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年齢:15歳 誕生日:9月7日 星座:乙女座 血液型:A型 身長:156cm 体重:44kg (以上、本編、舞-HiME公式サイト、及びWikipediaより一部抜粋・改変) サンライズのアニメ、漫画、ゲームなどからなるメディアミックス作品『舞-HiME』の登場人物。 高橋留美子の漫画のヒロインではないしねーちんでもない。4年に1度目覚める男とも関係無い。 担当声優は 岩男潤子 女史。ってサンデーCM劇場の時のかごめじゃねーか アニメ版のプロフィール 主人公である鴇羽舞衣のバイト仲間。 彼女もHiMEの1人であり(作品の詳細な設定などについては舞衣の項目を参照)、武器としてニ門式のトンファー型のエレメントを使用する。 単に殴るだけでなく、外側の棒を回転させて風を生み出し、気流を操って戦うことも可能。 チャイルドは虎のような姿をした「ハリー」。名前の由来はマレーの虎ことハリマオ。 俊敏な動きで相手を攻撃する他、胸部のミキサーによって竜巻を作り、凄い吸引力で敵を引き寄せて、 ミキサーに付いている刃物で粉砕する必殺技を持つ。 明るい普通の女子学生で倉内和也と言う彼氏がおり、彼を「カズくん」と呼んで交際していた。 しかしHiMEの能力に目覚めたため、それを和也に告白するか思い悩んだ後に告白。 彼は受け入れてくれたものの、その後襲来した敵によってチャイルドが破壊されたため和也が死んでしまい精神崩壊し、廃人と化した。 その後、病院で幽閉されていたもののなつき救出され、これをきっかけにHiME達は自分達の力が抱えるリスクを知ることになった。 最終回では、封印の柱が破壊されたことで倉内和也が復活したのをきっかけに自我が目覚め復活。 戦いが終わった後はいつも通り彼と仲良くしている。 …とまあ色々書いたがぶっちゃけサブキャラ。 作劇的には敗北したHiMEがいかなる顛末を辿るのかを視聴者に強烈に印象付ける役割を担ったものの、 彼女自身は序盤かつ一番最初に脱落するためろくに活躍がなく、戦闘においても一人もHiMEを倒すことなく終わったキャラである。 そのため、噛ませ扱いされることもよくあるが、 彼女を倒した深優・グリーアは、高次物質を特性・強度に関わらず問答無用で中和・消滅できる能力の持ち主であり、 高次物質を扱うHiMEにとっては相性最悪の相手であったため、決して彼女がHiMEの中では弱いという根拠にはならないはずである……多分。 そして彼女の最大の特徴は恐ろしく不幸なことである。ぶっちゃけ全ての媒体で酷い目に遭っている。 + 想い人 倉内和也 あかねのクラスメートにして、舞衣とあかねのバイト仲間。 あかねとは相思相愛の関係であるが、家が厳格なために中々その思いを明確にできずにいた。 あかねがHiMEであることを明かした時も、驚きながらもそれを受け入れる度量の持ち主だったが、 ハリーが倒されると同時にあかねの目の前で消滅した (同時期にあかねも一番地に拘束されたため、前述の家柄の理由などで周囲は彼らの失踪を駆け落ちと認識していた)。 最終的に復活した跡は、あかねと以前にも増してバカップルと化している。 ちなみに彼もまたあかねの不幸に引きずられる形で、ほとんどの媒体で不幸な目に遭っている。 他メディアでの活躍 彼女の登場する舞-HiMEプロジェクトは、キャラクターがそれぞれの作品やメディアにより、違う設定等を付加されて登場する形式を取っている。 前述の通り第1作である『舞-HiME』における悲劇が強烈なインパクトを与えたためか、他作品でもあかねは度々不幸な目に会い続けており、 「あかね=不幸な目に会う」という図式は舞-HiMEプロジェクトにおける一種のお約束のような扱いになっている。 + 佐藤健悦氏作 漫画版では 漫画では彼氏は死ぬことはなくサブキャラの中では出番が多い方だったが中盤以降出番が減っていき、 重要な戦いに「忘れていた」というひどい理由で参加できなかったり、最終決戦もあまり出番がなかったりした。 続編の『舞-乙HiME』でも彼女に相当するアカネ・ソワールが登場しているが、 制作陣の悪ノリで彼女の想い人のカズヤが敵組織に所属&プレイボーイに改変され、 某声優がコメントで「あんまりだぁ(泣)」と嘆く程のご乱心を起こしたため、最終的には主人公のマシロ君に鞍替えした。 + ゲーム版『舞-HiME 運命の系統樹』では ゲーム版でも一番最初に毎回脱落するキャラとなっており、某カメラマンよろしく時報扱いされることも…。 出番も少なく、攻略もできず、アナザーストーリーも無い。 + 舞-HiME★DESTINY 龍の巫女 超能力者ばかりを集めた星之宮風華学園の最大派閥「朱雀会」のリーダーであり、中ボスとして登場。 超能力の中でも特に精神干渉系の能力に秀でており、機械的にテレパスがジャミングされている学園内部で、 他者の記憶を強引に読めるほどの強力なテレパスを行使できるほか、他者の記憶や感情に干渉して、トラウマを呼び起こす戦術を得意とする。 表向きは温厚に見せかけて、裏で学校で革命を起こすとのたまうなど物騒な性格になっているが舞-HiMEではよくあること。 何でも、入学以前に交際していた彼氏に超能力者であることがばれて、 青春の情動を知られることを恐れた和也に振られたために、このような性格になったそうな。 ただし後半では和也から手紙が届いている描写があり、復縁の兆しを見せている。 PSP格ゲー『風華学園激闘史』の性能 近距離攻撃のリーチが短い代わりにコンボに秀でたキャラとなっている。 特に空中戦が得意で、竜巻の攻撃で相手を浮かせてからコンボを繋げる攻撃が強力。 MUGENにおける日暮あかね rakurai氏が同人ゲーム『ふうかたいせん』のドットをベースに製作したものが存在する。 原作再現ではないためファイル名に「EX」が付いている。 トンファーによる近接攻撃を得意とするキャラ。なお、原作では風を使っていたがこちらは雷を使うキャラとなっている。 飛び道具が乏しく、通常攻撃だけ見ればリーチもやや短めだが、その一方で 相手をふっ飛ばす「茜砲」やバウンドさせる「空襲撃」など、相手と距離を空ける必殺技が多数あり、癖がやや強めになっている。 超高速で突貫する「貫通撃」で距離を詰めることは可能なので、これを上手く使いヒット&アウェイな立ち回りを心掛けたい。 数少ない遠距離攻撃の「轟雷球」はタメが長いが削りが強力である。 特殊技「愛の光」は、被ダメ1.2倍、被ダウン補正無効、被暗転補正無効というデメリットを受ける代わりに、 一定時間「HiMEゲージ常時MAX」という強力な補正を受けることができる。 条件は厳しいが即死技も持っており、トンファーキックで相手を仕留める。 AIもデフォルトで搭載されており、ブロッキング率やコンボ限界値を調節できる。 出場大会 + 一覧 シングル 普通!凶~狂の狭間大会 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 星取り地獄~輪廻杯~ ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル タッグ 友情の属性タッグトーナメント2 超お神杯凶上位前後タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル その他 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! たぶん永久vs即死トーナメント ムゲンモンスターGS 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 更新停止中 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 凍結 ユミナ11P前後チームトーナメント 削除済み 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 非表示 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ!
