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主な変更点 オンライン時に建てられた家が残っている。 タコ部屋入り口の爆発ダメージが上昇(ほぼ即死レベル) タコ部屋にFifth Elementが出現(即死級、実質タコ部屋が使用不可能になった) さいたまのヒーラー、amiちゃんがさいたまの南東に移動している。 ステイジアンアビスのボスがパラゴン化し、大量に湧くようになった。 メデューサに至っては部屋中に数十匹のパラゴンメデューサが徘徊していて潜入すらもほぼ不可能。 Lv6トレハンで出現モンスターとしてガードラが湧くようになった(湧かない時もある) Lv5トレハンで出現モンスターとしてスーパーボスのHarrowerが湧くようになった(通常の討伐同様にLvスクロールを入手できる) ガードラと同性能のモンスターが稀に出現する(ホタルイカやスラッシャー等) トラメルのダスタードにガードラが湧かなくなった。 稼働中のチャンピオンの祭壇に武勇の徳を使うと武勇を無駄に消費し魂を抜かれ即死してしまう。 EnchantedGroveの詠唱時間が長くなった(5~10秒程度) ボス湧き ロストランドのボス湧き祭壇が無くなり、酸ボスDXになっている。 イルシェナーのボス湧き祭壇が無くなり、酸ボスDX2匹になっている。 ステイジアンアビスのボス湧き祭壇が無くなり、酸ボスDXとガードラが湧いている。 ボス湧きでのパラゴン、シニアからMAFやTMAFが入手できなくなった(ボス湧き以外のパラゴンとシニアからなら入手できる) ボス湧きでの派閥敵対モンスターからシルバーが入手できなくなった(ボス湧き以外の派閥敵対モンスターからなら入手できる) フェルッカのブリタニア フェルッカのブリタニアが大量のボスモンスターに占拠されている。 ボスモンスターを倒すと、通常のボス討伐同様にPSCとゴールドが入手できる。 出現モンスター ボス湧きチャンピオン Barrcoon(ネズミ湧き) Semidar(ガーゴイル湧き) Rikktor(ドラゴン湧き) Mephitis(クモ湧き) Neira(アンデッド湧き) 赤ガード(オクローガード湧き) オリジナルモンスター ミギー(ガードラ系) ホタルイカ(ガードラ系) イカトロ(酸ボスDX系) オン用調整されてるので、酸ボスDXが楽勝で倒せてもLv6地図はガードラが無理ゲー、せめて酸ボスのドロップがLv5 -- 名無しさん (2016-03-18 09 11 31) 家5軒 -- 名無しさん (2018-11-10 15 33 21) まだタコ部屋とやら -- 名無しさん (2018-11-11 17 26 26) (誤送信失礼) まだタコ部屋とやらへ行ってないんですが、DA_FINALでも利用不可レベルの調整がされているのでしょうか? -- 名無しさん (2018-11-11 17 27 19) GOGOGO氏のとこで公開している2015/11/22版DA_FINALのことを記載しているページと思われ。とういうか実際にタコ部屋いくとムリゲだった。まだカボチャにさえ勝てない雑魚には厳しいセカイ -- 名無しさん (2018-11-12 20 57 30) 上の者です、ありがとうございました。参考になりました。 -- 名無しさん (2018-11-17 16 56 03) フェルッカが魔境すぎる。TデスパイスのLv3は封鎖されたのでしょうか? -- 名無しさん (2020-03-24 22 33 43) 名前 コメント
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キャサリンフルボディ for Nintendo Switch パッケージ版/ダウンロード版 ADV APZL プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 7,678円(税込)11.4GB 眠れば悪夢、目覚めれば修羅場 アダルト&ホラーな大人のジュブナイル Nintendo Switchで解禁! 主人公ヴィンセントは、長年付き合っている恋人「キャサリン」に結婚を迫られながらも、恋人と同名の美女「キャサリン」と浮気をしてしまう。 恋人と浮気相手に翻弄されるなかで、天使のように純真無垢な3人目の「キャサリン」と出会い、ヴィンセントの心はさらに揺さぶられる。 そんな中、街では奇妙な噂が流れ始める。「浮気男は悪夢に堕ちる。夢の中で命を失うと、現実世界でも死に至る」 次々と発生する修羅場の果てに、ヴィンセントが選び取る未来とは…!? 悪夢のシーンは高く積みあがったブロックを押したり引いたりしながら道を切り開く中毒性が高いアクション・パズル。 絶対ゲームオーバーにならないセーフティモードから、文字通り”悪夢”の様な難易度のハードモードまで、プレイヤーの好みに合わせた難易度選択が可能。 様々なサポート機能も充実し、オートプレイやパズルスキップを使って、ストーリーだけを楽しむことも。 遊べるステージは500以上。罠を避け、アイテムを使い、ヴィンセントを操作して、悪夢の夜を乗り越えましょう。 また、世界中で熱狂的なプレイヤーを生み出した対戦モードや協力プレイも、オンラインでのプレイに加え、 コントローラーを分け合って、1台で気軽に遊べるおすそわけプレイにも対応。 いつでも、誰とでもアクション・パズルを楽しめます。 お知らせ 本[[ソフト]]には、インターネットに接続できる環境とNintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要なモードや機能があります。 