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ニコニコ上のシミュレーションシリーズでよく使われる用語の辞典です。 基本的に、特定作品の登場人物・専門用語などはその作品の解説を利用することをオススメ。 各作品の参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 三國志シリーズ - Wikipedia 信長の野望シリーズ - Wikipedia 太閤立志伝シリーズ - Wikipedia 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ - Wikipedia (チンギスハーン) 東方wiki 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 無印(ムジルシ) 息子が本体(ムスコガホンタイ) 無双(ムソウ) むむむ 村雨(ムラサメ) 無理ゲー(ムリゲー) 無印(ムジルシ) [部分編集] プレイをするに当たって PK を入れていない状態のこと。 コーエーでは、たいていの作品でパワーアップキットという拡張パックを出しており、 これをいれないとゲームバランスがおかしい場合が多々ある。 逆にPKを入れることによって弱体化する武将も存在しており、わざとPKを入れないままプレイする場合もある。 上へ 息子が本体(ムスコガホンタイ) [部分編集] 歩く家宝 (家宝が本体、 例:小笠原貞慶 )のバリエーション。 本人は大した能力を持っていない(ダメ武将、凡将)にもかかわらず、 後年元服する優秀な息子のためだけに多くのプレイヤーから寄ってたかってヘッドハントされる数奇な運命の下に生まれた武将のこと。 戦国ものの場合、該当者は以下の通り。 人並みの父親 チートな息子 大浦為則 津軽為信 最上義守 最上義光 伊達実元 伊達成実 佐竹義昭 佐竹義重 長尾政景 上杉景勝 松平広忠 徳川家康 浅井久政 浅井長政 蒲生賢秀 蒲生氏郷 鈴木重意 鈴木重秀 黒田職隆 黒田孝高 宇喜多興家 宇喜多直家 明石景親 明石全登 吉弘鑑理 高橋紹運 鍋島清房 鍋島直茂 「(息子の)引換券」なんて言い方をされたりもする。 登用後は、最前線で息子を元服させるために常時一軍帯同という下にも置かない扱いでちやほやされるが、 大抵の場合、息子が元服して用済みになると同時に 奉行所 送り、酷い場合はリストラとなる。 更には、親が大名で息子が元服前の場合では(この先はかすんでいて読めない) #でも、そこを敢えて息子と一緒に使ってやるのが、武将に愛着を生む歴戦動画の醍醐味。 上へ 無双(ムソウ) [部分編集] 本来の意味は、天下に二人といないすぐれた人物、あるいは二つとない物品。 「天下無双」「三国無双」「国士無双」という表現がある。 ★コーエーのアクションゲーム、「真・三國無双」シリーズや「戦国無双」シリーズのこと ニコニコ動画にも、無双キャラクターに関連する動画が多くある。 歴史ゲーム側とは人物解釈やストーリーの方向性が異なるため、あまり相互に乗り入れることはないが、 無双ネタが紙芝居や雑談に登場することはしばしばある(例:「 山田 」)。 最近できた信長三国伝という作品は、「戦国無双」設定の織田信長が主人公である他、三国志の武将も無双設定に差し替えられている。 ★武将の獅子奮迅の働き、あるいはそのような活躍をした武将のこと 「無双シリーズ」の武将の挙動からの連想。 大河ドラマ『風林火山』の板垣信方(千葉真一)の最期を「板垣無双」と呼ぶなど、ネット上のスラングとなっている。 歴戦動画では、その動画内で大活躍(一騎打ちで連続勝利、格上相手に勝利、計略等での一人舞台など)をした武将を ○○無双(○○は武将名)と呼ぶことがある。○○無双タグがつくこともある。 ★戦闘で大活躍した戦法や施設のこと 武将につける「無双」に加えて、戦闘の帰趨を決するような戦法や施設に「無双」をつけることもある。 「篭絡無双」「櫓無双」など。 ★武将1人スタートで設定したプレイ動画 1人で大軍と戦う「無双シリーズ」のイメージそのままの体現。 曹操☆無双、氷帝⑨無双など。 上へ むむむ [部分編集] 追い詰められた状況などで武将が漏らす苦悶のセリフ。この後に続く「なにがむむむだ!」までで1セット。 プレイ動画でこのセリフが画面に出ると、「なにがむむむだ!」とのコメントが多く入る。 「むむむ」→「なにがむむむだ!」は、 横山三国志 の 馬超 が李恢に説得されている場面の問答だが、 この問答の元ネタをさらにたどると、横山三国志の原作・ 吉川三国志 までさかのぼる。 吉川三国志では「ううむ」→「何が、ううむだ」と、少し形が異なる( 参考外部リンク ) 関連動画―― なにがむむむだ! - 横山三国志から「むむむ」を全部拾い上げてみた 馬超降る - 吉川三国志の該当シーン 上へ 村雨 (ムラサメ) [部分編集] 江戸時代の読本『 南総里見八犬伝 』に登場する刀。 もともと鎌倉公方家に伝わっていた宝刀で、抜けば水気を放ち、人を斬れば血糊を洗い流すというマジックアイテム。 八犬士の一人・犬塚信乃が所持する刀であり、物語の最後で古河公方・足利成氏に返却する。 ★太閤立志伝に登場するアイテム 武力+15。古河公方・ 足利義氏 が所持している。むしろ義氏の本体。 義氏を辻斬りをして村雨を奪うのが定石の一つになっているため、またの名をアイスソードとも。 上へ 無理ゲー(ムリゲー) [部分編集] クリアが無理な(あるいは無理と思われる)難易度の高いゲームのこと。 例: 公孫恭プレイ 九州席巻 転じて、クリアが無理な勢力を選択したプレイや、絶望的な状況を指す。 例: 101人の劉禅で天下を目指すようなプレイ。 上へ 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 馬鹿カルテットの項、レティは確かに本気じゃないと書かれているが、求聞史紀では人間に対する危険度がルーミアやリグルと同じだったり(人間友好度、低 危険度、中)文花帖(書籍)で文に駄目だし喰らっていたり、文花帖 (ゲーム)でチルノと同じLVで出てきたりで、決して強キャラ設定はされていない -- 名無しさん (2008-02-24 20 05 43) 指摘多謝です。考えてみると元ネタ寄りの記述になっていたので、必要最小限に整理しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 53 10) 異民族が力を合わせます第18話で武力差約5倍の一騎打ちでの勝利を確認 -- 名無しさん (2008-03-23 08 37 18) 魔王(なのは)も強いがその嫁も強い。 -- 名無しさん (2008-04-19 20 25 48) 孔明の罠は横山さんのとこだったっけ? -- 名無しさん (2008-06-16 20 06 41) フラグ回収に定評あるのは東方騎行録だろう -- 名無しさん (2008-06-22 22 39 43) 孔明はその二人だけを異様に強調されて人を見る目がないと言われるが、蜀の内政官をたくさん見いだしているのでこの評価は酷すぎると思う。 -- 名無しさん (2008-06-23 12 03 58) 馬鹿息子の例、本当にどうしようもなかったのは信雄ぐらいだろうに。劉禅以外もフォローしてやれよ。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 05 00) ブートキャンプの項目、三国志9では異民族相手に行われることもあるので「直接の攻略とは関わらない敵/施設に攻撃を仕掛けて熟練度を上げること」くらいの意味に差し替えたほうがいいのでは。ex 烏丸ブートキャンプ、土塁ブートキャンプ -- 名無しさん (2008-07-05 15 20 52) 「馬鹿息子の項、プレイ動画用語解説という側面で大幅整理しました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 30 32) (中途送信失礼)「馬鹿息子」の項、プレイ動画用語解説という側面からほぼ全面的に書き改めました。執筆者の方、ご了承ください。「馬鹿息子」とされた個々の武将の弁護をしだすとキリがありませんので、総論として後世のイメージによって不当な評価がおこなわれている可能性もあることを示すに留めました。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 38 53) むむむの元ネタは吉川英治の三国志(横山漫画の原作)が初出だよ -- 名無しさん (2008-09-26 04 01 57) ご助言ありがとうございます。補足してみました。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 12 19) スペルカードシステム、~ルール、~ブレイクは完全に東方専門用語だから削った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2008-10-15 05 21 34) 概ね削りました。