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「今宵の晩餐会に相応しい 第一の交響曲の始まりだ!!」 Sword of Legendより登場。 主人公達と計5回も戦ったボス。 一度目は四人がかりの攻撃でボコボコにされ、 二度目は錆びた伝説の剣や青ボンモナーの爆弾によって弱ったところにウサギさんのボルケイノを叩き込まれ、 三度目は主人公達にボコボコにされた後ハルタートに欠片を奪われる悲惨な役柄。 四度目はそのハルタートが変身した姿で、左利きから右利きになっている。 姿が変わり強くなったようには見えないが、能力は各段に上がっている。 おまけに必殺技のフルドライブバーストショットは光属性の非常に強力な全体攻撃となっている。 しかし、光属性なのでジャスティスがいれば無効化できる。 五度目でようやくご本人登場、しかも各種原作の性能とまぜこぜになった魔改造バージョンで立ち塞がる、恐怖の万引きGメンである。 ちなみにその台詞回しは非常に独特で、意外とファンも多い。 原作での彼は敵組織の大ボスであり、本気で喧嘩したら絶対的な力のギコエルさまは絶対に勝てない。 3天使の一人であり、非常に強いらしいが、ご本人は脇見運転がたたって背後からあっさり狙撃された末に封印されてしまうトホホな一面もある。 欠片はとあるマリスからハルタートの手に渡ったかと思えば、ブランドー先輩に変身したアイカロスの不意打ちによって奪われ、現在はギコラルドの手にある。 五度目の「本人との戦闘」ではターンが進むごとに装備が変更され、様々な原作由来の技を繰り出してくる。 この時「岩砕撃」以降まで耐えると、耐えたターンに応じてのちにガナーデン大陸のある世界で拾える金の玉の量が増えるようになった。 更に最後まで耐えきると後で拾える金が大幅に増える。 狙ってみるのもいいかもしれないが正直無理ゲー。 1.フェザードラグーン装備 2.スマッシュ 3.風起こし 4.武器振り回し 5.武器振り回し追撃 6.ポイゾネスト 7.ガラティン装備 8.岩砕撃 9.羽ばたき 10.詠唱 11.ギコエルストライク 12.通常攻撃x2 13.スカイパストリップ装備 14.セイントブレイク 15.セイントレーザー 16.セイントフラッシュ 17.チャージ 18.破滅の閃光 19.クリスタルリング装備 20.翼打ち付け 21.呪文詠唱 22.ギコエルレーザー 23.翼打ち払い 24.アボンヌアルマゲスト 25.ビームシールド装備 26.逝ってよしライトニング 27.ヘビープレス 28.あぼんイクスプロード 29.またーりリザレクション 30.ドラグ・スレイブ 31.管理者の証装備 32.ジャッジメント 33.オーラ 34.エンジェルソード 35.タイムストップ 36.ディバインパウア 数字順に繰り出してくる。36以降は知らん。 -- (名無しさん) 2019-09-22 14 44 11 12,18,24,30,36の時に即死級の技が来る。多分、防御無視の属性無し技だから重要視は装備よりHP。・・・全部5回目遭遇時のご本人との戦いの話。 -- (名無しさん) 2019-09-22 14 49 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タッグチャレンジモード クリアで解放されていない選択キャラのコス+フィギュアGET タッグ攻略 Q.タッグでCOMキャラのおすすめは? A.相性もあるが基本はヒトミだと覚えておいたらOK Q.タッグ20無理ゲー… A1.ゲン・フーで横移動しつつ相手が突っ込んできたら22Pで迎撃 A2.あやねで距離を保ちつつ延々3F+Kで迎撃 特殊タッグ投げ全種 (※は6T、※※は66T、背は背後、壁は壁際版アリ) かすみ ハヤブサ、ブラッド、ヒトミ、あやね、アイン、エレナ、バース、ザック リュウ かすみ、あやね、ハヤテ、アイン、ゲンフー、サンボ、バース、ジャン、ティナ ティナ マリポ※、バース※背、ザック、サンボ、かすみ、ハヤブサ壁、レイファン ゲンフー エリオット、ブラッド、エレナ、くの一、ザック、レイファン壁、サンボ、ティナ派生アリ ジャン レイファン、ハヤブサorアイン、アインのみ※、サンボ、ゲンフー レイファン ジャン※、エレナ、ティナ、アイン ザック バース、ヒトミ、サンボ、ティナ※、レイファン、ハヤブサ バイマン クリスティ、ザック、バース※壁(※のみ)、ティナ、ゲンフー、レオン、アイン バース ザック※、マリポ、ティナ※、あやね、サンボ壁、バイマンのみ※、ジャン、ゲンフー、かすみ あやね ハヤテ、アイン、ジャン、かすみ、ハヤブサ レオン ザック、バース※※壁(※※のみ)、ティナ、ゲンフー、バイマン エレナ クリスティ、ゲンフー、レイファン、かすみ、ハヤブサ アイン ヒトミ、あやね、ジャン、かすみ、ハヤブサ、バース、ザック ハヤテ あやね、ハヤブサ、クリスティ、ブラッド ヒトミ こころ、ザック、アイン、ハヤテ ブラッド エリオット、こころ、ザック、ゲンフー クリスティ バイマン、ヒトミ、エレナ、ブラッド エリオット ブラッド、レイファン、ゲンフー こころ ヒトミ、マリポ、エリオット、あやね、ハヤテ マリポ ティナ、バース、ヒトミ ミッション MISSION 01 レオン DANGER ZONE 残機3 MISSION 02 ラ・マリポーサ 999 METERS 残機3 MISSION 03 ティナ&バース 999 METERS 残機3 MISSION 04 こころ FALLEN MIYAMA 残機3 MISSION 05 ブラッド・ウォン HELLFIRE 残機3 MISSION 06 ゲン・フー&エリオット TAO 残機3 MISSION 07 ザック HELLFIRE 残機2 MISSION 08 エレナ 999 METERS 残機2 MISSION 09 ジャン・リー&レイファン TAO 残機2 MISSION 10 バイマン DANGER ZONE 残機2 MISSION 11 クリスティ DANGER ZONE 残機2 MISSION 12 アイン&ヒトミ TAO 残機2 MISSION 13 かすみ FALLEN MIYAMA 残機1 MISSION 14 あやね HELLFIRE 残機1 MISSION 15 ハヤテ&リュウ・ハヤブサ HELLFIRE 残機1 MISSION 16 カスミα FALLEN MIYAMA 残機0 MISSION 17 万骨坊 FALLEN MIYAMA 残機0 MISSION 18 幻羅 HELLFIRE 残機0 MISSION 19 alpha-152 999 METERS 残機0 MISSION 20 雷道&紫電 DANGER ZONE 残機0
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ハブ・ロード【はぶ・ろーど】 『1』と『2』に登場する動物。 修学旅行の行き先で沖縄を選ぶと、このハブが登場して戦う事になる。 ハブとは言うものの毒攻撃をする事は無く、『2』では主人公を丸呑みにしたりするので、無毒な大蛇という感じである。『2』のそれは、外見といい、自力で倒した時の散り際と言い、某最終幻想Ⅶの北欧神話由来のミド◯ルズ◯ルムを彷彿とさせる。(別名ヨル◯ンガ◯ド) 『1』では浜辺、『2』では沖縄マリーナで登場するのだが…『2』の出現場所は、関係者に止められたり通報されたりしないのだろうか? 『2』に出てくる動物の中では最強だが、暑い場所に生息する爬虫類なので氷系魔法が弱点であり、最上級魔法の「ブリザゴ」が使えれば自力で勝てる可能性は高くなる。 (氷系魔法の修得は文系のパラメータで決まる) ブリザゴが使えるほど文系が高い状態で4回(もしくは3回+ブリザロ1回)使えるだけのMP(容姿)があれば、体調は80~90程度でも自力で勝てるだろう。 赤井ほむらを登場させずに自力で勝ちたい時などは、上記の条件を満たした上で根性も高くしておこう。 坂城匠と一緒に戦闘に突入した場合、匠が戦闘場所にいてなおかつ、戦闘不能でない状態で勝利するのが一番難しい対戦相手である。 鹿・グレートやキラー・ヒグマはどちらか1人を攻撃するのに対して、ハブ・ロードは長い尾を活かして卑怯にも2人まとめて攻撃する。(まぁ、動物相手に卑怯も何も無いが…) 匠はケアーを唱えて自らを回復させることもあるが、彼が逃げ出す前に倒すには主人公は4~5ターン行動できるだけの素速さが必要となる。 そうなるとほぼ無理ゲーになるので、日頃言われている嫌みへの報復として匠が戦闘不能になったら、そのまま放置して自力で勝利した方が、間違い無く溜飲も下がるはず。 倒れていなくても、いずれ自身だけ逃げ出すので、どちらにしても彼に構っている余裕は無いだろう。 主人公の鍛え方次第で実現は可能だが、その状態で勝ったからといって攻略上のメリットは一切無く、自力で倒したという自己満足しか残らない。 修学旅行に本命キャラが参加しない場合もあるだろうが、基本的に、自由行動を匠と共にするような事態は避けたいところである。 必殺技の内容が『1』と『2』で変わっており、『1』では巨大ハブの幻影(ただし頭だけ)で攻撃するものだが、『2』では人一人丸呑みにしてしまう。その後何事も無く振る舞っている『2』主人公も大したものである。 『2』での戦力 HP・11000 通常攻撃:テールパンチ 必殺技:アストラルファング 落とすお宝:ハブ酒・ヘビ革の鞄等 関連項目 部活・趣味・バトル 正義のマングース 動物バトル キラー・ヒグマ 鹿・グレート
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Metao(93) roror S(6) 戦車隊 D(13)←甘え 現役最強プレイヤーの1人。圧倒的な操作量を誇る。 青銅以降は操作量の要求が高まることもあり、序盤よりも中盤、中盤よりも終盤が怖い。 基本的には内政力で相手を圧倒するプレイング。 相手を倒すというよりも自分の伸びを重視する。 仮に対面に生まれても即死させられるということは少ないだろうが、気付けば手に負えなくなっている。 防御力が非常に高く即死させるのにも苦労する上、殺しきれないとバカスカ増えまくるのでたちが悪い。 弱点らしい弱点はなく、正攻法で攻略するのは相当難しい。 残りのプレイヤーを素早く虐殺して2v1以上を作ったり、最初から全力で味方を呼ぶ等が効果的か。 書いてるとどうやって勝ってるのかよく分からなくなってきた。 とりあえず石内政だけは負けないようにしないと手が打てないので頑張りが必要。 そこからは盤面を見てなんとか有利をつけていこう。 ksg部員。 内政 初期は誰よりも太くが基本。進化精度が非常に高く、ほぼ最多ペース。 進化速度そのものはそこまで重視しているようには思えない。 基本的には9 00~10 00の35~45押し。 ただし極稀に速攻も。道具ありのルールでの道具の頻度は高くないものの、してくる場合は基本全力。 青銅からは前述の太さを利用して初期から兵士も内政も一気に増やしてくる。 青銅に綺麗に入られてしまった場合、相当辛い展開を強いられるだろう。 彼の得意な部分で戦ってしまうと基本的に無理ゲーにしかならないので、何か別の方法を模索する事が必要。 鉄in自体を急ぐことは少ないものの、内政自体が異常に拡大している事が多い。 壁 基本全壁、開いてる事の方が稀。 壁の閉め始めが物凄く早いので速攻以前に道具も通りにくい。 攻撃 圧倒的な物量で押しつぶす感じ。 操作量があるため複数面同時や、戦闘しつつの内政は大得意。 文明 ランダム星の住民なので得手不得手は特に無し。総じて強い。ギリシアは最強文明である。 対応 とりあえず同じゲームにいたら気合いれて初期進化。最初の差が本当に響く。 達成で特定時間の増え方を見て現状有利取れてるか取れてないかで今後の方針決定。 進化差をつけてる・揃っている場合はそのまま通常営業。 進化差をつけられている場合は(他の味方と敵の進化にもよるが)そのままでは負ける可能性が高いのでどこかで博打を打つかどうか考えておく。 「リア充死ね」「地球爆発しろ」といったフレーズを覚えている人は多いだろう。 その圧倒的な自虐力は他者の追随を許さず、リア充への憎しみは大地を焦がし、デートがどうのという話題を見てはさくら達に怨嗟の声をぶつけていた。 デスラなどからは「あれやってあれ、地球なんたらw」このザマである。 しかし最近リア充になってしまった事は周知の事実であり、仮に去年以前の彼が今の自分を見たら味方でも重投石でTを押しかねない。 そんな彼にはこの言葉を送りたい。 リア充死ね
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#blognavi 今日は久々にメルブラやる為、会館へ。 行くと台が2台並んでた。 SATさんが17連勝してた。ワルクで。 でも注目はその隣。M氏さんが居ました。ガン見。実際に入って対戦してみる。無理ゲー 仕方なく、隣のワルクに入って遊んでました。 んでSATさんがM氏にネロで乱入。M氏さん強す、あそこから盛り返すとは思わなかった。 思わずプレイする手とめてずっとガン見してました するとSATさんがM氏さんの日記にネロに乱入されるのヤダーって書いてあるの見たんでもう乱入やめるよぉーと言うので、自分が入ろうとしたらもうさつきプレイ終わって残念。 その後は SAT・月海・KIL の身内渋谷勢に加え、携帯の待ち受けがハルヒでちょとおもしろかった埼玉のさつきさん と身内以外の渋谷の常連達、あまり見ない人達、とガッチンコ対決。 その中で本日衝撃が走った初体験 SATネロに初めて2ラウンドとれました。 SATネロに初めて勝てました なんていうか、SATさつきにもマグレで勝ったことないのにネロにまぐれ勝ち出来るとは思えませんでした。ぶぶさん戦のように空中投げしないでしつこく起き攻め繰り返しが重要ですかね。 かなりうざいけどw あと今日はガンガードの練習結構してました。ガード堅いねって言われるように頑張ろう~っと。 あと海坊主式とか普段やんない起き攻めとかやってて結構楽しかった。 コハヒスは結構楽しいことに気づいた。めちゃめちゃな動きで対戦相手には申し訳ないけど。 あと茶坊へ。渋谷のメイドとはここのことかい? http //www.shibukei.com/headline/2971/ イルルン 最近ユズハの魅力に気づきました。 アニメ見てるとめちゃくちゃ可愛いことに気づきました。 ユズハまじいいよ。そして泣ける クスン katuさん めざせメイド喫茶マスター! あ、自分メイド喫茶常連になりますねw 果汁・つぐみん・猫の手・高・最終 ok、そんなに行きたいなら連れて行ってやるさ。 管島さん やはり人生にメイド喫茶は必要な栄養分ですよね! ケーキは食べたい。おみやげよろしく!マテ KILにぃ KILにぃも今度行こうね。 TOG君は無理やり連行しました。 そして最終という辞書に音夢を追加するべきですよね hiroさん 楽しいものは楽しい。 人生楽しまないと損ディスよNE! 目指せコスプレイヤー(違 ごっちん 是非是非見てね、あなたはゲーム買ったところでやらないと思うしw カテゴリ [メルブラ] - trackback() - 2006年06月07日 02 36 22 ですです!!!!!!会長、どういたしますか????? -- 茶坊 (2006-06-07 22 27 25) 会館2台になってから、人増えて熱いねー!身内戦で全然勝てませんでしたが(´・ω・`)メイド喫茶?絶対領域?ゆーさん何言ってるんですか?茶坊くんもそんなとこばっか行ってないでたまには会館きなさい! -- KIL (2006-06-08 00 17 34) 学園祭でもしかしたらメイド喫茶やるかも 男だけだけどね(^_ゝ^)ニコッ prprみたいに美少年はいないので期待しないでください -- チャー (2006-06-08 23 33 13) 名前 コメント #blognavi
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広島2016 猛虎魂溢れるエース - 名無しさん 2016-10-21 21 08 38 Joshin - 名無しさん 2016-10-23 04 59 12 阪神電撃移籍待ったなし - 名無しさん 2016-10-23 15 59 07 ふぁ?強すぎでは??(まーだ広島だから許せる) - 名無しさん 2016-10-24 23 36 08 三試合連続本塁打でエル査定上昇待ったなし! - 名無しさん 2016-10-25 19 25 24 そんなこといったらジャクソンどうなるの - 名無しさん 2016-10-30 11 13 14 そういうのは調子の波があるからね、、、 - 名無しさん 2016-10-30 13 00 10 なんやこの化けもんチーム… - 名無しさん 2016-11-19 10 33 03 ぜってー勝てねーわ 無理ゲー 一人ずつ何かしらのステ1落とせば他チームと公平に戦えるかねw - 名無しさん 2016-11-22 17 25 44 初心者対上級者でも勝つのきつい・・・ まじで運営少しくらいステ落としてくれ~ - 名無しさん 2016-11-22 17 28 26 下手くそなやつと当たったときは勝てたぞ - 名無しさん 2016-11-23 05 03 00 貫通打打ちやすいのは菊池だけなんやしなんとかなるやろ - 名無しさん 2016-11-23 21 57 41 オトコギのスタミナが⑨もあるのはどうなんだ - 名無しさん 2016-12-04 11 56 26 ルアーよりあぼの方がいい気がするな、打撃トータルで三塁は適性と肩7ないと内野安打狙われる。 - 名無しさん 2016-12-10 21 51 49 これだけの投手層で三安狙われる投球するようなヘボはそうした方がいいかも名 - 名無しさん 2016-12-12 06 02 24 ワイサードエルドレッド。低みの見物 - 名無しさん 2016-12-12 07 18 18 たたなかは失策王 - 名無しさん 2016-12-17 20 56 50 肩7多くね? - 名無しさん 2016-12-18 01 04 20 めっちゃ強いwww - 名無しさん 2017-01-29 18 22 22 みんなが広島使うからおもしろくない。 - てんぷら 2017-02-24 22 58 07 肩7ばっかのとこだけがこのチーム欠点だな - 名無しさん 2017-03-12 08 04 47 広島と何度も対戦したが鈴木全打席敬遠で新井さえ何とか抑えれば全然怖くない。ハムの方が穴がなくて強いと感じた。 - 名無し 2017-03-30 11 00 26 ルナより安部の方が絶対良いな、67とか内野安打狙って下さいと言ってるようなものだし - 名無しさん 2017-03-31 20 07 02 77でも狙われたらそこまで阻止しきれないんですがそれは - 名無しさん 2017-04-01 08 58 34 78 87 あたりでも9以上には走られるからな。 強打の後退補給ならそれ以上の守備力でもできるけど。 - 名無しさん 2017-04-03 13 30 41 後退捕球だな。 77は最低は欲しい守備力。 - 名無しさん 2017-04-03 13 31 31 高校の中村ってカープのレジェンド?と同じ出身地じゃなかったっけ? - 名無しさん (2017-08-23 09 02 12)
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広島2016 猛虎魂溢れるエース - 名無しさん 2016-10-21 21 08 38 Joshin - 名無しさん 2016-10-23 04 59 12 阪神電撃移籍待ったなし - 名無しさん 2016-10-23 15 59 07 ふぁ?強すぎでは??(まーだ広島だから許せる) - 名無しさん 2016-10-24 23 36 08 三試合連続本塁打でエル査定上昇待ったなし! - 名無しさん 2016-10-25 19 25 24 そんなこといったらジャクソンどうなるの - 名無しさん 2016-10-30 11 13 14 そういうのは調子の波があるからね、、、 - 名無しさん 2016-10-30 13 00 10 なんやこの化けもんチーム… - 名無しさん 2016-11-19 10 33 03 ぜってー勝てねーわ 無理ゲー 一人ずつ何かしらのステ1落とせば他チームと公平に戦えるかねw - 名無しさん 2016-11-22 17 25 44 初心者対上級者でも勝つのきつい・・・ まじで運営少しくらいステ落としてくれ~ - 名無しさん 2016-11-22 17 28 26 下手くそなやつと当たったときは勝てたぞ - 名無しさん 2016-11-23 05 03 00 貫通打打ちやすいのは菊池だけなんやしなんとかなるやろ - 名無しさん 2016-11-23 21 57 41 オトコギのスタミナが⑨もあるのはどうなんだ - 名無しさん 2016-12-04 11 56 26 ルアーよりあぼの方がいい気がするな、打撃トータルで三塁は適性と肩7ないと内野安打狙われる。 - 名無しさん 2016-12-10 21 51 49 これだけの投手層で三安狙われる投球するようなヘボはそうした方がいいかも名 - 名無しさん 2016-12-12 06 02 24 ワイサードエルドレッド。低みの見物 - 名無しさん 2016-12-12 07 18 18 たたなかは失策王 - 名無しさん 2016-12-17 20 56 50 肩7多くね? - 名無しさん 2016-12-18 01 04 20 めっちゃ強いwww - 名無しさん 2017-01-29 18 22 22 みんなが広島使うからおもしろくない。 - てんぷら 2017-02-24 22 58 07 肩7ばっかのとこだけがこのチーム欠点だな - 名無しさん 2017-03-12 08 04 47 広島と何度も対戦したが鈴木全打席敬遠で新井さえ何とか抑えれば全然怖くない。ハムの方が穴がなくて強いと感じた。 - 名無し 2017-03-30 11 00 26 ルナより安部の方が絶対良いな、67とか内野安打狙って下さいと言ってるようなものだし - 名無しさん 2017-03-31 20 07 02 77でも狙われたらそこまで阻止しきれないんですがそれは - 名無しさん 2017-04-01 08 58 34 78 87 あたりでも9以上には走られるからな。 強打の後退補給ならそれ以上の守備力でもできるけど。 - 名無しさん 2017-04-03 13 30 41 後退捕球だな。 77は最低は欲しい守備力。 - 名無しさん 2017-04-03 13 31 31 高校の中村ってカープのレジェンド?と同じ出身地じゃなかったっけ? - 名無しさん (2017-08-23 09 02 12)
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コウ「怜さーん!どこですかー?」ガッシャンガッシャン レン「あっこれ無理ゲー」 怜は物陰に隠れながら、コンクリートをクッキーのように砕いている紅を見ている。 最近平和ボケしてきた自分をなんとかしようと紅に模擬戦闘をお願いしたのだが、紅の並外れたパワーとスピードに早くも戦意喪失してしまった。 レン「自分でお願いした手前、退くわけにはいかないわよね」 サラサ「そうですよ、なんとか頑張りましょう!」 実はこの模擬戦闘、一対一ではなく二対一、紅VS怜 更紗の戦いなのである。 レン「なんでそんな元気なのよ…」ハァ サラサ「なんでそんなに元気無いんですか!?さっきは「紅なんてケチョンケチョンにやっつけてやるわよ」って意気込んでたじゃないですか!」 レン「そんな昔のこと覚えてないわ」 サラサ「とにかく、隠れてないで紅ちゃんの所に行きましょう」 レン「良いわよ行かなくて」 サラサ「どうしてです?」 レン「だってもう来てるし」 サラサ「え」 怜が上を指差し更紗が見上げると、真上には紅がいた。少し傾いた電柱に器用に立ち、こちらを見下ろしている。 コウ「もう、やめる?」 電柱の上にしゃがんだ紅が、怜達に控え目に問いかける。 レン「やめない」 コウ「そっか、攻撃して大丈夫?」 レン「敵にそんなこと聞いてんじゃないわよ」 コウ「分かった」 次の瞬間、紅は電柱から姿を消した。 サラサ「消えっ…!?」 レン「どいてな更紗」 怜は更紗を思いきり突き飛ばし、自身もその場から飛び退く。 そのすぐ後、今まで隠れていた場所に隕石が落ちたかのような衝撃が加わり、紅が固く握りしめた拳でコンクリートごと地面を叩き割る姿が見えた。 もしそのままその場にいたら、全身骨折では済まなかっただろう。 サラサ「ひょわあああああ…」 レン「こっ…殺す気か!」 コウ「えっ!?ごめんなさい!」 怜と更紗の声に、紅はパッと両手を上げてその場で固まる。 レン「いや、何でもない。続けて」 怜はヒラヒラと手を振ると、背にある刀を一振りだけ抜く。 レン「模擬じゃなかったら待ってなんかくれないしね。ほんと弛んでるわ、私。 更紗!動ける!?」 サラサ「だっ、大丈夫です!」 更紗は立ち上がりながらスカートの埃を手で払う。そして一呼吸置くと、スッと薙刀を構え、凜とした立ち姿で紅を見据える。 レン「かっこいいじゃん」 怜はニヤリと笑う。更紗は切り替えが早く、いつまでも恐怖をひきずらない。真剣な表情の更紗には同性の怜でも惚れ惚れしてしまう。相棒としては申し分無い。 レン(けど、パワーもスピードも、こちらが不利なことに変わりはないわね) 怜はふうっと息を吐き出し、刀の柄を握り直しながら紅を見、そして更紗を見る。 怜と更紗は今、紅を挟むような形で立っている。 コウ「あの、私には遠慮しなくて良いからね。刃も通らないし」 レン(そもそも刃が通らない相手を、どう倒せばいいのか…) 作者 R
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遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶(ゆうぎおう しんでゅえるもんすたーず ふういんされしきおく) コンピュータゲーム 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 ゲームジャンル 対戦型カードバトル 対応機種 プレイステーション(ポケットステーション対応) 発売日 1999年12月9日 時は古代エジプト、アメンポテフ朝の時代・・・ そこではカードゲームが庶民に親しまれると共に、武力以上に強大な魔力として権力者の武器ともなっていた。 唯一の王位継承者である王子は、毎日身分を隠して街に繰り出しては町人とのカードゲームに興ずる毎日。 その日もジョーノやアンズとのデュエルに勝ち、デュエル場に乗り込んできた神官セトも下す快進撃。 意気揚々とシモン・ムーランの待つ王宮へと帰って行った。 その夜・・・ 封印されし千年アイテムを掌握した大神官ヘイシーンがセト達神官団を率いて反乱を起こし、王宮を制圧する。 追いつめられた王子は最後の手段として千年パズルを砕き、その魂はパズルの中へと封印される。 遥か未来に、パズルを再び組み上げる者が現れるまで・・・ プレイステーションで発売された最後の遊戯王のゲーム。 当時ほぼ完全に謎に包まれていた闇遊戯の記憶に迫る内容であるが、その中身は記憶編とは全くの別物である。 ただ、このゲームについて最も語るべきことはそんなことではなく、間違いなくその理不尽な難易度であろう。 まず前提条件として、 生け贄が無い。強力なカードを引けば上級でも何でも即召喚できる。 1ターンに1度しか場にカードを出せない。例えば魔法を使ったり、罠を伏せたターンはモンスターを召喚できない。 ただし、複数のカードを同時に場に出して融合させる事ができる。例えば戦士族と炎属性を同時に出せば《炎の剣士》になる。 効果モンスターは、いない。(エクゾディアを除く) 敵を1回倒すとカードが1枚だけ手に入る。 というプレステとは思えないほど原始的なルールを頭に入れておいていただきたい。 融合が簡単にできるので、中盤辺りまでは植物+ドラゴンの《密林の黒竜王》や岩石+女性の《砂の魔女》などを作り、そこそこ戦略的なカードバトルが楽しめる。 が、中盤以降はそんな事ではとても対処できなくなる。 ターニングポイントは現代編最後の海馬瀬人。あちらは攻撃力3000の《青眼の白龍》を3積みしているのに対し、この手の種族融合で作れる最強モンスターは《双頭のサンダー・ドラゴン》の2800止まり。 更にこれ以降敵は自分に有利なフィールドで勝負を挑んでくるようになり、 砂漠の大神官マアティス:《千年ゴーレム》+荒野 守備力2700 海の大神官セクメトン:《双頭のサンダー・ドラゴン》+海 攻撃力3300 森の大神官アヌビシウス:《究極完全態・グレート・モス》+森 攻撃力4000 山の大神官アテンツァ:《メテオ・ブラック・ドラゴン》+山 攻撃力4000 草原の大神官ケプリア:《ゲート・ガーディアン》+草原 攻撃力4250 神官セト:《青眼の究極竜》 攻撃力4500 これらが全て生け贄なしで出てくるのである。 理不尽な攻撃力。このゲームが無理ゲーである理由その1である。 (ちなみに、CPUのデッキはモンスター率が非常に高いので手札事故は発生しない。) 「モンスターで倒そうとせずに魔法や罠使えよ!」と思ったアナタ。甘い。 このゲームには「デュエル評価システム」というものがあり、勝ち方にランクがある。 強力なカードを出して敵を瞬殺すれば「剛」、魔法や罠を駆使した持久戦でデッキ切れまで粘れば「柔」のポイントが上がり、強力なモンスターは最高の「剛S」ランクでしか出ない。 では魔法カードは?当然「柔S」を取らないと貰えないのである。 「柔S」を取るために相手をデッキ切れに追い込むには大体1回当たり15分かかり、しかもそれで魔法や罠が出るかは全くのランダム。 15分間の大奮戦の末「獲得カード:グレムリン」ということもザラ。というか大半がそんな感じ。 因みに、《サンダー・ボルト》や《万能地雷グレイモヤ》はもちろんのこと、《猛獣の歯》や《電撃鞭》などの装備系カードもほぼ全て柔Sでないと貰えない。 勿論柔S無しで手に入る強化魔法もあるが、人数が少ないため攻略本等で手に入るキャラクターが誰かを調べる事が必須となる。 そもそも強化魔法や《サンダー・ボルト》だけなら初期デッキからメモリーカード増殖を使った方が…… 「じゃあ剛Sで強力なモンスターを取って攻撃力で上回ればいいじゃん!」と思ったアナタ。甘い。 このゲームは剛Sを取っても貰えるカードが恐ろしく貧弱であり、ラスボスを剛Sで倒した!→「獲得カード:闇・道化師のサギー」ということもザラ。 一部狩りに適したキャラはいる物の、前情報無しで適当に狩っていれば攻撃力1800が貰えれば良い方。狩り対象以外からは、ステータスよりも融合素材になるかどうかで有用かどうか判断した方がいい。 因みに、「剛S」で取れる最も攻撃力の高いカードは《メテオ・ブラック・ドラゴン》の3500。それも草原神官兵を100回倒せば1枚貰えるかな?程度である。 と言うかクリアが目的なら草原神官兵くらいしか狩る必要が無い。他は《双頭の雷龍》の素材集めに留め、さっさと草原神官兵までストーリーを進めておいた方が明らかに楽である。 「パスワード使えば強いカードも手に入るでしょ!」と思ったアナタ。甘い。 パスワードでのカード取得にはデュエル毎に手に入るスターチップと交換する必要があるのだが、 1デュエルで手に入るスターチップは最大5枚。 それに対し、《青眼の究極竜》等最強クラスのカードに必要なスターチップは999999枚。毎回5枚手に入れていても20万回デュエルをしてやっと1枚。 《双頭の雷龍》の素材か《シャイン・キャッスル》(後《千年の盾》とか)と言った、安くて使えるカードを手に入れた方が絶対マシである。 まぁ一応救済策はある。 ポケットステーション(定価3150円)にこのゲームをセーブし、何らかのリモコンの赤外線を当てると、入手可能な多くのカードから1枚のカードが手に入る。 運が良ければ序盤から《究極完全態・グレート・モス》や《青眼の白龍》が手に入るため、終盤までは無双プレイができる。 ……とは言え、それだけでは楽勝といかないのも現実。 最終局面では攻撃力3500越えのモンスターがポンポン登場するため、対応する強化が非常に少ない《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》や《青眼の白龍》など基本的に戦力外。 さらに終盤はやたらと連戦が多く、全ての神殿は神官兵→大神官の2連戦、ラスボス前に至っては(最小で)6連戦もしなければならない。当然その間セーブは不可である。 途中で1回でも引きが悪かったり、相手の引きがやたら良かったりすると最初からやり直しである。 このゲームが無理ゲーと言われる理由その3。苛酷過ぎる連戦。 一応ポケットステーションが2個あればリモコン入手したカードを通信融合して《青眼の究極竜》や《ゲート・ガーディアン》が手に入るが、そこまでしては完全なヌルゲーと化すためおススメできない。 CPUは壁モンスターがいなければほとんど魔法・罠を使わないため、1~2ターン目に青眼の究極竜を1段階強化してモンスターをペチペチ潰していけばそれだけで敵はサンドバッグ化して終わりである。 筆者はポケステで《光の護封剣》《シャイン・キャッスル》を手に入れ、草原神官兵を80回倒して《メテオ・ブラック・ドラゴン》《メテオ・ドラゴン》《真紅眼の黒竜》を入手、裏技でこれらを各3枚にコピーしてなんとかクリアした。 まごう事なきクソゲーだが、遊戯王が一番売れていた時期なのでこれでも売れた。 最高3位、初動18万3295本、累計45万3034本。 さらにカードのないコナミ・ザ・ベスト版も累計5万7770本を売り上げている。 (参考http //yugio.rakurakuhp.net/i_686203.htm) 再販版で記録が残れるほど売れた遊戯王のゲームはこれだけである。 おまけに、付録のカードは5枚のうち3枚がランダムで封入されるという悪徳商法。 最も当たりにくかった《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》は実用価値は皆無なのに現在でも1枚数千円で取引されるプレミアカードであり、発売当時のレートは原作の真紅眼を思わせるシロモノであった。 因みに、《デビルゾア》と《メタル・デビルゾア》(共にこのゲームの付録)はこのゲーム内で使えるのだが、なぜかブラックメタルドラゴンはこのゲームにデータが入っていない。 意味不明である。 評価点は・・・音楽が結構良い。くらいかな~。海馬戦の音楽とか良いよ。ウン。 ストーリーは高橋和希監修であり、セトが第三勢力として暗躍するなど記憶編の初期構想の断片が見られる。 神官団を下してエジプトを再統一した王様が「遊戯王」と呼ばれる事になる、という珍しいシーンも見もの。 また、王朝の名前である「アメンポテフ」は、アテムの名の由来であるアテン神を唯一神とする宗教改革を行った王の名前であるのも興味深い。 この改革に失敗した結果、アメンポテフ王の名はアテム同様削り取られ、歴史からその存在を抹消されてしまったのである。 つまり、「アテム」という名前はこの頃から用意されていたのだろうか・・・? 結論としては「遊戯王」という作品を知る上でプレイしておいて損は無い作品であるといえる。クリアできれば。 ……と適当に進めていてはクリア不可能に思われがちだが、ある程度ゲームシステムを理解していれば別に無理ゲーでも何でも無くクリア可能である。 (メモリーカード1枚でどうしてもクリアしたいなら、フリーデュエルでの稼ぎプレイは必須となるが・・・) + クリア方法 メモリーカードが2個あればサブデータでニューゲームを繰り返せば初期デッキから強化魔法をいくらでも抜き取る事が可能となり、3個あれば1枚でもあるカードは無限に複製可能となるため一気に楽になる。 (発売当時ならメモリーカード購入分の費用がかかってしまうが、現在ではPS3があるためいくらでも仮想メモリーカードが作れる。便利な時代になった物だ) また真DMでは、GBシリーズほど有用では無いが守護星と呼ばれるモンスター同士の相性が存在する。 