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「悩み」として遊べるものくしゃみ 「遊んでください」から遊べるものトントン相撲 トランプ キャッチ 共通点クイズ Miiシルエットクイズ モザイククイズ 絵あわせ 超アップクイズ ここは、住人との遊びについてのページです。 今回のMiiは前作よりもかなり強い。がんばれ。 ここにないものがあれば追加かコメントでも書いてください。 「悩み」として遊べるもの 普通の悩みとして扱われる。 黒吹き出しの時はここに分類します。 くしゃみ 鼻をこすってくしゃみを出してあげる。 くしゃみが出ると成功(悩み解決にカウント) 何度かやって「おさまりました」と出たら失敗です。 ⇒攻略法 羽先で鼻だけをピンポイントでこする。一定のリズムでこすり続けよう。 「遊んでください」から遊べるもの 緑のマークが目印。前作よりも頻繁に発生することが多い。勝てばお宝ゲット トントン相撲 タイマン相撲バトル。下画面を両手で叩いて相手を押し出せば勝ち。 ⇒攻略法 強すぎず弱すぎず、一定のテンポでトントン下画面を叩くと勝ちやすい。 トランプ ジョーカーをひかなければ勝ち。表情が変わるほうが当たりであることが多い。 ⇒攻略法 性格によって違うが、相手の表情をよく見ましょう。 ただ、性格によってはどっちでも選んでも同じ時があります。 キャッチ 物を落とすのでそれをつかむ。異様にむずかしい Miiによってはフェイントをかけて物を落とすので、ひっかけに注意! ⇒攻略法 相手のセリフにまどわされるな、アイテムだけ見ましょう。 アイテムだけ見ててもかなりむずかしいです 共通点クイズ 二人のmiiが出るのでその二人の関係がクイズになってます。 ⇒攻略法 問題はこんな感じ。 友達、夫婦か? レベルは同じか? 隣同士か? 空腹か?満腹か? Miiの共通点を当てるには、Miiのプロフィールを覚えること。 Miiシルエットクイズ シルエットのmiiを見て誰か当てる。 ⇒攻略法 服や、帽子などを見て判断しましょう。 それ以外で判断するのは難しい。 やっぱりmiiを良く見ておくことです。 モザイククイズ モザイクのかけられた者が何か当てる ⇒攻略法 バナナなら、黄色など、色と合っている候補の中から選ぶと当てやすいよ。 絵あわせ 神経衰弱の要領でパネルを合わせるゲーム。対戦型と一人型がある。 超アップクイズ アップされたたべもの、お宝その他を3回答える。 ⇒攻略法 対戦では後攻を選ぶと、先行のMiiが開いたパネルを見れるので有利だ。 「くしゃみ」のコツは鼻のあたりを高速でこする これで何度かくしゃみが出ました -- 長谷川◆XZaHnItB/w (2013-04-27 14 52 36) 「キャッチ」は、Miiが「行きますよ」と言ってすぐ落とすパターン、「あっ」と言って落とすパターン、「3,2…」で落とすパターン、話をしながら落とすパターンがあります。 -- 名無しさん (2013-04-29 18 16 00) ほかにもMiiや食べ物、道具のモザイククイズ、ぼうしやどうぐ、食べ物のシルエットクイズがあります。あと、2つ重なったシルエットクイズもあります!知ってたらすいません -- ひな (2013-05-01 17 23 11) 「キャッチ」は連打していればつかめる事もありますよ。 -- 十円 (2013-05-02 20 49 07) くしゃみは失敗することはあまり少ない -- ああ (2013-05-03 12 14 21) キャッチで、ひもがついていたことがある。ヨーヨーに -- 長谷川◆XZaHnItB/w (2013-05-04 17 51 38) 自分流キャッチ攻略法 上画面のみを見て、アイテムが落とされ、上画面から消えたら下画面タッチ 俺これでかなり成功している -- 長谷川◆XZaHnItB/w (2013-05-04 17 53 43) ババ抜きで、カードを上にずらすことができる ただしとるかどうかわかんない -- 長谷川◆XZaHnItB/w (2013-05-04 17 54 39) 一つ上の長谷川さんのコメントについて話します。ババ抜きでカードを上にずらす方法が分かりましたのでお伝えします。その方法とは、上にずらしたい自分の持っているカードを上向きにスライドするだけです。相手も釣られて取ってしまうことがありますが、完全に取るとゆうことではありません。(ひどいこと言いますが、世の中、そんな甘くないということです。)長文失礼しました -- BARABARAMAN (2013-05-04 21 59 08) ちょっとこのページの編集をしながら気づいたんですけど、超アップクイズがないなーっと思ったので追加してください。m(_ _)m -- BARABARAMAN (2013-05-04 22 14 35) キャッチとか無理ゲーすぎる -- 名無しさん (2013-05-05 16 29 41) 逆に相撲は簡単すぎる。太鼓の達人のように連打すればすぐに勝てる -- 名無しさん (2013-05-05 16 30 40) 相撲は連打しすぎたらこっちのやつが倒れることが多い。 -- 名無しさん (2013-05-15 16 42 10) Wシルエットクイズ。要領は普通のと同じ。 -- 名無しさん (2013-05-15 16 56 24) キャッチは連打していたら確実に取れません。何回やってもつかめませんでした。 -- あっぷるぱい (2013-06-14 16 16 58) あとはばば抜きですが、わざとあたりのほうを上にずらすと結構ババ引いてくれました。ちなみにMiiのほうもずらしてきます。 -- あっぷるぱい (2013-06-14 16 18 13) トランプの事ですが、高確率でジョーカーを右の方に隠してます。 -- ガラガラガッシャーン (2013-06-16 18 35 52) くしゃみの事です。勝手にくしゃみがでたら失敗です。 -- くしゃみ (2013-06-16 18 40 10) くしゃみは羽の先を鼻のあたりでこすると私は出ました。一定のスピードではなく、ゆっくりにしたり、速くしたりすると、出るかもしれません・・・。(自信なくてすみません。)くしゃみって難しいですよね。コツをとることがいかに難しい。 -- 名無しさん (2013-06-17 22 07 16) ミニゲームのキャッチ、私は、自分の手を横切る寸前ギリギリでつかむようにしてます。最初は私も失敗はかなりしましたが、ここ最近は、直前でつかむようにしています。