メーカー セガゲームス 配信日 2020年7月2日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語 レーティング CERO C セクシャル, 暴力 キャサリン 最初は自力で解くの楽しい 中盤あたりからお手本見ると 自分でやるの無理ゲーと悟って 全てオートになる それでもシナリオパートが楽しかったから良い Vita版にて -- 名無しさん (2020-07-05 14 00 22) キャサリン、評判はほんとまちまちだけど発売間近でパズルゲーなの発覚した覚えあるから印象はあんまりよろしくないのかもしれん それだけならまだしも、初見でもアクションパズルがそこそこ難しかった上に 残機制でゲームオーバーになると物騒なタヒ体を容赦なく見せつけられた事で 御客様方から「アトラスとは言え、余りにも慈悲が無い」との御意見を喰らいまくったんじゃなかったっけ 俺は「お金払って罰ゲーム」だと当時思いました -- 名無しさん (2020-07-05 14 00 38) 今も罰ゲームだと思うよ パズル自体はいくらでも軽く遊びやすくできるのになんでシナリオつけたっていう -- 名無しさん (2020-07-05 14 02 06) アトラスとパズルと聞いたなら全力回避案件だわ それくらいトラウマ植え付けられてる -- 名無しさん (2020-07-05 14 02 15) するめゲーだと思ったら、するめ以下ゲームだった -- 名無しさん (2023-12-15 18 44 51)
https://w.atwiki.jp/yuzuneko/pages/573.html
#blognavi 今日は朝から早速学校行ってきました。 授業は本当に終わってますがw(あの大学の先生は「教える」ことの難しさをもっと考えるべきですねw) 昼休みは友達と上野へ。 時間はきつかったですが、俺も友達も廃人ですねw 余裕で時間無視ぶっぱしましたw 上野ではいろんな店を見て結局大好きなラーメン屋へ。味は並でした。 しかし、昼休み上野は無理ゲーだということが分かりましたw 行きも帰りも坂道、そして二人乗りw 昼以降は疲れて気合いで起きてるだけでしたw それから学校帰って久しぶりに暇ができたので床屋へ。 なんかかなり久しぶりな気がします。 最近は時間なくてなかなかいけなくて、ワックスとかでごまかしてましたねw(かなり不気味だったかと…w) で、かなり短くしましたw(ハゲじゃないですよ~>どんちゃん) 少しはマシになったと思いますw そんな感じで一日終わりましたw 明日も頑張ります^^ メルブラ 今日はやれませんでしたw 志貴を練習しましたが、JA挟んだ空コン(←これって安定させるためなのでしょうか??とにかくマネしてみました)と暴れ潰し、見せコン(成功率はまだ5割です…)を習得しました。 あと、秋葉セガでよく見る青子使いの方が本当にうまいと思います。昇り中段、見せコン完備、キャラ対策完璧(←これは凄いと思います。サブで入ると本当に立ち回りが激変しますw)。この人みたいにキャラ対もっと考えなくては、と思うこのごろです。 カテゴリ [メルブラ] - trackback- 2006年04月06日 18 45 05 髪を切ったんですかー、印象がガラッと変わってそうですw 志貴のエリアルにJAを入れるのは、ダメージ、ゲージ回収アップのためですね。どちらも微妙にですが上がります。志貴はJCの発生、判定が優秀なので、JAを挟んでも割と安定します(七夜は高さによって安定しなかったり)。入れられるところではなるべく入れた方がいいと思いますよー。 -- 高 (2006-04-07 01 17 41) JAに関しては高さんが答えてるからいいかクラセガにいる青子はウィズだろねよくいるし -- ヨミ@永久厨 (2006-04-07 04 28 04) 昨日は昼間クラセガにたむろってましたよ。TOG氏はいなかったのでちと残念ひたすらEXカラスからの空投げ→エリアルネタコンをやっとりました笑上野は寿司食べ放題があります。味は並ですが1000で食べ放題はありですね。俺はラーメンはよってこや一択派です^^ -- 管島 (2006-04-07 09 43 18) >高さん ありがとうございます^^JAにそんな秘密があったとは。俺の場合、ハイジャンプキャンセルが安定しないので七夜ですと基本空コンもミスってしまいますwあと、印象はがらっと変わった…かもしれませんw>ヨミさん ウィズさんですか。レンとワラキア以外の有名人はあまり知らないのですが、聞いたことあります。そんな強い人だったとはw>管島さん 昨日いましたか!!昨日はたまたま行きませんでした…。ネタコンは最高ですよねwあと上野の情報はかなり助かりますw近いのですが、なかなか初めてだと入りづらい店ばかりなので^^ -- TOG (2006-04-07 23 03 44) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/59.html
Xeno Tactic #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Xeno.jpg) サイトURL https //www.crazygames.com/game/xeno-tactic?utm_source=https%3A%2F%2Fdoodoo.love%2F utm_medium=game_frame utm_content=ziggy_animation http //www.newgrounds.com/portal/view/382321(旧バージョン) 概要 近未来をモチーフにしたTD。一部ではTorenVerdedigen8と呼ばれている。 全6ステージあり、順次クリアしていく事でロックが解除される。 Desktop Tower Defenseをベースにして作られている。 続編のXeno Tactic 2も公開中。 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Xeno+Tactic http //www.nicovideo.jp/search/XENO+TACTIC 基本事項 砲台VALCAN TURRET PLASMA TURRET SAM TURRET DCA FREEZE TURRET SONIC TURRET WALL 敵の体力一覧MISSION 6 攻略 コメント 基本事項 一定秒数毎に敵が攻めてくる。