約 1,424,232 件
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ネガりすぎだろ -- (名無しさん) 2015-08-04 21 28 06 吉備津が狙ってくる行動は一通り書いてあるし良いと思うよ。吉備津に乗り換えるときの参考になる。 -- (名無しさん) 2015-08-05 18 45 29 対キャストの評価が低過ぎる。吉備津はもっと強いはず。 -- (名無しさん) 2015-08-05 21 35 50 うん、ネガというか過小評価が過ぎるかな。たとえばサンドの継戦能力のくだりとか、サンドがヒール使ったの分のMPをこっちはただ溢れさせるなんてある訳がないんだし。ドロー2発+αあれば大きく有利取れるはず。 -- (名無しさん) 2015-08-05 23 36 02 vsサンドは硬直とss DSの性能差で桃有利だろ -- (名無しさん) 2015-08-07 08 55 28 そもそもアタッカーに全不利って時点でおかしいから突っ込むほうが野暮だろもはやw -- (名無しさん) 2015-08-07 11 32 01 このゲームやめたら?レベルの事書いてると思うんだけど -- (名無しさん) 2015-08-07 15 06 43 まあ叩くより修正していこうや -- (名無しさん) 2015-08-07 16 52 12 最初に書いた人です。過小評価は実力の表れ、なので実力をつけたいのと状況別にどう動けばいいか纏めたかったので書きました ゲーム続けれるレベルになりたいので、是非修正をしてもらえると、その助かります… -- (名無しさん) 2015-08-10 15 19 00 吉備津使いではないので、相手してて控えめ過ぎる文章は直しました。あと、荒れた原因の評価は元になった相性表に任せた方が無難かと。 -- (名無しさん) 2015-08-10 23 20 43 無記入だった対キャストを加筆。 -- (名無しさん) 2015-08-25 02 38 41 初め(近~中)と加筆(主に近)で戦い方の違いが見え隠れしてるけど、考察ページがあるってだけでも有用だと思う。いいね。 -- (名無しさん) 2015-08-25 20 17 12 現状かぐや相手だと、圧倒的有利というイメージです。 -- (名無しさん) 2015-10-07 00 26 20 メロウはフックやかぐやの戦術が転用できると思う。 とにかく接近してしまえばかなり有利 -- (名無しさん) 2015-11-01 16 42 44 対メロウ・闇吉備津・シャドウアリスを追記+現Verにそぐわない個所を修正。 -- (↑の加筆した者) 2015-11-14 01 09 14 アリスに勝ったことないんだが、 -- (名無しさん) 2015-11-14 17 03 28 ドルミールに対しては結構不利かも。デス・フックは血肉で湯気状態だったら結構危ない。(獲物からの蜂の巣のダメージがかなり痛い。むしろ死ぬ。)DSの描ける長さが怖い。あと、1.50の状態だと、ファイターの巨人処理能力が下方修正されたから、そのことについても触れたほうがいい気がします。 -- (名無しさん) 2016-01-14 09 59 29 ↑DSの描ける長さはドルミールのことです。デス・フックは中距離のドローでした。すみません。 -- (名無しさん) 2016-01-14 10 01 18 確かにドルミ対面だと序盤のレーン戦は無理ゲー。上手く懐に入ってSS当てるか裏取りしないと1本は折られる。共鳴まで耐えれば後半は何とか巻き返せる感じ。 -- (名無しさん) 2016-01-16 13 28 20 これ作っていいなら全キャラ分つくっていいのけ? -- (名無しさん) 2017-01-14 00 09 52 ver2.0以前の情報を整理しました -- (名無しさん) 2017-03-08 16 24 43
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 ハクメン part26 【コメント】 【基礎知識】 シックルは当身、スパイクはJ2Aでバリアを作る レガシーは当身連打 ステハイジャンを使えると少し楽になる 【立ち回り】 【総合】 ゲージがないと攻めても意味が無いので、取り敢えず直ガしてゲージを溜める 接近方法はステハイジャン、空ダ、ステ鬼蹴 【開幕】 【遠距離】 直ガしてゲージ回収 シックルガードからダッシュ1段目スカし4Bをされるとキツイのでシックルは当身 スパイクにはバリアを作っておく Λ側5Dには空ダ、Λ側6Dにはステ鬼蹴で一気に接近が可能 【中距離】 【近距離】 素の4Bは立ち食らいの時のみ、1段目を食らっても2段目をガードできる。 4B1段目を通常ガ → 2段目当身割り込みは不可。 4B1段目をギリガor立ち食らい → 2段目当身割り込みは可。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 リバサカラミティはステ蛍で潰せる 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 4B 2段目ギリガのみ3C、蓮華、疾風が反確 1段目スカし当て等で密着気味ではない場合は疾風以外は届かない事がある クレセントセイバー(上りJ最速低空) 通常ガードは2A反確だが、ノックバックがそこそこ大きく密着気味で出されない限り反撃が届かない ギリガなら5A、5B、2A、2B、3C、蓮華、疾風が反確 着地寸前の最低空クレセントはギリガのみ、5A、2A、2B、3C、蓮華が反確 アクトパルサーZweiキャバリエ ギリガのみ、5A、2A、2B、3C、蓮華が反確 グラビティシード ギリガのみ、5Aが反確 【固め】 【レス引用】 ハクメン part26 192 :名無しさん:2011/01/19(水) 10 52 08 ID uQ3FYGOEO うちのラムダは5DDヒット確認レガシーから4300飛ばしてくるぞ 本人曰わく5DDブレイドRCより減るらしい 火力とかむしろあっちの方が高い気がしてならん というわけでラムダ対策しないか 193 :名無しさん:2011/01/19(水) 11 04 41 ID DgsAXjSgO 192 バリガHJで近づいて斬る、甘い飛び道具は斬る、 読めるキャバリエは当て身してから斬る、画面端では逃さず斬る。 まぁ苦しい組み合わせであることは間違いないな… 194 :名無しさん:2011/01/19(水) 11 31 39 ID no5itR4c0 192 HJで近づいて隙をうかがいつつもガンガード。地上はじりじり寄って鬼襲を織り交ぜる。 で、耐えつつキャバリエ一点読みで6D→珠大放出。 あとバッタ→着地すぐに鬼襲 鬼襲 閻魔がそれなりに刺さる感じ。 今回のVSラムちゃんは無理ゲーじゃない程よい苦しさがすごく楽しい。 195 :名無しさん:2011/01/19(水) 12 05 01 ID 9Jh25z/gO 基本CSの[[立ち回り]]でゲージある時にリバサ注意するくらいか。 ノーゲージ無敵無いのはありがたいよな アクトのすり抜け戻ったんだっけ? 197 :名無しさん:2011/01/19(水) 12 55 57 ID EZNochXg0 194 6D後にゲージを放出するのは控えた方が良くないか? 中央・端ともに3,4ゲージ使ってもダメージが1000も増えないし 198 :名無しさん:2011/01/19(水) 13 54 04 ID N9ZoKj6gO 6Dで捕まえてからの流れで って意味なんじゃない? 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 フレンド交換は、フレンド交換ページをご利用ください。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前 まだ始めたばかりで、今回が2度目のオデッセイイベントなのですが質問させてください。 人魚の下段パスで風船や飛行船を吸い込んで足止めするのは前作のブルーンチッパーのリメイクなのかも - 名無しさん (2024-08-05 19 47 22) それが運営様の意思ならチッパー復活の可能性がさらに低くなるかもですね - yk (2024-08-14 12 46 22) 人魚モンキー簡単アンロック クエスト→実験→MOABマッドネス 村024とブメ502 最初の直線固定でダートリング402まで R3終了後ブメ売ってダートリング502へ その後ブメやグルー5xxを継ぎ足してクリア 1回で100万溜まるので3回で達成できます XPは新マップで初中上級と魔法オンリーぐらいまでやればコンプできます - 名無しさん (2024-08-02 14 36 39) 始めたばかりなんですが、ヒーローのチュートリアルが全然クリアできません。モンキー経験値やモンキー知識を増やしてからじゃないと無理でしょうか? - 名無しさん (2024-07-17 00 28 57) 知識に関しては無効なので変わらないですが、ある程度やってる人でも難しい事が多いので…パラゴン解放位まで慣れてから再度挑戦する位で良いと思いますよ報酬も微妙ですし - 名無しさん (2024-07-17 01 59 14) ありがとうございます。ストライカーのチュートリアルが無理ゲーすぎる…諦めます。 - 名無しさん (2024-07-17 19 45 59) ジェラルドのクインシーの人形?