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ゲームで若返り・急成長がでてくるものを紹介しております。 18禁のものは備考にかきましょう 作品名 メーカー ジャンル 動作環境 備考 まじかる☆アンティーク Leaf 経営SLG+AVG Windows98/98SE/Me/2000/XP(リニューアルパッケージ版) 18禁 ヒロインのスフィーは主人にを蘇生の魔法を使ったせいで魔力を使い果たし、幼い少女の姿となってしまった。魔力の回復によって年齢が変わる。(21歳⇔18歳?⇔15歳?⇔12歳?⇔9歳?) ちなみにマンガ化している。 らぐな☆サイエンス アイル チーム・る~にぃ アドベンチャー Windows 98/Me/2000/XP vistaでも動きました 18禁 ヒロイン3人がAP(17歳?→25歳?ヒロインの一人は幼児体型なので見た目12歳?→20歳?)。 AP/ARと関係ないですが、おまけシナリオにSWあり。 ことみは俺の嫁 魔薬の錬禁術師 ミサ れっどしぐなる AVG Windows 98/Me/2000/XP vistaでも動きました 18禁 ヒロインの一人、志津 静香が薬でAR(18歳?→8歳?)。また、別のシナリオでヒロインの一人、綾里 彩代が幼児体型からナイスバディに変身(見た目12歳?→18歳?)、その他のメンバーがAR(17歳くらい→7歳くらい)。ただし、後者はCGが2枚しかないので注意。 あと、ヒロインの一人、御堂 翠璃の巨乳化もあります。 愛してナイチンゲール ちぇりーそふと 18禁SLG Win98/2000/Me/Xp(vistaでも特に問題は起きなかった) 18禁 ヒロインの一人、天津 巴が謎の力でAR(20歳?→10歳?)。 同じく別のイベントでヒロインの一人、桐野 舞衣がAR(20歳?→10歳?)。 またヒロインの一人、財前 あんずがAP(身体年齢10歳?→20歳?) -姫辱- プリンセスダブル狩り ネル 「お姫様」調教&ラブラブH+都市占領集団陵辱ADV Windows98/2000/Me/XP 18禁・凌辱ゲー イリーナ姫のロリ化調教Hあり。 戦乙女ヴァルキリー ルネ 女神調教アドベンチャー Windows 98/Me/2000/XP 18禁・凌辱ゲー ヴァルキリーとフレイアのロリ化H(マジックアイテム使用)。 これも調教系で未プレイですが公式HPに画像が有。 姫騎士アンジェリカ シルキーズ エルフの姫騎士調教アドベンチャー Win98SE・Me・2000・XP 18禁・凌辱ゲー アンジェリカという女性がAR、フローラという少女がAPしている画像が公式サイトにありました。 ちなみにこのゲームはARがあった、姫辱と戦乙女ヴァルキリーのスタッフが作ったらしいです。 中身はエロイのに爆笑してしまうということで、一部で話題になりました。 ちびママ CoreMoreco ADV WIN98SE/ME/XP DL販売有 18禁 十年ほど前に母親を亡くし、父子家庭で育ってきた主人公。 そんなある日、父親が再婚相手として連れてきた女性、それは主人公の幼馴染み「ゆきえ」だった。 複雑な思いの主人公に突如告げられる父の死。そして夫との死別に打ちひしがれたゆきえが彼の前に姿を現した時、その肉体は小さく縮み彼女は少女と化していた……。 小さな母親「ちびママ」となってしまったユキエ。それでも必死に母親として振舞うユキエだが、子供に戻ってしまったせいで周囲は大混乱。そこへ同級生の奈もが加わり、事態はさらに混沌へ… (20歳くらい→10歳くらい) 残念ながらcoreMorecoは倒産してしまい、公式サイトは見れません。かとおもいきや、「ちびママ 製品概要」でググるとページが出てきます。公式サイトでは画像とweb小説である「木曜ちびママ劇場」が見れるので、見たい人は消されないうちに見ておきましょう。 友達以上恋人未満 スタジオメビウス ADV WIN98/ME/XP DVD-ROM 18禁 ヒロイン「橘芽依子」は、数百年以上、歳をとらないままの姿だったが、封印されていた「おくくり様」に取り憑かれたことで、エッチな体質になると同時に、若返っていく。(ハイティーン→ローティーン→10歳未満→幼児) Nursery Rhyme -ナーサリィライム- Lump of Sugar ピュアラブは~とふるADV Windows 98/Me/2000/XP 18禁 ヒロインの一人、クルルがAPします。(12歳?⇒18歳?) MAD ttp //www.youtube.com/watch?v=0T1apZ43f9I 見れない人のためのアメーバビジョン版 ttp //vision.ameba.jp/watch.do?movie=147950 五月倶楽部DX 覇王 ADV DL販売 18禁 VR空間で、主人公の幼馴染みが、子供の頃の姿で登場。また小学生の女の子が、姉のログインデーターを利用して大人の姿で登場。 姫さま凛々しく! Q-X(きゅーくす) ADV Windows 98/Me/2000/XP 18禁 ヒロインの一人、マナフィーゼが該当。 昔に国王である父親が襲撃された際に攻撃から庇い、その時受けた 短刀に込められていた「少しずつ身体が崩壊していく」 という呪いを受ける。 その後崩壊自体はなんとか抑えることはできたものの、少しずつ若返るという体質に。 (実年齢不明、外見年齢10際程度?) VenusBlood Chimera dualtail ADV Windows 98/Me/2000/XP 18禁 ヒロインのミネルヴァ、ブリジット、ミディールの3人が、幼児の肉体にされるシーンがあります。また、ブリジットは別のシーンでも幼児化があります。
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY パイロット 叢雲(ムラクモ) 劾(ガイ) コスト 2500 耐久値 650 形態移行 センサードラグーン展開 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 通常時:11センサードラグーン展開:14 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ コーディネイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ブレイドガン 8 75 標準的なBR 射撃CS ブレイドガン【両手撃ち】 - 120 単発ダウン レバーNサブ射撃 ステルスドラグーン【射出】 2 110 オールレンジ攻撃 レバー入れサブ射撃 ソードドラグーン【投擲】 1 132 2段追跡する投擲 レバーN特殊射撃 ビームキャノンドラグーン 2 168 照射ビーム設置 レバー入れ特殊射撃 ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 150 途中で曲がる照射設置 格闘CS センサードラグーン【展開】 - - ロックオン距離延長何度でも使用可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→X字斬り→飛び蹴り NNNNN - 229 飛び蹴りで〆る5段格闘 前派生 斬り抜け N前 113 離脱用 NN前 160 NNN前 186 NNNN前 212 前格闘 突き→重ね唐竹 前N - 134 バウンド 横格闘 斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 横NN - 166 よく動く 前派生 斬り抜け 横前 113 離脱用 横N前 156 後格闘 二刀ジャンプ斬り 後 - 80 ピョン格 BD格闘 斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→薙ぎ 多段斬り BD中前NN - 223 3入力5段格闘 N特殊格闘 シペールソード 特NNN - 293 高威力 SA 前特殊格闘 2刀斬り上げ 接射 前特 - 223 ビーム射撃で追撃 横特殊格闘 回り込み斬り 横特 - 232 回り込み SA 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 120 単発のカウンター 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 逆鱗の剣 1 302/289/296/284 輸送してから斬り抜け爆破 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ブレイドガン 【射撃CS】ブレイドガン【両手撃ち】 【レバーNサブ射撃】ステルスドラグーン【射出】 【レバー入れサブ射撃】ソードドラグーン【投擲】 【特殊射撃】ビームキャノンドラグーン/ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン【レバーN特殊射撃】ビームキャノンドラグーン 【レバー入れ特殊射撃】ステルスドラグーン&ビームキャノンドラグーン 【格闘CS】センサードラグーン【展開】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→X字斬り→飛び蹴り【N・横格闘前派生】斬り抜け 【前格闘】突き→重ね唐竹 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 【後格闘】二刀ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→薙ぎ 多段斬り 【特殊格闘】シペールソード【N特殊格闘】右薙ぎ→斬り上げ→肘打ち→右薙ぎ 左振り下ろし 【前特殊格闘】二刀斬り上げ ビーム接射 【横特殊格闘】横薙ぎ→回転斬り 【後特殊格闘】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】逆鱗の剣 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】アストレイブルーフレームD 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B』に登場。同『R』に登場したレッドドラゴンと対をなす、ブルーフレームの最終強化機の一つ。 劾が秘匿してきた「空間認識能力」を最大限活かす為、セカンドLの装備を全撤廃。その代わり「D」の名の通り4種類の実体剣型ドラグーンに装備変更した。 基本的なBR、格闘、ピョン格に各種ドラグーンによる変則的な設置攻撃を加えていく万能機。 赤ロック極長になる原作由来の格CSを持つがシナジー武装が少ない為そこまで活かせるわけではない。 2000のセカンドLよりも武装の芸は多彩ではないが、降りテク・滞空攻撃とピョン格のシナジーが大きく2500上位レベルで機敏に動く。 最大の目玉であるレバー入れ特射は、相手チームに地這いの旋回や地走を安易にさせなくするレベルの周期的な「押し付け」である。 単体でみれば良くも悪くも運ゲーと言われるが、上下に機敏・格闘も良好で定期的に期待値武装を設置するユニット…として、チームの一部としてみると面白いキャラクター。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら メイン 特格のキャンセルルート追加 射撃CS N特射のキャンセルルート追加 N特射 足が止まらなくなり発生向上 各種格闘 テンポ高速化 N特格 追従性能向上 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格、後格 射撃CS→各サブ、N特射 射撃武器 【メイン射撃】ブレイドガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 両腕に固定された2連装BR。縦に2発に見えるが判定は1発。 ぴょん格ムーブとしての使用はもちろん、牽制、両サブヒット時の追撃、降りテク等々依存度は非常に高い武装。残弾管理は常に意識をしていたい。 【射撃CS】ブレイドガン【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5(2.5×2)][補正率 %] 足を止め、両手のブレイドガンから4本のビームを撃つ。 判定は左右に2発。メインの弾数が枯渇しがちな本機としては、適度に使っていきたい武装。また、本機の数少ないSA対策武装の1つでもある。 誘導や弾速は決して良いとは言えないが、銃口は非常に優秀。狙う時には銃口を意識した使用を心がけたい。 ぴょん格ムーブで動いている時に、不意に下格→CSを繰り出すと当てやすい。ただし高度は上がってしまうので着地のケアまで考えておく必要もある。 NサブやN特射にキャンセルすることで落下出来るが、もっさりした挙動なので使用は程々に。 【レバーNサブ射撃】ステルスドラグーン【射出】 [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 ファンネル/実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 両肩にマウントされているステルスドラグーン4基を射出するオールレンジ武装。射程限界はなく、どこまでもとりつく。 射出直後にミラージュコロイドによって透明になり、取り付くと可視化する。取りついてからの射程はそこそこ。 振り向きメイン→Nサブで落下可能。 Nサブ展開中にレバー特射をするとこちらが強制回収され、レバ特射中はこちらが使えないので注意。 本機の運ゲー武装その1 ぴょん格接地 振り向きメイン→Nサブでのブースト回復テクが強力なのはもちろんのこと、 敵後衛砲撃機への抑制、耐久ミリでガン下がりする敵機へのトドメ、地走機への嫌がらせなど、出来る仕事が多い。 特に、開幕から撃つ傾向がある機体に対してこちらも開幕即放つとよく当たる。 僅かなダメージではあるが、ダメージ負けしやすい本機にとっては少しでも与ダメを稼げるチャンスである。 見合っている時に当てるには、相手を戻るように誘導するなどの工夫が必要。追撃も難しい。 機動力があまりにも高い機体にはまず当たらないため、ブースト回復用と割り切って使うのも手である。 折角格闘を当てたのにこの武装がダウンをとってしまうといった事も起きうる。放ったことを覚えているなら、前派生や前特格に繋げる事をオススメする。 一見取り回しの悪い武装に見えるが、漫然と撒くにはもったいない性能。どの様に使うかを対面の機体相性に合わせて考える必要がある。 【レバー入れサブ射撃】ソードドラグーン【投擲】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][クールタイム 2秒][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 1.6(0.8×2)][補正率 %] ソードドラグーンを2連続で投擲する。1hit42。 命中の有無に関わらず、少し飛ぶと一時停止・再誘導がかかる。近距離で当てると往復で最大4hit。 近〜中距離で活躍する攻めと守りの要。他機の投擲系武装と比べると極めて発生が遅く、扱いには練習が必要。 発生が遅い事以外にも、無視できない難点がいくつもある。 まず、密着で1段目の2hitを当てると、再誘導での3-4hitが間に合わない点。今作から強よろけが弱体化した煽りを受けている。 この武装からキャンセルで出せる武装が無いので、追撃の用意をしておかなければ反撃に合う。 次に、追撃が難しい事。 1つ目の問題点とも関わるが、強よろけの連続2hitが素早く発生する為、軸が合わなければN特射はおろかメインさえ外れ、メインが当たってもタイミングや角度が悪ければ再誘導さえ外れる。 もちろんレバサブのヒット数によってダウンまでのメインの必要数も増減するため、ダウン確認は確実にしたい。 最後に、1段目で壁や床に刺さると再誘導が発生しない点。 ぴょん格で動く本機としては、上からメインからの赤ロ保存でレバサブを放つ事は少なくない。 しかしここでもレバサブからのキャンセルルートが皆無な事や追撃の難しさが足を引っ張る。 本機の能動的に当てられる数少ない武装の1つのため、仕様をよく理解出来ていないと勝ちは遠のいてしまう。 発生の遅さも含め、絶対にトレモやCPU戦で使用感を確認しておこう。 再誘導を活かして敵機を絡めとるなら、再誘導が開始する距離前後で投げるといい仕事をする。 特にリボーンズガンダムの様に真横に回避行動を取る機体相手には有効に機能する。繰り返しになるが、追撃の用意を忘れない様に。 【特殊射撃】ビームキャノンドラグーン/ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 照射ビーム][ダウン] レバーで撃ち分ける。