時間前に倒した場合は、ボタンを押す事で次のwaveへ行くがボーナス等はなし。アップグレードの時間もかかるため飛ばせばいいというものでもない。 ゲームスピード調節もなく重くなりがち。 20体、敵を出口から逃してしまうとゲームオーバー。 敵には空と地の2属性がある。 周期的にボスが来る。HPはかなり高めで特にMission6の後半は鬼畜レベル。 ジャグリング必須。 砲台 VALCAN TURRET 安価な砲台。旧バージョンではWALLが存在しないので迷路構成でも使う。 Lv6はスナイパー砲台になるため攻撃の回転率が下がる。 レベル 攻撃力 射程 コスト 総コスト 1 10 60 5 5 2 20 60 5 10 3 40 60 10 20 4 80 60 20 40 5 160 60 40 80 6 400 180 120 200 PLASMA TURRET 連射砲台。対空もこなせる頼もしいユニット。 Lv6で無類の強さを発揮する。 レベル 攻撃力 射程 コスト 総コスト 1 5 70 15 15 2 10 70 15 30 3 18 70 20 50 4 34 70 40 90 5 65 70 70 160 6 320 90 290 450 SAM TURRET 対地専用。攻撃した敵の周囲にもダメージが入る範囲攻撃。 終盤は敵の密集がひどいので、総ダメージがかなり大きく効率的になる。 レベル 攻撃力 射程 コスト 総コスト 1 8 90 20 20 2 16 100 15 35 3 32 110 35 70 4 64 120 60 130 5 128 130 110 240 6 256 140 160 400 DCA 対空専用ミサイル。4体同時攻撃。 対空の要。終盤は高レベルのこのユニットがないと防衛は不可能と言っていいだろう。 レベル 攻撃力 射程 コスト 総コスト 1 20 60 50 50 2 40 60 30 80 3 80 65 50 130 4 160 65 75 205 5 320 70 125 330 6 480 75 310 640 FREEZE TURRET 敵の移動速度を低下させる。 敵の群れの中で速度のばらつきが出るのは地味にうっとおしい場合もあるので注意。 レベル 攻撃力 射程 コスト 総コスト 1 10 50 50 50 2 15 50 25 75 3 20 50 25 100 4 25 50 25 125 5 30 50 25 150 6 40 75 50 200 SONIC TURRET 対地専用。射程内の全ての敵に同時攻撃。一定確率で敵を麻痺させ移動を停止させる。 終盤は敵が密集するので総ダメージも麻痺付加能力も頼もしいだろう。 レベル 攻撃力 射程 麻痺確率 コスト 総コスト 1 10 40 30 30 2 20 40 25 55 3 40 40 10% 50 105 4 80 40 13% 100 205 5 160 40 15% 185 390 6 320 40 20% 355 745 WALL 敵の進行を妨げる壁。攻撃能力はない。 レベル 攻撃力 射程 コスト 総コスト 1 - - 2 2 敵の体力一覧 MISSION 6 level 体力 移動速度 金/匹 出現数 1 30 1 1 20 2 39 1 1 20 3 45 1 1 20 4 49 1 1 20 5 54 1.5 1 20 6 90 1 2 8 7 60 1 1 20 8 756 0.8 40 2 9 83 1 2 20 10 94 1 2 20 11 104 1 2 20 12 113 1.5 2 20 13 189 1 5 8 14 126 1 2 20 15 132 1 3 20 16 2111 0.8 60 2 17 198 1 3 20 18 219 1 3 20 19 238 1.5 3 20 20 396 1 7 8 21 264 1 3 20 22 277 1 4 20 23 369 1 4 20 24 2083 1 24 6 25 461 1 4 20 26 500 1.5 4 20 27 833 1 10 8 28 555 1 4 20 29 583 1 5 20 30 775 1 5 20 31 875 1 5 20 32 11622 0.8 100 2 33 1050 1.5 5 20 34 1750 1 12 8 35 1166 1 5 20 36 1225 1 6 20 37 1629 1 6 20 38 1837 1 6 20 39 2033 1 6 20 40 26464 1.25 120 2 41 3675 1 15 8 42 2450 1 6 20 43 2572 1 7 20 44 3422 1 7 20 45 3859 1 7 20 46 4271 1 7 20 47 4631 1.5 7 20 48 92627 0.8 140 2 49 30875 1 140 2 50 1979 1 7 60 51 2804 1 7 20 52 3056 1 8 20 53 3332 1 8 20 54 3631 1 8 20 55 3958 1 8 20 56 4315 1.5 8 20 57 4703 1 20 8 58 61521 0.8 180 2 59 5588 1 9 20 60 6091 1 9 20 61 6639 1 9 20 62 7236 1 9 20 63 7888 1.5 9 20 64 8598 1 22 8 65 9372 1 9 20 66 122586 0.8 200 2 67 11134 1 10 20 68 12137 1 10 20 69 13229 1 10 20 70 14420 1.5 10 20 71 15717 1 25 8 72 17132 1 10 20 73 18674 1 10 20 74 244261 0.8 220 2 75 22187 1 11 20 76 24183 1 11 20 77 26360 1.5 11 20 78 28732 1 27 8 79 31318 1 11 20 80 34137 1 12 20 81 37209 1 12 20 82 202793 1 72 6 83 44209 1 12 20 84 48187 1.5 12 20 85 52524 1 30 8 86 57252 1 13 20 87 62404 1 13 20 88 68021 1 13 20 89 74143 1 13 20 90 969791 0.8 260 2 91 88089 1.5 13 20 92 96017 1 32 8 93 104658 1 13 20 94 114078 1 14 20 95 124345 1 14 20 96 135536 1 14 20 97 147734 1 14 20 98 1932369 1.25 280 2 99 175523 1 35 8 100 191320 1 14 20 攻略 Mission1~5までは特に不要であろう。