ってどうやったら買えますか? - 名無しさん (2024-07-13 14 23 21) 1・ジェラルド設置時に値上げが始まるので資金貯めてからジェラルドを配置する2・増加量より稼ぎの方が基本多いので数ターン節約して購入する3・キャッシュドロップ、色々手はあるけど無理に購入して防衛が追いつかない事だけは注意ですね - 名無しさん (2024-07-13 17 31 21) ボスイベントのエリートってインスタモンキーとか使わずに勝てるものなの? - 名無しさん (2024-07-07 19 16 28) 勝てますよ、今回のですとスナでお金稼ぎつつ、エースパラゴン目指すとかすれば行けますが慣れと試行回数は必要かな…動画もあるだろうし探してみると良いかも - 名無しさん (2024-07-09 03 55 28) サンドボックス - 名無しさん (2024-06-23 18 01 13) v43配布コード「ROSALIAROCKS」 250MM インスタントエース3-0-0 忘れずに(^-^)/ - 名無しさん (2024-05-30 05 25 34) ゲーム開始の段階でコインが1,000も持っている人がいるのですが、何でそんな取得できるようになるんでしょうか - 名無しさん (2024-04-17 21 16 25) ダブルキャッシュモード(課金・現在1880円) - 名無しさん (2024-04-19 17 14 18) 回答ありがとうございます - 名無しさん (2024-04-20 19 44 32) いつの間にかchimpsのコンテニューが可能になり、無限かつ無料だった - 名無しさん (2024-04-06 09 00 48) 前回のかな?41のでリトライ機能が増えたはず、公式動画で数回前に出てたやつですね - 名無しさん (2024-04-07 02 43 30) しばらくやってなかったから気づかなかったなぁ。 - 名無しさん (2024-04-07 20 28 01)
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戻る 唯が活躍してよかった…… -- (名無しさん) 2010-05-15 10 24 51 しかしなんでどこでも梓はジロリアンなんだw -- (名無しさん) 2010-05-16 00 14 11 梓「うわあああああああああ!!!!」あズサー!! -- (名無しさん) 2010-05-24 14 28 16 ミスフルは、試合前には160km打つ為の対策してたはずが、試合終盤では球種さえ分かれば160kmでも当然のごとく打ったりするから無理ゲーだろwww -- (名無しさん) 2010-05-24 14 38 53 ↓ そういうのにいちいち突っ込んでたらきりがないぞwww -- (名無しさん) 2010-10-07 17 38 01 和キャッチャーのくだり見てから気づいたけど、ドカベンだけじゃなくてMAJORも混じってるよなwww唯が完全に吾郎だわwww -- (名無しさん) 2010-10-18 12 43 13 唯に惚れた -- (名無しさん) 2010-10-25 20 24 29 唯、すごいな。 面白かった。 -- (通りすがり) 2010-10-25 20 36 42 甲子園のバックスクリーン超える紬さん あんたのパワーは凄い! 姫ちゃん。 プロ野球以上の観客だと、甲子園から人が溢れるがなwww -- (名無しさん) 2010-10-25 22 26 25 むぎちゃんイーグルスに入ってくれないかな てか、琴吹グループに親会社になってもらいたい -- (名無しさん) 2010-11-16 20 10 58 4番ファースト、3番ショートは納得できるけれど1番キャッチャーというのはポジション的にどうも…。(選球眼・脚力も重要だと思うけれど守備の負担が大きいポジションでリードオフマンというのは…。)後ピッチャーは9番がいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-11-25 10 24 10 最後の山田の打席、盛り上がりがやべぇwww -- (名無しさん) 2010-11-26 00 36 28 「やきゅう!」の唯ちゃん(俊足)とこの話の唯ちゃん(強肩)がフュージョンしたらイチローさんかな? 打撃に難があることを考慮すると巨人の亀井かな? -- (名無しさん) 2011-01-22 00 33 07 フェンスからノーバウンドでキャッチャーまで投げる 遠投110~120m位ありそうだな。巨人の亀井は遠投115mだから相当なもんだよ。 -- (名無しさん) 2011-04-08 02 54 14 俺現役高校野球生だけど、必死に頑張って11球投げさせるのが限界だったよ 憂選手・・・パネェっす -- (名無しさん) 2011-05-27 20 36 30 ぶっ飛んでる感じがドカベンっぽいな -- (笑) 2012-01-15 09 08 05 顔を泥だらけにしてヘッドスライディングをする梓にグッときた -- (名無しさん) 2012-01-15 10 38 34 最後全打席出塁している紬を敬遠して満塁策を取っていれば明訓が勝っていたのでは?(控えの選手が殆どいない、代打で長打を期待出来る選手がいないから) -- (名無しさん) 2012-06-25 13 41 44 ↓代打私とつげてさわちゃんが長打を打つよ。 -- (名無しさん) 2012-06-25 16 42 21 けいおん部はよく野球するよな。 なんかアストロ球団みたいな守備があったな。 -- (名無しさん) 2012-06-26 01 51 50 ライトの唯が強肩なら犠牲フライかタッチアップを防ぐレーザービーム的送球が見たかったな。 -- (名無しさん) 2012-06-26 01 55 40
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解説 前大会から約半年ぶりとなる、カルマさん未満大会の続編。 前大会で惜しくも参戦を逃したまたは落ちたキャラや新たに採用されたキャラなどを追加し、第二弾目として始まる。 ルール ランセレで2名のキャラを選び、2R制の試合を行う。 3敗したキャラは脱落。それを繰り返していって最後まで残ったキャラが優勝。 5勝したしたキャラは敗北数が1点以上ある場合-1とし一時的にランセレから外される。(これを5勝ボーナスと差す。) 残ったキャラ数が30以下になったときに5勝抜けしたキャラは全員復帰。それ以降5勝ボーナスは付かない。 またそれらを含めて新ルールで 『明らかにキャラの不具合等で試合とタイムが停止した場合』10分経過で試合を終了する。勝敗、引き分け等はその時点での結果を踏まえ主が判断する。 30分以上1R目が終わらなかったら引き分けとする(両方1敗) などを今大会から更に追加する。 なお今大会では敗者復活戦等のルールはない。 出場キャラ + 新/旧参加者計68名 アホジンゴッド 5p 遅延無し TU回復無し ライフ150 天地 8p def50 ブラックコア 5p 黒翼神 7p FTチルノ 専用TU回復 遅延無し 柔らかい Gイグニスv2 9p GodStickMan 12p 雑魚氏AI ライフ100 GM諏訪子 8p GW魔理沙 10p 流行らない 7p 通りすがる名無しパッチ 本気霊夢 8p 幸薄観鈴 11p ライフ800 インフィニティミズチニオン 1p Julius_Emery 11p リーゼ 10p MCS 7p 萌え王杏子 2p 無音 AI7 ホワイトファング 12p 鬼巫女R 5p 最大ライフ25 ライフ毎時間制限200 オロチG3 1p 羅将ゼロ 12p ライフ500 R-Suika 2p 天河朔夜EX 11p サワキちゃん 11p AI入り SSSRS 7p ショボーンSF 12p 守護者エミヤ 12p ヴェスタ 10p カオスミスト 7p TL2 マシロふぁんぐ 2p STG鬼巫女 10p 神速久那妓 9p 雷神政宗 7p Aユウキ 12p ティルフィング 7p 本気勇次郎 1p 美しい魔理沙 7p アルファゼロ 1p リミカブロリー 7p SSJ5モード 影このは 7p アルマデル ハスター 9p マニー 7p 2ndアルシエル 6p 神幽々子 7p solitary-zero 12p Nアリス 10p AI2EASY AILvup1 白てんこ 10p ガーネットクロウ 9p 普通京 3p U-蛟 8p ホラーマガキ 12p 名前の長いkfmLv60パッチ付き 10p デッドリーベガ 12p Dリオン 7p 通り魔七夜 10p 覚醒無し EXゼットン 12p ダメージキャンセル300 ゲージ回復のみ セレネ 10p 鬼穣子 4p HIGE 6p 1stR.S.P 1p ヴォルクルス 3p 混線8 時間鈍化オフ 外道巫女V2 11p 全スイッチオン STG朱鷺子 難易度 無理ゲー 魔王の鳴雪-易- 12p 防禦スイッチ 究極聖少女 1p エグゼリカ 12p 残機10 これら以外にも審査に携わった2名 カルマさん 10p Vまどか 7p + 余談 なお余談だが、ライフやdefなどを調節した上で参加したキャラが今回僅かながらも存在する。 これらの点も前大会の時点ではなかったため主の考えに変化あったと思われる 関連大会 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 カルマさん10p未満 神中位クラス前後シングルランセレ大会 コメント おおういつの間に・・・記事作成乙&ありですー -- セイル (2013-06-19 22 37 53) 名前 コメント マイリスト
