当たり判定が大きくなっている。実質点数の稼ぎやすさ2倍。そのため報酬5個や超高得点のボーダーは2人プレイ前提のものとなっている。ソロプレイだとタンクネコは出現しない。 チャンスタイム中の変化 ちびネコたちの降ってくる量が増えるが鉄アレイも多く降ってくる。ソロでも鉄アレイに気を付ければ5個は狙える。 攻略法 はい、超高得点報酬のボーダーはソロだと無理ゲー感がありますね。そんな方にはソロ協力プレイをお勧めします。タンクネコは放置するだけでそこそこの点数は稼いでくれます。これを利用すれば達成できると思います。え?完全ソロで達成したい?それならタッチ操作を勧めます。非常に制御が効きやすくなり15000点なんかは比較的簡単に達成できます。鉄アレイに気を付けながら金ちびネコをしっかり拾っていけば2万点も難しいですが何とか達成できるはずです。 編集者のハイスコア ソロ 24000点(タッチ操作使用) 2人プレイ 26600点 ぶっとびランチャー 遊び方 左右でネコを操作しAボタンで弾を発射する。奥から迫りくるわんこらを撃ち倒す。手前の壁にわんこらが当たると残り時間が1秒減る。わんこ以外は1発当てただけでは倒せない場合がある。タンクネコはソロプレイだと左右に移動する。タンクネコにわんこらが当たると、わんこらが少し怯み得点も入る。 配点 敵キャラ 倒したとき 当てただけ タンクネコがブロック わんこ 100点 (なし) 30点 メタルわんこ 300点 20点 70点 殺意のわんこ 500点 30点 100点 目標スコア 超高得点 25000点 5個 18000点 3個 12000点 2個 5000点 1個 4990点以下 2Pの操作 タンクネコを操作する。端に寄せ、少し空間を作るとわんこらがハマり1Pが楽になる上得点も稼げる。 チャンスタイム中の変化 メタルわんこと殺意のわんこの出現率が上がる。殺意のわんこは足が速いので注意。 攻略法 弾はボタンを押した数だけ発射される。つまり発射リスポンスがない。なので連射コンを使うと疑似TASを体験できる。殺意のわんこを優先的に処理しよう。 編集者のハイスコア ソロ(連射コン使用) 34590点 2人プレイ 31100点
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スコアタルート スコアタルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート通し難易度…∞ 禁忌のルート。YtoYとはまた別のベクトルで無理ゲールートで、そのあまりのひどさに「今でも存在していない」ものとして扱われているほど。その理由は 1.遅判定でリズム難で低速な上に、ライフMAXになることもSAFETY時間中にライフがSAFETY下限まで落ちることもないにもかかわらず、最終ライフが1(=開始からラストまでW、C、赤C以外の出現で即終了) 2.最初から最後までずっと捨てが入るので3分近い曲の全ての切り替え、捨てを暗記しなければいけない 3.猶予1フレームほど(星屑HC-C、サイバネF-Cレベル)のC-CMAXが3箇所。うち2箇所が妥協不可能(ツバメ同時押し2箇所が妥協できない。WORST直後の8分の1箇所のみラストが妥協可能) 4.最終達成率が71.61%(1曲目限定) …Ver.Bから1曲目限定が緩和されたとはいえどう見ても人外専用の無理ゲーです本当にありがとうございました。 妥協ルート(旧ルート→こちら※未実装)は一般人でもなんとかできなくないレベル ※参考動画 Player:touka_minakami ルート解説 1-1.「どうしていまの」の□×○HOLDを「風はせつないの」で赤を出しつつ延ばしてMAXまで 1-2.「指でなぞって」の△□×HOLDを同様に「消さないでねアラベスク」で赤を出しつつ延ばしてMAXまで 2-1.「とまればいいな あ(×H)あ(○H)」で最初の×Hから次の○Hに切替。 2-2.「このままで(△□H)」で△□○の3HOLDにして「変わらずに 楽しい」で赤を出しつつ延ばしてMAXまで 2-3.「日々よ(△H)」の△Hをとって「だ(△)ってだって」を赤をだしながらMAXまで 3-1.