ジャグリングの使い方や最高レベルのユニット砲台などがあれば比較的楽にクリアできる。 Mission6はかなりの高難易度の最難関で有名。Lv6の対空ミサイルをいくつも用意し、終盤は地上の敵はジャグリングで相手をして着々とヘリコプターのような空中ボスに用意をする必要がある。生半可な準備では70~80あたりのwaveでじり貧になる。 PLASMA TURRETレベル6が非常に強力。5→6で攻撃力が跳ね上がる。単体では最強である。範囲攻撃可能な砲台と適宜選んでいきたい。 コメント 久々にやると古さが目立つな・・・。相変わらずmission6は無理ゲーだけど -- 名無しさん (2013-05-18 08 45 56) mission6 クリアした人いるの!?チートでクリアしたというのは見かけたが… -- 名無しさん (2015-04-23 12 47 47) クリア動画見たら自分には無理だと思ったw。3wayで逐一敵をまとめて最小限のミサイルとプラズマでDCAの資金を稼ぐ感じ。LV100が終わっても残った敵を長時間ジャグリングして後片付けしないとならない。そこまでやるのはかなりの根性がいるw -- 名無しさん (2015-05-03 00 44 19) クリアした人いるの!?4way, SAMx1, FREEZEx5(6), DCAおけるだけ(Lv93で18くらい?)。Lv93ヘリの手前までならノーダメか微ダメでいけたはず。これでもLv100はほぼ全機抜かれる。チートなしならLv93ノーダメ+Lv100でライフ1残すだけ残す、くらい目指したら -- 名無しさん (2019-12-18 19 51 58) 久々にやったらハマった!面白いゲームだけど時間が溶ける無理ゲー・・・改良を重ねて3箇所でジャグリングして敵をまとめてソニックで範囲攻撃するようにしたけどLv.85前後で毎回詰んでしまう・・・つべの攻略動画アイデアを得ようにも古すぎて画質悪いし、レトロブラウザゲーブームでも来てくれないかね。 -- 774 (2024-06-08 07 34 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/221.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO Scripted Connection⇒ H mix DJ MURASAME 151 1366 56%(2010-09-12) 攻略・コメント 少量の同時押しを含む16分階段×2の構成が中盤とラストにくる。認識力、階段の安定した運指が問われる譜面。 -- 名無しさん (2008-01-21 22 57 46) 最後、左手の内から外へ行く階段が苦手な人は左鏡もアリ -- 名無しさん (2008-01-21 23 43 26) 地力を要求される良譜面。高高度の強化版といった位置づけか。 -- 名無しさん (2008-04-05 18 44 17) 意外に両乱がやり易い。自分はそれで初クリアした。 -- 名無しさん (2008-07-03 22 40 36) 元☆12で⇒シリーズ最難曲。全体難な構成で、ラストの階段がさらに難しい。 -- 名無しさん (2009-08-23 08 01 51) 地力譜面。ノマゲは11の中では比較的簡単な方だが、白埋めは階段を正確に捌く力が求められる。 -- 名無しさん (2010-05-12 01 29 51) 昔はDP十段ボスだったが今では九段の足切りにもならないという悲劇的な譜面 -- 名無しさん (2010-06-21 19 09 26) なかなか両乱が練習になるような気がする 最近こればっかりやってるけど認識不足が解消されてきた気がする -- 名無しさん (2012-04-18 21 07 26) 皆伝の知り合いが両乱は練習になるとは言ってはいたが、あくまで挑戦レベルの人にはオススメしない。理由 自分は11が8割普、1割易で埋まってるものの両乱つけるとしねるから -- 名無しさん (2012-04-18 22 31 10) ↑同意。☆11が8割埋まった時期に正規で易。☆11攻略初期の頃は無理ゲーでも、地力が上がるにつれて少しずつでも着実に押せるようになる譜面。左右両方にある程度複雑な形がずっと降り続けるため、認識力強化に効くと思う。LincleではSTEPUP皆伝の八月に収録されているため、安全に練習できる点もうれしい。 -- 名無しさん (2012-04-18 23 12 52) FLIP左鏡でBP35の白。似たような配置が延々と続くように見えるが、縦連が混ざってたりちょっとだけ配置が違ったりするのでしっかり譜面を見る必要がある。 -- 名無しさん (2013-08-23 18 41 59) FLIP左鏡でEXH(BP17)。前半は全体的に外寄りになり、また左小指の縦連が頻発してかなり厳しくなりますが、中盤以降は全て内寄りになってくれて特にラストが非常に押しやすくなります。 -- 名無しさん (2014-05-03 14 28 26) 正規でハード。イージーもハードも→Aより簡単(→Aはノマゲ)。に感じるんだけど、多分個人差っぽい -- 名無しさん (2015-05-07 19 38 14) FLIP両乱で赤(2P右利き)。ハズレを引くと悲惨なので、正規系のオプションでどうしてもダメな場合のみに試す方がいいと思う。Tatsh曲は右鏡で易化しやすいが、この譜面に関しては右鏡を使うと全体的に外寄り配置になるので非推奨。 -- 名無しさん (2015-07-08 19 48 41) 名前 コメント