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624 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 09 57 22 ID ??? とりあえず話題かえにプチ報告するよ コンベでガンドック卓に入ったんだ 募集:5人だったが、集まったのは4人 他の卓が最低規定数を越えた状態だったのでスタッフとGMが相談した結果、卓は建てることに GM「本当は五人欲しいですが仕方ないですよね。こういうこともあります」 ハンドアウト優先順に上から選び、消えたのは狙撃と電子情報戦できるキャラ ブリーディングで、ある企業が大取引に向かう途中、大切な証券を強奪された テロリストは明日の午前一杯までに銀行に持ち込まないと倒産するので、テロリストが立て籠ってる廃ビルを制圧し証券を取り返せと言われる いくと、いきなり開けた空間にコンピューター式のガトリングが配備されていて隠密していたスカウトが一蹴される 要は、ハッキングしてガトリングをとめないとダメで全キャラいないと隠密作戦は出来ないようだ ガトリングの発射と同時にテロリストとは思えない最新鋭装備(半数がSIG551、他グレネードランチャーと狙撃ライフルによる支援)の奴らが出てくる で、一人残して数ターンで死亡 生き残りは捕虜になり、テロリスト達から「自分らは依頼主に雇われた企業兵隊で、ガンドックより強いというアピールをするためのパフォーマンスだったんだ(ry」と種明かし GMは「後方キャラがいればなんとかなったし移動中に依頼の裏を採れば(ry どちらにしても人が足りたなかったこれですね。 時間余りましたからボードゲームありますよ」 と言われたので帰った もう一人の人も席を立ったので一緒にマック行って飲み屋にいった 625 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 10 11 53 ID ??? 624 乙 そのGMが“最初からボドゲやるつもり”だったか“人数満たないのに調整しなかった”かで困度が変わるなぁ 626 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 10 25 29 ID ??? 624 五人でも殺る気満々じゃねぇかwww まぁ、なんだ乙。 627 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 10 40 36 ID ??? 全員が一度でも判定トチると全滅するバランスじゃねーの? SIGカービンで武装したテロリストなんて、各国特殊部隊がヨダレ流して襲いかかるぜ 628 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 10 44 10 ID ??? 627 ……米陸軍内でSIG銃の取り合いから殺しあいまでなった事例あるから笑えない 630 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 10 49 08 ID ??? そもそもコンベでこんな無理ゲーやっても、楽しいのはGMだけだよな。 単純に、凄い下手くそだと思う。 631 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 11 44 05 ID ??? 629 本来ならそういう罠がないかないか裏をとるのがワイズマン(スポンサー)やコーディネーター(連絡員)の役目なんだがな まぁ、公式シナリオでガンドックを私的暗殺に私用して口封じ→報復に来た生き残りを、事前情報非公開でテロリストとしてPCに始末させるってシナリオがあるからどうしょうもないが 658 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 15 16 07 ID ??? 本当はボードゲームがやりたいっていうなら 事前にそういう話をするはずだが 時間があまったらボードゲームやる、とも事前にするはずだが。 そのGMが糞。処刑すべき対象。 スレ245
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Elemental Creation(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Elemental Creation dj TAKA meets DJ YOSHITAKA 2013 鬼18 106-424 832 / 22 STREAM値179、VOLTAGE値152。最多NOTES(DDR2013時点)。 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 179 152 47 23 90 楽譜面(11) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 超発狂(カニ歩き、地団駄)、ソフラン、体力 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=HRW8-Yo7Suc (x1.0, NOTE, ハンドクラップ) 解説 BPM推移 212-424-212-106-212-424 ノート数832は、DDR2013時点でノート数ダントツ。体力譜面ではあるが、高速地帯の配置は繰り返しが多い上、ひねり要素も一切なく、休憩できる場所もある分、同じ体力譜面の888(鬼)より楽と感じるプレイヤーもいるかもしれない。一転、低速地帯ではArrabbiata(激)のようなひねりが要求される。落ち着いて後半に備えること。 12/19通常解禁 -- 名無しさん (2013-12-20 22 50 09) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 地団駄はえぇよ・・・ -- 名無しさん (2013-05-28 17 27 48) もしかしたら「足紙?」までなら888より楽? -- 名無しさん (2013-05-29 02 08 27) 足紙は鬼鯖あるしなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-06-01 23 26 59) 足18挑戦レベル程度では、電池4本じゃ無理ゲー。いつ解禁してくれるのか不明だが、通常ゲージなら足18入門程度かもしれない。 -- 名無しさん (2013-09-13 23 22 58) これ次回作まで放置な気がしてならない。 -- 名無しさん (2013-09-14 15 44 41) 何とか今年中に通常解禁されました。激に密度を増やしたような譜面だが、比べ物にならないくらい難しかった…8分カニ渡りが先ず追いつかず、片サイドに寄っていようが8分軸滝がよほど地団駄耐性無いと追い付かないので、体力とゲージ維持するのが難しめ。前半も後半も同じリズムが続くのは手抜きに感じるかもしれないが、攻略上においては8分3連をどれだけ楽に踏むかがポイントなので単調な譜面を有効活用して道中も一部休むと良さげ。低速アラビ地帯は道中が道中なだけにかなり楽しい休憩地帯。譜面が単純ながら足18弱は有り得ないと感じた -- 名無しさん (2013-12-20 22 49 36) 体力消費がデカイせいで、前半と後半の譜面が同じとは思えないくらい足が動かん…この譜面に限っては手抜きではなくて狙って同じにしたとしか思えん… -- 名無しさん (2013-12-21 10 25 08) 足運びが複雑な888鬼に対して、こちらは素直で繰り返しも多く、体力強化・高速地団太・高速カニ渡りの練習に使いやすい。道中でしっかり休憩出来るのもいい感じ。 -- 名無しさん (2013-12-21 12 13 40) ひたすらの体力譜面。ただし渡りは少ないため、SPが得意な人なら特に問題ないだろう。18下位程度の難易度。 -- 名無しさん (2013-12-22 11 56 01) スコア、クリアにムラっ気がある。調子が良ければ余裕で踏めるし死ぬことは無いけど悪かったら、ただただ矢印を追いかけていくだけでgood、miss連発する。体力だけは本当に18。 -- 名無しさん (2014-01-15 18 18 51) 名前 コメント
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ニコニコ上のシミュレーションシリーズでよく使われる用語の辞典です。 基本的に、特定作品の登場人物・専門用語などはその作品の解説を利用することをオススメ。 各作品の参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 三國志シリーズ - Wikipedia 信長の野望シリーズ - Wikipedia 太閤立志伝シリーズ - Wikipedia 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ - Wikipedia (チンギスハーン) 東方wiki 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 キャー○○サーン 逆コーエー補正(ギャクコーエーホセイ) 逆補正(ギャクホセイ) キャラ差し替え(キャラサシカエ) キャラブレイク 救援(キュウエン) 九州席巻(キュウシュウセッケン) 旧仏教(キュウブッキョウ) 旧緑C(キュウミドリシー) 教唆(キョウサ) 協定(キョウテイ) 梟雄(キョウユウ) 極刑(キョクケイ) 魚群(ギョグン) 漁戸(ギョコ) 義理(ギリ) 義理3(ギリサン) キリシタン 義理4(ギリヨン) 義理1(ギリワン) きれい キレイキレイ キレンジャイ/キレンジャー 銀英伝(ギンエイデン) 銀河英雄伝説(ギンガエイユウデンセツ) キング・クリムゾン 金吾(キンゴ) 金ちゃん(キンチャン) 筋脳(キンノウ) 筋馬超(キンバチョウ) キャー○○サーン [部分編集] ネット上のスラング「キャーリューサーン」が元ネタ。表記は半角。 もともとはMMO-RPGのFF11で、不遇なジョブである竜騎士に同情して声援を送る (あるいは哀れみを込めたり揶揄する)もの。(外部リンク: FF11用語辞典 ) ニコニコ動画ではこの派生として、東方関連の動画で永江衣玖に対する「キャーイクサーン」や、星蓮船の聖白蓮の「キャーナムサーン」 格闘ゲーム「北斗の拳」プレイ動画のプレイヤー・イチさんに対する「キャーイチサーン」が流行し、さらに拡散した。 