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第陸話 仮想戦闘システム ドグマ ~翌朝~ 教官「ゴホンッ・・ルーキー諸君 おはよう、本来ならば本日は実地訓練をやる予定だったのだが、ポルド研究所の所長からの進言により 仮想シュミレーションシステムで悪魔軍との仮想戦闘を行う事にした。 所長後の説明はお願いします」 所長「ポルド軍の新兵諸君 おはよう、私がポルド研究所所属の所長だ。今回使う仮想シュミレーションシステム【ドグマ】は悪魔軍との仮想戦闘を行う機械だ 尚、1%の確立で私が設計した敵が出る・・中々の強さだから覚悟してくれ仮想戦闘時間は3時間、敵はホログラムでダメージを喰らわないが、ダメージ判定を受け、その量が大きければ後日教官がつきっきりで訓練してくれるらしいから楽しみにしたまえ」 ソラ「何だか面白そうですね蒼帝さん」 蒼帝「ああ・・そうだな(ぜってぇアイツ何か仕組んでやがるな)」 教官「それじゃあチーム毎に部屋に入ってくれ」 蒼帝「俺らはKチームか ソラ頑張るぞ~ぃ」 ソラ「了解です」 ~5分後~ タッタッタ ガチャッ・・・バタンッ 真っ白い空間・・・そこには、黒色の大型筐体があった。 蒼帝「ここがアイツの言っていたドグマ・・・か無駄にでけぇ・・」 ソラ「そうですね、確かここを使って仮想訓練をするんでしたっけ?」 蒼帝「中々広いな・・・下手すれば軍の敷地の半分ぐらいの広さはあるぞ・・」 アナウンス「今回、仮想シュミレーションシステム【ドグマ】をご利用頂き有難う御座います。by研究所一同・・との事です それと初めまして、これからしばらくKチームのサポートを勤めさせて頂きます 名前は・・・気軽にレイと御呼びください」 ソラ「レイさん・・ですかこちらこそよろしくお願いしますKチーム所属のルーキーのソラです」 蒼帝「Kチーム所属少尉の蒼帝だ、久しぶりだなレイ」 レイ「ソラさんと蒼帝さんですね それと蒼帝さん仕事中ですのでご挨拶でしたら仕事の後にお願いします」 蒼帝「相変わらず固い奴だ まあ良いドグマを使った戦闘は本来の戦闘と変わりないな?」 レイ「ええ、その代わりに銃と武器は此方が用意した物を使って貰います」 ソラ「この筐体の中かな・・? おお・・かなりの武器がありますよ蒼帝さん!」 蒼帝「ふむ・・・模擬弾か空砲で攻撃するタイプか 武器の数に制限は?」 レイ「武器は空砲で攻撃するタイプで、武器の数については所持するだけ所持してもいいですけど、持ち過ぎると重すぎて動くのが遅くなりますよ~それとその横にENパックもありますのでご自由に取ってください」 ソラ「う~ん・・、じゃあ僕はナノマシンガン・マニモナイフ・ダブルハンドガン 予備で小型ナイフ30本とENパック14個貰いますね」 蒼帝「ああ・・じゃあ俺は小枝とポジトロンライフルでENパックは・・6個だけ貰っておく 残り10個はソラが持っておけ」 レイ「用意は出来ましたか?」 蒼帝「ああ・・出来たぞ」ソラ「ええ、出来ました」 レイ「では3時間の仮想戦闘を開始します ドグマ起動 フィールド【ポルド遺跡】それではご武運をお祈り致します」 周りの風景が変わって行く・・・その訓練で1%が当たるとは誰1人思って居なかった・・ 次回予告! 次回はあの敵が来るぜ・・ 次回 第漆話 え・・・それ何て無理ゲー?
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自動ツイートされて困る 1000マニボーナス登録をしていると思います。 これに登録すると、一時間に一回自動で広告ツイートをします。 広告ツイートが流れると困るという人は、以下の手順で解除できます。 1.まず、ホームの左上、自分のアイコンをクリックすると、メニューが出ます。 2.メニューから、「設定」を選びます。 3.「ドーンとログインボーナス1000マニ支給!」の項の×を押し、解除します。 4.これで、自動ツイートは流れなくなります。 足りないカードがわかんないorカードの名前が分からない 有志で作成されたカード一覧があります。 発売時期の早さとレア度の低さで昇順になっていますので、ご活用ください。 →Gnoovカード一覧 コンボとブーストってどうやんの?違いは何? コンボ... 二枚の違う種類のカードを消費して、よりレア度の高いカード一枚を作る。 コンボの条件 1.同じパックで資産画面の時に隣り合っているカード(6番目と7番目は繋がる) 2.同じブースト値(カード背景が同じ色)を持つ ※特殊コンボの組み合わせは未実装(2011.9/11現在) この条件を満たす二枚のカードを消費して、よりレア度のの高いカード一枚を生成する。詳細は"カード"の項目を参照のこと コンボではマニは消費されない ブースト... 二枚の同じ種類のカードとマニを消費して、カードのブースト値を上げる。 ブーストの条件 1.同じカードである。 2.同じブースト値(カード背景が同じ色)を持つ ※同名異パックのカードは未実装(2011.9/18現在) この条件を満たす二枚のカードとマニを消費して、カードのブースト値を一段階上げる。 ブーストにかかるマニは、レア度毎に50,100,150,200マニ。 これらについても、"カード"の項目で詳細を確認しておいてください。 コンボ、ブーストのやり方 (画像記載します) 条件は揃っているのに、コンボの組み合わせが出てこない 生成先のカードが流通制限に達している。 日付が変わった直後に試すなどする必要がある。 マニ&カードが貯まらない ハプニングの相対増加を利用する。 無駄遣いせずにツイートを重ねていけば一万マニ程度ならすぐ貯まる。 マニヤは2011/9/11現在、利用するメリットは薄い。(未カードが150マニを超える事はなく、ブーストにマニがかかるため) また、24時間以上間隔を開けない限り、ツイートだけでもバトル場に開放されない。 その為、数枚カードを買ったら地道にツイート数を積んでみてはどうだろうか。 マニも貯まり、バトルでも有利になる。 このカード、バトルに出したくないんだけど... トレードに預ければいい。 コンプリートとか無理ゲー コンプだけならば、コンボ等を駆使してカードを11種出すのは比較的簡単。 また、流通制限のカードはコンボが表示されない事を利用してパックで無駄遣いを防げる。 制限は日付が変わるあたりで更新されるので、その辺でコンボが出来るか確認してみよう。 どうしても、という場合(#gnoov)のハッシュをつけてカード希望をツイートしてみよう。 同盟に入りたいんだけど ほとんど全ての同盟は常に同盟員を勧誘しています。 (#gnoov)のハッシュをつけて、加盟希望をすればお誘いが来ると思います。 br br
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登録日:2012/07/04 Thu 22 59 55 更新日:2022/12/29 Thu 17 24 08NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 AC とっつき アーマードコア シャドーエッジ レイヴン ロックなんて飾りです 中堅 漢アセン 紙耐久 シャドーエッジとは、『ARMORED CORE 3』に登場したレイヴンの一人である。 ◇解説 今作品のアリーナ初期ランキングではCランクで12位と、所謂中堅所のポジションに居るレイヴン。 ミッションでは第1都市区の『重要物資移送』で敵として登場し、プレイヤーを襲撃して来る。 この時 画面奥から颯爽と登場。 ↓ 一旦停止し、その場でホバリングしながら旋回。 ↓ オーバードブーストに点火、そして突撃。 と、中々魅せるムービープレイを見せ付けてくれる…のだが、後述の理由に加え護衛対象はほぼ無視しこちらのみを狙ってくる為に、同じく無視されるか、或いは輸送車両が回り道した先に待ち伏せているMT達を片付けたついでに…と言う様に、可哀相な扱いを受ける事が多い。哀れ。 搭乗機体 クラッシュボーン。 頭部等一部はミラージュ、キサラギ製の物を使用しているが、基本的にはクレスト製パーツを中心に構成された実弾防御重視の中量二脚。 そう聞くとあまり記憶に残らない印象を受けるが、問題はこの機体の装備している素敵な武装の数々である。 その内容は… 右腕 射突型ブレード 左腕 ENシールド 左右肩 小型ロケット …もう一度言おう。 右腕 射突型ブレード 左腕 ENシールド 左右肩 小型ロケット …である。 大事な事なので二回言いまし(ry そう。 この機体はAC3から始まり、今や一部熱狂的なファンを生み出しているとっつきを(入門用の物とは言え)初めて戦術の中心に据えてるばかりか、射撃兵装は左右の肩に装備した小型ロケットのみと、最早ロマンの域に片足どころか両脚を深々と突っ込んでいる構成なのだ。 故にロケットはともかく彼と戦う以前にとっつきに触れた、或いは触れてないプレイヤーでも一目見たら「そんな機体で勝負する気か、なめられたものだ」…と言いたくなるかも知れない。 だが入門用とは言え、直撃すれば大概のACを熱暴走に追い込む上多段ヒットで数値以上のダメージを叩き出すとっつきを、シールドを構えロケットでプレッシャーを掛けつつ多少の被弾を物ともせずににじり寄り、そしてぶち込む……今のとっつき愛好家の原点とも言えるその姿は、何とも漢気に溢れている気がしないかね? だから軽量機体でガン引き撃ちをするなんて可哀相な事はやめたげてよぉ!! 追記、修正はクラッシュボーンアセンでエグザイルを倒せると言う方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 追記無理ゲー過ぎるww -- 名無しさん (2014-02-06 08 56 14) とっつきオンリーなら達成した人はいるんだけどな。クラッシュボーンならどうだろうか… -- 名無しさん (2014-02-06 09 07 57) こいつは無視しないとトラック壊されちゃうから仕方無い。そして出現時の突進を回避すると背後の隔壁に閉じ込められてたりして楽になる。 -- 名無しさん (2014-02-06 12 28 38) 名前 コメント