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ほうこうおんちしょうじょ【登録タグ ほ 初音ミク 曲 谷屋】 作詞:谷屋 作曲:谷屋 編曲:谷屋 唄:初音ミク 歌詞 (作者サイトより転載) 1、2、3、4 あー――――――! ここはどこ?私はどこ? 記憶喪失とかじゃあなくって あっちにいったりこっちにいったり どっちが道なのここはどこー!? このまま歩けばそのうちいつかは 知ってる道にたどり着くかな? そんなことを考えているうちに どんどんどんどん迷ってく 何度進んでも同じ道? 一体ゴールはどこにある? ぐるぐるぐるぐる回ってく あーでもない!こーでもない! どーすりゃ私は帰れるの!! 方向音痴はどこへゆく あー 地図なんて読めない どこからきたか分からない 誰かに道をたずねようにも 人っ子一人通らない! 待ち合わせがあるのに どうすればいいのわたし だれかたすけにきてください お願いだから! ここはどこ?私はどこ? 錯乱しているわけじゃあなくって あっちにいったりこっちにいったり どこまで続くのここはどこー!? そろそろ脱出不可能ルートに 突入してしまったのかなんて そんなことを考えているうちに まだまだまだまだ迷ってく どれだけ進めば違う道? 一体歩いて何時間? ぐるぐるぐるぐる回ってる どこがどこ!?どれがどれ!? マップがあっても読み解けない! ああもうどうしてこうなった! あー 地図なんて読めない どこへゆくのか分からない 誰かに道をたずねようにも 人っ子一人通らない! 待ち合わせはもういい はやく帰りたいわたし だれかたすけにきてください もう、お願いだから! どうにもならないことも どうにかしないと進めない 正直無理ゲーですよ 選択肢はもうないけれど あー! 地図なんて読めない どこから来たか分からない 誰かに道をたずねようにも 人っ子一人通らない! 待ち合わせがあるのに どうすればいいのわたし だれかたすけにきてください お願いだから! スケジュール読めない どこへゆくのか分からない 誰かに道をたずねようにも 誰も道なんて知らない! 待ち合わせがあるのに どうしろというのわたし 「助けて」なんて言えないから どうにかなあれ! コメント ∑まさかのコメ無し!?こんないい曲なのに… -- ゆうー (2011-01-05 14 07 24) いい曲なのに埋もれすぎだよ 私方向音痴だから共感できるなー -- 飾 (2011-01-25 18 51 33) りょうきょく -- 名無しさん (2011-02-17 21 58 12) 大好きだね -- 名無しさん (2011-03-11 01 25 44) もっと伸びるべき曲だと思う。爽快感がすごいw -- 名無しさん (2011-05-03 16 36 04) 謎の失踪感ww -- 名無しさん (2011-07-24 00 37 47) 歌詞に激しく同意 -- 名無しさん (2011-08-09 22 16 56) 共感できるううううぅぅぅぅうう!!!!!!!! -- デスです (2011-12-05 10 11 33) コメすくなΣ 中毒性はんぱないのに; -- 名無しさん (2012-02-22 16 13 14) もっとみんな聞くべき(`・ω・´) -- 名無しさん (2012-05-09 00 57 19) キサラギ駅を連想しちゃって怖くなる -- 名無しさん (2013-04-30 20 54 57) 私もこの曲聴いたとき あ、これまんまうちやん。 と思いましたwwいい曲です、もっと評価されるべきだ!! -- 同感 (2013-04-30 21 30 50) 名前 コメント
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編成次第でどう動くべきか、何を出すべきかのメモ すごく簡単な話で乱戦しないなら汎バズ系は仕事がない 支援過多+汎バズ1で籠るとかならちゃんと迎撃の役割を持てる が最近多い中距離向けの機体過多編成で何故か中央に突撃するような試合展開だとあまり機能しない 周りに合わせた機体チョイスをする必要があり自分が調整しても試合にならないと判断すれば離脱も考える 編成は支援過多に汎用1が迎撃で飛び回る籠り編成or過半数を汎用にして強襲0支援2or強襲0支援1or強襲1支援1or強襲1支援0で中央に突撃する凸編成の2つが基本 クイックカスタムなら何でもいいしレートも崩壊しているのでどうでもいいと言えばどうでもいいが 勝てると思えない編成や懸念事項のある編成の場合大抵負けるので編成ガチャはリセマラしよう 200 汎用 ジム改 主力機 陸ジム 一機までなら汎バズにカウント デザク 同上 素ザク素ジム 他に3機汎バズがいて別の非主力機が居なければ出撃 FS 離脱 強襲 LA 主力機(1機まで) ザク1 66で他に非主力機が居なければ出撃 アッガイ 離脱考慮 支援 ザクキャ 主力機 ジムキャ 他に非主力機が居なければ出撃 ジム砂 砂持ち率が高いので離脱考慮 200で真面目にやるなら基本的にジム改ザクキャLAをマップと味方に合わせて変えていればいい 250~350 汎用 コマ 主力機 環八 主力機 イフ 主力機(1機まで) ドム 汎バズの2/4or1/3までなら ジム改 汎バズの1/4までなら ザク改 中距離編成に移行 寒ジム;同上 素ゲル 同上 陸ジム 他に非主力機が居なければ汎バズの1/4まで可 素ザク素ジム 同上 FS 離脱 強襲 プロガン 主力機 LA コマ4なら グフ 他に非主力機が居なければ ヅダ 中距離編成に移行 上記以外 離脱 支援 ガンキャ 主力機 ザク砂 主力機 ザクキャ 主力機(~300) バズカス 主力機(~300)(現在芋R4率が高すぎるので離脱考慮) ジムキャ 他に非主力機が居なければ(~250) タンク系 中距離編成に移行 量キャ わからん 250~350は基本的にジムコマor環八の汎バズで乱戦してつよつよ格闘ねじ込めばおk ただし一部の機体がロックされたとき、離脱せずにこちらも中距離遠距離寄りの機体と動きに切り替えることで誤魔化せる場合がある その場合中央凸ではなく出来るだけ拠点に近い籠りポイントでひたすら迎撃に徹する、突入されたら負け 射撃型汎用はひたすら敵強襲の迎撃に努め、敵汎用の撃墜は距離を活かして支援が担当する 凸編成でも役割分担は大切だがこの編成で各機が色を出すと終わり。