本機のダメージソース。 ドラグーンが全て機体に戻ってからリロード開始のため、弾切れからは10秒以上使用不可になる。 【レバーN特殊射撃】ビームキャノンドラグーン [ダウン値 1hit/0.5][補正率 1hit/%] ビームキャノンドラグーン2基を自機前方に設置し照射ビームを放つ。 今作から設置時に足が止まらなくなり使い勝手が向上。レバー入れの火力が落とされてしまったので今作ではこちらも上手く刺していきたい。 Nサブ同様、ブースト回復テクにも使える。ズサの硬直を狙われていると感じたら、こちらを使ってブースト回復をするとカウンター的に使える。 特にぴょん格を喰うことに長けた、ふわ格を持った機体(トールギスⅡ、ダハック、ナラティブ等)への対抗策にもなる。 レバー入れとは異なり誤射判定がある。僚機が水平の動きを得意とする場合やマント持ちの時は気をつけてあげよう。 【レバー入れ特殊射撃】ステルスドラグーン&ビームキャノンドラグーン [ダウン値 1hit/1][補正率 1hit/%] 自機の側面に配置した2基のビームキャノンドラグーンからハの字に照射ビームを放ち、途中でステルスドラグーンが内向きに反射させるロープ系武装。 交差したビームはそのまま突き抜けるため、弾道を上から見ると「ᛟ」の形になる。 赤ロック内で使った場合、交点で敵の位置を狙うように配置される。 ビームキャノンドラグーンに加えてステルスドラグーンも使うため、入力時にNサブを強制回収するため注意。 多段ヒットするが前作よりヒット速度が落ちたため、射撃バリアを貫通させるのがやや難しくなった。 本機の運ゲー武装その2であり、1番のやり込み要素。 相手が当たるまで愚直に仕掛けるのももちろん強いが、受けが強くぴょん格を喰う武装が跋扈する現環境ではいずれ押し負けてしまう。狙って当てられるようになりたいところ。 相手のアメキャンに引っ掛けたり、地走機体に押し付けたりと、「狙われている」と意識付けさせるように用いると精神的圧力をかけられる。 ただし上から攻めてくるMSGキャラや後ろに大きく飛び退く降りテクを持つキャラ(隠者やビルスト)には無力である。 地表に張っているだけだと慣性ジャンプや変形で容易に対策されてしまうため、時には空中に向けて放つのも重要。 特殊移動を多用する機体と対面した時には、ビームの周りをウロウロするだけで抑止力になる。 本来ステルスドラグーンが接地されてビームを反射させる地点に壁や建物がある場合、ビームの形状も変化する。 ビームの形状を活かし、建物や岡越しに攻撃する事が可能。 Nサブや特格との兼ね合いの仕様やビームの当て感を理解するには、相応の経験が必要になる。 【格闘CS】センサードラグーン【展開】 [チャージ時間 2.5秒][属性 特殊] 頭部にマウントされているセンサードラグーンを頭上に追従展開する。効果中は赤ロック距離が延長される。 よろけ以上の被弾で解除される。また、特格使用時に強制回収される。 恩恵を受ける武装がメインとCSしかなく、ぴょん格ともデシナジー。使用頻度はかなり低い。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→X字斬り→飛び蹴り 2刀流での連撃から飛び蹴りに繋げる5段格闘 動きは機敏で威力は高いが段数が多いのでカット耐性は並。状況によって前派生や前格で締め切る、前特格でダメージ底上げするなど判断を。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り (%) (-%) ┗2段目 左薙ぎ (%) (-%) ┗3段目 左斬り上げ (%) (-%) ┗4段目 X斬り (%) (-%) ┗5段目 飛び蹴り (%) (-%) 砂埃ダウン 【N・横格闘前派生】斬り抜け よくある受身不可ダウンの単発斬り抜け格闘。 一応レバサブや下格で追撃する事は可能だが、どの格闘の何段目での派生かによってステップの方向やディレイのタイミングが異なるため、全く現実的でない。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横N N・横 NN・横N ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】突き→重ね唐竹 よく使う2段格闘。コンボを素早く閉めて時間を稼ぎたいときに。 発生が早く判定が剣の先端まである為、相手の出鼻を折る事に向く。突進の速度もそこそこ。 出し切りからの追撃がやや難しいため、1段目が当たったらN格、BD格、前特格辺りに繋げてもよい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) ?(-?%)×5 ┗2段目 唐竹 (%) (-%) バウンド 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 機敏に動く3段格闘。若干判定は弱いがそれ以外は優秀な横格。 BD格が非常に優秀なため、相対的に使用頻度が低い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左斬り上げ (%) (-%) ┗2段目 回転左薙ぎ (%) (-%) ┗3段目 回転袈裟斬り (%) (-%) ダウン 【後格闘】二刀ジャンプ斬り 飛び上がって2本の剣で斬り下ろす。接地判定がありメインからのキャンセル可能な、この機体の生存力を発揮するための重要な択。 普通のダウンで追撃不可だが前作もそうだったので違和感なく使える。 飛び上がり速度、飛び上がり高度、接地高度など数々の要素が優秀なものの、ブースト回復テクがあるためか燃費は心もとない。 ブーストの初動に各ドラグーン回収の為に特格を挟む事が少なくなく、攻めの起点たるレバサブの使い勝手の悪さが付きまとう本機としては、シビアなブースト管理が求められる。 常にこの下格で威圧を与え、隙を見せないようにしたい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 二刀ジャンプ斬り 77(%) ダウン 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→薙ぎ 多段斬り 2段目で斬り抜ける3入力5段格闘。 最頻格闘。突進距離・速度、誘導、剣を振るう早さのどれもが優秀で、特に闇討ちと差し込みに向く。 出し切るとややコンボ時間が長くなるが、相応にまとまったダメージが取れる。 下格とレバ特射で相手の隙を作り、的確にねじ込みたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目(1) (%) (-%) 2段目(2) (%) (-%) ┗3段目(1) (%) (-%) 3段目(2) (%) (-%) 【特殊格闘】シペールソード 全てのドラグーンをブレイドガンに接続したシペールソードで攻撃する。今作よりメイン→全特格のキャンセルルートが追加された。 サブ、特射、格闘CSも強制的に回収するため注意。 後以外にはSAがついている。 前作よりも発生が速くなっている? 【N特殊格闘】右薙ぎ→斬り上げ→肘打ち→右薙ぎ 左振り下ろし 今作にて追従性が向上しているスパアマ格闘。 両腕に装着したシペールソードで切り刻む5hitの4段格闘。最終段がハードヒットでかっこいい。 高威力、SA、遅い発生と伸びと分かりやすい1発逆転択。 ダメージが後半に寄っている為、当てるなら出し切りたい。 しかしメインからの追撃だと出し切れず、仮に生当て出来たとしてもカット耐性が低いというジレンマを抱えている。レバサブ1hitからなら出し切れる事は覚えておきたい。 N特射で盾固めが出来た時の捲りにも有効。 本機の貴重な火力リソースであるため、体力に余裕があるといった状況であれば狙っていきたい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目(1) (%) (-%) 4.1 4段目(2) (%) (-%) 7 2.9 【前特殊格闘】二刀斬り上げ ビーム接射 BD格闘と並ぶ主力武装。 今作にてメインキャンセルが追加されたため、使用頻度は高い。 多段ヒットする二刀斬り上げからビーム接射で強制ダウン。 出し切りまで短く素早くダウンを奪える。メインやN、横格からのコンボに組み込めばダメージを底上げできる。 初段は通常よろけ、2段目は射撃属性なのでバリアに注意。 移動距離が長く、オバヒ足掻き卓の候補にもなりうる。 スパアマで耐えながらの移動技としても使える。 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目(1) (%) (-%) よろけ 1段目(2) (%) (-%) ダウン(射撃) 【横特殊格闘】横薙ぎ→回転斬り レバー入力方向に回り込みつつ3連続で薙ぎ払う。 前作では2段目が非常にスカりやすかったが、今作では調整されスカる事が無くなり差し込みやすくなった。 オバヒで出してしまうとグルグルと回転して非常に長い隙を晒すことになる。 余談だが、予備動作が身体を捻るモーションの都合上、タイミングよくステップするとスパアマ+ドラグーン回収+敵に背を向ける事ができ、素早く降りテクに繋げられる。 ただし、タイミングがシビアで敵機の動きに左右されるため、実戦での使用はほぼ不可能である。 横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 段目 (%) (-%) 【後特殊格闘】格闘カウンター 両腕を交差して構える格闘カウンター。 発生は早いが射撃シールドは無いので注意。 ドラグーンを回収するならこれが一番隙が少ない。 後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目(1) カウンター成功 0(0%) 0 スタン 1段目(2) X斬り 120(70%) 2 バウンド 覚醒技 【覚醒技】逆鱗の剣 ソードドラグーン投擲→ソードドラグーンを構えて突撃し、敵を斜め上空に輸送しつつヴィーヴルストライカーをパージ→敵をスタンさせつつ後退し右腕にシペールソード合体→斬り抜け→ポーズと共に敵が爆発。 初段が射撃なので射撃バリアなどに防がれるとそこで終わる。 序盤のカット耐性は良好だが、終盤はビタ止まり。 イマイチな性能、と言うわけでもないがとりわけ優秀な性能と言うわけでもない。 疑似タイであったり、相手僚機との距離が遠くカットされる可能性が低ければ当てに行ける性能。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/S/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 Sドラグーン ///60(%) 60(-%) スタン 2段目 押し込み前進 ///(%) (-%)* 掴み 2段目 離脱 ///201(%) (-%) スタン 2段目 斬り抜け ///233(%) (-%) スタン 2段目 爆破 ///284(%) (-%) (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ふつうのズンダ メイン≫Nサブ(4hit) 155 メインヒット時に運よくNサブが取り付いたときの目安 メイン→レバーサブ(4hit) 157 メイン→レバーサブ(2hit)≫メイン メイン→N特射 183 メイン≫レバ―特射 142 メインでレーザーに押し込んだ時の目安 メイン≫NNNN 201 メイン≫N前 151 メイン≫NN前 177 メイン≫NNN前 188 メイン≫横NN 181 メイン≫横前 151 メイン≫横N前 175 メイン≫BD格NN 204 メイン→下 126 メイン→前特 215 よく使う メイン→横特 183 Nサブ≫メイン レバーサブ(4hit)≫メイン 162 ダウン確認を確実に レバーサブ(1hit)≫N特NNN 259 2hit以上だと出し切れない レバーサブ(2hit)≫前特 207 N格始動 NNNN≫メイン 前フワステ NNNN→CS 264 CSが片方ヒットだと251 NNN 下 離脱コン 任意のタイミングで下で締めズサに N前≫N前 下 207 魅せコン 非推奨 前格始動 前N≫NNNN 207 前N≫レバサブ 安定しない レバサブ3hitの場合は198 前(1ヒット)≫N特NNN 280 実戦では非現実的 前≫前特 234 横格始動 ??? BD格始動 BD格NN≫BD格N 265 前ブー BD格NN(2hit) 前特 272 通常時よく使く火力コン 1度離れた後の2連撃直後にステップ BD格NN(2hit) 下 221 ↑と同じタイミング 出し切ると届かない 特格始動 前特 前特 258 ビーム発射前にステップ 下特≫前特 260 カウンター成立時の基本 下特≫NNNN 246 下特≫BD格NN 249 覚醒中 F/S/R/MC メイン≫覚醒技 ??/??/??/225 メイン≫メイン≫覚醒技 ??/??/??/204 レバサブ(4hit)≫覚醒技 ??/??/??/208 1hitだと248、2hitだと228 NNNN→覚醒技 ??/??/??/297 NNN前→覚醒技 ??/??/??/275 横NN→覚醒技 ??/??/??/266 前N≫覚醒技 ??/??/??/267 横ブー BD格NN≫覚醒技 ??/??/??/301 前ブー 横特→覚醒技 ??/??/??/308 BD格NN≫BD格NN(2hit) 覚醒技 ??/??/??/327 覚醒中デスコン 上の要領で覚醒技に BD格NN≫BD格NN ??/??/??/278 覚醒中だとBD格×2を出し切れる BD格NN≫NNNN ??/??/??/286 戦術 パッと見の武装特性や一般的な認知では、本機は「ブースト回復テクで逃げ続けレバ特射を待ち続ける運ゲー機体」。 …という解釈は間違っていないが、本機の強みを十全に活かすと積極的に進軍しライン形成・維持に貢献する仕事人と化す。 ピョン格ムーブとレバ特射で威圧をし続け対面の動きを鈍麻させ、僚機のしたい事を支え続けるのが、最強の傭兵こと叢雲劾その人の仕事である。 ある時はSAを活かした擬似タイマン、ある時はNサブでの敵後衛の牽制、ある時はピョン格を使ってのロック引き… と、使い手やペアの熟練度・相性によっては無限の状況に対応し、勝利に貢献する機体に仕上がっている。 端的に言えば、癖が強い武装が取り揃っている代わりにどんな状況にでも対応できると言うのが本機の特徴で、セカンドLとは違った意味での万能機である。 ただし、各武装全てが独特な挙動ながら実は対策は容易である。見てても当たる武装こそあれ、見てなければ当たる武装が無い事がその所以である。つまり、極端に無視に弱い。 運が悪くさえなければ全ての武装を高めの慣性ジャンプのみで回避が可能なため、相方が追われる展開とブルーD自身が攻める展開にとことん弱いのである。 これに加え、主武装たる両特射はどこまで突き詰めても結局は相手の行動に依存する事からくる、奪ダウン力とカット力の低さ、進軍速度の遅さが付きまとう。 この問題こそ、ブルーDが相方を選ぶ深刻な原因である。 今作では自身の火力リソースとしてN特殊射撃が強化され、メイン→特殊格闘のキャンセルルート追加などこちらから強気に出られる調整が行われている。 以前とは異なり、こちらから能動的に当てる事が出来る択が増えているため、前作のような射撃戦による無視が辛いのは相変わらずだが、こちらが前に出る戦い方が出来るようになった。 自分から攻めに行き、ピョン格を駆使して強引に特殊格闘やN特殊射撃でダメージを取ると言うのが無視された際の対策となるが、僚機との距離の維持など基本的ながらも難しい立ち回りを要求される事になる。 総評すると、大まかな弱点は前作から残ったままだが、やれる事が増えているおかげで以前よりもキツいと言う状況は減った。 ブルーDが持つ変則的な手札の数々で、如何に自分が仕事を出来る状況を作り出せるか、それが本機の重大な課題である。 逆に劾のような与えられた仕事を着実に熟せる仕事人であれば、ブルーDの真価はより発揮できると言えるだろう。 EXバースト考察 「ブルーの逆鱗に触れたな…」 前作からの安定択であるM、強化が入り格闘での大ダメージを狙えるF、ブルーDの戦い方を補強するCが候補。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% レバー入れサブやレバー入れ特殊射撃から後格、各種特格にキャンセルできるため攻め方を増やせる。 前作ではM覚よりも優先度が低かったが、今作にてM覚の下方、F覚の上方を受け以前よりも選択し易い覚醒となった。 ブースト回復量が多いと言う点はピョン格持ちにとってはかなりありがたく、BD格闘など振りにいける性能の格闘もあるため、相性は良い。 