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MOK ウラカギさんxパチェx実況の絶望感は超異常 MOK//魔法「あなた岩」//アリス-アリス-アリス-ルナサ- 裏鍵//パ3霊1「結界の前に絶望するがよい」//パチュリー-パチュリー-パチュリー-博麗 霊夢- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、MOKの先攻になった。 アロンダイトが観戦を始めました。 裏鍵 どぞ MOK では 配置:戦符「リトルレギオン」 Turn 2 - 裏鍵//体力17( 21) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 3 - MOK//体力21( 17) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:蒼符「博愛の仏蘭西人形」//咒詛「首吊り蓬莱人形」//上海人形//戦符「リトルレギオン」//人形劇//蒼符「博愛の仏蘭西人形」// 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 4 - 裏鍵//体力17( 21) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:夢符「二重結界」 Turn 5 - MOK//体力21( 17) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:蒼符「博愛の仏蘭西人形」//咒詛「首吊り蓬莱人形」//上海人形//戦符「リトルレギオン」//人形劇//戦符「リトルレギオン」// イベント(MOK):人形劇 MOKは戦符「リトルレギオン」を手札から捨てました。 MOKは山札を丸ごと見ました。 MOKは上海人形をMOKのリーダーにつけました。 MOKはファントム・ザ・グランギニョルをMOKのリーダーにつけました。 MOKは山札をシャッフルしました。 MOKは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 MOKは人形劇を場から捨札に送りました。 Turn 6 - 裏鍵//体力17( 21) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山31( 30) スペル2( 2) 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 7 - MOK//体力21( 17) 呪力4( 6) 手札5( 6) 山29( 31) スペル2( 3) 手札:蒼符「博愛の仏蘭西人形」//咒詛「首吊り蓬莱人形」//上海人形//戦符「リトルレギオン」//人形劇// イベント(MOK):人形劇 MOKは戦符「リトルレギオン」を手札から捨てました。 MOKは山札を丸ごと見ました。 MOKは上海人形をMOKのリーダーにつけました。 MOKはファントム・ザ・グランギニョルをMOKのリーダーにつけました。 MOKは人形劇を場から手札に戻しました。 MOKは山札をシャッフルしました。 MOKは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 MOKは人形劇を手札から捨てました。 Turn 8 - 裏鍵//体力17( 21) 呪力10( 0) 手札7( 3) 山30( 27) スペル3( 2) MOK ミスw 配置:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 9 - MOK//体力21( 17) 呪力3( 10) 手札4( 6) 山26( 30) スペル2( 4) 手札:蒼符「博愛の仏蘭西人形」//咒詛「首吊り蓬莱人形」//上海人形//人形生成// 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 裏鍵 どうすりゃいいんだ・・・ 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 MOKは上海人形をMOKのリーダーにつけました。 Turn 10 - 裏鍵//体力17( 21) 呪力15( 0) 手札7( 2) 山29( 26) スペル4( 3) 希一 ちょww 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 MOK む 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 裏鍵は賢者の石を裏鍵のリーダーにつけました。 裏鍵はエレメンタラーを裏鍵のリーダーにつけました。 起動:水符「プリンセスウンディネ」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 11 - MOK//体力21( 17) 呪力3( 1) 手札3( 4) 山25( 29) スペル3( 5) 手札:咒詛「首吊り蓬莱人形」//人形生成//操符「乙女文楽」// MOK ですよね 裏鍵 攻撃スペルなんて都市伝説ですよ MOK おまえw 裏鍵 まぁこのターン 裏鍵 フロギス引けたのが幸運だった・・・ 戦闘:MOK - 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - 裏鍵 裏鍵は賢者の石の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵の呪力が+1 (-1) 裏鍵の呪力が+1 (0) 裏鍵の呪力が+1 (1) 結果:MOK - Dmg 3 1 Dmg - 裏鍵 配置:操符「乙女文楽」 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 裏鍵の呪力が+3 (4) - 賢者の石 Turn 12 - 裏鍵//体力16( 18) 呪力7( 2) 手札5( 2) 山28( 25) スペル5( 4) 裏鍵 お 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:金土符「ジンジャガスト」 MOK …… 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 13 - MOK//体力18( 16) 呪力6( 0) 手札3( 4) 山24( 28) スペル4( 6) 手札:咒詛「首吊り蓬莱人形」//人形生成//人形修繕// 裏鍵 都市伝説じゃなかったのか 戦闘:MOK - 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - 裏鍵 結果:MOK - Dmg 3 1 Dmg - 裏鍵 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 起動:咒詛「首吊り蓬莱人形」 裏鍵の呪力が+4 (4) - 賢者の石 Turn 14 - 裏鍵//体力15( 15) 呪力7( 0) 手札5( 2) 山27( 24) スペル6( 5) 配置:日符「ロイヤルフレア」 起動:日符「ロイヤルフレア」 起動:夢符「二重結界」 Turn 15 - MOK//体力15( 15) 呪力5( 1) 手札3( 4) 山23( 27) スペル5( 7) 手札:人形生成//人形修繕//人形生成// 裏鍵 なんだと・・・ MOK 投了でいいのか;w; 裏鍵 w 希一 がんばってw MOK >< 戦闘:MOK - 咒詛「首吊り蓬莱人形」 vs 金土符「ジンジャガスト」 - 裏鍵 結果:MOK - 回避 3 Dmg - 裏鍵 MOK 呪力6で3攻撃^ ^ 裏鍵 回避9が何か言ってるぞ 起動:戦符「リトルレギオン」 裏鍵の呪力が+5 (6) - 賢者の石 Turn 16 - 裏鍵//体力12( 15) 呪力9( 3) 手札5( 3) 山26( 23) スペル7( 5) 戦闘:裏鍵 - 日符「ロイヤルフレア」 vs 戦符「リトルレギオン」 - MOK 結果:裏鍵 - Dmg 2 6 Dmg - MOK 起動:日符「ロイヤルフレア」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 17 - MOK//体力9( 10) 呪力8( 0) 手札4( 5) 山22( 26) スペル5( 7) 手札:人形生成//人形修繕//人形生成//呪符「ストロードールカミカゼ」// 戦闘:MOK - 咒詛「首吊り蓬莱人形」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - 裏鍵 結果:MOK - 回避 3 Dmg - 裏鍵 配置:呪符「ストロードールカミカゼ」 起動:戦符「リトルレギオン」 裏鍵の呪力が+5 (5) - 賢者の石 Turn 18 - 裏鍵//体力7( 9) 呪力8( 2) 手札6( 3) 山25( 22) スペル7( 6) 戦闘:裏鍵 - 日符「ロイヤルフレア」 vs 戦符「リトルレギオン」 - MOK イベント(裏鍵):魔法書 裏鍵の呪力が+1 (6) - 魔法書 イベント(裏鍵):魔法書 裏鍵の呪力が+1 (4) - 魔法書 裏鍵は賢者の石の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は魔法書を場から捨札に送りました。 