歴戦ゲープレイ動画に特化した派生形の使用例としては、 「キャーエツサーン」(iM@S演義の 公孫越 )、 「キャーカクサーン」(騎将張繍の野望の 賈詡 ) 「キャーオヤジー」(太閤佐竹の 佐竹義重 )、 「キャーイクサーン」(レティ巻き三国志の 荀彧 や 程昱 ) 「キャーリューサーン」(軟国志の 留賛 ) などがある。 語呂が良いからか、現在でも新たな「キャー○○サーン」が誕生している。 ちなみに該当する人物が一騎討ちの負け、部隊が壊滅、捕縛されるなど大打撃を受けた場合は「ギャー○○サーン」になる。 上へ 逆コーエー補正(ギャクコーエーホセイ) [部分編集] 「 コーエー補正 」からの派生用語。「コーエー逆補正」とも。 制作者の勝手なイメージ(あるいはウケ狙い・特徴づけ)によって、武将に史実での働きを考慮しない低能力値が与えられること。 「過小評価」、あるいは「やりすぎな低評価」とも言える。 特に、お家を滅亡させた殿様・君主に適用される「逆コーエー補正」は悲惨なもので、100点満点で1ケタなど、 目を覆わんばかりの絶望的能力値を与えられる。三国志における劉禅、信長の野望における一条兼定などが代表的。 たしかに、皆にネタキャラとして認定される利点もある。しかし、話題にもならない肝付兼亮や木曽義利は悲惨のひとこと。知名度の問題とか言ってはいけない。 実は三国志シリーズの孫策も、新作が出るたびに少しずつ知力が下がってきている。 昔の信長の野望の石田三成も知力が低かった。 なお、これまでにも「教養」パラメータが存在する作品では逆コーエー補正を逃れることに成功していた今川氏真だが、 このたび革新において遂に再評価が行われ、政治70という「使い勝手のいい大名武将」の地位に登りつめた。 (革新では大名が出陣状態になっているとデメリットがあるため、内政だけやらせておいても損のない能力が望ましい) 散々顔グラでネタにされた父の義元も天道PKでようやく俗説を基にしていない美形の顔グラが与えられた。 上へ 逆補正(ギャクホセイ) [部分編集] マイナス方向に働く 補正 。 ★一部のキャラに付きまとう、数値には現れない謎のマイナス要素 東方系三国志動画全般におけるお嬢様や、呂布シリーズにおける魔理沙・スーパーチート武将、中華武将祭りにおけるモビルスーツなどが有名 関連用語: れみりあ逆補正 ★武将の能力値の過小評価 ⇒ 逆コーエー補正(コーエー逆補正) 上へ キャラ差し替え(キャラサシカエ) [部分編集] 歴史戦略ゲームプレイ動画において、 アニメ・他ゲーム・漫画などのキャラを武将として登録し、 その画像を(ツールや改造技術などを用いて)そのキャラのものに差し替えること。 ふつうにプレイをした場合、登録武将の画像はゲーム側で用意されたもののため、 たとえキャラの名前で新武将を登録したとしても、プレイヤー側での脳内補完の作業が必要となる。 たとえば、イナゴこと「三國志Ⅳで中国征服」でも、「涼宮ハルヒの憂鬱」のキャラが登録されてはいたが、 ストーリーなしの純プレイということもあって、存在感は希薄だった。 2007年6月に連載が開始された「ひぐらしのなく三国志」において、 「キャラ画像を差し替える」という手法が使われ、さらにストーリーパート(紙芝居)と組み合わされたことで、 以後ニコニコ歴戦ゲ動画の大きな潮流となった。 三国時代・戦国時代の武将をネタにした漫画・アニメ・ゲームの流行により、 ゲーム中の既存武将を同名の武将キャラの容貌と性格に差し替えるのも、キャラ差し替えの一種と言える。 詳しい歴史は ニコニコ大百科『三國志』の項目 参照。 上へ キャラブレイク [部分編集] キャラ崩壊、とも。 そのキャラクターの持つ特定のイメージとは違う方向へ個性をハジケさせて描く手法、もしくは行為。 当然、元々あった特定のイメージとのギャップがあればあるほど、視聴者に与える衝撃は大きく、 分類を分けると大体以下のパターンに分別できる。 ★1、全体的におちゃらけた軽い人物、もしくは駄目人間として描く 史実的にも後世の創作的にもお堅い(非情に生真面目で実直な)人物、またはそういう設定を持つキャラを、 非情に不真面目かつ親近感の湧くキャラクターとして描くやり方で、その幅は非情に広い。 おそらくはこれこそがキャラブレイクの基本形であり、原型であると思われ、原点と呼ぶに相応しい。 代表的な例では、「どうみてもその辺の駄目なおっちゃん的立ち居振る舞いをする劉備」や、 「ぐーたらしている東方キャラ、八雲紫」「パソコン+コタツでネトゲばっかりしてる東方キャラ、輝夜」等。 なお、中にはSOSO様のように「詠って踊れる乱世の奸雄」という無茶設定の方が史実に近い行動である・・・なんていう驚くべき 場合もたまにある。 ★2、無能な設定・能力のキャラを超優秀なキャラとして描く 一般的な評価では暗愚とされ、創作においてこれはひどいと言われるような活躍しかさせてもらえないキャラを、 周辺のどの勢力の長よりもかっこよく、強く、ハリウッド映画の主人公的な立場として描くやり方。 つまり、「これ以上下がりようが無い」キャラを逆に持ち上げて引き立たせる方法である。 これは特に、周りが既にキャラブレイクを起こしている場合に効果的であり、スパイスの役目を持つ。 主にプレイ動画中で、能力は低いのに素晴しい活躍を見せたキャラがこの役割を当てられる事が多い。 代表例は、「中国で現代においても暗愚の代名詞といわれる劉禅を希代の名君として描く」や、 「東方キャラ、チルノを部下に好かれる名君主として扱う」「きれいなムスカ」等。 ただし、例に挙げた劉禅のように、本当は名君であった可能性もある、とされている人物も少なからず居る。 ★3、特定の漫画・アニメ・ゲーム作品のキャラと似たような言動をする人物として描く 史実や後世の創作物と照らしあわせ、似たような立場、似たような容姿等を持つキャラを、 特定の有名な漫画・アニメ・ゲームのネタとコラボレーションさせ、一種のパロディネタとして描くやり方。 その種類は非情に多岐にわたるため、あまりにマイナーすぎるネタはスルーされてしまうことも多い。 代表例は「MMR的な、人類は滅亡する!ネタを登場するたびにやる李典」「お米食べろ!と叫ぶ張魯」 「スペランカー扱いの劉琦」「ブロント語を使う東方キャラ、天子」等。殆どが変態記Ⅲな気がしなくも無い。 ★4、顔グラや名前、実際に行った行動を膨らませて天丼ネタを行うキャラとして描く 顔グラのせいでネタを膨らませられたり、またはゲーム中での目立つ行動が元となって、 その特定の部分だけが誇張されてネタにされ続けられるように描く、という少し代わったブレイク。 大抵は既に外部で人気なったネタである事が多く、それが昂じて公式が行う事もある。 おそらくキャラブレイクの中でもかなりインパクトの残りやすい部類で、色々なところでインスパイアされやすく、 これに分類されるキャラが出てくるたびに同様のキャラ付けを期待されてしまう事もある。 代表例は「無双グラの呂布がゴキブリ扱い」「\ここにいるぞ/」「人材マニアの曹操」等。 なお、「銅鑼の音と共に出現するアレ」は公式キャラブレイクのうちの一つであるといえる。 登録勢でも一部で流行ったネタが流行る事があり、「東方キャラ、慧音を銀閣寺としか呼ばない」等もこれ。 ★5、言語障壁を持つキャラとして描く 史実や設定においてそのような描写は無いはずなのに、何故かどうしてか普通に喋れないキャラとして描くやり方。 一部のキャラしかそのキャラの言っている事を理解出来ないという状況から、障害ではなく障壁である。 パターンとしては非常に少ない部類に入る。 代表例は「今夜が山田しか喋れない張遼」「ぱわわしか喋らない龍造寺一族」等。 「孫策が語尾にずぇーとつける」はどちらかというと3に分類され、「語尾にプギャーをつける名族」は4に分類。 ★6、特殊な性癖を持ついわゆる変態(紳士)として描く おそらく一番多いキャラブレイク。史実設定、創作設定関係なく、特殊な性癖を持つように描くやり方。 中でも特に多いのが「ドM」「ロリコン」「同性愛」の三大ネタであり、複数同時に属性を持つ事が殆ど。 一種のフェチや単なるスケベ親父まで含めると、その人数、種類共に膨大な数に昇るため、全ての把握は難しい。 また、「実際に成人前の嫁を娶った武将」や「衆道を嗜んだ武家の方々」はより酷くブレイクされる傾向にある。 代表例は「死体愛好家の陸凱」「巫女であればなんでもいい李傕」等。 また、登録勢の中でも原作の設定を完全に無視してブレイクすることがたまによくある。 スケベの分類では「しもけーね」なんかもこれの一種。 ★7、性別を逆転して描く これも一応ブレイクのひとつ。大抵は恋姫無双のキャラの事だが、公式でもやらかした事がある。 日本に置いては古来からある由緒正しいジャンルの一つである。 なお、身体だけ逆転、や、精神だけ逆転、といったパターンもあるにはある。 オカマやオナベ的な崩れ方もとりあえずこの分類。 ★8、身内を異常に溺愛する、もしくは主君に対して異常に熱狂的、かつ妄想家として描く 変態記になりやすい東方キャラに特有のブレイクで、たまに既存武将もこうなる。 代表例は「ちぇええええええ(ry」「メリ子」「お嬢様ハァハァ駄目イド」「月の煩悩」etcetc.... 「洗脳されて信者になっちゃった罪袋」「調教されちゃったドM」「兵士A、B」「秋色三銃士」等。 妄想癖の酷いよくアッチの世界に行っちゃう「白目」なんかのキャラもこの分類。 ★9、☆ 全てを超越した究極のキャラブレイクのみに与えられる称号。 冷静な分析をすると、ブレイクパターンのうち134678の条件ほぼ全てを満たしている事になり、 あの存在がいかに凄まじいか、どれだけ衝撃的であったかが、よくわかるかもしれない。 いずれも使いすぎると変態記の名を冠する事になるため、注意が必要である。 