逆に、つかむことが速いときもありますが、私はこの方法でやっています。 -- 名無しさん (2013-06-17 22 14 51) キャッチ失敗すると衰えを感じる… -- 名無しさん (2013-06-17 23 06 39) 超アップクイズで何も無い白い部分をアップにするのは勘弁してくれ -- 名無しさん (2014-03-08 03 15 40) 「キャッチ」でまれに「行きますよ」と言ったすぐに落とすときがある -- こうへい (2014-03-08 12 29 37) キャッチゲームは、気持ち遅めに押すと成功しやすい。 -- コケコッコー (2014-04-06 13 05 53) ああー超アップクイズ食べ物の皿だけ写されてもわからんわ! -- コケコッコー (2014-04-06 13 43 30) とんとん相撲連打してもあまり勝たない -- 名無しさん (2014-05-19 21 00 39) 遊び自体面倒でやってないなぁw久々にやるか -- 88 (2014-08-07 16 24 32) 絵合わせは対戦もあります。 -- 名無しさん (2014-08-14 20 45 57) ↑追加しました --88By編集より ミニゲーム少ない。嫌いなミニゲームが多い。 -- 名無しさん (2014-12-18 20 37 43) ダブルシルエットで答えが二つとも皿系+選択肢が全部皿系とか鬼畜にも程があるわw -- 名無しさん (2015-04-17 15 03 52) 帽子のシルエットクイズも追加して下さい。 -- 名無しさん (2023-03-26 21 19 34) トントン相撲でちびモスラと戦った草タイプと虫タイプの戦いみたいな感じ -- ツタージャ (2023-05-27 15 07 56) 名前 コメント
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うp主「どう見ても某大会の方式である。」 解説 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会を開いた名無しサンことサクラ@氏による次大会。 一部凶クラスもいるが狂下位~準神による1チーム4名のシングル試合。総勢180名。 ルール 先鋒は狂下位?、次鋒は狂中位?、副将は狂上位?、大将は狂最上位~準神での試合となる。 予選は5ブロック(1ブロック9チーム)に分かれ、本戦出場権をかけて戦うポイント制リーグとなっている。 ポイント配分は基本的に勝ちで1ポイント、負けor引き分けで0ポイントであるが、準神(仮)に 選ばれなかった大将が、準神(仮)扱いの大将に勝った場合は2ポイントの獲得となる。 但し、追加ルールにつき、パート7からの適用となる。 上位3チーム(※以上)が本戦に出場できる。 <例> 1位2チーム、3位1チーム⇒3チーム予選通過 ※1位1チーム、2位1チーム、3位3チーム⇒5チーム予選通過 ※1位2チーム、2位2チーム⇒4チーム予選通過 3戦しても0勝の一部のキャラは強化の救済措置がある。 本戦ではランセレで選ばれたチーム同士が戦う、ポイント制生き残りサバイバルとなる。 戦ったチームは一度、ランセレから外し、別のランセレで戦うチームを選ぶ。 チーム数が奇数で選ばれないチームがいた場合、そのチームを1P側とし、外したチームを ランセレに戻して対戦相手を選ぶことになる。 各チームは予選で獲得したポイント-10からスタートとなる。(例)19pt-10=9ポイント チームのポイントが0になったら脱落。 1巡目は1人負ける事に-2pt、2巡目以降は-1pt減ることになる。 試合や更新について 八百長あり グダグダ防止策として5分経過でF5押し、F5を押して2分経っても終わらない場合は引き分け タイムは60 MUGEN落ちした場合は引き分け 試合が始まらない場合は強制的に始める(論外化するキャラは除く) 更新によりキャラの強さが変わる場合は更新しない、カラー変更、キャラ変更の処置をとる 出場選手 設定変更があるキャラは最新パートでの設定を表記、準神(仮)扱いの大将は(○)表記あり。 上から順番に先鋒~大将となっている。 + Aブロック チーム殺塵貴 剣帝レーヴェ 4P(happa氏AI、AI8、初期CP200、その他デフォ) ルナ輝夜 12P Pズィルバー 12P 殺塵貴 9P チームアズール 倉橋時深 翠下弓那 11P(直ガ10) 野生七夜 10P 蒼穹の軌跡 12P チーム外道 夜水 12P リオン 12P ウルヴァリン 12P(フライング0) 外道巫女V2 11P(設定強化) チーム柏木 3rdアルシエル 3P ちびゆっくり 3P(AI5、発狂0) マグナディウエス空 12P(強化) 柏木るみね 12P(直ガ10) チーム勇次郎 ドクオ 11P エルレイン紫 12P 魔王の鳴雪-易- 6P 本気勇次郎 1P チーム村人 トキ(モヒカン氏AI) 7P ジェネラル 4P(あだむすきー氏、AI hard) うんこマン(仮) 12P(youki氏AI) 村人J(○) 11P チームニート フリーダムにとりズ 1P(デフォ) ジョーカー七夜 8P きゅうきょくどえむてんこ 10P マグニートー(○) 12P(フライング2) チームベガ ターボヴぁーん 7P(Robo氏AI、Atk1.2倍) レオパルドン 12P ケヴィン 12P(瀕死時獣人化等) デッドリーベガ 4P チームオロチ タンホイザー 8P サイキカルボス 7P ジョンス 11P(パッチ有AI11) オロチ純正狂化 7P + Bブロック 神父と悪ガキ共 鳴雪 6P ぽんこつ 11P(エマノン氏AI) オメガゲーニッツ 6P ペルソナ3主人公 12P(KLEN氏AI) チーム15 アレンジ琥珀(Amgis氏AI) JCフラン 1P S美鈴 STGs15 6P 保護者ゼロ ジルチェ (お家氏AI、ゲジマシ) S阿求 5P 氷の少女 名雪 6P 羅将ゼロ(○) 12P チームアクマ S炎邪 1P(怒り爆発0等) ヒューゴ 12P マニー 2P レアアクマ チームサイキ 紅美鈴 1P(AI 5) 世紀末ガイル 11P(設定強化) SMH(花火有) サイキカル(○) 6P(パッチ有) チームEASY クエーカ (SC・りゅん氏AI) 金色の茜 復讐貴 12P(専用AI等) エレシュキガルeasy(○) 12P チームEX DQ4勇者 12P シラリー クアアナザースタイル 11P 復讐貴EX(○) 12P チーム堕天子 先代巫女 1P(パッチ有) PKおとこ 5P 威武菌進香 12P 堕天子 6P(正規版) チームグスタフ デス=アダー 1P(>天<氏AI9、ブロ1) 鷲塚Bスタイル 12P(一撃強化等) 岡崎夢美 12P オロチグスタフ(○) 5P + Cブロック チームイカ ラオウ 7P(漆黒氏) 時雨咲夜 12P(専用AI) プロト 12P ヴィルコラク 10P チーム禍 U霊夢 (並モード固定) ガーネットクロウ 1P ありがとウサギ 12P(簡易AI) 禍霊夢(○) 1P(超自重、初期AI2、AI上昇有、覚醒無し、一部技封印) チームCM ペットショップ (木。