なので特に注意しよう ...まあ正直野良ではほぼ無理ゲーなので離脱でいいよ 400 汎用 コマ 主力機 環八 主力機 素ガン バズサーベル率が極めて低いので1機まで、それ以上は中距離編成に移行 先ゲル ほぼBRかつ強襲を狙うことはないので離脱考慮 上記以外 離脱考慮 強襲 プロガン 主力機 イフ改 準主力機 ギャン 他に非主力機が居なければ 蟹E 同上 上記以外 離脱 支援 ガンキャ 主力機 ザク砂 準主力機 砂Ⅱ マシ率や芋率が高いので離脱考慮 タンク 中距離編成に移行 現状ガンゲルは信頼性皆無なので味方としては実スペックより数段下の評価 自分で使う分には中距離編成時の選択肢として優秀
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最近の野試合 火曜 池袋輪舞 まんぼうぼんくらぽへ 対レーフβ 冴えてないとゲームにならない。 対ツィーランα ゲームにはなっている気がする。 対ツィーランの立ちMはツィーランからみて左側の方が強い。 従ってこちらは時計回り方向の移動をする事がメインになる。 当然ツィーラン側もそれは知ってるので、カバーするように射撃するが。。。 前提としては知っておくべきと思う。弾を見ずに反時計回りに横切ろうとすると露骨に3WAYを食らう事になる。 スパークボールつけてる時は時計回り歩きを身に着けること。 3WAYから単発になるが、威力高いので時計回り歩きとバリアを併用すると良い。 水曜 池袋輪舞 対防御ビット議論 防御ビットに対しての空爆立ち回りの見直しを提案された。 個人的には、防御ビットに対しては8秒間の完全な安全を保障するために即空爆なんだが もう少し画面見てみろという抽象的な提案で、ぽへさんは混乱中。 対チャンポ ぽへ「4 6」 ぼんくら「3.5じゃね」 う、うーん チャンポが3.5だったら他のキャラ軒並み2とか3になってしまうんだが・・・。 もしかしてそれが真実・・・だと・・・!? チャンポ戦はSPにストラップアクションが追加されたという感じ。 純粋な撃ち合いなら5分も夢ではないが、 アサルトの交差射程に入っていたり、冷静にバーサクで消されたりするとめんどくさい。 アサルトの交差射程はDMかスコルピオでマインを張りなおす。 スコルピオBMBSマインからのDMを標準的な動きとしてアドリブを混ぜる。 バーサクは集弾DMをアバウトに撃っておくと、2,3ヒットしておいしい。 DMの後は体勢が悪いのだが相手も小ダウンすれば相当嫌なのでどつきあうべし。相手はゲージ使ってる訳だし。 木曜 秋葉原輪舞 対セオ ダイアが3 7の4差から、差が劇的に縮まりました。 3 7 → 0 1 凄い。差が3も減った。物は考えようだね!!! あと差を1縮めるだけで5分なのでがんばります。 まあ、現状は2ヶ月目にして、ついに初無理と判断してしまったw ルカに関しても相当無理ゲー感はしているが、セオは少し方向性が異なる。 ルカに関しては接近してしまえば近接に関してはやや5分とも言える。 何も言うべき事がない。 セオ側はどのレンジでもBMを撃ってホーミングを投げ続ければOK 接近しようが遠かろうがBMしてれば、櫻子からセオに当たる攻撃なんか無いんだから。 サジタリウスはルークスフィールド使って終了。 サジからずらして立ちM差しても、ちょっと旋回してBMw 勝ててる人もいる中こんな事言うのもなんだけど どうやったらセオが櫻子に負けれるのか教えてほしい。 試合で勝ったら、思いっきり馬鹿にしてやるぜ!お前ら覚悟してろよ!!! 社会人の財布なめるなよ!!! ∩___∩ __ _,, -ー ,, / ⌒ ⌒ 丶| 今、どんな気持ち? (/ "つ`..,: (●) (●) 丶 ねぇ、どんな気持ち? :/ i:. ミ (_●_ ) | :i ─ !,, ハッ ミ 、 |∪| 、彡____ ヽ..... ij(_ ● ハッ / ヽノ ___/ r " .r ミノ~. ハッ 〉 /\ 丶 :| | | i ゚。  ̄ \ 丶 :| | | |: \ 丶 :`.| | |_: /⌒_) :.,' ( }: } ヘ / :i `.-‐" J´ (( あ、昨日は0勝10敗ですw 上手いセオとはまじ会話にならんわ。 ここだけの話ツイッターがセオBOTとかで騒がれてて、僕のイライラが増加してます。 昨日はまじでHEYの目の前の木を思いっきり殴りそうになったねw 今日も櫻子さんに貢ぐ作業がはじまるお・・・。