結果:裏鍵 - Dmg 2 9 Dmg - MOK 裏鍵 おつ MOK ありでした MOK テラ無理ゲー 希一 (´・ω・`) MOK >< 裏鍵 フレアが来なければ 裏鍵 無理ゲーはこっちだっつーの・・・ 裏鍵 トリリトンどこよ 裏鍵は山札を丸ごと見ました。 MOK だからw 裏鍵 ( ゚д゚) MOKは山札を丸ごと見ました。 MOK 上海… 裏鍵 帰るか 裏鍵 ノシ MOK はい MOK ノシ
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HP(ひっとぽいんと) 概要 ステータスの一つ。 相手の攻撃をどれくらい受けられるかを表す数字。 最大値を表す「最大HP」、現在値を表す「現在HP」の二つがあり、テイルズシリーズでは「最大HP」依存の要素が多数ある。 殆どの作品でプレイヤーキャラのHPの最大値は9999までだが、敵の方は5~6桁の敵が数多く存在する。 Lvアップと共に上昇する他、最大HPを永続で上昇させるセージ、レッドセージや装備中のみ上昇させるブラックオニキスがある。 主な回復手段はアップルグミ、レモングミ等のアイテム、ファーストエイド等の回復系の術など。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス ハーツ ヴェスペリア グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア ラタトスクの騎士 関連リンク関連項目 ネタ 被リンクページ ファンタジア(SFC) ▲ ファンタジア(PS) 最大HPを上昇させる装飾品にはブラックオニキスの他、クラース専用のムーンストーンが存在する。 ▲ デスティニー(PS) ▲ デスティニー(PS2) ▲ エターニア 潜在晶霊術+ライフアップを発動しているとLvUP時の上昇率が+2される。 敵撃破時にHPを回復するヒールバングルが登場した。 ▲ デスティニー2 ▲ シンフォニア EXスキルバイタリティで上昇するようになった。 グレードショップで「最大HP増加」を購入すると全員最大値+500、「最大HP減少」を購入すると全員最大値が160の状態でスタートする。 ▲ リバース 戦闘システムの関係で回復要素の独自色がかなり強い。 FGが最大の状態で術技を使用する、陣術の中に入る、敵を撃破すると言った回復手段がある。 ライフパール系列で最大値を上昇させることができる。 ▲ レジェンディア ▲ アビス ▲ イノセンス ▲ ハーツ ▲ ヴェスペリア ▲ グレイセス ▲ エクシリア ▲ エクシリア2 ▲ ゼスティリア ▲ ベルセリア ▲ ラタトスクの騎士 魔物の育成も出来るが、HPの上限は人間キャラと変わらず9999。敵のようなタフさは手に入らない。 上限LVの高い魔物を普通に育てているとすぐに上限に引っかかる上に、今作のシステム上HPだけ高い場合は他の能力が伸びにくくなるという弊害もある。 HP上昇・HP上昇2・HP上昇3を付けているとさらに伸びやすくなる。 普通に育てていても大体カンストするうえに、HPが早期にカンストしていても恩恵はそこまでないため、基本的には他の能力を尖らせた方が良い。 ただし、ブルーセージを集めてドーピングで底上げする場合闘技場の1匹だけか理不尽な無理ゲーの二択となるため、HPを切り捨てたからと言って後々ドーピングでどうにかするのは大変。 エミルやマルタの場合、グレードの「最大HP UP」「最大HP DOWN」によって初期HPが変動するため、引きずられて変化した成長率も影響してくる。 また、前作キャラではリーガルとしいなのみこのグレードショップの影響を受ける。 ▲ 関連リンク 関連項目 TP ネタ 被リンクページ + 被リンクページ システム:TOSラタトスクの騎士 システム:エターニア システム:ステータス システム:デスティニー システム:ファンタジア システム:レイズ システム:レジェンディア システム:戦闘不能 システム:虚弱 スキル:バイタリティ 装飾品:TOWなりきりダンジョン2 ▲
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BACK 518 :名無しさん:2008/03/08(土) 10 10 39 ID ZxOyX56o0 俺聖ソルの相性よくわかんないから誰かダイヤ作って。 520 :名無しさん:2008/03/08(土) 12 41 17 ID qjRosIH6O じゃあ俺の実践値を 聖 相手 ソル 5.5 4.5 カイ 5 5 メイ 5.5 4.5 ミリ 5.5 4.5 紗夢 5.5 4.5 ジョ二 6 4 テスタ 4.5 5.5 肉 無理 髭 4 6 エディ 3.5 6.5 梅 5.5 4.5 闇慈 5.5 4.5 ザッパ 4 6 鰤 5.5 4.5 ヴェノ 5.5 4.5 イノ 6 4 アバ 5 5 アク 5 5 ロボ 6 4 デズ 5 5 医者 4.5 5.5 紙 6 4 522 :名無しさん:2008/03/08(土) 13 38 24 ID ZxOyX56o0 やっぱ1番やりにくいのはエディなんかな 527 :名無しさん:2008/03/08(土) 23 00 33 ID p3qO.LA20 俺はこんな感じ。ちなみに良く行く店のダイアは下から3番目だった。90くらい。 ソル 5 5 カイ 5 5 メイ 4.5 5.5 ミリ 5 5 紗夢 5.5 4.5 ジョニ 4.5 5.5 テスタ 4 6 肉 5.5 4.5 髭 3.5 6.5 エディ 4 6 梅 5 5 闇慈 5.5 4.5 ザッパ 5 5 鰤 5.5 4.5 フォモ 4.5 5.5 イノ 5.5 4.5 アバ 5 5 アク 5 5 ロボ 5 5 デズ 5 5 医者 4.5 5.5 紙 5.5 4.5 528 :名無しさん:2008/03/08(土) 23 50 35 ID 4E4iWgjYO オレもそれにかなり近いわ 531 :名無しさん:2008/03/09(日) 11 30 24 ID VGJth4Ww0 自分が考えてたのとほとんど一緒でびっくりした 529 :名無しさん:2008/03/09(日) 00 19 10 ID ekHwTspI0 イノ、ジョニー、医者は地元じゃ強いやつしか使ってこないから苦手なイメージしかないな・・・ 逆にテスタは苦手なイメージないな・・・そんなオレのスタイルはひたすらタイラン3狙い 530 :名無しさん:2008/03/09(日) 09 36 46 ID .xNvxKZE0 医者以外6分以上だろ 533 :名無しさん:2008/03/09(日) 21 58 45 ID N5Jg9lzo0 良く行く店のダイアが皆一緒で幸せだね、よかったね 534 :名無しさん:2008/03/09(日) 22 20 47 ID VGJth4Ww0 別にそこが同じとは言ってないけど・・・。 んでも聖とかソルカイは、初心者が良く使う 対策されやすいということでダイアの下の方にあることが多いよね。 がんばって上げたくなる 538 :名無しさん:2008/03/11(火) 03 19 34 ID dXvFKP4QO 暇だから書くか。あくまでも個人的な感想付き 聖 相手 ■ソル 5:5 あっちはどっからでもダメージ取れるし対空強かったりするけどこっちもセットプレイで誤魔化せるような ■カイ 5:5 読み合い ■ミリ 5.5:4.5 空対空とかJP合戦とか地上差し合いとか起き攻め辛いがいかんせん火力差のせいか読み勝つと大変 ■ヴェノム 5:5 近づくまでが辛い。遠S、2Sが辛い。JHSが強いので地対空は無理。前Pも強い。 まともな飛び道具もあるので本当に近づくのが辛いが防御係数の低さと切り返しの弱さから近づいてしまえばかなり楽な気がする。 ■エディ 3.5:6.5 かなり無理ゲーだけど分身を消した上でダウンを取ってLV2以上で50%くらいあれば…それが無理ゲーなんだがW ■肉 4.5:5.5 火力はほぼ五分?