使用法・用量を守って正しく使ってね オニイチャン! 上へ 救援(キュウエン) [部分編集] 三國志Ⅸの計略命令の一つ。味方に兵士3000を送る。成功すれば、無陣や混乱状態を解除できる。 実はゲーム中最速の輸送方法であることは、あまり知られていない。 上へ 九州席巻(キュウシュウセッケン) [部分編集] 「信長の野望・革新PK」のチャレンジモードシナリオの一つ。 PKS2「関ヶ原合戦」をベースに、黒田孝高で1年のうちに九州統一を果たすのが目標。 「これに比べれば「四面楚歌」も「君臣豊楽」も話にならないくらい簡単と思えるレベル」 ―― 「無理ゲー「九州席巻」のクリアを目指す」うp主 PC版の九州席巻は、文字通りの 無理ゲー として名高い。 変換ミスかヤケっぱちか、「九州石鹸」と書かれることもある。 なお、PS2版・Wii版ではかなり難易度が下げられ、普通にクリアできる。 (自軍兵力3万、敵兵力2000~3000(1城あたり)、寺社・五島水軍以外の九州の諸勢力と協定を結んでいる、期限が3ヶ月延長など) どれだけ違うかは、 動画 参照。 ★チャレンジャーたちの軌跡 このように、黒田の野望ならぬ黒田の無謀と言いたくなるようなシナリオではあるが、 それだけに多くのドMたちがこのシナリオにチャレンジしてきた。 九州席巻はこんなに無理ゲー この無理ゲーの無理っぷりを確認できる動画に、「無理ゲー「九州席巻」のクリアを目指す」がある。 多くのシナリオをクリアしてきた「軍神の人」(覇王信孝の人)をして「無理ゲー」と言わしめるこの壁が、 普通のプレイヤーにとってどれだけ高いものか知ることができるだろう。 とあるドM による解法案報告。 + ここに詳細を書いておくので、興味ある人はお読みください 初手は、黒田で忠誠低い3人のうちの一人を引き抜き(出来なかったらリセット)。 鉄砲を全部持って、三人で佐伯港へ。編成は、鉄砲5000早撃ち×2+黒田4000鼓舞。 ↓ 佐伯港を落として3日ほど待つと、3割ぐらいの確率で忠誠80台の土井清良が輸送してるので、 盗用する。輸送してる兵6000ほども一緒に貰えてウマー。 (輸送していなかったり、盗用に失敗した場合は、リセット) ↓ 輸送隊が港に引っかかるので、後藤あたりに鉄砲を持たせてさっくり落とす。 ↓ 府内を落として国人と協定を結ぶ(結べなかったらリセット)。 ↓ 義久がうざいので、黒田・後藤・酒飲みの精兵(あとで土井か姫を合流)で、佐土河原→肝付→内→人吉。 奇襲がうざいので、鉄砲+鼓舞でゴリ押し。 その他大勢は、隈本→中村→立花&大村。途中でキヨマサンが加入するので、やや弱くても大丈夫。 基本戦術は包囲。ただし、暴徒が結構活躍しないと辛いので、しなかったらリセ(ry ↓ ED 補足として、兵糧は府内館の商館で購入。部下の忠誠は気にしないでもOK。 このうp主によると、この方法で7月中旬(期限まで10日ほど)の時点で残り一城までこぎつけ、 後は運との戦いとのこと。 ただし、『リセット回数は100回から先は数えていない。』そうなので、 クリアするには相当の運と根気が必要であることには変わらない。 そして伝説へ 2009年1月19日、コナン氏(S4全なし河野家や太閤国替毛利実況の人)がZOOMEでやってのけた。 http //circle.zoome.jp/nobu12playvideo/media/66/ それでも、「革新で最難関のシナリオ」という地位は崩れていない。 上へ 旧仏教(キュウブッキョウ) [部分編集] 「信長の野望」において、一向宗以外の仏教のことを指す。 比叡山や高野山や東大寺はもちろん、一般に「鎌倉新仏教」と呼ばれる浄土宗も日蓮宗も禅宗もひとまとめ。 神道もここに分類されるらしい(神社系諸勢力や、阿蘇氏のような宮司系武将の出自もこの分類)。 本願寺に与せず南蛮人とのコネもない「その他の宗教」ということになる。 「信長の野望」の武将の出自の一つ。 「信長の野望・蒼天録」の諸勢力の一つ。 上へ 旧緑C(キュウミドリシー) [部分編集] ⇒ うp主一覧 上へ 教唆(キョウサ) [部分編集] 三國志Ⅸの知識系兵法の一つ。 潰走・混乱・無陣にならず、偽報にかからない。 相手方に教唆持ちの武将が居ると厄介。 但し、発動画面が表示されないので、空気化フラグでもある。 上へ 協定(キョウテイ) [部分編集] 「信長の野望・革新PK」で、諸勢力の支援を受けられる関係。 話し合いによって(特産物などと見返りに)結ぶもののほか、武力攻撃によって屈服させることもできる。 国人(合戦時の援軍、支城築城のスピードアップ)、寺社(登用成功率上昇、技術開発期間短縮)など、相手によって効果が異なる。 とくに軍事行動においては国人や水軍の部隊は障害で、おちおち城外にピクニックにも行けない。 しかし、あえてこれを縛る マゾプレイヤー もいる。 上へ 梟雄(キョウユウ) [部分編集] 残忍で強いありさま。また、そのような英雄(例:斎藤道三、松永久秀)。 基本的に義理が低いが、北条早雲のように義理の高い梟雄もいる。 ★「信長の野望・革新」プレイ動画の一つ、梟雄の野望のこと 梟雄勢ぞろいの動画。容赦ない残虐描写を含む作品は、視聴者に波紋を投げかけるとともに強い印象も残した。 歴戦ゲ界隈で 遊佐続光 の知名度を上げ、 久武親直 のキャラを決定付けてしまうなど、後発の作品に影響をもたらした。 久武や宇喜多らの活躍、独特のBGMの使用など、本作が連想される場面では「梟雄www」などとコメントされたりする。 上へ 極刑(キョクケイ) [部分編集] その国の法律における最も重い刑罰の事。日本だと死刑がそれにあたる。 君主は陶濬においては、君主自らの顔芸フルコース(ネガ反転→反転+口を閉じる)により腹筋を崩壊させにくる。 その効果は絶大で、いかなる者でも従わざるを得なくなる恐怖の刑罰と化している。 上へ 魚群(ギョグン) [部分編集] ゚))))彡 画面にあらわれる魚たち。「魚弾幕」などとも。 ★特産物の野望での、コメントによる魚群 オープニングに大海を泳ぐ魚の群れの絵があり、そこに合わせてAAが貼られる。 ときどき違うものが混じったり遅れたりするのもお約束の一つ。 ★うp主が動画中に仕込んだ字幕による魚群 敵の城を攻め落として勝ち鬨を上げるときに動画中にあらわれる魚の群れ。 「特産物の野望」の魚群弾幕を模している。最初にはじめたのは、足利義輝の野望。 泳ぎ方がユニークだったりするのは、うp主のお茶目。手のこみ方は、「本家を超える魚弾幕」なんてタグがつくくらい。 上へ 漁戸(ギョコ) [部分編集] 「信長の野望・革新」で、海沿いにのみ建設できる兵糧生産施設。 畑よりも兵糧収入が多いため、沿岸部の国の占領を優先するプレイヤーも多い。 上へ 義理(ギリ) [部分編集] 歴史シミュレーションゲームにおけるパラメータの一つ。寝返りやすさや忠誠度の上昇幅などに関連する。 史実において主君・盟友を裏切った武将や、多数の主君を転々とした武将、血縁者を謀殺した武将などは、 義理の値が低く設定される。逆を言えば、それらの行為を行っていなければ、謀将として名が知られていても 義理は高くなる(毛利一族、本多正信など)。 また、謀将であり、主君を裏切った陶晴賢は「ダメ君主に対する反旗」なので、義理は高い。 そして藤堂は自分の言葉をよく思い返すように。 謀将として名の知れた武将も多い上、ゲーム内でもここぞという場面で裏切ってくれたり裏切られたりと、目立つことが多い。 「 ギリワン 」(松永久秀)、「 ギリヨン 」(江馬輝盛)など、義理値にもとづく愛称がつけられることもある。 シリーズごとの序列の変動がそれほどない数値である。 ただし、「創造」では従来シリーズと表示方法が異なり、1~15の段階評価(しかも小さい方が義理堅い)。 ★「信長の野望・革新」の義理 義理の低い武将(「*」はPKでの追加武将) 1 松永久秀、斎藤道三、藤堂高虎、宮部長房* 2 尼子経久、最上義光、大友宗麟、赤座吉家* 3 津軽為信、宇喜多直家、朝倉義景、小川祐忠* 4 江馬輝盛、渡辺了、斎村政広* 5 九戸政実、松田憲秀、松永久通、南条元忠* 義理の高い武将(「*」はPKでの追加武将、「**」は天道の武将) 100 上杉謙信、山中幸盛、高橋紹運、猿飛佐助* 徳川家康(影武者)** 99 真田幸村、直江兼続、大谷吉継、穴山小助* 98 武田信繁、上杉景勝、石田三成、望月六郎* 97 鳥居元忠、立花宗茂、蒲池鑑盛、根津甚八* 飯尾定宗** 佐久間盛重** 96 長野業正、朝比奈泰朝、浅井久政、三好清海* ★登用縛りの一種に用いられる「義理」値 歴戦ゲ界隈で「登用縛り」に「義理」を導入したのは、おそらく梟雄の野望。 義理50以上の武将は斬首という鬼畜っぷりを見せつけ、低義理武将の王国を築いた。 「信長の野望・革新」プレイ動画・西園寺世界の逆襲では縛りがさらに過激化。 登用縛りの一つに≪義理20以下≫というのが在る為に、プレイヤー軍が低義理武将だらけになっている。 上へ 義理3(ギリサン) [部分編集] 義理が3の武将の愛称。 ★南部家配下武将、大浦(津軽)為信のこと 東北トップクラスの能力を持つ武将の一人で、蝦夷スタートの閣下の野望や特産物の野望では、主力として活躍する。 他のギリサンは、宇喜多直家、朝倉義景、小川祐忠(革新PK)・細川尹賢(蒼天録)。 上へ キリシタン [部分編集] 戦国時代のキリスト教徒のこと。「吉利支丹」「切支丹」とも。 キリシタン大名・武将の中には、大友宗麟のようにかなり本気でキリスト教王国を作ろうとしたような人物から、 貿易目当ての打算的な改宗をして、のちにあっさり迫害に転じる人物までさまざま。 本人はキリシタンにはならなかったがキリスト教に理解を示した大名として、 安土に神学校を建てさせた織田信長、三好三人衆とクリスマス停戦をした松永久秀、ローマに使節を送った伊達政宗などがいる。 信長の野望の武将の設定に用いられるものがあり(蒼天録では「出自・切支丹」、革新では「信仰・基督教」)、 武将間の相性に関係する。 