「離れたときはも(□H)う(△H)」で2-1同様に△Hに切り替え 3-2.(※2)「連絡も(×○H)」で同様に△×○の3HOLDにして「してはくれない みたいだ(○)し」で赤を出しつつ延ばして「だ(○)」でMAXいれつつ復帰 4-1.「や(△□×H)ーね(□×○H)」を普通に叩いて□×○の3HOLDにして「あたしってば」を赤で進んでMAXまでとる 4-2.あとは少しの休憩(捨てなし)タイム 5-1.「どうしていまの」を1-1同様に△×○HOLDを「風はせつないの」で赤を出しつつ延ばしてMAXまで 5-2.「天鵞絨なでる」を1-2同様に□×○HOLDを「指で描いたアラベスク」で赤を出しつつ延ばしてMAXまで 6-1.合いの手(?)「アラベスク uh(□○H) uh(△×H)」で2-1のように□○Hから△×Hに切替 6-2.「気づけば見てる」までを赤を出しつつ延ばしてMAXまで 7-1.「あ(△H)あ(○H) 鼓動に(□H)は(×H)」で「に(□H)」を赤を出して△×○の3HOLDにする。 7-2.「不規則な熱さが」を赤を出しつつ延ばしてMAXまで 7-3.「あるわ(□H)」の□Hをとって「じんとじ(□)んと胸の(□)リズムが」を赤をだしながらMAXまで 8-1.「ま(○H)だ(□H) 届かな(×H)い(△H)」で7-1同様に「な(×H)」を赤を出して△□○の3HOLDにする 8-2.「あのね 瞳で合図し(○)た」で3-2同様に赤を出しつつ延ばして「し(○)」でMAXいれつつ復帰 9-1.しばらくは切り替えなし。「あなたってば(△H) 鈍いところ(△×)」はツバメでMAXが入る。※1 ※3 9-2.「決める(△H)のに(○H)」で△H→○Hに切り替え 9-3.その後もラスサビの「止まれこのままで(△○H)」まで切り替えなし 10-1.(△○Hスタート)「ラ(○)ラ(○)ラ(×H) ラ(×)ラ(□H) ラ(□)ラ(△H)」で真ん中の「ラ(×)ラ(□H)」以外を赤を出しながら進んで△□○の3HOLDにする 10-2.「鼓動にきづいて(□×H)」を赤を出しつつ進み、「て(□×H)」でツバメでとる ※1 11-1.「天鵞絨なでる」を普通に進んで□×○HOLDにして、「指で描いたアラベスク(△H)」を赤を出しつつ進んで△□×○の4HOLDにする。 11-2.合いの手(?)「アラベスク(○)」でWORSTで捨てつつ「ク(○)」をツバメでとる ※4 11-3.残り3ノートを普通に取り終了 ※5 注釈 ※1:この2つが妥協不可能な猶予1フレーム程のMAX。前述のとおりC-C以外の妥協でアウトになる。 ※2:おそらく五か所の中で最難関。 ※3:×を先に押して△を最遅COOLで抜けるとやりやすい。×をFINEの位置で取ってしまえばFINEになってしまうが。 ※4:「アラベスク」の「ス」を捨てた直後のライフが1なのでラストの○はFINEもしくはSAFEでの妥協は可能。ここでの評価が達成率によるクリア可否に関わることもない。 ※5:SAD以下やWRONGを出すと閉店する。SAFE以上なら閉店することはないが3ノートともSAFEだと※4でCOOLが取れてても達成率が足りない(3ノート中1ノートでもFINE以上を出せてれば※4がSAFEでも達成率が足りる)。まずないだろうが注意。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「星よ…ボク達に力を貸して!」 種族 人間 クラス ユーシャ 使用武器 星の鍵(セイケン) 好きなもの カレー、おまんじゅう 概要 『THE KING OF FIGHTERS』などで知られるSNKプレイモアが2008年にニンテンドーDSで発売したRPG『キミの勇者』の主人公*1。 巨像と戦ったりバケツをかぶせられたマリオを連れて行ったりはしない。そっちの方が知名度上だろうけど。 担当声優は同社制作のアドベンチャーゲーム『どきどき魔女神判』シリーズで主人公・西村アクジを演じた、オフィスCHK所属の尾崎未來女史。 『新星輝デュエル・マスターズ フラッシュ』の夢実テルや、『トリニティ・ユニバース』のカナタの声を演じた人というと分かる人には分かるだろうか。 + 『キミの勇者』について知らない方のために解説 2006年にニンテンドーDSに参入したSNKプレイモアが、 『どきどき魔女神判!(旧題・どきどき魔女裁判)』『電子メイド手帳 恋のいろは(発売中止)』と同時期にDSでの製作を発表したタイトルの1つ。 それから長い時を経て、『どきどき魔女神判2』と同じ2008年に発売された。 ただ、キャラクターデザイン案の一部をPS2版の『ティンクルスタースプライツ』に流用しているので、 実際にはもっと早くから開発が進められていたと思われる。 プロデューサーは『どき魔女』と同じく松下佳靖氏、キャラクターデザインも同じく藤ノ宮深森氏が担当した。 「1日30分のRPG」をコンセプトとして作られており、ストーリーがアニメや漫画のような章仕立てで進んでいくが、 『ドラゴンクエストIV』のように1章が長いわけではなく、 ストーリーをただ進めるだけならば本当に30分で1章が終わってしまうようなバランスになっている (実際にはギルドなどの一部要素を攻略するのに時間をかければ1章が1時間ほどかかるが)。 このため、難易度も非常に低くライトゲーマー向けのRPGとされるが、王道ながらも丁寧に作られたストーリーや個性的なキャラクター、 ギルドの依頼をクリアすると手に入る使い道の無いアイテムや、宿屋で泊る時にその宿で出される料理の情報が出てくるといった、 妙な所に気合が入っているなどSFC時代のRPGを思わせるような要素も多く、レトロゲーマーでも楽しめるような作りになっているのが特徴。 また、戦闘はFFシリーズのようなサイドビューでターン制だが、DSの2画面を利用した縦に長い戦闘画面、 2Dドットグラフィックでしっかりと作られたキャラのアニメーション、一定確率で発動する「連携」やそれから派生する「上級星技」「覚醒星技」など、 戦闘のテンポの良さや演出面に力を入れていることを特徴としている。 覚醒星技は格ゲーで言う所の超必殺技のようなもので、キャラごとに専用のものが用意されている。 細かく描かれたドットによる演出は流石SNKプレイモアと言った所か。 なお、DSであるにもかかわらずタッチペンは一切必要としない。 これは「ピッタリだと思ったのは、あくまでも携帯性や2画面といった部分だった」、 「DSだからといってタッチペンを使わなくちゃいけないというわけではないだろう」というプロデューサーの判断によるもの。 一方で連携の確率が低く任意で発動することが出来ないことや、それに伴い覚醒星技がロマン技に近いものになっていること (加えて威力自体もそれほど高くない)、 ギルドの依頼が一定期間一部の街でしか受けられないものがあるのに、それらについて何の説明もなく、1度取り逃したらもう1周するしかないこと、 ストーリーピースという選択肢によって手に入る1枚絵が変わるという要素があるのだが、 これも1周で一通りしか手に入らずもう1周しなければコンプリート出来ないこと、これらのように明らかに2周目を想定した作りなのに、 クリア後は隠しダンジョンに挑戦出来るだけでデータを引き継いで2周目に移れない(所謂「つよくてニューゲーム」が無い)など、 そういった点について作りがやや雑だと批判されることもある。 しかし、上記の点についてはストーリーの進行上やむを得ないもの(仲間から外れるメンバーなど)であったり、 ストーリーピースはクリア後の隠しダンジョンに関わってくる内容なので、一概にこれらの点で批判するわけにもいかない。 ストーリーなどとの整合性を取るか、ゲーム性を取るか。スタッフも悩んだ結果なのだろう。 ワンダは星鍵が壊れても普通に戦ってたし、ギルドの依頼でセラの人形が盗まれても演出では何事も無かったかのようにはめているって?忘れろ。 と、色々と惜しい所もある作品だがプレイヤーからの評価は高く、続編や他作品への外部出演を望む声も決して少なくはない。 キャラクター設定 + 始めに、この世界での勇者についての解説 作品の舞台となる世界「ミディアリアス」は神によって創られた浮遊大陸。だが、ある時そこに魔王と呼ばれる邪悪な存在が現れた。 神と魔王による世界を賭けた戦い。