肉の起き攻めが立ちK、立ちP、ガイガンなどでキツイ、飛び込み読まれたらまず前Pには勝てない、2Sガードしちゃうと色々めんどい、 JSがひたすら強い等々あるけどひたすら逃げ回って転けないようにしてちょこちょこチャージ、LV3にしたら無理やり択。 ダメージ取ったら逃げてを繰り返しで大抵の肉は処理出来るような。 ■アンジ 5.5:4.5 牽制が全く怖く無い。崩しも疾攻め以外はあんまり。ガード固めてればなんとかなる印象。 ■アクセル 5:5 聖の特徴からかとにかく牽制が引っ掛かる。切り返しもあるけどまとわりついてBHBから暴れ潰しや投げでやれる印象。 ■ザッパ 4.5:5.5 剣、霊、犬、羅どれも辛い。ザッパ使いから言わせると火力差とダウンを取る技が多いことから聖微有利らしいが… ■テスタ 4.0:6.0 下がりJD辛いわカラス、鍵付いたら絶望的だわ前エグゼ青どーすんの?って感じだがリバサ無いから飛び込みまくりだし 暴れにそこまで前エグゼ振れないしでとにかく転かして上からって感じ。 ■ジョニー 4.5:5.5 コイン、立ちK、ジョジョブレ、前P、JHS等強い技いっぱい。遠距離チャージもそうそう出来ないし総合火力はあっちのほうが上っぽい。 ダッシュFDとか逃げ回ってコイン使ってもらうようにしてるけど正直わからん。 ■髭 4.0:6.0 立ちK先端、前HS、マッパ先端等々辛い。対空も強いし何か読み負ければコンボ 起き攻め。 Dステ一点読みのロッキ、ファフやマッパスラバ等が必要になってくる。 ■イノ 5.5:4.5 起き攻めが全く見えないけどそこまで行くのがイノは辛いので転けないように頑張って触ってBHB2青から畳み掛ければいいような。 横ケミとかCHするとそのまま試合終わったりするけど。 ■ロボ 5.5:4.5 LV溜めやすいし座談マット奪えればおいしい。 ダストはガードすればファフ確定だしカイ現象にGB2ですれ違ってみるとかJ移行遅くてサベ2引っ掛かりやすいとか色々。 ■鰤 5.5:4.5 やっぱ火力差。リバサもそんなに怖くないし牽制で負けててもワンコンボでお釣が来ちゃう。 ■梅 5:5 攻撃当てたら逆二択だわ畳に何も出来ないわJ攻撃軒並み強いわ端ダウンうざいわで大変だけど、聖は崩しネタ豊富なのと各種GCに対策あるので。 ■医者 4.5:5.5 近づいて地上戦出来ればそれはもう楽なんだが本当に近づかせてくれない。 ■チップ 5:5 中々追い付けないしリバサ強いし火力もある。 HSばらまきとか前P対空とか色々揃ってるんだけどやはり防御係数1.64でシッショー ■デズ 4.5:5.5 デズも装甲弱いけどジャンプに遠SだのHSだの2Sだの起き攻めだのオプションだので転かすまで大変。 ■ジャム 5.5:4.5 本気で強いジャムに会ったことが無いW火力で負けてるしチャージもしにくいけど殴りあったら聖微有利な気がする。 ■メイ 4.5:5.5 空ダスタンプとかイルカ大好きな相手ならいいけど、下がりJHSとか開幕からバッタJHS一択とかHS空振りしまくるメイは… とにかく事故らないようにして事故らせる。 ■聖 クソゲー 539 :名無しさん:2008/03/11(火) 09 04 50 ID Zx6zY46QO とりあえずチップの防御係数は1.30だな 541 :名無しさん:2008/03/11(火) 14 04 52 ID dXvFKP4QO あれ?1.64じゃなかったっけ?少なくとも1.5はあったような。まぁ暇だったら適当に突っ込んでよ 545 :名無しさん:2008/03/12(水) 02 02 59 ID lJDXOzu60 惜しい。1.61だな。 GGXXムック+GGXX家庭用攻略本 〜 GGXXSLASHムックに至るまで、チップの防御係数は1.61と明記されてる。 で、初めて1.3という表記になったのはACではなく、GGXXSLASH家庭用攻略本から。 何故かしらんがここ以降、数字の表記が一新された(ACではムックも攻略本もその表記に準拠)。 防御係数 ttp //wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%CB%C9%B8%E6%B7%B8%BF%F4 /→ACでの変更で、全キャラの防御係数の表示と計算方法が変わった。多分、計算式がすっきりになっただけ。 で、詳しくない人間は「あぁ、防御力変わったんだ」と勘違いしてしまう罠。 546 :名無しさん:2008/03/12(水) 02 21 19 ID ELo66juw0 防御係数とか計算して戦略とか練った事ねえや。 チップは食らったらたくさん減るとか、ポチョが硬いぐらいでしか認識して無い俺。。 コンボムービーとか作る人はここら辺もしかり計算してんだろうなぁ… 547 :名無しさん:2008/03/12(水) 04 04 31 ID GUjWcyiIO そこまで綿密に計算とかしてないけど、例えばチップやミリアだったら防御薄いからLV2主体でゲージは6HSRCとか2HSRC、 BHB2AC青で固め、 BRP青で崩しに回そうとかだけど 相手肉とか髭だったらLV3にしないと色々釣り合わないから、全体的にAC青に回してRCは崩しの2HS主体とか…その程度だよ。 625 :名無しさん:2008/04/04(金) 18 21 20 ID METKouQEO 闇慈VS聖ソルは聖ソル有利ってのは誰か突っ込まないのか。 626 :名無しさん:2008/04/04(金) 21 14 44 ID cogSs4UMO 俺は有利と思った。俺のホームの闇慈なら……。 BACK
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このページでは「日本全国のテレビ視聴環境の格差」をどう埋めるか、どう無くすかを案として残しておく。 ここを見た人ができる対応策以下の地域に引っ越し以外の道はない 逆に以下の地域からは逃げるしかない 方式について ボトムアップ式令和新局案 ケーブルテレビ昇格案 1局2波案 トップダウン式広域放送化 廃局 これらの案を複合すると…… そもそもこれを起こさない現実的な方法TVerなどのインターネットで無料で見れる場所を先行放送としてしまう NHKと同様に地域ごとの番組放送をなるだけ撤廃 地デジ難視対策放送の復活 解決すべき「一部地域」の問題一覧 4チャンネル分で十分説? ここを見た人ができる対応策 以下の地域に引っ越し以外の道はない いわゆる「一部地域を除く」というのを絶対に回避したいのなら、以下の地域に引っ越すしか道はありません。 東京都 神奈川県 埼玉県 千葉県 群馬県 茨城県 栃木県 独立局の観点から考えるとこの中でも東京都・神奈川県・埼玉県・千葉県しか選択肢が絞られてしまいます。(他の地域だとそういうチャンネルが映らない可能性がある) 最近のテレビを見てどう思うか、TVerという選択肢もある、Youtubeやニコニコ動画は地域を問わない、自分の仕事や人生はそこに行って転落する可能性はなど、あらゆる観点を考えて、計算、戦略的にすべてはじき出して、それでも引っ越したいのなら慎重で真面目に検討すべきでしょう。 (テレビだけでその地域に行くのはちょっとリスクが高すぎるのではないか、という意味です。 ただ後述する地域では居続ける方のリスクが高いだろうってことで、そのあたりは天秤で測りましょう) なおTVerの選択肢は『月曜から夜ふかし』の宮崎県のテレビ大問題が切り込まれたときに「TVerで見ようとしたらインターネットが壊れて見れない(→回線がパンクする、サーバダウンするなど)」という意見が出たため、絶対的な代替ではなくなってしまっているようです。 逆に以下の地域からは逃げるしかない いわゆる「一部地域」というのは以下の地域のことを指します。 なおアンサイクロペディアにも一部しか書いていないので、有用性とより重要な問題だと提起するためあえてここに重複した内容を書いておきます。 宮崎県:民放2局しかない+テレビ宮崎のUMKがうんこに見える3局クロスネットは三重スパイ「トリプルクロス」と揶揄されるほど 大分県:民放3局+テレビ大分が日本テレビとフジテレビのクロスネット、アンサイクロペディアでも宮崎県に並ぶ一部地域の代表例として挙げられる 福井県:民放2局しかない+福井放送が日本テレビとテレビ朝日のクロスネット、TBS系列はJNN排他協定で絶対に見れない地域 沖縄県:日本テレビがどうやっても存在できないラピュタ 上記の地域以外であれば、ひとまず「一部地域」というものからある程度は回避できます。 とはいえ大阪などの近畿+徳島県は甲子園時空によるニチアサ問題を始めとする独自放送も多いので油断大敵と言わざるを得ません。 (それでも近畿や福岡県・佐賀県、愛知県・岐阜県・三重県、北海道の地域は他の地方局と比べたらずっとマシな環境であることは間違いないと言えます。というか他がクソすぎるのが大問題と考えるべきなので、だからこういうのを書いているわけで) 方式について 基本的にはボトムアップ式とトップダウン式のどちらかになると思われる。 ボトムアップ式の例としては「大分県に日本テレビかフジテレビの固有局の誕生」や「沖縄県に日本テレビとテレビ東京の系列局の誕生」とかがそれにあたる。