氏AI) ゼノン 12P 天魔 1P(設定強化) CM意思(○) チーム栗 ハイウェイスター (ペパーミント氏AI) 服部半蔵 (本当に汚い忍者) 雷神政宗 1P(自重なし) むき栗(○) チームアミバ 第62代ジャギ様 (兄者氏AI等) ネガティブシン 12P シエスタ410 12P (強化ON) 天才アミバ(○) 11P チーム竜子 カイ 11P(厨忍氏AI) TASケン 7P(ドラゴンパンチON) 超ベジット 9P(てづこ@にょ氏AI、NOKO OFF、ステ抜けOFF) 竜子1st チームマジンガ 石油のアルカナ (happa氏AI) ルガール2nd 12P 幻想殺し (永久ON) キラーマジンガ 12P(設定調整) チーム少女 世紀末救世車 1P ダーク七夜 1P ジャドー 1P(パッチ有) 沈黙少女(○) 9P チームリミカ 緋雨閑丸 (ran氏AI) 藤原妹紅 12P(sekt氏AI) サイヤ人4孫悟空 9P(てづこ@にょ氏AI) リミカブロリー 6P(常時SSJ5) + Dブロック チームアヌビス マスターギース (AI6) ゴルゴ13 野生のゆゆこ 12P アヌビス(○) 1P チームアリエッタ 龍神 1P(AI3、直ガ5) 邪眼意志 6P メイルストロームゲーニッツ 1P アリエッタ 12P(色々設定) チームマリオ 石見守服部半蔵正成 (AI有) Aカイン 1P(AI1) 月影守矢 7P ストロングスーパーマリオ チーム師範改 ポチョムキン 11P(平成㌢氏AI) イグニスボス 7P(AI13) 無敵グリフォン 4P Mr師範改 12P(Hyperな漢等) チーム紫 Gアデル 1P(AI有) Mr師範 12P(GURI氏AI) HIGE 1P MB紫 12P(Phantom) チームさくら 坤鉑轟零夢 1P ディス・アストラナガン 1P(リュウセイ氏AI) フィサリスF 12P マスターさくら(○) 12P チーム叢雲 ナインボール 11P(脳内住民氏AI) KFMM 12P GEL 6P 叢雲(○) 12P(NHE化、AIlv4、性能変化0) チームSUMOU 杏奴 12P 間桐桜 (お家氏AI、色々強化) ジュリアス・エメリー 6P 四条雛子(○) 12P チームベルモンド ベアトリーチェ HighSpeedMario (AI4) オロチG3 6P ルガールベルモンド 12P + Eブロック チーム殺人貴 両儀式MA 12P ボウケン 1P FTネロア 2P 殺人貴志貴 11P(色々設定) チームスタン 朱島歩武 12P(AI3、直ガ10) リリス・エルロン 12P(ボス) DM天子 6P DCスタン 11P(リュウセイ氏AI13) チーム椛 スーパー浩二 1P シャドウオメガゼロ 12P 通り魔七夜 1P(覚醒OFF等) T椛 12P(強化ON) チームシッショー ジャスティス 1P(カーバンクル氏AI) すくにゃんまん 3P(AI2) アモン 12P(性能調整) Tチップ(○) 12P チーム角砂糖 ユーフォリア 12P(Silvan氏AI) トラップマスター真琴 6P 農村意思 12P MCS 4P チーム七夜 紙竜 6P(強化) バルバトス 1P(鋼体10) ゼットン 殺人七夜 12P チームCJJ 守矢Bスタイル 1P 範馬勇次郎 7P Vまどか 4P Crimson Jack Joker 11P(旧版) チーム朱い月 スーパーマリオカート 1P(AI2) エルクゥ (にんにく氏AI) 悪天草 (ほうとう氏AIHell) 朱い月(○) 12P(イクリプス・Phantom) チームKFM クレイジーシン 1P マネキン君 12P(AI10) マガキ純正狂化 1P(即死弱体) KFMlv60 4P(パッチ有、自重AI等) 関連大会 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 ベルンカステル12P前後東西ランセレバトル コメント 作成乙 -- 名無しさん (2012-09-05 10 51 03) 名前 コメント マイリスト
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前へ | 次へ クリア条件:各ゲームをクリアする(分担可) 開始時間:2011/09/17(土) 07 13 10.640 終了時間:2011/12/21(水) 23 24 16.90 参加人数:5 コナミGBコレクションVol.1(コナミ)コナミGBコレクションVol.2(コナミ)コナミGBコレクションVol.3(コナミ)コナミGBコレクションVol.4(コナミ) コナミのGBオムニバス第4弾。収録ゲームは 「パロディウスだ!」 「クォース」 「コナミックスポーツ」(コナミックスポーツインバルセロナの改題・改変) 「フロッガー」※新規移植 の4本。フロッガーは1981年に発売されたアーケードゲームで、 画面内のカエルを巣に送り届けるアクションゲーム。 その他のゲーム毎の詳細は各ページを参照してください。 「コナミックスポーツ」はバルセロナより競技数が減っている。 コナミックスポーツ 各種目で1000Pを出す為の記録 100m走 8秒80以下 走り幅跳び 9m80以上 110mハードル 11秒60以下 槍投げ 105m以上 3段飛び 19m以上 1位は5000Pなので、優勝するには全種目で1000Pを取らねばならないが、難易度はキチガイレベル(特に走り幅跳びと槍投げ)。ボーナスポイントがもらえる裏技でもあればその限りではないが…。 幅跳び 9m81まで確認 踏み切り位置 0x4007, スピード255、角度48度で最大飛距離(9m79, 9m80, 9m81のいずれか) いずれもズレは一切許されない 最大飛距離が3通りあるのは座標計算がタイミングに依存するためと思われる 連打を開始するタイミングによって3通りのうちどれになるかが決まる。