~ルールは、東方キャラがいつも不真面目な理由を知って欲しかったので一部削ってちょっと追記して残しました。 -- 名無しさん (2008-11-04 02 59 02) イベコンの項、「イベントコンバーター」と「神ツール」は別物なので当該部分を削りました。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 58 46) 妖怪ババア自重w -- 名無しさん (2009-01-02 20 53 45) 誰だ!ソフトバンクなんて入れたのは!? -- 名無しさん (2009-01-26 13 23 59) 変態記並びに予備軍が大量に発生中! -- 名無しさん (2009-06-17 18 04 04) 容量限界につき、用語解説「シ」 part2 を新規作成。「シールド」~「人類筆頭」の項目を part2 に移動。さらに、移動した項目にリンクがあるページを修正 -- 名無しさん (2009-09-29 11 24 30) ※「シ」のページへのコメント インフレの項のインフレ動画にひなやぼ追加 -- 名無しさん (2010-05-23 07 41 25) 容量一杯なので「シ」にならって分割。includeとどっちがいいんだろう -- 名無しさん (2010-11-23 20 56 02) ※「カ」のページへのコメント ここにいるぞ!について吉川版では「ここにいるのを知らぬか」になっていたけど、一応ここからつながってるといえるのかな? -- 名無しさん (2010-01-25 00 17 28) フラグの語源を修正しました。flagmentなのは「デフラグ」などですね。 -- 名無しさん (2011-05-08 13 44 41) 恋姫真名の五十音順を修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-16 09 11 19) 醤油と醤油外交で意味が全然違うのにフイタwww -- 名無しさん (2012-01-09 11 09 01) 用語解説各ページへのコメントを一か所にまとめ、includeで表示するようにしました。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 07 05) 今号のイブニングのしばちゅうさんで阿会喃が「システム」言ってたぞw -- 名無しさん (2012-10-09 09 10 43) 名前 コメント
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690 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 10 23 31.22 ID /UU7ePI+0 (PC) ニューピックダンどう? 691 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 10 41 24.80 ID FgW8rHbBP [1/3] (p2) 690 普通かな 300円だしこんなもんって感じ 操作は十字キーメインな とりあえずメッセージの配色が悪い 702 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 11 57 37.17 ID W3yvD4DI0 [1/2] (PC) ピックダン立体視で60フレだよ。すげー。 ゲームはちょっと難しいな。 300円だが結構攻略しがいがありそうだ。 706 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 12 28 30.32 ID w/V3udZh0 [1/2] (PC) 702 上だけ見て操作してるとヌルヌルで凄いね でも基本下の方みて動かしてるから攻略する時は上を見てられないw LRのドリフトが感度良すぎるっていうかほんとにポチって押さないとあらぬ方向に行くねw パックマンを爽快感あるスタイルに進化させたって感じ(3-5クリア時点) 707 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 12 34 47.40 ID 5K6EYo5V0 [1/4] (PC) ピックダン買っちゃった 2ー3まで来たけどだんだん難しくなってきた 3Dは良く出来てるが、下画面見ながらじゃないとまともに遊べないのが惜しいなw 718 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 15 27 35.40 ID W3yvD4DI0 [2/2] (PC) ニューピックダンがだんだん面白くなってきた。 今5-1まで終わったが、トゲの配置がいやらしい。 721 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 16 45 30.20 ID w/V3udZh0 [2/2] (PC) 3DSでの楽しみ方なら謎惑(イヤフォンかヘッドフォンないとやりにくいが) 妖怪村は超便利になったゲームブック、色々シナリオ次第で化けそうだって思わせた ソルは買ってないけど評判いいみたいだね 718 ゲームしてる時はほとんど下を見てるのでまともに上を見れるのはクリアーした時ぐらいw 上だけ見て縛る遊び方も面白そうだがクリアーできそうにないなw 724 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 17 04 35.14 ID EjSHU0t/0 (PC) ピックダンはドリフトがききすぎる気がするな 面白いんだけどね 811 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 21 08 45.37 ID W3MoRpYr0 (PC) ピクダン3Dがやりたいな ニューピックダンの3Dはかなりハイレベルだった ちとキャラが飛び出し過ぎで見にくいけど 815 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 23 31 37.52 ID lc1fFesb0 (PC) ニューピックダン、6面から無理ゲー度が半端ないな この調子で行くと隠しステージはどんだけ難しいんだ… 825 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 06 33 41.38 ID MFUFa/480 (PC) ピックダン面白いけど、プレイ中は上画面を見る余裕が無いんだよなあ。 マップは上画面にも表示してくれれば良かったのに。
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☆まえがき☆ FF13ライトニング リターンズ1周目クリアについてです。 こちらのゲームの評価はどうやら、賛否両論のようですね。 むずかしすぎるとか、時間制限が嫌だったというような感想がみられます。 そして、一番の問題がストーリーらしいですね。 わけがわからない単語が多いのは1のときからで、結局はストーリーがダメにしてるところがあるみたいw さて、カルが1周目やってみた感想ですが、攻略サイトとかはみないでやってみたのですが(当然だけどw)、 なんとなくメインクエ・サブクエも処理できてクリアはできました。 まぁ、1周目とか言ってるくらいなので既に何周かやっているのですが、 2周目以降は当然ストーリーなんてみていませんねwww そんなライトニングリターンズの1周目です。 このゲームはクエを消化することでステが上昇する仕様となっています。 よって、2周目以降にはなりますがステ上げマラソンなんていうのもありますww クリアまで 初回はイージー推奨とか言われていましたが、当然ノーマルでやりましたww まぁ、なんとでもなるべーって楽観的に! とり合えず最初はよくわからないシステムに苦労しました。 時間制限についても、後々では余るくらいだったのですが、初回は焦りましたねw 大雑把にクリアまでの流れです メインクエ1のクリアと寄り道 普通に進めると2日目で時間が余るので他のマップに行く必要があると思っちゃうねw カルも寄り道しました。 無事ボスまでたどり着きましたが、時間によって入れるところ入れないところがここで理解できました。 ちなみにボスはギリギリ勝てました。 この先大丈夫か?? メインクエ3のクリアができなかった カイアスさんにぼこられました。 こんなの無理ゲー。だって、瞬殺だもん。。。。 諦めて別のマップへww メインクエ4のクリア 道に迷いましたがなんとかクリア。 ここでGPを使って時間をとめることの重要性を認識。 敵を倒すのが好きなカルはガンガン敵を倒していたら「ラストワン」という敵がいることを知りました。 「スケルトンΩ」という敵だったのですが、ぼこられ。。。。ww ボスはデコイさんの活躍により無事クリアできました。 メインクエ2のクリア 割と簡単でした。 ここまでで一番すんなりいけました。 メインクエ3のクリアはできなかったww さて、カイアスさんにリベンジ! → 70%くらい与えられました。 