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読み むむみょうやくむ 正式名称 別名 和了り飜 役満(副露) 牌例 解説 色Aと色Bの6をポン、色Cで「頭6、8・9刻子」。 成分分析 無無明亦無の46%は毒物で出来ています。無無明亦無の30%はツンデレで出来ています。無無明亦無の15%は明太子で出来ています。無無明亦無の4%は努力で出来ています。無無明亦無の2%は雪の結晶で出来ています。無無明亦無の2%は小麦粉で出来ています。無無明亦無の1%は気の迷いで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu_ttt2/pages/63.html
コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 金打中4WP ガ不 48 59? ダウン ダウン ダウン 一旦身を引いてから繰り出す十字斬。ガード不能版の避け疾風といったイメージ。 結構な距離を下がる為、スカし能力はそれなりに信頼出来る。 見た目に反して横への判定はさほど強くない。 どうも当たり判定の根元から離れる程横に弱い傾向にあるようだが、詳細は不明。 使いたい場合は壁際がベスト。少なくともバックダッシュでスカされる心配はなくなる。 若干博打気味であるが、壁コンボを逢魔1発止め~金打から打っても悪くない。 壁際では華厳があるため過去作に比べると価値は下がったが、ジャンプステを重ねられても大丈夫な点で差別化は計れる。 “無明”とは仏教用語で迷いを指す言葉だそうだ。 無明逆流れをイメージしたか無明剣を閃いたかの世代が分かれそう…。
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無明十字剣 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 金打中4WP ガ不 40? ? D D D 一旦身を引いてから繰り出す十字斬。ガード不能版の避け疾風といったイメージ。結構な距離を下がる為、スカし能力はそれなりに信頼出来る。 見た目に反して横への判定はさほど強くない。どうも当たり判定の根元から離れる程横に弱い傾向にあるようだが、詳細は不明…。 立ち回りでいきなり出しても悪くないが、どちらかと言うと壁際で使った方が強い技ではある。 バックダッシュでスカされる事が無くなるので、対処し辛いであろう。 若干博打気味であるが、壁コンボを逢魔1発止め~金打から打っても悪くない。 何なら逢魔外法閃~金打から打っても良いかも知れない。責任は取れないが…。 因みに逢魔から金打へ派生して打った場合は、発生の速い通称「零式十字剣」になる。 余談だが“無明”とは仏教用語で迷いを指す言葉だそうだ。 “無明”と聞いて無明逆流れをイメージしたか無明剣を閃いたかの世代が分かれそうだが…。
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“ファントム=ブレイカー”無明響 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 14 女 天秤座 142cm - A 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 中学生 UGNエージェント クロスブリード 【シンドローム】 エンジェルハィロゥ ハヌマーン 能力値 肉体: 感覚: 精神: 社会: 白兵:0 射撃:0 RC:0 交渉:0 回避:0 知覚:0 意志:0 調達:0 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 0 0 0 0 0m 0m ライフパス 出自 経験(学生) 邂逅 名家の生まれ 逃走 腐れ縁 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 忘却(17) 加虐(15) 32 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス Dロイス ロイス ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 ルルブ1:P169 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 ルルブ1:P169 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 番号 解説 参照P 1 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 番号 解説 参照P 1 ■キャラ説 中学生ながらUGN支部長となった若き新鋭。 しかし所詮は中学生なので事務仕事は苦手。 その為、優秀な補佐がいくつかついている。
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無明の先見:EX イヴァン・ツァレヴィチ 自身にとって最適な展開を“実行する”能力。 一見無意味な行動群が因果となって、一見不可解な展開へと結実する。言うなれば虚仮の事理。 セイバーはこの力を自覚しておらず、ゆえに自らの行動の理も利も説明することができない。
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BOSS 八大神「無明毘売命」(妖) 1戦目LV:99 HP:36500 ATK:1015 DEF:828 INT:451 RES:412 DEX:187 AGI:168 斬:50 突:50 殴:50 火:50 水:50 風:50 土:50 雷:50 有効:スロウ アクティブスキル:鳳凰(突:列物理攻撃+速度ダウン) 火炎旋風(火:無詠唱全体魔法攻撃+速度ダウン+沈黙) メイルシュトローム(水:無詠唱全体魔法攻撃+速度・物防ダウン+毒) 紫電(雷:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔防ダウン+麻痺) ゴルゴンアイ(土:無詠唱全体魔法攻撃+一発石化) 精霊賛辞ファンタジア(詩:魔攻アップ) 幽玄の舞(ダンス:味方全体に毎ターンTPダメージ) パッシブスキル:外道輪廻(HPが50%以下で自動発動。全耐性を+50又は+100のいずれかにする)/マーダーライセンス BOSS 八大神「無明毘売命」(妖) 2戦目LV:99 HP:53200 ATK:1058 DEF:933 INT:493 RES:452 DEX:202 AGI:162 斬:85 突:85 殴:100 火:55 水:80 風:80 土:100 雷:90 アクティブスキル色即是空(無:全体ランダム複数回物理攻撃+睡眠) 鬼神楽(斬:全体物理攻撃) エナジードレイン(無:単体2連続物理攻撃+HP吸収+TP減少) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去 詠唱あり) トルネード(風:全体魔法攻撃 詠唱あり) メテオ(土:全体魔法攻撃詠唱あり ) ルーズスピリット(魔攻アップ+魔命ダウン) 式神召喚(無:ダブルアタック+スロウ) パッシブスキル:ダークオーラLV6/外道輪廻/通常攻撃時追加効果:強化を消去 ドロップ(装備):大金地螺鈿毛抜形太刀(SA:刀) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(KN)行動まとめKN(くの一):1戦目、2戦目を通じてオートガードや打ち落とし等のスキルを持たないので、獣人印章+二刀流+連撃である程度のダメージは狙える。お勧めは大蛇丸の巻物+盾装備の忍術特化型。爆発力は無いが、固定700ダメージ+ステータスダウンの忍術で安定した活躍が望める。アイテム回復によるサポートも忘れずに行いたい。 八大神「無明毘売命」 1戦目「妖神」の二つ名を持つ八大神の一人。マーダーライセンス持ちの為、土耐性100又は即死無効化の準備を。1戦目、2戦目を通じて状態異常を付与する攻撃が多いので、理想は全耐性100にしておきたい。 外道輪廻の耐性+100効果は、「我が王国に敵は無し」とは異なり、純粋な防御力アップだけなので、無属性攻撃を使用可能な職業を揃える必要は無い。ディスペルなどでは解除不可能。 全耐性100での状態異常対策に加え、スペルガード(マジカルバリア)を維持しておけば問題なく倒せるだろう。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 八大神「無明毘売命」 2戦目最警戒行動はルーズスピリットからのカルマ。スペルガード(マジカルバリア)等の対策無しでは全滅必至の威力を誇るので、最優先でルーズスピリットを消去しよう。幸いなことに、カルマ・トルネード・メテオ、の3種は詠唱ありなので、スペルガード等の準備や、詠唱中断を狙う時間は充分にある。 色即是空や式神召喚の物理攻撃も侮れないが、ワルツやマテリアルガードで充分対応可能なレベル。色即是空が1人に集中した場合は死亡者が出るとは思うが慌てずに蘇生を。 オートガード・心眼・打ち落とし・アヴェンジャー等の防御スキルを持たず、DEFもそれほど高くはないので物理攻撃全般でダメージを与えやすい。ルーズスピリット対策と、各種ガードの維持を怠らなければ、1戦目に引き続き、問題なく倒せるだろう。 この項目を編集
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無明の闇ロム R 闇 6 クリーチャー:シャドウテイカー 6000 ■潜伏(このクリーチャーはバトルゾーンにおいて1番多い文明のカードの能力,または効果の対象にならない。なお,文明の数が同じ場合,潜伏は成り立たない。) ■このクリーチャーが潜伏している文明のクリーチャーが攻撃する時,そのクリーチャを破壊する。 ■W・ブレイカー 「ふむ,復活までの仮初めの体とは言え,中々心地の良い肉体であるぞ。」- 無明の闇ロム 作者:かみど 中及シャドウテイカー,単色相手にぶつけたら軽い攻撃不能に陥る。 収録:蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト) 「貴様らに名乗る名などない!」バシュミカヅチ級の厄介さですね -- ペケ (2012-06-12 21 09 03) 別に兄さんじゃない(ry景気よく破壊すると潜伏が解除されてしまうのはご愛敬 -- かみど (2012-06-12 23 38 44) 名前 コメント
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黒野無明さん タイトル 登場ACE・ゲスト 変わる風 携帯可 ふみこ・オゼット・ヴァンシュタイン 聖女の贈り物 携帯可 無名騎士藩国・ながみ村の国民 生来の心配症 携帯可 無名騎士藩国の国民、I=D工場の工員 空中庭園と友と赤 携帯可 ふみこ・オゼット・ヴァンシュタインメタルボディA、メタルボディBクーリンガン 子供の理論と現実と 携帯可 ふみこ・オゼット・ヴァンシュタインミュンヒハウゼン 今の言葉を契約とします 携帯可 ふみこ・オゼット・ヴァンシュタインミュンヒハウゼン あやまったがいいかな? 携帯可 黒野ふみこ、猫野月子、コーヒー久珂晋太郎、久珂こよみ、久珂竜太郎ソウイチロー・黒崎、セイイチロー・黒崎ソウジロー・黒崎、黒崎しあん秋津隼人、トラナ・クイーンハートカール・ドラケン、シロ宰相 どこでもない場所で 携帯可 黒野ふみこ、ミュンヒハウゼン 無名騎士藩国へ 生活ゲームページへ
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三連銃系 無明三連銃 (ムミョウサンレンジュウ) 【三連銃】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 7 92 40 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +4 -2 − -20 装備可能 侍、鍛 装備区分 砲術系武器 必要Lv 以上 付与効果 備考 根の国の若雷のドロップ 情報募集中 名前 コメント
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■無明剣 世界樹の迷宮3に登場するリミットスキル。 発動に3人必要。ターン開始時に敵全体にランダム三回突属性攻撃を行う。威力はリミット装備者のステータスに依存する。 必要人数が多めな割に、威力はいまいち。最初の大航海クエストの報酬で手に入るので序盤はそれなりに役に立つ。 効果はそれほど強力ではないが、その分リミットゲージの温存などを考えず、ザコ相手にでも遠慮なく使える。探索時の殲滅力アップ用になかなか便利。 高ランクの攻撃スキルがない序盤では、ウォリがチャージして使いまくってました。 某RPGでは最強技の一角だったが、こちらではパッとしない。 装備者ではなく発動者のステータス依存ならば序盤の心友になれたかもしれない。…が、せいぜいただの友どまりである。 3人必要な上にクロススラッシュとあまり大きな差はない。そのなんともいえない使用感から人は「びみょうけん」と呼ぶ。 パーティーに物理攻撃役が3人以上いるのなら使ってみる価値はある。 パーティーにゾディアックがいない場合は業火よりこちらの方が強いこともままある。雑魚戦では地味に長くお世話になるリミット。 そこまで弱い訳ではない。クロススラッシュに比べて、人数増えたのに見合う火力もある。だが三色リミットが強すぎるのでどうしても比べられてしまう。 3人必要な割に威力はイマイチだが、属性リミット等と違いターン開始時発動なので雑魚戦では案外活躍出来る。 格闘ゲーム・月華の剣士 第二幕の真田小次郎というキャラに、無明剣という3回突きを出す必殺技がある。 開始時・必中なので悪くない性能なのだが、クロススラッシュで十分な場合が多いため不遇である。 三人、連携、攻撃ってことで某RPGのトリニティアクトみたいに思っていた 弱点を突けないパサラン相手などではバックアタックからのチャージ無明剣がかなり頼りになる 前陣迫撃砲術よりも威力が高いし、一層から使えるのに この評価である。 陽炎、アベンジャー、血返しの法でリミット早回しすると、3~4ターン毎に打てるので、ダメージ効率が跳ね上がる これをメインにして、本体(?)は狂戦士チャージに集中する型は予想以上に火力出る。 命脈は無常にして惜しむるべからず… 葬る! なお無明とは修験道において、人間が克服しがたい十二の因縁の最たるもので、キリスト教で言う原罪のようなものである。 3人物理リミットとして十分な性能を持ってはいるし、物理アタッカー2名+サポ1名ぐらいでも結構な威力を出してくれる。入手時期が大差ない業火のインパクトがむっちゃ強い、手に入る頃に突弱点の強敵があまり居ない(ボス以外ならビックビル、クーラスクス、アカグロダコとちらほら居る)、前述の雑魚戦で使うとランダム対象なので肝心なときに別の敵に飛ぶ、あたりでパッとしない印象がある。 コメント ■関連項目 無明剣(スキル) 烈星衝(スキル) トリプルアタック(スキル)