9m81は比較的まれ スタートの合図と同時に最速連打を開始すると9m79になってしまうようなので、 少しタイミングをずらすか、少しの間自力連打してから最速連打に切り替えるとよさげ 槍投げ 105m57まで確認 踏み切り位置 0x3F00 以上、スピード216, 角度45度で105mを越える 踏み切り位置はわずかにズレてもよいが、スピードと角度のズレは許されない スピード調整が非常に難しい。途中まで最速連打→入力をやめて減速、というのが比較的楽かも スピードに関してはAB交互連打(60FPS)ならば常時255を維持できるが、 Aのみ(30FPS)だと時々254に落ちる。 これが踏み切りのタイミングに重なってしまうと失敗する。 角度に関しては(望みの値)-3のタイミングで方向キーを離す。 例えば45度にしたければ42度が表示された瞬間に離す。 三段跳 踏み切り位置 0x5200 の寸前, 速度255 1回目のジャンプ角度 47-49 2回目のジャンプ角度 49 3回目のジャンプ角度 45-49 で飛距離が最大になるみたいです。走幅跳同様タイミングによる若干の 飛距離変動があります(3回目のジャンプ角度によっても変わります)。 電源を切らずに全ゲームの評価をAランクにするとランキング(どのゲームでもよい)を見た際に女の子が名前を教えてくれる。ということで、こちらをクリア条件とする案もあるかと思う(この場合、女の子の名前を見るところまでやるなら分担不可)。 いつものコナコレだと思って微笑ましくスタートしたら思わぬ強ボスが待っていたわけで・・・ おかげさまで親指の付け根に角切りにした湿布を貼っている1主です。 このゲームをやって良かったと思えた一つの収穫。このタイトルの面白さを発見できたこと。 蛙を死なせないよう縦に横に操作してゴールまで誘導する単純なゲームですが結構楽しい。 3DSでも一新して出ているそうで。ネット上の評価高いしオススメかもしれない。 クリア後 エンディング 評価 この顔は惚れたな 他にパロディウスだ!とクォースもクリアしました。 同名移植なんでエンディングは割愛。 主5雑感 長い、長い戦いでした。 最初はいくらなんでもこれは無理ゲーであることを証明せんがために練習を開始したのです。SFCで自分がクリアしたGWとは違ってわずかのミスも許されない、完璧に完璧を重ねてようやくクリアが可能になるというマジキチ難易度。これはいくらなんでも無理だと、そう思っていたのです。 が、練習を重ねていくうちに、 「これ、運がよければいけるんじゃね?」 という思いが浮かんできてしまったのが正しく運のつき。 このゲームの開始が9月で、自分が初めて練習配信を行ったのが、録画の日付によると11月19日。そしてクリアできたのが12月21日……。実際はもう半月ほど前から裏でチャレンジを始めていたので、一ヶ月半というところでしょうか。挑戦本番の開始が12月16日だったので、正直もっとかかると思ってましたw 案外早く終わったな、というのが今の正直な気持ちです。 いや~、人間、やればできるもんですね。 次はもっと普通のゲームをのほほんと楽しみたいですw コナミックスポーツ 100M走、幅跳び、110Mハードル、やり投げ、三段跳びの全てで満点をたたき出し、ついに最高得点を獲得。 文句なしの1位じゃオラァ! そしてとうとう運命の時…… 夢にまでみた1位の表彰台! 喜びの図「チョー気持ちいい!」 制覇の瞬間をどうぞ(録画)
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■呪いの投刃(のろい-の-とうじん) 各作品のデータ IV 効果:敵1体に遠隔斬+呪い攻撃説明:特殊な薬を塗ったナイフを投擲するスキル 詳細:投刃(Veteran、Lv6) / TP3~4 / 腕、STR・LUC+TEC / 前提:睡眠の投刃Lv2(必要SP6) X 効果:敵1体に遠隔斬攻撃。一定確率で呪い効果が発動する説明:IVと同じ 詳細:投刃(Veteran、Lv6) / TP3~5 / 腕、STR+LUC / 前提:睡眠の投刃Lv3(必要SP5) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのベテランスキル。 敵1体に遠隔斬+呪い攻撃 なんともオカルト臭が強いバステである「呪い」だが他の投刃スキルと同じく特殊な薬品を刃に塗布することで付与するらしい。他の投刃スキルと比べるとちょっと違和感。 五寸釘でもぶっ放してると予想。 体制持ちの敵は少ないので闇討ちマスターとの相性が良い 盲目と同じく呪いを付加する方陣は無い だから取りたい技ではあるのだが、前提が重い ミスシカではなくメインシカで取るべきか 呪われる薬とは何なのか ツスクル汁 ボスキバガミ・ボスローゲルみたいな感じで敵シーカーがいたら食らったら厄介だっただろうなあ。そんなのがいたら多分シカ姐さんビジュアル まず勝てないなw猛毒の奴で150ダメ食らったりとかしたうえで悟りが乗ったシャドウバイトが飛んできたりするんだろうなww シカモフ姐さんなら先制スプレッド睡眠投刃から衝破で全滅させてくる恐怖のFOEの誕生である。不意打ちで先制スプレッドマスター投刃放ってくる無理ゲー 真面目に考えるなら初っ端からジオインパクトか腕縛りでスキル封じとか?ただ、これはその場しのぎ感が強いな…。開幕いきなりバースト全消費はキツい。後々の反撃が恐すぎる。高回避率なので、クイステ挟んだスナ/ミスの抑制アムスナで無理やり腕縛りを仕掛けるのが善手か。 そもそも70%の確率で発生する先制スプレッドからの全体異常投刃には対処が難しいな。仕様上、次のターンにも使ってくるから極悪の一言。先制羅刹からの衝破もやばい。フォトダンにオルディバしてもらっても、皇子のカオスドライブとは違って受けきるのは厳しいか、 通常攻撃は二回攻撃の上獅子奮迅でHPまで回復するオマケつき。つまり、どこぞのエムダーみたいに腕縛りを怠ったらイコールhageな緊張感とも戦わなければならんわけだ。シカモフ姐さん、恐るべし……。 最早紫オーラ 3以前だったらまさに黒FOE シカ姐さんが現れた!(デデッデデッデデッ もはや呪いの投刃関係ねぇ 本人が攻撃受けて成り立つのが呪いだからあまり使わんなあ。せいぜい盲目・麻痺が切れた時のアサシネイションとシャドウバイト用だな。 痛い攻撃は基本防御力が高いフォトが守るから便利さが伝わらない・・・ エフオーイーにー、エフオーイーにー、エフオーイーにごっすんごっすん五寸釘~ 睡眠よりもいらない子のような…(´・ω・`) ↑水溶液縛りプレイ上でクイーンのレアドロには必須じゃないですかやだー ↑呪いの香「」 ↑2呪いのハンマー「」 ぜ、全体呪いができるのはスプレッド投刃だけですし(震え声) ↑まずいお香使ったこと無かったから呪い香で全体呪い可能だと勘違いしてたわ ぶっちゃけこれにSP裂くよりも他に取りたいスキルがあるので闇討ちマスタリーや猛毒の投刃の前提分しか振られない。しかもテキノ動きを封じられず、ダメージも猛毒の投刃があるので使われない。 付与率が高くて耐性持ち少ないからシカと巫剣ドクがメインアタッカーのウチのギルドでは枠使わないバフ感覚でぽいぽい投げてる 麻痺の投刃の前提になってるのが嫌がらせにしか感じない コメント