諦めてどうしたら良いかうろうろしてたらメインクエ5を発見! メインクエ5のクリア 既にいったマップを再度いかされてストレスでした。。。。 まぁ、ボスとかいないので迷いながらなんとか消化。 メインクエ3のクリア やっとカイアスさんが倒れてくれました。 GPは当然使い果たす激戦! もうお腹いっぱいでしたw サブクエの消化(それぞれのマップ) 正確にはカイアスさん倒す前からやっていたのですが、サブクエによるステの底上げをしました。 ここまでやったら終極の冥宮というマップまでいける状態になっていました。 ラストワンで当然倒せないのがいたのですが、なんとか最深部までいけました。 当然裏ボスのようなエレキシュガルにはぼこられてあきらめましたw ラストダンジョン これで大丈夫か不安だったのですが、とり合えずラストダンジョンにいきました。 道中の雑魚敵がすでに強すぎるくらいで逃げて進みました。。。。 クリア大丈夫?? 最初にノエルさんが雑魚を引き付けてくれるイケメンっぷりw この後再びデコイさんが登場します。 無駄に強いキマイラ戦で活躍しました(キマイラはこのあともう一度。。。。)。 頼もしいデコイさんとお別れ。 4つの試練 さて、ここまでカルは魔法攻撃型・物理攻撃型・防御型の3つに分けて、それぞれに防御アビリティをいれていました。 まだ戦闘が下手だったので防御アビリティはしかたなかったのですが、どうも火力が不足。。。。 防御型にデコイ系をいれて、ボーンクラッカーという武器の弱体追撃をメインにしていました。 しかし、火力が足りなくてつらいので色々試していたら、アルテミスピアスという攻撃をみつけました。 弱体追撃よりこれは強い!! これで戦い方は大きく変化。防御系で粘って、魔法でノックダウンを狙い、アルテミスピアスでとどめ! これは結局2周目以降でもこの戦い方メインなんですが、ここで発見w さて、この戦法でなんとか試練終了。 アルテマウェポン・シールドをGET。いざボスへ。 ラスボス ぼこられましたww ってか、最後の形態かたすぎ!どうしたらいいのかわからないけど、次はこの形態までふんばってごり押ししてみよう! ↓ ぼこられましたww ぬー、まずはノックアウトすることでも考えよう。。。。 ↓ 倒せました!! ノックアウトしたら大ダメージ与えられました。 まぁ、クリアできたからいっかww 一応クリア時の画像 名前 コメント ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII - PS3 ASINを正しく入力してください。
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このページでは「日本全国のテレビ視聴環境の格差」をどう埋めるか、どう無くすかを案として残しておく。 ここを見た人ができる対応策以下の地域に引っ越し以外の道はない 逆に以下の地域からは逃げるしかない 方式について ボトムアップ式令和新局案 ケーブルテレビ昇格案 1局2波案 トップダウン式広域放送化 廃局 これらの案を複合すると…… そもそもこれを起こさない現実的な方法TVerなどのインターネットで無料で見れる場所を先行放送としてしまう NHKと同様に地域ごとの番組放送をなるだけ撤廃 地デジ難視対策放送の復活 解決すべき「一部地域」の問題一覧 4チャンネル分で十分説? ここを見た人ができる対応策 以下の地域に引っ越し以外の道はない いわゆる「一部地域を除く」というのを絶対に回避したいのなら、以下の地域に引っ越すしか道はありません。 東京都 神奈川県 埼玉県 千葉県 群馬県 茨城県 栃木県 独立局の観点から考えるとこの中でも東京都・神奈川県・埼玉県・千葉県しか選択肢が絞られてしまいます。(他の地域だとそういうチャンネルが映らない可能性がある) 最近のテレビを見てどう思うか、TVerという選択肢もある、Youtubeやニコニコ動画は地域を問わない、自分の仕事や人生はそこに行って転落する可能性はなど、あらゆる観点を考えて、計算、戦略的にすべてはじき出して、それでも引っ越したいのなら慎重で真面目に検討すべきでしょう。 (テレビだけでその地域に行くのはちょっとリスクが高すぎるのではないか、という意味です。 ただ後述する地域では居続ける方のリスクが高いだろうってことで、そのあたりは天秤で測りましょう) なおTVerの選択肢は『月曜から夜ふかし』の宮崎県のテレビ大問題が切り込まれたときに「TVerで見ようとしたらインターネットが壊れて見れない(→回線がパンクする、サーバダウンするなど)」という意見が出たため、絶対的な代替ではなくなってしまっているようです。 逆に以下の地域からは逃げるしかない いわゆる「一部地域」というのは以下の地域のことを指します。 なおアンサイクロペディアにも一部しか書いていないので、有用性とより重要な問題だと提起するためあえてここに重複した内容を書いておきます。 宮崎県:民放2局しかない+テレビ宮崎のUMKがうんこに見える3局クロスネットは三重スパイ「トリプルクロス」と揶揄されるほど 大分県:民放3局+テレビ大分が日本テレビとフジテレビのクロスネット、アンサイクロペディアでも宮崎県に並ぶ一部地域の代表例として挙げられる 福井県:民放2局しかない+福井放送が日本テレビとテレビ朝日のクロスネット、TBS系列はJNN排他協定で絶対に見れない地域 沖縄県:日本テレビがどうやっても存在できないラピュタ 上記の地域以外であれば、ひとまず「一部地域」というものからある程度は回避できます。 とはいえ大阪などの近畿+徳島県は甲子園時空によるニチアサ問題を始めとする独自放送も多いので油断大敵と言わざるを得ません。 (それでも近畿や福岡県・佐賀県、愛知県・岐阜県・三重県、北海道の地域は他の地方局と比べたらずっとマシな環境であることは間違いないと言えます。というか他がクソすぎるのが大問題と考えるべきなので、だからこういうのを書いているわけで) 方式について 基本的にはボトムアップ式とトップダウン式のどちらかになると思われる。 ボトムアップ式の例としては「大分県に日本テレビかフジテレビの固有局の誕生」や「沖縄県に日本テレビとテレビ東京の系列局の誕生」とかがそれにあたる。(「令和新局」) 対してトップダウンは「今の民放系列局を広域放送に対応させてリソースを再配置する」、最悪の場合は「民放の5局から3局程度まで減らす」だとかのような超強烈なことをしでかす必要がある。 一応、このページではボトムアップ式を採用できるかどうかの考察となる。 ボトムアップ式 令和新局案 平成新局だけでなく、令和の今も新局として誕生させるという案。 架空放送局における一番のスター設定ではあるのだが、果たしてこのご時世でそんなことができるとは全く思えないため、妄想放送局と揶揄されることも多い。 ただどの案と比べてもはるかに一番良い案であるため、金とリソースさえあればこの案は既に取って政府側でプッシュしていることは間違いないだろう。 一応、架空放送局の中でそういうのを前提とした局は下記の通りである。(テレビ東京系についてはいったん除外している) 県 局名 設立・設定者 想定される系列 備考 青森 青森中央テレビ doraemon19731979 FNN/FNS(フジテレビ) 秋田 なまはげテレビ mousoutv JNN/TBS 山梨 山梨朝日放送 mousoutv ANN/テレビ朝日 直系が受信可能な特例地域らしい 甲府テレビ mousoutv FNN/FNS(フジテレビ) 直系が受信可能な特例地域らしい 富山 富山朝日テレビ ID dDHIK0o+yg ANN/テレビ朝日 福井 福井朝日放送 mousoutv ANN/テレビ朝日 福井放送のクロスネットから分裂したよくあるやつ 福井文化テレビジョン ID BMe16uKCuw JNN/TBS 鳥取・島根 山陰朝日放送 mousoutv ANN/テレビ朝日 徳島 四国朝日放送 mousoutv ANN/テレビ朝日 大阪局から受信可能な特例地域 徳島放送 mousoutv JNN/TBS 大阪局から受信可能な特例地域 徳島テレビ mousoutv FNN/FNS(フジテレビ) 大阪局から受信可能な特例地域 高知 高知朝日テレビ mousoutv ANN/テレビ朝日 山口 ふくふくテレビ ID bMqNaytTQg FNN/FNS(フジテレビ) 佐賀 佐賀読売テレビ mousoutv NNN/日本テレビ 福岡局から受信可能な特例地域 佐賀朝日放送 mousoutv ANN/テレビ朝日 福岡局から受信可能な特例地域 テレビユー佐賀 mousoutv JNN/TBS 福岡局から受信可能な特例地域 大分 大分読売テレビ mousoutv NNN/日本テレビ テレビ大分のクロスネットから分裂したよくあるやつ 宮崎 フェニックステレビ mousoutv NNN/日本テレビ テレビ宮崎のトリプルクロスから分裂したよくあるやつ 宮崎朝日放送 mousoutv ANN/テレビ朝日 テレビ宮崎のトリプルクロスから分裂したよくあるやつ 沖縄 沖縄かりゆし放送 mousoutv NNN/日本テレビ ご覧の通り、基本的にその県でぽっかりと開いている系列を埋めるための局がほとんどではあるが、徳島はまだしも佐賀に至っては福岡との連名広域放送にした方が現実的ではないかともされている。 