純粋に特格の追従性強化も追い風で特格によるリターンをさらに向上させる事が出来る。 N特殊格闘でワンチャンを狙うことも出来るなど、特殊射撃による待ちゲーを仕掛けてくると言うブルーDの常識を覆すと言う意味でも、中々侮れない覚醒である。 どちらかと言えば腐れ縁のロウが選びそうな覚醒。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -10% 元々降りテク持ちである点や高火力の射撃武装が無いのが難点。 キャンセルルート解放の恩恵もそこまで無い。 積極的に当てに行ける武装も無く、ドラグーンは展開中リロードされないためリロード恩恵はほぼメインだけなのが悩み所。非推奨。 Mバースト 前作での安定択。 今作では下方を受けたが、依然として汎用性が高く便利な覚醒。 シャッフルでも安定択となるが、前作のようなピョン格連打からの覚醒と言う動きは出来なくなっている点に注意。 攻撃面においても爆速BDからレバサブやメインを押し付けに行ける。 固定シャフ問わず使いやすいが、当然の事ながらゴリ押しが出来るような機体ではないので冷静にダメージを稼いでいきたい。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -20% 今作にて新規に登場した覚醒その1。 赤枠改、セカンドLと同様に元からSAが充実している本機で選ぶ理由は無い。 Cバースト 今作にて新規に登場した覚醒その2。 ブースト回復量が多いのはピョン格持ちである本機にとってありがたいが、攻撃補正が無いのは痛い点。 M覚と異なり、BRやサブを押し付けにいくと言う戦い方も出来ないため、ダメージレースに付いていけなくなりやすいのは懸念材料。 SA、ピョン格がある点を考慮すると自衛にはそこまで困らず、C覚の本領であるゲージ譲渡がし易いのは利点と言える。 また、特殊射撃の性質故にじっくりと待つ戦いをしたい本機との相性はそこまで悪くない。 そもそものブルーD自体が固定向きの機体である事から鑑みても固定で採用するのであれば相性は良い覚醒。 僚機にゲージを渡して荒らしてもらい、特殊射撃などで事故当たりを狙い相手の動きを制限するのはかなり強力な戦い方と言える。 総じて、上級者向けだが平時からダメージを稼げるようであれば選択肢としては強力。 僚機考察 戦術の項目で挙げた弱点(無視、ダウンが取れない、前衛力不足etc)を補完できる機体が隣にいて欲しい。 足並みが揃うこと、ダウンを取ってくれること、ダメージをコンスタントに取れること、以上のポイントを両立出来る機体を起きたい。 3000コスト 詰められる事を嫌うブルーDとしては、基礎性能の高い高コストと組むと居心地が良い。 ラインを上げすぎず下げすぎず、中距離戦からジワジワと攻めていきたい。 ガンダムエピオン 双頭龍と龍の逆鱗のペア。赤青の見栄えが非常に良い。 相性が良いのは見た目だけでなく性能もである。 ブルーDが網を貼りエピオンが掻き回すその戦法はさながら追い込み漁。エピオンがぴょん格の接地を失い一見シナジーが下がったように見えるが、未だに強力な組み合わせである。 ブルーDが苦手な上に逃げる機体をエピオンの大車輪が抑止する。またエピオンがダメージとダウンを奪える点もブルーDとしては嬉しい。 エピオンは突出し過ぎない事、ブルーDはNサブでガシャコンを邪魔しない事に注意を払おう。 バエルやヴィダールでも似た事が出来るように感じるが、コンボで高度が上がってしまうこの2機とはエピオン程シナジーしない。上に居る僚機を助ける武装をブルーDが持たない為である。 νガンダム・シナンジュ 脱ダウン力と生存力が両立した高コスト達。硬さを見せつけジワジワとダメージを積み上げる試合展開になる。 特にシナンジュは、ブルーDが苦手な荒らしキャラを機械的に処理出来る事は高評価。 2500コスト ブルーDはレバ特射を狙うとなると自然と敵機との距離は近くなってしまう。事故を避けるという意味でも、強みを押し付け試合展開を優位に進める意味でも選択する価値が高い。 ゴールドスモー・ガンダムAGE2等 攻め長ける格闘寄り機体。 それぞれコンパクトな高火力コンボを持つため、ブルーDの弱点を埋める事に一役買う。 ブルーDが隙を作りダブルバレットやIFバンカーが切り込んで行くパターンが鉄板。硬い相手に対してどう攻めるかがキモとなるだろう。 ケルディム・エクセリア等 シャフで起きがちな後衛機とのペア 対面との相性に大きく左右されるものの、一々ヘルプを求められなければそこまで嫌ではない。 ブルーDが前でぴょんぴょんし、放水や狙撃で削っていこう。 ただし高コスト格闘機に対して苦しい戦いを強いられる事になる。 2000コスト 敵機を動かせても盤面を動かせないブルーDとしてはあまり組みたくない相方。どうしてもやりたいならそれなりの覚悟が必要。 ストライク・ガイア 形にならない事はないと思われるのはこの辺り。 対面との相性や覚醒や時限強化を通せないと呆気なく負ける。 1500コスト コストバランスも戦型も良好。しかし3000や2500と比べるとシリアスな押し引きを要求される。 ベルガ・ギロス 狙撃や高火力コンボパーツを手に入れ、ブルーDとの相性は良好。擬似タイマン、特にベルガが追い回すだけの展開になるのは避けたい。特に足並みを揃えよう。 対策 ブルーDには明確な弱点がいくつもある事を理解しておくと、その対策は容易。ブルーDを徹底的に攻めるか、徹底的に無視するかである。 攻める場合には特射に注意したい。吐かせてから攻めること。ブルーDは咄嗟の迎撃択が特射と下格くらいしかない。基本的なぴょん格の対策を抑えておけば、怖い相手ではないだろう。 特に射撃バリアやSAへの耐性は低いため、押し付ければ試合を優位に進められる。 また追い回される事も苦手。特にMSG持ちは上から追い回すだけでブルーDの仕事を簡単に阻止できる。 無視する場合は慣性ジャンプを多用するだけでOK。闇討ちにだけは気をつけよう。 仮にレバ特射に1度当たったとしても、そのダメージは150程度の低さ。そのダメージを上回るダメージをブルーDの相方に与えてやれば良い。 ブルーDは弾の性質上、常にダメ負けと戦っている。 絶対にやっては行けないのは、ダラダラした射撃戦に付き合うこと。それはつまりぴょん格ムーブのブースト有利作りや両特射の試行回数を与えている事に繋がるからである。 更に自機がミリでガン下がりしている時は、ブルーDのNサブの恰好の的。足を止める武装を流すのは、ブルーDがレバー入れ特殊射撃を使っている時にとどめよう。 それでもレバー入れ特殊射撃に当たってしまうという場合は、実際に使ってみて、ブルーDの使い手はどの距離感の時にビームのどの辺りを引っ掛けたいのかを確認して置くと良い。 チャレンジミッション 【機体ミッション】アストレイブルーフレームD ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:224戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 傭兵部隊任務完了力無き者の剣 10000 コメントセット 敵を[過大評価]も、[過小評価]もしてはいけない 15000 称号文字(ゴールド) 卓越した戦闘センス 20000 スタンプ通信 流石だな 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 卓越した戦闘センス 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン アストレイブルーフレームD 20000 衣装 ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームセカンドL)ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームD) 外部リンク したらば掲示板 - アストレイブルーフレームD Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい N特射が足止まらなくなってます。あとBD格闘の出し切りが速くなってます。 -- (名無しさん) 2021-03-14 11 04 36 射撃CSから各サブとN特射へのキャンセルが追加されています。 -- (名無しさん) 2021-03-14 19 03 06 それもとからある -- (名無しさん) 2021-03-14 22 38 09 射撃CS→特射のキャンセルは前回無かったね -- (名無しさん) 2021-03-14 23 25 52 メインからN特格、 -- (名無しさん) 2021-03-24 19 29 34 メインからN特格、前特格にキャンセル出来たから横、後特格も出来るかも -- (名無しさん) 2021-03-24 19 30 32 各種特格の発生が早くなっていてN特格の食い付きが良くなってる気がします -- (名無しさん) 2021-04-12 01 50 07 格CS中にNサブ2回取り付き、レバーサブ3回誘導とかにならないかな… -- (名無しさん) 2022-06-26 07 17 53 前作に引き続き今作も調整無しですかね… -- (名無しさん) 2023-01-10 02 46 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ランカ 何? アルト っく。操縦が…! レーダー手 何だこれは。うわっ! 副長 何事だ! レーダー手 強烈なDパルスバーストを確認。全レーダーシステム、ホワイトアウト! 副長 Dパルスバーストだと!? グレイス さあ、飲んで。 シェリル それまずいからイヤ。 グレイス …わがまま言わないの。 シェリル もう。飲めばいいんでしょ。あ! ミハエル 攻撃?いや…。 グレイス これは…。 アルト 何なんだ突然。 ランカ アルト君!あれ。 アルト マクロス…!それも第一世代型の。 ランカ あぁ…ああ……。イヤアアアーーーー! トライアングラー(オープニング) ランカ ごめんね、びっくりさせて。小っちゃい頃の記憶が無いって話したよね。 どんなにがんばっても思い出せないくせに、時々勝手に出てきて今みたいになるの。 カナリア ディソシエイティブ・アムネジア、解離性健忘。 外傷後ストレス障害等をきっかけに、特定の体験の追想が不可能になる オズマ つまりは一種の記憶障害さ アルト なら、考えるなよ。思い出さないでいいことだから、忘れてるんだろ? ランカ そう…なのかな。 アルト あぁ。過去なんかに縛られるのは時間の無駄さ。 ん?またかっ!うっうああっ! ランカ ねえ、もう帰れないの? アルト 心配するな。航法系が全部ホワイトアウトしているだけで、壊れた訳じゃない。 ランカ でも…。 アルト 恐らく強力なジャミングを受けて…。 ランカ ジャミング? アルト あぁ。あいつが原因かもしれない。 ランカ 誰かいるのかなぁ、あの船。 アルト 分からん。サボタージュのせいでこの辺りの調査は進んでないしな。 ランカ それにしても暑いね。はぁはぁはぁ…。 アルト はぁはぁ…。あと少しで。 ランカ うわぁ~。 ミハエル 軌道上のフォールドパックはまだ使用された形跡が無いとさ。 シェリル それって…。 ミハエル アルト達はこの惑星上であのDパルスバーストを受けたことになる。良くて不時着。悪くすれば…。 シェリル アルト……。 ミハエル …? アルト ん、どうした?チェックはしたぞ。飲まなきゃ安全だ。 ランカ あ、ううん。ただ、初めて会った時みたいだなって。 アルト ッフフフ。水を被ったのはそっちだろ。 ランカ ウフ。 アルト ほんと、お前はびっくり箱みたいな奴だよな。 会ったばかりの頃は、私なんかって言ってたくせに。臆病なんだか大胆なんだか、いい心臓してるぜ、本当。 ランカ え?あっ…で、でも、それって…あの頃に比べて私が少しでも勇気が持てるようになったとしたら、 それはアルト君のお蔭だよ。 アルト君がいたから、いつも私を守ってくれて、迷った時には背中を押してくれて、だから……。 アルト ……。 !? はぁー、ん? ランカ ……。 アルト &ランカ うわぁあ! アルト う、うん…。と、とにかく時間が惜しい。とっとと戻ってあの船を調べるぞ。 アルト 準備はいいか? ランカ うん。ッヒ! アルト 安心しろよ。ライブには絶対間に合わせてやるから。 ランカ あ、ありがと…。でもちょっとだけ待ってもらっていい? アルト あぁ?どうした? ランカ えーと…それは…。 アルト 何がいるか分からないんだ。どうしてもって言うなら俺も…。 ランカ ダメェーー!!絶対!……。 アルト あ…。 ランカ バカぁーー!! アルト ふぅー。ったく、トイレならトイレと。 ランカ キャアアアアア!! アルト ランカ!?ランカ!! オズマ ガリア4からの連絡が途絶えた!? キャシー えぇ。アルト准尉がランカさんを連れて離陸したって知らせを最後に。 オズマ っく! クラン 何か事実確認の方法は無いのか?そうだ、ミシェルが使った新型フォールドパックとやらは? カナリア 無理だな。あれはかなりの無茶だ。ルカにとっても。2度目はない。 クラン ……。 レオン ずいぶん思い切った事をしてくれたねぇ。ルカ・アンジェローニ君。 ルカ L.A.Iの技術開発部、特別顧問として最善の判断をしました。 僕がS.M.Sにいるのは、あなた方、新統合軍ではできない、新型機や兵器の実験データ収集と性能評価試験をするため。 今回の件もその裁量においてのことです。 レオン なるほど。友達思いだねぇ、君は。 だが、その友情が民間人の少女を事件に巻き込み、さらにはL.A.Iと政府の関係も脅かしている。それについては? ルカ ……それは。 ナナセ ランカさん…。 エエっ!?…お前も心配?そうだよね。 ミハエル まさか本気? シェリル 止めても無駄よ。もう熱も下がったし、昨日までの不調が嘘みたいよ。 ミハエル だろうね。ちなみに、このことグレイスは? シェリル チクったら殺すわよ。その何とかバーストの対策はしたんでしょ?それでも怖いなら待ってなさい。 学校(ガッコ)で習って私だって操縦できるんだからね。 ミハエル 女の意地? シェリル …私はね、出来る事があるのにやらないのが大っ嫌いなの。 ミハエル はぁ、素直じゃないねぇ。 シェリル お黙り!行くわよ。 ミハエル ランカちゃんといい、あいつの周りは頑固な女ばっか。あ、人のことは言えないか。 おい、シェリル。俺の機体をぶっ壊す気か? アルト マクロス級4番艦GLOBAL?第117調査船団の旗艦!?ってまさか。 オズマ (今から11年前に起きた第117調査船団の遭難事件は知っているな。ランカはその生き残りだ) アルト ランカ。 グレイス あの娘がネストに。 ブレラ 微弱なフォールド波を確認。パターンは合致した。 グレイス よろしい。指令順位を変更。ランカ・リーの確保を第2位に。 ただし、当初の作戦目的が阻まれる場合はこれを無視せよ。 ブレラ だがあの娘は。 グレイス 観察対象ではあるが、まだ仮説としての存在に過ぎない。 この先、価値が証明されれば別だが、最優先ではない。 私はこれからディメンション・イーター(Dimension-eater)の起動準備に入る。以上だ。 グレイス 了解。 アルト ランカ、聞こえたら応答してくれ!ランカ! 応答なしか。第117調査船団。バジュラにやられて沈んだはずの船がなぜ。ここは…研究室? 消されてる。しかもごく最近に。あ!ああっ!バジュラの標本!?何でこんなところに。ん、ランカ? ブレラ なぜ気になる、あの娘。 ランカ (この歌大好き。ねぇ、地球の歌なの?) ランシェ・メイ (違うわ。この歌はね…) ランカ お母さん……。ん?卵?何なのここ? アルト こいつ、いったいどこまで続いて…。ん、縦穴?深いな。 ランカ 「アルト君。通信聴こえる?アルト君」 アルト ランカ。無事か! ランカ アルト君。 アルト 今どこにいるんだ? ランカ あ、えっと、なんか広い洞窟みたいなとこで、卵が沢山あって。 アルト 発信源は…この下420メートル。ランカ、今から行くぞ!そこを動くなよ! ランカ ありがとうアルト君。うわあ!キャアアアア!!! アルト うっ!ランカ!ランカーーーーー!! ランカ キャアアアーーーー!!助けて…。 え?助けてくれるの? アルト ん?あの機体…。ランカ!! エエエヤアアアア!ランカーーーー!! ランカ アルト君。アルトくーん。 アルト ランカ!うわっ! ランカ キャア! アルト ランカ。 ランカ アルト君。 アルト 今助けてやるからな。硬い…。 ランカ アルト君。 アルト ランカ。 ランカ うっ…ううぅ…! アルト ランカ! ランカ うぅ…ぅぅ……。 ブレラ 何っ!? アルト うわぁああ!! アルト マクロスが…!うわっ! グレイス やっとお目覚めね。 アルト ジャミングが消えた。行ける! アルト 何!?何なんだこの化け物め。あ!他にもまだ。 はっ!こうやって増えてるって訳かよ、バジュラどもは!ランカ、必ず助けてやるから。 邪魔するな!ランカがあの中にっ!! 何なんだよ、お前は!!いつもいつも! エエヤアアアア!とったー!何っ!? ブレラ 貴様はあの娘に相応しくない。 アルト 何。 ブレラ ッ……!? ミハエル ビンゴ! シェリル アルト、感謝しなさい。 アルト お前達。 ミハエル ランカちゃんもそこにいるのか? アルト さらわれた! ミハエル えぇ? シェリル さらわれた!? アルト お前らの右後ろの一番デカい船に! ミハエル 何だ!?あのデカ物は! アルト バジュラの母艦だ!俺はこっちのバルキリーの相手をする!だから…頼む!ランカを助けてやってくれぇ!! シェリル 分かったわ、私達がなんとかする。アンタは死んでもそいつの足を止めてなさい! アルト シェリル。 ミハエル いい女だねぇ。惚れちゃいそう。 シェリル …もう。I have! ミハエル そいつは勘弁! アルト よーし。こっちも早く決着つけて…。うっ!マズい! ブレラ ッフ。Showdown。 グレイス タイムアップだ。ディメンション・イーターを起爆させる。 パープル1は速やかに帰還し、以後も私の支持に従え。 ブレラ 了解…。 グレイス 銀河の妖精の死と先遣隊の壊滅。憎しみは燃え上がる…。フォールド通信波は彼らのしるべ。 健闘を祈るわね、フロンティアの皆さん! レーダー手 メーデー、メーデー!こちら第33前進基地。正体不明のフォールド断層がこちらに向かって…うわああああ!!! 副長 ヤック・デカルチャアアアーーーーッ!!! ミハエル …嘘だろ!? シェリル な、何なのいったい!? シェリル アルト、星が! アルト え?星が、星が飲み込まれていく…。くそぉ。くそぉぉおおおおおおーーーーーー!!! シェリル 追いつかれるわよ! ミハエル 分かってるって! なっ!フォールドする気か。ぬぉおおおおおおお!! アルト こんな所で死ねるかあああっ!! ダイアモンド クレバス(エンディング) 予告 フロンティア船団に襲い掛かるバジュラ。生と死が交錯する戦場で、人々の思いが空を翔る。 次回「マザーズ・ララバイ」悠久の歌、銀河に響け。