例えば守護星水星は守護星太陽に対して相性が良い、等。 守護星は召喚時に決められた2種類から選択可能だが、CPUは上側の守護星しか選ばないためこちら側だけが一方的に有利となれるルールである。 (と言うかこのルールを利用しなければ《双頭の雷竜》で《千年の盾》を破るのに物凄く苦労する羽目になる) このルールを利用すれば、《メテオ・ブラック・ドラゴン》単体で《ゲート・ガーディアン》も破壊可能となる。 《青眼の究極竜》にはさすがの《メテオ・ブラック・ドラゴン》でも対抗できないが、ここでも守護星が活躍する。 究極竜の守護星は太陽であるため水星を守護星に持つモンスターが有利だが、その中で最も有用なのが《スカルビショップ》。 《スカルビショップ》は攻撃力2650のモンスターだが多くの強化魔法に対応しており、非常に扱いやすい。 (《メテオ・ブラック・ドラゴン》は対応する強化魔法が非常に少ない) 豊富な強化魔法を活かして《スカルビショップ》を三段階強化すれば守護星と合わせて攻撃力4650となり、《青眼の究極竜》を破壊可能となる。 またCPUは3000以上の攻撃力には絶対の自信を持っているのか、例え相打ちの可能性があっても攻撃表示にする。 つまり《青眼の究極竜》を守備表示にしてくれないため、《メテオ・ブラック・ドラゴン》と《スカルビショップ》、どちらも3段階強化しなければ勝てない。 そのため《メテオ・ブラック・ドラゴン》の強化など明らかに愚策。《スカルビショップ》を3段階強化する方が明らかに楽である。 【関連】 遊戯王 真デュエルモンスターズ2 継承されし記憶 カード魔神
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ランジエつったら魔ランやろが! ■注意点 レベル上げたいならおとなしく物理やっとけks コンボつながらない?A取りすぎだハゲ(ステA200ぐらいが限界) ディレイ遅い+火力が出ないって? ネオテ武器もったら変わるって ディレイ遅いヤツは地雷 火力ksなヤツは地雷 地雷言われたくなかったらおとなしく物理やっとけ 追憶蒼穹もっててもハゼでMS3000以下とかまじ笑わせんなよ ディレイにもよるけど ■ハゼミスティーショット火力 神火力:3500~ 超火力:3100~ 高火力:2700~ 並火力:2200~ やや低火力:1900~ 低火力:1700~ 帰って下さい火力:1500未満 ディレイ 陣消0ms (総MR373~):±0 神速90ms ~ (総MR346~):+100 超速190ms~(総MR316~):+200 高速290ms~(総MR286~):+400 並速390ms~(総MR256~):+500 低速490ms~(総MR227~):+600 鈍速500ms↓(総MR~226):+1000 武器ディレイは75%とする 総MRに対応している数値を火力基準に+する +武器をどうしたらいいかわからない猿のために 真ザ・レイジ>>>>真シエナ>蒼穹>シエナ>ザ・レイジ>>真ベイラス>>ベイラス>追憶>>>>>クリムミストペン>メギ>>>ルベ>オドウィッグ ランジエスレとかで蒼穹よりベイラスのがいいよ!とかいってるけど、陣消し・ステの作りやすさから蒼穹のがいいです。 どう考えても蒼穹ですありがとうございました。 いやいやwwww装備にA付いてるからwwwwwベイラスだろwwwww とか言ってるks 実際蒼穹とベイラスで計算してこい 蒼穹に総合力で勝つには真シエナ↑じゃないと無理よ(単純な火力計算なら別) 特殊武器のザ・レイジ先輩はどう考えても勝てないっす 比較用 I M X A Q C MIX 蒼穹 122 39 11 0 9 7 MAX 真ベイラス 129 45 14 12 11 8 2 真シエナ 135 48 16 14 13 10 2 ザ・レイジ 132 46 14 12 12 8 2 真ザ・レイジ 136 48 15 14 13 11 1 +魔ラン装備のすすめ 最低限の装備 兜:ウィンキー 鎧:ムラート(上魔耐性つき) パルーダ(I13) 銃:クリムミストペン 盾:魔弾(I33) 頭:京劇(I13) 手:法師(IM14↑) 体:キツネぐらいの背中 靴:法師(IM20↑) 他:強化虎( AF:信仰の証 これがまじで最低限 これでも低火力ぐらいじゃね? デリノーマルで狩れるくらい(だと思う) 兜:法師 鎧:ヒョルド(上魔耐性つき) 銃:追憶魔銃 盾:真・デザートイーグル(強化品だといいね) 頭:京劇(I13↑) 手:法師(IM18↑) 体:キツネくらいの背中 卍手裏剣(MXA足らないならこっちもあり) 靴:法師(IM20↑) 他:強化虎(I11↑ MXACが高いやつ) AF:信仰の証 デリハードで狩るための装備 兜:法師 烏帽子(強化品 IPSのアビ付いてるとかなりいいよ ボス戦まじ楽) 鎧:サンスルリアの守護者のアーマー(上魔耐性つき A強化品お勧め 勇士でもおk) 銃:蒼穹魔銃 盾:強化真・デザートイーグル 頭:京劇(I18↑) 手:次元(I20)極・回避の換装 体:200羽 キツネ 靴:法師靴(IM20↑) 他:強化虎(16↑ MXACも重視) AF:信仰の証 真・守護のお守り 黄金聖杯 これぐらいないとデリハードまじ無理ゲー