(「令和新局」) 対してトップダウンは「今の民放系列局を広域放送に対応させてリソースを再配置する」、最悪の場合は「民放の5局から3局程度まで減らす」だとかのような超強烈なことをしでかす必要がある。 一応、このページではボトムアップ式を採用できるかどうかの考察となる。 ボトムアップ式 令和新局案 平成新局だけでなく、令和の今も新局として誕生させるという案。 架空放送局における一番のスター設定ではあるのだが、果たしてこのご時世でそんなことができるとは全く思えないため、妄想放送局と揶揄されることも多い。 ただどの案と比べてもはるかに一番良い案であるため、金とリソースさえあればこの案は既に取って政府側でプッシュしていることは間違いないだろう。 一応、架空放送局の中でそういうのを前提とした局は下記の通りである。(テレビ東京系についてはいったん除外している) 県 局名 設立・設定者 想定される系列 備考 青森 青森中央テレビ doraemon19731979 FNN/FNS(フジテレビ) 秋田 なまはげテレビ mousoutv JNN/TBS 山梨 山梨朝日放送 mousoutv ANN/テレビ朝日 直系が受信可能な特例地域らしい 甲府テレビ mousoutv FNN/FNS(フジテレビ) 直系が受信可能な特例地域らしい 富山 富山朝日テレビ ID dDHIK0o+yg ANN/テレビ朝日 福井 福井朝日放送 mousoutv ANN/テレビ朝日 福井放送のクロスネットから分裂したよくあるやつ 福井文化テレビジョン ID BMe16uKCuw JNN/TBS 鳥取・島根 山陰朝日放送 mousoutv ANN/テレビ朝日 徳島 四国朝日放送 mousoutv ANN/テレビ朝日 大阪局から受信可能な特例地域 徳島放送 mousoutv JNN/TBS 大阪局から受信可能な特例地域 徳島テレビ mousoutv FNN/FNS(フジテレビ) 大阪局から受信可能な特例地域 高知 高知朝日テレビ mousoutv ANN/テレビ朝日 山口 ふくふくテレビ ID bMqNaytTQg FNN/FNS(フジテレビ) 佐賀 佐賀読売テレビ mousoutv NNN/日本テレビ 福岡局から受信可能な特例地域 佐賀朝日放送 mousoutv ANN/テレビ朝日 福岡局から受信可能な特例地域 テレビユー佐賀 mousoutv JNN/TBS 福岡局から受信可能な特例地域 大分 大分読売テレビ mousoutv NNN/日本テレビ テレビ大分のクロスネットから分裂したよくあるやつ 宮崎 フェニックステレビ mousoutv NNN/日本テレビ テレビ宮崎のトリプルクロスから分裂したよくあるやつ 宮崎朝日放送 mousoutv ANN/テレビ朝日 テレビ宮崎のトリプルクロスから分裂したよくあるやつ 沖縄 沖縄かりゆし放送 mousoutv NNN/日本テレビ ご覧の通り、基本的にその県でぽっかりと開いている系列を埋めるための局がほとんどではあるが、徳島はまだしも佐賀に至っては福岡との連名広域放送にした方が現実的ではないかともされている。 ケーブルテレビ昇格案 地方のケーブルテレビで運営しているコミュニティチャンネルそのものを系列局へ昇格させるという案。 沖縄の「テレビにらい」などを日テレ系列に事実上格上げするなどがそれにあたる。 ただ他のケーブルテレビ事業者はそんなことをしなくても隣の県の区域外再放送で済むので、テレビにらいだけがちょっと異質なだけなのかもしれない。 また、区域外再放送と言っても特例地域以外では通用しないことも増えており、長野県におけるテレビ東京区域外再放送問題はかなり闇の深いものとなっている。(そのお詫びなのかは不明だが、テレ東はTVerリアルタイム配信を積極的にプッシュしている節がある) 1局2波案 琉球放送に委託している琉球朝日放送のような1局2波を行うという案。 特に大分、宮崎、福井などの「クロスネット局」でこれが効くのではないかと言われている。 規模的に出来そうなところとして、下記を挙げておく。 なお琉球放送から琉球朝日放送を生み出した理由としては、JNN/TBSの鉄の掟と言われている「JNN排他協定」が一番関わっており、下記の表でJNN/TBS系を委託・乗り入れする場合は別の事業者として誕生させる必要があると思われる。 県 チャンネル 委託・乗り入れの系列 備考 青森 青森朝日放送 FNN/FNS(フジテレビ) 秋田 秋田放送 JNN/TBS 別事業者 山梨 山梨放送 ANN/テレビ朝日FNN/FNS(フジテレビ) 2局しかないのでそれぞれで担当するしか案がない テレビ山梨 ただどっちがどっちを担当するかは協議の対象だし、そもそもテレ東はどうするんだという話すらある 富山 北日本放送 ANN/テレビ朝日 福井 福井テレビ NNN/日本テレビANN/テレビ朝日 クロスネットなのでスピンオフのようなもの 福井放送 JNN/TBS 別事業者 徳島 四国放送 (無理ゲー) 1局しかないのに自分のところを含めて4波やれって何の無理ゲーだろう? 高知 高知放送 ANN/テレビ朝日 鳥取・島根 日本海テレビ ANN/テレビ朝日 山口 山口放送 FNN/FNS(フジテレビ) 佐賀 サガテレビ (無理ゲー) 1局しかないのに自分のところを含めて4波やれって何の無理ゲーだろう? 大分 テレビ大分 NNN/日本テレビFNN/FNS(フジテレビ) クロスネットなのでスピンオフのようなもの 宮崎 テレビ宮崎 NNN/日本テレビANN/テレビ朝日FNN/FNS(フジテレビ) 2局しかないのでそれぞれで担当するしか案がないが、どっちがどっちを担当するかは協議対象 宮崎放送 そもそもトリプルクロスが悪いから1局3波でもしろよと言われたらヤバイ、そんな場合はテレビ宮崎を絶対防衛地区と指定して日本のテレビ放送テスト地域として3波テストをしちまえばよいか 沖縄 沖縄テレビ NNN/日本テレビ 既に琉球放送が琉球朝日放送を生み出しているので残ったのはここしかない トップダウン式 広域放送化 関東や近畿などの広域で放送することを前提にすべてのエリアでそうするというやり方。 沖縄は全く無関係だし、技術的に四国地方だけでエリアがまとまらないなど、いわゆる鳥取・島根と同じような現象に陥ると思われる。 案にあるもの(実現しているものは除外) 地域 対象都道府県 実現の度合 課題 備考 東北 青森・秋田・岩手・福島・山形 MIN 中央にある山脈をどうするのか 実現するとなると東北中央にスカイツリーのようなタワーでも建てる必要有? 関東・甲信越 関東広域+新潟・山梨・長野 MIN 巨大すぎる 中間か新潟寄りにスカイツリーのようなタワーでも建てないと困難か 東海・北陸 富山・石川・福井・静岡・岐阜・愛知・三重 MIN 地域が巨大すぎる 岐阜にスカイツリーのようなタワー建てても困難かもしれない 中国・四国 鳥取・島根・岡山・広島・山口・徳島・香川・愛媛・高知 MIN 地域が巨大すぎる 中国だけ、四国だけの案は無かったのか 九州・沖縄 福岡・佐賀・長崎・熊本・大分・宮崎・鹿児島・沖縄 MIN 沖縄がどうにもならない どう考えても地形的な問題を一切無視しており、特に山のある地域(東北、甲信越、東海・北陸、中国、四国、九州)はもはや東京電力以上の見通しの甘さが見えている。 また山ではなく海という超巨大な壁を無視した沖縄もある。 このため現実的な案としては下記のものがあるとされる。 現実的な案 地域 対象都道府県 実現の度合 課題 備考 (単独地域) 北海道、沖縄 MAX 日本テレビとテレビ東京のやる気次第 沖縄は鹿児島との広域放送としても無理があるので単独でやるべきと考えた方が楽である 西東北 青森・秋田・山形 MID 青森をどっちにするのか地域名これでいいのか 東東北 青森・岩手・福島 甲信越 新潟・山梨・長野 UPPER 山梨を関東広域とみなすべきかどうかで問題になる 北陸 富山・石川・福井 UPPER 地形面積がどうも変すぎるのと、滋賀がちょっと気になる 東海 中京+静岡・山梨 MID 山梨をどう解釈するかが問題になる 中日本 山梨・長野・岐阜・滋賀 MID 海なし県だけの地域独立に意味合いはあるのか すべて日本アルプスが問題になる 山陰+山口 鳥取・島根・山口 UPPER 山口を北九州地区にするか山陰地区にするかが問題か 瀬戸内海 岡山・香川・広島・愛媛・徳島 MID 大分とか山口を省いていいのか徳島もここに入れるべきなのか 一応、岡山と香川が広域放送化している 南四国 高知・徳島 MID 南四国ですら分断気味なので難しいか 北九州 福岡・佐賀・長崎・大分 MID 大分と長崎まで入れるべきなのか 特例地域として佐賀が実質上の福岡広域放送エリア扱いになっている 南九州 熊本・宮崎・鹿児島 MID 阿蘇山の南側だけで良いのかわからない ただこれらも地域の中央にスカイツリーのような電波塔が必要になることが多く、特に四国や中国はそれがないと辛い可能性がある。 案から改造したもの 地域 対象都道府県 実現の度合 課題 備考 関東+山梨 UPPER 山梨だけ特例にして良いのか、静岡が激おこになるのでは 甲信越・北陸 新潟・山梨・長野・富山・石川・福井 MIN ちょっと巨大すぎる 左から日本海側だけ広域化する案もあり? 