動画ではなぜか洗礼名で呼ばれることもある。 明石全登 ジョアン・ジュスト 天草四郎(益田時貞) ジェロニモ(もしくはフランシスコ) 有馬晴信 ドン・プロタジオ 有馬義貞 ドン・アンデレ 一条兼定 ドン・パウロ 伊東祐益 マンショ 大友義鎮(宗麟) ドン・フランシスコ 大友義統 コンスタンチノ 大友親家 ドン・セバスチャン 大村純忠 バルトロメオ 織田秀信 ペトロ 蒲生氏郷 レオン(レオ) 黒田長政 ダミアン 黒田孝高(如水) ドン・シメオン 小西行長 アウグスティヌス 志賀親次 ドン・パウロ 高山重友(右近) ユスト(ジュスト) 高山友照 ダリオ 田中吉政 バルトロメヨ 内藤如安(忠俊) ジョアン 支倉常長 ドン・フィリッポ・フランシスコ 上へ 義理4(ギリヨン) [部分編集] 姉小路(三木)家配下武将の一人、 江馬輝盛 のこと。 革新にて、作中のパラメーターのひとつである義理が4であるため、この愛称がつけられた。 霧雨の野望では、その義理の低さから、本編開始5分27秒後に他国に引き抜かれるという活躍を見せる。 変な人気が出ているようだ。 上へ 義理1(ギリワン) [部分編集] 三好家配下武将、 松永久秀 のこと。 作中のパラメーターのひとつである義理が1であるため、この愛称がつけられた。 発祥は、霧雨の野望と思われる。 なお、松永久秀は、革新に限らず信長の野望シリーズ通して、 「非常に能力が高い」「非常に裏切りやすい」「非常に人相が悪い」の三拍子で知られる。 ニコニコ戦国動画でも、彼の人気は絶大。ある時は黒田如水・明智光秀と「黒い三連星」を組み、 またある時は恋愛相談室を開き、ついには主役として存分に黒さを発揮する動画まで登場した。 三国志の 曹操 と並ぶ程、生存中に(死ぬときも)やりたい放題やった訳だが、 黒いイメージが強すぎるせいか、キャラブレイクの面では結構まとも(黒)に扱われることが多い。 ★久秀以外の「ギリワン」 義理1の武将は、松永久秀の他に、藤堂高虎・斎藤道三(蝮と呼ばれる方が多い)・浦上村宗(蒼天録PKのみ)・宮部長房(革新PKのみ)がいる。 東方キャラでは、射命丸文がそう呼ばれることもある。 上へ きれい [部分編集] 「黒い」の対義。「白い」と同義。 謀略・裏切り・佞言などのネガティブイメージのある人物が、聡明・忠実で理想的な人物として描かれた場合、こう形容される。 例)「きれいな黄皓」「きれいな弾正」 上へ キレイキレイ [部分編集] ライオンの石鹸のブランドだが、歴戦界隈では袁術に仕える紀霊のこと。 演義において紀霊は落ち目の袁術に最後まで付き従ったも忠臣として描かれているため、 もともと「きれい」に描かれることが多い。 上へ キレンジャイ/キレンジャー [部分編集] 世紀末戦隊ゴレンジャイ……ではなく、 北条綱成 のこと。 地黄八幡の旗印が由来と思われる。 信長シリーズでは毎度文官揃いのため、戦争で苦労することの多い北条家においては、北条氏康、風魔小太郎と並んで貴重な戦闘要員である。 決め台詞は「勝った、勝った!」 上へ 銀英伝(ギンエイデン) [部分編集] ⇒ 銀河英雄伝説 上へ 銀河英雄伝説 (ギンガエイユウデンセツ) [部分編集] 田中芳樹の長編小説。略称「銀英伝」。 アニメ化もされており、「銀河声優伝説」と言われる錚々たる声優の出演や、戦闘シーンのクラシックBGMで有名。 遠い未来の宇宙、「銀河帝国」と「自由惑星同盟」間の戦争が続く時代を舞台として、 帝国の常勝の英雄ラインハルトと、同盟の不敗の名将ヤンを中心として、戦う人々の群像を描く。 「歴史小説」のスタイルを取り、SF的なギミックよりも人間ドラマや戦略・戦術的駆け引きを中核とした作品。 三国志などの故事を下敷きにしたと思える展開もままある。ラインハルトは曹操+アレクサンドロス+ナポレオン+etcという キャラ造形であると暗に仄めかされており、そもそも、題名案が「銀河三国志」であったという話があとがきにある。 ニコニコ動画的には ビッテンフェルトは猪突猛進 アッテンボロー艦隊は逃げる芝居がうまい パエッタはもっと評価されるべき( ニコニコ大百科 ) くらいのネタをとりあえずおさえておこう。 『戦国無双3』の毛利元就が容姿から台詞回しに至るまで銀英伝の主要キャラ、ヤン・ウェンリーそのものであるとか、 アニメ版のパエッタを演じた声優の徳丸完が『アイドルマスター』で高木社長の声を当てていたなどのネタも仕入れると、 いろいろ楽しめる。その辺は「 ニコニコ大百科 」で。 ★歴戦ゲープレイ動画と銀英伝 歴戦ゲープレイ動画には、銀河英雄伝説のキャラを登録した作品もある。 動画の中の名将に対してヤン提督になぞらえる声がかかるように、銀英伝の人物に比喩したコメントされることもあるが、 中でも妙に アッテンボロー の名が出る。 ★ゲーム版「銀河英雄伝説」 歴史小説のスタイルをとった作品を題材にした戦略シミュレーションゲームだから、 「歴史戦略ゲーム」に入れてもおかしくはない。そのほうが面白いし。 ニコニコ動画には、「 猪武者ビッテンを三長官にシリーズ 」など純プレイ系の作品もあるが、 紙芝居を挟んだ「歴戦ゲプレイ動画」スタイルの作品では、東方白虎宴がある。 動画一覧: 銀河英雄伝説 上へ キング・クリムゾン [部分編集] 時間跳躍。プレイ動画の大幅なカットを呼ぶ。「キンクリ」などと略される。 元ネタは、「ジョジョの奇妙な冒険」に登場するディアボロのスタンドの名前で、 それが「周囲の時間を吹き飛ばす(=省略する)能力」を持っていることから。 多くは意図的なものではなく、主が間違えて録画部分を上書きしてしまい、上書き部分を飛ばさざるを得なかった場合が多い。 関連用語: けーね 上へ 金吾 (キンゴ) [部分編集] 日本の律令制の「(左右)衛門府」やそれに属する官職を中国風に呼ぶ名(唐名)。 ★通常、 小早川秀秋 を指す 元服時に右衛門督となり「金吾」と呼ばれた。のちに中納言となったため「金吾中納言」と呼ばれるようになった。 ★次のような武将を指すこともあり、小早川秀秋との対比で「凄い方の金吾」と呼ばれる 朝倉左衛門尉教景(宗滴) :浅井家に援軍として赴いた際に、小谷城の一角に駐屯。この場所に「金吾丸」の名を残した。 山名宗全 上へ 金ちゃん(キンチャン) [部分編集] 「 荊州四英傑 」の一人、 金旋 のこと。 上へ 筋脳(キンノウ) [部分編集] 脳筋 の対義語を意味する。 知力が低い武力馬鹿が、自らの武と引き換えに知を手に入れることを指す。 変態記Ⅴことチルノがゆくから誕生した。 上へ 筋馬超(キンバチョウ) [部分編集] 演義では「錦馬超」と讃えられた馬超だが、 ゲーム能力値でもストーリーの性格付けでも脳筋扱いされることの多いこの界隈では、 こんな呼ばれ方をされたりもする。 余談だが、アーケードゲームのクイズマジックアカデミー6の三国志検定で出される四択問の選択肢に「筋馬超」がある問題が実在する。 関連用語: 馬(鹿)超 上へ 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 馬鹿カルテットの項、レティは確かに本気じゃないと書かれているが、求聞史紀では人間に対する危険度がルーミアやリグルと同じだったり(人間友好度、低 危険度、中)文花帖(書籍)で文に駄目だし喰らっていたり、文花帖 (ゲーム)でチルノと同じLVで出てきたりで、決して強キャラ設定はされていない -- 名無しさん (2008-02-24 20 05 43) 指摘多謝です。考えてみると元ネタ寄りの記述になっていたので、必要最小限に整理しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 53 10) 異民族が力を合わせます第18話で武力差約5倍の一騎打ちでの勝利を確認 -- 名無しさん (2008-03-23 08 37 18) 魔王(なのは)も強いがその嫁も強い。 -- 名無しさん (2008-04-19 20 25 48) 孔明の罠は横山さんのとこだったっけ? -- 名無しさん (2008-06-16 20 06 41) フラグ回収に定評あるのは東方騎行録だろう -- 名無しさん (2008-06-22 22 39 43) 孔明はその二人だけを異様に強調されて人を見る目がないと言われるが、蜀の内政官をたくさん見いだしているのでこの評価は酷すぎると思う。 -- 名無しさん (2008-06-23 12 03 58) 馬鹿息子の例、本当にどうしようもなかったのは信雄ぐらいだろうに。劉禅以外もフォローしてやれよ。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 05 00) ブートキャンプの項目、三国志9では異民族相手に行われることもあるので「直接の攻略とは関わらない敵/施設に攻撃を仕掛けて熟練度を上げること」くらいの意味に差し替えたほうがいいのでは。ex 烏丸ブートキャンプ、土塁ブートキャンプ -- 名無しさん (2008-07-05 15 20 52) 「馬鹿息子の項、プレイ動画用語解説という側面で大幅整理しました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 30 32) (中途送信失礼)「馬鹿息子」の項、プレイ動画用語解説という側面からほぼ全面的に書き改めました。執筆者の方、ご了承ください。「馬鹿息子」とされた個々の武将の弁護をしだすとキリがありませんので、総論として後世のイメージによって不当な評価がおこなわれている可能性もあることを示すに留めました。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 38 53) むむむの元ネタは吉川英治の三国志(横山漫画の原作)が初出だよ -- 名無しさん (2008-09-26 04 01 57) ご助言ありがとうございます。