しかし、神は魔物によって破壊された大陸の修復にも力を使い徐々に劣勢となっていった。 人々が絶望の淵に立たされたその時、ある1人の戦士が舞い降りる。人々はそれを神の使い、「勇者」と呼んだ。 その手には星の力を宿した聖なる武器「セイケン」を持ち、それが振るわれる度に大陸を包む闇は掻き消され、遂に魔王は封印された。 それから勇者は姿を消し、人々は天に帰った勇者を「星の勇者」と呼びならわし、勇者と共に戦った人々を「星の従者」と呼ぶようになった。 そして、いずれ来るであろう魔王の復活の時、再び勇者が現れるという勇者伝説が残ることになった。 物語の冒頭で従者の試験を受けていた名家の1人娘であり、魔法使いのティオ・リッヂモンドの前に突然現れた少年。 勇者の名を騙り従者を始末していた魔物の罠にティオがはまっていた所を救出。星鍵(セイケン)で魔物を消し去ったことから、 ティオは彼を勇者と確信するようになり行動を共にするようになる。 一人称は「ボク」で、心優しい少年であるが若干天然気味。加えてティオに対しては毒舌でよくからかう。 プロデューサーによると、これは彼女を信頼し友達だと思って心を許している証らしいが、実際の所はギルドのマスターを「おっさん」呼ばわりしたり、 エルフを「ヒキコモリ」とか言ったりして他に対しても結構口が悪い場面もある。二人称も基本的に「キミ」を使い相手の上下に関係無し。敬語も一切使わない。 青い短髪の髪(耳が隠れているが)、セーラー服のような上着にスパッツ、裸足の上にシューズ、 猫耳のような頭巾(「聞き耳ずきん」といい、被っていると動物と会話出来る)を被ったその姿は、天真爛漫な性格と相まって到底勇者とは思えない。 加えて中性的な顔立ちの上に服装が服装なので、女の子と間違われてもおかしくなさそうなもの*2だが、劇中では特に女と間違われる場面は無い。 そんなわけで劇中では行く先で勇者であることを信じてもらえず、ギルドの依頼では他にその依頼を受けたパーティからも舐められている。 …というか仲間になるキャラの中にも実力を示さない限り信じなかった奴がいるぐらいである。 それだけならまだいいが、パーティメンバー中では基本的に「勇者様」と呼ばれるにもかかわらず、ティオからは最初から「ワンダさん」とさん付けで呼ばれる。 その理由が「勇者らしくないから」。 いざ彼女が勇者という肩書を使ったら当の本人が間抜けな顔で困惑していたりする。扱い酷くないか。 さらに、ティオが町で情報収集している時に突然いなくなったり、森の中で1人謎の光と笑いながら戯れていたりと謎の行動も目立つ。 だがその力自体は本物で、星鍵から発揮される力で魔物を消し去ったり、 足に付けた「ウイングシューズ」の力で空を飛び回ったり、星獣を召喚したりと勇者としての力は十分に持っている。 これらを用いた戦闘能力も一般人から見れば遥かに上らしく、パーティメンバーの協力ありきとはいえ、 他の人ではどうにも出来なかった盗賊団を壊滅させたりしている。 そして、そういったことの積み重ねもあってか、周囲にも次第に勇者として信頼されるようになっていく。 魔王を倒した際には正式に勇者一行として出迎えられていた。 + 終盤ネタバレ その正体は、神が新たに遣わしたものの姿を消した新しい勇者の代わりとして、急遽作り上げられた存在である。 つまり、本物の勇者ではない。持っている道具も本物に準ずる力を宿しているが本物には敵わない。 たとえば星鍵は本来不滅の金属であるオリハルコンで作られているのだが、ワンダのそれは魔力を用いて同等の強度に強化しているに過ぎず、 力を酷使すれば故障し、本物の勇者が使う星鍵には簡単に折られてしまう。 また、劇中では年齢が明かされていないが、勇者達の世界の人々はこの世界よりも時間の尺度が長く、この世界で言う所の数千年以上生きる。 そのため、見た目は幼いがワンダも実は数百歳から数千歳という可能性もある (といってもこちらの世界での話で元の世界では見た目相応の年齢なのだろう)。 + 勇者伝説の真実 かつてミディアリアスは地上にある大地の1つだったが、ある時魔王と神が地上の覇権を賭けて争うことになる。 