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0071-0080 の 感想 @okuraのプレイ内容を含みます ネタばれをしてたりしてなかったり 所見うろうろプレイなのでタイムはあてになりません LRを忘れてる時もあるので鬼畜じゃない場合もあります ID:0001-0100一覧 ◆0071:クリアできたら真の勇者! ◆0072:あのプルプルの島 ◆0073:魔王城までいけるか?! ◆0074:4つの道 ◆0075:魔王城へ道はただ一つ ◆0076:ロマンマップ ◆0077:いいからやってみ? ◆0078:ラミデスのひまつぶし ◆0079:勇者3(30秒ver) ◆0080:ほんかくマップ 0071:クリアできたら真の勇者!(しゃど~) 一撃死でスタートに戻される。橋で強制エンカウントで積んだ。 ↑上へ◆0001-0100 0072:あのプルプルの島(そうた) クリア時間 01′18″28 クリアレベル Lv 20 クリア時G 24810G 凝ってる。一言で言うと凝ってる。癒されたいなら是非。ただ一つ残念なのは道具屋の台詞もいじってほしかった。わざとそういう体ならすみません。 ↑上へ◆0001-0100 0073:魔王城までいけるか?!(シュシュ) 魔王城につけたら勝る系。本当に辿り着けるのかは謎。俺には無理。 ↑上へ◆0001-0100 0074:4つの道(ユウキ) クリア時間 00′07″95 クリアレベル Lv 1 クリア時G 130G なぞなぞ系?答えわからなかったが、正解したようですぐクリアできた。結局何だったのかわからなかったがwとりあえずどの道でも魔王には勝てた。 ↑上へ◆0001-0100 0075:魔王城へ道はただ一つ(シュシュ) クリア時間 00′20″26 クリアレベル Lv 1 クリア時G 100G 道を選んで魔王城に行く系。スタートで全体図を見るのは卑怯ですか? ↑上へ◆0001-0100 0076:ロマンマップ(シルビア) クリア時間 03′54″50 クリアレベル Lv 54 クリア時G 7140G レベルを上げて突破してく系。無駄にレベルを上げさせるだけではなく、頭を使う(?)部分があったので面白かった。 ↑上へ◆0001-0100 0077:いいからやってみ?(ヨウスケ) 魔王強い系。レベル上げ出来ないので無理ゲー? ↑上へ◆0001-0100 0078:ラミデスのひまつぶし(いしカに) クリア時間 02′40″78 クリアレベル Lv 54 クリア時G 17410G おまえらのトラウマ再現。懐かしかった。結構完成度が高い気がする。ロマツクに敵の鳥グラや沼チップもあったから、それを使えばもう少し元ネタに近付けたんじゃないかと。 ↑上へ◆0001-0100 0079:勇者3(30秒ver)(ユウセイ) クリア時間 09′13″46 クリアレベル Lv 96 クリア時G 13902G 前作勇者30の勇者3をネタにしたマップ。なつかしさのあまりダッシュを多様したら、食べ物の値段的にオワタ。安くてもよかったかな……。女神に貢がなくて良い分これでもいいのか?あ、下の敵は金銭的にうまかったり、なかなか懐かしくて面白かった。 ↑上へ◆0001-0100 0080:ほんかくマップ(じゃっくぅ) クリア時間 05′29″58 クリアレベル Lv 9 クリア時G 10049G 魔王が地味に強いけど、きちんと作られたマップ。魔王の為のレベル上げを省けばストレスなくクリアできた。頑張って剣を買ったあと、それより強い剣が次の村にあってorz.ってなったのは痛い思い出。 ↑上へ◆0001-0100 コメントでもどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑上へ◆戻◆次◆感想 TOP◆ID一覧
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登録日:2011/07/02(土) 22 51 29 更新日:2023/09/15 Fri 19 27 33 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 SEGA ×Welcome_to_the_Jungle ガンシューティング ゲーム セガ マシンガン レッツゴージャングル 人の持つ可能性 人類の勝利 無理ゲー 鬼畜ゲームシリーズ Let's go Jungleとは、2006年にセガからゲームセンター向けにリリースされた、固定機銃タイプの鬼畜ガンシューティングゲームである。 襲い掛かるクモなどの巨大な虫達を、マシンガンで倒し、島から脱出するのがこのゲームの目的なのだが…… 逃がす気は最初から無い 何故なら、このゲームは武器は弾数無限のマシンガンなのにも関わらず、 敵の数がやたら多い 敵の攻撃は激しい 敵の攻撃力が高い 回復アイテムが全くない ステージクリア時の体力の回復がかなり少ない ボスへの攻撃箇所の当たり判定が小さい(しかも動き回る) 等の事から、ノーコンティニューは不可能と言われ、クリアしようとするプレイヤー達を死ぬがよいと言わんばかりに虫の餌にして行った…… しかし、2013年には1コインクリアの動画がアップロードされており、陥落はしている模様。 【キャラクター紹介】 ベン 1P側のキャラクターで優柔不断 恋人のノラとの倦怠期を解消すべく「エキゾチックジャングルツアー」と言う格安のジャングルツアーに行くが、(言葉通りの意味で)テラーバイトの襲撃に遭う ノラ 2P側のキャラクターで勝ち気な性格の持ち主 恋人のベンと共にテラーバイトの襲撃に遭う 最終ステージでは、最後のシーンの成否によって二人の結末が変わる ガイド ウワァァァ!