ケーブルテレビ昇格案 地方のケーブルテレビで運営しているコミュニティチャンネルそのものを系列局へ昇格させるという案。 沖縄の「テレビにらい」などを日テレ系列に事実上格上げするなどがそれにあたる。 ただ他のケーブルテレビ事業者はそんなことをしなくても隣の県の区域外再放送で済むので、テレビにらいだけがちょっと異質なだけなのかもしれない。 また、区域外再放送と言っても特例地域以外では通用しないことも増えており、長野県におけるテレビ東京区域外再放送問題はかなり闇の深いものとなっている。(そのお詫びなのかは不明だが、テレ東はTVerリアルタイム配信を積極的にプッシュしている節がある) 1局2波案 琉球放送に委託している琉球朝日放送のような1局2波を行うという案。 特に大分、宮崎、福井などの「クロスネット局」でこれが効くのではないかと言われている。 規模的に出来そうなところとして、下記を挙げておく。 なお琉球放送から琉球朝日放送を生み出した理由としては、JNN/TBSの鉄の掟と言われている「JNN排他協定」が一番関わっており、下記の表でJNN/TBS系を委託・乗り入れする場合は別の事業者として誕生させる必要があると思われる。 県 チャンネル 委託・乗り入れの系列 備考 青森 青森朝日放送 FNN/FNS(フジテレビ) 秋田 秋田放送 JNN/TBS 別事業者 山梨 山梨放送 ANN/テレビ朝日FNN/FNS(フジテレビ) 2局しかないのでそれぞれで担当するしか案がない テレビ山梨 ただどっちがどっちを担当するかは協議の対象だし、そもそもテレ東はどうするんだという話すらある 富山 北日本放送 ANN/テレビ朝日 福井 福井テレビ NNN/日本テレビANN/テレビ朝日 クロスネットなのでスピンオフのようなもの 福井放送 JNN/TBS 別事業者 徳島 四国放送 (無理ゲー) 1局しかないのに自分のところを含めて4波やれって何の無理ゲーだろう? 高知 高知放送 ANN/テレビ朝日 鳥取・島根 日本海テレビ ANN/テレビ朝日 山口 山口放送 FNN/FNS(フジテレビ) 佐賀 サガテレビ (無理ゲー) 1局しかないのに自分のところを含めて4波やれって何の無理ゲーだろう? 大分 テレビ大分 NNN/日本テレビFNN/FNS(フジテレビ) クロスネットなのでスピンオフのようなもの 宮崎 テレビ宮崎 NNN/日本テレビANN/テレビ朝日FNN/FNS(フジテレビ) 2局しかないのでそれぞれで担当するしか案がないが、どっちがどっちを担当するかは協議対象 宮崎放送 そもそもトリプルクロスが悪いから1局3波でもしろよと言われたらヤバイ、そんな場合はテレビ宮崎を絶対防衛地区と指定して日本のテレビ放送テスト地域として3波テストをしちまえばよいか 沖縄 沖縄テレビ NNN/日本テレビ 既に琉球放送が琉球朝日放送を生み出しているので残ったのはここしかない トップダウン式 広域放送化 関東や近畿などの広域で放送することを前提にすべてのエリアでそうするというやり方。 沖縄は全く無関係だし、技術的に四国地方だけでエリアがまとまらないなど、いわゆる鳥取・島根と同じような現象に陥ると思われる。 案にあるもの(実現しているものは除外) 地域 対象都道府県 実現の度合 課題 備考 東北 青森・秋田・岩手・福島・山形 MIN 中央にある山脈をどうするのか 実現するとなると東北中央にスカイツリーのようなタワーでも建てる必要有? 関東・甲信越 関東広域+新潟・山梨・長野 MIN 巨大すぎる 中間か新潟寄りにスカイツリーのようなタワーでも建てないと困難か 東海・北陸 富山・石川・福井・静岡・岐阜・愛知・三重 MIN 地域が巨大すぎる 岐阜にスカイツリーのようなタワー建てても困難かもしれない 中国・四国 鳥取・島根・岡山・広島・山口・徳島・香川・愛媛・高知 MIN 地域が巨大すぎる 中国だけ、四国だけの案は無かったのか 九州・沖縄 福岡・佐賀・長崎・熊本・大分・宮崎・鹿児島・沖縄 MIN 沖縄がどうにもならない どう考えても地形的な問題を一切無視しており、特に山のある地域(東北、甲信越、東海・北陸、中国、四国、九州)はもはや東京電力以上の見通しの甘さが見えている。 また山ではなく海という超巨大な壁を無視した沖縄もある。 このため現実的な案としては下記のものがあるとされる。 現実的な案 地域 対象都道府県 実現の度合 課題 備考 (単独地域) 北海道、沖縄 MAX 日本テレビとテレビ東京のやる気次第 沖縄は鹿児島との広域放送としても無理があるので単独でやるべきと考えた方が楽である 西東北 青森・秋田・山形 MID 青森をどっちにするのか地域名これでいいのか 東東北 青森・岩手・福島 甲信越 新潟・山梨・長野 UPPER 山梨を関東広域とみなすべきかどうかで問題になる 北陸 富山・石川・福井 UPPER 地形面積がどうも変すぎるのと、滋賀がちょっと気になる 東海 中京+静岡・山梨 MID 山梨をどう解釈するかが問題になる 中日本 山梨・長野・岐阜・滋賀 MID 海なし県だけの地域独立に意味合いはあるのか すべて日本アルプスが問題になる 山陰+山口 鳥取・島根・山口 UPPER 山口を北九州地区にするか山陰地区にするかが問題か 瀬戸内海 岡山・香川・広島・愛媛・徳島 MID 大分とか山口を省いていいのか徳島もここに入れるべきなのか 一応、岡山と香川が広域放送化している 南四国 高知・徳島 MID 南四国ですら分断気味なので難しいか 北九州 福岡・佐賀・長崎・大分 MID 大分と長崎まで入れるべきなのか 特例地域として佐賀が実質上の福岡広域放送エリア扱いになっている 南九州 熊本・宮崎・鹿児島 MID 阿蘇山の南側だけで良いのかわからない ただこれらも地域の中央にスカイツリーのような電波塔が必要になることが多く、特に四国や中国はそれがないと辛い可能性がある。 案から改造したもの 地域 対象都道府県 実現の度合 課題 備考 関東+山梨 UPPER 山梨だけ特例にして良いのか、静岡が激おこになるのでは 甲信越・北陸 新潟・山梨・長野・富山・石川・福井 MIN ちょっと巨大すぎる 左から日本海側だけ広域化する案もあり? 東海・甲信越・北陸 中京広域+静岡・長野・山梨・富山・石川・福井 MIN 巨大すぎる 富士山 静岡・山梨 MIN 富士山にタワーを作ることは許されるのか 中国 鳥取・島根・岡山・広島・山口 MID 真ん中にある山脈を超えられるのか 既に鳥取と島根は山陰地域として広域放送化 四国 徳島・香川・愛媛・高知 MID 真ん中にある山脈を超えられるのか 高知に至っては本気でそれが問題らしいまた既に徳島が特例地域として大阪の広域放送エリア扱いになっている 瀬戸内海 岡山・香川・広島・愛媛・徳島 MID 大分とか山口を省いていいのか徳島もここに入れるべきなのか 一応、岡山と香川が広域放送化している 九州+山口 福岡・佐賀・長崎・熊本・大分・宮崎・鹿児島・山口 MIN 真ん中にある山どもを越えられるのか 九州 福岡・佐賀・長崎・熊本・大分・宮崎・鹿児島 MIN 東九州 大分・宮崎 UPPER 新幹線もないのに地域放送して良いのか JR九州が悪い? 西九州 福岡・佐賀・長崎 UPPER 熊本も入っていないのはどうなんだ 広域放送でどうやっても難しい都道府県は下記の通り。 高難易度地域 持ち合わせている課題 局数 最善の選択 備考 北海道 単独ででっかいどう 5 (既に単独で5局あるのでどうでもいい) 山梨 東京?それとも中京? 3 中京地域への編入 もちろん東京への編入もあれば、富士山地域として独立することも可能山梨に至っては海なし県での地域編入もある 静岡 4 こちらも東京への編入もあるが、海あり県なのでそこへの編入は不可か 新潟 東北?北陸? 4 北陸地域への編入 新潟も割と巨大なので独立エリアも有りかもしれない 福井 近畿?北陸? 3 近畿地域への編入 北陸へ編入する場合、滋賀の立ち位置がおかしなことになる 山口 九州?中国?瀬戸内海? 3 中国あたりへの編入 ただし中国だけでやるにしても山脈が巨大すぎて難しいか 高知 四国の山と海 3 四国中央にタワー建設? 佐賀 九州の中央すぎて電波銀座になる 1 特例化して広域放送地域とする 茨城と同様にテレビ局がない県になるかもしれない(独立局にすれば良い?) 沖縄 海 3 日本テレビとテレビ東京の系列局参入以外の選択肢がない 廃局 最後の手段としてキー局の系列をまるごと廃局するというやり方。 廃局のシナリオとしては「電波リソースの確保」が大半なので、そんなに使わないテレビ東京は除外され、日本テレビとテレビ朝日とTBSとフジテレビのいわゆる四局のうち誰かが死ぬことになる。 この方式では佐賀と徳島といった1局しかない県が全滅するという恐れがあったり、宮崎では1局になってもっとしんどいことになる可能性が高いため、あんまりやれない可能性があるかもしれない。 どんだけやってもNHKはぶっ潰すことはできないのである。 (ただそうなった時には各テレビ局がネットチェンジをするなどの救済処置がとられると思われるので、むしろ状況が良くなる可能性もあるかもしれない) なお県レベルでテレビ局がないというのは茨城県であり、その都度「ばーーーーか」と言われるぐらいだが、隣の県がテレビで充実しているのでそれで無視される傾向にある。 以下は系列ごと廃局した時に大変な思いをする地域である。 対象系列 地域 理由 備考 日本テレビ系列 徳島県 唯一のテレビ局「四国放送」の系列 特例地域なのですぐに困ることにはならないが…… 山梨県 「山梨放送」の系列 残りがテレビ山梨のみとなるが、実質的に視聴できる地域も多いのですぐに困ることにはなりにくい 青森県 残り2局になってしまう 秋田県 富山県 山口県 鳥取県 島根県 高知県 テレビ朝日系列 青森県 残り2局になってしまう 秋田県 山口県 沖縄県 東京放送(TBS)系列 宮崎県 「宮崎放送」の系列 唯一残るのがあの悪しきトリプルクロスのテレビ宮崎しかないのでしんどいことになる 山梨県 「テレビ山梨」の系列 残りが山梨放送のみとなるが、実質的に視聴できる地域も多いのですぐに困ることにはなりにくい 青森県 残り2局になってしまう 富山県 山口県 鳥取県 島根県 高知県 沖縄県 フジテレビ系列 佐賀県 唯一のテレビ局「サガテレビ」の系列 特例地域なのですぐに困ることにはならないが…… 福井県 「福井テレビ」の系列 唯一残るのがクロスネットの福井放送のみとなるため困ることになる 秋田県 残り2局になってしまう 富山県 鳥取県 島根県 高知県 沖縄県 現実的な話で廃局をしてしまうとその分だけ防災面での情報発信に大きな打撃を与えてしまいかねないため、出口戦略の観点で言えば廃局はなるべくしたくないのは現状かもしれない。 これらの案を複合すると…… 県 対象系列 最善方法? 広域放送 令和新局 1局2波 備考 青森 FNN/FNS(フジテレビ) 1局2波か広域放送 北海道と広域放送? ケーブルテレビから出資? 青森朝日放送から委託? 秋田 JNN/TBS 1局2波 山脈があって困難? 秋田放送から別事業者? 山梨 ANN/テレビ朝日FNN/FNS(フジテレビ) 広域放送と1局2波の組み合わせ 関東広域放送の一種とみなす? ケーブルテレビなどから出資? 2局が分担? 1局新設してもう1つは1局2波化という組み合わせが最適か 富山 ANN/テレビ朝日 石川と広域放送 石川と広域放送? ケーブルテレビから出資? 北日本放送から委託? 福井 NNN/日本テレビANN/テレビ朝日JNN/TBS 広域放送と1局2波の組み合わせ 近畿広域放送の一種とみなす? ケーブルテレビから出資? 福井テレビから委託? JNN/TBS系列は令和新局、それ以外は広域放送や1局2波で対応できる? 徳島 ANN/テレビ朝日JNN/TBSFNN/FNS(フジテレビ) 特例地域による広域放送化 特例地域で近畿広域放送の一種とみなす? ケーブルテレビから出資? 四国放送だけでは無理ゲー 特例地域なので令和新局だけじゃなく、広域放送を多く使うべきと思われる 高知 ANN/テレビ朝日 1局2波 四国の地形的に困難? ケーブルテレビから出資? 高知放送から委託? 鳥取・島根 ANN/テレビ朝日 1局2波か令和新局 (鳥取・島根が広域放送みたいなもん) 一番可能性があるかも 日本海テレビから委託? 山口 FNN/FNS(フジテレビ) 1局2波か広域放送 福岡と広域放送? ケーブルテレビから出資? 山口放送から委託? 佐賀 NNN/日本テレビANN/テレビ朝日JNN/TBS 特例地域による広域放送化 特例地域で福岡と広域放送を認める? ケーブルテレビから出資? サガテレビだけでは無理ゲー 特例地域なので令和新局だけじゃなく、広域放送を多く使うべきと思われる 大分 NNN/日本テレビFNN/FNS(フジテレビ) 1局2波 巨人も阻む山脈地形が広域放送を阻む? ケーブルテレビから出資? テレビ大分から委託? 宮崎 NNN/日本テレビANN/テレビ朝日FNN/FNS(フジテレビ) 1局2波と令和新局のセット 山脈地形で困難? ケーブルテレビから出資? 2局が分担? 1局3波については政府からの技術テストでやるべきでは 沖縄 NNN/日本テレビ 令和新局か1局2波の二択 海で不可能 ケーブルテレビから出資? 沖縄テレビから委託? 広域放送なんかしたら台湾や中国にちょっかい出す羽目になる そもそもこれを起こさない現実的な方法 TVerなどのインターネットで無料で見れる場所を先行放送としてしまう 主にアニメなどはインターネットの配信そのものを先行放送としてしまえば、リアタイネタバレ現象を防げる可能性が急激に高まる。 もちろんインターネットの光がない地域が全滅するのだが、そういう人間はすぐに引っ越してしまうため関係なくなるかもしれない。 なおこの運動は深夜だけでなく、あらゆるアニメで通用するため、そろそろジブリ作品もサブスクなどのインターネット配信は検討すべきではないかとされている。 もちろんスポーツ中継でも絶大な力を持つが、無料で見せてよいのかどうかはまた別の問題となる。 (完全無償でやるというのは日本テレビの24時間テレビでさえ実現していないニッポンなので) そもそもこの問題は日本にテレビ放送が開始してからずっと解消されていない問題だったが、それまではインターネットなどが無く他のテレビ局の状況を確認する必要もなかったという事情もある。 しかしインターネットの発達によって、2ちゃんねるやSNSなどにおける「実況」の文化が出来たり、また他地域のテレビ放送状況を簡単に確認できるような時代になったため、こうした問題がやっと表に出てきた、ともいえる。 これと似たような動きとしては、アニマックスによる『MFゴースト』先行放送や、NETFLIXによる『終末のワルキューレ』などがあり、有料チャンネルや配信サービスの方が先に放送されるというのもある。 地上波の放送そのものが野球中継によるやきう時空の発生や、テレビ東京でさえテニス時空などの発生によって、そもそもの信頼性が無いというのもようやく出てきた関係で、ネットを先にしてしまおうという発想になったのかもしれない。 NHKと同様に地域ごとの番組放送をなるだけ撤廃 朝日放送におけるニチアサの甲子園時空などもそうであるように、ローカル限定の放送をすべて撤廃してしまうと、この格差も下がるであろう。 というかそれこそTVerとかのネットを使えよとは思うが。 地デジ難視対策放送の復活 BSやCSとは何だったのか。 ということでBSについては地上波のサイマル放送だけにして、それ以外のコンテンツはすべてCS系に移してしまえば良いという考えも当然ある。 以前、地デジ化して間もないころにいわゆる地デジが絶対に映らない地域がある程度存在しており、この地域にはBSを通じて「地デジ難視対策放送」として、東京のテレビ放送と同じものをサイマル放送している特別なチャンネルが視聴することができていた。 解決すべき「一部地域」の問題一覧 以下はX(旧Twitter())でよく言われている「一部地域」の問題をとりあえず一覧化したものである。 テレビ局(特に東京で放送している地域)はこれを見て悔い改め、そして適切な対策を求める。 なお指定地域で「佐賀県」と「徳島県」については、総務省とかがこの2つのみ「特例地域」として他の地域からの区域外再放送を認めているので基本的に除外している。 日本テレビ系列 対象番組 指定地域 理由 備考 金曜ロードショー 大分県 テレビ大分はクロスネットで金曜日はフジテレビを選択しており、放送そのものがない 『葬送のフリーレン』もそうだが、ジブリ映画などでもたびたび大問題になる 沖縄県 系列局がない こちらも同じで、テンプレのように「カスタネットを3Dメガネのようにしてつける画像」が貼られる 24時間テレビ 沖縄県 系列局がない このためフジテレビ系列の沖縄テレビでは遅れ放送でド深夜に始まりド深夜に終わり、特別ドラマは更に後日に放送される 大分県 テレビ大分のクロスネットが関係して『サザエさん』などのフジテレビ枠で飛び降り飛び乗りが相次ぐ 宮崎県 テレビ宮崎のトリプルクロスで飛び降り飛び乗りが相次ぐ 福井県 福井放送のクロスネットでANNニュースのみ飛び降り飛び乗り 上と比べたら全然マシな方 テレビ朝日系列 対象番組 指定地域 理由 備考 プリキュアなどのニチアサ枠 高知県 系列局がない 富山県 山梨県 一応視聴できる環境は多いがよく言われる 鳥取県 別局で遅れ放送している 島根県 福井県 福井放送はクロスネットで日本テレビばかり放送しているので、放送そのものがない 宮崎県 テレビ宮崎は一時期放送していたらしいがトリプルクロスで枠が作れない宮崎放送に代わったものの『キラキラ☆アラモード』を最後に打ち切ってしまった 大阪府 甲子園時空によって放送休止される 京都府 兵庫県 滋賀県 奈良県 和歌山県 徳島県 系列局もないし甲子園時空をモロに受ける 広島県 8.6の平和式典で遅れ放送が発生する ニチアサに戦争を持ち込むのではない 長崎県 8.9の平和式典で遅れ放送が発生……する? まだそのような話は出ていないが、いつの日かそうなるかもしれない 何故か『水曜どうでしょう』も言われることもあったりするが、同番組は北海道テレビ放送(HTB)のローカル番組であり、HTBのみの放送を想定したローカル番組が他のところでたくさん放送されているという状況が異常であるという認識をすべきである。 (逆を言えばそれだけこの番組が魅力的だということでもあり、HTB側もテレビ朝日本局が放送しないという逆境に立ち向かっていると考えると頑張りすぎている節があるとも見れる) 東京放送(TBS)系列 対象番組 指定地域 理由 備考 THE鬼タイジ 多数? 本局は4時間放送なのに大多数(!)の一部地域が1時間放送になっている 元々はローカル枠で無理くり放送したかった、らしい 秋田県 系列局がない 福井県 系列局がない アニメイズム 関東・近畿以外の各地域 ローカル枠なのでJNN排他協定が効かない 『けいおん!』などは奇跡でしかないのかTBS側もあきらめたのか、BS-TBSなどでの放送で対応してしまうほどである(まだマシか) 秋田県 系列局がない 福井県 系列局がない フジテレビ系列 対象番組 指定地域 理由 備考 27時間テレビ 大分県 テレビ大分のクロスネットでフジテレビを選択しなかった 『トリビアの泉』などでもテレビ大分のみFNS/FNNから除外されること多し 青森県 系列局がない 山口県 山梨県 一応視聴できる環境は多いがよく言われる サザエさん 青森県 系列局がない 山口県 山梨県 一応視聴できる環境は多いがよく言われる テレビ東京系列、独立局 テレビ東京は系列局が無さすぎるので流石に酷すぎるということで恩赦などの軽減をする必要がある。(というかTVerで対応しているのはずいぶん太っ腹なのかもしれない) ましてやTOKYO MXなどの独立局にこのようなことは求める方が変ではある。 対象番組 指定地域 理由 備考 (テレ東の番組) ほとんど 系列局がない 自局で「TVerで放送します」という謝罪の意味も含んだ新聞広告で自虐的に言っていたほど大抵の地方局はゴールデンタイムの番組が平日の真っ昼間だったり違う曜日のゴールデンに入っていること多し (独立局の番組) ほとんど そういう局がない 「5いっしょ3ちゃんねる」や「東名阪ネット6」についてもそういう局がないとどうにもならないというより地方はもはやBS11やBS12で放送しているのでそっちで見てほしいと思っているはず 4チャンネル分で十分説? 2024年7月20日に「今の日本におけるテレビで放送している番組内容を整理整頓すると、もしかすると全国エリアで4チャンネルで共通化すれば十分になるかもしれない」という説を唱えている。 それぞれ「NHK的なチャンネル2つ、民放の全国共通内容のチャンネル、そして各都道府県の地域密着チャンネル」の4つであり、整理整頓の際にはBS/CSやYoutubeなどへの移行なども提言内容に含まれている。 実際問題のところ、一部のテレビ番組はYoutube未満の内容すら存在しているため、それを考慮するとこれぐらいスリム化できるものではないかとされている。 ただしこれを実施する場合、各都道府県に必ず民放的な局が必要とはなるため茨城県の存在が問題となっているが、これまでの地方に新局という無茶ではなく関東近郊による新局という割と現実味の有りそうなパターンでもある。
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プロフィール スーパーファミコンで任天堂から発売された横スクロールアクション「スーパーメトロイド」に登場する中ボス。 溶岩のステージ「ノルフェア」に登場し、主人公サムスの前に立ちふさがる。 腕を振り回したり、口から火の玉のようなものを吐きながら攻撃し、放って置くとどんどん前進してくる。 この部屋ではサムスの背後にはトゲの壁があるため、追い詰められると大変なことになる。 その前に倒せばいいのだが、こいつは他のボスと違いいくら攻撃してもLIFEがゼロになることはない。 しかし、口を開けた時にその中にスーパーミサイルやチャージビームを撃ち込むことで、徐々に後ずさりさせることができる。 それを利用してクロコマイヤーの後ろに広がる強酸の海にこいつを突き落とせば勝利となる。 この時、溶けていく過程が見えるため割とグロい。 + ところが…(一応ネタバレ注意) ところがこいつとの戦いにはおまけがある。 戦闘が終わって帰ろうとするサムスだが来た道のゲートが開かず、他に行く道も無い。 どうしたものかとトゲの壁の前に行くと、突如酸で体を溶かされ骨だけの姿になったクロコマイヤーが、 トゲの壁を破壊し再び執念で襲いかかってきてプレイヤーをビビらせる。 しかし、直後やっぱり力尽きて崩れ落ち二度と立ち上がることは無かった。 この最後の足掻きのおかげでスパメトプレイヤーの印象に残りやすいボスであった。 それにしても既に骨と化していたのにどうやってあそこまで戻ってこれたのか。 四天王レベルにどう見ても幽霊なボス「ファントゥーン」がいることを考えると、 もしかすると彼も… 実はクロコマイヤーの足にはグラップリングビームでぶら下がることが可能で、 グラップリングビームでスイング→口の中にチャージビーム→すぐまたスイングを繰り返すと、 段々足と本体が隔離されていき、それぞれが別の生き物のように動くというバグがある。 もっとも、グラップリングビームは通常こいつを倒さないと取りに行けないため、 お目にかかる機会はまずないと思われる。 あと、クロコマイヤーにはもう一つ小ネタが存在する。 クロコマイヤーの後ろの強酸の海の天井にはグラップルビームでぶら下がれるブロックがあり、 その奥にエネルギータンクが存在するのだが、このエネルギータンクをクロコマイヤーが落ちた瞬間に、 どうにかしてたどり着いて取ってみると、入手後になぜかクロコマイヤーの叫び声が クレイドのものに変化する 。 なぜかはわからないが、スパメトの謎現象の一つと言われている。知ってる人は少ないが MUGENにおけるクロコマイヤー OMEGAPSYCHO氏が原作のドットを用いて作ったクロコマイヤーが存在する。 AIと専用ステージが付属している。 原作と同様、LIFEを削って倒すことはできず、攻撃で後ずらせて酸の海に落とすというミニゲームに近い仕様。 そして酸の海に落として一息付くと、原作と違い骨状態で突進して襲ってくる。 骨クロコマイヤーはプレイヤーを画面左端まで運んで押し潰そうとしてくるが、 この状態の時は普通にライフが減るため、攻撃してライフを全て削れば勝利となる。 無論AIに攻略することは不可能とは言わないがほぼ無理ゲーなので、実質人操作専用の敵である。 出場大会 「[大会] [クロコマイヤー]」をタグに含むページは1つもありません。 削除済み 地上最強トーナメント その他の動画出演 除夜の鐘代わりに108体討伐
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■カミキリオンβ 世界樹の迷宮Ⅲのモンスター。カミキリオンの上位種。 β(ベータ)とつけるネーミングセンスに脱帽。 同時に現れた仲間モンスターを投げつけて攻撃してくる。パンドラエッグを産み出すこともある。 バイザーをかけているように見える目の部分が特徴的。βというのは、手抜きに見えてなかなかセンスの良いネーミングだと思う。 仲間を投げつける攻撃は6層最深部に到達する冒険者パーティーですら半壊しかねない高威力。さらに投げつけられたモンスターは反動ダメージで大抵の場合死ぬので、弾丸がカミキリオンだった日にはダメージのおまけに腐食までついてくる。またこいつ自身も攻撃力やHPが高く厄介。腕封じ状態で倒すと条件ドロップ。 「仲間は投げ捨てるもの」 投げつけられるのはパンドラエッグとそれから生まれるクリオネアン、カミキリオン、カメガイムの4体。上述のとおり反動で死んだ場合、卵以外の3体はきっちり最後っ屁のスキルを使ってくる。 βがパンドラエッグが生む→カメガイム誕生→カメガイムが死に際に産卵、さらにβのパンドラエッグでカメガイム誕生 の無限コンボで精神的hage とりあえず即死・石化耐性は低め。備中ファーマーで害虫駆除といこう。 某格ゲーツール?でキャラが作成・公開されていたのだが、このたび更新されて「吸い尽くす宿木」を呼び寄せる仕様が追加された!凄く・・無理ゲーです。 仲間を護る無印カミキリオン(α?)とは逆に、仲間を痛めつけてまで攻撃しようとしてくる。 ↑身を挺して仲間を守るカミキリオンの首根っこを掴んで、ボウケンシャ目掛けて投げつけるβ…。 実際にカミキリオンやカメガイムをぶつけられたらかなり気持ち悪いよ〜 レアドロップアイテム「命取獣の裂爪」から、別名「命取獣」と思われる。その名の通り、ボウケンシャだけでなく仲間のモンスターの命までも容赦なく奪い取っていく。 せっせと掴んでは投げ、掴んでは投げ。 タマゴは無限湧きなのでカミキリ道場も一応可能。最もこの道場に入門できる頃には宿り木道場も比較的余裕なわけだが ↑↑「でっていう」何処かの恐竜みたいだなw。 掴んで鼻毛、掴んで鼻毛。 3の六層モンスターは、共食いで体力回復したり味方を投げたりする奴らと、身を呈して庇ったり死に際に味方を回復したりする奴らに分かれている。 カミキリオン→優しい性格 カミキリオンβ→荒々しい性格 カミキリオンベジータ ↑↑それなんてウルトラマンコスモス カオスカミキリオンカラミティの登場にご期待あれ 遊戯王の効果みたいな動きしてくるからな・・・攻撃、リクルート、蘇生、特殊召喚の流れとかマジ甲虫装機 世界樹シリーズ屈指の美しいコンボを魅せてくれるモンスター、ライバルは危険な花びらシリーズ β 版が正規版より強いって、どういうことなの……? あ、パラメータ調整不足ってことね(察し セカダン遊んだことないけどこいつすごいアイテム投げてきそう 3プレイ当時は投げ飛ばしに衝撃を受けたが、4では第一迷宮の雑魚が投げ飛ばしてくるという。 腕封じ耐性はそれほど高くない。獣王無しでも3つくらいスロットを付けた武器で殴ればそれなりに縛れるので水溶液は我慢しても良い 弱点がなく3の雑魚で最もHPが高いため即殺も難しいのに他の敵とのコンボや死に際の最後っ屁まで使ってくるという3の6層最後を締めくくるにふさわしい雑魚最強の蟲 産卵ドッジボールは初見時笑った、狒狒王に受け継がれて2度笑った。 コメント ■関連モンスター パンドラエッグ(モンスター) カミキリオン(モンスター) カメガイム(モンスター) クリオネアン(モンスター)