しかし、あっさりと魔物に地上は制圧されてしまい、残された大陸を魔物の手に渡すまいと、 神は既にロストテクノロジーとなった特殊なアーティファクトで大陸を浮かべた。これがミディアリアスである。 しかし、それでも魔族の手は伸びてきた。これに対し、神は別の世界から戦士を呼び出し捨て駒として魔物にぶつけた。 倒れた人々はミスリルの結晶に自分の力と記憶を封印し、それが星の記憶としてワンダ達に受け継がれることとなる。 そして、別世界から呼ばれた戦士の1人・神名が遂に魔王を封印したが、 それからは不自由な身でありながら、従者のドラゴンと共にその地で魔物を食い止めるため戦い続けることになる。 やがて魔王の復活が近くなり、神は神名の弟であるグレイを勇者としてこの世界に遣わした。 しかしグレイは命令に背き、姉の記憶が入ったミスリルの結晶を求めて単独で行動するのであった。 このため、ワンダが勇者として派遣されたのだが、道中で星鍵を酷使したためにヒビが入ってしまうなど明らかに間に合わせであり、 また自爆アイテムを持たされていたことからも、神は他の戦士と同様最初から捨て駒として扱うつもりだったようである。 ワンダ達が魔王を撃破した後、グレイは神の塔で神をも超える力を持つとされた禁断の兵器「プロキオン」を発見する。 人を命を何とも思わず、遂にはこんなものを持ち出してきた神に憤るグレイは、これを用いて世界を破壊することで神に復讐を企てるが、 そこにワンダ達が現れる。 ワンダ以外を金縛りにし、1対1で戦うグレイだが、その力の差は圧倒的で、本物の星鍵によってワンダの星鍵は砕かれてしまう。 しかし、その後パーティメンバーにグレイの星獣は倒され、さらにそこに現れた姉の姿にグレイは戦意喪失。 地上に向けて砲撃しようとするプロキオンを止めるため、グレイはワンダの持っていた自爆アイテムを持って突撃し、後に星鍵を残して消えてしまった。 そこに神が現れプロキオンを再起動。魔界へと繋がる門を、その周囲の人々ごと破壊しようとする。 ワンダはこれ以上の犠牲を出さないために、グレイの星鍵を手に取って神とプロキオンに立ち向かう。 激戦の末にプロキオンは撃破したものの、神を逃がしてしまったワンダ達。そこに旅の道中でアドバイスをくれた占い師が現れる。 彼の正体は上級神で、世界を私物化する神の悪事を暴くためワンダ達を利用していたのだという。 「証拠が無い」という理由で神を野放しにし1000年以上の間に多くの犠牲を出したことに怒り、上級神に暴力を振るうティオ。 上級神は渋々それを受け入れ、重要なことを伝えにきたと語る。 戦いによって大陸を浮かせる力が失われ、今は他の神が支えているが数年後には地上に落ちるということ。 そして、魔物に制圧された地上には魔王が封印されている間に魔王以上の力を持つ者がいること。 地上に落ちれば、一気に魔物に攻め込まれ、人々は全滅する…。 上級神はワンダ達だけを別の世界に逃がそうとするが、彼らはそれを拒否。 それならば被害を減らすため地上に降りて魔物を倒すように頼まれ、ワンダはそれを承諾。 付いていこうとするティオ達を振り切り、単身地上に向かうのだった。 MUGENにおけるワンダ 赤井まほを製作したway-oh氏によるものが公開されている。現在のverは1.01で、AIは搭載されていない。 スプライトは手描きで、枚数は非常に少ない(氏によると「どこぞのげんじんしんの方が多いかもしれない」との事)が、 ヒットエフェクトはくんしょうも氏の、ポートレイトは原作のものを使用しているが、それ以外のエフェクトやカットインなどは全て自作である。 なお、カットインは本来原作のものを使う予定であったが、見付からなかったため手描きになったとのこと。 ボイスも搭載されているのだが、音声が吸い出せない上にサウンドテストが無いため直接録音も難しく、 同じ声優でも『どき魔女』のアクジの声をやや高くなるよう加工したものや、原作のBGMが入った音声を使うなどしているので、 統一性が無くノイズも著しい。クリアな音声素材が欲しいそうな。 同氏製作のまほと同様のシステムが搭載されているが、二段ジャンプが可能で、 空中通常技の一部がジャンプキャンセルでき、ワイヤーの跳ね返り方が違うなど若干仕様が異なっている。 