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登録日:2014/04/02 (水) 23 10 29 更新日:2024/07/10 Wed 18 22 27 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 OVAでは無理とは言っていないバカ達 OVAでは被害甚大 やれるもんならやってみろ エリア88 エースコンバット タイトロープ 無理ゲー 無理難題の局地 先にいっておく!!緊急事態(エマージェンシー)だ!! オペレーション・タイトロープとは新谷かおる氏によるコミック、エリア88内で立案及び実行された作戦である。 後に数々の作品でオマージュされているので、なんとなく知っている紳士淑女のアニヲタ諸氏は多いだろう。 この項目ではその元ネタであるエリア88のオペレーション・タイトロープを解説する。 この作戦が行われたのは文庫版6巻収録「地獄への100マイル」から「88魂」で、立案そのものは「魔の山へ」。 砂漠空母との決戦で大幅な戦力ダウンを被ってしまったエリア88外人部隊だが、アスラン正規空軍編入を経てなんとか人員を確保することには成功していた。 使用していた砂漠基地が使用不能になったため、エリア88保有のギリシア訓練基地に身を寄せる形で新米の訓練や人員分配に追われていたが、 その最中正規軍と反政府軍が交戦開始。 そこで基地司令のサキは必要最低限の人員だけを建設途中の山岳基地へ移動。他のパイロット達の移動も開始させ、本格的な戦力拡充を始めた矢先だった。 ある夜。 エリア88の燃料を賄っているゲールの製油所が反政府軍によって爆破され、その一報は即座に就寝中のサキへ届いた。 その損害は甚大で機能回復には1ヶ月掛かるとサキは告げられるが、折り悪く山岳基地には1週間分しか燃料のストックはない。 緊急事態の為、他の製油所からも優先的に燃料を回してもらう手筈は整えるものの、部隊の全力出撃はおろか部隊全体を一度に動かすとなるととても足りるわけがない。 副官のラウンデルから「最小燃料で発進させて空中給油で賄う」という手段も考えられたものの、焼け石に水。 このジリ貧が目と鼻の先に突きつけられた状態で、ラウンデルは最終手段として一つの作戦を呟いた。 「じゃあ、もう…敵さんのをかっぱらうしかありませんな…」 現在山岳基地の付近に展開中の正規軍地上部隊の前方100km地点、山岳基地から250km先に敵の燃料集積所がある、それを襲撃し、燃料を鹵獲するしかない、と。 残りの燃料で行ける範囲にあり、更に近辺で最も大規模な燃料集積所だが地上部隊は途中にある150kmにも及ぶ谷のせいで手出し出来ておらず、 何度も正規軍による制圧作戦が行われたものの、谷を突破出来た航空機は1機もない。 正規軍レベルではこの天然の要塞を突破するのは不可能だが、外人部隊ならできるとラウンデルは告げた。 そして制圧できれば3ヶ月は反政府軍の進行を食い止めることができるが、外人部隊レベルの実力があっても15%の損害は覚悟しなければならないとも告げる。 サキはそれを承認。"空の銀狐"と恐れられた知将ラウンデル自らもその制圧作戦に出撃するという言葉に作戦立案をラウンデルに一任。 善は急げと言わんばかりに早速中隊指揮官の真達4人を呼び出し、作戦概要を説明することになった。 ラウンデルによる説明をまとめるとこうなる。(*1) 作戦概要 展開中の地上部隊の前方100km地点から先に広がる渓谷地帯を少数精鋭部隊で強行突破、その先にある反政府軍保有の大型燃料集積所を電撃強襲し燃料を奪取する。 部隊は各部隊4人編成。攻撃目標は反政府軍燃料集積所保有の飛行場及びレーダー施設。 敵の索敵レーダーは谷の中には無いため、谷の中を突破する。ただし昼間は地上監視員や航空機に発見される危険性があるため、作戦決行は作戦立案の翌日の夜。 谷の中には難所がA~Eの5箇所あるが、地表下の約250m地点に幅25m、高さ15mのピンポイントにギリギリ航空機が通過できるトンネルが形成されている為それを通過していく。 地表約250m地点のトンネル内部を0高度とした場合、上下5mが許容限界。オーバーした場合もちろん岩肌に激突して墜落。 22時に襲撃部隊は到着及び攻撃開始。23時には正規軍ヘリ部隊が降下し集積所を奪取する為、それまでに敵の殲滅を行わなければならない。(*2) 作戦成功の暁には燃料が手に入る、制圧に成功した場合、敵の進行を3ヶ月は確実にストップできるといったメリットこそあるものの最低でも15%の損失は覚悟しなければならず6人に1人はあの世行き。とハイリスクハイリターンな作戦を実行せざるを得なかった。 これだけ羅列してなお恐ろしいのは、上記の説明はほぼ全てがあくまで外人部隊の実力で叩き出した確率であり、正規軍の実力では怖くて確率は出せないというところだろう。作戦の実行そのものが文字通り命知らずの大馬鹿野郎共にしかできない作戦なのだ。 …谷の中のトンネルさえ突破できればこっちのものではあるが、ほぼ無理難題である。 ただ呼び出された4人は「夜にやる」と言われて流石に「無理ゲー」と言ったものの、それを言われる前は「ギリギリすぎる」「ちょっと岩に接触したらアウト」 と言っていただけで「無理」とは一言も言ってないのが恐ろしい。流石88古参メンバーというかなんというか…(*3) ちなみにトンネルの大きさを実際に出撃した機体で比較するとこうなる。 トンネル 幅25m 高さ15m クフィル 翼幅8.21m 全高4.55m(C2のデータ) A4スカイホーク 翼幅8.83m 全高4.57m F-20タイガーシャーク(真搭乗機) 翼幅8.13m 全高4.22m F-14トムキャット 翼幅(全幅)主翼後退角20度→19.54m 全高4.88m(後退角68度→11.65m 後退角75度→10.15m) ホーカーシドレー・ブラックバーン・バッカニア(ラウンデル搭乗機) 翼幅13.4m 全高4.97m A-10サンダーボルトⅡ(OVA版のみ登場) 翼幅17.42m 全高4.42m F-105Dサンダーチーフ(OVA版のみ登場) 翼幅10.65m 全高5.99m F-4EファントムII(OVA版のみ登場)翼幅11.71m 全高5.02m F-5EタイガーII(OVA版のみ登場)翼幅8.13m 全高4.06m F-18ホーネット(OVA版のみ登場)翼幅11.43m 全高4.66m バッカニアかなり全幅広いじゃねぇか。これで出撃すると言い出したラウンデルは正気か?(*4) 顛末 各部隊からの精鋭4名ずつの20機編成で出撃し、途中レオンハルト機が岩に激突して墜落するアクシデントが発生したものの順調に侵入していた。 が、一方山岳基地でもアクシデント発生。真は自身の部隊で最も目にかけていたキム・アバを置いてきていたのだが、彼が爆装したスカイホークで勝手に出撃していた。 もちろんコントロールは制止したが、緊急用のシャッターを降ろして止める間もなく飛び立ってしまった。 