東海・甲信越・北陸 中京広域+静岡・長野・山梨・富山・石川・福井 MIN 巨大すぎる 富士山 静岡・山梨 MIN 富士山にタワーを作ることは許されるのか 中国 鳥取・島根・岡山・広島・山口 MID 真ん中にある山脈を超えられるのか 既に鳥取と島根は山陰地域として広域放送化 四国 徳島・香川・愛媛・高知 MID 真ん中にある山脈を超えられるのか 高知に至っては本気でそれが問題らしいまた既に徳島が特例地域として大阪の広域放送エリア扱いになっている 瀬戸内海 岡山・香川・広島・愛媛・徳島 MID 大分とか山口を省いていいのか徳島もここに入れるべきなのか 一応、岡山と香川が広域放送化している 九州+山口 福岡・佐賀・長崎・熊本・大分・宮崎・鹿児島・山口 MIN 真ん中にある山どもを越えられるのか 九州 福岡・佐賀・長崎・熊本・大分・宮崎・鹿児島 MIN 東九州 大分・宮崎 UPPER 新幹線もないのに地域放送して良いのか JR九州が悪い? 西九州 福岡・佐賀・長崎 UPPER 熊本も入っていないのはどうなんだ 広域放送でどうやっても難しい都道府県は下記の通り。 高難易度地域 持ち合わせている課題 局数 最善の選択 備考 北海道 単独ででっかいどう 5 (既に単独で5局あるのでどうでもいい) 山梨 東京?それとも中京? 3 中京地域への編入 もちろん東京への編入もあれば、富士山地域として独立することも可能山梨に至っては海なし県での地域編入もある 静岡 4 こちらも東京への編入もあるが、海あり県なのでそこへの編入は不可か 新潟 東北?北陸? 4 北陸地域への編入 新潟も割と巨大なので独立エリアも有りかもしれない 福井 近畿?北陸? 3 近畿地域への編入 北陸へ編入する場合、滋賀の立ち位置がおかしなことになる 山口 九州?中国?瀬戸内海? 3 中国あたりへの編入 ただし中国だけでやるにしても山脈が巨大すぎて難しいか 高知 四国の山と海 3 四国中央にタワー建設? 佐賀 九州の中央すぎて電波銀座になる 1 特例化して広域放送地域とする 茨城と同様にテレビ局がない県になるかもしれない(独立局にすれば良い?) 沖縄 海 3 日本テレビとテレビ東京の系列局参入以外の選択肢がない 廃局 最後の手段としてキー局の系列をまるごと廃局するというやり方。 廃局のシナリオとしては「電波リソースの確保」が大半なので、そんなに使わないテレビ東京は除外され、日本テレビとテレビ朝日とTBSとフジテレビのいわゆる四局のうち誰かが死ぬことになる。 この方式では佐賀と徳島といった1局しかない県が全滅するという恐れがあったり、宮崎では1局になってもっとしんどいことになる可能性が高いため、あんまりやれない可能性があるかもしれない。 どんだけやってもNHKはぶっ潰すことはできないのである。 (ただそうなった時には各テレビ局がネットチェンジをするなどの救済処置がとられると思われるので、むしろ状況が良くなる可能性もあるかもしれない) なお県レベルでテレビ局がないというのは茨城県であり、その都度「ばーーーーか」と言われるぐらいだが、隣の県がテレビで充実しているのでそれで無視される傾向にある。 以下は系列ごと廃局した時に大変な思いをする地域である。 対象系列 地域 理由 備考 日本テレビ系列 徳島県 唯一のテレビ局「四国放送」の系列 特例地域なのですぐに困ることにはならないが…… 山梨県 「山梨放送」の系列 残りがテレビ山梨のみとなるが、実質的に視聴できる地域も多いのですぐに困ることにはなりにくい 青森県 残り2局になってしまう 秋田県 富山県 山口県 鳥取県 島根県 高知県 テレビ朝日系列 青森県 残り2局になってしまう 秋田県 山口県 沖縄県 東京放送(TBS)系列 宮崎県 「宮崎放送」の系列 唯一残るのがあの悪しきトリプルクロスのテレビ宮崎しかないのでしんどいことになる 山梨県 「テレビ山梨」の系列 残りが山梨放送のみとなるが、実質的に視聴できる地域も多いのですぐに困ることにはなりにくい 青森県 残り2局になってしまう 富山県 山口県 鳥取県 島根県 高知県 沖縄県 フジテレビ系列 佐賀県 唯一のテレビ局「サガテレビ」の系列 特例地域なのですぐに困ることにはならないが…… 福井県 「福井テレビ」の系列 唯一残るのがクロスネットの福井放送のみとなるため困ることになる 秋田県 残り2局になってしまう 富山県 鳥取県 島根県 高知県 沖縄県 現実的な話で廃局をしてしまうとその分だけ防災面での情報発信に大きな打撃を与えてしまいかねないため、出口戦略の観点で言えば廃局はなるべくしたくないのは現状かもしれない。 これらの案を複合すると…… 県 対象系列 最善方法? 広域放送 令和新局 1局2波 備考 青森 FNN/FNS(フジテレビ) 1局2波か広域放送 北海道と広域放送? ケーブルテレビから出資? 青森朝日放送から委託? 秋田 JNN/TBS 1局2波 山脈があって困難? 秋田放送から別事業者? 山梨 ANN/テレビ朝日FNN/FNS(フジテレビ) 広域放送と1局2波の組み合わせ 関東広域放送の一種とみなす? ケーブルテレビなどから出資? 2局が分担? 1局新設してもう1つは1局2波化という組み合わせが最適か 富山 ANN/テレビ朝日 石川と広域放送 石川と広域放送? ケーブルテレビから出資? 北日本放送から委託? 福井 NNN/日本テレビANN/テレビ朝日JNN/TBS 広域放送と1局2波の組み合わせ 近畿広域放送の一種とみなす? ケーブルテレビから出資? 福井テレビから委託? JNN/TBS系列は令和新局、それ以外は広域放送や1局2波で対応できる? 徳島 ANN/テレビ朝日JNN/TBSFNN/FNS(フジテレビ) 特例地域による広域放送化 特例地域で近畿広域放送の一種とみなす? ケーブルテレビから出資? 四国放送だけでは無理ゲー 特例地域なので令和新局だけじゃなく、広域放送を多く使うべきと思われる 高知 ANN/テレビ朝日 1局2波 四国の地形的に困難? ケーブルテレビから出資? 高知放送から委託? 鳥取・島根 ANN/テレビ朝日 1局2波か令和新局 (鳥取・島根が広域放送みたいなもん) 一番可能性があるかも 日本海テレビから委託? 山口 FNN/FNS(フジテレビ) 1局2波か広域放送 福岡と広域放送? ケーブルテレビから出資? 山口放送から委託? 佐賀 NNN/日本テレビANN/テレビ朝日JNN/TBS 特例地域による広域放送化 特例地域で福岡と広域放送を認める? ケーブルテレビから出資? サガテレビだけでは無理ゲー 特例地域なので令和新局だけじゃなく、広域放送を多く使うべきと思われる 大分 NNN/日本テレビFNN/FNS(フジテレビ) 1局2波 巨人も阻む山脈地形が広域放送を阻む? ケーブルテレビから出資? テレビ大分から委託? 宮崎 NNN/日本テレビANN/テレビ朝日FNN/FNS(フジテレビ) 1局2波と令和新局のセット 山脈地形で困難? ケーブルテレビから出資? 2局が分担? 1局3波については政府からの技術テストでやるべきでは 沖縄 NNN/日本テレビ 令和新局か1局2波の二択 海で不可能 ケーブルテレビから出資? 沖縄テレビから委託? 広域放送なんかしたら台湾や中国にちょっかい出す羽目になる そもそもこれを起こさない現実的な方法 TVerなどのインターネットで無料で見れる場所を先行放送としてしまう 主にアニメなどはインターネットの配信そのものを先行放送としてしまえば、リアタイネタバレ現象を防げる可能性が急激に高まる。 もちろんインターネットの光がない地域が全滅するのだが、そういう人間はすぐに引っ越してしまうため関係なくなるかもしれない。 なおこの運動は深夜だけでなく、あらゆるアニメで通用するため、そろそろジブリ作品もサブスクなどのインターネット配信は検討すべきではないかとされている。 もちろんスポーツ中継でも絶大な力を持つが、無料で見せてよいのかどうかはまた別の問題となる。 (完全無償でやるというのは日本テレビの24時間テレビでさえ実現していないニッポンなので) そもそもこの問題は日本にテレビ放送が開始してからずっと解消されていない問題だったが、それまではインターネットなどが無く他のテレビ局の状況を確認する必要もなかったという事情もある。 しかしインターネットの発達によって、2ちゃんねるやSNSなどにおける「実況」の文化が出来たり、また他地域のテレビ放送状況を簡単に確認できるような時代になったため、こうした問題がやっと表に出てきた、ともいえる。 これと似たような動きとしては、アニマックスによる『MFゴースト』先行放送や、NETFLIXによる『終末のワルキューレ』などがあり、有料チャンネルや配信サービスの方が先に放送されるというのもある。 地上波の放送そのものが野球中継によるやきう時空の発生や、テレビ東京でさえテニス時空などの発生によって、そもそもの信頼性が無いというのもようやく出てきた関係で、ネットを先にしてしまおうという発想になったのかもしれない。 NHKと同様に地域ごとの番組放送をなるだけ撤廃 朝日放送におけるニチアサの甲子園時空などもそうであるように、ローカル限定の放送をすべて撤廃してしまうと、この格差も下がるであろう。 というかそれこそTVerとかのネットを使えよとは思うが。 地デジ難視対策放送の復活 BSやCSとは何だったのか。 