ワイヤー継続については「アシュラブレードやキミの勇者を意識した」そうなので、本来はこちらに搭載したかったシステムだと思われる。 また、ゲージを1本多く消費することで、必殺技からゲージ技にキャンセルすることが可能な「ファイナルインパクト」(スーパーキャンセル)や、 ガードキャンセルで投げを繰り出すことが可能であるなど、まほには無いシステムもある。 技は基本的に原作を意識しているようだが、 「原作を忠実に再現するとロック系乱舞ばかりになって格ゲーにしづらい」という配慮から、名前だけ同じで別の技というものが多い。 専用覚醒星技「エクナハルバード」もしっかり搭載。原作と違い連携無しでも出せる疑似全画面攻撃の3ゲージ技になっている。 発生が割と早い中段攻撃があったり、足払いから浮かせてエリアルに持っていくのが容易である(通常技の数が少ないのでバリエーションは限られるが)など、 まほに比べると攻めを意識した調整が見られる。 だが、通常技をガードされた時の硬直が長かったり、しかもそれが引き寄せるタイプの技であったりするため安直な攻めは出来ない。 しかも飛び道具が無く、等身が低い事に加え、星鍵が割と小さく描かれているため武器持ちなのにリーチがそれほど長くない。 星鍵に食らい判定が無いため、攻撃判定はそこそこ強く持続も長いが、隙も大きいのであまり振り回せるものではない。 必殺技も無敵技は一切無く、対空攻撃は普通に空中ガード可能なので、ヒットさせなければティッシュジャンプなのも相まって大きな隙を晒す。 ヒットさせかつゲージもあればそこから安定したダメージを奪えるのだが…。 こようにメインは接近戦だが迂闊には攻め込めないため、慎重な立ち回りが求められるキャラと言えよう。 技が豊富で飛び道具ばかりのためリーチもあり、ストライカー呼び出し時の無敵が強い同氏作のまほと比べると、お手軽というわけにはいかないようだ。 ちなみに、残念なことにまほとは違い特殊やられには一切対応していない。 2013年4月29日にカオス同盟氏によりAIが公開された。 相変わらず遠距離には弱いが、一度接近を許すと炎竜斬ループバグで一瞬で相手を倒すことが可能。 12Pに至っては狂上位付近の強さとなる。 出場大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 第二回 ワンチャンアレバカテルー大会 ○○でやらせねーよ!!トーナメント やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント ポイント大強奪サバイバル! 第三回 ワンチャンアレバカテルー大会 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 えいきゅうは あるよ…杯 たぶん永久vs即死トーナメント 大お神杯凶上位付近タッグバトル 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 狂下位パレードランセレバトル きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 *1 初回特典の小冊子などでは主人公であると明記されており、話の核心に関わるという点では確かに主人公らしいのだが、 ストーリーは基本的にティオの視点で進められるため、彼が主人公という見方は微妙に怪しかったりする (ちなみにティオは「もう1人の主人公」と紹介されている)。 他にも、 最初はティオ1人だけで物語が開始、ワンダは第1話の途中で仲間になる。 洞窟などダンジョンを移動する際のアイコンはティオのまま変更することが出来ない。 ストーリー中の選択肢などで手に入る1枚絵「ストーリーピース」の説明もティオ視点。 など、ゲーム中ではどちらかと言うとティオがメインの主人公であり、ワンダがもう1人の主人公であるような表現をされている部分が多い。 *2 発表当初、彼は公式で性別が不明だった。書かれていないとかではなく不明。 その後性別について明確なアナウンスがなされていないので、現在も彼の性別については議論があったりする。 まあ劇中の描写を見る限りほぼ男で間違いないのだが。っていうかこれで女だったらティオちゃんが不憫すぎるだろ。 両性具有の可能性?聞こえんなあ~! その結果「こんなかわいい子が女の子の訳ないだろう!」と、そっちの方向に暴走する方もいたりいなかったり。 一応言っておくと初期段階ではスパッツではなく短パンだったり、顔立ちなども少年っぽくちゃんと男として設定されていたようである。