補足してみました。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 12 19) スペルカードシステム、~ルール、~ブレイクは完全に東方専門用語だから削った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2008-10-15 05 21 34) 概ね削りました。~ルールは、東方キャラがいつも不真面目な理由を知って欲しかったので一部削ってちょっと追記して残しました。 -- 名無しさん (2008-11-04 02 59 02) イベコンの項、「イベントコンバーター」と「神ツール」は別物なので当該部分を削りました。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 58 46) 妖怪ババア自重w -- 名無しさん (2009-01-02 20 53 45) 誰だ!ソフトバンクなんて入れたのは!? -- 名無しさん (2009-01-26 13 23 59) 変態記並びに予備軍が大量に発生中! -- 名無しさん (2009-06-17 18 04 04) 容量限界につき、用語解説「シ」 part2 を新規作成。「シールド」~「人類筆頭」の項目を part2 に移動。さらに、移動した項目にリンクがあるページを修正 -- 名無しさん (2009-09-29 11 24 30) ※「シ」のページへのコメント インフレの項のインフレ動画にひなやぼ追加 -- 名無しさん (2010-05-23 07 41 25) 容量一杯なので「シ」にならって分割。includeとどっちがいいんだろう -- 名無しさん (2010-11-23 20 56 02) ※「カ」のページへのコメント ここにいるぞ!について吉川版では「ここにいるのを知らぬか」になっていたけど、一応ここからつながってるといえるのかな? -- 名無しさん (2010-01-25 00 17 28) フラグの語源を修正しました。flagmentなのは「デフラグ」などですね。 -- 名無しさん (2011-05-08 13 44 41) 恋姫真名の五十音順を修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-16 09 11 19) 醤油と醤油外交で意味が全然違うのにフイタwww -- 名無しさん (2012-01-09 11 09 01) 用語解説各ページへのコメントを一か所にまとめ、includeで表示するようにしました。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 07 05) 今号のイブニングのしばちゅうさんで阿会喃が「システム」言ってたぞw -- 名無しさん (2012-10-09 09 10 43) 名前 コメント
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発言者:ゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲン 対象者:藤井蓮 マリィルートにおける蓮とマキナの対決において、マキナが言い放った台詞。 + 一連のやり取り 蓮「おまえは、ラインハルトを斃せるだろう」 連続を繰り返す剣戟の中、真っ向見据えて俺は言う。 蓮「その拳で殴れば、あいつだって死ぬだろう」 死んだ魚みたいな目をして、できることをやろうとしない。それが俺には許せない。 蓮「どこまで奴隷なんだよ、おまえは」 確かに勝つのは至難だろうが、可能性はゼロじゃないんだ。 加えて不死の身だというなら、何度負けても挑めばいい。 蓮「そんな腰抜けが、俺に偉そうなこと言うなよ」 マキナ「おまえには分からん」 マキナ「俺はもう、二度と死から目覚めたくない」 重く、重く、漆黒の声で、鋼鉄の男はそう絞り出す。 マキナ「おまえも覚えていないのか、俺達の死を」 それは、最初にこいつが投げてきた問い。 死んだ瞬間を覚えているかと。自分はそれが分からないのだと。 マキナ「ある日目を覚ましてみれば、俺はハイドリヒの城にいた」 マキナ「分かるか?文字通り目覚めたという程度でしか俺は認識していない。夜には三本足のものが朝には四本足になるのと変わらん」 マキナ「死は一度きり。ゆえに烈しく生きる意味がある。その唯一をワケの分からぬまま使い切られた俺はどうすればいい」 マキナ「吼えたところで、すでに起こった事実は変わらない。ならばやり直すだけだろう。取り零した死を」 マキナ「その唯一、二度と失敗の許されぬ唯一無二。 俺にとって絶対に譲れぬ聖戦だ。 それをなぜハイドリヒなどに使わねばならん」 マキナ「奴を斃す?ああ、万回やれば一度や二度はいけるかもな。 だがそのために、何回死ねとおまえは言うのだ」 マキナ「俺の唯一を、何処まで安く見ているのだ」 蓮「―――ッ」 気圧されたわけじゃない。だけど俺は、即座に言い返すことができなかった。 なぜならこいつの理屈がよく分かる。よく分かるから反駁できない。 死は一度きり。だから烈しく生きる意味がある。 簡単に取り戻せたりするものは…… マキナ「そんなものは塵だ」 いつかの俺と、こいつはまったく同じことを…… 重きを置くのが生と死という違いはあるが、同じゴミという言葉で言い切った。 マキナ「一度しかない死。もう逃せない死。ハイドリヒは墓の王だ。奴が率いる死は無限にある。意味がない」 関連項目 おまえは、安い取引で好きなものの価値を下げてるんだよ! そんな奴が、認めぬと言う。ならば俺も認めんよ 記事書いていたのでだが、急用が入って解説と推敲ができず仕舞いになってしまった…。自分が書きたいが時間がない。誰か追記修正とセリフのページに追加してほしい -- 名無しさん (2016-02-15 11 21 43) マキナがニートを嫌っていながら、攻撃しないのも、同じ理由なのかね。 -- 名無しさん (2016-02-15 11 57 19) ↑やっぱ自分の死はカメラードだけに受け取って欲しいんでね?…重い愛だなー(棒) -- 名無しさん (2016-02-15 12 00 26) 一度や二度は~ が誤字ってる -- 名無しさん (2016-02-15 13 49 37) 一度も殺されない気概でハイドリヒに挑めよとも思うが、マキナにとっては絶対に死ぬことが第一だからハイドリヒの打倒よりそっちを優先しちゃうのかなぁ -- 名無しさん (2016-02-15 17 46 57) 根本が違うんだよね。ハイドリヒ卿を倒すことができたとしても唯一無二を取り返せるわけでもない、結果として死ぬことができるだけ。それなら練炭との聖戦を望むのは当然の道理 -- 名無しさん (2016-02-15 19 15 24) ネタじゃない台詞がようやくできたか -- 名無しさん (2016-02-15 20 58 26) 実際、万回獣殿に挑んでマッキーが一回でも勝てるもんなんだろうか -- 名無しさん (2016-02-15 21 01 49) (∴)<唯一絶対たる俺様に纏わりつくことは許さない! -- 名無しさん (2016-02-15 21 21 32) 極めて低いけど当たれば殺せる以上可能性は0じゃない -- 名無しさん (2016-02-15 21 49 46) シュピーネさんの能力あたりで遊んでくれてる間にならあるいは…。シュライバーの能力使われた瞬間に終わるのは間違いない -- 名無しさん (2016-02-16 00 10 41) 型月で言うとこの志貴vs戦士系サーヴァントみたいなもんか -- 名無しさん (2016-02-16 00 17 23) ↑志貴じゃ防戦する間もなく瞬殺だと思う。確か「」と繋がった式で漸く防戦できる程度だって聞いたが -- 名無しさん (2016-02-16 00 20 24) 当たれば倒せるけどまず無理って意味では間違ってないがまだマキナvs獣殿の方が望みがあるな -- 名無しさん (2016-02-16 00 35 50) ↑4 獣殿は加減や、舐めプを好まん性格だからなぁ。そう考えるとかなり無理ゲーだよな -- 名無しさん (2016-02-16 00 42 37) 可能性があるって時点ですごいことだから・・・ -- 名無しさん (2016-02-16 00 54 15) 波旬と覇道神三柱と獣殿vsマッキー、どっちが勝てる可能性が高いのか -- 名無し (2016-02-16 01 14 26) ↑普通にマッキーだろう。波旬は畸形をどうにかしない限りはどうにもならんと思う。水銀の回帰で逃げるのはまた別の話だけど -- 名無しさん (2016-02-16 01 20 46) ↑2 一瞬マッキーが酷い無理ゲーを強いられる光景が見えた -- 名無しさん (2016-02-16 04 31 55) このやり取りみたいに、あるキャラの言葉に主義主張の違う別のキャラがどう返すかってのもdiesの面白いところだった。 -- 名無しさん (2016-02-16 08 46 24) 天狗道下で他人などどうでもいいと自己完結してるからかkkkでは↑みたいなのは少なかった。宿儺の問答の時とか誰もまともにこたえられなかったし -- 名無しさん (2016-02-16 08 50 08) KKKはダメ人間が更生するまでの話(と電撃インタビューで)だからね、しょうがないね -- 名無しさん (2016-02-16 09 25 59) ↑2 宿儺は全員の痛い所をピンポイントで突いたからね。仲間の手前、暴露するわけにもいかなかったんだろうよ -- 名無しさん (2016-02-16 10 02 55) 蓮がマッキーにかつて自分が螢に言ったことと同じようなこと言われてて、あーこの二人半身同士なんだなぁって思ったセリフだったなこれ -- 名無しさん (2016-02-18 18 04 24) 半身以前に戦友でsitasiね -- 名無しさん (2016-02-18 21 01 56) ↑shtasi? いったい何をしたと言うんだい?