ミスタァァァァァ! 象使いの少年 STAGE3のクリアムービーでノラにお守りを渡した子 【各ステージのボス】 コバルトクィーン STAGE1のボスにして、初心者の最初の壁 2回目のキャンセルとジャンプ攻撃はかなりキツイ。 まさに地獄からの使者。 コダイカマキリ STAGE2-Bで戦うボス まるでカンフーマスターみたいな動きをする。 最後の攻撃は飛んでいる事もあってかなり鬼畜だが、STAGE2-Bは道中も全体的に鬼畜なので尚更。 ミドリコモリガエル STAGE2-Aで戦うボスで、このゲーム唯一の良心的ボス。 まるで某ゾンビシューティング2の法王の様にカエルを飛ばして来るが、ぶっちゃけ雑魚。 SUN STAGE3のボス 本当の名前は知らない 別名太陽の塔 恐ろしく動き回る触手やメテオ種等、初見だと金をごっそり持って行くボッタクリ。 トドメの爆弾を失敗すると…… パンジーバタフライ ジュラル星人が復活させた蝶の大群とラスボスであるその親玉。 直接攻撃と黒死の蝶で最後まで殺しに来る。 最後のイベントの成否によっては…… 追記・修正は、フリープレイ筐体でもいいので、このゲームをクリア出来次第お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 公式から「子供以外は全員クズ」的な事言われてなかったっけか、登場人物達 -- 名無しさん (2015-04-24 13 45 35) もうちょっと詳しい説明が欲しいところだけど、公式サイト今無いんだよね -- 名無しさん (2016-07-24 02 36 16) 「今年の」とか言われてもいつを基準にして書いてるのかわからん -- 名無しさん (2017-12-19 02 50 10) 「回復アイテムが全くない」「クリア後の回復がほとんどない」ってこれで銃弾数限られていたら完全にリアルサバイバルゲー -- 名無しさん (2021-12-30 20 28 48) この辺りのガンシューティングってこのレッツゴーシリーズを筆頭にダークエスケープ、ターミネーター、ダークエスケープ2ことAセーラーゾンビとかわけわからん難易度の物が続いてた -- 名無しさん (2022-05-08 22 25 00) 名前 コメント
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スター探して三千里 ーそらー さて、ああいったものの、どこにあるかもまったくわからないね! ヒントひとつもないし地図ではこんなに広いし……。 嫁には悪いけど無理ゲーって気がしてきた! 地図に☆マークでもあればわかりやすいんだけどな~…… とりあえず今は地図の右上の方にいるみたいだね。 んじゃ端っこらへんをさきに探しますかー ということは~……I-2を通ってI-1 で、ここに戻ろうか よし、いくかー そらはI-2へ向かって歩き出した そこに戦闘があるともしらずに…… けど彼は歩き続ける どこまでも…… I-2へ行くまで普通に歩いていくのはキツイかな~…… ちょっと名簿でも見ながらいこうかな そう言い、そらは名簿を取り出した えっと……ん?明らかに空き多いなー……どこかのタイミングでうまるのかね? さてと……文字の書いてあるのはここだけかー……どれどれ…… +───────────── |囲炉裏 +───────────── |スパーク +───────────── |そら +───────────── |ブンブン +───────────── |腹黒店員 +───────────── |sonomamario ………え? な、なにこれ……?囲炉裏さんスパさんブンブンさんぐろてんさん……いるんですけど!? なるほどね だから俺も呼ばれたのかー…… で、ここは殺し合いの場……と。 ……ってことは囲炉裏さん達 危ないじゃん!!俺も危ないけどさ! ………やばいなー こんなことになってるとかさ…… 驚きだよ!絶対に死なないでね 囲炉裏さん達 さて、そうこうしてる内になんか見えてきた えっと……緑の剣士……俺のよくしるあいつ リンクだね ………ん!!? そらは気付いた リンクの持つ剣先が赤く染まっていることに…… それはすなわち誰かを殺したということになるのだ。 証拠はそれだけではなかった。 リンクの下を見たら……死体があった。 よく見えないけど……誰かな? ……さらにあっちからも大勢! やばいぞここ!こっそりI-1に避難だ! そらはいちもくさんにI-2から逃げだしました…… I-1へ着いた頃…… ………どうしようか? さすがにあんなの見ちまったら……さ……動けなくなるだろー…… かー……どうしたらいいんだー そらはきづかない 大勢の中に囲炉裏 そして 腹黒店員がいることを…… I-1 そら@ゲームプレイ・実況者(ぬらりくらり実況プレイ) 状態:恐怖 装備:なし 道具:支給品一式 スーパーバウザー@マリオカートWii キメラの翼@ドラクエシリーズ 究極のコッペパン@ニコニコRPG 1、スターを探し出してロゼッタに渡す 2、とりあえずロゼッタは俺の嫁 3、リンク……?やばいって!動ける訳ないよ! 一方のロゼッタはそらのことを想っていた あの方とは出会ったことがある気がずっとするのです……と。 そしてそらが危機に陥っているかもと心配する。 現在のそらは動けないことなんては知らない H-1 ロゼッタ@スーパーマリオシリーズ 状態:健康 装備:ダガーナイフ 道具:支給品一式 バーサーカーソウル@遊戯王 マスターボール@ポケットモンスター 毒キノコ@スーパーマリオシリーズ 1、そらがなによりも頼りです 2、スターを見つける為に参加 sm060 「月の新世界」 投下順 sm062 第一回放送 sm007 ロゼッタは俺の嫁 そら sm079 星に願いを sm007 ロゼッタは俺の嫁 ロゼッタ sm079 星に願いを
