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【DS】裁判員推理ゲーム 有罪×無罪 08 このウィキは「有罪×無罪」の攻略&情報サイトです。 701. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 01 04 12 ID VPlcWedy0 (やはり、客観的な根拠に基づいた主張でないと納得してもらえないみたいだ) 702. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 01 06 23 ID 3hwvgTQu0 糞面白かった、最後は不覚にも鳥肌立っちまった こんな良ゲー久しぶりだったわ 703. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 01 26 49 ID ChwqcesUO 701 これ使い勝手いいなw 704. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 06 35 11 ID sIipFKL10 ,、_,,..,,,,_ |i , 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ ` ー---‐'" 荒牧シカルベク(1970〜2009) 705. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 07 21 18 ID SQFJrRaj0 なんで死んでるんだよw 706. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 07 48 24 ID OZBqlrcF0 朝から吹いたw 俺のモーニングコーヒー返せww 707. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 09 01 06 ID PGPwHfmNO 100%出てもこれが本当に真実か?本当にこれで良かったの?て毎回思う。 これはかなり良ゲー 708. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 09 01 58 ID 1CvRRKFA0 704 おかしいじゃない! 709. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 09 48 36 ID aEn3Vgnv0 704 なんで死んでるの!! 710. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 11 50 37 ID 14paioGqO 大変申し訳ないが、 655 の改善案全てに賛同しかねる。 ・評議時間制限がぬるい シビアなゲーム性は求めてないから今ので十分。 自分が納得するまで評議できるシステムでいいじゃない! ・裁判員の内面 自分でも言ってる通り蛇足。 ・ 同じ弁護士検察官 変えたところで改善と言えるか? 変えるにしても変えないにしても一長一短だと思う。 なら、今のままでいいじゃない! 711. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 12 38 08 ID gZgKDhwi0 うわ〜ん! ごめんなさい!! 712. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 13 27 59 ID Bmp3ZrIm0 黙りなさい!! 713. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 13 31 06 ID JRlreUE40 異議!威嚇!! 714. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 18 31 34 ID JnUBHrZ70 テレー 715. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 18 52 48 ID fvCkRFDl0 4話を100%でクリアした。 普段ニュース見てる時はどんな事情があろうと犯罪はいけないくらいにしか思ってなかったし、 罪を犯したら裁かれるべきだと思ってた。まあそれ自体が当然のことであることに変わりはないけど。 でも、下手すりゃ罪を追求されることもないまま、のうのうと生きてる奴が現実にもいるんじゃないかって思って。 それが一番腹たつし、怖いわ…。 716. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 19 07 07 ID nbX4rCzG0 704 な ぜ 殺 た し 717. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 21 23 07 ID gdMkA/LxP 4話ちょっとひどいなあれ 被告人無罪にしてやればよかった 718. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 21 24 51 ID Y2zFvBQs0 717 無罪にしてやれ 4話で被告人を2件とも無罪にしたら ちょっとした結末が待ってる 719. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 21 41 22 ID SQFJrRaj0 あのエンディングは真相が分からない方もプレイさせる策略だなw 720. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 22 05 27 ID Y2zFvBQs0 719 最初に2件とも無罪にしてしまったから はじめはあの結末を別な意味にとらえてたよ 真相知ってからは、ああ、そういうことかと不謹慎ながらスッキリ そういう意味では、真相をどこまで知っているかで どちらとも解釈できる、あの結末はよく練られていると思った 721. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 08 52 03 ID 8XTf5wYUO サラサラサラーってメモするとことか、質問したいメモを丸で囲む演出が結構好きだ。 そして3話目まで進んだ今頃、そこも十字キーとAボタンで操作出来るといった細かい気遣いに気付いた。 ほんとこのゲームは丁寧に作ってんなー。 722. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 13 57 51 ID Ap53QRvi0 同意 システム周りで気になったのは 濃い背景にメッセージ送りの白い矢印がついたり消えたりして ちかちかと鬱陶しかった点ぐらいで あとはまったく不満なし 723. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 17 16 15 ID oKp9OwRg0 全て100%でクリアした。 最後は尾上さんのように奇声を上げそうになった。 「斟酌」などの難しい言葉やラストからするとよくCERO Bで済んだなと思うw 始めるまではわざと間違った判決にしてみるのもいいかなと思ったが ストーリーが重厚でリアリティがあるから心が痛くてできないな…4話以外は。 それにしてもレスワロタw 724. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 17 59 33 ID 5HZWy1rEO 今、テレビで足利事件をやってるけど・・・。 怖い話だよね、無罪の人が刑務所に入れられてしまうんだから。 裁判員制度でも、こういう事は起きる可能性があるんだろうなあ。 725. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 18 56 02 ID 7KjAsx9B0 今終った 4話が最高だね あのエンディングには驚いた! 4話だけでも買う価値あり 726. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 19 00 14 ID Qotxl+BT0 真相の足がかりとなる発言した時に出る、五人のカットインシーンが1番テンション上がるな BGMなしだと物足りないが 727. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 19 13 30 ID 9YSbvpyRO 荒牧さんとテレーは、人気者 728. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 19 14 29 ID oKp9OwRg0 あ、 723 はストレートで100%という意味じゃない。 1話と3話で失敗したし、2話と4話は途中でリロードしたりした。 個人的には適度な難易度だと思ったよ。 729. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 19 22 41 ID gLPF+Irg0 楽しいけど、続編出たらもうちょっと推理部分増やして欲しいな 基本情報が出揃った頃にはもう3日目じゃ、ちょっとね 730. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 20 44 48 ID dKdLGaje0 裁判員連続殺人事件とかそんな探偵ものが出てきそうだなw 無罪の人間に誤った判決を下してしまった裁判員達に被告人の恋人による復讐が始まる・・・的な 裁判見に行けば裁判員全員の顔チェックできるしありがちありがち 731. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 22 33 46 ID /65GBmwS0 魔女裁判ってそんなドラマじゃないの? 見てないから知らんが 732. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 22 34 22 ID z88kYg7R0 ドラマでは既にあったなそういうの 733. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/05(金) 17 44 52 ID gehgM0vz0 俺榊さんの為に筋トレするわ 734. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/05(金) 18 24 52 ID P6bN0CqhO そんなことしたら、榊さんに虫ケラを見るような目つきされなくなっちゃうじゃん 735. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 02 46 05 ID Jpowm1M70 729 推理部分増やす=警察ウンコ化ってことになりかねないからな… 鋭い質問をして予定外の事を言わせるぐらいしか無いような 736. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 02 50 45 ID A1+myKru0 榊さんに蔑む様な冷たい目で見下ろされながら足コキされたい 737. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 04 06 24 ID aryQkrw20 736 が有罪だと思う方は、手を挙げて下さい。 738. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 05 43 41 ID zOqqCII20 ノシ このファクターについては、文句なく有罪だと思います 739. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 08 53 10 ID /CFY2a220 ( 738 は…有罪だ!) 740. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 08 53 52 ID /CFY2a220 うおw 736 だったw 741. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 10 10 52 ID nHvB4dBL0 すんません これから始める初心者ですがこれって自分の発言などで判決内容が 変わっていくのですか それとも正解があってそのように導かれるのでしょうか 西村シリーズのように 742. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 10 19 10 ID /CFY2a220 自分の発言によって変化する。 詳しくは公式サイトを。 743. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 10 24 30 ID zOqqCII20 741 真相はあるけれど、プレイヤーが気付かなかったりすれば そのまま真相は謎のまま判決を下すことになるよ 各話終了ごとに真相解明率が表示されて ヒントと共につまずいた所から、再スタートできるようになってる 真相なんて糞くらえ、気に入らない奴を冤罪だろうが何だろうが 地獄に突き落としてやるってプレイもできない訳ではない 初めから真相解明100%を狙うよりも はじめは、気持の行くまますすめてみるのもいいかと思う 744. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 12 01 45 ID Nel8YKyP0 742 743 ますます楽しめそうです 最初は思いのままやってみます ありがトン 745. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 18 44 47 ID S2TqNCcm0 ここ最近買ったADVの中じゃ一番面白いな やっぱ安定感より新しさだわ L5のは物珍しかったけど話しもシステムも面白くないし 某外伝は3でピーク過ぎてマンネリ感が半端ない 746. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 18 46 31 ID 2BsvhcqT0 わざわざ他ゲーを貶めないと褒めることもできませんか 747. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 00 27 56 ID f26v4OZf0 最初の2行だけなら同意する もうちょい糞不愉快な犯罪者も出てきて良かったような 次はシナリオも増えるといいな 748. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 00 33 09 ID eWYF46Vc0 とはいえシナリオのクォリティは是非維持してもらいたい。 このレベルのシナリオで続編出るなら2年でも待つよ。 749. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 04 27 54 ID f26v4OZf0 おかしいじゃない! これが頭に響く 750. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 07 33 52 ID kAIInnqvO 749 なるほど。 では、この件について皆さんの意見を伺いましょう。 751. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 09 40 58 ID wYXMT5oY0 検事さんの喋り方がやっぱり気になるわけだが 聞いてるうちにもしかしたら裁判での検事はみんなこんな喋り方をするのかと自分で納得した おかしいじゃないか!よりおかしいじゃない!の方が弁護士による突っ込みが少なそうだしなw 752. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 11 43 43 ID mN1WVFXh0 [ 黙っている ] [ 賛成 ] [ 反対 ] [ 質問 ] 753. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 12 26 28 ID oOgfZgyI0 荒牧検事の右向き「へ」の字口顔、エラの部分がドラえもんチックなヒゲが生えてるように見えて 色的にもああ、これはもうドラえもんだなと… 754. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 12 56 49 ID 6KeA6jS+0 弁護士はのび太か 755. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 15 13 36 ID jHoOtGWn0 ・健一の様子がおかしい ・被告人の様子がおかしい ・尾上の様子がおかしいじゃない! 756. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 15 24 48 ID f26v4OZf0 754 異議!誘導! 757. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 16 48 36 ID f0aJ0HST0 然るべく。 758. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 16 51 55 ID 0K9rAYbR0 さっきクリアした 4話は真相を知れば知るほど胸の奥に澱のような物が沈殿していく感覚がリアルだな 実際の事件捜査や裁判ではカタルシスなんて無いし 小説だと小杉健二の初期法曹もの読んだ感覚に近い感じかなあ 一昔前のミステリ作品はこの手の重さ持ってる作品は多かったし こういう感触は馴染んでたから、ちょっと重めの普通の作品って印象だったけど あまり馴染みが無い人は新鮮に感じるのかな 759. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 17 14 08 ID 9LJhVfor0 検事:ドラえもん 弁護士:のび太 栗林さん:しずか 尾上:スネ夫 山岸さん:ジャイアン 760. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 21 16 19 ID Ac8ti3r/0 759 おかしいじゃない! 761. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 22 03 21 ID c48QjDZ70 >「検察官って、有罪のためならもう何でもするってイメージだったけど。」 >「裁判はゲームではありません。」 ってちょっとメタなやりとりで笑ったw 762. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 22 19 25 ID 3cZRyOtk0 なんだか、テレーと鳴るたびに、 子供のころの「さんまの名探偵」のトラウマがよみがえった。 地味にぞくぞくするね、このゲーム。 763. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 22 43 03 ID BtekjP850 どうあれ、いくらゲームとはいえ、裁判員制度ができたこのご時世であんだけ「私はやってない」「物的証拠もない」 なんてのばっかりを一般人が裁くことになったら問題だろ 毒入りカレー事件の林真須美みたいなのばっかり裁かなきゃいけないくなる やったかどうかの取り調べや検証は警察ですでにやってるはずだし、なんで民間の裁判員が警察やプロのかわりに 推理までしなくちゃいけないんだw 逆転裁判くらいの遊びゲーだったら許せるけど、制度で実情を知ろうと思ってタイトルで買った人はかわいそうだよな 764. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 22 46 38 ID gG5uK8k+0 ヒント・ジャンル名 765. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 22 47 59 ID ppBIR+LF0 こういう人ときどきいるけど 全ての証拠が揃ってて、真実が全て判明していて、有罪か無罪かを判定するだけのゲームを 本当にやりたいと思うのかね。理解に苦しむ 766. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 22 53 48 ID gG5uK8k+0 やりたいやりたくないの問題じゃなくて、そういう勘違いしてこのゲーム買う人はいるだろうな 767. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 22 54 23 ID EvejAj2V0 こういうのは、ゲームとしてのエンタテイメント性と実用ツールとしての側面のバランスを いかに両立するかが難しいんだと思うんだが。 とりあえず、763がゲームをゲームとして楽しめない類のひねた人間だということだけは解った。 768. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 23 15 14 ID c48QjDZ70 逆に、 763は裁判ゲームはどうすれば良いと考えてるのか知りたい。 『12人の怒れる男』とか、法廷モノってこういうもんだと思うが。 769. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 23 24 45 ID X5OPjK/Q0 とりあえず 763 は裁判シミュレーターでも作ってくればいいんじゃね 770. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 23 29 32 ID f26v4OZf0 さっそく議論が白熱しているようですね 771. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 23 30 19 ID S7VyGg2wO 763 フルボッコw 772. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 23 57 52 ID S1lo5Rcg0 763 は、これをやっとけばいいのにな 「もしも!?裁判員に選ばれたら・・・DS」タカラトミー ttp //www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/catalog/if/ 773. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 02 23 19 ID JMaVBRZL0 つーか 763 は実際に裁判すら見たことないんだろ。 774. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 03 53 52 ID byua28RH0 テレー 775. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 06 53 07 ID MiaJeHgN0 工作員の自演によってフルボッコw いくらなんでもこんな短時間でたった1つのレスがこれほどフルボッコにされるわけがねえw 763 の一番最後の行を見ればあくまで本番のシミュレーションだと思って勘違いで買った人がかわいそうって言ってるだけだろ 本人がこのゲームをつまらんとか言ってるわけじゃないんだから 776. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 06 57 47 ID u1qK4uzz0 ここといい、SIMPLEスレといい、ADVスレといい いちいち工作員工作員言い出す奴の方が、工作員臭い 777. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 06 58 33 ID la/2BkL10 775 ID変わってからのレス乙でーすw 778. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 07 20 30 ID Nfft1bQvO ちゃんと「裁判員『推理』ゲーム」って書いてあるし、 勘違いで購入した人なんてそんなにいなさそうだけど 779. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 07 27 24 ID 6VeRQOE80 775 いちいち上げてまで… 相当悔しかったんだなw 780. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 07 43 53 ID ZRsORabTO この会社って怖いんだね 朝から数分で4〜5レスくらいで一人を攻撃してるし あちこちのアドベンチャー・スレで暴れてるし 781. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 08 02 47 ID 6VeRQOE80 780 PCと携帯を使って自演乙 ついでにエスパー乙 782. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 08 05 49 ID FaBot7uc0 これはひどいw そんなに悔しかったのかw 783. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 08 12 34 ID qqMc4sWI0 780 最初に、マジレスであることを謝っておく。 まず一つ、上げてる奴に言われてもな。 上げてまで言うような内容じゃないだろ。 もう一つ、その書き方だと怖いのは社員じゃなくてこのスレの連中になるだろ。 780が社員の工作だと思ってる可能性もあるが、これは苦しい解釈だと思う。 さらに一つ、 >あちこちのアドベンチャー・スレで暴れてるし とあるが、悪魔の証明って知ってるか? 知らなかったらぐぐれ。 それに基づいて話をしてください。 最後に一つ、基本的にこのゲームが好きな奴が寄ってくるスレで わざわざそういう主張をするのは自分が叩かれたいですと言っているに等しいと思う。 ていうか、末尾がOの時点で763=775=780という自演臭を感じる。 あくまで感じるだけで証拠はない。 784. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 08 20 40 ID FaBot7uc0 763 = 775 = 780 701 もういいよこれで。 785. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 10 04 44 ID 93efHdZS0 ↑= で俺も自演認定してくれ まじでキモい流れだわ、君はこのゲームで何を学んだんだよ(´・ω・`) 786. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 11 09 34 ID k6g4XhpR0 テレー 787. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 11 16 10 ID hC5g0VJ10 お、THE裁判員信者が荒らしてるのかw 788. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 11 20 08 ID qqMc4sWI0 わかったからまずはsageろよ 789. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 12 38 00 ID X/DR/oJK0 晒しageだろJK、ここの良識ある住人はマンセースレには注意しないんだなw 790. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 12 42 11 ID jPkNFtsz0 マンセーすべき完成度だから 791. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 12 44 41 ID GNLhO6UE0 不満点はメッセージスキップの遅さくらいか 792. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 13 13 51 ID LFm7Q3xC0 累計ポイントもいらなかったよ そのせいで、2週目するのに 好きな話からすすめていくことができない 793. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 13 14 34 ID LFm7Q3xC0 累計ポイントもいらなかった そのせいで、2週目に好きな話だけ やりなおすことができなくなつてる 794. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 13 15 51 ID LFm7Q3xC0 ごめん、専ブラの調子がおかしくて 投稿が反映されてないと思って、もう一度書き込んだら 二重投稿になつてしまった 795. 794 2009/06/08(月) 13 17 03 ID LFm7Q3xC0 しかも、THE裁判員スレへ書くべき内容だった スレ汚しごめん 796. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 13 30 22 ID IjMxZpXe0 まだ2章終わったところだけど、メッセージの遅さは気になる。 ノーウェイトに変更できないよね? 797. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 13 38 45 ID LFm7Q3xC0 残念ながら無理 ボタン押しっぱなしか、タッチペンで触りっぱなしでないと 798. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 13 44 51 ID 4Hb9FqUL0 ゴキスモーク 799. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 15 05 23 ID 5hyWXEBf0 _ /´ フ、 i /ゝ信´ ,! .ヘ _, r 彡 / `ミ __,xノ゙、 . / i , . , ; , l l i |. | | ,.-‐! ミ i i //´``、 ミ 、 ー、. ,、_,,..,,,,,,_ . | l `──-ハ、,,),) ´ |i , 3 `ヽーっ ヽ.ー─ ´) l ⊃ ⌒_つ `"""´ `ー---‐ " 800. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 15 06 03 ID 5hyWXEBf0 _ /´ `フ , ` ` / 信 ,! . , レ _, rミ ; `ミ __,xノ゙、 ソー i ミ ; ,、、、、 ヽ、 ,.-‐! ミ i `ヽ.._,,)) //´``、 ミ ヽ. ,、_,,..,,,,,,_ . | l ` ーー -‐ ゝ、,,)) |i , 3 `ヽーっ ヽ.ー─ ´) l ⊃ ⌒_つ ' `ー---‐ " 、ヾ " ; /ゝ ミ 彡 wWw _/´ `ヽ ビクッ! ミ 彡 、ヾ ヾ/ 信 ,! Σ . ミ ミ ミ ゝ o, oミ ミ ミ ミ `ミ __,xノ゙、 ミ ミ ミ ミ ヽ.._,,))) ヾ、 ! ミ i ´" `、 ミ ヽ. 、ゞヾ "" ソ;μ, . ` ーー -‐ ゝ、,,)) ヾ , 3 彡 オカシイジャナイ! ミ ミ 彡 ミ /ソ,, , ,; ,;; 、ヾ 次:【DS】裁判員推理ゲーム 有罪×無罪 09 前:【DS】裁判員推理ゲーム 有罪×無罪 07 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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形式番号:RF-027 アーム:ヒートロッド レッグ:インセクトロイド ウェポン:ビット 頭頂高:11.8m 重量:39.6t センサー有効半径:11500m 所属:コロニー連合軍 『サイバーボッツ』に登場するVA(ヴァリアント・アーマー)。 デビルリバースを唆した悪漢ではない。 RF系列の基本であるレプトスを4脚型に改修した限定戦闘域用VA。 試験的に使用されている機体のため数が少なく、ストーリーでは最後の辺りに出てくることが多い。 連合軍が試験的に導入したヒートロッドアームを装備しており、高い白兵戦能力を持つが、 メインアームの性質上、超接近戦では非常に不利を強いられる。 サブウェポンとして装備しているアサルトサテライト(通称ビット、ファンネル等)はその欠点を補うものである。 ストーリーモードでは、マリーやG.O.D.が中盤で現れる時に搭乗していることが多い。 コロニー連合軍の上位機種的な扱いなのだろうか。 原作での性能 特徴であるヒートロッドを使用した中距離戦闘が得意で、遠距離では隙の少ないビット攻撃で相手を寄せ付けないように戦う、待ちタイプの機体。 攻撃が大降り気味ではあるがリーチは長く、これらの長い攻撃を置いていく感じで叩き付けていく。 硬直の長いA2はチャージキャンセルする事でリスクを減らす事が可能で、↓A2によるダッシュ狩りはワーロックのそれに劣らない性能を誇る。 同ウェポンを持つブロディアと比べてビットレーザーの硬直がかなり短く、ビット技「レーザースクリーン」も持ち、 ヒートロッドとビットを組み合わせたコンビネーションを得意とする。 一方、攻め込む手段とダメージ能力に乏しく、中~遠距離での待ちでじわじわ相手の体力を削る戦いが基本となるため、 一度体力的にリードされると中々に厳しい状況になるのが欠点。 また、接近戦で張り付かれると切り返し手段がディジーブーメランによる博打脱出か、ギガクラッシュ頼みとなり、これまた厳しい。 頼みのサイバーEX「アソールトビッツ」は密着では当たらないのと、ダウン効果が無いので、切り返しにはあまり向いていないが、使い勝手は良い。 MUGENにおけるR・ジャッカル kong氏製作のものが存在するが、元ゲーとは大分仕様が違う。 詳しくは各ゲームの仕様のサイバーボッツの項目を参照してほしい。 AIレベルの調整はもちろん可能。 kuron氏が性能を原作に近付けた改変版も存在し、現在はムゲぎこ氏によって代理公開されている。 出場大会 + 一覧 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 色々なキャラで色々する大会 オールスターゲージ増々トーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 第3回作品別全部全画面判定トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 頂上対決チームトーナメントII 頂上対決お祭りトーナメント メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 凶上位前後ランセレシングルバトル 真お神杯凶下位~上位タッグバトル ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル ビーム撃てれば魔法使い マジカル☆ランセレバトル みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 銀侍前後 凶上位ランセレバトル ムゲンモンスターGS 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー Transfer Avengers 神様なんていらない コードネスツ 反逆のクリザリッド 無限の果てに。