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ゲーム一覧 女性キャラが主人公のゲーム クレイモア~銀眼の魔女~、DS その他の女性キャラが活躍するゲーム。 ウィンディ×ウィンダム、DS、格闘ゲーム ゲーム名を追加したいときは、上のバーの編集→ページ編集の後、 それっぽい所に-[[]]をつけて、ゲーム名を追加。わからなかったらコメント欄にゲーム名を書いてください。 とにかく充実させることを最優先で。 名前 コメント
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パウルス第6軍 2014 (1) YSGA例会報告...11/23 YSGA第293回定例会の模様その7(六角誌「パウルス第6軍」) 幕末京都騒乱~夜明け前~ (2016) 2017 (1) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...横読み幕末COIN 移動編 箱館戦争/箱館湾海戦 (2010) 2016 (2) bqsfgameの日記...茨城会:函館戦争を対戦プレイする bqsfgameの日記...函館戦争をソロプレイする 2015 (2) ウォーゲーム記録とソ芬音楽置場(仮...3/8 ウォーゲーム士官学校 浪速の梅の芳しく… 2014 bqsfgameの日記...函館戦争をソロプレイする はじめての戦車道 大洗女子学園VSアンツィオ高校 2016 (1) ここだけ大日本帝国...図上演習 パットン第3軍 / Patton's 3rd Army (1980) 2015 (3) 舞方雅人の趣味の世界...本対戦開始 舞方雅人の趣味の世界...初対戦 YSGA例会報告...YSGA第307回定例会の様子その10(パットン第3軍(SPI/HJ/CMJ#81) バトルアクス作戦 / Operation Battleaxe Wavell vs. Rommel, 1941 (2015) 2015 (3) bqsfgameの日記...バトルアクス作戦をソロプレイする2 bqsfgameの日記...バトルアクス作戦をソロプレイする 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...バトルアクス作戦&ガザラの戦い 3/15 千葉会 2014 (1) YSGA例会報告...第302回定例会の様子その14(Take Aim Design)北アフリカ バトルアックス作戦) バルトシップ・カーニバル (2015) 2016 (1) TROOPERS...バトルシップ・カーニバル(K2P):“お前の戦艦は馬鹿力だけでなくデクの坊の役立たずだな!!…” 2015 (9) YSGA例会報告...YSGA第317回定例会〔冬の2日連続例会〕の様子その13(翔SS)太平記と(レキシモン・ゲームズ)バトルシップ・カーニバル) 閑人工房...バトルシップ・カーニバル 家庭内 2015/11/03 閑人工房...バトルシップ・カーニバル 家庭内 2015/10/25 しゅみのしみゅれーしょんげーむ...まずは老眼対策からはじめよう SOLGER航海日誌...バトルシップ・カーニバル(レキシモン・ゲームズ) SOLGER航海日誌...和泉歴史(ゲーム)研究会 FORGERのブログ...ゲームサークル坂戸例会 その3 ソークオフだよ人生は...『バトルシップ・カーニバル』見本到着 ソークオフだよ人生は...気づけば1カ月も未更新 バトル・フォー・ロシア(2016) 2016 (2) ソークオフだよ人生は...ドライブ感(ドイツ軍のみ)、あるいはZOCの意味 ソークオフだよ人生は..."Battle for Russia"のマップデザインに関するあれやこれや バルカン電撃侵攻戦 (1997) 2014 (1) YSGA例会報告...6/7 YSGA6月例会の様子その11(S T誌/CMJ#18 バルカン侵攻作戦1941) バルジ大作戦 (1981) 2016 (2) YSGA例会報告...不屈!27年連続のバルジ大会その6(EP)バルジ大作戦 陣営入れ替えての2連戦 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...序盤の完璧な封鎖でサドンデスの危機!が、その後の大乱戦で、連合軍有利のドローに~バルジ大作戦(JWC) 2015 (6) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...知力を尽くした長考!納得のいくまで考え抜いた死闘は、9時間を越えるドローに!~バルジ大作戦(CMJ) 歴史/戦死研究「ちはら会」Zwei...バルジの死闘は、またも限界への挑戦・・・~バルジ大作戦(JWC) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...低調drにも助けられ・・・ミルフィーユ作戦、あわや成功か?~バルジ大作戦(CMJ)第二戦 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...「北の防人」崩壊なれど、軍管区ミスでまさかのドローに!~バルジ大作戦(CMJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...完全なる封鎖!「北の防人」作戦はきわめて有効!~バルジ大作戦(JWC) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...初春のアルデンヌ決戦は、1点を争う壮絶な激闘に!~バルジ大作戦(CMJ)2戦 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei... 「北の防人」作戦発動!北部強襲の圧力にも屈せず!~バルジ大作戦(CMJ) http //blogs.yahoo.co.jp/mitsu005jp/12478807.html 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...我が心のアルデンヌ・・・エポックバルジとの長く濃密な旅路 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...鹿内ギャンビットを封じ込めろ!!新たな防衛作戦を開発中!~バルジ大作戦(CMJ) ふかひれすーぷ...150111ミドル例会 ふかひれすーぷ...141103千葉会 2014 (9) YSGA例会報告...25年連続のバルジ大会の様子その11(EP/CMJ)バルジ大作戦) 千葉会(Tiba Club)2nd...ベスト『バルジ』の現役復帰 Si-phon開発者BLOG...バルジ大作戦(JWC) 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...バルジ大作戦 9/21 ミドル例会 舞方雅人の趣味の世界...三度目の再版になるのかな? マイケルの戦いはまだまだ続く...EP/CMJ「バルジ大作戦」をソロプレイ 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...散々な目(dr)に合いながらも、装甲部隊は西へ!~バルジ大作戦(CMJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...鮮やかな中央突破!執拗な紙一重の防御!そして、勝敗を決めたのは、ディナン攻防戦!~バルジ大作戦(CMJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...中央死守VS中央突破!~バルジ大作戦(CMJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...スタートはかつてない最悪の状況!~バルジ大作戦(CMJ) via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei バルジ大作戦 (2014) 2015 (14) YSGA例会報告...守れや守れや皆守れ...(EP SG入門Ⅰ/コマンド120号)バルジ大作戦 試行錯誤そのⅱ YSGA例会報告...進めや進めや皆進め...(EP SG入門Ⅰ/コマンド120号)バルジ大作戦 試行錯誤そのⅰ k-takahashi s雑記...バルジ大作戦 しゅみのしみゅれーしょんげーむ...4ターン目終了 しゅみのしみゅれーしょんげーむ...第2SSと第9SSは1ターン攻撃禁止ですってよ奥さん Papas Richards...(コマンドマガジン日本版120号)バルジ大作戦 ソークオフだよ人生は...再び、師団級バルジ ソークオフだよ人生は...『ドゥブノ』のこともたまには思い出してやってください…… 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...エラッタ適用で「復活の日」になるか?~バルジ大作戦[師団級](CMJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...攻勢二日目でバストーニュ陥落!このルールでは、奴らに勝てない!~バルジ大作戦[師団級](CMJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...正統的な手順を持つ、師団規模のバルジは機能するのか?~バルジ大作戦[師団級](CMJ) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...2ターン目のバストーニュ陥落 しゅみのしみゅれーしょんげーむ...こんどはサドンデス負け しゅみのしみゅれーしょんげーむ...元旦ゲーム 2014 (1) ソークオフだよ人生は...【やってみた】バルジ大作戦 バルジの戦い 2016 (1) 9Joeのらくがき帳...『The Bulge』を眺めてみる バルジの戦い (2002) 2014 (1) YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その13(翔SS/CMJ#46)バルジの戦い) 春の目覚め作戦 2015 (1) YSGA例会報告...2015年YSGA3月例会の様子その15(TAC誌付「春のめざめ作戦」を夕方近くから一気に最後までやり通す) 2014 (2) bqsfgameの日記...春の目覚め作戦をソロプレイする bqsfgameの日記...春の目覚め作戦 バルバロッサ作戦 (2014) 2016 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...やっと勝てたぞ、執念のイワン!~バルバロッサ作戦(WGHB) 2015 (2) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...新運用作戦で、わずか2点差まで迫るも・・・~バルバロッサ作戦(WGHB) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...だめだ!この運用では奴らに勝てない!~バルバロッサ作戦(WGHB2014) 3戦 2014 (4) TROOPERS...(K2P)バルバロッサ作戦/ウォーゲームハンドブック2014/7~8ターン:“独ソ停戦協議開始…” TROOPERS...(K2P)バルバロッサ作戦/ウォーゲームハンドブック2014/4ターン:“バルバロッサ作戦、完了とす…” TROOPERS...(K2P)バルバロッサ作戦/ウォーゲームハンドブック2014/6ターン:“中央軍集団は崩壊…しない!…” TROOPERS...(K2P)バルバロッサ作戦/ウォーゲームハンドブック2014/5ターン:“赤軍大反抗…” TROOPERS...(K2P)バルバロッサ作戦/ウォーゲームハンドブック2014/3ターン:“激闘!ドイツ南方軍集団…” TROOPERS...(K2P)バルバロッサ作戦/ウォーゲームハンドブック2014/2ターン:“世界は息を呑んだか?…” TROOPERS...(K2P)バルバロッサ作戦/ウォーゲームハンドブック2014/0~1ターン:“計画暗号名はバルバロッサ…” bqsfgameの日記...ウォーゲームハンドブック2014を入手する パンツァーカイル (1988) 2014 (1) YSGA例会報告...12/22 YSGA忘年会前ゲーム集会の様子その7(ツクダ)パンツァーカイル「三次ハリコフ」) パンツァークリーク / Panzerkrieg (1978) 2014 (4) YSGA例会報告...1/13 YSGA第295回定例会その4(AH/6A誌)パンツァークリーグ) シグのSLG奮戦記...SIX ANGLES 別冊第10号が到着 琥珀色のノート...2013年12月10日 琥珀色のノート...2013年11月25日 ぱんつぁー・ふぉー! (2014) 2017 (1) あひるホイッPのレースフォーザギャラクシーコラム...ぱんつぁー・ふぉー!を遊んだよ。 2016 (8) ゲーム辞典...ぱんつぁー・ふぉー!(国際通信社) 舞方雅人の趣味の世界...ドゥーチェの高笑いが・・・ Diary...ぱんつぁー・ふぉー! THEN WHAT?...3月ガールズ・アンド・パンツァー・ゲーム会in敦賀ヘクス・イン・ゲームズ(2016年) THEN WHAT...3月山科会(2016年)その2 SOLGER航海日誌...(ぱんつぁー・ふぉー!)臨機射撃の対象 SOLGER航海日誌...ぱんつぁー・ふぉー!のFAQ YSGA例会報告...2016.0504 YSGA第27回GW連続例会2日目の様子速報(5/5ゲームマーケット頒布用ぱんつぁー・ふぉー!同人モジュール「窮地のダージリン」) YSGA例会報告...2016.03.13(日)YSGA第26回追浜ゲーム集会の様子その9(コマンド誌別冊)ぱんつぁー・ふぉー!劇場版シナリオ・テストプレイ) YSGA例会報告...YSGA第25回追浜ゲーム集会の様子その10〔(コマンド誌別冊)ぱんつぁー・ふぉー!劇場版自作シナリオその二〕 YSGA例会報告...YSGA第25回追浜ゲーム集会の様子その9〔(コマンド誌別冊)ぱんつぁー・ふぉー!劇場版シナリオ自作テストプレイその壱〕 YSGA例会報告...YSGA1月例会の様子その17(コマンド誌別冊)ぱんつぁー・ふぉー) 2015 (7) YSGA例会報告...YSGA秋の二日間連続例会の様子その19(コマンド誌別冊)ぱんつぁー・ふぉー) 舞方雅人の趣味の世界...ぱんつぁー・ふぉー! セントラル・ステーション分室...雑談:ウォーゲーム関係:『ぱんつぁー・ふぉー!』のデザイン意図に気が付いた(?) ただひたすら何かを集めてるよ...[ボードゲーム] ガルパン戦車道ボードゲーム「ぱんつぁー・ふぉー!」を購入してみた。 http //ameblo.jp/mademoisellego/entry-11888912605.html はやるone-Man-Show...小栗さん宅にて 閑人工房...黒森峰女学院 vs 大洗女子学園 家庭内 2015/02/28 閑人工房...グリーンランド&戦車道 家庭内 2015/01/04 2014 (44) ふかひれすーぷ...140727ミドル例会 マイケルの戦いはまだまだ続く...K2P「パンツァー・フォー!」をJr.と対戦⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...K2P「パンツァー・フォー!」をJr.と対戦④ マイケルの戦いはまだまだ続く...K2P「パンツァー・フォー!」をJr.と対戦③ マイケルの戦いはまだまだ続く...K2P「パンツァー・フォー!」をJr.と対戦② マイケルの戦いはまだまだ続く...K2P「パンツァー・フォー!」をJr.と対戦 buqbuq diary...ゲームサークル坂戸 7月27日 TROOPERS...(K2P)ぱんつぁーふぉー!/トーナメント四回戦決勝/KGG(2014/07/20):“あきらめたら、負けなんですっ!…” TROOPERS...(K2P)ぱんつぁーふぉー!/トーナメント三回戦準決勝/KGG(2014/07/20):“継続は…力なり!…” TROOPERS...(K2P)ぱんつぁーふぉー!/トーナメント二回戦/KGG(2014/07/20):“…たぶん…激戦です!…” TROOPERS...(K2P)ぱんつぁーふぉー!/トーナメント一回戦/KGG(2014/07/20):“ぼ、ぼくも今から戦車道とれないかなぁ…” TROOPERS...(K2P)ぱんつぁーふぉー!/トーナメント総括(2)/KGG(2014/07/20):“なんか…戦車に乗るの楽しくなった!…” TROOPERS...(K2P)ぱんつぁーふぉー!/トーナメント総括(1)/KGG(2014/07/20):“トーナメント戦…15人いる!…” ひとりファウナ...2014/07/12:ぱんつぁー・ふぉー! 空想海軍 航海日誌...7月20日のゲーム会 豚山ゴリ子戦車道を嗜む からくり旅団日誌...2014/07/03 (Thu) twitter...どどんとふ TRPG SNS...絵にっき:ぱんつぁー・ふぉー簡易リプレイ TRPG SNS...ぱんつぁー・ふぉープレイ仲間募集! 占いととシミュレーションゲーム...ぱんつぁーふぉーとかいろいろ 徒然吟遊日誌...ガルパン♡ボードゲーム会 twitter...「ぱんつぁー・ふぉー!」のルールサマリーVer.1.0を仮アップ。... ボードゲーム速報...[[ぱんつぁー・ふぉー! http //blog.livedoor.jp/ganeganery/archives/8312328.html] 閑人工房...黒森峰女学院 vs 大洗女子学園 家庭内 2014/10/05 閑人工房...ぱんつぁー・ふぉー! 家庭内 2014/09/20 閑人工房...ぱんつぁー・ふぉー! 家庭内 2014/08/13 閑人工房...黒森峰女学院 vs 大洗女子学園 家庭内 2014/06/28 閑人工房...ぱんつぁー・ふぉー! 家庭内 2014/06/24 閑人工房...ぱんつぁー・ふぉー! 家庭内 2014/06/22 SOLGER航海日誌...大洗女子学園vsアンツィオ高校(学研) SOLGER航海日誌...ぱんつぁー・ふぉー!の追加シナリオが… SOLGER航海日誌...ぱんつぁー・ふぉー!の疑問点解決 SOLGER航海日誌...例会報告 2014年7月6日 SOLGER航海日誌...模擬戦です! SOLGER航海日誌...運試しです! SOLGER航海日誌...ぱんつぁー・ふぉーのカードメモ SOLGER航海日誌...ぱんつぁー・ふぉー!(国際通信) 錦大帝の雑記帳...ガルパンOVAとぱんつぁー・ふぉー! 錦大帝の雑記帳...ぱんつぁー・ふぉー! 錦大帝の雑記帳...撃てば必中、守りは固く、進む姿は乱れ無し。 本屋さん戒厳令...本日、ガールズ&パンツァー「戦車道ボードゲーム ぱんつぁー・ふぉー!」発売。ゲームの内容はもちろんですが、秋山殿と五十鈴殿による解説DVDが気になります。物凄く気になります。困りました。(※註:買って下さい) togetter...@opppppt さんによる「ぱんつぁーふぉー!」速攻プレイ おたくMk2...U96さんの日記 外神田DELTA FORCE...ぱんつぁー・ふぉー! ANKOU NEWS...【ガルパン】戦車道ボードゲーム『ぱんつぁー・ふぉー!』早速購入してきました あにまん!...【ガールズ&パンツァー】戦車道ボードゲーム『ぱんつぁー・ふぉー!』買ってきたー!【画像あり】 あにまん!...【ガールズ&パンツァー】「ボードゲームって対戦者が居ないと出来ないのが痛いな」「でも秋山殿なら…」 あにまん!...【ガールズ&パンツァー】戦車道ボードゲーム「ぱんつぁー・ふぉー!」おまけ収録車輛【画像あり】 にわか速報...『ガールズ&パンツァー』ボードゲーム「ぱんつぁー・ふぉー!」のPV公開!WTBとはここが違う! お金ないんでルール読んで妄想遊戯...『ぱんつぁー・ふぉー!』 アマゾンが送料無料で予約開始 お金ないんでルール読んで妄想遊戯...戦車道ボードゲーム 『ぱんつぁー・ふぉー!』 付属DVD情報&価格比べ 堀場工房...先着50名様 プレゼント! セントラル・ステーション分室...紹介:ウォーゲーム「ぱんつぁー・ふぉー! 大洗女子学園 VS アンツィオ高校」 セントラル・ステーション分室...雑談:ウォーゲーム関係:ガルパンゲーム「ぱんつぁー・ふぉー!」はカードゲームと見たり(あくまで個人の見解です) セントラル・ステーション分室...紹介:ウォーゲーム「ぱんつぁー・ふぉー!」(国際通信社):第一印象 セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:『戦車道ボードゲーム『ぱんつぁー・ふぉー!』早速購入してきました 』 セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:ガルパンゲーム「ぱんつぁー・ふぉー」がゲームマーケット2014春(6/1)で先行発売 セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:アニメ「ガールズ&パンツァー」のウォーゲーム「ぱんつぁー・ふぉー!」が6月発売 ソークオフだよ人生は...倉敷で戦車道大会 ソークオフだよ人生は...戦車道(ゲーム)全国大会 in 倉敷 ぱんつぁー・ふぉー2 2017 (5) はやるOne-Man-Show...マンション オブ マッドネス会 ボードゲーマ...ぱんつぁー・ふぉー2 ~大切なことは、すべて戦車道が教えてくれた~ 閑人工房...ぱんつぁー・ふぉー2 家庭内 2017/01/04 9joeのらくがき帳...年末年始の強化ゲームその2『ぱんつぁー・ふぉー2』を遊んでみる ただひたすら何かをあつめてるよ...ガルパン戦車道ボードゲームの続編「ぱんつぁー・ふぉー2」を購入した! 2016 (4) 千葉会(Chiba Club)...『大洗に奇跡は起こるか』 SOLGER航海日誌...TSS例会 2016年12月24日 SOLGER航海日誌...ぱんつぁー・ふぉー2(国際通信社) セントラル・ステーション分室...ガルパン映画版の世界を再現するウォーゲーム「ぱんつぁー・ふぉー2」が12月21日発売だよ ビクトリー・イン・ノルマンディ / Victory in Normandy (1992) 2014 (4) TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/77~80ターン:“ヴィブレ・フランス?!…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/70~76ターン:“やはり終わりは始まっていた?…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/60~63ターン:“独軍左翼、破られる?!…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/64~69ターン:“中央、ルマン突破!…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/54~59ターン:“巧妙な遅滞戦術に翻弄される連合軍…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/48~53ターン:“東へ!南へ!…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/43~47ターン:“GO!GO!GO!!!…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/36~42ターン:“独軍、やっと重い腰を上げる…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/30~35ターン:“これが…大…突破…なのか…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/21~29ターン:“ブレスト包囲…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/16~20ターン:“モルレー奪取!…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/11~15ターン:“虎の爪…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/6~10ターン:“嵐の前の静けさ…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/0~5ターン:“キャノンボール・ラン…” YSGA例会報告...2013.10.26第292回定例会の様子その9(XTR)ヴィクトリー・イン・ノルマンディー 秀吉軍団 (2016) 2016 YSGA例会報告...ゲームマーケットで発売される予定の新作カードゲーム!?...(文禄)秀吉軍団 秀吉頂上決戦 2016 (2) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...一風変わったデッキ構築型カードドリブンが、なんと3戦!~秀吉頂上決戦(GJ)天王寺決戦 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...天王山からの逆落とし!史実と異なる、もう一つの山崎合戦!~秀吉頂上決戦(GJ)天王山決戦 2015 (1) もりつちの徒然なるままに...「秀吉頂上決戦」(GJ#26)をプレイする ヒトラー最後の戦い / Berlin '45 The Nightmare Ends (1992) 2015 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...XTR/CMJ「Berlin'45」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...XTR/CMJ「Berlin'45」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...XTR/CMJ「Berlin'45」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...XTR/CMJ「Berlin'45」をソロプレイ① ヒトラーズ・ラスト・ギャンブル / Hitler's Last Gamble The Battle of the Bulge (1989) 2017 (1) もりつちの徒然なるままに...「The Hittler's Last Gamble」(ヨシカワデザイン)をプレイする 2016 (3) YSGA例会報告...不屈!27年連続のバルジ大会その12(十年連続Hitler's Last Gamble ヒトラス対戦【第2班】4人戦そのⅤ) YSGA例会報告...不屈!27年連続のバルジ大会その11(十年連続Hitler's Last Gamble ヒトラス対戦【第2班】4人戦そのⅣ)セダン危うし!! 三角バルジの恐怖再び YSGA例会報告...不屈!27年連続のバルジ大会その10(十年連続Hitler's Last Gamble ヒトラス対戦【第2班】4人戦そのⅢ) YSGA例会報告...不屈!27年連続のバルジ大会その9(10年連続Hitler's Last Gamble ヒトラス対戦【第2班】4人戦そのⅡ) YSGA例会報告...不屈!27年連続のバルジ大会その8(10年連続Hitler's Last Gamble ヒトラス対戦【第2班】4人戦そのⅠ) YSGA例会報告...不屈!27年連続のバルジ大会その7(10年連続ヒトラーズ・ラスト・ギャンブル対戦【第1班】4人戦) 2015 (3) YSGA例会報告...不屈!26年連続のバルジ大会その4(9年連続ヒトラーズ・ラスト・ギャンブル対戦そのⅢ) YSGA例会報告...不屈!26年連続のバルジ大会その3(9年連続ヒトラーズ・ラスト・ギャンブル対戦そのⅡ) YSGA例会報告...不屈!26年連続のバルジ大会その2(9年連続ヒトラーズ・ラスト・ギャンブル対戦そのⅠ) 2014 (4) 曳光弾の輝き...ヒトラーズ・ラスト・ギャンブル YSGA例会報告...不屈!25年連続のバルジ大会その2(8年連続ヒトラーズ・ラスト・ギャンブル対戦そのⅰ) YSGA例会報告...YSGA第294回定例会の模様その6(Hitler's Last Gambleそのⅲ) YSGA例会報告...YSGA第294回定例会の様子 その5(Hitler's Last Gambleそのⅱ) YSGA例会報告...YSGA第24回バルジ大会その7(永遠に燃え続けるヒトラスの炎そのⅳ) YSGA例会報告...不屈!24年連続のバルジ大会その4(ヒトラーズ・ラスト・ギャンブル日本語版発売10周年記念プレイⅰ) ヒトラー帝国の興亡 (2002) 2015 (2) "Semper Anticus"...『ヒトラー帝国の興亡』(SS/K2P) 第2ターン "Semper Anticus"...『ヒトラー帝国の興亡』(SS/K2P) 第1ターン ヒトラー電撃戦 (2008) 2014 (3) YSGA例会報告...9/8 YSGA 9月例会の様子その6(CMJ80)ヒトラー電撃戦 YSGA例会報告...YSGA第299回定例会の様子その8(尽きせぬ面白さCMJ#80 ヒトラー電撃戦) YSGA例会報告...1/13 第295回定例会の様子その7(CMJ#80ヒトラー電撃戦) YSGA例会報告...YSGA第296回定例会の様子その14(CMJ#80 ヒトラー電撃戦3人戦) YSGA例会報告...11/23 YSGA第293回定例会の模様その9(コマンド誌80号付)ヒトラー電撃戦 三人戦) ビルマ電撃戦 (2010) 2015 (2) ウォーゲーム記録とソ芬音楽置場(仮...10/11 和泉歴史(ゲーム)研究会 負けブログ...本日は早退しました。 ビルマの落日 2015 (1) もりつちの徒然なるままに...「ビルマの落日」(GJ#16) 2014 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...まさかのリクエスト!ミニゲームながらかなり奥が深いゾ!~ビルマの落日(GJ) フィールド・マーシャル (2006) 2017 (1) マイケルの戦いはまだまだ続く...2017年、始動! ブダペスト'45 2014 (2) マイケルの戦いはまだまだ続く...CMJ「ブダペスト'45」を対戦 マイケルの戦いはまだまだ続く...CMJ「ブダペスト'45」をソロプレイ フライング・タイガース (2010) 2016 (1) ここだけ大日本帝国...図上演習 Black Gold (Texas Tea) (1990) 2016 (1) OPEN DICE ROLL...'16 7/3と7/16 ブラックゴールド プラン・オレンジ──日本侵攻計画 / Great War at Sea U.S. Navy Plan Orange (1998) 2014 (3) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...空を覆い尽くす硝煙!必殺の大量雷撃!~プラン・オレンジ(CMJ)オリジナル・バトルシナリオ 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...史上「初」の艦隊攻撃!奇跡の雷撃は起こるのか?~プラン・オレンジBS3「水平線の彼方に」 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...史上最大の雷撃戦!無慈悲な集中砲撃!~オレンジ・プランBS2「アルマゲドン」 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...闇夜の砲雷撃戦は、一方的な「狩り」に!~オレンジ・プランBS1「マニラ湾脱出」 フランス'40 Sickle Cut (2016) 2016 (13) 北関東戦棋詳細...france40 7ターン目 今度は攻撃側 千葉会(Chiba Club)...『これぞマグナム勝利です!』 千葉会(Chiba Club)...『初戦惨敗フランス40』 千葉会(Chiba Club)...『フランス40の前振り』 YSGA例会報告...YSGA第329回定例会の様子その10〔(GMT/CMJ#127)France '40 「Sickle Cut」〕 YSGA例会報告...2016.09.22(木祝)追浜 急遽実施ゲーム集会(GMT/CMJ)France'40再戦) YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その12...(GMT/CMJ#127)France '40 「Sickle Cut」 YSGA例会報告...YSGA第322回定例会の様子その8〔初めてづくしの(GMT/CMJ#127)France '40 「Sickle Cut」〕 マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT/CMJ「フランス’40」を対戦 マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT/CMJ「フランス’40」をちょっと練習 札幌歴史ゲーム友の会...平成28年3月例会報告 舞方雅人の趣味の世界...ヴィヴ・ラ・フランス ONE EVENING...演習開始! コマンドマガジンWEBサイト...2月20日発売 コマンドマガジン第127号『フランス’40:Sickle Cut』 について更新しました。 フリードリヒ最大の危機 2015 (8) 書き逃げ旅団...フリードリヒ最大の危機 (GJ) 「信長に劣らず面白い」 求法巡礼...vassalでフリードリヒ その14 求法巡礼...vassalでフリードリヒ その13 求法巡礼...vassalでフリードリヒ その12 求法巡礼...vassalでフリードリヒ その5 求法巡礼...vassalでフリードリヒ その4 求法巡礼...vasaalでフリードリヒ その3 求法巡礼...vassalでフリードリヒ その2 求法巡礼...vasaalでフリードリヒ その1 YSGA例会報告...2015.05.31(日)YSGA第311回定例会の様子その15(GJ誌50号)フリードリヒ最大の危機) YSGA例会報告...2015.05.17(日)第23回追浜ゲーム集会の様子その8(GJ誌50号)フリードリヒ最大の危機) YSGA例会報告...YSGA第309回定例会の様子その6(GJ誌50号)フリードリヒ最大の危機) 戦闘教師「ケン」激闘永田町編...GJ:フリードリッヒ最大の危機 2014 (19) THEN WHAT?...4月山科会(2014年)その1 OPEN DICE ROLL...'14 7/5 フリードリヒ最大の危機 OPEN DICE ROLL...対戦準備 OPEN DICE ROLL...フリードリッヒ最大の危機 金吾激闘記~違うぞ!金吾...フリードリヒ最大の危機 4/20 ミドル例会 bqsfgameの日記...千葉会:フリードリヒ最大の危機を対戦プレイする bqsfgameの日記...フリードリヒ最大の危機をソロプレイする2 bqsfgameの日記...フリードリヒ最大の危機をソロプレイする k-takahashi s雑記...ゲームジャーナル 50号 YSGA例会報告...2014.10.05(日)YSGA第21回追浜ゲーム集会その3(GJ 50号フリードリヒ最大の危機) YSGA例会報告...YSGA第303回定例会の様子その15(GJ 50号フリードリヒ最大の危機) YSGA例会報告...YSGA9月例会の様子その19(GJ 50号フリードリヒ最大の危機) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その19(フリードリヒ最大の危機(GJ誌50号付) YSGA例会報告...YSGA第299回定例会の様子その15(GJ誌50号付)フリードリヒ最大の危機 四卓目) YSGA例会報告...YSGA第299回定例会の様子その14(GJ誌50号付)フリードリヒ最大の危機 三卓目) YSGA例会報告...YSGA第299回定例会の様子その13(GJ誌50号付)フリードリヒ最大の危機 二卓目) YSGA例会報告...YSGA第299回定例会の様子その12(GJ誌50号付)フリードリヒ最大の危機 一卓目) YSGA例会報告...常に天祐また神助...フリードリヒ最大の危機(GJ誌最新50号)そのⅱ YSGA例会報告...鬼神の如き寇(あだ)来とも...フリードリヒ最大の危機(GJ誌最新50号)そのⅰ YSGA例会報告...YSGA 4月例会の様子その8(GJ誌50号付)フリードリヒ最大の危機 同時二卓その②第二班二連戦〉 YSGA例会報告...YSGA 4月例会の様子その7(GJ誌50号付)フリードリヒ最大の危機 同時二卓その①1第一班3連戦〉 YSGA例会報告...(GJ誌50号付)フリードリヒ最大の危機は、このシミュ2015候補たるに相応しい 舞方雅人の趣味の世界...GJ50号来たよ もりつちの徒然なるままに...「フリードリヒ最大の危機」をまたもやプレイする もりつちの徒然なるままに...「フリードリヒ最大の危機」をプレイする もりつちの徒然なるままに...「フリードリヒ最大の危機」VASSAL戦 もりつちの徒然なるままに...「フリードリヒ最大の危機」を反プロイセン軍で もりつちの徒然なるままに...「フリードリヒ最大の危機」2連戦【2】後半 もりつちの徒然なるままに...「フリードリヒ最大の危機」2連戦【1】 もりつちの徒然なるままに...「フリードリヒ最大の危機」(GJ50)をプレイする もりつちの徒然なるままに...「フリードリヒ最大の危機」(GJ#50)をプレイする もりつちの徒然なるままに...GJ#50「フリードリヒ最大の危機」入手 河州龍華庵日記...03/02 ゲームジャーナル友の会に参加しました。 Si-phon開発者BLOG...GameJournal No.50 セントラル・ステーション分室...感想:ウォーゲーム雑誌「Game Journal(ゲームジャーナル) No.50」『フリードリヒ最大の危機』(2014年3月1日発売) ブーゲンビル・キャンペーン (2013) 2015 (2) YSGA例会報告...輝く南極十字星...(このシミュゲがすごい誌'13) ブーゲンビル島キャンペーン bgsfgameの日記...ステップ・トゥ・ヴィクトリーをソロプレイする 2014 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...寡少戦力をいかに展開するか、悩み多き島嶼戦!~ブーゲンビル・キャンペーン(同人誌) 文禄朝鮮の役 2016 (3) 求法巡礼...vasaalで文禄朝鮮の役 その18 求法巡礼...vasaalで文禄朝鮮の役 その17 求法巡礼...vasaalで文禄朝鮮の役 その16 求法巡礼...vasaalで文禄朝鮮の役 その15 求法巡礼...vasaalで文禄朝鮮の役 その14 求法巡礼...vasaalで文禄朝鮮の役 その13 求法巡礼...vasaalで文禄朝鮮の役 その12 求法巡礼...vasaalで文禄朝鮮の役 その11 求法巡礼...vasaalで文禄朝鮮の役 その10 求法巡礼...vasaalで文禄朝鮮の役 その9 求法巡礼...vasaalで文禄朝鮮の役 その8 求法巡礼...vassalで文禄朝鮮の役 その7 求法巡礼...vassalで文禄朝鮮の役 その6 求法巡礼...vassalで文禄朝鮮の役 その5 求法巡礼...vassalで文禄朝鮮の役 その4 求法巡礼...vassalで文禄朝鮮の役 その3 求法巡礼...vassalで文禄朝鮮の役 その2 2015 (1) 求法巡礼...vassalで文禄朝鮮の役 その1 ベアズ・クロウ 2014 (3) YSGA例会報告...ドゥブノ深く攻め入らば...(Six Angles #14)Bear’s Claw「キエフ-ウマーニ」序盤のみ YSGA例会報告...鉄軌唸りて轟々と...(Six Angles #14)Bear’s Claw「スモレンスク」 其のⅡ YSGA例会報告...奇襲強襲撃滅す...(Six Angles #14)Bear’s Claw「スモレンスク」 其のⅠ ベダ・フォム (2009) 2014 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...戦車は集中してこそ!徹底した翼延運動と断固とした装甲兵力の集中!~Beda Fomm(CMJ) ベルリン陥落 1945 (2015) 2015 (2) YSGA例会報告...YSGA第318回定例会の様子その8(出たばかりの(Six Angles誌最新16号)ベルリン陥落1945を早速プレイ) 戦闘教師「ケン」激闘永田町編...ベルリン陥落(シックスアングルス) ベルリン総進撃 (2001) 2014 (1) YSGA例会報告...2013.10.26 第292回定例会の様子その6(Jコマンド誌39号付)ベルリン総進撃(Rush on Berlin)三人戦 ポイントブランク作戦 2016 (1) Bonsai Games Online...ポイントブランク作戦とは? 奉天決戦1905 2015 (3) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...ロシア軍の粘りが、奉天の大地に勝利を呼び寄せる!~奉天決戦1905(GJ)2戦 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...史実を上回る、乃木第3軍の大胆な浸透!クロパトキンの総退却!~奉天決戦1905(GJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...凜として旅立つ、一朶の雲を目指し・・・~奉天決戦1905 奉天大決戦 2014 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...2月の例会は、ハガキに、古典に、「イロモノ」マルチ!~第109回ちはら会の報告 謀略級三国志 2016 (3) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...求む、同志!実は効率がいいチームプレイ!~謀略級三国志(GJ)3戦 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...おぬしは味方か?それとも・・・疑心暗鬼のお笑い混沌プレイ~謀略級三国志(GJ)2戦 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...茨城会を主催しているのは、伊達じゃない?!初プレイで二戦連続の共同勝利!~謀略級三国志(GJ) 2015 (2) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...なぜか魏に群がる、一筋縄でいかないプレイヤーたち?!~謀略級三国志(GJ)二戦 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...ああ、三度も勝利宣言したのに・・・にっくき貂蝉にかすめ取られる~謀略級三国志(GJ)三連戦 2014 (3) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...左慈が遂に勝つ!!まだまだ奥が深い、正体隠匿マルチ!~謀略級三国志(GJ)2戦 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...憎まれっ子、中原に憚る!今回も存分に悪役ぶりを発揮しました(笑い)~謀略級三国志(GJ)6人プレイ 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...引き当てたプレイヤーまで呪われる(?)左慈!一体、どうやって勝てと・・・(笑)~謀略級三国志(GJ)2戦 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...おぬしは一体、誰じゃ?!推理と駆け引きが楽しい変則マルチ!~謀略級三国志(GJ)2戦 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...俺の名前を言ってみろ?!思惑が入り乱れる異色マルチ!~謀略級三国志(GJ)4人プレイ 北緯73度 (2009) 2016 (1) ここだけ大日本帝国...図上演習 2015 (1) bqsfgameの日記...北緯73度をソロプレイする 北部方面隊 2016 (2) bqsfgameの日記...千葉会:北部方面隊を対戦プレイする2 bqsfgameの日記...千葉会:北部方面隊を対戦プレイする1 戊辰戦役史 2014 (1) bqsfgameの日記...戊申戦役史を入手する 戊辰戦争 2014 (1) セントラル・ステーション分室...雑談:ウォーゲーム関係:「旧ゲームジャーナルNo.53 新時代の幕開け“明治維新”」を再読 北海道侵攻 2015 (3) もりつちの徒然なるままに...翔企画「北海道侵攻」をプレイする-上級シナリオ【2】 もりつちの徒然なるままに...翔企画「北海道侵攻」をプレイする-上級シナリオ【1】 もりつちの徒然なるままに...翔企画「北海道侵攻」をプレイする-基本ゲーム 2014 (3) "Semper Anticus"...彼らは来た (その4) "Semper Anticus"...彼らは来た (その3) "Semper Anticus"...彼らは来た (その2) "Semper Anticus"...彼らは来た 北海道戦争 (2003) 2014 (2) OPEN DICE ROLL...'14 1/5 北海道戦争 OPEN DICE ROLL...'14 1/4 TSS例会 北海道戦争 本土決戦1945 (2016) 2016 (5) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...配置したはずの日本軍もビックリ!!なぜ、国体がそこに?!~本土決戦1945(GJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei... コロネットとオリンピックが逆転?!それでも連合軍の火力は強烈だった!~本土決戦1945(GJ) http //blogs.yahoo.co.jp/mitsu005jp/14833613.html 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...連合軍のカウンターが的中!国体は帝都に有りや?!~本土決戦1945(GJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...桜島の地形が変わっただろう、砲爆撃!そして、京都に反応弾!~本土決戦1945(GJ) k-takahashi s雑記...ゲームジャーナル 60号 セントラル・ステーション分室...感想:ウォーゲーム雑誌「Game Journal(ゲームジャーナル) No.60」『本土決戦1945〜オリンピック作戦からコロネット作戦へ〜』(2016年9月1日発売) 本能寺への道 2015 (4) 求法巡礼...本能寺への道 その7 求法巡礼...本能寺への道 その6 求法巡礼...本能寺への道 その4 求法巡礼...本能寺への道 その3 求法巡礼...本能寺への道 その2 求法巡礼...本能寺への道 その1 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...本能寺といえば、やっぱり惟任!突入するは、我にあり!~本能寺への道(GJ) 2014 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...讒言に、裏切りに、謀反に、是非もない?!~本能寺への道(GJ)2戦
https://w.atwiki.jp/fcgamecapture/pages/33.html
ゲームに対する思い出について、ちょっとづつ語っていくページ。 そのうちプレイするかもしれないけどしないかもしれない。 でも、ファミコンのゲームって突発的にやりたくなるときがあるよね。 他機種でのリメイクやwiiのやつ(いや、wii持ってないから知らんのよ)で配信されてるのもあるから、気になったらやってみてね。 最近は、結構普通の中古ゲーム屋(ビスコとか)でもファミコンカセット売ってるし、通販もあるみたいだから、互換機で(持ってる人はぜひ本物で)のプレイもありあり。 でもビスコは購入時に箱説の有無を指定できない。酷すぎる。 【目次】 アトランチスの謎 アルテリオス 甲竜伝説ヴィルガスト外伝 コロンブス 黄金の夜明け さんまの名探偵 スペランカー 天下一武士 ケルナグール ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト3 ドラゴンクエスト4 ドラゴンズレア 忍者らホイ! 忍者龍剣伝 ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー2 ファイナルファンタジー3 魔神英雄伝ワタル外伝 マルサの女 ラサール石井のチャイルズクエスト アトランチスの謎 ジャンル アクション ひとこと 師匠がいっき クリア 済み。 ここに書くために今回やってみたら、初めてクリアできた~!! 裸カセットで持ってるので、昔一生懸命やってたときはアイテムの意味が全然わからなくて。 今回はアイテムの意味を調べて、スター(無敵になれる)を取ってから進んだら、意外に進めるじゃーないですか。 昔一生懸命ミイラにボン投げてた苦労が嘘のよう。 最短ルートじゃなくて適当ワープで進んでたらいつの間にかまた同じ面だったりとか。 師匠助けたけど何もならない…ある種のループゲーだね。 適当にワープを繰り返して、ここのワープはこっちに飛ぶんだ!? とか言いながら楽しむのがいいかな~。 最短ルートは有名だけど、できるだけたくさんの面を通ってクリアするルートとかもいいね。 ※ニコ動で、リティナ氏によるスター無し最短クリア動画を見ました…実況のクオリティ(笑)といい、とんでもない人だ… アルテリオス ジャンル シューティングRPG ひとこと っていうジャンルあるのか? クリア してない。 戦闘シーンが主観視点の(ガンヘッド的な)シューティングという、不思議なゲーム。 宇宙が舞台なだけに風景に変化がなくて、迷いやすかった。 でも地形ループしてるから、いつかは戻れる。はず。 話が進むとどっかの星に上陸して、背景だけは普通のRPGぽくなる。 でも敵が強くなって、装備品が新しいの出てこなくてそこいらでやめた記憶が。 なぜか妙に記憶に残っている。 甲竜伝説ヴィルガスト外伝 ジャンル アクションRPG ひとこと 獣人萌え! クリア 済み。 ムロボたんの尻尾ふりふり! そして、リ、リュキアたん! それだけでもう満足さ! 普通に良作RPGと思います。 ゲーム中は元ネタ知らなくても大丈夫だけど、でもエンディングだけは意味がわからないというか、おいてけぼり感が強いと思う。 自分は元ネタ知りませんです。 戦闘はアクションだけど、苦手ならオートで戦うモードを使ってコマンドバトルでも遊べる。 コロンブス 黄金の夜明け ジャンル アクションRPG ひとこと なげけん クリア してない。 結局このゲーム何をすればいいのかね? 最初貿易系ゲームと思った心が見事に打ち砕かれました。 なにはなくとも、なげけんがないと話にならないよ! 地上のダンジョンに潜ったらボス的なムカデが強くて倒せないし、船に乗ったらレベル1に戻されるし! む~、いつかはクリアしてやる! さんまの名探偵 ジャンル アドベンチャー ひとこと カニカニ、どこカニ? クリア 済み。 今でもやりたくなる、いろんな要素が絶妙に絡み合った、奇跡のゲーム。 基本のアドベンチャー部分は妙に特徴を捉えてるグラフィックの(当時の)吉本芸人が沢山出演、しかも推理は本格派。 各種のミニゲームもゲームにメリハリをつけてていいんだけど、微妙に難しかったり。 やすし師匠に勝てなくて、アドベンチャーなのにハイパーオリンピック並みの本気連打をするハメになる。 ゲームの名前には大体「いず」ってつけるんだけど、このゲームは濁点を1文字に数えるタイプだから、「いす゛」と3文字になるんだよね。 で、さんまさんが、2文字+ちゃん(「さんま」なら「さんちゃん」的な)で呼ぶもんだから、いっつも「いすちゃん」「いすちゃん」って呼ばれてました。 椅子じゃねーよ! スペランカー ジャンル アクション ひとこと 下り坂でジャンプ クリア あるわけがない。 言わずと知れた、スペランカー大先生の冒険。 あまりの虚弱体質っぷりに、膝の高さで死ぬクソゲーとして話題となった。はず。 でもよく見たら、膝の高さは大丈夫みたい。虚弱体質に変わりはないがな! タイトル画面の陰鬱な音楽が、ゲームを始めると一転、マリオも顔負けのファンキーな曲になってびびる。 アクション苦手な自分にとっては、なんとなく苦手意識がつきまとう一作。 でも操作性は悪くなく、超マニアな方が沢山いらっしゃることからも、決してクソゲーではないと思う。 結構ね、やってみたらおもしろいんだよね。 やればやるほど味が出るというか。 なんとか1周だけでもクリアしたい。 ※このゲームには数多の神々がいらっしゃいます…デスルーラパねぇ… 天下一武士 ケルナグール ジャンル アクションRPG ひとこと とおますないと クリア タオろうしが倒せん! これ好きでしたわ~。 いわゆるおつかいRPGで、戦闘が1対1の対戦格闘です。 というか、RPGモードって本当はオマケのはずなんだけど、なんか大好きです。 坊主頭に点目のキャラがかわいく思えてくるよ。 たくさんあるネタ系テキストもおもしろい。 しかし、初期状態ではジャンプもしゃがみもできないのはどういうことかと問い詰めたい。 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ジャンル RPG ひとこと ドラミ型どら焼き製造器 クリア 済み。 ドラえもん初代はアクションだからやってないです。空気砲当てられないしさ…orz バラバラになった仲間を捜して、映画で出てきたいろんな世界を冒険するRPG。 映画の内容を知らなくても多分大丈夫だと思う。あんまり知らなくても楽しめました。 理不尽な部分もなく、普通に良作のRPG。 ドラえもんの秘密道具もほどよくちりばめられ、ドラえもんの世界観も壊してないし。 そして、音楽がすごくいい! 初めてフィールドに出たときに、フィールド曲があまりにかっこよくてびっくりした。 世界ごとにちゃんと曲が違うし、ホント意外なほど音楽に力はいってます。 ドラゴンクエスト ジャンル RPG ひとこと ゆうべはおたのしみでしたね クリア 携帯アプリ版だけ。 DQシリーズの原点。 ロトシリーズはいまいち時系列がわからないなぁ…。 初代→2→3? 3→初代→2? というか初代以外はクリアしてないよ! 1対1のガチバトルなんで、状態異常が異様に怖い! ファミコン版はカニ歩きがあまりにも有名。 それだけなら耐えられるけど、コマンドが多すぎるんだよね… だいたい自分はFFから始めたクチなので、Aボタン一発で何でもさせんかい!派なんですわ。 それなのに、コマンドから「はなす」を選んだら次は話しかける方角を選ばないといけないだなんて…! 階段や扉は重なっただけじゃ何も起きなくて、コマンドからそれぞれ「かいだん」「とびら」を選ばないといけないなんて! 挫折して携帯アプリでクリアしましたが、いつかはファミコン版もクリアしてみたい。 ドラゴンクエスト2 ジャンル RPG ひとこと トンヌラ クリア 携帯アプリ版がロンダルキアの洞窟で永遠の迷子 初代の子孫で、バランスのとれた3人パーティー(アタッカー、みそっこ、魔女っ娘)での冒険。 いや、サマルトリアの王子が一番好きなんだよ本当は。でもトンヌラはやめれ。 仲間を捜し出してパーティーを組むっていうのが、冒険心をそそられる一作。 いや、でも、鬼過ぎるぜロンダルキアの洞窟! 道順が複雑なだけならマッピングもできるけど、ただの十字路が無限ループってのは進んでるかどうかすらわからないぜ!卑怯な! くっそー、いつかクリアしてやる。 でもパスワード長すぎ! 世界樹の葉はこれが初出ですよ奥さん。 ドラゴンクエスト3 ジャンル RPG ひとこと ぼうけんのしょはきえてしまいました(マジ心臓に悪い) クリア してない。 これ、あんまりやってないんだよね…実は。 冒険の書が消えまくったトラウマしかないや。 性別を選べるから女にしたのに、最初にお母さんから「強い男の子に育てた」とか言われて軽くショック。 まあ、それはそれで妄想がふくらむけどね! ルイーダの酒場で仲間を登録できるから、いくらでも育て直しができるところがいいと言えばいいか。 キャラ同士の絡みや会話が一切ないが故に、逆にドラクエ4コマ劇場がやたらとおもしろい。 ネタは知っててもゲーム自体はやってないからマジで語れないや。 いつかクリアを胸に誓う。 ドラゴンクエスト4 ジャンル RPG ひとこと パトラッシュ、僕疲れたよ(そんなセリフはないが) クリア DS版だけ。 ロトシリーズは3で終わり、ここから天空シリーズになります。 もうね、主人公がかわいそうすぎるよ~! シナリオもそうだし、あのラストはまさにパトラッシュ、僕(ry ゲームそのものは楽しいですよ。 章立ては珍しかったけど、じゃじゃ丸のRPGのやつとかが章立てだった気もする。 ここからトルネコが独立して、不思議のダンジョンシリーズが生まれていった。 しかし、DQ4は人気の高いキャラが多かったのに、何故それらを差し置いてメタボ体型のおっさんを主人公にしたのか… いや、好きだけどね、不思議のダンジョン。 そういえば5の主人公も幸薄いけど、天空人の関係者は幸せにはなれんのかい?天空人の呪い? ドラゴンズレア ジャンル アクション ひとこと ファッキン! クリア できるか~!! ひとことの意味は、ようつべでブチ切れゲーマーを検索してくだされ。 クソゲーという表現すら生ぬるいわ!(ラオウ風に)と思わされる。 あの動画のせいで、クソゲーよりクソなゲームのことをファッキンゲームと表現するように…(身内限定)。 でもね、覚えて進んでいったら結構進めるもんだよ。 昔は最初の面で何をすればいいかが全くわからなかったけど、今は最初の面は余裕だもんね! いや、だから何ってこともないんですが。 どうせすぐ死ぬし。 忍者らホイ! ジャンル RPG ひとこと ぴ~ろ~り~ん~! クリア してない。 桃太郎伝説系のRPG。 でも桃伝と違って最終的には3人パーティーになる。 桃伝系の、ちょっと幼稚というかベタなギャグが好きなら普通におもしろいと思う。 戦闘中のぴろりんに爆笑しちゃった。 「友達の名前」に自分の名前を入力された、哀れな人も多いと思う。 自分もその一人だ(キリッ 忍者龍剣伝 ジャンル アクション ひとこと 鷹の強さは異常だけどむしろそこまでたどり着けない クリア 覚えてない… 兄ちゃんと一緒にやりまくったな~。 2人プレイはないけど、1機交代とかで一緒にやってた。 シリーズの中では、3が一番軽快に動けて刀のパワーアップもあるから、好き。 当時は普通に楽しかった記憶しかないけど、今やると確かに難しいというか鬼畜! 課長が苦労してたのもわかりますわ…。 というかアクション系の腕が退化しすぎか…。 ファイナルファンタジー ジャンル RPG ひとこと とくれせんたぼーび クリア GBアドバンス版だけ。 FFシリーズの原点。 荒削りだけど、ジョブの基本は初代にしてもうその姿を見せている。 自由にジョブが選べて、しかもクラスチェンジするとか、当時主流だったパソコンの本格RPGぽくてすごいなと思いました。 そして以降のシリーズに脈々と受け継がれる、特徴的な戦闘シーンのイントロ。 画面の切り替えがちょっと鬱陶しいけど、そこは2以降改善されてるので我慢。 裏技というかイースターエッグというか、隠しミニゲームもありました。 ファミコンのくせにえらく余裕だな(容量的に。 おそるべし、ナーシャ=ジベリ(メインプログラマですよ)。 ファイナルファンタジー2 ジャンル RPG ひとこと のばら クリア してない。 鉄くさいファンタジーというか、FF4やFF6、FF7あたりを想像してもらえばいいのかな。 4番目の仲間がコロコロ変わる伝統はここから始まってしまったのだ。 確かチョコボデビューはこれだった気がするけど… 個人的には、2DドットのRPGは個性薄いキャラの方が感情移入できて好きかも。 レベルの概念がない、武器の熟練度、利き手なんかが印象的。結局全員右利きなんだけどね(苦笑。 あ、究極魔法アルテマも、実はこれが初出。 封印を解いたはずなのに、その後FF6まで再度長期間封印され続けたのはなぜだろう。 ファイナルファンタジー3 ジャンル RPG ひとこと たまねぎ剣士 クリア 済み。DS版は途中。 生まれて初めて買った思い出のゲームなので、思い入れもひとしお。 棚一面にあふれんばかりに並んだ中古ソフトの中でこれを選ぶなんて、運命としか言いようがない。 ジョブの概念自体は初代で既に出てきてたけど、ジョブチェンジシステムはこれが初出。 自分的にはFF=クリスタルのイメージだけど、冷静に考えたら、クリスタルが出てくるのってこれとFF5くらいじゃね? あとは召還魔法とか、シドじいちゃんとかが初かな。 これ大大大好きで、バグったりして起動できなくなったらすぐに別のカートリッジ買ってたんで、今うちにあるのは5代目くらいです。 ラスダンが長い長い言われてるけど、当時はそんなに長いとは思わなかったなー。 ダンジョン内にセーブポイントがない時代だから、何時間もセーブなしでプレイしてた。 しかも回復ポイントないままにボス5戦しないといけないし。 でも当時はその長いダンジョンのルート全部覚えてて迷わなかったから、わりと楽だったんだろうな~。 今考えると厳しいね(^^; あ、チョコボの体高は10メートルですよ! 魔神英雄伝ワタル外伝 ジャンル アクションRPG ひとこと 当時、魔ワタルと略してました。 クリア 済み。 ワタルは出てこないです。 なんか、捕らわれたワタルを助け出すのが目的だったような。 いろんな魔神(いわゆるロボ)を乗り換えながら進んでいく、戦闘がアクションのRPG。 これ結構戦闘シーンが楽しいよ。 敵の行動パターンが決まってるので、そんなに高度なアクションはいらないので。 神曲というわけではないのに、フィールド音楽が妙に耳に残るんですよね… マルサの女 ジャンル アドベンチャー ひとこと なおす→ねぐせ クリア してない。 マルサの女のテーマ曲、すっごい好きなんですよね~。 元ネタは知らなくても大丈夫。アドベンチャーとしては良作と思います。 いかに不正を暴くか…駆け引きとか証拠探しで、絶対挙げてやるからな!なんて熱くなりました。 でもこれ、最後の暗証番号か何か、パスワード的なものがわからなくてクリアできなかった覚えがある。 当時はメモなんて取らなかったからなぁ。 →のんびりゆっくりプレイ日記始めました! ラサール石井のチャイルズクエスト ジャンル RPG ひとこと ちくわのあな クリア 済み。 ギャグがベタでヒント薄いところがあるけど、普通に良作RPGと思う。 ちくわの穴を何故かノーヒントで正解できたのがとても不思議な思い出。 どちらかというとおつかいRPGの色が濃いと思う。 デパートの屋上で営業するのが、なにげに楽しい。 でもまずは一目散にトイレを借りるんだけどね…orz ラサール石井とチャイルズって、何か関係が深いのかな? というかチャイルズ、リアル世代ではないですよ!断じて! しかし、うら若き乙女に紙おむつはないでしょう…ある種興奮しますがね! .
https://w.atwiki.jp/masubuy/pages/16.html
ただ今ゲームを開発中です。
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音楽ゲームとは、音楽のリズムに合わせて擬似的に楽器を演奏したり、ボタンを押したりして楽しむゲームの総称である。 アーケードゲームにおいては、筐体に据え付けられた楽器を模したコントローラーを演奏したり、ステージに登ってステップを踏んだり、画面をタッチしたりする形のものが多い。家庭用ゲーム機では、コントローラーのボタンをリズムに合わせて押していくタイプやタッチパネルを叩く形式が主流になっている。 その原型は1978年発売の「サイモン」であり、現在のような音ゲーの元祖は1996年発売の「パラッパラッパー」である。 1997年の「beatmania」や2001年の「太鼓の達人」の登場から一般層にも認知され始め、現在では若者を中心にあらゆる年代がプレイするようになった。 Eスポーツの一つでもあり、プロチームも作られるようになっている。
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ゲームキューブ あ か さ た な は ま や ら わ 漢字 英語 数字 記号 あ行 アウトモデリスタ U.S.-tuned あつまれ!!メイドインワリオ アルティメット スパイダーマン ウェーブレース ブルーストーム ウォーリアーブレイド ラスタンVSバーバリアン編 エヴォリューションスケートボーディング エクストリームG3 エターナルアルカディア レジェンド エターナルダークネス ~招かれた13人~ エッグマニア つかんで!まわして!どっすんぱずる! オールスターベースボール2003 か行 カイジュウの島 ~アメージングアイランド~ カオスフィールド エクスバンデッド カスタムロボ バトルレボリューション ガチャフォース カーズ カービィのエアライド キャプテン翼 ~黄金世代の挑戦~ キラー7 キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人 クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド クラッシュ・バンディクー 爆走!ニトロカート クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー くるりんスカッシュ! クレイジータクシー ケロケロキングDX ゴジラ怪獣大乱闘 コロッケ! バン王の危機を救え ゴールデンアイ ダークエージェント さ行 ザ・アーブス シムズ・イン・ザ・シティ ザ・シムズ ジェネレーションオブカオス イクシード ~闇の皇女ロゼ~ ジャイアントエッグ ~ビリー・ハッチャーの大冒険~ シャドウ・ザ・ヘッジホッグ シャーク・テイル シャーマンキング ソウルファイト スター・ウォーズ クローン戦争 スター・ウォーズ ローグ スコードロン II スター・ウォーズ ローグ スコードロン III スターフォックス アサルト スターフォックスアドベンチャー スパイダーマン スペースレイダース ズーキューブ スーパーパズルボブル オールスターズ スーパーマリオサンシャイン スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール スーパーマリオストライカーズ スーパーモンキーボール スーパーモンキーボール2 スーパーロボット大戦GC セガサッカースラム ゼルダの伝説 4つの剣+ ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ゼルダの伝説 風のタクト ゾイドバーサスII ゾイドバーサスIII ゾイドフルメタルクラッシュ ソウルキャリバーII ソニック ジェムズ コレクション ソニック メガコレクション ソニックアドベンチャー2バトル ソニックアドベンチャーDX ソニックヒーローズ ソニックライダーズ た行 ダビつく3 ダービー馬をつくろう! ターミネーター3:ザ・レテンプション チキン・リトル ちびロボ! チャリンコヒーロー チョロQ! ディズニースポーツ:アメリカンフットボール ディズニースポーツ:サッカー ディズニースポーツ:スケートボーディング ディズニースポーツ:バスケットボール ディズニーのマジカルパーク テイルズ オブ シンフォニア デジモンバトルクロニクル デジモンワールドX テトリスワールド デュエル・マスターズ 熱闘!バトルアリーナ テン・エイティ シルバーストーム どうぶつの森+ どうぶつの森e+ ドカポンDX -わたる世界はオニだらけ- トップガン エースオブザスカイ トニーホークのプロスケーター3 ドラえもん みんなで遊ぼう!ミニドランド ドラゴンドライブ ディマスターズショット ドラゴンボールZ ドリームミックスTV ワールドファイターズ ドンキーコンガ ドンキーコンガ2 ヒットソングパレード ドンキーコンガ3 食べ放題!春もぎたて50曲 ドンキーコングジャングルビート な行 ニンテンドーパズルコレクション ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド2 ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド は行 バイオハザード バイオハザード コレクターズボックス バイオハザード コード:ベロニカ完全版 バイオハザード ダブル フィーチャー バイオハザード、バイオハザード0、バイオハザード4体験版のセット。 バイオハザード0 バイオハザード2 バイオハザード3 LAST ESCAPE バイオハザード4 ハイパースポーツ2002WINTER バットマン ダークトゥモロー バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 ハドソンセレクションVol.1 キュービックロードランナー ハドソンセレクションVol.2 スターソルジャー ハドソンセレクションVol.3 PC原人 ハドソンセレクションVol.4 高橋名人の冒険島 バトルスタジアム D.O.N バトル封神 ハリー・ポッター クイディッチ・ワールドカップ ハリー・ポッターとアズカバンの囚人 ハリー・ポッターと炎のゴブレット ハリー・ポッターと賢者の石 ハリー・ポッターと秘密の部屋 バーチャストライカー3 Ver.2002 バーチャファイター サイバージェネレーション ~ジャッジメントシックスの野望~ ヒカルの碁3 ピクミン ピクミン2 ビューティフル ジョー ビューティフルジョー バトルカーニバル ビューティフルジョー リバイバル ビューティフルジョー2 ブラックフィルムの謎 ビーチスパイカーズ ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ファイトナイト2 ラウンド2 ファインディング・ニモ ファミリースタジアム2003 ファンタシースターオンライン エピソード1&2 ファンタシースターオンライン エピソード1&2plus ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション ぷよぷよフィーバー ブラッディロア エクストリーム フロッガー プールエッジ ペーパーマリオRPG ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア ポケモンコロシアム ポケモンチャンネル ~ピカチュウといっしょ!~ ポケモンボックス ルビー&サファイア ボボボーボ・ボーボボ 脱出!!ハジケ・ロワイヤル ボンバーマンジェッターズ ボンバーマンジェネレーション ボンバーマンランド2 ゲーム史上最大のテーマパーク ホームランド ま行 マダガスカル マッスルちゃんぴよん ~筋肉島の決戦~ マリオカート ダブルダッシュ!! マリオゴルフ ファミリーツアー マリオテニスGC マリオパーティ4 マリオパーティ5 マリオパーティ6 マリオパーティ7 ミスタードリラー ドリルランド ミッキー&ミニーのトリック&チェイス ミッキーマウスの不思議な鏡 ミッションインポッシブル -Operation Surma- メダル・オブ・オナー ヨーロッパ強襲 メタル・オブ・オナー ライジングサン メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス メダロットBRAVE メトロイドプライム メトロイドプライム2 ダークエコーズ モノポリー ~めざせ!!大富豪人生!~ や行 ユニバーサル・スタジオ・ジャパン・アドベンチャー ら行 ラジルギ ジェネリック ルイージマンション ルパン三世 海に消えた秘宝 レジェンドオブゴルファー レッスルマニア19 レッスルマニアX8 ロックマンX コマンドミッション ロックマンエグゼ トランスミッション ロボコップ 新たなる危機 ロボッツ ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還 ロード・オブ・ザ・リング 中つ国第三紀 ロード・オブ・ザ・リング 二つの塔 わ行 わいわいゴルフ ワリオワールド ワールドサッカーウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション 漢字 永世名人VI 学園都市 ヴァラノワールローゼス 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 巨人のドシン 極・麻雀DXII ~The 4th MONDO21Cup~ 金色のガッシュベル!! ゴー!ゴー!魔物ファイト!! 金色のガッシュベル!! 友情タッグバトル Full Power 金色のガッシュベル!! 友情タッグバトル2 激闘プロ野球 水島新司オールスターズVSプロ野球 四国巡礼体験ゲーム お遍路さん ~発心の道場 式神の城II 実況パワフルプロ野球10 実況パワフルプロ野球10超決定版2003メモリアル 実況パワフルプロ野球11 実況パワフルプロ野球11超決定版 実況パワフルプロ野球12 実況パワフルプロ野球12決定版 実況パワフルプロ野球9 実況パワフルプロ野球9決定版 実況パワフルメジャーリーグ 実況ワールドサッカー2002 新世紀GPXサイバーフォーミュラ Road To The Evolution 大玉 大乱闘スマッシュブラザーズDX 天外魔境II MANJIMARU 天才ビットくん グラモンバトル 伝説のクイズ王決定戦 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! 動物番長 突撃!!ファミコンウォーズ 爆転シュート ベイブレード2002 熱闘!マグネタッグバトル! 斑鳩 IKARUGA 牧場物語 しあわせの詩 牧場物語 しあわせの詩 for ワールド 牧場物語 ワンダフルライフ 牧場物語 ワンダフルライフ forガール 魔法のパンプキン ~アンとグレッグの大冒険~ 遊戯王 フォルスバウンドキングダム 虚構に閉ざされた王国 零ファイター撃墜戦記 神機世界エヴォルシア 英語 BLEACH GC 黄昏にまみえる死神 CAPCOM VS SNK2 ミリオネアファイティング2001EO Dance Dance Revolution with MARIO ENTER THE MATRIX F-ZERO GX FIFA2002 Rord to FIFA WORLD CUP FIFA2003 ヨーロッパサッカー From TV animation ONE PIECE トレジャーバトル! GiFTPiA GROOVE ADVENTURE RAVE ~ファイティングライブ~ GT CUBE Mr.インクレディブル Mr.インクレディブル ~強敵アンダーマイナー登場~ MUTSUとのほほん NARUTO -ナルト- 激闘忍者対戦! NARUTO -ナルト- 激闘忍者対戦!2 NARUTO -ナルト- 激闘忍者対戦!3 NARUTO -ナルト- 激闘忍者対戦!4 NBAコートサイド2002 NBAストリート NBAストリートV3 マリオでダンク ONE PIECE グラバト!RUSH ONE PIECE グランドバトル!3 ONE PIECE パイレーツ カーニバル P.N.03 R RACING EVOLUTION Rogue Ops ~ローグオプス~ RUNE RUNE II ~コルテンの鍵の秘密~ SDガンダム ガシャポンウォーズ SPECIAL人生ゲーム SSX On Tour with マリオ SSX TRICKY SSX3 THE BASEBALL 2003 バトルボールパーク宣言 パーフェクトプレープロ野球 UFC2 TAPOUT FINAL SPEC. V-RALLY3 WTA ツアーテニス プロエヴォリューション WWE デイ・オブ・レコニング ZOIDS VS. 数字 007 Everything or Nothing 18WHEELER 2002FIFAワールドカップ 記号
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DoD無印マップをDoD S向けにRemakeしてみる BSP2MAPをかけ、BSPをMAPにデコンパイルする CraftyでMAPをVMFにExportする Hammerでエラー除去[Map] - [Check for Problems] でエラーを抽出する 検出されたエラーを解決していく 主なエラー Texture axis perpendicular to fase 単一ブラシだったものが、デコンパイルで Size 1 Hollow になっている為に出ているエラーと思われる。 →ブラシを変形させ、単一ブラシとなるようにする。 Entity(hogehoge) has unused keyvalue "hogehoge" DoDの頃はあったプロパティがDoD Sではなくなっている為に出ているエラーと思われる。 →同様の動作となるようにする。