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最近130族のダースが115抜き調整程度で終わっている場合が多い スターミーさえ抜いておけばよいだろう、ということだ 実際それだけ抜いておけば問題ないし余ったもので耐久調整をしてやれることが多くなるのであれば万々歳だ ならあれじゃね?115族以下のスカーフはそのサンダースを抜く115抜き抜き調整でもかけて残り耐久調整をしときゃいいんじゃね? と思ったわけだその第一弾がストライクだ、調整の内容は以下の通り ストライク調整 H28 B60 D116 A252 S54 防御:意地ガブの逆鱗耐え 特防:無補正ラティの流星群耐え 攻撃:252振り 素早:余りSで最速71族まで抜ける 攻防速、全てにおいていい感じである 失ったものは小回りぐらい、ある意味致命的かもしれないが ちなみにこのストライクの調整が115抜きではないのが余った分全部素早さにぶち込んだらこんな感じになったため 管理人のは理想個体ではないため攻撃に252振れていないうえに素早さも115抜き抜きをするのが精いっぱいだった このストライクは実際に使ったところ非常に活躍をしてくれた 仮想敵がいでも十分な耐久があるため虫の知らせを発動させやすく(ラティを倒すために管理人は知らせを選択)、案外使いやすかった このストライクに味をしめたので使ったのが適当パーティ構成②の中にいるフシギバナである こいつの素早さ調整が意味わからないことになっているのは振り間違えたのをごまかすためだ、気にするな 当然というかなんというかフシギバナも使いやすかった。 ここで俺は確信した「115族抜き抜き耐久調整スカーフ」つえええええええええええええええええええええええと ラティオス等もこの調整スカーフを巻くことで同族に必ず勝つことができ、さらに耐久が維持できるというおまけつき、素晴らしいな ちなみに何も考えずに115抜き抜きとか言っているわけでもなく「スカーフ60族」が増えているという環境因子にも着目している スカーフジバコやスカーフラグが最近そこそこいるのでそいつらに対する対策も兼ねているの ここまではいい点ばかり書いた、だがもちろん良い点ばかりではない 下の3/17のコメントにあるように相手のスカーフと打ちあう時に不安定になることが多いのだ というかスカーフムクホーク当たりが出てこられると非常につらい、というか無理ゲー臭がしてくることも多々ある パーティ全体で補完するので問題ないと言えばないのだが管理人は見せ合い無し3vs3が主軸なので無茶苦茶辛い 想定範囲内のスカーフならいいのだが耐久調整の追い付いていないスカーフとの打ちあいに置いて非常に不利になる もっとも一致弱点でもないのならば耐久調整でいくらでもうまくいくのだが、一致弱点スカーフを想定しないというのは流石に無理があるから仕方が無い だが一致弱点で弱点を突いてくるような奴は最近の流行りのせいで絶滅危惧をしてよいレベルである(流石にいいすぎ加茂) 60族前後の115抜きスカーフが非常に流行っているということもあるためそこを抜ける調整スカーフは非常に強い ある種現環境そのものをメタっているということかもしれない とりあえず3行でまとめると 「現環境115まで抜けばおk 耐久力を上昇させておこう スカーフ打ちあいは不利」 ということである 同じ努力値量ならH196、BD4でも同条件は達成出来そうでしゅなw拘りのデメリットの代わりに、非スカーフに対してかなり有利に立ちまわれるのが使ってて強く感じる点でしゅなwwまあSを削る分相手スカーフと撃ち合うのに若干不安定になるのが辛いでしゅね -- 名無しさん (2010-03-17 18 00 45) 名前 コメント