スットボケ -- 名無しさん (2016-02-27 10 51 22) この後に神咒の即死合戦で復活しまくるとはねぇ。練炭LOVEすぎんよぉ -- 名無しさん (2016-03-08 07 35 47) 変態カップルはダメ人間の中でもダメなカップルだから3騎士が2人更生手伝うのも納得なんだよな。 -- 名無しさん (2016-03-08 13 30 34) ↑確かに言われてみれば変態夫婦は元三騎士との絡みが他の夫婦より多いな -- 名無しさん (2016-03-08 14 28 02) ↑初期プロットでは三騎士全員が夜行の式だったのかもね -- 名無しさん (2016-03-08 15 05 56) ここのシーンをはよアニメで見たいぜ・・・ -- 名無しさん (2017-10-21 10 47 12) ミトラ「唯一なんて死んでもないぞ」 -- 名無しさん (2021-07-24 22 39 13) この言葉を胸に浮かべると童貞である自分を肯定できる -- 名無しさん (2021-07-25 18 48 48) 無価値無価値、総ては無価値。俺らの童貞に価値など無い -- 名無しさん (2021-07-25 18 52 11) 求道極まってる奴に言っても無駄だろうけど逆に「お前は巻き込まれる他人の一生をどこまで安く見ているのだ」とも言える(迷惑) -- 名無しさん (2023-11-20 11 30 18) 周囲に配慮するような奴が創造まで行けるわけ無いからね。仕方ないね。例外は女神くらい。 -- 名無しさん (2023-11-20 12 15 30) 名前 コメント
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年齢:15歳 誕生日:9月7日 星座:乙女座 血液型:A型 身長:156cm 体重:44kg (以上、本編、舞-HiME公式サイト、及びWikipediaより一部抜粋・改変) サンライズのアニメ、漫画、ゲームなどからなるメディアミックス作品『舞-HiME』の登場人物。 高橋留美子の漫画のヒロインではないしねーちんでもない。4年に1度目覚める男とも関係無い。 担当声優は 岩男潤子 女史。ってサンデーCM劇場の時のかごめじゃねーか アニメ版のプロフィール 主人公である鴇羽舞衣のバイト仲間。 彼女もHiMEの1人であり(作品の詳細な設定などについては舞衣の項目を参照)、武器としてニ門式のトンファー型のエレメントを使用する。 単に殴るだけでなく、外側の棒を回転させて風を生み出し、気流を操って戦うことも可能。 チャイルドは虎のような姿をした「ハリー」。名前の由来はマレーの虎ことハリマオ。 俊敏な動きで相手を攻撃する他、胸部のミキサーによって竜巻を作り、凄い吸引力で敵を引き寄せて、 ミキサーに付いている刃物で粉砕する必殺技を持つ。 明るい普通の女子学生で倉内和也と言う彼氏がおり、彼を「カズくん」と呼んで交際していた。 しかしHiMEの能力に目覚めたため、それを和也に告白するか思い悩んだ後に告白。 彼は受け入れてくれたものの、その後襲来した敵によってチャイルドが破壊されたため和也が死んでしまい精神崩壊し、廃人と化した。 その後、病院で幽閉されていたもののなつき救出され、これをきっかけにHiME達は自分達の力が抱えるリスクを知ることになった。 最終回では、封印の柱が破壊されたことで倉内和也が復活したのをきっかけに自我が目覚め復活。 戦いが終わった後はいつも通り彼と仲良くしている。 …とまあ色々書いたがぶっちゃけサブキャラ。 作劇的には敗北したHiMEがいかなる顛末を辿るのかを視聴者に強烈に印象付ける役割を担ったものの、 彼女自身は序盤かつ一番最初に脱落するためろくに活躍がなく、戦闘においても一人もHiMEを倒すことなく終わったキャラである。 そのため、噛ませ扱いされることもよくあるが、 彼女を倒した深優・グリーアは、高次物質を特性・強度に関わらず問答無用で中和・消滅できる能力の持ち主であり、 高次物質を扱うHiMEにとっては相性最悪の相手であったため、決して彼女がHiMEの中では弱いという根拠にはならないはずである……多分。 そして彼女の最大の特徴は恐ろしく不幸なことである。ぶっちゃけ全ての媒体で酷い目に遭っている。 + 想い人 倉内和也 あかねのクラスメートにして、舞衣とあかねのバイト仲間。 あかねとは相思相愛の関係であるが、家が厳格なために中々その思いを明確にできずにいた。 あかねがHiMEであることを明かした時も、驚きながらもそれを受け入れる度量の持ち主だったが、 ハリーが倒されると同時にあかねの目の前で消滅した (同時期にあかねも一番地に拘束されたため、前述の家柄の理由などで周囲は彼らの失踪を駆け落ちと認識していた)。 最終的に復活した跡は、あかねと以前にも増してバカップルと化している。 ちなみに彼もまたあかねの不幸に引きずられる形で、ほとんどの媒体で不幸な目に遭っている。 他メディアでの活躍 彼女の登場する舞-HiMEプロジェクトは、キャラクターがそれぞれの作品やメディアにより、違う設定等を付加されて登場する形式を取っている。 前述の通り第1作である『舞-HiME』における悲劇が強烈なインパクトを与えたためか、他作品でもあかねは度々不幸な目に会い続けており、 「あかね=不幸な目に会う」という図式は舞-HiMEプロジェクトにおける一種のお約束のような扱いになっている。 + 佐藤健悦氏作 漫画版では 漫画では彼氏は死ぬことはなくサブキャラの中では出番が多い方だったが中盤以降出番が減っていき、 重要な戦いに「忘れていた」というひどい理由で参加できなかったり、最終決戦もあまり出番がなかったりした。 続編の『舞-乙HiME』でも彼女に相当するアカネ・ソワールが登場しているが、 制作陣の悪ノリで彼女の想い人のカズヤが敵組織に所属&プレイボーイに改変され、 某声優がコメントで「あんまりだぁ(泣)」と嘆く程のご乱心を起こしたため、最終的には主人公のマシロ君に鞍替えした。 + ゲーム版『舞-HiME 運命の系統樹』では ゲーム版でも一番最初に毎回脱落するキャラとなっており、某カメラマンよろしく時報扱いされることも…。 出番も少なく、攻略もできず、アナザーストーリーも無い。 + 舞-HiME★DESTINY 龍の巫女 超能力者ばかりを集めた星之宮風華学園の最大派閥「朱雀会」のリーダーであり、中ボスとして登場。 超能力の中でも特に精神干渉系の能力に秀でており、機械的にテレパスがジャミングされている学園内部で、 他者の記憶を強引に読めるほどの強力なテレパスを行使できるほか、他者の記憶や感情に干渉して、トラウマを呼び起こす戦術を得意とする。 表向きは温厚に見せかけて、裏で学校で革命を起こすとのたまうなど物騒な性格になっているが舞-HiMEではよくあること。 何でも、入学以前に交際していた彼氏に超能力者であることがばれて、 青春の情動を知られることを恐れた和也に振られたために、このような性格になったそうな。 ただし後半では和也から手紙が届いている描写があり、復縁の兆しを見せている。 PSP格ゲー『風華学園激闘史』の性能 近距離攻撃のリーチが短い代わりにコンボに秀でたキャラとなっている。 特に空中戦が得意で、竜巻の攻撃で相手を浮かせてからコンボを繋げる攻撃が強力。 MUGENにおける日暮あかね rakurai氏が同人ゲーム『ふうかたいせん』のドットをベースに製作したものが存在する。 原作再現ではないためファイル名に「EX」が付いている。 トンファーによる近接攻撃を得意とするキャラ。なお、原作では風を使っていたがこちらは雷を使うキャラとなっている。 飛び道具が乏しく、通常攻撃だけ見ればリーチもやや短めだが、その一方で 相手をふっ飛ばす「茜砲」やバウンドさせる「空襲撃」など、相手と距離を空ける必殺技が多数あり、癖がやや強めになっている。 超高速で突貫する「貫通撃」で距離を詰めることは可能なので、これを上手く使いヒット&アウェイな立ち回りを心掛けたい。 数少ない遠距離攻撃の「轟雷球」はタメが長いが削りが強力である。 特殊技「愛の光」は、被ダメ1.2倍、被ダウン補正無効、被暗転補正無効というデメリットを受ける代わりに、 一定時間「HiMEゲージ常時MAX」という強力な補正を受けることができる。 条件は厳しいが即死技も持っており、トンファーキックで相手を仕留める。 AIもデフォルトで搭載されており、ブロッキング率やコンボ限界値を調節できる。 出場大会 + 一覧 シングル 普通!凶~狂の狭間大会 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 星取り地獄~輪廻杯~ ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル タッグ 友情の属性タッグトーナメント2 超お神杯凶上位前後タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル その他 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! たぶん永久vs即死トーナメント ムゲンモンスターGS 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 更新停止中 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 凍結 ユミナ11P前後チームトーナメント 削除済み 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 非表示 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ!