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https://w.atwiki.jp/2ch_otmegame/pages/305.html
トランプ板 ヒロインと同じクラス。 趣味はもちろんトランプ。それが高じて手品(主にトランプマジック)を始め、同好会を自ら立ち上げたほど。 教室にもトランプを持ち込み、よく人を集めてトランプをしている。 温厚でまわりに敵を作らない。考えていることがあまり顔に出ないタイプ。 手品同好会に所属するだけあって少しなら手品が出来るが、まだ趣味の域であまり上手くはない。 手品をヒロインに披露するイベントあり。(どこからともなく花を取り出してプレゼントするとか) なんとなく手品・曲芸板と知り合いな気がする
https://w.atwiki.jp/c-millefeuille/pages/83.html
フランスの絵札のデザインの元 ハート ダイヤ スペード クラブ キング カール大帝 カエサル ダビデ王 アレクサンダー大王 クイーン ユディド(ユダヤの女戦士又はカール大帝の息子の妻) ラケル(旧約聖書のヤコブの妻) アテナ アルジーヌ ジャック ラ・イル(ジャンヌダルクの戦友) ヘクトル(トロイの王子) オジェ・ル・ダノワ(カール大帝の騎士) ランスロット(円卓の騎士) イタリア語でゼロを意味し、しぼりと言われる独特の方法でカードめくるカジノでは定番のトランプゲームは何でしょう? バカラ テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります
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【作品名】 映画泥棒のCM 【ジャンル】 映画館のCM 【名前】 パトランプ 【属性】 映画館の警備員 【大きさ】 成人男性の身体に成人男性の頭2つ分ぐらいのパトランプ付き 【攻撃力】 映画泥棒を組み伏せることが出来る 【防御力】 成人男性並 【素早さ】 成人男性並 【特殊能力】 パトランプ点滅で周りを照らせる 【長所】 映画泥棒より強い 【短所】 映画泥棒以上に「地味」 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 16 37 33 ID IZHZVffQ ビクトリーグレイモン考察 ○ジャネンバ 削りきられる前にぶった切って勝ち △思念体 倒せない倒されない ×アザトース 見た瞬間負け ○オーバーデビル ぶった切って勝ち ○太陽 ヴィラル同様ぶった切って勝ち ×ニュクス 近寄った時に死んじゃうのかな。 ×神帝ブゥアー 生贄砲負け ×エンキドゥルガー 完全上位互換。 ニュクス>ビクトリーグレイモン>太陽 ついでにパトランプと映画泥棒考察 ポグルとロビーは硬い頭の頭突きで勝ち 萩野には体格差で負け、狼やななせにも当然負け 萩野明雄>パトランプ>映画泥棒>ロビー
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トランプル/Trample トランプル(このクリーチャーをブロックしているすべてのクリーチャーに致死ダメージが与えられる場合、 あなたはこのクリーチャーが与える残りの戦闘ダメージを、防御プレイヤーに割り振ってもよい。) はくそリーナヘ 9 アーティファクト・クリーチャー ─ 猟犬・兵器 6/6 トランプル はくそリーナヘが場に出たとき、すべての基本でない土地を破壊する。 トランプルは戦闘ダメージの割り振りを変更する常在型能力である。 トランプルを持つクリーチャーが戦闘ダメージを割り振るとき、そのブロック・クリーチャーすべてに致死ダメージを割り振るのであれば、残りのダメージを攻撃した先の防御プレイヤーに割り振ってもよい。 致死ダメージとは、そのクリーチャーのタフネスからそのクリーチャーがすでに受けているダメージを引いた値以上のダメージのことを指す。 再生や軽減効果などは考慮しなくてもよい。 また、ブロック・クリーチャーを《ブーメラン》などで除去すれば、致死ダメージは0扱いになるので、攻撃が直に通ることになる。 また、ダメージの割り振りは、条件に沿っているならば自由に調整が可能である。 たとえば、はくそリーナヘが《日を浴びるルートワラ》にブロックされたとき、 防御プレイヤーに5点、ルートワラに1点と割り振ってもいいし、 ルートワラのパンプアップ能力を考慮して3点、3点という割り振りにしてもよい。 (割り振りを決めた後に防御プレイヤーがルートワラの能力を使うかどうかを決める。) ちなみに、トランプルによるダメージは戦闘ダメージとして扱う。 Trampleは踏み潰すの意味。 これが得意な色はやはり緑であり、次に赤の《ボール・ライトニング》や黒のデーモンなどが続く。 ダメージが貫通するイメージだが、この時貫通した分のダメージはクリーチャーに与えられていない。 《ほつれた血管》などとの相互作用には注意すること。 オリジナル能力である広域攻撃とは複雑な相互作用を発生する。気をつけておきたい。 強さの目安 オリジナルカードを作る時の参考にどうぞ。 →評価値早見表 トランプルで検索
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【作品名】 映画泥棒のCM 【ジャンル】 映画館のCM 【名前】 パトランプ 【属性】 映画館の警備員 【大きさ】 成人男性の身体に成人男性の頭2つ分ぐらいのパトランプ付き 【攻撃力】 映画泥棒を組み伏せることが出来る 【防御力】 成人男性並 【素早さ】 成人男性並 【特殊能力】 パトランプ点滅で周りを照らせる 【長所】 映画泥棒より強い 【短所】 映画泥棒以上に「地味」 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 16 37 33 ID IZHZVffQ ビクトリーグレイモン考察 ○ジャネンバ 削りきられる前にぶった切って勝ち △思念体 倒せない倒されない ×アザトース 見た瞬間負け ○オーバーデビル ぶった切って勝ち ○太陽 ヴィラル同様ぶった切って勝ち ×ニュクス 近寄った時に死んじゃうのかな。 ×神帝ブゥアー 生贄砲負け ×エンキドゥルガー 完全上位互換。 ニュクス>ビクトリーグレイモン>太陽 ついでにパトランプと映画泥棒考察 ポグルとロビーは硬い頭の頭突きで勝ち 萩野には体格差で負け、狼やななせにも当然負け 萩野明雄>パトランプ>映画泥棒>ロビー
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トランプ スート(絵柄マーク) ランク コメント カードを使用した室内用の玩具。多種多様なゲームに用いられるほか、占いの道具としても手品(マジック)の小道具としてもよく用いられる。日本語では「切り札」と呼ばれる。 ちなみに任天堂からポケモンの絵柄のトランプが発売されている。 スート(絵柄マーク) コマタナorアグノム スペード グレイシアorディアルガorユニラン ダイヤ ラブカスorマメパトorピカチュウ♀orコロモリ系統orヘラクロス♀orジャラコ系統 ハート クラブorヒヤップorウソハチorカラカラorガラガラorドッコラーorローブシン クラブ(クローバー) 棍棒、杖という意味もある。カラカラ、ガラガラはホネこんぼう必須。 バリヤードorメタモンorアルセウスorゾロアークorシルヴァディ ジョーカー メタモン以下はゲームによって役割が変わるという点から。シルヴァディはメモリによってタイプが変わるので。 ランク エースバーンorミュウツーorピカチュウorリザードンorジュカインorドダイトスorゴウカザルorゲッコウガorガオガエン エース ピカチュウ以降はサトシのエース的な意味で。 ケルディオ ジャック ニドクインorブルンゲルorビークインorアマージョ♀ クイーン アマージョは特性「じょおうのいげん」から。 ニドキングorキングラーorコイキングorヤドキングorキングドラorブルンゲルorケッキングorアクジキングorニャイキング♂ キング コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ジョーカーはシルヴァディ。理由はメモリによってタイプが変わるので。クイーンはアマージョ。特性じょおうのいげんで。 -- (ユリス) 2019-10-26 21 02 52 エースにはゲッコウガも加えてください。 -- (名無しさん) 2017-02-01 07 41 05 ハートにコロモリ系統を忘れてました。基本なのに… -- (ジャイポ) 2011-10-19 10 58 57 ハートにピカチュウ♀。理由は尻尾。 クラブには棍棒と言う意味もあるのでカラカラorガラガラorドッコラー。カラカラorガラガラはほねこんぼう必須。杖と言う意味もあるらしいのでローブシンも有り? -- (名無しさん) 2011-10-14 09 26 22 ダイヤ:ユニラン。口っぽい所がダイヤに似ている。あとクローバーじゃなくてクラブじゃないか? -- (名無しさん) 2011-10-13 19 53 58 ピカチュウ、リザードンでエース(サトシの手持ち的な意味で)。ケッキングでキング。ジョーカーはするゲームによって役割が変わるからアルセウス(プレートでタイプ変更)、メタモン(言わずもがな)、ゾロアーク(悪で、特性のイリュージョン)も良いかも。 -- (名無しさん) 2011-10-04 18 35 58
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ディズニー作品『ふしぎの国のアリス』に登場するキャラクター。 我が儘なハートの女王に仕えるトランプの兵隊で、女王の命令には絶対服従する。 警護だけでなく、白いバラに赤いペンキを塗るなどの雑務も対応する。 RPGアクションゲーム『KINGDOM HEARTS』でも『ふしぎの国のアリス』のワールド「ワンダーランド」に登場する。 原作にはダイヤとクラブのトランプ兵も存在するのだが、 『KH』シリーズではデータの流用の都合かハートとスペードしか登場しない (さらに大元の原典だとスートごとに担当が分かれており、スペード達が庭師・クラブ達が狭義の兵士だったりする)。 裁判イベント後に戦闘イベントがあるが、檻を地上に下ろすレバーを破壊する事で戦闘は終了する。 トランプ兵はいくら倒してもすぐに復活してしまう上に、経験値も得られないので相手をする意味が無く、 無視してレバーを破壊するのに集中する戦い方で構わない。 『チェイン・オブ・メモリーズ』でも登場するが、今作のイベント戦闘では倒さないといけないのだが、 使用するカードの数字は、スペードが4、ハートが6と、このタイミングの敵としては数字がやや高めで、 さらに攻撃もリーチも優秀なため同作最大の難所の一角として知られている。 MUGENにおけるトランプ兵 SSBKing 65氏の製作したキャラが公開されている。 スプライト及び技は上記の『キングダムハーツ チェイン・オブ・メモリーズ』準拠となっており、 スペードとハートの兵でそれぞれ単体版と群体版の計4体のキャラが存在する。 ハートの兵は槍を使い、リーチの長い攻撃が特徴となっており、 スペードの兵は斧を使い、攻撃は大振りだが火力が高めになっている。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [トランプ兵]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1002.html
メニュー>一般>基本>トランプ [BR,-,U,-,-,1/情報収集R+2dなど(要GM許可.1/Sr)] ☆☆☆ 大切な情報に対して使いたいところだが、何が重要かを判断するにもある程度の情報は必要だ。というわけで難易度が判定前に分かるなら適当に高いのに使っても構わない。分からないなら仕方ない、GMの誘導に従えば良いだろう。それもないなら……メタ視点で一点読みしてその確認に使う、かなあ。 GMにとって非常に有難い効果であり、取得しておくとセッションの助けになる。とはいえ純ダンシジョンなど使いようのないシナリオもたまにはあるので、そんな時の使い捨て方も考えておくべきだろう。時間をかけても仕方ないし、ボスに関する追加情報とか依頼人の裏とか関連して動いている第三者とかを機械的に調査すれば良いんじゃないかな。 -- 灯 (2012-01-30 20 23 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhikichi/pages/21.html
ここでは配列にまつわるプログラムとしてトランプを題材にいろいろなプログラムを作ってみます。 将来的には何らかのトランプゲームになる予定ですが、いろいろなアルゴリズムを実装しながら寄り道します。 準備 HTMLとCSSを準備します。 これまで作ってきたプログラムをForkしても良いですし、一から作成しても良いでしょう。 HTML html body form name="form1" br INPUT TYPE="button" NAME="cmdCalc" value="開始" onclick="start()" /form div id="disp" /div /body /html ポイントはonclickでstart()が起動できるようにすること。 divタグを書いて出力用の領域を置くことです。 CSS body { background-color #DDDDDD; font 30px sans-serif; } なくてもなんとかなりますが、font 30px ぐらいで字の大きさを調整します。 構造体の作り方 構造体を作りますが、厳密に言うとクラスを作成しています。 ここでは、アルゴリズムの習得に特化するために構造体として利用します。 構造体とは、いくつかの変数を1つにまとめた構造をもつ変数です。 これからトランプのカードを表す構造体を作成します。 function Card(mark,num) { this.mark=mark; this.num=num; } トランプにはマーク(スペードとかハート)と数字(A~K)がありますので、その二つをペアで格納するための構造体です。 JavaScriptでは関数を作成する function命令を利用して構造体を作成します。 構造体を作成するときに、markとnumの二つの値を受け取り格納しています。 配列の作り方 それでは、実際にカードを格納するプログラムを書いてみます。 カードはたくさんあるので配列として確保します。 いくつかパターンはありますが、以下のように配列宣言します。この配列変数はこれから作るプログラムで共通に使いますので、先頭に記述します。 var cards=[]; これで、cardsという配列変数の使用を宣言できます。 cards[0]やcards[1]としてカードの情報を取り出すことができます。 カードを作って格納する部分はinitCardという関数を用意して、以下のようにします。 function initCard() { x=0; for(i=1;i =13;i++) { cards[x]=new Card(0,i); x++; cards[x]=new Card(1,i); x++; cards[x]=new Card(2,i); x++; cards[x]=new Card(3,i); x++; } } for( ) は繰り返す命令です。 for( 初期値 ; 繰り返し条件 ; 増分 ) { } という構文で使います。 上のプログラムでは、i=1でスタートして、13以下の間、iを1ずつ増やしながら繰り返す、という意味です。 カードの種類を表すために 0,1,2,3 という数値を使います。直接ハート、スペード等と入れることも可能ですが、一般的には数値を利用した方がプログラムが書きやすく(比較しやすく)なります。 また、同じ理由でA,J,Q,K等の絵札は数値で1,11,12,13で表すことにしています。 マークは ♠=0,♣=1,♥=2,♦=3として表すことにすると、上記のプログラムで作成した配列cardsは、 ♠A ♣A ♥A ♦A ♠2 ♣2 ♥2 ♦2 ……… ♠K ♣K ♥K ♦K という配列を作成していることになります。 構造体の生成で new というキーワードを使うのは、本当はクラスだからです。 ここではあまり気にしない事にしましょう。とにかく構造体の実体を作っています。 次に、確かに上記のような配列が格納されているのか確認するための表示用プログラムを作りましょう。 表示用のプログラム(関数)の名前はdispCardにします。 function dispCard() { この中にプログラムを書く。 } 構造体の配列の内部は全て数値で扱っていますから表示用の配列を作っておきます。 var markimg = ["♠","♣","♥","♦"]; var numimg = ["","A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"]; それぞれ ♠ ♣ ♥ ♦ と A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K という配列を表しています。 numimgの最初には空白を入れています。使用しないので無駄に感じるかもしれませんが、配列の添字と内容を合わせておくと分かりやすいのでダミーとして入れています。 こうすると、numimg[1]は"A"、numimg[2]は"2"を表すので間違いが発生しにくくなります。 出力用の文字列用変数を初期化しておきます。 var tempHtml = ""; さらに以下の構文でマークと数値を連結しながら追記していきます。カードの枚数は(13×マークの数)枚なので、13*4回繰り返しています。 for(i=0;i 13*4;i++) { tempHtml = tempHtml+ markimg[cards[i].mark] + " " + numimg[cards[i].num] +" "; } 次は「肥満度判定機」でも使った書き方です。 ループが完了したら BR タグで改行を追加してから、HTMLのdispという名前のdivタグの位置に出力しています。 tempHtml += " BR "; document.getElementById("disp").innerHTML = tempHtml; HTMLで作成したボタンは、start()という関数を呼び出すように書きました。start()関数を書きましょう。 function start() { initCard(); dispCard(); } これで、完成です。HTMLボタンを押して全てのカードが表示されるか確認してみましょう。 完成版のプログラムを以下に示します。 シャッフル 繰り返しと乱数を用いて、トランプのシャッフルをするプログラムを作ります。 基本的なアルゴリズムを図に示します。 基準を最初のカードから最後までずらしながら(繰り返し) 乱数で決めたカードの位置のカードを交換します。 常に交換でカードを混ぜていくので、プログラムミスによるカードの紛失が発生しないので私はこのアルゴリズムを良く使います。 もしも混ぜる回数が足りないのではないかと不安になるのであれば、一通り終わったあとに再度数回繰り返すと良いでしょう。 交換のアルゴリズムも定番で良く出てきます。 AとBを交換する場合、基本的には交換する2つ以外の領域wを一つ用意して W ← A (AをWに退避) A ← B (Aは既に退避したのでBをAに入れる) B ← W (Bは既に移動を終えたので、退避したAをBに戻す) この3ステップで交換完了です。 shuffleCard()という関数を作ります。 function shuffleCard() { この中にシャッフルのプログラムを書く } 繰り返しはカードの枚数なので、13*4枚分繰り返す。 for(i=0;i 13*4;i++) { この中に繰り返したい内容を書く } 交換相手となるカードを指定する乱数を発生します。 r = Math.floor(Math.random()*13*4); Math.random()は0〜1までの乱数値を発生します。その数に13*4を掛けて 0〜13*4 つまりカードの枚数分の乱数が発生します。 Math.floor()は切り捨てをします。計算機の時に使いましたね。 これで0〜13*4未満の整数値の乱数を取得することができます。 交換相手が決まれば、あとは交換します。 基準のカードは i 番目で、交換相手は r 番目の配列の内容を交換するには、 w = cards[i]; cards[i]=cards[r]; cards[r]=w; この3行で交換完了です。 ボタンを押した時のstart()関数でカードの初期化が終わった後にshuffleCard()の呼び出しを挿入して、カードが混ぜられたか確認してみましょう。 function start() { initCard(); shuffleCard(); dispCard(); } 完成版を以下に示します。 練習 initCard関数の内部ではさらに繰り返し(for)を使うことが出来る場所があります。繰り返しを使って同じ動作をするように書き換えてください。 dispCardではHTMLタグを使って表示する文字の色を変更することができます。 font color= red とするとその後が赤になります。その色を終了する場合は /font タグで閉じます。黒にする場合は font color= black です。♥と♦を赤文字で、♠と♣を黒文字で表示するように改良してください。ヒント 色の開始 font color はmarkimgの配列中で指定する。色の終わりの /font は共通なのでプログラム中で追加する。 実行結果
https://w.atwiki.jp/kenkaji/pages/12.html
無料トッピングの一覧です。 客席の卓上にあるものと、スタッフに声をかけて出してもらうものがあります。 トッピング名 卓上有無 備考 酢 卓上 ラー油 卓上 ごま 卓上 こしょう 卓上 ガーリックチップ 卓上 生ニンニク 卓上 一味 卓上 醤油タレ オーダー 激辛一味 オーダー 山椒 卓上 ※一部店舗のみ