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797 :名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 20 52 55 ID 6US0Nh8M0 合体魔道王Ωアビゲール一世(BASTRD!) 原作第一部ラスボス。反則的な防御力と火力で大暴れしたものの、見た目や言動で何度となく読者の腹筋を崩壊させた 素晴らしすぎるラスボス。後の背徳の掟編のジェントゥルメェェェンなどにも繋がるキャラ。 ボスランクをかけないでラスボス級大ボスを演出するという意図か、30000, 350, 1800, 60というロボ基準でも いけそうなステータス。更にバリアLv5を持つので、無属性、SP直撃、あるいは一撃で5000以上いかなければ 戦いの舞台に登ることさえ許されない。EN消費0なので、中属性を使いでもしないと絶対に消えることはない。 (中属性があってもアビちゃんの技量が176と高いので、効く可能性は高くないと思うが) ちなみに、顔が弱点とか、コレダー発射の瞬間には無防備とかいう設定は反映されていない。 面白そうな設定だけど、ここはイベント再現しかないか。 ともかく、攻撃が通らなければ無理ゲーだが、逆に考えると力技で攻撃が通る=一撃で5000以上いくということなので、 ボスランクなしだとやられる時は意外と脆く感じる。(5~6発?) また、武装は最大射程4で、最大火力2100のコレダーは射程1。マップ兵器はなしと意外とシンプルな設計なので、 要はバリアを突破する手段さえ用意できれば結構どうとでもなる相手。 こんなバケモノとやりあう頃には、既に味方のレベルは30~40台いやそれ以上に到達し、熱血大技連打も可能だし、 SRC的には原作のようにD.Sとタイマンするよりはガラ、ネイ、更に[[その他]]共演者大勢で囲んで 集中砲火を浴びせるのを前提にしていると思われる。 出撃メンバーに求められるのはもちろん火力。大体熱血+2200以上あたりが目安。 また、コレダーと正面からやりあうのは少々危険なため、遠距離から大火力が撃てるとなお良い。 射程5以上には反撃できないので、それもあると言うことなし。 レベル30のD.Sが熱血七鍵守護神2発ぶち込めば20000くらいは削れるので、それ以外をどうするか。 ファンタジー系ならリュウ(BOF5)、フィーナ(グランディア)、ビビ(FF9)、ポップ(ダイ大)あたりか。 このへんなら熱血かけた必殺技でバリアを一方的にぶち抜けるだろう。射程延長[[アイテム]]を併用すれば、 リナ(スレイヤーズ)、シャーリィ(TOL)なんかもいけるか。 なお、移動力3とはいえ2P武器があるので、足止めの壁役は最低2名は欲しいところ。 1、2ターンしのげればなんとかなるので、ひらめき、我慢、鉄壁&防御回避等でしのぐか、最悪捨て駒でもかまわない。 データ的に問題があるとすると、ボスランクなしを前提とした運用データではあるが、 Bossrank0はかけておいたほうが良いと思う。 なぜなら即死攻撃喰らったり、(バリアで防ぐのでうっかりザラキで死亡したりはしないだろうが) 威圧で封じられたりするという問題があるから。(スペシャルパワー無効状態にしろ、と思うかもしれないが、 こういうデカブツこそ「脱力」の使いどころだと思うので、効かなくなるのは正直もったいない) 798 :名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 20 56 05 ID 6US0Nh8M0 797追記 個人的に、俺の怒りが有頂天状態のΩアビゲール時にアビちゃんが普段の物静かな台詞を喋ると 違和感アリアリなので、改定時にΩアビゲールは"パイロット能力付加=メッセージ=Ωアビゲール一世"という具合にして その時の台詞だけ喋るようにしてもらいたい。 あと、これは余計なお世話かもしれないが、原作のシチェーションをマップ上で再現するとΩアビゲールは メタ・リカーナ王城内(メタクソに周囲が壊れたので、廃墟上?)か、あるいはもっと俯瞰的に 城の上に配置(つまり戦いは必然的に城下町を含めた市街戦に。)されると思うのだが、どちらも防御効果が 高い地形なので、通るはずの攻撃が通らないなんてシチェーションが出てくる可能性が高い。 火力5000の壁を巡る攻防戦、というという観点からは面白いが、作者はテストプレーで倒せるかどうかは 一応ちゃんと確かめておいたほうがいい。(場合によってはローカルでの装甲低下が必要になるかも)
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Xeno Tactic #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Xeno.jpg) サイトURL https //www.crazygames.com/game/xeno-tactic?utm_source=https%3A%2F%2Fdoodoo.love%2F utm_medium=game_frame utm_content=ziggy_animation http //www.newgrounds.com/portal/view/382321(旧バージョン) 概要 近未来をモチーフにしたTD。一部ではTorenVerdedigen8と呼ばれている。 全6ステージあり、順次クリアしていく事でロックが解除される。 Desktop Tower Defenseをベースにして作られている。 続編のXeno Tactic 2も公開中。 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Xeno+Tactic http //www.nicovideo.jp/search/XENO+TACTIC 基本事項 砲台VALCAN TURRET PLASMA TURRET SAM TURRET DCA FREEZE TURRET SONIC TURRET WALL 敵の体力一覧MISSION 6 攻略 コメント 基本事項 一定秒数毎に敵が攻めてくる。時間前に倒した場合は、ボタンを押す事で次のwaveへ行くがボーナス等はなし。アップグレードの時間もかかるため飛ばせばいいというものでもない。 ゲームスピード調節もなく重くなりがち。 20体、敵を出口から逃してしまうとゲームオーバー。 敵には空と地の2属性がある。 周期的にボスが来る。HPはかなり高めで特にMission6の後半は鬼畜レベル。 ジャグリング必須。 砲台 VALCAN TURRET 安価な砲台。旧バージョンではWALLが存在しないので迷路構成でも使う。 Lv6はスナイパー砲台になるため攻撃の回転率が下がる。 レベル 攻撃力 射程 コスト 総コスト 1 10 60 5 5 2 20 60 5 10 3 40 60 10 20 4 80 60 20 40 5 160 60 40 80 6 400 180 120 200 PLASMA TURRET 連射砲台。対空もこなせる頼もしいユニット。 Lv6で無類の強さを発揮する。 レベル 攻撃力 射程 コスト 総コスト 1 5 70 15 15 2 10 70 15 30 3 18 70 20 50 4 34 70 40 90 5 65 70 70 160 6 320 90 290 450 SAM TURRET 対地専用。攻撃した敵の周囲にもダメージが入る範囲攻撃。 