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ここは、2012/01/27に立てられた 「浪人確定したし、俺も本気で 10大学を目指す」スレのまとめwikiです。 1 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 21 10 35.92 ID F8gL8gJ90 [1/13] やはり目標がないと捗らないしね(´・ω・`)? 国公立理系型 志望大学 10 10 名前:名無しなのに合格[] 投稿日:2012/01/27(金) 21 43 20.15 ID D63BtVxUO アルケン大学 11 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 21 45 21.89 ID F8gL8gJ90 [2/13] 10 どこだよって調べたらないじゃんかw 有機かよw 15を志望大学にしますw 15 名前:名無しなのに合格[] 投稿日:2012/01/27(金) 21 50 14.79 ID dyHUDoZ70 [2/5] 山梨 18 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 21 52 28.66 ID F8gL8gJ90 [3/13] 15 現実的なの来てワロタw デジハリじゃなくてよかったww 学部 22 22 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 21 54 37.66 ID QXPL+P5s0 医 25 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 21 57 30.59 ID F8gL8gJ90 [4/13] ここの医学部無理ゲーwwww 後期しかないし英語無で数学はんぱねぇ難易度らしいw でも決めたからにはやるわ! 19 あとで書きます。 ちなみに悪すぎて鼻で笑われるレベルですw 前期受ける大学も決めます 30 30 名前:名無しなのに合格[] 投稿日:2012/01/27(金) 22 01 25.14 ID 1tUSu5r4O [2/2] 山梨県立 33 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 22 03 57.58 ID F8gL8gJ90 [5/13] なんで山梨推しなんだよ電車でかすったことすらないよwww 学部お願いします ほとんどないみたいだけどw 37 37 名前:名無しなのに合格[] 投稿日:2012/01/27(金) 22 07 05.61 ID a1NupM9FO 看護 39 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 22 08 27.86 ID F8gL8gJ90 [6/13] 了解w ガチで目指しますw ショボいスペック少し書くのでハンドルネームお願いします 43 43 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 22 10 23.66 ID 5+3U1etd0 鼻クソ丸 48 名前:鼻クソ丸 ◆Biz24tDGrM [] 投稿日:2012/01/27(金) 22 15 02.94 ID F8gL8gJ90 [7/13] 3年間ほぼ無勉 センター本試↓ 国122 英100 リス22 ⅠA73 ⅡB31 物49 理総A82 地理B66 現社69 志望大学 前期 山梨県立大学看護学部 後期 山梨大学医学部 過去ログ 浪人確定したし、俺も本気で>>10大学を目指す http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/jsaloon/1327666235/ 【クソスレ】浪人生が安価で大学を目指す2【山梨】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/jsaloon/1331299063/
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コロコロ!タマコロカービィ 収録作品:星のカービィ ディスカバリー[NS] 作曲者:石川淳 概要 さぁさぁ、たのしい新作(しんさく)ゲームコロコロ! タマコロカービィがあそべるよ~! ワドルディを180人助けるとワドルディの町に出現する施設「タマコロ屋」にて遊べるミニゲーム「コロコロ!タマコロカービィ」の通常ステージで流れるBGM。 サントラのライナーノーツにて、発注時の曲のイメージは『星のカービィ Wii』の「ホワイトウェハース」とのこと。 全体的にほのぼのしておりカービィらしい曲。 にもかかわらず、カービィファンの間では星のカービィ ディスカバリー屈指のトラウマ曲として知られている。 なぜそうなってしまったのか。それはコロコロ!タマコロカービィの難しさにある。 操作方法としてはJoy-Conを傾けてカービィ型のボールを操作する。調整が難しくクセがある。 Yボタンでかたむきリセット。これを如何に使いこなせるかが実力の競い合いどころである。 肝心のステージは全3種。星1と星2はそこまで難しくないが、星3はステージに複雑に穴が空いていたり道がぐにゃぐにゃしたりカクカクしたりなどやりたい放題である。 しかもこの星3をクリアしないと仕様上100%クリアは無理。 なお、1プレイに必要なコインスターは1コインだが、失敗する時はそれこそ数秒で失敗するため、気が付けば100や200ではきかない量のコインスターを浪費していることが多い。 おかげでタマコロ屋を経営しているタマコロ屋ワドルディはファンから真のラスボスとかごらくしせつ(嘘)とか金啜る極道とか殺殺!球殺カービィとか散々言われヘイトを集めまくったのである。 ニンドリ6月号『星のカービィ ディスカバリー』開発者インタビューこぼれ話で熊崎氏はタマコロカービィについて言及した。 「タマコロカービィ」は全3ステージあって、開発中は3ステージ目が難しすぎてクリアできないという意見があり、とにかく壁を作って落ちないところを増やして、1周目はある程度クリア出来るようになっています。クリア率に関わるところは多くの人がクリアできるようにしました。裏ステージは壁を全部とっぱらって難しくなってますけど(笑)。難しく感じる方は、SwitchをTVモードかテーブルモードにして、Joy-Conをグリップにつけて遊ぶ方法をおすすめします。 まさに悪夢である。 ちなみにタマコロカービィは開発チームの自由制作から生まれたとのこと。 + そして、星3をクリアすると…? ゲキムズ!タマコロカービィ 収録作品:星のカービィ ディスカバリー[NS] 作曲者:石川淳 町(まち)の ごらくしせつ、タマコロ屋(や)さんで はたらく店員(てんいん)ワドルディ。みんなに 大人気(だいにんき)の このゲーム。多(おお)くの ワドたちに 愛(あい)されて、新作(しんさく)は まだか まだかとリクエストが。そんな ごようぼうに おこたえして、オマケで あの ゲキムズモードまで 作(つく)っちゃった! なんと更に地獄のゲキムズモードが現れる。 特にゲキムズ星3は一部の壁が取っ払われたり、何よりゴルドー3体がウヨウヨしているという地獄絵図になっており、ぶっちゃけ無理ゲー。 しかもプレイ料がコインスター1から5に変わっており、あっという間にタマコロ屋ワドルディに金啜られること間違いなし。苦手な人となると万単位でコインスターが消えることも… 唯一救いなのはゲキムズの全クリが100%クリアに関わっていないことである。 なお、ここで流れるBGMは「ゲキムズ!タマコロカービィ」。 「コロコロ!タマコロカービィ」をテンポアップした感じになっており、焦らされることは確実。 ある意味名曲である。 そしてついに、「星のカービィ30周年ミュージックフェス」の「ミニゲームメドレー」にて「コロコロ!タマコロカービィ」が生で演奏された。その時には会場の空気もチャットも大きく揺らいでいた。 さらに、みんなで決めるトラウマ曲ランキングでは「ゲキムズ!タマコロカービィ」が18位にランクイン。なんと同作屈指のトラウマ曲として知られる「時ドキ残響エターナルツアーアー」や「追獣」よりも高順位であり、あの「こうじょうけんがく」とも僅か2位差。元より緊張感のある曲調であるこれらと肩を並べる程に、この曲はファンの心に爪痕を残していると言えよう。 過去のランキング順位 「コロコロ!タマコロカービィ」 みんなで決めるミニゲーム音楽ベスト100 38位 「ゲキムズ!タマコロカービィ」 みんなで決める2022年の新曲ランキング 136位 みんなで決めるミニゲーム音楽ベスト100 29位 みんなで決めるトラウマ曲ランキング 18位 サウンドトラック 星のカービィ ディスカバリー コンプリートサウンドトラック(期間限定生産盤)