ということでBSについては地上波のサイマル放送だけにして、それ以外のコンテンツはすべてCS系に移してしまえば良いという考えも当然ある。 以前、地デジ化して間もないころにいわゆる地デジが絶対に映らない地域がある程度存在しており、この地域にはBSを通じて「地デジ難視対策放送」として、東京のテレビ放送と同じものをサイマル放送している特別なチャンネルが視聴することができていた。 解決すべき「一部地域」の問題一覧 以下はX(旧Twitter())でよく言われている「一部地域」の問題をとりあえず一覧化したものである。 テレビ局(特に東京で放送している地域)はこれを見て悔い改め、そして適切な対策を求める。 なお指定地域で「佐賀県」と「徳島県」については、総務省とかがこの2つのみ「特例地域」として他の地域からの区域外再放送を認めているので基本的に除外している。 日本テレビ系列 対象番組 指定地域 理由 備考 金曜ロードショー 大分県 テレビ大分はクロスネットで金曜日はフジテレビを選択しており、放送そのものがない 『葬送のフリーレン』もそうだが、ジブリ映画などでもたびたび大問題になる 沖縄県 系列局がない こちらも同じで、テンプレのように「カスタネットを3Dメガネのようにしてつける画像」が貼られる 24時間テレビ 沖縄県 系列局がない このためフジテレビ系列の沖縄テレビでは遅れ放送でド深夜に始まりド深夜に終わり、特別ドラマは更に後日に放送される 大分県 テレビ大分のクロスネットが関係して『サザエさん』などのフジテレビ枠で飛び降り飛び乗りが相次ぐ 宮崎県 テレビ宮崎のトリプルクロスで飛び降り飛び乗りが相次ぐ 福井県 福井放送のクロスネットでANNニュースのみ飛び降り飛び乗り 上と比べたら全然マシな方 テレビ朝日系列 対象番組 指定地域 理由 備考 プリキュアなどのニチアサ枠 高知県 系列局がない 富山県 山梨県 一応視聴できる環境は多いがよく言われる 鳥取県 別局で遅れ放送している 島根県 福井県 福井放送はクロスネットで日本テレビばかり放送しているので、放送そのものがない 宮崎県 テレビ宮崎は一時期放送していたらしいがトリプルクロスで枠が作れない宮崎放送に代わったものの『キラキラ☆アラモード』を最後に打ち切ってしまった 大阪府 甲子園時空によって放送休止される 京都府 兵庫県 滋賀県 奈良県 和歌山県 徳島県 系列局もないし甲子園時空をモロに受ける 広島県 8.6の平和式典で遅れ放送が発生する ニチアサに戦争を持ち込むのではない 長崎県 8.9の平和式典で遅れ放送が発生……する? まだそのような話は出ていないが、いつの日かそうなるかもしれない 何故か『水曜どうでしょう』も言われることもあったりするが、同番組は北海道テレビ放送(HTB)のローカル番組であり、HTBのみの放送を想定したローカル番組が他のところでたくさん放送されているという状況が異常であるという認識をすべきである。 (逆を言えばそれだけこの番組が魅力的だということでもあり、HTB側もテレビ朝日本局が放送しないという逆境に立ち向かっていると考えると頑張りすぎている節があるとも見れる) 東京放送(TBS)系列 対象番組 指定地域 理由 備考 THE鬼タイジ 多数? 本局は4時間放送なのに大多数(!)の一部地域が1時間放送になっている 元々はローカル枠で無理くり放送したかった、らしい 秋田県 系列局がない 福井県 系列局がない アニメイズム 関東・近畿以外の各地域 ローカル枠なのでJNN排他協定が効かない 『けいおん!』などは奇跡でしかないのかTBS側もあきらめたのか、BS-TBSなどでの放送で対応してしまうほどである(まだマシか) 秋田県 系列局がない 福井県 系列局がない フジテレビ系列 対象番組 指定地域 理由 備考 27時間テレビ 大分県 テレビ大分のクロスネットでフジテレビを選択しなかった 『トリビアの泉』などでもテレビ大分のみFNS/FNNから除外されること多し 青森県 系列局がない 山口県 山梨県 一応視聴できる環境は多いがよく言われる サザエさん 青森県 系列局がない 山口県 山梨県 一応視聴できる環境は多いがよく言われる テレビ東京系列、独立局 テレビ東京は系列局が無さすぎるので流石に酷すぎるということで恩赦などの軽減をする必要がある。(というかTVerで対応しているのはずいぶん太っ腹なのかもしれない) ましてやTOKYO MXなどの独立局にこのようなことは求める方が変ではある。 対象番組 指定地域 理由 備考 (テレ東の番組) ほとんど 系列局がない 自局で「TVerで放送します」という謝罪の意味も含んだ新聞広告で自虐的に言っていたほど大抵の地方局はゴールデンタイムの番組が平日の真っ昼間だったり違う曜日のゴールデンに入っていること多し (独立局の番組) ほとんど そういう局がない 「5いっしょ3ちゃんねる」や「東名阪ネット6」についてもそういう局がないとどうにもならないというより地方はもはやBS11やBS12で放送しているのでそっちで見てほしいと思っているはず 4チャンネル分で十分説? 2024年7月20日に「今の日本におけるテレビで放送している番組内容を整理整頓すると、もしかすると全国エリアで4チャンネルで共通化すれば十分になるかもしれない」という説を唱えている。 それぞれ「NHK的なチャンネル2つ、民放の全国共通内容のチャンネル、そして各都道府県の地域密着チャンネル」の4つであり、整理整頓の際にはBS/CSやYoutubeなどへの移行なども提言内容に含まれている。 実際問題のところ、一部のテレビ番組はYoutube未満の内容すら存在しているため、それを考慮するとこれぐらいスリム化できるものではないかとされている。 ただしこれを実施する場合、各都道府県に必ず民放的な局が必要とはなるため茨城県の存在が問題となっているが、これまでの地方に新局という無茶ではなく関東近郊による新局という割と現実味の有りそうなパターンでもある。
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登録タグ 危険度1 日本 沖縄 謎 豆知識 非常識 鬱 黙読注意 琉球王国時代の与那国島で行われていたという人口削減政策。漢字で「人桝田」と書き、「久部良割り」という同じく人口削減政策がうまくいかなかったために採用されたとされる。 あくまで伝説だが、内容がなかなか生々しい。 + 詳細 琉球王国では人頭税という税金を採用していた。人頭税というのは、老若男女問わず一定の金額を一人に対し課す税金で、それは妊婦、病人や子供であっても変わりなかった。そのため、一家によっては、妊婦や病人のため働けない家族の分を家長が負担するなど、あまりにも重税になってしまう場合もあった。 当時の与那国では人頭税をある程度軽くしようと、「久部良割り」というものが行われた。これは、2つに割れた大きな岩の上で、妊婦を岩から岩に飛び移らせるというもので、妊婦は最悪の場合そこから落下死、生き残っても流産する可能性があった。理論としては、これに耐えて生まれてきた強い子供を優先的に育てることで人口の増加を抑える、というものだった。 だがこれはうまくいかなかった。そもそも女性だけにこのような苦痛の試練を課しても、増加抑制には直結しなかったのだった。 そこで、男性に対しても試練が課された。それは、そもそもの母数を減らすものだった。 まず「人桝田(トゥングダ)」という田んぼを設けた。そして、ほら貝を使用して、緊急招集をする。子供や病人、老人を含む村の男たちはその招集に対し、全速力でトゥングダへと向かう。制限時間内にたどり着けなかったものは労働力に値しないとして殺害する、というものであった。むろん援助はなく、子供はともかくとして、病人や老人はその体に鞭打って這ってでもトゥングダに向かうしかなく、基本的にたどり着くことは無理だった模様である。 なお現在与那国島では「久部良割り」「トゥングダ」どちらも表示看板があり、観光スポットとなっている。 分類:鬱、非常識、謎 危険度:1 コメント 嘘であってほしい -- 名無しさん (2022-10-13 05 46 44) 与那国島でこう言うことがあったと言う説があるのが驚き。 -- 武家公家大家 (2022-10-13 05 52 41) 妊婦さんが岩に落ちて赤ちゃんを流産させるってそんなの人間ができるわけないやん... -- 霧雨カッキー (2022-10-13 06 20 30) カイジの兵頭会長が債務者にやらせてそう -- 名無しさん (2022-10-13 09 24 21) 殆どデスゲームだろこれ -- ナイル (2022-10-13 23 59 06) 沖縄シリーズこれが初めてじゃね? -- ノーマル (2022-10-14 23 36 28) 沖縄の闇 -- 名無しさん (2022-10-16 07 38 44) こんな政策があったのか... -- ゲーム太郎 (2022-10-16 21 46 40) 嫌な政策じゃん… -- 餃子の妖精 (2022-10-21 14 09 16) 説明読むだけで恐ろしい -- 名無しさん (2022-10-21 16 05 56) 流石、今の沖縄って感じだわ。 -- 名無しさん (2022-11-19 13 13 48) ↑沖縄に対する差別はちょっと、、、 -- 名無しさん (2022-12-05 14 20 27) 無理ゲー過ぎる… -- 名無しさん (2023-03-18 11 20 01) 結構どこでも人減らしの歴史あるよねぇ -- 名無しさん (2023-06-22 12 53 47) 観光スポットにしては重過ぎるし理不尽すぎる -- めろん (2023-10-10 18 23 45) 勘違いしてる人もいるけど「史実」ではなく「伝説」だよ。 -- 名無しさん (2024-04-13 19 27 24) 中国や -- 名無しさん (2024-07-25 17 31 50) 名前 コメント