終盤は敵の密集がひどいので、総ダメージがかなり大きく効率的になる。 レベル 攻撃力 射程 コスト 総コスト 1 8 90 20 20 2 16 100 15 35 3 32 110 35 70 4 64 120 60 130 5 128 130 110 240 6 256 140 160 400 DCA 対空専用ミサイル。4体同時攻撃。 対空の要。終盤は高レベルのこのユニットがないと防衛は不可能と言っていいだろう。 レベル 攻撃力 射程 コスト 総コスト 1 20 60 50 50 2 40 60 30 80 3 80 65 50 130 4 160 65 75 205 5 320 70 125 330 6 480 75 310 640 FREEZE TURRET 敵の移動速度を低下させる。 敵の群れの中で速度のばらつきが出るのは地味にうっとおしい場合もあるので注意。 レベル 攻撃力 射程 コスト 総コスト 1 10 50 50 50 2 15 50 25 75 3 20 50 25 100 4 25 50 25 125 5 30 50 25 150 6 40 75 50 200 SONIC TURRET 対地専用。射程内の全ての敵に同時攻撃。一定確率で敵を麻痺させ移動を停止させる。 終盤は敵が密集するので総ダメージも麻痺付加能力も頼もしいだろう。 レベル 攻撃力 射程 麻痺確率 コスト 総コスト 1 10 40 30 30 2 20 40 25 55 3 40 40 10% 50 105 4 80 40 13% 100 205 5 160 40 15% 185 390 6 320 40 20% 355 745 WALL 敵の進行を妨げる壁。攻撃能力はない。 レベル 攻撃力 射程 コスト 総コスト 1 - - 2 2 敵の体力一覧 MISSION 6 level 体力 移動速度 金/匹 出現数 1 30 1 1 20 2 39 1 1 20 3 45 1 1 20 4 49 1 1 20 5 54 1.5 1 20 6 90 1 2 8 7 60 1 1 20 8 756 0.8 40 2 9 83 1 2 20 10 94 1 2 20 11 104 1 2 20 12 113 1.5 2 20 13 189 1 5 8 14 126 1 2 20 15 132 1 3 20 16 2111 0.8 60 2 17 198 1 3 20 18 219 1 3 20 19 238 1.5 3 20 20 396 1 7 8 21 264 1 3 20 22 277 1 4 20 23 369 1 4 20 24 2083 1 24 6 25 461 1 4 20 26 500 1.5 4 20 27 833 1 10 8 28 555 1 4 20 29 583 1 5 20 30 775 1 5 20 31 875 1 5 20 32 11622 0.8 100 2 33 1050 1.5 5 20 34 1750 1 12 8 35 1166 1 5 20 36 1225 1 6 20 37 1629 1 6 20 38 1837 1 6 20 39 2033 1 6 20 40 26464 1.25 120 2 41 3675 1 15 8 42 2450 1 6 20 43 2572 1 7 20 44 3422 1 7 20 45 3859 1 7 20 46 4271 1 7 20 47 4631 1.5 7 20 48 92627 0.8 140 2 49 30875 1 140 2 50 1979 1 7 60 51 2804 1 7 20 52 3056 1 8 20 53 3332 1 8 20 54 3631 1 8 20 55 3958 1 8 20 56 4315 1.5 8 20 57 4703 1 20 8 58 61521 0.8 180 2 59 5588 1 9 20 60 6091 1 9 20 61 6639 1 9 20 62 7236 1 9 20 63 7888 1.5 9 20 64 8598 1 22 8 65 9372 1 9 20 66 122586 0.8 200 2 67 11134 1 10 20 68 12137 1 10 20 69 13229 1 10 20 70 14420 1.5 10 20 71 15717 1 25 8 72 17132 1 10 20 73 18674 1 10 20 74 244261 0.8 220 2 75 22187 1 11 20 76 24183 1 11 20 77 26360 1.5 11 20 78 28732 1 27 8 79 31318 1 11 20 80 34137 1 12 20 81 37209 1 12 20 82 202793 1 72 6 83 44209 1 12 20 84 48187 1.5 12 20 85 52524 1 30 8 86 57252 1 13 20 87 62404 1 13 20 88 68021 1 13 20 89 74143 1 13 20 90 969791 0.8 260 2 91 88089 1.5 13 20 92 96017 1 32 8 93 104658 1 13 20 94 114078 1 14 20 95 124345 1 14 20 96 135536 1 14 20 97 147734 1 14 20 98 1932369 1.25 280 2 99 175523 1 35 8 100 191320 1 14 20 攻略 Mission1~5までは特に不要であろう。ジャグリングの使い方や最高レベルのユニット砲台などがあれば比較的楽にクリアできる。 Mission6はかなりの高難易度の最難関で有名。Lv6の対空ミサイルをいくつも用意し、終盤は地上の敵はジャグリングで相手をして着々とヘリコプターのような空中ボスに用意をする必要がある。生半可な準備では70~80あたりのwaveでじり貧になる。 PLASMA TURRETレベル6が非常に強力。5→6で攻撃力が跳ね上がる。単体では最強である。範囲攻撃可能な砲台と適宜選んでいきたい。 コメント 久々にやると古さが目立つな・・・。相変わらずmission6は無理ゲーだけど -- 名無しさん (2013-05-18 08 45 56) mission6 クリアした人いるの!?チートでクリアしたというのは見かけたが… -- 名無しさん (2015-04-23 12 47 47) クリア動画見たら自分には無理だと思ったw。3wayで逐一敵をまとめて最小限のミサイルとプラズマでDCAの資金を稼ぐ感じ。LV100が終わっても残った敵を長時間ジャグリングして後片付けしないとならない。そこまでやるのはかなりの根性がいるw -- 名無しさん (2015-05-03 00 44 19) クリアした人いるの!?4way, SAMx1, FREEZEx5(6), DCAおけるだけ(Lv93で18くらい?)。Lv93ヘリの手前までならノーダメか微ダメでいけたはず。これでもLv100はほぼ全機抜かれる。チートなしならLv93ノーダメ+Lv100でライフ1残すだけ残す、くらい目指したら -- 名無しさん (2019-12-18 19 51 58) 久々にやったらハマった!面白いゲームだけど時間が溶ける無理ゲー・・・改良を重ねて3箇所でジャグリングして敵をまとめてソニックで範囲攻撃するようにしたけどLv.85前後で毎回詰んでしまう・・・つべの攻略動画アイデアを得ようにも古すぎて画質悪いし、レトロブラウザゲーブームでも来てくれないかね。 -- 774 (2024-06-08 07 34 24) 名前 コメント