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Elemental Creation(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Elemental Creation dj TAKA meets DJ YOSHITAKA 2013 踊14 106-424 612 / 24 STREAM値96、VOLTAGE値131。 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 96 131 14 29 24 楽譜面(11) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、ソフラン、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/elem_cre_8t.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=2dkDC1ocP4g (x1.0, NOTE, ハンドクラップ) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=6HeD3LRDHIk (x1.0, NOTE, 足元見えず) 解説 BPM推移 212-424-212-106-212-424 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 捻りながら渡ったりと楽、激、鬼とは全然違う譜面。同じなのは低速の見切りと体力だけ。 -- 名無しさん (2013-05-07 01 37 59) SPとリズムこそ変わらないものの、DPは渡りが絡む為難易度がかなり上がってる。ほぼ等速一択なのも、難しさに拍車を掛けている感 -- 名無しさん (2013-05-13 22 51 58) 高速はポゼっぽくて低速はアンチっぽい印象。低速のリズムは難しくないので配置が見切れるかの勝負。 -- 名無しさん (2013-05-14 10 57 33) VOL131でした -- 名無しさん (2013-05-15 20 52 30) どの難易度にも言える事だが、高速の配置パターンは前半も後半も同じ。特に踊譜面はその傾向がちょっと強い。 -- 名無しさん (2013-05-18 15 03 25) Notes600越えか。通りで疲れるわけだ・・。 -- 名無しさん (2013-08-22 19 37 42) 低速耐性ないので、とてもきつい。ってかクリアーできん。 -- 名無しさん (2013-08-28 23 59 42) 見た目はわかりやすい渡りだけれども速いだけに単純にきつい。SPは逆詐欺気味だがDPはやや詐欺気味の14かと。 -- 名無しさん (2013-10-08 14 08 48) 等速でやって低速の部分で圧殺されたので、1.5速かけて低速をジタバタして無理矢理クリア。低速耐性が無いと嫌な2択を強いられるが、幸いにも高速部分の配置が見切りやすく繰り返しが多いのでどうしてもダメな人は1.5速かけてみるのもひとつの手か。 -- 名無しさん (2013-12-23 08 38 01) 体重移動の練習にはいいよね。アラビアータクリアできない場合はこれで体幹鍛えるといいかも -- 名無しさん (2013-12-23 17 29 55) 低速が無理ゲー どうみても15 -- 名無しさん (2014-02-14 21 44 07) 自分は高速耐性が無くて動画以上に手が泳ぐけど、低速は余裕。後半の振りまわしで大体コンボが切れてスコアは970k程度。前かがみで重心を意識するようにしたらスコアコンボともにかなり伸びた。14の中では癖もなくてやりやすいかなぁ。 -- 名無しさん (2014-02-15 21 49 01) ↑さすがにそれくらいの実力だと低速見切り余裕だろう -- 名無しさん (2014-09-21 20 03 16) 速度についていけないと簡単に即死するので地雷譜面だと思う 体力が持って速度についていければ十分14の範疇 -- 名無しさん (2015-01-02 21 26 09) 名前 コメント
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ネガりすぎだろ -- (名無しさん) 2015-08-04 21 28 06 吉備津が狙ってくる行動は一通り書いてあるし良いと思うよ。吉備津に乗り換えるときの参考になる。 -- (名無しさん) 2015-08-05 18 45 29 対キャストの評価が低過ぎる。吉備津はもっと強いはず。 -- (名無しさん) 2015-08-05 21 35 50 うん、ネガというか過小評価が過ぎるかな。たとえばサンドの継戦能力のくだりとか、サンドがヒール使ったの分のMPをこっちはただ溢れさせるなんてある訳がないんだし。ドロー2発+αあれば大きく有利取れるはず。 -- (名無しさん) 2015-08-05 23 36 02 vsサンドは硬直とss DSの性能差で桃有利だろ -- (名無しさん) 2015-08-07 08 55 28 そもそもアタッカーに全不利って時点でおかしいから突っ込むほうが野暮だろもはやw -- (名無しさん) 2015-08-07 11 32 01 このゲームやめたら?レベルの事書いてると思うんだけど -- (名無しさん) 2015-08-07 15 06 43 まあ叩くより修正していこうや -- (名無しさん) 2015-08-07 16 52 12 最初に書いた人です。過小評価は実力の表れ、なので実力をつけたいのと状況別にどう動けばいいか纏めたかったので書きました ゲーム続けれるレベルになりたいので、是非修正をしてもらえると、その助かります… -- (名無しさん) 2015-08-10 15 19 00 吉備津使いではないので、相手してて控えめ過ぎる文章は直しました。あと、荒れた原因の評価は元になった相性表に任せた方が無難かと。 -- (名無しさん) 2015-08-10 23 20 43 無記入だった対キャストを加筆。 -- (名無しさん) 2015-08-25 02 38 41 初め(近~中)と加筆(主に近)で戦い方の違いが見え隠れしてるけど、考察ページがあるってだけでも有用だと思う。いいね。 -- (名無しさん) 2015-08-25 20 17 12 現状かぐや相手だと、圧倒的有利というイメージです。 -- (名無しさん) 2015-10-07 00 26 20 メロウはフックやかぐやの戦術が転用できると思う。 とにかく接近してしまえばかなり有利 -- (名無しさん) 2015-11-01 16 42 44 対メロウ・闇吉備津・シャドウアリスを追記+現Verにそぐわない個所を修正。 -- (↑の加筆した者) 2015-11-14 01 09 14 アリスに勝ったことないんだが、 -- (名無しさん) 2015-11-14 17 03 28 ドルミールに対しては結構不利かも。デス・フックは血肉で湯気状態だったら結構危ない。(獲物からの蜂の巣のダメージがかなり痛い。むしろ死ぬ。)DSの描ける長さが怖い。あと、1.50の状態だと、ファイターの巨人処理能力が下方修正されたから、そのことについても触れたほうがいい気がします。 -- (名無しさん) 2016-01-14 09 59 29 ↑DSの描ける長さはドルミールのことです。デス・フックは中距離のドローでした。すみません。 -- (名無しさん) 2016-01-14 10 01 18 確かにドルミ対面だと序盤のレーン戦は無理ゲー。上手く懐に入ってSS当てるか裏取りしないと1本は折られる。共鳴まで耐えれば後半は何とか巻き返せる感じ。 -- (名無しさん) 2016-01-16 13 28 20 これ作っていいなら全キャラ分つくっていいのけ? -- (名無しさん) 2017-01-14 00 09 52 ver2.0以前の情報を整理しました -- (名無しさん) 2017-03-08 16 24 43