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#blognavi 今日は春季講習の申し込みのため、Yゼミナール本校まで行ってきました。 駅から、予備校行くより、予備校の中で迷いましたw ひろすぎて、気分が悪くなりそうでした。。 帰りにポチョムキンと遊ぶ約束をしていたので、そのまま突撃渋谷へ。 会館に着くと月海さんがっ!! やっぱ身内がいるとさみしくなくていいお( ^ω^) 早速サブの翡翠ちゃんに、ワラキアで乱入という空気のよめなさを発揮しましたw 翡翠ちゃんを倒すとやっと月海様シオンがっ!! 実はお手合わせは初めてですw 結果は2勝1敗でした!! ルナさんとはタイプがちょっと違うシオンでしたね。 ルナさんは力で押し切る感じですが、月海さんはうまくダメージを取っていくって感じでした。 そのあとサブキャラ対決へ!! 最終的に、月海ワルクが倒せなくなったので、スポランへ逃げ込みました。 スポランに着いて適当に連勝していると・・・・・ すさまじいオーラを帯びた某ネロ使いが、 「どんちゃ~ん」 っていいながら走りよって来ました。 その名も S A T 俺もものすごく会いたかったので、ネロ戦の経験を積むため、 稽古をつけてもらうことに。。 まあ結果は0勝7敗でしたけどねw まじ強すぎる・・・。どうしたらいいんだ・・・。 まあSATさんより強いネロは多分滅多にいないので、気にしないことが一番だと自分に言い聞かせましたw そのあと茶坊さんも合流し、SATさん組み手に。 てか月海さんSATさんキラーですww 2回も勝っててマジあせりましたw 今度俺にレクチャープリーズ!! んでポチョムキンも暇そうだったので、SATネロを倒せないまま帰宅。 今日の教訓は、 SATネロは無理ゲーですねwマジ一人だけ身内でぬきんでてると思いますw 明日は今日の経験を無駄にしないようがんばります!! アキトさん 今日ネロ戦かなり積んだので明日は負けないよう頑張ります!! 石神井はお互い頑張りましょうね!! ジレットさん 今日はオフ会出れなくて申し訳ないです。。。 石神井でまたあいましょう(´∀`) ちなみにマジアカはアロエの一択ですよ^^ sfさん ヒデにゃんはかわいいですよw あんまり突っ込んじゃダメです。 優しく扱わないとツンツンしちゃいますからw 管島さん(メールの返信) 遅くなって申し訳ないっす。。。 俺はてっきり仕事の大会だと思ってましたww 二回戦進出おめです。 明日はもっと上をお互いめざしましょう!! 遠征おつかれさまでした! ヒデにゃん 明日は絶対がんばんぞ!! ネロはなんとかするからw とにかく両アルクと赤だけは頼みまっせ!! まあまた渋谷でな~。 カテゴリ [メルブラ] - trackback() - 2006年03月25日 20 56 34 今日はお疲れです~。お茶おごってもらっちゃってありがとうございました!!! また対戦しましょうね~。 -- 月海 (2006-03-26 01 13 03) Yゼミ本校、もしかしたら俺も行くかもしれないです。(ぉ -- 高 (2006-03-26 09 00 33) 大会お疲れさまです〜家の用事は思ったより早くおわったので三宮大会は楽しめましたよーってかその三宮大会で優勝した音夢にゃんさつきが今日石神井にいましたし…笑私は大会エントリーもれででれなかったので一人ギャラリーしてましたぁ。私もSAT氏ネロのように強くなりたいですねぇ‥ -- 管島 (2006-03-26 18 46 34) 名前 コメント #blognavi
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基本情報 名前 ウェンディ🧭 性別 女 身長 172cm 誕生日 2/19 年齢 22歳 髪の色 深縹 ■ 瞳の色 金茶 ■ 所属 客人 太極 (ガントレット) 面 サングラス 一人称 私 略歴 鳳凰街にマジでただの観光に来ただけの変人。街に来る前のことはあまり話したがらない。 人物像 金払いが良く、明るく、ノリが良い。 ペカーッ! ニコーッ! みたいな効果音が付くタイプの笑い方をする。 青髪のツーブロックで、太いアホ毛が2本生えている。三白眼で瞳は黄色。服装の露出度が高く、勾玉のチャームや柄が入っている。サングラスを面と言い張りガントレットを防具と言い張っているので瑞からちょっと目をつけられている。 同じ話を何度もしたり、逆に一度もしていない話を前提に話題がはじまったり、人違いが多かったりなど記憶力が微妙。 体育も得意な文系。 能力 世界線移動の能力。移動は不随意、大抵の場合不本意なタイミングであるため、 本人は「スリップ」と呼んでいる。 二次創作設定 + 二次創作メモ 本名は祥。しょうかシャンかはまだ考え中。 人類の上の人(概念)にたまたま「自分の居場所を見つけておいで〜!」とエイッされ世界線を移動する力を手に入れたが、 居場所を見つけてほしいという気持ちも能力の取説も報連相されなかったため何も伝わっていない。 上の人(概念)から取説が貰えていれば狙って移動できたのかというとUIが上の人仕様なので全然そんなことはない。能力は使いこなせれば時間も空間も思いのままに移動できる。彼女の最善の居場所が現時点で失われている可能性は大いにあるため。が人間風情には100年あっても習熟とか無理ゲー。 『何もしてないのに壊れる』コンピュータは本当は『入力されたとおりに動いてるだけ』であるのと同じで、ウェンディは能力にスリップ先の要素やタイミングを入力しているが、それをまったく全く意識していないだけである。ただ眠ってる時の操作は明白にミスなので寝てる間にスリップすることはない。フールプルーフありがとう 能力の終了条件は居場所を見つけること。心の底から「ここに帰りたい」と感じることで、ウェンディの放浪は幕を下ろす。 ウェンディに能力を与えた上の人(概念)は居場所を見つけるまでに彼女が時間切れになることをお望みにならなかったので、ウェンディが「ここで生きていこう」と心から思うまでは寿命が減らない。外的要因でも死ななくなっているが、瀕死の間に「死ぬのか、 仕方ないな」 と諦めたらマジで死ぬ。 ウェンディが核で滅んだ世界線みたいなデストラップに引っかかったことがないのは、能力を寄越した上の人に『境を守る』という領分を侵されたまた別の上の人 (道祖神)が半ギレでブロックしてくれているから。 フェイルセーフありがとう たぶん最初に面識があった上の人は道祖神の方だしなんなら一回くらいその辺の神様にガチ神隠しに遭わされててほしい……神隠しに遭っているチビウェンディ見てみたい…… それなのに勾玉つけてるの面白いね 神隠しにあって信仰を捨てるんじゃなくて祀って宥めて守ってもらおうとする感じ Q.どうしてウェンディは神様に目をつけられたんですか? A.あなたはポップコーンを一粒一粒識別しながら食べる派ですか? 彼女が特別だから目をつけられたのではなく、目をつけられたから特別になった。上の人はたまたま摘んだスナック一粒を気まぐれに構ったに過ぎない。