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『メタルスラッグ2』及びそのリメイク作『メタルスラッグX』に登場した生物。 読み方は「キラーホエール」。日本で言う所の「シャチ(鯱)」である。 最終ステージの中ボス、アレン・オニール軍曹を倒した直後に現れ、水面に落ちていく軍曹を下から一飲み。以上、出番終了。 彼(彼女?)が登場するのはその一度きりであり、あくまで演出のみの存在であって敵でも味方でもないにも拘らず、残虐なシーンからか妙に印象に残る。 + ちなみにそのアレン・オニール軍曹だが 激しい銃撃戦の末大量の血を噴出し力尽きて落下、このシャチに食われて死亡した……と思われたが別にそんな事は無かった。 次回作にも元気に出演している。 「え!?でも食われた上に骨として吐き出されていたじゃん!?」という当然の突っ込みに対しては、 「あれはアレン軍曹が食ったシャチの骨だよ。どう見ても人間の頭蓋骨だけど」とか、 「変なもん食ったせいで以前に食った人の骨を吐いてしまっただけ」等と一部のファンからは返される。 まぁ、元々何度倒しても普通に復活する人だし、軍曹だから仕方ない。 実際メタスラ開発陣はアレン軍曹の不死身っぷりについて「彼には帰るべき家と家族がいます。だから絶対に生きて帰るのです」と答えてるし。 MUGENにおけるKiller Whale N64Mario氏によるものが公開されており、その残虐ぶりを発揮する。 通常は水中に身を隠し(どこにいるのかは吹き出しで表示される)、攻撃が当たらない。 が、攻撃をする際には水しぶきを上げながら姿を現し、その巨大な口で相手を一飲みにする。 一応即死技ではないのだが、かなりの攻撃力を誇り、2~3発受ければ見事に御陀仏。 しかも当たり判定は水面から出ている時のみ。 ランク付けするならばボス~凶キャラクラスであり、その強さは絶大! 凄まじいAI殺しでもあり、プレイヤー操作でも油断できない。 この時点でも油断ならないのだが、バージョンアップ前はもっと凶悪だった。 + 旧バージョン キャラ名は「Original Killer Whale」。引き続き最新版と共に公開中である。 この頃はなんと喰われたら即死な上に潜水時の位置表示無しという、超極悪な性能であった。 こんなキャラとアーケードモードやランダムセレクトで出会った日は、もう\(^o^)/ アーケードについてはorder設定すれば大丈夫ですけどね とはいえ移動速度がそれなりにあるキャラなら、通常の性能でも十分倒せる。 スリルを味わいたいのなら戦ってみる価値はあるだろう。 ちなみに、ここまで来ると狂キャラの粋に入ってしまっている。 全体的に落ち着きに欠ける狂キャラ陣の中にあって、そのシンプルかつスマートな戦いぶりは、 戦いに何とも言えないシュールさを演出してくれる。 しかし、即死技になったせいで即死耐性が強固な相手には手も足もでない。 いや、元々手も足も無いけど。というかヒレだけど。 参考動画 1 40~ 攻略法は 左右に素早く動き回って振り切る その場で待って出現寸前に前後ジャンプなどで回避 の2つが基本。 または、タッグの味方を餌(囮)にするという手もある。 ちなみに攻撃はその場で喰らい付くパターンと、しばらく追いかけてから喰らい付くパターンの2種類あるのだが、 後者の場合はキャラクターが勝手に攻撃と認識して、後退しようとしたらガードが暴発するという事態が起きやすいので注意。 とにかくこちらを捕食しようと姿を見せた所を集中攻撃しよう。 その事を考えると、空を飛べるキャラクターはもちろん、スピードのあるキャラや一撃の威力が高いキャラなら戦いやすいであろう。 ちなみに、その恐るべき食いっぷりのせいで「星のカービィ」ならぬ「海のカービィ」と呼ばれる事もしばしば。 メカだろうが口より大きいキャラだろうが何でも食い尽くす姿は、恐ろしいの一言。 ちなみに口より大きいキャラを食べると、頭などが口からはみ出て更に恐ろしさが増す事は言うまでもない。 ただし、MUGENの世界では彼にもアレン・オニール軍曹の他に食えないものがいくつかある。 実を言うと投げ判定なので投げが無効な相手にはそのまま嬲り殺されるのを待つしかないのである (一部の投げ無効キャラは飲む事ができるが、吐き出されずにフリーズしてしまう)。 また、ゲージが0に設定されており、ゲージ技に依存するAIのキャラクターとは相性が悪いなど、敵味方共に相手を選ぶキャラとなっている。 + 大会ネタバレ 希望絶望で有名なhumi氏による生放送大会に出場。 当初は希望絶望でも絶望側にいただけあって、狂中位が中心のこの大会においては上位ではないかと目されていた。 しかし、蓋を開けてみると、自慢の捕食攻撃が悉く無敵で避けられるどころか、捕食攻撃をした瞬間に頭が出たまま固まってしまうという事態が頻発。 更には頭が出た状態で地面からすっぽ抜けそのまま上へ上がっていくという珍事まで発生してしまった。 この事は視聴者の笑いを誘い、「釣り上げられた」などと形容されてしまった。結果としてあまり活躍できずに終わってしまったが、 今回起こった珍事は視聴者を爆笑の渦に巻き込む事となった。 なお、この事態を憂いた(?)EINZBERN氏によって後にバグ修正と撃破挑戦カラーの追加を兼ねたパッチが公開されている。 また、スプライトを置き換えたキャラとして、Seth Lee氏がギャラドスを、The Pizzaman氏が『バイオハザード』の敵「ネプチューン」を製作している。 前者は現在入手不可、後者は海外サイト「MUGEN Database」で代理公開されている。 この他の改変キャラとしてはハイネリアが存在する。製作者は地球大進化と同じくムシム氏。 これは大昔生息していた体長5mの巨大魚である。地球大進化の技の一つとして作成した際に、副産物として独立公開した。 攻撃方法は同じく敵を飲み込むというものであるが、かなり高い位置まで跳び上がって攻撃したり、 相手がアーマー系のキャラやよけまくるキャラなどで飲み込めない場合は、途中で技が連続ヒット型に切り替わるため結構強い。 ステージの高さがある場合、物凄い勢いで飛び出して来るので怖い。 出場大会 + 一覧 シングル SMH+1クラストーナメント 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神未満シングルランセレトーナメント タッグ 自分と一緒にトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント 遊撃祭 第2回遊撃祭 第4回遊撃祭 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム 凶悪キャラダブルストーナメント 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Halloween向け恐キャラチームグランプリ 狂キャラ同窓会 その他 神々への挑戦トーナメントIII 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 お前ら魔界でやれチームトーナメント メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 ムゲンモンスターGS 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 100万$を積み上げろ!(ミニゲーム種目) 削除済み 地上最強トーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 紅白狂合戦 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 出演ストーリー すごい漢シリーズ 特殊工作員トレバーの戦い もえるく。 ジャギ学熱血青春日記
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「いいぜ。かかって来いよ」 + カットイン 職業:傭兵(マーセナリー) 異名:闘士(ファイター)、生きた化石 性別:女 種族:古代人(創世記時代) 体格:見れば解る 大切なもの:覚悟 好きなもの:戦い・精神的強者 嫌いなもの:精神的弱者 趣味:戦闘 楽しいこと全般 特技:力仕事・計算 武器:己の身体 能力:なし + 設定 かつて世界が生まれて間もない頃に生きていた人類の末裔。 特殊な能力を持たないがあらゆるスペックが桁違いに高く、生きるために特化している。 1000年前まで地中深くに眠っていたが地殻変動により覚醒、近年まで山奥で生活していた。 暇な毎日を過ごしていたところに隠者が現れすぐに意気投合、そのまま傭兵団にスカウトされる。 傭兵として戦場に立ち数多くの戦果を上げ、早々と傭兵団5位まで上り詰める。 この時には人の本質を垣間見れる戦いの世界に魅せられ、すっかり戦闘狂になっていた。 性格はやや荒っぽいが変人揃いの傭兵団の中では珍しい常識人かつツッコミ役。 戦いにおいては一騎打ち・乱戦・多勢無勢どれも好み、嬉々としながら戦う。 たとえ雑魚でも戦場に上がれる勇気を持つ者には賞賛を送る。 ただの脳筋かと思いきや、計算力・発想力も高い。 プレート氏が手描きで製作したオリジナルキャラクター。君は知るか知るか? そんな事俺が知るか! 2014年8月13日公開。 傭兵・隠者に続く傭兵シリーズの3人目であり、彼女達相手の特殊イントロも搭載。 性能 他の二人と違って武器を持たず、殴る蹴るの肉弾戦で戦う。 地上での機動力は高いが、ティッシュジャンプ故に空中戦は苦手。 飛び道具は無いものの、全地上判定の「震裂」でカバー出来る。 傭兵シリーズ恒例で壁バウンドを始めとした特殊喰らいが多く、またライダーキックな「彗脚」持ち。 5P以上及び8P以上で攻撃力・パワーゲージ回復の強化が加わる。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 出場大会 + 一覧 シングル えいきゅうは あるよ…杯 1Pのチカラトーナメント 幕末前後!ランセレトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント(敗者復活戦対戦相手) タッグ 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 部活動対抗 熱血青春サバイバル トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 更新停止中 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 凍結 タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み プチ地獄連携タッグランセレバトル 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY(フラテリス) 花鳥風月とワルツを すごいよ!!七夜さん(ツバキ・ミュンヒハウゼン) Lost in peace プレイヤー操作 プレート氏制作「闘士」とスカートで戦う 色々な人達の挑戦(part36) 無限で雑多な対戦記(part40)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO Scripted Connection⇒ H mix DJ MURASAME 151 1366 56%(2010-09-12) 攻略・コメント 少量の同時押しを含む16分階段×2の構成が中盤とラストにくる。認識力、階段の安定した運指が問われる譜面。 -- 名無しさん (2008-01-21 22 57 46) 最後、左手の内から外へ行く階段が苦手な人は左鏡もアリ -- 名無しさん (2008-01-21 23 43 26) 地力を要求される良譜面。高高度の強化版といった位置づけか。 -- 名無しさん (2008-04-05 18 44 17) 意外に両乱がやり易い。自分はそれで初クリアした。 -- 名無しさん (2008-07-03 22 40 36) 元☆12で⇒シリーズ最難曲。全体難な構成で、ラストの階段がさらに難しい。 -- 名無しさん (2009-08-23 08 01 51) 地力譜面。ノマゲは11の中では比較的簡単な方だが、白埋めは階段を正確に捌く力が求められる。 -- 名無しさん (2010-05-12 01 29 51) 昔はDP十段ボスだったが今では九段の足切りにもならないという悲劇的な譜面 -- 名無しさん (2010-06-21 19 09 26) なかなか両乱が練習になるような気がする 最近こればっかりやってるけど認識不足が解消されてきた気がする -- 名無しさん (2012-04-18 21 07 26) 皆伝の知り合いが両乱は練習になるとは言ってはいたが、あくまで挑戦レベルの人にはオススメしない。理由 自分は11が8割普、1割易で埋まってるものの両乱つけるとしねるから -- 名無しさん (2012-04-18 22 31 10) ↑同意。☆11が8割埋まった時期に正規で易。☆11攻略初期の頃は無理ゲーでも、地力が上がるにつれて少しずつでも着実に押せるようになる譜面。左右両方にある程度複雑な形がずっと降り続けるため、認識力強化に効くと思う。LincleではSTEPUP皆伝の八月に収録されているため、安全に練習できる点もうれしい。 -- 名無しさん (2012-04-18 23 12 52) FLIP左鏡でBP35の白。似たような配置が延々と続くように見えるが、縦連が混ざってたりちょっとだけ配置が違ったりするのでしっかり譜面を見る必要がある。 -- 名無しさん (2013-08-23 18 41 59) FLIP左鏡でEXH(BP17)。前半は全体的に外寄りになり、また左小指の縦連が頻発してかなり厳しくなりますが、中盤以降は全て内寄りになってくれて特にラストが非常に押しやすくなります。 -- 名無しさん (2014-05-03 14 28 26) 正規でハード。イージーもハードも→Aより簡単(→Aはノマゲ)。に感じるんだけど、多分個人差っぽい -- 名無しさん (2015-05-07 19 38 14) FLIP両乱で赤(2P右利き)。ハズレを引くと悲惨なので、正規系のオプションでどうしてもダメな場合のみに試す方がいいと思う。Tatsh曲は右鏡で易化しやすいが、この譜面に関しては右鏡を使うと全体的に外寄り配置になるので非推奨。 -- 名無しさん (2015-07-08 19 48 41) 名前 コメント
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クリスマス中止のお知らせ 解説 本編のPart.34にて行ったアンケートを元に主人公とボスのみで構成されたタッグトーナメント。 番外編ということもあり、面子がかなりぶっ飛んでいる。九割が視聴者からのリクエストだから仕方ない。 本編共々お祭り気分で見よう。 ルール Aチーム9組 Bチーム8組に分かれての勝ち抜き戦 1チーム勝ち抜く毎に上限HP-150(二人とも) 2ラウンド先取で勝利 試合開始時は常にゲージMAX 出場キャラクター Aチーム + ... 出番まだ?チームゴッドルガール ヨハン・カスパール 主人公(岩)チームロック ロックマン 主人公(猿)チーム孫悟空 ソンソン 似 て る チームラオウ ゼウス 服なんて飾りですチームギル フェルデン・クライス 癒しガードチームフェルナンデス レミリア・スカーレット 鬼チーム壬無月斬紅郎 緋雨閑丸 汚いなさすが忍者きたないチーム飛竜 汚い忍者 盾を持つ者チームデス=アダー ブロントさん Bチーム + ... ゆっくりしていってね!ゆっくりしていってね!!! 真・お別れですチームゲーニッツ(KOF96) ゲーニッツ(KOF98UM) 番外編特別チームロサ アスラ ウォーザードボスチームブレイド 真ヴァルドール 餓狼MOWボスチームグラント カイン・R・ハインライン チーム「カレーうどん」テスタメント 鈴仙・優曇華院・イナバ KOF親子チームΩ・アーデルハイド Ω・ルガール(2002) カイザーナックルボスチームゴンザレス ジェネラル 関連大会 作品別主人公連合VSボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 コメント Bチームのラストがぶっ飛びすぎて他がかすむw -- 名無しさん (2008-12-11 01 20 53) Bラスボスはまさに無理ゲーw -- 名無しさん (2008-12-11 01 25 54) フェルデンクライスが馬鹿兄貴すぎるw -- 名無しさん (2008-12-11 09 18 45) おまけなのにページわざわざ作られてるのかwww気合入ってるなwwww -- 名無しさん (2008-12-11 19 49 41) カレーうどんが強すぎるwww -- 名無しさん (2008-12-11 19 58 02) そして忍者が汚すぎるwww -- 名無しさん (2008-12-12 10 28 52) ちょwww忍者汚すぎるだろwww -- 名無しさん (2008-12-12 19 18 01) 忍者がありえねえwwww汚いとかそういうレベルを超越してるwwww -- 名無しさん (2008-12-12 20 42 18) ゴンザレスはなんだろう。もう真っ黒。 -- 名無しさん (2008-12-14 17 46 12) ジェネラル空気とかありえねえw -- 名無しさん (2008-12-14 17 50 55) アダーさん相変わらず戦闘中だけかっこいいなあ -- 名無しさん (2008-12-14 17 53 29) あの2つのタッグといい勝負をした忍者がどれだけ汚いかwwww -- 名無しさん (2008-12-14 17 54 45) 汚い忍者達を超越した汚さのゴンザレスこええ -- 名無しさん (2008-12-14 20 43 55) 流石暴君は格が違った -- 名無しさん (2008-12-15 19 20 29) 最後の一戦みたらAチームBチームどうでもよくなったwwみんながんばったよww -- 名無しさん (2008-12-18 19 23 41) こいつぁ汚ねぇー!汚いを通り越して綺麗に見えるぜ! -- 名無しさん (2010-08-30 14 33 55) 名前 コメント マイリスト MUGEN主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント
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