本人的には訓練の成果の発揮と上官である真の役に立ちたくての無断出撃だったのだが、作戦詳細を知らなかったのか谷間を通過せずにそのまま基地へダイレクトアタック。 更に谷の内部に設置されていた自動警戒装置が作動したことにより侵入が露見し、キムが攻撃隊より先に到着してしまった為に襲撃がバレてしまう。 キムは勝手に爆撃開始し、目標到達直後、爆撃隊の先頭を切っていたミッキーが敵に捕捉されたが爆弾を投下し身軽になったキムが援護した為事なきを得ている。 帰投後結果的に作戦は成功、キムの介入で損失はレオンハルト1人で済んだため無断出撃は不問にされかけたが、 ラウンデルが半泣きになりつつ軍の規律が維持できないと言ったので1週間独房入りを命じられた...が、部隊の面々が片っ端から(独房の番兵ですら)差し入れを渡しまくったので独房入りと言うよりももはやただの1週間のバカンスのような何かとなっていた。 「あは...!!最高!!」 鬱展開やしんみりした終わり方の多いエリア88の各エピソードにおいてかなり明るい〆となっているのもこのエピソードが人気であるうちの1つといっても過言ではない。 OVAにて OVAでは攻撃隊に時期的に参加していないグエンがF-105サンダーチーフで、原作漫画において「おんぼろスカイホークじゃなくてトムキャットでやりたかった」と嘆いていたミッキーが念願叶ってF-14で参加。 爆撃隊にグレッグがA-10(本人曰くフルペイロードすれすれ)で、まだ生存していたキャンベルがA-4で参加している。 砂漠空母編、ギリシア訓練所編、山岳基地編をダイナミックにカットするなどストーリーがかなり前後しているのでキムは参加していない またラウンデルも登場していないため先頭はシンが務めている。 この際渓谷突破後のシンの台詞は原作には無いものだが傭兵部隊としてなかなかに味のある台詞で必聴である。 (ストーリーに違和感はなく、ギリシア訓練所はこの作戦後に出てくるが。ちなみに原作でのグエンの88加入はタイトロープ後)。 またアスラン正規軍編入もされていないので報酬も支払われており、危険度故に「報酬は平時の3倍、更に未帰還者の分は生還者での山分けも可」という扱いになっている。 (OVA1巻でいつもの報酬の倍が2万ドルとされているので、いつもの3倍というと3万ドルということになる) この作戦が立案実行された理由も、反政府軍の進行を停止させるためというものに変更されている。このため攻撃目標は燃料集積所を含めた施設全域となった。 渓谷突破後の展開も大きく異なり、突破後に攻撃隊と爆撃隊の二手に分かれた直後に爆撃隊が潜んでいたハリアー隊の強襲を受ける。 爆撃隊側は既に爆撃コースに入っていたので方向転換もままならず、真達攻撃隊が援護に回るがその背後にもハリアー隊が。潜んでいた総数は凡そ20機近く。 グエンが緊急脱出した敵パイロットを機銃で射殺するアクシデント(*5)こそあったものの真達の援護でハリアー隊は壊滅。 キャンベル、グレッグが無事だったためそのまま施設の破壊及び航空部隊の壊滅を敢行、無事成功した。 なおハリアー隊の強襲とグエンの射殺シーンが追加された理由は恐らく尺の都合だが、ハリアー隊強襲の元ネタは文庫版6巻収録の『稜線の悪魔』及び『マウンテンゲーム』であり、輸送隊が敵のVTOL機に壊滅された話。 グエンの射殺シーンの元ネタは同じく文庫版6巻収録の『人食い虎』であり、こちらのシーンの追加理由はグエンの非情さを印象付けるためと思われる。(*6) 指揮は真が執っており、原作では犠牲は1機のみだったが確認できる参加数が16機で渓谷突破中に6機、更に突破後には5機撃墜、 損害が計11機と被害が単純計算11倍になっている。 アタック時に確認できる残存機は攻撃隊5機、爆撃隊は5機の計10機、差し引きすると参加した命知らずは16人となる。15%って…なんだっけ…? ちなみに描写を見る限りミッキーはトムキャットの後退角全開の20度で渓谷を突破している。くどいようだが、もう一度比較してみよう。 トンネル 幅25m 高さ15m F-14 全幅19.54m(主翼後退角20度) 全高4.88m F-105D 翼幅10.65m 全高5.99m A-10 翼幅17.42m 全高4.42m こいつらの血管には本当にジェット燃料が流れているのだろうか… 追記修正はフルペイロードすれすれのA-10で渓谷突破してからでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 数値やデータを並べられたうえで改めて見ると本当にバケモノ揃いだなエリア88の古参メンバー… -- 名無しさん (2014-04-03 00 02 55) 古本屋に行ったんで探して読んでみた。…作戦を立案する方も、作戦を遂行する方もどうかしてる… -- 名無しさん (2014-04-06 13 07 37) ぶっちゃけ元ネタは明らかにスターウォーズ。EP4と5。 -- 名無しさん (2014-08-10 16 43 54) ↑2作目か -- 名無しさん (2015-03-06 23 06 35) こんな命を賭けた無理ゲー、いくら報酬積まれてもやりたくないよ!!(汗 -- 名無しさん (2016-03-09 19 41 41) トムキャットの後退角75度は地上時のみで、飛行中は68度が限界だぞ -- 名無しさん (2016-05-14 12 42 46) アニメ版でもこの作戦はやってた。 -- 名無しさん (2017-05-20 20 55 17) アニメ版?あったっけ?そんなの? -- 名無しさん (2019-01-07 09 26 12) 低速で飛べるA10のほうがマシなんだろうか というかそのトンネルいつのまに調べてたんだろ -- 名無しさん (2021-03-02 18 33 18) ↑反政府軍の勢力下と言っても、元からアスランの国土なんだから地形とかのデータは一通り持ってるんじゃない? -- 名無しさん (2021-09-06 21 35 00) タグが一つ増えたな -- 名無しさん (2022-05-27 14 23 51) 名前 コメント