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☆まえがき☆ FF13ライトニング リターンズ1周目クリアについてです。 こちらのゲームの評価はどうやら、賛否両論のようですね。 むずかしすぎるとか、時間制限が嫌だったというような感想がみられます。 そして、一番の問題がストーリーらしいですね。 わけがわからない単語が多いのは1のときからで、結局はストーリーがダメにしてるところがあるみたいw さて、カルが1周目やってみた感想ですが、攻略サイトとかはみないでやってみたのですが(当然だけどw)、 なんとなくメインクエ・サブクエも処理できてクリアはできました。 まぁ、1周目とか言ってるくらいなので既に何周かやっているのですが、 2周目以降は当然ストーリーなんてみていませんねwww そんなライトニングリターンズの1周目です。 このゲームはクエを消化することでステが上昇する仕様となっています。 よって、2周目以降にはなりますがステ上げマラソンなんていうのもありますww クリアまで 初回はイージー推奨とか言われていましたが、当然ノーマルでやりましたww まぁ、なんとでもなるべーって楽観的に! とり合えず最初はよくわからないシステムに苦労しました。 時間制限についても、後々では余るくらいだったのですが、初回は焦りましたねw 大雑把にクリアまでの流れです メインクエ1のクリアと寄り道 普通に進めると2日目で時間が余るので他のマップに行く必要があると思っちゃうねw カルも寄り道しました。 無事ボスまでたどり着きましたが、時間によって入れるところ入れないところがここで理解できました。 ちなみにボスはギリギリ勝てました。 この先大丈夫か?? メインクエ3のクリアができなかった カイアスさんにぼこられました。 こんなの無理ゲー。だって、瞬殺だもん。。。。 諦めて別のマップへww メインクエ4のクリア 道に迷いましたがなんとかクリア。 ここでGPを使って時間をとめることの重要性を認識。 敵を倒すのが好きなカルはガンガン敵を倒していたら「ラストワン」という敵がいることを知りました。 「スケルトンΩ」という敵だったのですが、ぼこられ。。。。ww ボスはデコイさんの活躍により無事クリアできました。 メインクエ2のクリア 割と簡単でした。 ここまでで一番すんなりいけました。 メインクエ3のクリアはできなかったww さて、カイアスさんにリベンジ! → 70%くらい与えられました。 諦めてどうしたら良いかうろうろしてたらメインクエ5を発見! メインクエ5のクリア 既にいったマップを再度いかされてストレスでした。。。。 まぁ、ボスとかいないので迷いながらなんとか消化。 メインクエ3のクリア やっとカイアスさんが倒れてくれました。 GPは当然使い果たす激戦! もうお腹いっぱいでしたw サブクエの消化(それぞれのマップ) 正確にはカイアスさん倒す前からやっていたのですが、サブクエによるステの底上げをしました。 ここまでやったら終極の冥宮というマップまでいける状態になっていました。 ラストワンで当然倒せないのがいたのですが、なんとか最深部までいけました。 当然裏ボスのようなエレキシュガルにはぼこられてあきらめましたw ラストダンジョン これで大丈夫か不安だったのですが、とり合えずラストダンジョンにいきました。 道中の雑魚敵がすでに強すぎるくらいで逃げて進みました。。。。 クリア大丈夫?? 最初にノエルさんが雑魚を引き付けてくれるイケメンっぷりw この後再びデコイさんが登場します。 無駄に強いキマイラ戦で活躍しました(キマイラはこのあともう一度。。。。)。 頼もしいデコイさんとお別れ。 4つの試練 さて、ここまでカルは魔法攻撃型・物理攻撃型・防御型の3つに分けて、それぞれに防御アビリティをいれていました。 まだ戦闘が下手だったので防御アビリティはしかたなかったのですが、どうも火力が不足。。。。 防御型にデコイ系をいれて、ボーンクラッカーという武器の弱体追撃をメインにしていました。 しかし、火力が足りなくてつらいので色々試していたら、アルテミスピアスという攻撃をみつけました。 弱体追撃よりこれは強い!! これで戦い方は大きく変化。防御系で粘って、魔法でノックダウンを狙い、アルテミスピアスでとどめ! これは結局2周目以降でもこの戦い方メインなんですが、ここで発見w さて、この戦法でなんとか試練終了。 アルテマウェポン・シールドをGET。いざボスへ。 ラスボス ぼこられましたww ってか、最後の形態かたすぎ!どうしたらいいのかわからないけど、次はこの形態までふんばってごり押ししてみよう! ↓ ぼこられましたww ぬー、まずはノックアウトすることでも考えよう。。。。 ↓ 倒せました!! ノックアウトしたら大ダメージ与えられました。 まぁ、クリアできたからいっかww 一応クリア時の画像 名前 コメント ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII - PS3 ASINを正しく入力してください。
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GM:Eber 使用ツール:IRCかどどんとふ 日程:3月16、17、20、23、24のどこかでやりたい、13~24時ぐらいを想定(途中休憩あり) 全ての日が無理そうなら平日夜の分割も考えます 伝助:http //densuke.biz/list?cd=JzLKKM7zhmr4wS4M PL:4~6人 使用ルルブ:ルルブ1~3、AW、BT、WT、CG、フェイダン博物誌、ザルツ博物誌 総経験点 所持金 成長回数 名誉点 123000点(初期+120000) 0G 80回 3000点 能力値は1回振りor割り振り(振ってから割り振りに変更してもOK) 成長は振るか平均表(A:30/18/12/9/6/5 B:24/15/12/11/10/8) 蛮族PC可、邪教可。第一の剣、第三の剣の信仰は他のPCやNPCにばれないようにすること。ばれたら殺される可能性もあります。 騎士~侯爵の爵位は名誉点、価格どちらも無料。ただし爵位の売却は不可。 爵位による収支計算は行わない。 資金は借金を踏み倒して入手すること。(踏み倒した場合、合計名誉点が減少することに注意) 爵位なしでも借金の踏み倒し可能。 人族の場合は名誉蛮族(名誉点250)以上の地位を取得すること。 各地方の流派や特産品はそのままの名誉点、価格で購入可能。 穢れの酒使用可能。ただし、穢れが4になった時点で使用不可(レブナント化しないために)。 バランス調整は放棄。死んだり無理ゲーだったり行動前に敵が全滅してたりしても泣かない。 質問の回答 信仰について 信仰のブレによってヴァイス系を使用するのであれば第一の剣の信仰でも問題ありません。 ル=ロウド、ラーリスはセイクリッド系でも可。 穢れの酒で6を振った場合 ~魔法や練技等、経験点で得ることができるものは不可。 戦闘特技は不可。ただし効果が同じでも名前が違う場合は可。 穢れの杯を借りる場合 自分で杯を買う場合は穢れの酒を飲みながら成長や買い物を変更して構いません。 借りる場合は買い物や成長を全て確定させてから穢れの酒を使用してください。(結果、使い切る前に穢れが4になり酒が余ることもありえます) 君達はカルゾラル高原南部の地下にある蛮族の国の上級蛮族だ。 横暴な振る舞いを繰り返す毎日だが、咎めることのできる者などほとんどいない。 ある日、君達は国王によって呼び出される。 無視するわけにもいかず、城を訪れると国王は君達にこう言った。 「フォルミカの一族が拡張していた地下道がデスロードの国と繋がった」 「喧嘩売ってきたから、お前ら鉄砲玉な」 国王からは逃げられないし、逆らっても勝ち目はない。 今までの行いを清算する時が来たのかもしれない。 PL名 キャラシ はつかねずみP http //charasheet.vampire-blood.net/38158.html 海鮮丼P http //charasheet.vampire-blood.net/37678.html 或亀 http //charasheet.vampire-blood.net/38335.html てんしょーつP http //charasheet.vampire-blood.net/38463.html バーンP http //charasheet.vampire-blood.net/38438.html A-C http //charasheet.vampire-blood.net/39664.html